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최근 수정 시각 : 2023-12-06 18:10:22

유리 프라임

1. 오리지널에서2. 확장팩(유리의 복수)에서


YURI PRIME

이 문서는 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2 유리의 복수의 인물인 유리가 게임 내에서 코만도 유닛으로 등장했을 때의 모습을 서술한 문서이다. 작중 행적은 유리 문서를 참조.

1. 오리지널에서

이 시절에는 양산 가능한 유리 클론들이 편의상 "유리"로 표기되어 있었던 시절이다. 이와 비슷하게 연합군에서는 타냐를 양산 가능했는데, 확장팩에서는 대신 네이비 씰이 양산되고 타냐는 영웅유닛으로 승격.

미션에서는 등장하지 않고 테크트리상에서도 존재하지 않는 유닛이지만, 스파이를 적의 전투 연구소에 침투시키는 일정 조건을 만족하면 생산할 수 있는 히든 코만도 유닛이다. 다만 코만도 유닛중에서는 뽑는 조건이 가장 까다로운 편인데, 플레이어의 진영과 스파이 유닛의 진영, 적의 진영을 모두 다 따지는 괴랄하기 짝이 없는 조건을 요구하기 때문이다.

유리 프라임을 뽑을 수 있는 방법은 다음과 같다.

혹은

한마디로 '소련군 막사 + 소련군 전투 연구소 침투'가 조건이다.

유리 프라임은 시나리오에 등장하는 유리 본인으로 보이며, 1기만 생산 가능하다.

디자인은 사이킥 공중부양으로 떠 있는 유리다. 이동할 때도 다리를 움직이지 않고 몸만 기울이는 게 어딘가 멋지다. 덕분에 이동속도가 일반 보병들보다 좀 더 빠르다. 그러나 공중부양 모션이 무색하게도 지상유닛 판정이라 바다는 건너지 못한다. 대사는 유리 클론과 동일하다.

강화된 능력은 비정상적으로 긴 사거리로, 소형 맵 지름의 절반 정도이다. 드레드노트와 동급이다. 맵 시야가 잘 확보되어 있다면 아주 관광을 태울 수 있다. 다만 오리지널 시절의 소련군에는 공중유닛이 키로프 비행선 하나 뿐이라 테러 드론 등을 믿어야 한다.

다만 원체 뽑는 조건이 괴랄한지라 이 유닛이 나왔을 정도면 사실상 관광 경기나 다름없어서 뽑은 사람이 이미 이긴 거나 다름없기에 대처법이 큰 의미가 없는 편이다.

2. 확장팩(유리의 복수)에서

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Yuriprime1.jpg

브루트의 호위를 받는 유리 프라임.

레드얼럿 2 유리군의 유닛, 건물
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이니셰이트
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엔지니어
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바이러스
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유리 클론
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유리 프라임
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카오스 드론
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MCV
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수륙양용차
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부머 잠수함
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: 사이킥 레이더 / : 전투 연구소 /:슬레이브 마이너/: 그라인더
- 등장 : "진정한 유리는 하나 뿐."[2]

- 선택
"여기 있소." / "무슨 일이지?" / "많이 배우게 될 꺼야."
/ "하나의 마음으로…" / "명령을." / "부르셨나?"

- 이동
"당신의 생각을 알고 있지." / "뻔한 생각이군." / "곧 이동하지." / "알겠소."
/ "잘 배웠군." / "금방 가지." / "이미 이럴 줄 알고 있었지."

- 마인드 컨트롤
"우리 편으로." / "네가 필요한 것을 주지." / "내 말을 들어라." / " 우리를 위해 일하지 않겠나."
/ "팀이 느는군." / "평화로워질 거야." / " 유리에게 와!"

- 마인드 컨트롤 교전[3]
"날 이길 순 없지." / " 내가 나의 주인이다." / "기도 안차는군." / "바…보… 날 세뇌한다고?"

- 교전
" 문제가 발생하는데." / "이건 곤란하군." / "이럴 수가!"

- 사망
"으어어억…!" / "흐오오옥…!" / "으흐어억…!" / "흐윽!"

확장팩의 주인공답게 정규 유닛으로 등장하며, 협동 미션이 아닌 이상 미션에서는 사용 불가다. 유리 클론들은 클론이라고 제대로 표기되며, 유리 프라임이 "유리"로 적혀있다.[4]

전작과 달리 숨겨진 히든 유닛이 아니라 정규 유닛으로 승격되었기 때문에 복잡한 절차 없이 유리군에서 전투 연구소를 지으면 막사에서 바로 생산 가능하다. 본작에서 본격적으로 진영별 코만도 개념이 생겨나면서 전작에서처럼 변함없이 1기만 생산 가능하다. 전용 대사가 추가되었으며, 디자인도 우주선을 타고 있는 모습으로 바뀌어 수륙양용도 건제하다. 코만도답게 자가회복 및 마인드 컨트롤 면역도 보유.

특히 유리군은 코만도를 복제하는 복제소를 지원하기 때문에 2프라임 전략으로 생산전에 복제소를 건설하는게 정석이다. 프라임의 가치를 본다면 1명만 쓰는 것은 전략적으로 크게 손해보니 복제가 필수다. 이미 생산했다면 당연히 코만도라서 전사할 때까지 추가 생산이 불가능하니 2프라임를 쓰고싶다면 주의.

전작만큼이나 사거리가 미칠듯이 길진 않지만, 다른 의미로 주인공 보정을 먹었다. 비록 사거리가 줄어들긴 했어도 유리 클론보다는 여전히 길고, 건물까지 마인드 컨트롤할 수 있다!
일단 밸런스 문제 때문이랍시고 한 번에 점령할 수 있는 건물은 1곳 뿐이지만, 커맨드 앤 컨커의 시스템 특성 상 건물을 원격으로 점령할 수 있다는 것 자체부터가 심각한 문제다. 이게 왜 문제가 되느냐면

그 외에 유리 클론과 마찬가지로 주변 보병을 즉사시키는 사이킥 웨이브도 건제하다. 또한 프라임답게 전차에도 대미지를 줄 수 있다. 원래 유리 클론도 같은 기술을 가지고 있지만, 유리 클론에게는 그 정신파가 피아구분이 없었던 한계가 있었기에 IFV를 쓸 수 있다면 태워서 보병을 지우는 광역기로 사용하는 전법도 있다. 이후 유리 클론의 피아구분 없이 공격하는 문제가 패치되어 없어지면서 유리 클론을 대신 태우는 것이 더 안전해졌기에 이제는 사용되지 않는다. 대신 재사용 대기 시간없이 즉시 재사용 가능. 결론적으로 다수의 보병떼나 프리즘 탱크, 블랙 드론, 공군을 제외하면 상대가 불가능하며 사실상 역대 커맨드 앤 컨커 시리즈 최강의 코만도라고 보면 된다.

주의사항이 있다면 당연히 각종 마인드 컨트롤 면역 유닛. 면역인 유닛들은 프라임이라 할지라도 방법이 없기에 호위병력으로 요격가 필요하다. 당연히 타냐 보리스는 평타가 대보병이라서 코만도끼리 대결한다면 일방적으로 죽는다. 연합군의 대보병 데미지가 약한 로봇 탱크는 프라임 전용 사이킥 웨이브로 파괴가 가능하지만, 연합군은 로탱보단 사거리로 승부보는 저격수나 프탱으로 프라임을 저격한다. 로켓 보병이나 나이트호크도 있으니 대공용 개탱/디스크로 호위가 필수다. 소련군의 대장 물량이나 테러 드론의 경우도 빠르게 대처할 호위병력이 없다면 주의가 필요하다. 상시 공군인 시즈 초퍼 역시 난적이다. 동족전에서는 마인드 컨트롤 능력자는 본인인 만큼 면역이라서 무시해도 되겠지만 프라임 역시 세뇌도 못하니 사이킥 웨이브를 써야된다. 특히 주의해야 되는건 상대가 세뇌시킨 대보병 유닛은 무조건 격추해야 된다. 또한 카오스 드론은 세뇌를 무시하고 호위병력을 중독시켜 프라임을 공격하게 만든다. 디스크 역시 공중에서 프라임을 녹여버린다. 보병 즉사기로 활용가능한 진영별 각종 슈퍼무기도 주의.


[1] 상대편 막사에 넣었다면 유리 프라임도 갈매기 하나(베테랑)으로 나온다. 복제소라면 둘 다 베테랑. [2] 복제소를 지으면 2명이 뽑히는데, 이 대사를 들으면 아주 웃기다. [3] 다른 영웅들처럼 사용되지 않는 대사이다. [4] 허나 스파이로 막사에 침투하면 한글판에서도 영문판 아이콘으로 바뀐다. 이유는 베테랑 유리 Cameo아이콘이 누락돼서이다. [5] 진영별 슈퍼무기, 연합군 광물 정화기, 소련군 공장(공업 시설), 유리군 복제소