상위 문서: 디스트로이어(소녀전선)
디스트로이어 | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 기본 | 5성 | ||
번호 | No.18 | 등급 | 태생 3성 |
분류 | SF | 성우 | 타카다 유우키 |
1. 개요
흐흥, 철혈공조의 디스트로이어라고, 똑똑히 기억해둬.
소녀전선의 철혈공조 보스인
디스트로이어의
혼합세력 버전.2. 설정
폭파 임무에 특화되어 있으며, 폭탄 해체도 전문가 수준이다. 개인 전투 능력도 괜찮아, 가끔 알케미스트와 조를 짤 때가 있다. 평소 건방지고 입이 험하지만, 츤데레 끼가 있다. 어린애처럼 투정을 부리며, 다급해지면 울음을 터뜨린다. 자신의 키를 매우 신경쓰고 있다.
3. 성능
3.1. 능력치
능력치 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 체력(A) | / 1263 | <colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 화력(S) | / 880 |
회피(B) | / 146 | 명중(B) | / 109 |
사속(D) | / 74 | 장갑(-) | 0 |
기동력 | 15 | 치명률 | 20% |
관통 | 15[1] | 치명상 | 150% |
코스트 | 10 | 작전능력 | / |
버프 진형 | 진형 버프 효과 | ||
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ |
중갑 유닛 화력 6%, 장갑 6% 상승 기계 유닛 화력 6%, 명중 9% 상승 |
분석도 | |
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1 | 진형버프 중갑 화력&장갑 +4%P, 기계 화력 +4%P, 명중 +6%P |
2 | 화력 +25, 사속 +5 |
3 | 화력 +25, 명중 +15, 회피 +30 |
4 | '내 손바닥 안이야!' 스킬 피해량 상승 |
3.2. 스킬
전투스킬 | |||
내 손바닥 안이야! |
체력이 가장 높은 적을 중심으로 십자 범위 안의 적에게 폭발 피해를 준다 괄호 안의 수치는 분석도 4 달성시 수치 |
||
레벨 | 선 쿨타임 | 쿨타임 | 피해량 |
1 | 6초 | 15초 | 0.8(1)배 |
2 | 14.7초 | 0.93(1.17)배 | |
3 | 14.3초 | 1.07(1.33)배 | |
4 | 14초 | 1.2(1.5)배 | |
5 | 13.7초 | 1.33(1.67)배 | |
6 | 13.3초 | 1.47(1.83)배 | |
7 | 13초 | 1.6(2)배 | |
8 | 12.7초 | 1.73(2.17)배 | |
9 | 12.3초 | 1.87(2.33)배 | |
10 | 12초 | 2(2.5)배 |
{{{#!folding 【스킬 시전 애니메이션】
}}}디스트로이어의 신형소체였던 가이아의 "종말의 가이아"를 비슷하게 가져왔다. 체력이 가장 높은 적을 중심으로 십자 범위로 폭탄을 설치하고 폭발시켜 장갑을 무시하는 필중 공격을 가한다. 다만 가이아처럼 게임 진행을 정지시키고 스킬을 쓰는 건 아니므로 적은 움직여서 공격 범위를 벗어날 수 있으며, 당연히 스킬 시전 중인 디스트로이어를 공격할 수도 있다.
수치적 위력은 낮지만, 각 포격의 범위가 조밀한 편이고 한 유닛에게 여러 번 공격이 들어갈 수 있다. 그래서 본 타격 대상은 단일 링크라면 2회, 2링크 이상이라면 4회 피해를 받는다. 또한 이 스킬 자체는 사거리 제한이 없어 평타 사거리 밖의 적도 정상적으로 공격한다.
단점은 스킬 모션이 상당히 길어 DPS가 낮다는 것. 심하면 스킬을 안 쓰고 그냥 평타를 쏘는 것보다 DPS가 떨어지는 경우도 생긴다. 대규모의 적이 상중하단에 고루 퍼져 평타로는 커버가 안 되거나, 필중 공격이 필요할 때 적절하게 사용할 필요가 있다. 수동 시전을 켜 두는 게 권장된다.
책략스킬 | ||
유탄 지원 |
거리 2칸 이내의 아군에게 지원 사격 제공 일정 시간마다 유탄을 2발 발사해 반경 1범위 안의 적에게 피해를 준다 또한 시설에 화력 0.1배의 피해를 줄 수 있다 |
|
레벨 | 쿨타임(포격 주기) | 피해량 |
1 | 10초 | 0.3배 |
2 | 9.6초 | 0.32배 |
3 | 9.1초 | 0.34배 |
4 | 8.7초 | 0.37배 |
5 | 8.2초 | 0.39배 |
6 | 7.8초 | 0.41배 |
7 | 7.3초 | 0.43배 |
8 | 6.9초 | 0.46배 |
9 | 6.4초 | 0.48배 |
10 | 6초 | 0.5배 |
자체 전투가 가능한 제대가 화력지원 기능까지 있다는 이유로 출시 전에는 상당한 주목을 받았으나, 막상 까보니 발사 주기가 너무 길어 화력지원 용도로는 큰 기대를 하기 어렵다는 결론만 나왔다. 시설파괴 용도로 써먹기도 애매한데, 시설 피해량이 90 초반, 최대한 육성해도 97로 박격포들보다 낮다. 2칸이라는 짧은 지원 사거리도 열세인 점이다.
이렇게 플레이어가 직접 운용할 경우엔 여러모로 문제점이 많지만, 실전이 아닌 인형 육성, 일명 "철혈 거지런"에서는 위상이 달라진다. 디스트로이어를 지원제대로 설정한 친구의 제대를 부르면 이 스킬을 통해 자원 소모 없이 거지런 딜러 역할을 맡길 수 있기 때문이다. 친구제대는 소지 자원 개념이 없으므로 지원 포격을 얼마든지 사용할 수 있기에 가능한 일이다. 자세한 방법은 인형 육성의 혼합제대 거지런 문단을 참고할 것.
패시브 스킬 | |
복합 유탄 |
평타 1회는 유탄 2발, 자신의 공속 감소, 12발 사격 후 2초간 교체 매 공격시 반경 1범위의 적에게 화력의 0.5배 폭발 피해 |
레벨 | 사속 감소치 |
1 | 70% |
2 | 65% |
3 | 60% |
4 | 55% |
5 | 50% |
이 스킬로 디스트로이어는 유탄을 평타로 쏴대는 것이나 다름없어, 링크 수가 많은 다수의 적에게 매우 강력하다. 조건만 맞으면 피해 가라고 만든 과거 강적제대들조차 딜로 찍어누를 수 있으며 # #, 유탄 및 소이탄 거지런의 성지인 12-4E, 13-4의 레벨링도 당연히 가능하다 #. 비슷하게 전역 레벨링이 가능한 엑스큐셔너는 대동한 이지스 및 자신의 스킬로 계속해서 보호막을 둘러 피해를 흡수하는 동안 꾸준히 광역딜을 넣어 적들을 처리하는 형태라면, 디스트로이어는 적 링크수에 비례하는 광역딜로 적이 제대로 붙기도 전에 그냥 녹여버리기에 제대원도 가리지 않고 훨씬 수월하게 돌 수 있다.
패시브 스킬 | ||||
소이류탄 |
탄띠 교체 후 첫 공격은 피해량이 낮은 대신 피격 범위에 불을 질러 0.5초마다 피해를 주고 범위 안의 적이 받는 피해량을 증폭시킨다. |
|||
레벨 | 피해량 | 지속시간 | 지속 피해량 | 피해량 증가치 |
1 | 0.6배 | 2.5초 | 0.06배 | 6% |
2 | 0.65배 | 0.09배 | 7% | |
3 | 0.7배 | 0.11배 | 8% | |
4 | 0.75배 | 0.13배 | 9% | |
5 | 0.8배 | 0.15배 | 10% |
4. 평가
특유의 유탄 광역 공격으로 물량전에 특화된 철혈 보스. 다링크 유닛이 몰려오는 물량전에서는 타의 추종을 불허하는 성능을 내며, 고장갑 유닛을 상대로도 잘 뭉쳐 있기만 한다면 상당한 딜 기여도를 보여준다. 물론 이런 물량전 특화 유닛이 으레 그렇듯 체력이 높은 단일 적을 상대로는 다른 유닛보다 비효율적이다.화력만 과도하게 높고 명중이 낮아 이 게임의 링크보호 시스템과 상성이 끔찍하게 나쁜 적 보스로서의 모습과는 많은 점이 다르다. 다링크 유닛에게는 극도로 강하지만 단일 링크 유닛에게는 크게 힘이 빠지며 후열까지 커버하는 범위기를 가지고 있다는 점에서, 기존의 보스 디스트로이어보다는 되려 도펠죌트너에 가까운 성능상 특징을 가지고 있다. 전투 방식이 보스 때와 큰 차이가 없는 대부분의 철혈 보스들과 비교해보면 이례적이다.
진형버프로는 중갑 및 기계 유닛을 강화한다. 함께 편성할 유닛으로는 장갑 버프를 받을 수 있고 앞에서 탱킹을 맡을 맨티코어, 무난한 기계 딜러인 재규어, 소수전에 취약하다는 단점을 보완할 수 있는 네메움 등이 있다.
5. 대사
초기 유출된 대사.
실제 적용된 대사.
몇 년 앞서 공개된 대사에서 재녹음이 이루어져 기존과 연기 톤이 확연히 달라졌다. 기존의 음성과 보스로 만날 수 있는 디스트로이어는 어린아이가 촐싹대는 느낌이 강하지만 혼합세력 버전의 대사들은 좀 더 강하고 성숙한 목소리의 연기 톤으로 바뀌었다. 유출본의 부관 대사에서는 인트루더를 침입자라고 부르지만 인게임에서는 인트루더라고 말하는 식으로 변경된 부분도 존재한다.
상황 | 대사 | |
획득 | 흐흥, 철혈공조의 디스트로이어라구, 잘 기억해둬! | |
지금 무슨 눈빛이야? 나도 좋아서 이러는 거 아니거든! | ||
접속 | 오늘은 뭐할 거야? 아무튼 힘내, 내 도움은 기대하지 말고. | |
편성 | 하, 이제야 내가 떠올랐어? | |
흐~응 의외로 보는 눈이 있잖아. | ||
내 실력을 보여주겠어! | ||
로딩 | 느려 터졌네, 빨리 가라고. | |
대화 | 인트루더, 지금 바빠? 옛날이야기 해줘! | |
내 머리 만지지 마[2], 인간 어린애가 아니라고! | ||
뭔데? 볼일 없으면 부르지 마. | ||
추가 대화 |
서약 후 | 과거 말이야? 말할 게 별로 없는데, 기억에 남아있는 게 얼마 없어서... 그딴 거 신경 쓰지 마! 그냥 앞으로 나한테 잘해주면 알아서 같이 있어 줄게! |
출격 | 야, 이제 갈 거야! | |
전투 | 아무튼 다 터뜨리면 되는 거지? | |
공격 | 흥, 본때를 보여주겠어! | |
방어 | 무리하지 말라고. | |
스킬사용 | 아하하하하하, 죽어라 죽어! | |
얌전히 쓰러지라고! | ||
아프면 소리 질러도 괜찮다고? | ||
승리 | 호, 호들갑은 무슨... 내가 나선 이상 당연한 결과잖아! | |
후퇴 | 반-드시 돌아올 거야! | |
패배 | 내가 이딴 곳에서...? 이딴 녀석들에게... 쓰러지다니...? | |
싫어! 덮어씌워지기 싫어! 싫단 말이야... | ||
개발 완료 | 이 힘은 받아줄게, 고맙게 생각하라고. | |
뭘 멍하니 있어? 나 지금 더 강해졌다고, 똑바로 쳐다봐! | ||
분석 상승 | 이 정도쯤이야 식은 죽 먹기지. | |
오오! 이렇게도 쓸 수 있구나, 완전 이해했어! | ||
수리 | 살짝 방심했더니... 다음엔 조심할게. | |
서약 | 뭣... 갑자기 그런 걸 꺼내고, 날 매수할 셈이야? 흥, 그 솔직한 표정을 봐서 받아줄게... 이번뿐이야... 알아들었어? |
6. 여담
- 보스 자체의 문제보다 외적인 문제들[3]로 출시 당시 분위기가 썩 좋지는 않았다.
- 패배 시 대사 중 "싫어. 기억이 없어지는 건 싫어..."라고 처절하게 말하는 대사가 있는데, 이는 매번 드리머에 의해 기억이 지워졌던 것 때문으로 보인다.
- 드리머가 디스트로이어를 지원하거나 디스트로이어가 드리머를 지원할 때 지원받는 측에서 이모티콘을 띄운다. 서로가 자매 사이인 것을 반영한 모양. 다만 탄식이 없는 경우엔 이모티콘을 띄우지 않는다.
7. 둘러보기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#010101><colbgcolor=#010101>
의 등장
전술인형 ||
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더미 데이터1 | K7 · KGP-9 | |
추가 예정 |
改 마인드맵 업그레이드가 가능한 전술인형 改2D MOD3 일러스트에 Live2D가 추가된 전술인형 1 사건 사고로 인해 추가가 취소되었거나 내부 데이터 등으로 존재가 확인된 경우 |
[1]
2스킬, 3스킬에 전혀 적용되지 않아서 사실상 장식용.
[2]
원문은 "
쓰담쓰담 하지 마!"
[3]
말벌집 복각 당시 후기형 정규군과 강화 철혈을 내놓고 정작 유저의 중화기와 혼합세력 사용은 막은 것에 대한 불만, 가드 SWAP의 출시로 인해 강화형 철혈 보스까지 별도로 출시되는 것 아니냐는 불안, 늘어난 로테이션 풀 때문에 개별 개체 획득 가능 횟수가 줄어들어 로테이션 내에 5링크 완성이 불가능해진 것에 대한 불만 등.