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최근 수정 시각 : 2024-11-20 19:31:41

데스티니 가디언즈/우주 해적 시즌

우주 해적 시즌에서 넘어옴

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1. 개요2. 스토리3. 상세 내용
3.1. 시즌 컨텐츠3.2. 추가 활동
4. 평가
4.1. 긍정4.2. 부정4.3. 중립
5. 기타
5.1. 사건사고
5.1.1. 밸런스 조정 명령 사태

1. 개요


데스티니 가디언즈 : 마녀 여왕 - 우주 해적 시즌 트레일러
Destiny 2: The Witch Queen - Season of the Plunder Trailer

18 시즌: 우주 해적 시즌 (Season 18: Season of Plunder)
최대 전투력: 1580

2022년 8월 24일 출시.

데스티니 가디언즈의 6번째 확장팩인 마녀 여왕의 세 번째 시즌이다.

원제는 약탈의 시즌이지만 알 수 없는 이유로 우주 해적 시즌으로 번역 되었다.

2. 스토리

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별빛항해
어둠의 도움으로 에라미스가 얼음 감옥에서 탈출하여, 엘릭스니 전설의 옛 해적 군주들을 규합하고 잃어버린 강력한 성물을 되찾으려 합니다. 여러분이 먼저 그 성물을 손에 넣어야 합니다. 끝도 경계도 없는 장소에 보물이 숨겨져 있습니다. 선원을 소집하세요, 수호자.

3. 상세 내용

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파일:JJ_30th_Dares_Weapons_16-9.jpg }}} ||
파일:Witch_Queen_Reveal_PressKit_Gear_002.jpg }}} ||
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3.1. 시즌 컨텐츠

파일:2022_Season_of_Plunder_Eliksni_Social_Space_COMPRESSED_003.jpg }}} ||
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파일:2022_Season_of_Plunder_Expedition_3_Player_Cosmodrome_LARGE_001.jpg }}} ||
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파일:2022_Season_of_Plunder_Gear_COMPRESSED_012.jpg }}} ||

3.2. 추가 활동

파일:King_s_Fall_Center_4K.jpg }}} ||
드레드노트의 가장 깊은곳에서 오릭스가 어둠의 힘을 사용하려합니다. 화력팀을 집결시켜 굴복자의 왕의 은신처로 침투하세요.
콘테스트 모드 오픈
파일:crucible_cathedral_of_dusk.jpg }}} ||
파일:JJ_FotL_KeyArt_16-9.jpg }}} ||

4. 평가

4.1. 긍정

파일:2022_KingsFall_Raid_Press_Kit_Gear_Large_005.jpg }}} ||
파일:Arc 3.0_2.gif }}} ||
파일:2022_Season_of_Plunder_Gear_COMPRESSED_007.jpg }}} ||
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4.2. 부정

파일:2022_KingsFall_Raid_Press_Kit_Bosses_Compressed_006.jpg }}} ||
파일:2022_Season_of_Plunder_Expedition_3_Player_Cosmodrome_LARGE_006.jpg }}} ||
파일:s18-media-screenshot-2.jpg }}} ||

4.3. 중립

파일:11_06_06_32_35_112.png }}} ||
파일:2022_Season_of_Plunder_Eliksni_Social_Space_COMPRESSED_005.jpg }}} ||

5. 기타

5.1. 사건사고

5.1.1. 밸런스 조정 명령 사태

파일:Fmm3teMWAAAbeUX.jpg

유리 금고, 신봉자의 서약, 왕의 몰락 컨테스트 모드를 세계 1위로 완료한 Saltagreppo 는 왕의 몰락 컨테스트 모드 이후 자신의 트위터 계정에서 신성이 너무 강력하고 메타에 오르는장비이며 레이드에서 장비 고착화[14]를 일으킨 원흉이라며 너프가 필요하다는 의견을 제시했다.
그로부터 3주 후 개발진이 다음 시즌부터 적용될 신성의 너프 소식을 알렸고, 사람들은 여태 잘 쓰던 무기인 신성이 개발진도 아니고 똑같은 플레이어 입장인 스트리머의 한마디로 일방적인 너프를 받게 되었다는 정황을 받아들이기 어려워했다. 신성 없이 짜야 할 새로운 전략들과 고려해야 할 새로운 가능성들, 신성 너프로 인한 대미지 부족으로 실패할 수 있는 인카운터들에 대한 불안감, 즐기려고 하는 게임의 플레이어들 사이에도 존재하는 발언의 파급력 차이의 실감에서 오는 불쾌감, 시련의 장 맵 업데이트가 없거나 헬름에 의존하는 시즌 방식에 대한 권태감 등 이용자들 사이에서 매일같이 터져나오는 공통된 불만들은 무시하면서 "인증된" 플레이어의 발언은 넙죽 받아드는 번지의 일방적인 소통 방식에 대한 짜증을 솔타그레포에 대한 반발로 터뜨리는 사람들이 속출한 것이다.

몇몇 분개한 플레이어들은 Saltagreppo 와 번지가 모종의 관계가 있고 게임내 언급력이 있는게 아니냐는 음모론을 제시하며 솔타그레포를 마구 비난하며 신성 없이는 게임이 못할 정도로 어려워질 거라며 각종 고난이도론을 펼쳤다.

이에 Saltagreppo는 "나는 데스티니 시리즈의 최상위권 플레이어이며 현재로선 이 게임에 더 즐길만한 엔드컨텐츠가 없어 흥미가 떨어진다. 전체적인 게임의 난이도가 어려웠으면 좋겠다. 지금의 데스티니는 예전에 비해 너무나도 쉽다." 라고 주장하며 자신의 의견을 비난하고 음모론을 펼치는 사람들을 '화난 그렘린들' 이라 조롱하며 불에 기름을 부으며 자신의 레이드 1등 클리어 벨트 사진을 포스트하는 식으로 자신은 데잘알로서 할 말을 했을 뿐이라는 식으로 대응했다.
사태가 커지자 커뮤니티 매니저 Cozmo는 "신성 너프 사안은 오래전부터 논의 되고 있던 사안이다." "자신과 의견이 다르다고 헐뜯지 마라"는 트윗을 올려 사태를 무마하려 했으나 오히려 몇몇 사람들에겐 개발진이 Saltagreppo를 편들어주는 걸로 인식해버려 더 열이 올랐다.

이후 더 일이 커지는 일은 없이 사태가 잠잠해졌다가, 몇 주 뒤 Saltagreppo는 "생존성 능력치가 제공하는 40%의 대미지 저항이 너무 높다" 는 의견을 또 표시했다. 그리고 몇몇 사람들은 또 솔타가 밸런스를 쥐고 흔들려 하고 있으며 생존성이 너프되면 게임을 못 할 거라 반발했고, 이후 세라프 시즌에서 생존력 저항은 30%로 너프되었다.

그리고 대략 1년 뒤인 23시즌 시점에서 게임이 인기가 시들해진 것과는 별개로 밸런스상으로는 신성은 필요할 때 꺼내고 애매하면 로켓, 아니면 그냥 신성 없이 쏘거나 신성 대신 트랙터 대포를 이용해 마스터 전쟁사제를 원페컷내는 방법이 연구되는 식으로 선택지와 전략이 신성 독점기 때보다 분명 다양화됐으며, 저항도 30%면 좋지만 필요하면 27%까지만 맞추며 잘만 굴러가고 있다. 즉 결국 솔타가 틀린 말 한 건 아니었단 소리다. 애초에 척 봤을때 신성 때문에 레이드에서 밤추적자 궁극기(30% 약화)는 정체성을 잃어 있었고 생존성은 너무 고효율이라 무조건 100이 강제되며 또 그걸 기준으로 피해 밸런스를 잡다 보니 실상 생존률 변화는 없이 그저 모두가 생존 100 찍고다니는 것만 강제되는 판국이었으니 솔타는 상황을 제대로 판단하고 발언한 것이다.

다만 솔타는 당시 데스티니의 밸런스에 대해 저항들을 제대로 갖추면 던전 솔로 무결점이 너무 쉽다는 일반적으로는 도저히 받아들일 수 없는, 그걸 넘어서 본인도 실수해서 죽을 땐 죽으면서도 "해보니까 난 쉬운데?" 정도로 실상을 기만하는 비논리적인 태도를 취하는 면도 분명 있었다. 애초에 논리적으로 위의 3벨트를 찰 정도로 자신이 데스티니 고수인 걸 알고 있다면 하다못해 '내가 너무 잘해서 일반적인 플레이어들의 의견을 대표하기 어려운 건 안다.' 정도의 입장이라도 가지는 게 솔직하고 사실을 직시한 태도다. 하지만 '왜 이해를 못해, 게임이 너무 쉽다니깐!' 정도의 자세로 자신이 초고수이니 게임의 체감 난이도가 어떤지도 제일 잘 안다고 일관하니 입장 차이가 좁혀지기 어려웠던 점도 있다.

하지만 결국 신성과 생존력에 대한 의견 만큼은 틀린 말이 아니었고, 애초에 솔타의 의견은 번지에다 강요하거나 명령한 게 아니라 개인공간에 자기 의견을 표시한 것 뿐이기에 선을 넘은 점이 없다. 번지가 일은 못하면서 WFK 3관왕 초고수 스트리머 의견을 들어주는게 불만이라면 그건 입지 차이를 받아들이거나 게임에 필요한 조정인지 판단해보고 납득하거나 평소에 일을 못한 번지를 탓해야지, 그럭저럭 맞는 지적을 한데다 개인공간에 의견을 냈을 뿐이라 별 책임도 없고 무수한 익명의 공격을 받아낼 뒷배도 없는 개인인 솔타한테 퍼부을 감정이 아니다.

그럼에도 이 건에 대해 문제를 전부 Saltagreppo의 발언에 돌리기 위해 신성 너프하면 게임 못한다, 생존성 너프하면 황그마 못 깰 거라며 각종 말도 안되는 고난이도론을 펼치거나 나무위키에 솔타는 고수가 아니라 어그로 관종 스트리머일 뿐이며 일련의 사태는 99% 솔타 탓이라고 여론 조작을 시도하거나 솔타의 부모님을 다양한 최후에 빠뜨리는 이야기를 하며 그의 불행과 고통을 기원하던 이들은 생존성 너프 이후로도 게임 샌드박스에 문제가 없자 모두 익명성을 등에 업고 사라졌다. 결국 솔타도 좀 추했지만 그를 향한 비난과 저주에 열을 올린 이들은 그보다 더 추했던 사건인 셈이다.

이 사건 이후로도 솔타는 이것저것 너프거리를 찾았다. 천둥의 왕과 신성을 같이 쓸 때 벼락 수가 증폭되는 현상이 있어 dps가 사용 난이도 대비 높아 너프가 필요하다고 말했고, 이후 "버그가 수정" 되었다. 초월 타이탄의 전쟁의 깃발도 너프되기 전에 솔타가 너프가 필요하다고 언급한 적이 있다. 물론 전부 실제로 너프가 필요한 건이었던 건 사실이고 솔타가 말을 했든 안했든 수정될 것들이긴 했지만, 아무래도 위 사건 이후로는 자기 발언의 영향력을 아는 상태에서 이러는 것이라 좋게 보면 재미를 위한 밸런스 조정자고 나쁘게 보면 개발진의 힘을 빌어 수십만 플레이어들의 로드아웃에 영향 미치는 걸 즐기는 파워중독 끼가 아예 없다고는 말하기 어려워졌다. 신성천왕은 강력하다곤 해도 사용 난이도 대비 그럴 뿐이지 딱히 dps 10순위권 전략도 못 되었고, 정말로 게임의 합리적인 재미를 생각해서 의견을 낸다면 브리그가 노잼 불릿 스펀지인 점이나 와이번의 차원 창이 시청각 효과 대비 지나치게 강력한 유구한 이슈도 언급은 했어야 합당하기 때문이다.

한편 일련의 사건 속에서 Saltagreppo가 일개 플레이어면서도 제작진에게 마치 밸런스 조정 명령을 내린듯한 모양새가 있었던 것 자체는 사실이며, 또 위의 3벨트 짤에서 한 사람이 벨트 셋을 어영부영 찬 것이나 우람한 벨트에 어울리지 않는 상대적으로 좁은 어깨 등와 미묘한 썩소 등이 워낙 기묘하기 때문에 저 사진과 솔타그레포의 존재는 데스티니 판에서 하나의 너프 관련 밈이 되어버렸다.
[1] 본래 충격수류탄에 적중다하면 에임이 확 꺾여 cc기를 거는 효과였으나 PvE/P를 막론하고 실명 수류탄의 하위 호환이라는것과 새롭게 개편된 전기 3.0의 충격과 명칭이 겹치기 때문. [2] 이로인해 기존 실명 수류탄의 명칭도 혼란의 수류탄으로 변경됨. [3] 단, 본인의 억압 수류탄으로는 발동되지 않음. [4] 시즌 패스 소유자는 레벨 1에서, 미소유자는 레벨 35에서 얻을 수 있다. [매칭] 상대 찾기 지원. [마스터] 상대 찾기 지원 안함. [매칭] 상대 찾기 지원. [8] 또한 방어구의 전체적인 스텟도 나쁘지 않아 기존 유저에게도 이점이 된다. [9] 능력치 집중 방어구와 상위 상화 쟤료를 주긴 하지만 이는 마스터 레이드에서만 얻을수있는 전리품이 아닌지라 이둘을 노리고 레이드를 가는사람은 없는 편. [10] 이 과정에서 오브젝트가 사방팔방으로 뛰어서 심한경우에는 멀찍이 굴러가있는 공을 주우러 똥깨훈련까지 해야한다. [11] 선택한 지도에 따라 시즌 장비를 주긴 하지만 무기는 제작해야하고 방어구는 스텟이 저열해서 전설 조각행이 된다. [12] 말이 악당이지 그냥 용사 한번 잡고가세요~ 하는꼴이랑 다를게 없다. [13] 거미도 그냥 주간 보상을 주는 역할만 한다. [14] 이전까지 레이드 퍼스트 클리어등 대부분의 레이드 파티에는 신성을 무조건 기용했다.