mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-19 11:49:54

엔지니어(팀 포트리스 2)/-1배 모드


팀 포트리스 2 -1배 모드 무기 하위문서
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
분류 공격 수비 지원
병과 파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_scout.png
스카웃
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_soldier.png
솔저
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_pyro.png
파이로
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_demoman.png
데모맨
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_heavy.png
헤비
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_engineer.png
엔지니어
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_medic.png
메딕
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_sniper.png
스나이퍼
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_spy.png
스파이
목록 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 }}}}}}}}}



1. 주 무기
1.1. 산탄총 - Shotgun1.2. 개척자의 정의 - Frontier Justice1.3. 위도우메이커 (Widowmaker)1.4. 폼슨 6000 - Pomson 60001.5. 구조대원 - Rescue Ranger1.6. 공황 공격(Panic Attack)
2. 보조 무기
2.1. 권총 - Pistol2.2. 원격 조련 장비 - Wrangler2.3. 합선기 - Short Circuit
3. 근접 무기
3.1. 렌치 - Wrench3.2. 총잡이 - Gunslinger3.3. 남부의 환영방식 - Southern Hospitality3.4. 뾰족 렌치 - Jag3.5. 유레카 효과 - Eureka Effect

1. 주 무기

본 문서는 팀 포트리스 2 엔지니어가 사용하는 무기를 다루고 있다.

1.1. 산탄총 - Shotgun

파일:attachment/엔지니어(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Shotgun_IMG.png
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 32 9x10 (90) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-12.2x10 (81-122) 18x10 (180) 0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

1.2. 개척자의 정의 - Frontier Justice

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Red_Frontier_Justice.png
장점 센트리 건이 파괴될 경우,
(해당 센트리 건이 처치한 적의 수*2) + (해당 센트리 건의 어시스트 수)만큼 복수 치명타를 획득합니다.
장탄수가 50% 증가합니다.
단점
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
복수 치명타는 플레이어가 사망하면 초기화됩니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
9 / 32 9x10 (90) 6x10 (60) 3x10 (30) 8.1-12.2x10 (81-122) 18x10 (180) 0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

장탄수 감소가 증가로 바뀌어 전체적으로 치명타를 맘껏 쏴재낄 수 있다.

1.3. 위도우메이커 (Widowmaker)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Widowmaker.png
장점 탄약과 재장전이 필요 없습니다.
발사 시 금속 30을 충전합니다.
단점 센트리가 조준한 목표에게 주는 피해량이 10% 감소합니다.
적중 시 입힌 피해량만큼의 금속이 감소합니다.[5]
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
-30 금속 / 200 금속 8.1-9x10 (81-90) 5.4-6x10 (54-60) 2.7-3x10 (27-0) 7.29-10.94~ 8.1-12.2x10 (72.9-109.4 ~ 81-122) 16.2-18x10 (162-180) 0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

쏘면 오히려 금속이 충전되지만 맞추면 맞출 수록 금속이 더 빨려나가는 기이한 무장. 센트리가 조준한 목표에게는 90%의 피해만 입히는데 일반 센트리는 자체 딜링이 워낙 세기 때문에 10% 피해 감소가 별 의미가 없지만 엔지니어의 딜도 만만치 않게 중요한 전투 엔지니어의 무장으로는 영 좋지 않다. 때문에 전투 엔지니어보다는 금속이 무한히 충전된다는 점을 이용해 일반 농사 엔지니어로 굴려야 한다.

1.4. 폼슨 6000 - Pomson 6000

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Pomson_6000.png
장점 탄약이 필요 없습니다.
투사체를 반사할 수 없습니다.
구조물 대상으로 피해량이 80% 증가합니다.
장탄수가 33% 증가합니다.
공격 속도가 28% 증가합니다.
단점 적중 시 적의 은폐 에너지를 최대 20% 충전시킵니다.
적중 시 적의 메디 건 충전율을 최대 10% 충전시킵니다.
투사체를 발사합니다.[b]
장탄수 최대 피해량 (120%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (53%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 구조물 피해 발사 속도 재장전 속도
8 / ∞ 72 60 32 81-97 180 108 0.45초
(초당 2.22발)
1.02초(최초) / 0.53초(연속)

공격 속도가 빨라지고 장탄수도 늘어나기 때문에 DPS는 매우 높고 구조물 철거용으로도 매우 유용하지만 상대가 메딕이거나 스파이면 오히려 도와주는 꼴이니 주의.

1.5. 구조대원 - Rescue Ranger

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Rescue_Ranger.png
장점 아군 구조물을 수리할 수 있는 특수한 발사체를 발사합니다.
장탄수가 33% 증가합니다.
주 무기 탄약수가 50% 증가합니다.
피해량이 33% 증가합니다.
단점 투사체를 발사합니다.[11]
구조물을 들고 있는 동안 죽음의 표식이 새겨지며, 구조물을 내려놓은 후에도 3초간 지속됩니다.
특징 [구조물 텔레포트] 우클릭을 통해 발동할 수 있습니다.
커서에 조준되어 있는 자신의 구조물을 100의 금속을 회복하여 옮길 수 있습니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
8 / 48 120 80 40 108-162 239 0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

피해량이 증가하고 구조물을 옮길 때 오히려 금속을 회복한다! 단, 구조물을 들고 있을 때 죽음의 표식은 그대로니 조심. 그야말로 완벽한 농사 엔지 무기 겸 전투 엔지 무장.

1.6. 공황 공격(Panic Attack)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Panic_Attack.png
장점 탄환 한 발당 피해량이 20% 증가합니다.
연사 시 집탄률이 점차적으로 증가합니다.
서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다.
단점 발사되는 탄환 수가 50% 감소합니다.
본 무기는 드는 속도가 50% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
6 / 32 10.8x5 (54) 7.2x5 (36) 3.6x5 (18) 9.72-14.58x5 (48.6-72.9) 21.6x5 (108) 0.625초
(초당 1.6발)
1초(최초) / 0.5초(연속)

맞추면 맞출 수록 점점 집탄률이 늘어나지만 피해량이 절반만 들어가기 때문에 산탄총의 하위호환이다.

2. 보조 무기

2.1. 권총 - Pistol

파일:attachment/엔지니어(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Pistol.png
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
12 / 200 22 15 8 20-30 45 0.17초
(초당 5.88발)
1.25초

2.2. 원격 조련 장비 - Wrangler

파일:external/pixelatedgeek.com/Engineer-Update-Wrangler.png
장점 센트리 건을 직접 조종할 수 있습니다.
보호막이 씌워진 센트리 건을 수리할 때는 수리 효율과 탄약 공급량이 66% 증가합니다.
단점 이 무기를 들고 있는 동안 센트리 건의 공격속도가 100% 감소합니다.
이 무기를 들고 있는 동안 센트리 건은 자동으로 조종되지 않습니다.

이 무기에서 다른 무기로 교체할 때 센트리 건이 3초간 작동을 정지합니다.
이 무기를 들고 있는 동안 센트리 건에게 보호막이 씌워져 센트리 건이 받는 피해량이 66% 증가하며, 무기를 교체한 후에도 3초간 지속됩니다.

보호막이 씌워진 상태에선 치료 효율이 증가하지만 방어력이 대폭 깎이고 DPS도 낮아진다.

2.3. 합선기 - Short Circuit

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Short_circuit.png
장점 사용 시 금속 5를 회복합니다.
보조기능 사용 시 금속 65를 회복합니다.
탄약과 재장전이 필요 없습니다.

보조기능 : 적에게 피해를 입히고 투사체를 파괴하는 에너지 볼을 발사합니다.
피해량이 33% 감소합니다.[c]
단점 공격 속도가 10% 감소합니다.[c]
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
이 무기를 들고 있는 동안 구조물을 이동할 수 없습니다.
특수 공격은 치명타 증진을 받을 수 없습니다.[20]

(좌클릭)
장탄수 피해량 발사 속도
보유 장탄수 최대 장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[22]
-5 금속 / 200 금속 20 27 42 0.187초
(초당 5.35발)

(우클릭)
장탄수 피해량 발사 속도
보유 장탄수 최대 장탄수 피해량 소형 치명타[23] 치명타[e]
-65 금속 / 200 금속 35 61 105 0.5초
(초당 2발)

피해량이 증가한다고 해도 조금 높은 수준이라 의미가 없는데다 공속마저도 느려져서 전체적으론 권총보다 대미지 차이는 조금 높은 정도이다. 전투용으로는 영 좋지 않지만 합선기 자체가 전투용으로 드는 무장이 아니고 농사를 지키기 위해서 드는 무기인 만큼 농사 방어용으로 사용할 시 극강의 방어 능력을 자랑한다. 투사체를 모조리 지워버리는 우클릭이 오히려 금속을 채워주기 때문에 무한히 난사할 수 있게 되기 때문. 덕분에 합선기 하나로 엔지니어의 천적인 데모맨이 오히려 상성이 뒤바뀌어버린다.

3. 근접 무기

3.1. 렌치 - Wrench

파일:attachment/엔지니어(팀 포트리스 2)/무기 목록/Wrench_IMG.png
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초
(초당 1.25회)
65 88 195

3.2. 총잡이 - Gunslinger

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Gunslinger.png?t=20111210201832.png
장점 적을 세 번 연속으로 타격할 경우, 마지막 공격은 반드시 치명타가 발생합니다.
단점 최대 체력이 25 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.

센트리 건의 건설 속도가 150% 감소합니다.
일반 센트리 건이 소형 센트리 건으로 대체됩니다.
[25]
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초
(초당 1.25회)
65 88 195

체력이 100으로 시작하는데다 미니 센트리의 건설 속도가 대폭 느려진다! 세 번째 타격에 무조건 치명타는 건재하지만 나머지 단점들이 너무 강해 별 의미없는 장점. 전투 엔지니어를 하고 싶다면 차라리 구조물 타격 시 건설 속도 50% 증가가 달려있는 유레카 효과를 들고 최전선에서 1단계 센트리를 순식간에 짓고 싸우는 방식으로 하는 것이 훨씬 좋다.

3.3. 남부의 환영방식 - Southern Hospitality

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Southern_Hospitality.png
장점 적중 시 적을 5초간 출혈 상태로 만듭니다.
장착 시 화염 피해로부터 받는 피해량이 20% 감소합니다.
단점 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초
(초당 1.25회)
65 88 195
출혈 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 출혈 지속 시간
4 5.4 0.5초 5초

화염 취약이 내성으로 바뀌어 파이로에게 조금 더 강해진다.

3.4. 뾰족 렌치 - Jag

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Jag.png
장점 피해량이 25% 증가합니다.
수리 효율이 20% 증가합니다.

구조물 상대로 피해량이 33% 증가합니다.
단점 공격 속도가 15% 감소합니다.
구조물 타격 시 건설 속도가 30% 감소합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타 구조물 피해
0.92초
(초당 1.09회)
81 110 244 86

피해량이 대폭 늘고 수리 효율도 좋아진다. 구조물 상대 피해량도 늘지만 여전히 두 방에 깨진다. 또한 건설 속도 증가율도 조금 효율이 떨어지는 것이 단점이며 공속도 느리다. 농사를 처음 지을 때보다는 농사를 다 짓고 나서야 빛을 발하는 무장이다.

3.5. 유레카 효과 - Eureka Effect

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Eureka_Effect_RED.png
장점 구조물 타격 시 건설 속도가 50% 증가합니다.
탄약 상자와 디스펜서에서 얻는 금속의 양이 20% 증가합니다.
단점 텔레포터 비용이 50% 증가합니다.
텔레포터 업그레이드 비용이 50% 증가합니다.
특징 [순간이동] 우클릭 또는 재장전 키로 사용할 수 있습니다.
사용 시 기지 또는 텔레포터 출구를 선택해 그곳으로 순간이동합니다.
공격간격 피해량
근접 소형 치명타 치명타
0.8초
(초당 1.25회)
65 88 195

디스펜서, 탄약 상자를 통해 얻는 금속량이 늘고 건설 속도도 빨라지지만 텔레포터 건설 비용이 75로 늘어나며 업그레이드 비용이 무려 300으로 증가한다. 즉, 풀업 비용이 675로 크게 늘어난다![26]
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [5] 피해량 1당 1씩 금속이 감소한다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [b] [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [11] 이것이 단점이라고 하긴 또 뭐한게, 원거리의 적을 상대로는 오히려 산탄총보다 좋다. 마침 이 모드에선 장탄량과 대미지도 크게 늘어나니 전투용으로 써먹을 때는 다른 산탄총들보다 좋다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] [e] [c] [c] 좌클릭 공격 한정. [20] 우클릭 공격 한정. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [22] 합선기 좌클릭은 예외로 210%의 피해만 입힌다. [23] 합선기 우클릭은 예외로 기본 피해량의 175%만큼 증가한다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [25] 설명은 단점으로 써 있지만, 사실 이것이 총잡이를 쓰는 진짜 이유라고 할 수 있다. [26] 그나마 위도우메이커, 합선기 등 금속을 무한히 충전할 수 있는 무장들이 있고 기지로 순간이동하여 금속을 공수해 오는 것도 가능하기에 금속 부족에 시달릴 일은 없다. 단지 렌치를 굉장히 많이 두들겨야 할 뿐.