뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 ]] |
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- [ 제조기업별 ]
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[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" 42L.A.B QUANTUM SCIENCE
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정화자}}}]] [[에오스(뉴럴 클라우드)|]][[안젤루스|]][[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" Entropics
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특수}}} [[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|오카베 린타로]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|시이나 마유리]]마키세 크리스
:
무장각인이 가능한 캐릭터
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우망 宇望 / Yuwang |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
해결사 | 보조 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | UE-M |
직업 | 우주항공 지상관제사 | 생일 | 4월 24일 |
성우 | 코야마 리키야 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"만나서 반가워, 교수. 모의 관제 센터에 어서 와. 응? 나? ...보잘것없는 사무직 중 한 명일 뿐이야. 우망이라고 불러줘."
모바일 게임
뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 우망 직업 우주항공 지상관제사 모델 UE-M 기업 스바로그 생일 4월 24일 클래스 해결사 이력 지상 모니터링에 사용되는 UE-M은 우주 탐사 계획 '구천 프로젝트' 집행팀의 주문을 받아 스바로그 중공업이 주도적으로 개발한 인형입니다. 현시대에 보기 드문 우주 인형인 UE-M은 독특한 구조의 코어와 고성능 데이터 수집 및 분석 모듈을 갖추고 있습니다. 주요 기능은 우주선 데이터 모니터링, 근지구 우주 환경과 천체 활동 관찰 및 분석, 위성 전송 데이터 처리 등이며, 42Lab의 첨단 연구 인형에 필적하는 성능을 갖추고 있습니다. 활동 시간 대부분을 지상 기지에서 보내는 특성상 UE-M의 기체 운동 성능은 설계 초기부터 취사선택 대상이었습니다. '우망'이라는 코드네임이 붙은 UE-M은 이 모델의 초기 기종으로, 프로젝트 초기에 많은 업무를 담당했습니다. 2058년 스바로그 중공업과 42Lab의 기술 협력 계약의 일환으로 우망은 '성환'이라 불리는 UE-921T와 함께 클라우드 프로젝트로 파견되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1815 | 15148 | 17225 |
공격력 | 72 | 481 | 548 |
연산력 | 77 | 508 | 579 |
물리방어 | 41 | 298 | 342 |
연산방어 | 47 | 319 | 366 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 6% | 6% | 6% |
물리관통 | 42 | 304 | 348 |
연산관통 | 47 | 317 | 363 |
회피율 | 3% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 244 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 실버 라이닝 | ||
필드에서: 대상에게 빛을 떨어뜨려 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드[전격필드]를 만든다. 대기석에서: 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
필드에서: 21초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 210% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 21초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
||
2 |
필드에서: 20초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 226.8% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 20초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
||
3 |
필드에서: 19초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 243.6% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 19초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
||
4 |
필드에서: 18초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 260.4% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 18초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
||
5 |
필드에서: 17초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 281.4% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 17초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
||
6 |
필드에서: 16초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 306.6% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 16초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
||
7 |
필드에서: 15초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 331.8% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 15초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
||
8 |
필드에서: 14초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 357% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 14초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
||
9 |
필드에서: 13초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 388.5% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 13초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
||
10 |
필드에서: 12초마다 빛을 떨어뜨려 연산력 420% 연산피해를 주고 그 위치에 전격 필드를 만든다. 대기석에서: 12초마다 무작위 적 발밑에 전격 필드를 만든다. |
}}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 오비탈 실드 (쿨타임 14초) | ||
모든 아군 유닛을 슈퍼아머[슈퍼아머] 상태로 만들고 자신 연산력에 비례한 보호막[체력보호막]을 부여한다. | |||
예충전 7초 → 8초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 모든 아군 유닛을 2.6초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 180% 보호막을 부여한다. | ||
2 | 모든 아군 유닛을 2.9초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 194.4% 보호막을 부여한다. | ||
3 | 모든 아군 유닛을 3.2초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 208.8% 보호막을 부여한다. | ||
4 | 모든 아군 유닛을 3.4초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 223.2% 보호막을 부여한다. | ||
5 | 모든 아군 유닛을 3.7초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 241.2% 보호막을 부여한다. | ||
6 | 모든 아군 유닛을 4초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 262.8% 보호막을 부여한다. | ||
7 | 모든 아군 유닛을 4.2초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 284.4% 보호막을 부여한다. | ||
8 | 모든 아군 유닛을 4.5초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 306% 보호막을 부여한다. | ||
9 | 모든 아군 유닛을 4.8초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 333% 보호막을 부여한다. | ||
10 | 모든 아군 유닛을 5초간 슈퍼아머 상태로 만들고 자신 연산력 360% 보호막을 부여한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 셀레스티얼 퀘이크 (쿨타임 30초) | ||
적 하나를 빈 발판에 점멸시켜 목표지점 및 그 주위 1칸 안 모든 적을 기절[기절]시키고 연산피해를 주며 그들의 모든 버프 효과를 해제시킨다. 동시에 점멸 대상이 가진 연소[연소][연소피해] 스택을 인접한 적들에게 퍼뜨린다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 적 하나를 빈 발판에 점멸시켜 목표지점 및 그 주위 1칸 안 모든 적을 1.4초간 기절시키고 연산력 190% 연산피해를 주며 그들의 모든 버프 효과를 해제시킨다. 동시에 점멸 대상이 가진 연소 스택을 인접한 적들에게 퍼뜨린다. | ||
2 | 적 하나를 빈 발판에 점멸시켜 목표지점 및 그 주위 1칸 안 모든 적을 1.8초간 기절시키고 연산력 237.5% 연산피해를 주며 그들의 모든 버프 효과를 해제시킨다. 동시에 점멸 대상이 가진 연소 스택을 인접한 적들에게 퍼뜨린다. | ||
3 | 적 하나를 빈 발판에 점멸시켜 목표지점 및 그 주위 1칸 안 모든 적을 2.2초간 기절시키고 연산력 285% 연산피해를 주며 그들의 모든 버프 효과를 해제시킨다. 동시에 점멸 대상이 가진 연소 스택을 인접한 적들에게 퍼뜨린다. | ||
4 | 적 하나를 빈 발판에 점멸시켜 목표지점 및 그 주위 1칸 안 모든 적을 2.6초간 기절시키고 연산력 332.5% 연산피해를 주며 그들의 모든 버프 효과를 해제시킨다. 동시에 점멸 대상이 가진 연소 스택을 인접한 적들에게 퍼뜨린다. | ||
5 | 적 하나를 빈 발판에 점멸시켜 목표지점 및 그 주위 1칸 안 모든 적을 3초간 기절시키고 연산력 380% 연산피해를 주며 그들의 모든 버프 효과를 해제시킨다. 동시에 점멸 대상이 가진 연소 스택을 인접한 적들에게 퍼뜨린다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
대형 이벤트 치밀정점의 배포 인형연소 특성을 가지고 있는 연산 해결사이지만 놀라우리만치 언급이 없고 티어표에도 언급조차 없는 캐릭터인데 이는 우망이 대기석에서만 있어도 충분한 성능을 가지고 있기 때문이다.
2024년 8월을 기준으로 글로벌 서버에는 연소 기믹을 가진 인형이 페르시카 집도, 크로크 무장각인 정도이며 같은 이벤트 때 추가될 성환, 업데이트 예정 공지가 생긴 프레넬 무장각인 정도가 끝이기에 페르시카 집도와 크로크 무장각인에 보조로서 충분한 활용은 가능하겠지만 향후 인원이 추가됨에 따라 밴치 멤버로 이동하게 될 것으로 예측된다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | ||||||
코드 캡슐화 | 감지 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | |||||||
메모리 방출 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
스킬을 자주 사용하는 서포터인 만큼 메모리 방출을 사용하여 아군 서포트 능력을 더욱 끌어올릴 수 있다.
단순히 대기석에만 둘 용도라면 알고리즘을 착용하지 않아도 무방하다.
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
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좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커피
찐빵 찜통
디지털 블럭 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
디럭스 케익
신호등 케익
케익 조각 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 우망의
칭호 · 하늘 끝 석양 그의 렌즈에 자주 당신의 모습이 비친다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
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친밀도 Lv.2에 개방 구천 프로젝트를 위해 제작된 인형 중 하나인 UE-M은 중요도와 자원 투자 측면에서 최고 수준은 아니지만, 스바로그 중공업은 이 인형을 위해 수많은 독점 기술의 정수를 투입했습니다. 그중 가장 중요한 것은 특별히 설계된 'Trinity' 코어로, 대량의 데이터를 연산하고 처리하며 가장 빠른 속도로 거시적 상황을 제어하는 독특한 구조를 가지고 있습니다. 이런 처리 방식 덕에 UE-M은 스바로그 중공업의 핵심 공정 처리 인형과도 견줄만한 기능성을 갖추게 되었습니다. 비용 절감을 위하여 UE-M의 소체 기동 능력은 유니버설 애니씽 서비스(UAS)의 저가형 가정용 인형보다 약간 높은 수준으로 설계되었습니다. 하지만 실용주의적 관점에서 UE-M은 놀랄 만한 괴력을 가지고 있어, 최대 출력으로 가동하면 콘크리트 기둥도 부술 수 있습니다. 물론 이런 설계는 연구 설비와 자료 운반을 용이하게 하려는 의도일 뿐이었지만 말입니다. 그밖에도 초기 연구 과정에서부터 있었던, 극복하기 힘든 결함들 때문에 UE-M 프로토타입의 기동성은 다른 UE-M보다 조금 낮습니다. 흥미로운 점은 최종 산물인 UE-M이 외형 면에서 스바로그 중공업이 개발한 여타 인형과 달랐다는 것입니다. 여러 차례의 조정 끝에 디자이너는 주문 업체에서 흔하게 볼 수 있는 연구원들과 비슷한 이미지를 선택했습니다. 화려하고 패셔너블한 인형들과 달리 UE-M의 절제되고 우아한 디폴트 외형은 소체에 담긴 힘과 미묘하고 재미있는 대조를 이룹니다. |
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친밀도 Lv.3에 개방 인형 설계가 완료된 후 프로젝트 담당자는 UE-M의 프로토타입을 우주 연구 기지로 반환하고, 지상 기지에서 우주 관련 임무를 처리한다는 것을 바로 알 수 있도록 '우망'이라는 이름을 붙였습니다. 항공우주산업의 쇠퇴로 인재가 점차 줄어들어 연구 기지는 인력난을 겪기 일쑤였습니다. 곧바로 기지에서 임무를 시작한 우망은 다양한 데이터의 연산과 처리뿐만 아니라 여러 실험에 참여했으며, 일부 직원과 후속 서포트 인형이 배치되지 않은 상황에서 엄청난 양의 업무를 수행해야 했습니다. 2057년 스바로그 중공업은 붕괴구름이 덮인 구역을 탐색하기 위해 소형 우주선을 발사했고, 우망은 발사의 전체 과정을 면밀히 모니터링하고 기록한 뒤 피드백했습니다. 로켓은 결국 파괴되었지만 우망의 강력한 업무 능력 덕분에 스바로그 중공업은 귀중한 데이터를 대량으로 확보할 수 있었고, 이 일은 UE-M의 가치를 다시 한번 증명했습니다. 이후로 유사한 업무가 수십 차례 이어졌습니다. 실험적인 소형 우주선 수준이었지만 우망의 도움으로 이러한 프로젝트의 90% 이상이 가시적인 성과를 거두었습니다. 실패한 사례는 딱 하나, 우주선이 1단 추진체를 분리한 지 얼마 후 발생한 사고로 파편이 낙하하여 자그마한 피해를 초래한 사례뿐이었습니다. 그러나 이 사고로 그 작은 파편은 우망의 소체에 상처를 입혔습니다. |
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친밀도 Lv.4에 개방 교수. 의료부에서, 내 기동성 문제에 대해서 교수랑 상담해보라고... 시간 있어? ——고마워. 여기 내 검사 결과야. 사고 때문에 다리 움직임이 제한적이긴 하지만, 다리를 대신할 것은 있으니까 걱정 마. 아예 못 서는 것도 아니고, 이 보조기도 가볍고 편리해서 업무에 지장은 없어. 응? 자세히 보고 싶다고? 상관은 없지만... 딱히 뭐 특별한 건 없는데? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 사고? ...옛날 이야기야. 현실에서 내 소체가 계속 고장나 있었던 탓에 마인드맵의 인식까지도 왜곡돼 버렸어. 그 영향인지 마인드맵만 있는 지금 상태에서도 왜인지 다리 부분의 에러가 고쳐지질 않아. 하지만 신경은 안 써. 보조기 기술을 클라우드에도 가져왔으니까. 이동 기능이나 서포트 기능도 충실해서 일상생활에는 지장 없어. 그리고 지상 관제 시스템이랑 연동해서... 크흠, 미안. 기술 얘기가 나오면 입이 멈추질 않아서... |
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친밀도 Lv.7에 개방 우주선 발사 실패 당시 발생한 불의의 사고로 우망의 다리는 회복하기 힘든 손상을 입었습니다. 우망은 초기 모델이었던 탓에 설계 시 부품 유지 보수 기술이 성숙하지 않았고, 이후 개선된 모델 역시 이미 업그레이드로 버전이 너무 달라져 있었습니다. 때문에 우망의 소체는 유지보수가 어려웠으며 과중한 업무 때문에 그 수리 계획조차 차일피일 미뤄졌습니다. 결국 우망은 스스로 다기능 휠체어를 요청하여 지급받았으며, 그때부터 우망은 보조 장치에 의존하여 장거리 이동을 하는 생활을 시작했습니다. 하지만 우망은 이로 인해 그다지 큰 어려움을 겪진 않는 것 같았습니다. 원래 기동성이 그렇게 높은 편이 아니었던 우망은 한쪽 다리의 손상 정도로는 일상적인 행동에 불편함을 겪지 않았으며, 오히려 보조 장치의 기능적 편의성 덕분에 언제든 새로운 임무에 응답하고 처리하는 것이 더 수월해졌습니다. 결과적으로 사고 후 그는 업무 효율이 오히려 향상되었습니다. 그 후로 기지의 직원들은 우망이 앉아서 왔다 갔다 하는 모습을 자주 보게 되었습니다. 이에 대해 우망을 기지로 데려온 담당자는 보기 드물게 의문을 제기했습니다. "차분하고 인내심 강한 인형을 요구하긴 했는데, 아무리 그래도 저건 너무 시크한 거 아냐?" |
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친밀도 Lv.8에 개방 태어나면서부터 로맨티스트인 인형과는 다르게 내 언어능력은... 평범 그 자체야. 때론 부럽기도 해. 혹시 감정을 종이나 문자로만이 아니라... 아니, 아무것도 아니야. 지금 이대로도 충분해. 주목을 한눈에 받는 우주비행사에 비하면 지상의 업무는 확실히 밍밍하지. 그래도 나는 그거면 딱 좋아... 우주에서 동료들이 불편함 없이 활동할 수 있도록 전력을 다할 수 있다면 충분해. 개척자든 후원자든, 고개를 들어 보면... 하늘에는 언제나 똑같은 찬란함이 펼쳐져 있으니까. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 우망은 항상 일에 몰두하고, 미래가 없어 보이는 우주항공산업에 모든 관심사와 열정을 집중하는 것처럼 보였습니다. 주춧돌처럼 단단하고 겸손한 성품 덕분에 그는 기지의 나이 지긋한 연구원들의 호감을 샀습니다. 그들은 우망을 업무를 분담하는 기계라기보다는 믿음직한 후배로 대접했습니다. 이러한 스승들의 영향을 받아 우망의 생활 스타일도 점점 그들과 동화되었습니다. 인간처럼 음식 섭취로 에너지 공급을 유지할 필요는 없었지만 우망은 현지의 식습관에 완전히 물들었습니다. 김이 모락모락 나는 세 끼 식사를 꼬박꼬박 하고, 항상 차와 두유를 마실 뿐더러 스포츠음료처럼 보이는 그의 캔에는 다양한 냉차가 담겨 있었습니다. 뿐만 아니라 각종 명절에도 통달하여, 섣달그믐날에 빚는 만두는 그의 성명절기이기도 했습니다. 물론 만드는 걸 보여달라고 하면 언제나 부끄러운 기색을 내비치지만 말입니다. 이외에도 우망의 심미안은 상당히 클래식하여, 모자나 안경에 가려진 얼굴은 유행과는 거리가 멀게 보입니다. 그는 오래된 시나 노래를 읽고 수집하는 걸 더 좋아하며, 그 낭만적인 시구들은 대부분 광활한 우주와 관련이 있습니다. 그리고 기술적인 화제가 아니면 대화에 열을 올리는 경우가 드물어, 그는 스스로가 말주변이 없고 심지어 시대에 뒤처졌다고 생각합니다. 하지만 다른 사람들의 평가를 들어보면, 우망은 자신이 배우고 읊는 그 시구들에 얼마나 감동적인 힘이 있는지 모르는 것 같습니다. |
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친밀도 Lv.11에 개방 저궤도... 우주 쓰레기... 아니야, 어떤 거지? 네, 들어오세요. ...교수? 아, 지금 데이터 정리 중이야. 오래된 자료를 새 버전으로 업데이트하고 있어. 클라우드에서 수집한 연구 데이터를 현실로 가져오라는 임무를 받았으니까. 실전 단계에서의 효과는 기대할 수 없겠지만, 마그라세아에서 얻은 것은 뭐든 간에 굉장히 귀중한 지식이니까. ...응? 기뻐 보인다고? 그럴지도. 내가 하는 일의 의미를 생각하면 저절로 충실감이 든단 말야. 교수도 그런 굳은 신념을 품고 모두를 이끌고 있는 거지? |
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친밀도 Lv.13에 개방 클라우드 프로젝트에 참여하기 전, 우망은 마그라세아 서버에 구축된 '구천 섹터'와 그곳에 저장된 데이터에 대해 어느 정도 이해하고 있었습니다. 구천 섹터로 배치된 초기, 우망은 지금까지 이해한 내용을 통해 빠르게 현 상황을 규명하고 다양한 환경적 특성을 이용해 이곳을 마그라세아에서의 임시 거점으로 삼아 우주 관찰 연구를 계속했습니다. 우주 쓰레기와 붕괴 입자의 간섭이 없었기 때문에 그의 연구는 더욱 순조롭게 진행되었습니다. 그는 이 데이터들이 현실로 돌아간 뒤의 커리어에 중요한 도움이 될 거라고 믿었습니다. 오아시스로 옮겨져 다시 깨어난 뒤, 처음에는 많은 문제를 겪었지만 빠르게 적응한 성환과 달리 우망은 숙소, 음식, 연구 환경과 주위 사람 등 이곳 환경에 완전히 적응하는 데 시간이 오래 걸렸습니다. 연구 기지와 구천 섹터에 머무는 동안에 만난 '괴짜'는 성환 하나뿐이었지만, 오아시스에 배치된 뒤로 우망은 성환보다 활발하고 말이 많은 인형이 수도 없이 많다는 걸 알게 되었습니다. 오아시스의 시끌벅적한 환경이 조금 당황스럽고 약간의 불안감도 느꼈지만, 우망은 적어도 교수, 성환, 공정국과의 교류에는 전혀 문제가 없었습니다. 별과 우주가 시간의 흐름에 따라 변하듯, 그 역시 시간이 지날수록 차츰 변화해 나갈 것입니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 확실히. 이런 시대에 우주 관련 일을 계속하다니... 멍청한 짓일지도 모르지. 우리가 그려나가는 미래는 지금은 아직 너무나도 멀어. 하지만 그 미래가 실현될 날은 반드시 올 거야. 난 그렇게 믿어. 우주선이 궤도를 돌고, 우주에 있는 눈이 대지를 주시할 때, 단절된 우주비행의 역사는 다시 움직이는 거야. 그렇게 되면 우리의 노력도 최고의 형태로 보상받겠지. 밤잠을 버리고 매달렸던 그 나날도 섬세한 추억으로 바뀌는 거야. 지금은 '나' 혼자지만, 내 뒤에는 무수히 많은 '우리'가 있어. 그렇게 생각하면 나라는 존재 하나는 그다지 중요한 게 아니라는 기분이 들어. 우주가 모든 이야기를 기억하고 있다면, 저 별하늘은 분명 날 잊어버리지 않을 테니까. |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 자리에 앉아 우주를 관찰 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | {일러스트레이터} |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"침묵은 더 나은 관찰과 사고를 위한 것. 모든 것을 눈에 담아 분석하고, 가장 큰 가능성을 계산하지."
"침묵은 더 나은 관찰과 사고를 위한 것. 모든 것을 눈에 담아 분석하고, 가장 큰 가능성을 계산하지."
===# 확장 투영 - 자리에 앉아 우주를 관찰 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | {일러스트레이터} |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"침묵은 더 나은 관찰과 사고를 위한 것. 모든 것을 눈에 담아 분석하고, 가장 큰 가능성을 계산하지."
"침묵은 더 나은 관찰과 사고를 위한 것. 모든 것을 눈에 담아 분석하고, 가장 큰 가능성을 계산하지."
===# 완벽 투영 - 원정을 지켜보는 자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | {일러스트레이터} |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"2단 로켓 분리 성공, 목표 저궤도에 진입... 다시 기적과 빛을 목격했구나."
"2단 로켓 분리 성공, 목표 저궤도에 진입... 다시 기적과 빛을 목격했구나."
9. 인형 관계
- 동료 - 성환
- ? - 암흑성 허블
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
안녕, 교수. 아침 먹었어? 내가 갖다 줄게. 아침밥은 따듯한 걸 좋아하는데 교수는 취향이 어떨지... 응? 오아시스에서 제일 차고 널린 게 찐빵이라고? |
낮 인사 AFTERNOON |
교수, 낮잠은 잤어? 난 꽤 예전부터 낮잠 자는 습관을 들였어. 계절 상관없이 점심 먹고 나서 한숨 자 둔다. 한 30분만 자도 오후 업무 보는 덴 충분해. |
저녁 인사 EVENING |
연구기지에서 한창 일 배울 땐 항상 나도 모르게 늦게까지 남아버려서. 책상에서 고개를 들고 나서야 밖이 온통 별 가득한 밤하늘이란 걸 깨닫곤 했지. 하지만... 동료들을 그곳으로 올려보낼 수 있다고 생각하면 피곤함은 전혀 못 느꼈어. |
밤 인사 MIDNIGHT |
모니터링 데이터가 아직 남았어. 다 정리하고 나서 잘게... 하아, 안 되겠다. 졸려. 진한 차라도 타 와야지. ...교수, 아직 안 잤어? 일찍 들어가, 일은 내가——응? 나 혼자 철야 시킬 순 없다고? 음, 뭐 그래. 그러면 같이 힘내보자. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
지상에서의 모니터링 업무는 커버 범위가 엄청나. 우주비행사처럼 훈련에 시간을 엄청나게 쏟을 필요는 없지만, 다양한 학문을 이수해야만 하지. 인형은 태어나면서부터 각종 지식을 탑재하고 있어. 하지만 실전이나 응용은 또 다른 이야기니까. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
이 모자... 이상해? 겨울엔 따듯하고, 여름엔 햇빛을 가려 주고, 머리 모양 신경 쓸 필요도 없게 해줘서 애지중지하고 있는데... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
교수? 여기서 자는 거야? 뭐라도 좀 덮어, 감기 걸려. 일단 내 외투라도... 기분 나빠하는 건 아니겠지... |
대화 1 INTERACT1 |
이거? 지금까지 써본 것 중에 가장 스펙 좋은 모니터링 헤드폰이야. |
대화 2 INTERACT2 |
왜, 왜 그래? |
대화 3 INTERACT3 |
으으... 너무 장난치지 말아 줘. |
획득 GAIN |
만나서 반가워, 교수. 모의 관제 센터에 어서 와. 응? 나? ...보잘것없는 사무직 중 한 명일 뿐이야. 우망이라고 불러줘. |
재능 돌파 LEVELUP |
컨트롤 정밀도가 올라갔어. |
마인드 확장 RANKUP |
그 날이 정말로 온다면... 월궁에 뭘 가지고 갈래? |
부대 편입 FORMATION |
실시간 관측 제어 시스템, 준비 완료. |
전투 시작 BATTLE |
좌표 대조 완료, 공격 준비 개시. |
궁극기 SKILL |
3, 2, 1. |
MVP 1 MVP1 |
내가 손을 쓰기 전에 경계했어야지. |
MVP 2 MVP2 |
시야 밖에서 공격받아 본 적 있어? |
쓰러짐 RETREAT |
계속 보고 싶어... 앞으로, 조금만 더... |
새해 NEWYEAR |
해피 뉴 이어, 교수. 내 고향에선 양력 신정, 음력 구정을 둘 다 쇠어. 두 날 다, 모두 모여서 교자를 빚고 1년간 수고했다고 다독여주는 거래. 근데 우주 연구기지에 계시는 선생님께서 그 얘길 하시니까, 남부 출신 스태프가 엄청 항의하더라고. 그런 걸 보면 북부에만 있는 풍습일지도... |
발렌타인 VALENTINE |
다들 표정이 이상한데? 무슨 일 있어? ...응? 발렌타인 데이? 그런가, 오늘이었구나. 미안, 난 아무것도... 아니, 그냥 잊어버려. 오늘은 장미나 초콜릿을 주고받는 풍습이 있다지? 교수는 어느 쪽이 좋아? ——그렇구나. 크흠 내일... 아니, 오, 오늘밤에, 그... 시간 좀 있어? 아니, 딱히 별 건 아니고... |
칠석 TANABATA |
오늘은 밤하늘이 한층 더 청명하네... 아, 교수. 응, 나도 별 보러. 내가 방해했나? ...그래? 그럼 다행이고. 은하수를 보고 있었어. 옛날 이야기에선 직녀와 견우를 가로막는 "강"처럼 나오지만, 은하수는 그냥 은하계의 일부일 뿐이야. 우리가 사는 태양계도 은하계에 포함되지. 그리고... 아, 미안. 별하늘 아래에선 이런 얘기밖에 생각이 안 나. 재미없지? |
핼러윈 ALLHALLOWS |
에에... 나도 핼러윈 의상 입으라고...? 그냥 사탕이나 나눠주면 되겠지 했는데... 지상 관제 센터엔 괴담 같은 거 없어. 있다고 하면 모의 데이터 결과랑 예측이 어긋났을 때 이야기 정도일까... 그리고 우주정거장이 떨어진다든가, 어디론가 날아간다든가. 괴물보다 더 무섭지 않아? 그거 말고 호러라고 하면 강시 영화 정도... 교수, 내 이마에 부적이라도 붙일래? |
크리스마스 CHRISTMAS |
조금 있으면 크리스마스야, 교수. 크리스마스를 맞는 건 너무 오랜만이라 기분이 묘하네. 중국엔 크리스마스 이브에 사과를 선물하는 풍습이 있어. 이유는 모르겠지만. 그래서 좀 바보같긴 한데 여기, 사과 가져왔어... 크리스마스 선물도 준비했고. 교수는 분명 선물을 잔뜩 받았겠지? 하늘에도 별이 무수히 많잖아, 대충 그 중 하나 정도라 생각하고 받아줘. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
해피 버스데이, 교수. 미리 할일 리스트에 올려놨었지. 어떤 기념일보다도 소중한 날이니까. 깜짝 선물 같은 건 서투르지만... 준비해온 거 전부 보여줄게. 선물이랑, 꽃 모양 생일 케익, 자동으로 점화돼서 음악을 연주하는 전자 불꽃놀이, 나이가 적힌 컬러풀 캔들... 어? 맘에 안 들어? 장수를 기원하는 복숭아 쪽이 더 나았나...? |
서약 OATH |
서약? ...나랑? 물론 기쁘지, 당연하잖아. 약간은 기대하긴 했지만, 설마 그게 현실이 되다니... 생각도 못 했어. 이론을 쌓아나가는 것만으론 달성할 수 없는 목표니까. 하늘에 숨겨 놓은 내 자그마한 꿈. 만약 내 볼품없는 언동으로부터 있는 그대로의 나를 끌어내줄 수 있는 사람이 존재한다면, 그건 분명 너야, 교수. 나의 별...나의 달. 이렇게 청아한 달빛이 날 비춰 주다니. 내게 허락된 것들 중 가장 빛나는 기적이야. |
타이틀 콜 TITLE |
뉴럴 클라우드 |
11. 기타
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[전격필드]
1초마다 발판 위 적 유닛이 가진 버프 효과를 무작위로 1스택 해제한다. 지속 5초. 대상에게 연소 효과가 있을 경우, 그 주위 1칸 안 모든 적에게 연소를 1스택 부여한다. 발판이 덮어씌워진 경우 주위 1칸 안 모든 적에게 연소를 3스택 부여한다.
[슈퍼아머]
현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다. 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
[기절]
행동할 수 없다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프
[연소]
스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩.
[연소피해]
특수 피해 유형, 증폭 또는 차감 가능