클리어 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 중상 | ||
번호 | No.9(E) | 등급 | |
분류 | |||
원작 |
DJMAX RESPECT 엘 클리어 |
||
성우 | - | 일러스트 | 水熊 |
1. 소개
눈이 부시다고? 피하면 안 돼, 그걸 잡아야 해! 이거야말로 네가 찾아 헤매던 영광의 빛인걸!
DJMAX RESPECT 콜라보레이션 이벤트 영광의 날로 추가되는 콜라보 인형. 2-3을 3회 클리어시 보상. 페일이 망이라는 별명으로 불리는 것과 반대로 이쪽은 흥이라는 별명으로 불린다.
2. 설정
엘 클리어 및 glory day 문서 참고.3. 성능
3.1. 능력치
능력치(성장 SS) | |||
체력(B) | 33 / 66 | 화력(B) | 10 / 31 |
회피(B) | 10 / 88 | 명중(B) | 7 / 62 |
사속(B) | 39 / 61 | 작전능력 | 145 / 2761 |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
자원 소비(편제 인원당) | |||
탄약 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
식량 | 10 / 15 / 20 / 25 / 30 | ||
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ □ ■ ■ □ ■ ■ □ |
1편제 - 사속 15%, 명중 25% 상승 2편제 - 사속 18%, 명중 31% 상승 3편제 - 사속 22%, 명중 37% 상승 4편제 - 사속 26%, 명중 43% 상승 5편제 - 사속 30%, 명중 50% 상승 |
||
획득 방법 | |||
제작 시간 | 불가능 | ||
드랍 | 없음 | ||
기타 |
glory day 이벤트 2-3 완전 클리어 보상 |
진형 버프가 위치는 웰로드, 효과는 캘리코와 동일하다. 진형 버프와 스킬을 제외한 기본 능력치는 페일과 같다. 진형 버프와 스킬의 경우 양쪽 모두 명중이 공통으로 있는 것을 제외하고는 페일과 다르게 클리어는 화력 대신 사속을 올려주며, 버프 모양은 반대로 뒤집어져 있다. 한편 스킬도 차이가 나는데, 적군에게 사속과 명중 디버프를 거는 페일과 다르게 클리어는 아군에게 화력과 명중 버프를 준다.
3.2. 스킬
스킬 | |||
"조금 더 완벽하게!" |
사격을 멈추고 5회 연주. 매 연주마다 3초간 랜덤한 아군 1체의 화력, 명중 상승 (효과 중첩 불가, 지속시간만 갱신) |
||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 |
화력, 명중 상승치 (일반 / 전장 착용) |
1 | 6초 | 10초 | 15 / 20% |
2 | 9.8초 | 17 / 22% | |
3 | 9.6초 | 18 / 24% | |
4 | 9.3초 | 20 / 27% | |
5 | 9.1초 | 22 / 29% | |
6 | 8.9초 | 23 / 31% | |
7 | 8.7초 | 25 / 33% | |
8 | 8.4초 | 27 / 36% | |
9 | 8.2초 | 28 / 38% | |
10 | 8초 | 30 / 40% |
페일과는 달리 아군을 강화시키는 스킬. 한 번에 한 명씩만 버프를 주는 대신 수치가 높다.
툴팁에는 랜덤한 아군이라고 되어 있으나, 실제로는 딜 미터기에서 딜량 순위가 높은 순서를 따라 자신을 제외한 아군에게 차례로 버프를 준다. 따라서 딜량 1위는 첫번째로 버프를 받으며, 5번째 연주 전에 버프의 지속시간이 끝나므로 버프를 한번 더 받게 된다. 또한, 퇴각 등으로 아군이 3명 이하일 경우, 3명이 차례대로 버프를 받은 다음 다시 딜 1위와 2위가 버프를 가져간다.
3.3. 전용장비
장비 | ||
이미지 | ||
이름 | Glory Light | |
부위 | 부품 | |
능력치 | 기본 | 야시능력 +100%, 스킬 효과 상승 |
다른 세계에서 온 맑고 깨끗한 영혼에서 피어나는 빛, 막막함 속의 당신에게 한줄기 희망과 힘을 주고자 한다, "영광의 날, 영광의 빛, 네가 그 한 명이고, 네가 그 빛이야!"[1] 클리어 전용.
이벤트 전역 2-1을 클리어하면 얻을 수 있었던 클리어의 전용장비. 야시장비 기반이기 때문에 강화가 필요 없다. 스킬 상승 수치는 스킬 레벨 10 기준으로 30% →40%이다.
3.4. 평가
HG클래스의 용도인 지원가적 측면을 적극적으로 추구한 사양. 이는 또 다른 가능성도 스킬의 방향성만 다르지 발동방식은 똑같다.최초 툴팁만 보고 나온 평가는 같이 나온 페일에 비해 성능이 부실하다는 평이었다.그러나 출시 이후 밝혀진 바에 의하면 해당 스킬 버프가 툴팁과 달리 랜덤이 아닌 4인의 딜량 순서를 따르고, 클리어 자기 자신이 이 딜순위에서 5위 이하로 밀려나면 버프 사이클에서 벗어나기 때문에 잠스티온(G11+ HG4) 제대, 이유식제대(IWS 2000+HG4), 시나몬포 제대(M4A1 Mod3 + HG4) 제대처럼 1딜+버프4로 이루어진 제대에서는 원탑 딜러의 효율을 극대화[2] 해줄 수 있는 방식으로 운용할 수 있게 된다. 캘리코가 딱히 탱이 좋아서 앞에 내보는게 아닌 것처럼, 내구력이 아무리 별로라도 그것을 상쇄할 만한 이점이 있어서 소수딜러 + 다수버퍼 조합에서 단골 5번을 하게 되었다.
특히 버퍼가 많은 RF+HG 진형에서 궁합이 좋은데, 딜 1위에게 버프가 1초만 비우고 유지되며 쿨감 30%가 들어가면 딜 2위까지 1.5~1초 사이로 계속 클리어가 버프만 돌리는 것이 가능해진다.
추가적으로, 스킬 발동 중 무빙을 해보면 알 수 있는데, 스킬 작동방식이 시전시 충전량 5개가 주어지고, 연주 모션[3]마다 해당 버프가 없는 아군 중 딜량이 제일 높은 인형을 타게팅하는것을 알 수 있다. 즉, 무빙을 통해 모션 타이밍을 잘 조절하면 쿨탐감소 없이도 메인딜러 2~3명에게만 버프가 가도록 할 수 있다! 2딜러 기준 대략 직선거리 한칸을 이동하면 다시 딜러에게만 걸 수 있다. 다만 여유로운 무빙이 필요하기에 컨트롤을 신경써 주어야한다.
권총이라는 태생적 한계로 스탯은 탱킹에 모자라지만 도발요정 P22 HS2000 등 탱킹을 벌어줄 대안이 많아져 화력이 더 필요한 전장에서 평가가 더욱 상승하고 있다.
최근 클리어를 넣은 딸파스 조합에 아스발을 넣으면 클리어의 버프를 이용해 아스발이 무한으로 필중공격을 할 수 있음이 연구되었다. 고등급의 격양계속성을 가진 요정이 없을시 쓸 수 있는 좋은 대안이 되기도 한다.
4. 작중 행적
너희들의 동료, 너희들의 지휘관, 더 많은 음악, 더 많은 세계를 만나고 싶어!
엘 페일이 ATK소대가 가져온
PSP를 통해 외부의 정보를 얻고 제정신을 차린 모습. 이후 ATK소대에 부탁해서 현실세계로 온다. 이후 ATK소대가 만들어서 스트리밍 방송을 하는 밴드의 보컬과 기타 역할을 한다. 이후 클리어를 데리고 일부 이벤트 전역(1-2부터 2-3까지의 5곳)을 진행하면 기믹이 발동하여 해당 전역에서 리듬게임(!)을 플레이할 수 있다. 물론 반드시 스킬 자동 사용은 끌 것. 왜냐면 이 스킬 사용이 리듬게임의 건반 역할을 하기 때문. 실제로 게임 내에서도 경고가 뜬다. 리듬게임 파트에도 따로 스토리가 있는데, 정황상 클리어 부활 이후부터 현실 복귀 전까지의 과정을 다루고 있으며 이쪽에서 어떻게 현실에서 클리어와 페일이 동시에 존재하는 게 가능한지를 대략적으로 추측할 수 있다. 그 이후엔 캘리코 개조 스토리에서 잠깐
페일과 같이 언급된다.5. 스킨
5.1. 포터블 여왕 2세
기본 | 중상 |
흐흥~ 이게 바로 사랑받는다는 느낌? 이 정도 스타일이 받쳐주면 나도 어엿한 아이돌이야~
상점 패키지로 출시된다. 디제이맥스 포터블 2의 표지 모델 캐릭터이자 디제이맥스 포터블 2의 오프닝 곡인 Ruby Tuesday의 Your Own Miracle에 등장한 엘이 입은 의상이다. 가격은 1588보석.
여담으로 이 코스튬에서는 좀비화가 풀리지 않던 왼손이 정상적인 모습으로 나온다. 그리폰의 기술력 중 하나인 인공피부를 씌운 줄 알았지만 그냥 좀비화 된 팔의 팔찌를 부수니까 손이 원래대로 돌아왔다. -
6. 대사
상황 | 대사 | |
획득 | 눈이 부시다고? 피하면 안돼, 그걸 잡아야 해! 이거야말로 당신이 찾아 헤매던 영광의 빛인걸! | |
접속 | ||
편성 | ||
대화 | 포연으로 가득한 무대에서, 과연 어떤 멜로디를 연주해낼 수 있을까? | |
내가 음악과 함께할 때, 그 무엇도 나를 대신할 순 없어! | ||
내 전투 방식이 궁금하다고? 헤헤~ 그럼 귀를 쫑긋 세우고 들어보라고! | ||
추가 대화 |
서약 후 | 오늘은 어떤 스타일을 원해? 호호~ 너만 좋다면, 난 널 위해 계속 “한곡 반복 ” 할 수도 있어! |
출격 | ||
전투 | ||
공격 | ||
방어 | ||
스킬사용 | ||
부상 | ||
후퇴 | ||
MVP | ||
지원출발 | ||
지원귀환 | ||
자동전투 | ||
강화 | ||
수리 | ||
제조완료 | ||
편제확대 | ||
서약 | 나는... 오래전부터 이 순간이 올 걸 예감했어...... 너의 눈 속 깊은 곳엔, 항상 나의 빛이 함께 했는걸. 좋아...... 너야말로 나의 하나뿐인, 나의 유일한 빛이야! |
7. 여담
- 디제이맥스의 일러스트레이터 성향 논란이 극도로 심화됐을 당시의 디제이맥스 유저들은 클리어와 페일을 소전에 입양 보내는 딸들, 혹은 아예 소녀전선 캐릭터로 취급했던 시절도 있었다.
8. 둘러보기
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의 등장
전술인형 ||
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더미 데이터1 | K7 · KGP-9 | |
추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1]
실제
glory day의 가사 glory day glory light you are the one you are the light 에서 가져왔다.
[2]
딜 1위에게 버프가 두 번 들어가므로
[3]
기타를 위로 치켜드는 순간 버프가 걸어지지만 손을 내린 시점에서 이미 해당 버프가 예약된다.
[4]
디제이맥스 콜라보의 경우 50년이란 세월 동안 유저들 사이에서 잊혀진 설정을 가진데다가 K2의 마인드맵에 기록이 되어있다는 설정이 있으며 소녀전선 세계관에서는 타임머신도 없어 과거에 가는 것은 불가능 한데다가 동일한 세계로 설정되어 있으므로 원래 세계가 소녀전선의 세계이기도 하다.
[5]
리듬게임인 디제이맥스는 사실상 메인 스토리와 세계관이 없다시피 하고 작중에 등장한 클리어와 페일의 원래세계는 몇십년간 방치되었던 디제이맥스 아케이드 게임기에 전자전을 통해 마인드맵을 연결하던 중에 생겨난 세계라는 설정을 가지고 있는 것을 보면, 돌아가도 오래버티지는 못할 것으로 보인다.