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최근 수정 시각 : 2024-01-06 23:15:34

오키스(그랑블루 판타지)




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<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>오키스
オーキス | Orchid
파일:gbf_orchid_npc.png
종족 불명
신장 152cm
연령 불명
취미 말하기, 식사
좋아하는 것 아폴로, 고양이 (봉제인형), 식사
서투름, 꺼리는 것 아폴로의 슬픈 얼굴, 맛있지 않은 식사
CV 파일:일본 국기.svg 치하라 미노리
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 메인 스토리3.2. 페이트 에피소드 (암속성)
4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

사이게임즈의 웹게임 그랑블루 판타지의 등장인물.

2. 특징

성정수 데우스 엑스 마키나의 폭주에 의해 정신이 분리된 에르스테 왕국의 왕녀 오르키스의 몸에 새롭게 깃든 인격을, 오르키스가 자신과 똑 닮은 골렘에 이식 한것으로 탄생한 또 하나의 오르키스.

오키스라는 이름은 오르키스라는 이름의 다른 공역식 발음이다.

3. 작중 행적

3.1. 메인 스토리

1부가 종료된 후, 에르스테를 떠나 여행을 하고 있다. 이유는 역사개변이 가능한 성정수 아카샤를 로이드 내부에 봉인해 그 행방을 알수 없게끔 하기 위해서. 용병콤비인 드랑 슈투름 행동을 함께하게 되며 2부 초반에 장류역에 휘말린 탓에 행방을 알 수없게 되었으나 3부에서 벽색의 기사의 도움을 받아 파타 그랑데로 귀환한다.

그 후, 자신과 똑같이 생긴 츠바이가 로이드를 노리고 습격해오며 결국 로이드를 탈취당한다. 다행히도 주인공 일행이 로이드를 되찾아왔다. 단, 로이드 내부의 성정수 아카샤는 확실히 위험했기에 비의 힘으로 소멸시킨다. 이후의 이야기는 SSR 최종 해방 페이트 에피소드로 이어진다.

3.2. 페이트 에피소드 (암속성)

페이트 에피소드를 보려면 메인 스토리를 73장까지 클리어해야 한다.

4. 인게임 성능


===# 토속성 (용병) #===
2023년 1월 레전드 페스에 추가된 통상 SSR 캐릭터. 암속 리미티드 오르키스의 토속성 버전이다.

무난무난한 성능을 지니고 있다.

===# 암속성 #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040111000_01.png 파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/3040111000_02.png 파일:그랑블루 오키스 최종상한해방.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상 최종 상한 해방
이름 오키스(オーキス)
속성 타입 특수
종족 불명 가입조건 파라조니움 입수
호칭 인형소녀 성우 치하라 미노리
HP Min 300
Max 1650
ATK Min 1550
Max 7300
보정무기 격투
오의 엔드 브링어: 어둠 속성 데미지(특대 x4.5)/오더 마리오네트의 축적 데미지를 리셋한다
(최종상한해방 이후)리조블 브링어: 어둠 속성 데미지(특대 x5)/오더 마리오네트의 축적 데미지를 리셋한다/오블리비언을 즉시 발동 가능하게 한다
어빌리티1
습득 Lv1
오더 마리오네트(사용 간격: 9턴)
효과: 스테이터스 대폭 상승(소거불가), 최대 HP의 40퍼센트(최대 8000) 배리어 효과
◆배리어 해제시 2턴간 약체화 (55레벨에 사용간격 8턴, 성능강화)
어빌리티2
습득 Lv1
앤세스트랄(사용 간격: 9턴)
효과: 2턴간 아군전체 암속성 공격력 상승(50%), 광속성 데미지 컷(70%), 약체효과 무효(1회) (75레벨에 사용간격 8턴, 100레벨에 성능강화)
어빌리티3
습득 Lv45
오블리비언(사용 간격: 6턴)
효과: 타겟에 관계없이 6회 암속성 데미지, 자신의 오의게이지 20% 상승, 3턴동안 아군 전체에게 비색연산 효과(소거불가/특수강화, DA, TA확률 20% 상승, 암속성 10% 추격 효과) (95레벨에 성능강화)
서포트 어빌리티 걸즈하트: 방어력이 낮지만 회피하는 경우가 있다. 오키스의 남은 HP가 높을 수록 아군 전체의 공격력 상승(1.5%~15%)
오토마타 로이드: 오더 마리오네트 효과중 공격력(100%), 방어력, 크리티컬 상승(배율 50%, 확률 50%), 반드시 연속공격(DA 100%, TA 40~50%), 데미지 상한 20% 상승, 활성 효과, 적에게 받는 광속성 데미지의 상한을 3500으로 고정
◆누적 데미지 초과시 오더 마리오네트 해제/2턴간 로스트 마리오네트 효과(공방 50% 감소, DA/TA 100% 감소)
플레이버 텍스트 태어날리 없었던 존재는, 기적속에서 생명과 몸을 손에 넣었다. 소녀는 묻는다...이 세계에 자신이 살아가는 의미를. 소중한 사람과의 재회를 맹세하고, 소녀는 그 질문이 어떠한 대답을 얻는지 관계치 않고 푸른 하늘에 혼자 날아올랐다.

2017년 2월 9번째로 등장한 레전드페스 한정(리미티드) 캐릭터. 역시 과거 신격의 바하무트의 이벤트 스토리의 주역으로도 등장했었던 소녀다.

2020년 10월 최종상한 해방 패치를 받아 크게 강화되었다. 1스로 인한 특수강화에 자신이 받는 광속성 데미지 상한을 3500으로 고정하는 효과가 생겨 배리어가 깨질 확률이 크게 줄은데다 상한 증가와 활성도 쏠쏠하고, 높은 자체연공을 기반으로 오의에 3스 쿨 리셋이 붙어 파라조니움의 2/3에 해당하는 특수강화 효과를 거의 상시로 유지할 수 있게 되었으며, 잔 다르크/이슈미르(수영복) 등이 가진 혼신토템 효과에다 마운트까지 붙어 큰 폭으로 강화되었다. 이렇게까지 높은 상향을 받았음에도 암속성이 워낙 배수가 대세인데다 고성능 캐릭터들이 산재해 있는 속성인지라 '분명 세긴 센데, 다른 속성도 아니고 암속성에서 이걸 쓸까?' 하는 의문이 여기저기서 들려왔다.

그러나 이런 의문을 불식하듯 이윽고 열린 암속성 유리 고전장의 150 헬에서 엄청나게 높은 채용률을 보이며 1선급으로 활약했다. '시스 - 오키스 - 비카라' 조합이 국룰. 해당 보스인 헤임달의 컨셉이 50%에서 자신의 모든 디버프를 리셋함과 동시에 자신에게 약체무효급 내성과 여러 버프를 걺으로서 풀오토로는 약체내성을 디스펠하고 다시 디버프를 걸기가 매우 어렵게 설계되었는데, 디버프 리셋과 높은 수치의 자체 공버프가 합쳐지면 평타만 해도 데미지가 1만이 우습게 넘어가며 특수기는 그보다 더하지만 치명적이게도 모든 특수기가 단타다. 덕분에 헤임달의 모든 특수기를 3500으로 막아내면서 오키스가 죽기는 커녕 체력이 까여 있는 것 자체를 보기가 힘든 상황까지 왔다. 물론 이는 고전장 직전에 발매되거나 최종상한 해방을 받은 캐릭터들이 활약할 수 있게 판을 깔아주는, 일종의 '접대'가 있었음을 감안하고 봐야겠지만 어쨌든 상황만 맞춰주면 다른 캐릭터들 이상으로 활약할 수 있다는 것을 증명한 셈이다. 뱀발로 해당 암전장에서 벨리알 또한 메인 소환석으로 채용되곤 했다.

====# 2017년 성능 평가 #====
성능면에서는 꽤나 특이한 기믹을 가지고 강력한 딜러로 나왔다.

우선 1스킬 오더 마리오네트는 그야말로 오키스의 모든것이라고 할 수 있는 스킬. 사용시 공격력+100%(일반공인)//방어력50%/DA확정/TA40%/크리율50%가 붙는다. 전체적으로 스탯이 낮은 오키스이지만 마리오네트 사용시 암속성의 쟁쟁한 딜러들과 어깨를 나란히 하는 강력한 효능. 서포트 어빌리티로 인해 기본 30%나 낮은 방어력 페널티도 효과 중엔 해소된다.

오더 마리오네트 사용시 최대 HP의 40%(최대 8000) 까지 데미지를 흡수하는 배리어를 가진 상태가 되며 이 흡수 상한을 넘어가게 되면 마리오네트가 깨지고 로스트 마리오네트 효과를 2턴간 얻는다. 로스트 마리오네트 효과중에는 공격력과 방어력이 반감되고 쿨타임이 돌아와있어도 오더 마리오네트를 사용할 수 없다. 오의 사용시엔 누적된 데미지를 리셋, 즉 최대40%의 배리어를 리필한다.

대단히 높은 수치의 배리어에 서포트의 회피까지 있어서 유지력이 상당히 우수하다. 대신 배수효과를 받기 힘든건 배수로 올인하는 오키스 출시시점의 암속성의 메타와 역행하는 단점이지만... 수조이가 있다면 컨정션으로 배수를 강제로 키면 되니 별 문제없다.

전반적으로 바이트의 각성과 효과가 비슷하다 각성에 붙은 회피율까지도 오키스는 서포트 어빌리티로 따로 가지고 있다(다만 바이트의 70% 회피에 비해 오키스의 회피는 15%). 추가적인 퍽(perk)으로 적대감 감소 퍽이 있다(적대감 감소+회피+보호막=전체 공격을 제외하면 맞을 일이 거의 없다).

2스킬은 아미라의 오의 게이지 흡수 스킬과 동일하다. 원하는 타이밍에 오의를 발동하여 데미지를 리셋하라는 의도의 스킬 최대 50%를 당겨올 수 있지만 적의 OD게이지가 없으면 효율이 꽝이다. 자주 안눌러도 되는게 최고의 장점이다.

3스킬은 타당 최대 40만, 기본 타당 배율이 높고 합계 상한 120만을 자랑한다.

전반적으로 딜기나 버프량에서 바로 직전에 나와 일약 광속성 최고의 딜러로 떠오른 루시오에 살짝 못미치는 정도의 강력한 구성. 단 오키스의 버프는 일반공인계라 하데스 편성에선 장점이 죽어버린다.

암속성의 대세인 배수+삼수 조합 세팅에서는 수조이가 없을 경우 배수는 못키기 때문에 포텐셜이 많이 줄어든다. 물론 앞에서도 말했듯 수조이가 있다면 문제가 안된다. 바하X바하나 세레스트 마그나에 삼수 스킬을 배제한 도끼중심에 권을 일부 섞는 구식 세팅에서 높은 효율을 발휘한다. 배수를 받아도 좋지만 그보단 안맞고 누적 버프를 유지하는게 더 나은 십천중 시스와 비슷한 형태며, 이 둘을 같이 쓰는 조합도 존재한다. 4대속성에서 보이는 버퍼로 코르와를 기용하는 마그나 세팅 조합을 암속성에도 활용가능해볼만한 캐릭터. 다만 자버프가 일반공인이라 코르와의 버프(일반공인)와 시너지가 좋은편은 아니다.

덤으로 오키스의 등장으로 암속에는 종족 불명이 또 늘어났다. 이젠 불명만 가지고도 서브까지 다 채우는게 가능하다.

위 설명만 보면 구려보일지 몰라도 현실은 HL 때려부시는 조합으로 도끼세팅에 시스 오키스 코르와가 사용된다. 프로토 바하무트 HL에서 저 세 조합(+시스는 최종)으로 쓰면 매우 강력하다.

====# 2018년 밸패 성능 평가 #====
2018년 9월 밸런스 패치로 대폭 상향되어 아군버프와 70퍼센트 데미지컷을 얻었고 오더 마리오네트 및 로스트 마리오네트 상태에서도 오더 마리오네트로 로스트 상태 및 배리어를 회복하는 것이 가능해졌다.

5. 여담




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