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최근 수정 시각 : 2024-11-04 18:29:07

데스티니 가디언즈/에피소드: 메아리

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<colbgcolor=#a50c2d><colcolor=#ffffff> 데스티니 가디언즈: 에피소드 메아리
Destiny 2: Episode Echoes
파일:D2EchoesOfficial.jpg
진행
기간
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#ffffff> 1막 2024년 6월 12일 ~ 7월 16일
2막 2024년 7월 17일 ~ 8월 27일
3막 2024년 8월 28일 ~ 10월 8일



1. 개요2. 상세3. 이야기4. 에피소드 내역
4.1. 신규 활동
4.1.1. 에피소드 활동4.1.2. 활동 지원
4.2. 이벤트4.3. 시스템 변경점4.4. 밸런스 조정
5. 평가6. 이슈
6.1. 불안정한 서버
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

데스티니 가디언즈: 에피소드 메아리 | 출시 트레일러
Destiny 2: Episode Echoes | Launch Trailer
에피소드 1: 메아리 (Episodes I: Echoes)
최대 전투력: 2000

데스티니 시리즈의 10년차에 운영될 세 에피소드 중 첫번째 에피소드다.

최후의 형체 출시 후 첫 주간 리셋 이후인 2024년 6월 12일에 출시되어 2024년 10월 8일까지 운영된다.

2. 상세

최후의 형체를 통해 9년간 이어온 빛과 어둠을 둘러싼 이야기와 싸움이 끝난 후를 배경으로 하는, 데스티니의 새로운 장에 해당하는 이야기다. 그동안 목적 외에는 정체성이나 명령 체계가 그다지 명확하지 않았던 벡스 종족에게 변화가 일어나며, 오랫동안 활용되지 않던 지역인 네소스가 주 무대로, 마찬가지로 지난 몇 년간 잊혀졌던 안전장치가 주역으로 등장한다.

에피소드: 메아리부터 데스티니의 연차 운영 체계가 조금 변경된다. 공식적으로 데스티니 가디언즈(D2)의 연차 대신 데스티니(D1)부터 센 시리즈 전체의 연차를 기준으로 하여 에피소드: 메아리의 해는 7년차가 아닌 10년차가 되었으며, 소원의 시즌까지 사용하던 시즌 대신 에피소드라는 명칭을 새로이 사용한다. 내부적으로 시즌 패스 개념을 여전히 사용하고 "시즌 장비" 같은 것도 용어와 개념이 그대로 유지되지만, 시즌 대신 에피소드로 표기가 바뀐 부분도 다수 있다.

에피소드는 시즌과 달리 한 연차동안 셋을 운영하며, 각각이 1막, 2막, 3막으로 나뉘어 제공된다. 한 막이 끝나고 2주정도 후에 새로운 막이 공개되며, 이에 따라 이야기의 새로운 국면과 함께 새로운 에피소드 활동, 에피소드 유물의 새로운 열과 추가 시즌 무기, 시즌 패스의 레벨 최대치(100, 150, 200)와 그에 따른 새로운 보상이 해금된다.

3. 이야기

파일:echoes-new-stories.webp
<colbgcolor=#fff,#1c1d1f>
새로운 이야기
목격자가 사라지고 우주는 새 시대로 나아가면서, 또 다른 불가사의가 수호자를 새로운 모험으로 부릅니다.

오로라가 별을 가로질러 퍼져나가고, 희미하게 빛나는 테두리 안에서 신비한 물체가 구체화되며 네소스의 표면으로 떨어집니다. 행성으로 가서 메아리라고만 알려진 이 물체를 찾아야 합니다.

4. 에피소드 내역

4.1. 신규 활동

4.1.1. 에피소드 활동

4.1.2. 활동 지원

4.2. 이벤트

파일:echoes-dnd-screenshot.webp
파티를 준비하고, 모험을 떠나기 위한 의상을 입고, 20면체 주사위를 굴리세요.

4.3. 시스템 변경점

전투원 난이도 개념이 다방면에서 개편되었다. 이제 활동마다 전투원 난이도를 1~4단계로 나눠 표기하며, 표기된 활동 전투력을 충족시킬 경우 전투원 난이도를 표기된 대로 즐길 수 있다. 활동 난이도 표기는 영웅<전설<마스터<그랜드마스터에서 고급<전문가<마스터<그랜드마스터로 바뀌었으며 전투원 난이도가 아니라 활동 자체의 난이도에 따라 책정된다.

가령 전문가 황혼전과 마스터 황혼전은 전투력 충족시 전투원 난이도 자체는 3단계로 같지만 마스터 쪽이 요구 전투력이 조금 더 높고, 추가 용사가 등장하며 채프가 적용된다. 또 전문가 맹공격은 그랜드마스터는 커녕 마스터 난이도조차 아님에도 전투원 난이도는 4단계로 최고치다.[1] 즉 이제부터는 전투원 난이도와 활동 난이도가 체계적으로 구분되는 것이다.

또한 화력팀 내 최고 전투력의 수호자를 기준으로 팀원 모두가 그 전투력의 -5 까지 최소 충족한 것으로 처리되어, 한 사람만 전투력이 높아도 나머지 인원이 정상적으로 협력할 수 있다. 가령 1988, 1875, 2013 전투력의 화력팀이라면 2008, 2008, 2013으로 보정된다.

4.4. 밸런스 조정

5. 평가

6. 이슈

6.1. 불안정한 서버

최후의 형체와 에피소드: 메아리를 통틀어 지속된 이슈로, 하필 최후의 형체가 신규 플레이어가 대거 늘어 출시 초기에 평소보다 훨씬 심한 랙과 강제 종료, 버그가 범람했다. 그중 무기나 인물 모델이 투명해지는 투명인간 이슈는 에피소드: 메아리가 시작되고 몇 주가 지나서도 해결이 요원한 상황이다.

폭발적인 인기가 함께하는 확장팩엔 늘 뒤따라 붙는 서버 문제답게 출시 초기엔 접속조차 어려웠으며 어렵사리 접속을해도 캠페인 진행이 막히고 에러코드를 뱉으며 튕겨내기 다반사였다.

다행히 첫주차 핫픽스로 캠페인 진행은 가능하게끔 개선은 되었으나 구원의 경계 콘테스트 퍼스트 클리어 이후 열린 척결활동에서 수많은 유저들이 너도나도 목격자를 때려잡자고 몰려든데다 주간 최고급 장비 활동으로 변동되면서 매칭은 빨리 잡히지만 활동중에 튕기기는 예사고 엄청난 서버릭으로 인해 넷코드 문제로 상호작용이 무시되거나 플레이어 캐릭터 혹은 들고있는 무기가 투명화 되는 수많은 문제들이 재발했다.

그나마 다행인점은 망령의 시즌때와 달리 아예 나가지도 못하는 에러코드의 무한츠쿠요미와 같은 수준이 아니라 때때로 에러코드를 뱉어내 튕겨내는 상황을 제외하면 어떻게든 진행은 가능할 정도라는 점.

메아리 에피소드의 4주차에 접어들었음에도 척결 활동에서 상기한 서버문제가 제일 흔하며 메모리 누수로 인해 심하면 던전이나 레이드를 가리지 않고 투명화 버그가 일어나는지라 해당 오류가 확인되면 아예 게임을 껐다켜야 한다.[4] 이러나 저러나 예기치 않은 흥행으로 인해 서버의 개선이 시급한 상황이다.

투명인간 문제의 경우 최후의 형체 출시 초기의 북새통 서버가 분명 어느정도 잠잠해지고 나서도 지속되는 문제인데, 텍스쳐 비등방성, 계단 현상 방지 방식 등의 그래픽 옵션을 바꿨더니 해결되는 경우도 있어 서버에 국한된 문제보다는 그래픽 기술 이슈이기도 할 가능성이 있다.

7. 기타

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파일:2024_Echoes_Act_One_Press_Kit_Key_Art_COMPRESSED_1x1_000_KO.jpg
원문 현지화

[1] 전문가 맹공격의 전투원 난이도는 처음에도 위협적이고 나중에는 충분히 황혼전 그랜드마스터 전투원의 그것, 혹은 그 이상 급으로 수직상승하는 만큼 전투원 난이도를 4단계라 표기함에 부족함이 없다. 하지만 맹공격은 플레이어들이 항상 유리한 위치를 점할 수 있으며 각종 설치물과 ADU, 탄약 상자로 전투원 처치에 지원을 받거나 플레이어들의 생존 부담을 그쪽에도 떠넘기는 구조이기에 활동 난이도 자체는 그랜드마스터 급은 아니라 할 수 있다. [2] 해당 스레드는 스토리 비판과는 상관 없는 호모포비아적인 댓글이 달리기 시작하면서 관리자가 닫아버렸다. [3] 선택받은 자 시즌의 예지 임무 역시 완성도는 훌륭하지만 시즌 운영 이후 2주차에 해금된게 매우 컸다. [4] 특히 구원의 경계 4번째 인카운터인 진리에서는 수호자들의 동상이 투명인간화 되는 서버오류가 확인될경우 아예 정상적인 진행이 불가능한 수준이다. 그나마 인카운터 도중보단 인카운터 진행 이전부터 확인할수 있다는게 위안점.