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최근 수정 시각 : 2024-12-18 21:00:01

에키온(이터널 리턴)

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이터널 리턴 실험체 목록
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이터널 리턴의 44번째 실험체
셀린 에키온 마이


<colcolor=#fff> 14M-RFT44 에키온
Echion
파일:이터널 리턴 에키온 전신.png
"모두 박살내주지, 빨리 가자고!"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 에키온[1]
Echion
나이 불명[2]
성별 남성
183cm
국적 파일:영국 국기.svg 영국[3]
직업 불명[4]
출시일 2021년 12월 23일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 350 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 김현욱[5]
파일:일본 국기.svg 사다 나오히로[6]
파일:미국 국기.svg 매트 시프먼

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 카드모스의 부름4.2. Q - 독사의 칼날4.3. W - 뒤집힌 비늘4.4. E - 메마른 송곳니4.5. R - VF폭주 / 독사의 진노4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. VF의수 - 블랙맘바킹6.2. VF의수 - 슈퍼사이드와인더6.3. VF의수 - 데스애더퀸
7. 특성
7.1. VF의수 - 블랙맘바킹7.2. VF의수 - 슈퍼사이드와인더7.3. VF의수 - 데스애더퀸7.4. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 뒷골목 에키온8.3. 사관후보생 에키온8.4. 암흑가 에키온
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

싸우는데 이유를 붙일 필요 있나? 멍청이들이나 그러지.
VF 의수를 단 의문의 남자.
오로지 싸움을 위해 움직이며 호전적이다.

경이로운 반사신경과 탁월한 전투 감각으로 적을 제압한다.
그는 자신의 국적도, 본명도 모두 기억하지 못한다. 자신이 의수를 달고 있는 이유와 어떤 사건에 연류되어있는지조차 잊었다.

기억상실의 여파로 교양이 부족해 대화할 때 상대방을 당황하게 만든다.
파편화된 몇 개의 기억과 끝까지 살아남으라는 누군가의 부탁만이 그가 사는 이유.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=VF의수,
난이도=4, 피해=4, 방어=2, 군중제어=2, 이동=4, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 42 139 +5.1
방어력 54 120.5 +3.5
체력 950 2736 +94
체력 재생 1.13 3.695 +0.135
스태미나 430 658 +12
스태미나 재생 2.1 2.29 +0.01
공격 속도 0.12
이동 속도 3.5
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> VF의수
공격 속도 3% 60%
기본 공격 증폭 1% 20% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 VF의수
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 103%
받는 피해 90%
궁극기 쿨다운 감소
0% }}}}}}}}}
에키온은 광기 넘치는 전투광으로, 기동성으로 적을 교란하며 폭주했을 때의 강력함으로 존재감을 내뿜습니다. 선택한 'VF의수'에 따라 전투 양상이 달라집니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 카드모스의 부름

파일:Echion_P.png 에키온은 무기를 장착하거나 해제할 수 없으며, 카드모스의 부름 레벨이 상승하면 1초 동안 조작 불가능 상태가 되고 자신의 무기를 강화합니다.
패시브 습득 레벨 : 1, 4, 7
패시브 1 → 2 무기 경험치 : 희귀
패시브 2 → 3 무기 경험치 : 영웅
파일:Echion_P3-1.png
파일:Echion_P3-2.png
데스애더 : 에키온이 스킬로 적에게 피해를 입히면 5초 동안 공격 속도가 증가하는 전투광 중첩을 1 얻습니다. (최대 4중첩)
파일:Echion_P2-1.png
파일:Echion_P2-2.png
블랙맘바 : 에키온이 스킬로 입힌 피해의 일부만큼 체력을 회복하고, 독사의 칼날(Q), 메마른 송곳니(E)가 VF 게이지를 3만큼 추가로 증가시킵니다.
파일:Echion_P1-1.png
파일:Echion_P1-2.png
사이드와인더 : 스킬 적중 시, 대상에게 입힌 피해의 일부만큼 추가 스킬 피해를 입힙니다. 뒤집힌 비늘(W)의 쿨다운이 영구적으로 40%만큼 감소합니다.
데스애더 공격 속도 증가량 : 6/8/10/12%
블랙맘바 회복량 : 30/35/40/45%
사이드와인더 추가 피해량 : 30/40/50/60%
파일:Echion P-0.gif 파일:Echion P-3.gif 파일:Echion P-2.gif 파일:Echion P-1.gif
"말 그대로 손에 맞는 무기야!"
고급 등급 무기 '바이퍼'가 기본 장착되고, 4레벨, 7레벨에 패시브가 자동으로 1레벨 오른다. 4레벨에는 선택한 계열의 희귀 등급 무기를 장착하며, 7레벨에는 영웅 등급으로 강화할 수 있다. 이후 특수 재료를 사용해 전설 무기로 업그레이드할 수 있으며 전설 무기에서 포스 코어를 사용하면 강화된 전설 무기로, VF 혈액 샘플을 사용하면 초월 무기로 업그레이드할 수 있다.

에키온의 빌드를 결정하는 패시브. 세 가지 무기의 능력치, 특수 효과, 스킬 효과가 전부 달라 자신이 가고자 하는 빌드 계열의 무기를 올려야 한다.
데스애더 계열: 무기에 공격 속도와 레벨 당 기본 공격 증폭 옵션이 붙고, 스킬 피해를 입히면 5초간 공격 속도가 증가한다. 또한 VF폭주 시 기본 공격이 피해를 2번 입혀 총 135% 계수의 기본 공격이 가능해진다. 업그레이드 시 사용하는 재료는 운석으로, 업그레이드 시 독사의 진노(R)에 방어력 감소 옵션이 추가되고 무빙 캐스팅이 가능해진다.

에키온을 기본 공격 기반의 딜러로 만드는 계열이다. 기본적으로 공격 속도 증가량이 꽤 큰데다 기본 공격 증폭이라는 유니크한 능력치가 붙고 평타 계수가 높아지기 때문에 딜링 상승량이 매우 크다. 또한 운석 업그레이드 시의 방어력 감소까지 합쳐지면 그 어떤 실험체보다도 높은 DPS를 자랑하며 적을 갈아버릴 수 있게 된다. 다만 높은 DPS를 책정받은 대신 전투 지속력이나 좋은 CC기는 하나도 배정받지 못했기 때문에 안정성은 떨어지는 편.
블랙맘바 계열: 무기에 모든 피해 흡혈과 레벨 당 최대 체력이 붙고, 추가로 스킬 피해 흡혈을 또 얻는다. 독사의 칼날(Q), 메마른 송곳니(E)로 얻는 VF게이지가 증가하고 VF폭주의 지속 시간이 증가한다. 업그레이드 시 사용하는 재료는 생명의 나무로, 업그레이드 시 독사의 진노(R)에 에어본이 추가된다. 또한 무기에 불꽃 결계 효과가 추가된다.

에키온을 탱커 내지 브루저로 만드는 계열이다. 기본적으로 쌍흡혈 옵션을 가져 유지력이 매우 크고, 레벨 당 최대 체력이 무기에 추가되기 때문에 다른 계열보다도 더 탱키한 것이 특징이다. 또한 생나 업그레이드 시 불꽃 결계가 무기에 추가되어, 타 탱커들이 선호하는 아이템인 불꽃 드레스나 하트 온 파이어에 의존할 필요가 없다는 장점도 있다. 다만 영웅 등급 무기와 전설 이상 등급 무기의 성능이 꽤 차이나기 때문에 무기 업그레이드 전까지는 생각한 것보다 약한 편.
사이드와인더 계열: 무기에 쿨다운 감소와 이동 속도 증가 옵션이 붙고, 스킬 피해가 증가하며 뒤집힌 비늘(W)의 쿨다운이 40% 감소한다. 업그레이드 시 사용하는 재료는 미스릴로, 업그레이드 시 독사의 진노(R)에 높은 배율의 둔화가 추가된다. 또한 다른 무기와는 다르게 과부하 지속 시간을 줄이는 VF제어 강화 옵션이 추가된다.

에키온을 스킬 기반의 딜러로 만드는 계열이다. 기본적으로 스킬 피해가 강력해지며, 가벼운 발걸음과 무기 이동 속도를 통한 추가 기동력을 얻을 수 있는 것이 특징. 또한 특이한 점으로, VF폭주 상태를 유지하기 위한 옵션이 있는 타 계열과는 다르게 VF폭주 상태를 일찍 끝내기 위한 옵션이 존재한다. 이는 사이드와인더가 스킬 기반의 딜러라는 점에서 기인하는데, VF폭주 상태에서는 에키온의 주력기인 독사의 칼날(Q)을 사용할 수 없기 때문이다. 때문에 사이드와인더는 이례적으로 VF폭주 상태에 들어가는 것을 첫 번째 순위로 두는 것이 아니라, 오히려 폭주 상태에 들어가지 않는 것을 순위에 둔다. 폭주 상태에 들어가는 것은 적을 확실하게 마무리할 수 있을 때에 들어가는 것이 권장되는 편.

4.2. Q - 독사의 칼날

파일:Echion_Q.png
파일:Echion_Q2.png
에키온이 좁은 범위의 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 적 대상에게 피해를 입히면 다음 2초 안에 스킬을 재사용할 수 있습니다.
피해량 : 20/35/50/65/80(+공격력의 50%)
재사용 시 피해량 : 20/45/70/95/120(+공격력의 70%)
재사용 시 이동 속도 감소량 : 10/15/20/25/30%
발사체 속도 : 16.3m/s
재사용 발사체 속도 : 17m/s
범위 : 9m * 1m
재사용 범위 : 7m * 1.5m
과부하 상태 : 발사체가 발사되지 않으며 사거리가 2m로 감소
VF게이지 증가 : 10/11/12/13/14
재사용 VF게이지 증가 : 14/16/18/20/22
쿨다운 : 5초
파일:Echion Q-3.gif 파일:Echion Q-2.gif 파일:Echion Q-1.gif
"거기냐!"
1타와 2타로 나뉘어 있으며, 반드시 1타를 맞혀야 2타 사용이 가능하다. 1타는 직선으로 얇은 투사체를 날리며, 2타는 더 두꺼운 투사체를 날려 적중 시 둔화를 적용한다.

데스애더의 경우는 VF 충전용 내지 그나마 있는 CC 용도 이상의 의미는 없다. 블랙맘바의 경우 궁극기 2타 에어본을 맞히기 위해 Q1타 적중 후 E-Q2타(폭주)-R 콤보를 넣으면 이동기를 쓰지 않는 이상 꽤 깔끔하게 궁 2타까지 적중시킬 수 있다.

사이드와인더의 경우는 사실상 최중요 스킬. 이 스킬이 주 딜링기면서도 폭주 시 이 스킬을 사용할 수 없어지기 때문에 이 스킬로 최대한 상대에게 딜을 누적시키다가 충분히 체력을 갉아먹었을때 E로 돌진하면서 폭주 상태에 진입, EER평으로 남은 체력을 한번에 마무리하는 식으로 운용한다. 상황에 따라 충분히 체력을 깎아내지 못했음에도 주변 상황 때문에 폭주에 돌입해야 할 상황이 분명히 생기는 만큼 기회가 있을때 반드시 독사의 칼날을 적중시켜 놔야 한다. 사전 작업 없이 폭주에 들어간 사이드와인더는 짐짝 그 이상의 존재감을 뽑아내기 힘들기 때문.

4.3. W - 뒤집힌 비늘

파일:Echion_W.png 에키온이 최대 50의 VF게이지를 소모해 자신의 몸을 보호하는 보호막을 생성합니다. 소모한 VF의 400% 만큼 보호막의 흡수량이 증가합니다.
보호막 양 :50/65/80/95/110(+공격력의 20%)
보호막 유지 시간 : 2초
과부하 상태 : VF게이지가 쌓이지 않기 때문에 사용 불가능
VF게이지 소모 : 1 ~ 50[7]
쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초
파일:Echion W-3.gif 파일:Echion W-2.gif 파일:Echion W-1.gif
VF게이지 최대 50을 소모해 사용이 가능하며, 보호막이 파괴되면 VF게이지를 일부 돌려받을 수 있다. 보호막이 파괴되지 않는다면 VF게이지를 돌려받지 못하며, 과부하 상태에서는 사용할 수 없다. 참고로 무빙 캐스팅이다.

흔히 볼 수 있는 보호막 스킬이면서도, VF게이지를 최대 50까지 소모할 수 있다는 점 때문에 게이지를 조절하는 데 유용하다. 게이지가 100에 다다르면 에키온이 원하지 않아도 강제로 폭주 상태에 들어가는데, 이 스킬을 통해 원치 않은 타이밍에 폭주 상태가 되는 것을 막을 수 있다.

4.4. E - 메마른 송곳니

파일:Echion_E.png 지정한 방향으로 돌진하며 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 표식이 없는 대상에게 피해를 입혔다면 쿨다운을 초기화합니다. 가장 처음 적중한 대상에게 6초 동안 유지되는 표식을 남깁니다.
피해량: 20/35/50/65/80(공격력의 40%)
이동 거리 : 4.5m
과부하 시 이동 거리 : 3.5m
이동 시간 : 0.36초
VF게이지 증가 : 15/16/17/18/19
쿨다운 : 17/16/15/14/13초
파일:Echion E-3.gif 파일:Echion E-2.gif 파일:Echion E-1.gif
"하하!"
에키온의 돌진기. 지정 방향으로 돌진하여 피해를 입히며, 표식이 없는 대상에게 피해를 입힌다면 표식을 남기고 쿨다운을 초기화한다. 즉, 한 대상에게 두 번까지 쓸 수 있다. 또한 이 스킬은 벽을 넘을 수 있으며 무엇보다 폭주 상태에서도 사용이 가능하다. 과부하 상태일 시 이동 거리가 감소한다.

초기화 메커니즘으로 인한 E를 무한으로 쓸 수 있는 잡기술이 있다. 표식은 가장 처음 피해를 입힌 대상에게 생기고 쿨다운 초기화는 표식이 없는 대상에게 피해를 입혔을 때 발동하는 것을 이용해 표식이 있는 A를 먼저 맞추고 그 후 표식이 없는 B를 맞춘다면 B에게는 표식이 남지 않으면서 쿨다운이 초기화된다. 만약 적이 셋이라면 A B A 순으로 서있다고 했을 때 양쪽 A로 왔다갔다 하더라도 중간 B에게는 표식이 남지 않으므로 무한으로 E를 쓰는 것이 가능하다. 이 기술은 야생동물에게도 적용이 가능하다.

앞서 이야기 했듯이 표식이 생긴 적에게 사용 시 쿨타임이 돌기 때문에 표식있는 대상일때는 바로 쓰지 말고 기다렸다가 사용하고 킬각일 경우에는 바로 사용해서 킬을 따내는 것이 이상적이다. 폭주상태가 되면 쿨타임이 초기화 되기 때문에 폭주 직전에 EE를 쓰면 한 대상에게 3번 이상 사용이 가능하니 참고하자.

또한 적을 빈사 상태로 만들 시에는 해당 적에게 남아있던 표식은 사라진다. 이를 이용해 교전 중에 한 명을 눕혔다면 상대가 빈사 상태로 전환되는 것을 확인한 후에 그 적을 타고 다시 쿨타임 초기화를 하며 추격하거나 도주할 수 있다.

유일한 이동기인 만큼 당연히 무기군을 가리지 않고 중요한 스킬이지만, 특히나 탱커 포지션을 맡는 블랙맘바 에키온에게는 그야말로 최중요 스킬이나 다름없다. 블랙맘바 에키온은 폭주에 들어가는 순간 유일한 탱킹기인 W마저 봉인되면서 사실상 깡스탯과 폭주 효과만으로 탱킹을 하는 고기방패에 가까운 캐릭터인데, 이 단순무식한 캐릭터의 생존력을 크게 늘려주는게 바로 E스킬을 연달아 사용해 상대의 포커싱을 흐트러뜨리면서 적 진영을 헤집어놓으며 불꽃결계와 ER피해로 진영을 붕괴시키는 것이기 때문. 이 때문에 만에 하나 에키온이 적 진영에 진입을 시도하다가 거리조절에 실패하거나 각도를 잘못 재서 E스킬이 허공에 날아갈 경우 말 그대로 고기방패 하나가 적 진영 한가운데에 1:3돌진을 한 꼴이 되어 아무것도 하지 못하고 폭사하는 경우가 생긴다. 게이지 관리와 더불어 블랙맘바 에키온이 단순한 구조에도 불구하고 탱커중 가장 높은 숙련도를 요구하는 캐릭터인 이유.

4.5. R - VF폭주 / 독사의 진노

파일:Echion_R.png 지속 효과: 에키온이 공격 스킬을 사용할 때 VF게이지가 증가하고, VF게이지 1당 스킬의 피해량이 증가합니다.
VF게이지 당 피해 증가량 : 0.6/0.9/1.2/1.5%
주변 대상 피해량 : 8/12/16/20(+공격력의 8%)
VF폭주 상태 주변 피해 범위 : 2m
비전투 상태 VF게이지 감소량: 초당 2
VF폭주 상태 주변 피해 범위: 2m
파일:Echion_R0-1.png 바이퍼 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간이 1초 연장됩니다.
파일:Echion_R3.png 데스애더 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간이 1초 연장됩니다.
파일:Echion_R2.png 블랙맘바 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입힙니다. 0.85초 뒤 한 번 더 독사의 진노가 발생하여 기존 피해량의 일부만큼 피해를 입히고 대상을 0.75초 동안 공중에 띄웁니다.
파일:Echion_R1.png 사이드와인더 : 지정한 방향으로 제어 불가능한 VF를 방출해 스킬 피해를 입히고, 1초에 걸쳐 이동 속도를 90% 감소시킵니다. 독사의 진노가 적 실험체에게 피해를 입히면 폭주의 지속 시간을 1초 연장시킵니다.
바이퍼 피해량 : 95/180/225/270(+공격력의 80%)
데스애더 피해량 : 70/160/205/250(+공격력의 80/95%)
블랙맘바 피해량 : 60/150/205/260(+공격력의 80/90%)(+추가 체력의 10%)
블랙맘바 2타 피해량 (추가 피해량) : 55/70/85/100%
사이드와인더 피해량 : 75/165/205/250(+공격력의 80/100%)
범위 : 6m * 1.2m
바이퍼 쿨다운 : 3.5초
데스애더, 사이드와인더 쿨다운 : 3초
블랙맘바 쿨다운 : 4초
파일:Echion R-3.gif 파일:Echion R-2.gif 파일:Echion R-1.gif
"으아아아! / 죽어라!"
에키온의 고유 자원인 VF게이지와 고유 매커니즘인 폭주 - 과부하 상태를 설명하는 궁극기. 에키온의 스킬들은 이 VF게이지와 폭주, 과부하 상태에서 각각의 상호작용을 하도록 설계되어 있는 만큼 1레벨부터 스킬 포인트 하나가 찍혀있으며 4레벨까지 올릴 수 있다.

공통적으로는 에키온의 공격 스킬이 현재의 VF 게이지에 비례해 피해량이 증가한다. VF게이지가 가득 차면 폭주 상태에 돌입하며, 메마른 송곳니(E)의 쿨다운이 초기화된다. 폭주 상태에서는 이동 속도가 증가하고, 주변 적에게 0.5초마다 고정 피해를 입히며 적을 처치하면 폭주의 지속 시간이 5초 연장된다. 또한 독사의 칼날(Q), 뒤집힌 비늘(W)을 사용할 수 없는 대신, 독사의 진노(R) 스킬을 사용할 수 있게 된다.

독사의 진노(R)는 기본적으로 지정 방향으로 광역 스킬 피해를 입히는 것은 똑같으나, 추가 효과가 상이하다. 또한 공통적으로 독사의 진노 적중 시 폭주의 지속 시간을 계열과 상관없이 1초 연장시키며, 기본 공격 시 궁극기 쿨다운을 계열 상관없이 0.5초 감소시킨다. 참고로 독사의 진노 시전 시 데스애더를 제외한 계열은 후딜레이가 존재하는데, 이 후딜을 메마른 송곳니(E)나 무기 스킬 혹은 블링크로 캔슬시킬 수 있다. 타이밍을 익히기 어렵지도 않고, 에키온의 기동력을 한층 유연하게 하는 테크닉이니 꼭 알아두는 것이 좋다.

VF폭주가 끝나면 12초 동안 과부하 상태에 돌입한다. 과부하 상태에서는 이동 속도와 기본 공격 사거리가 0.3 감소하고 게이지가 증가하지 않으며, 타 스킬들에 패널티가 걸린다. 위 참조. 과부하 상태의 패널티가 커서 이 상태가 되었다면 전투를 피하는 것이 우선이며, 무기 스킬이 있다면 사용해서 빨리 줄여주는 것이 좋다.
데스애더 계열: 시전 동작이 사라져 무빙 캐스팅 스킬이 된다. 쿨다운은 3초로 가장 짧으며, 폭주 시 기본 공격을 2번 가하기 때문에 쿨다운 감소도 2번씩 들어가 폭주 상태를 더 길게 지속시킬 수 있다. 다만 이를 제외한 장점은 타 계열에 비해 아무것도 없는 수준이라서, 단순 폭주를 늘리기 위한 트리거라고 생각하는 것이 편하다.
블랙맘바 계열: 시전된 곳에서 독사의 진노가 0.85초 후에 다시 발생하여 에키온의 추가 체력에 비례한 피해를 입히고, 대상을 일정 시간 동안 공중에 띄운다. 모든 계열 중에서도 에키온에게 유일하게 주어진 하드 CC기로, 광역 에어본이라는 강점을 가졌기 때문에 중요도와 밸류가 더 높다. 대신 쿨다운은 4.5초로 가장 길어 평타를 계속 섞으며 최대한 많이 사용해야 적 진형도 붕괴시키고 변수도 창출할 수 있다.
사이드와인더 계열: 적중당한 적의 이동 속도가 1초 동안 90% 감소한다. 공계수가 가장 높아 딜 기대치가 높고, 매우 높은 배율의 슬로우를 즉시 먹일 수 있으나 문제는 폭주 동안 독사의 칼날(Q)을 사용할 수 없기 때문에 스킬 딜러인 사이드와인더 입장에서는 폭주 상태 자체가 양날의 검이 된다. 때문에 사이드와인더는 항상 폭주 상태에 진입하기 직전의 아슬아슬한 게이지를 유지하며 견제하다가, 확실한 타이밍에 폭주 상태로 진입해 적에게 광역 슬로우와 폭딜을 먹이며 아군의 호응까지 수월하게 하는 플레이를 해야 한다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:VF Prosthetic.png
VF안정화

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.


5.4. 콤보

5.5. 총평

VF 의수를 사용하는 유일한 실험체. 고유의 매커니즘인 VF 게이지와 그에 따라오는 VF폭주를 핵심으로 삼는 실험체로, 게이지형 캐릭터라는 특성상 게이지 관리 능력이 요구된다. 또한 무기군 자체는 VF의수 하나지만, 세 가지 방향으로 분화되는 특정 목적에 특화된 상위 아이템 때문에 사실상 무기군이 3개다. 세 무기가 각자 완전히 다른 플레이스타일을 요구하기 때문에 스킬 구조는 비슷비슷해도 포지션이 완전히 달라지는 것이 특징이다.
블랙맘바 계열의 경우 무기 자체의 튼튼한 스펙을 기반으로 하는 탱-브루저 포지션이다. 패시브에 딸린 피해 흡혈 덕분에 유지력이 상당하며, 무기에 레벨 당 최대 체력불꽃 결계 옵션이 붙어 다른 계열보다 아주 튼튼한 것이 특징. 또한 폭주 유지 시간이 증가하고, 두 번 발동되는 궁극기 덕분에 폭주 시간을 늘리기도 용이해 지속전에 가장 유리한 계열이다.

블랙맘바 계열의 단점은 전황을 확정적으로 자신의 것으로 만드는 행동이 거의 없다는 점으로, 탱킹브루저로 활용하고 있기는 하나 CC라고는 R의 딜레이 에어본 하나 뿐이라 저지력을 기대하기 힘든 수준이며, 파멸적인 돌진능력을 살리기에도 폭주가 켜지는 순간 딜링능력 역시 제한되기 때문에 적진 한가운데에 뛰어들어 진형을 붕괴시키면서도 광역 딜링과 피흡으로 버티며 아군에게 돌아갈 어그로를 자신이 대신 흡수하는 포지션이다.

자체적인 단점이 어찌되었건 세 계열 중 가장 운용이 까다롭지 않으면서 팀에서의 포지션도 무난한 탱브루저이기에 웬만하면 픽률이 가장 높은 계열이다.
데스애더 계통의 경우 폭주에 붙는 방어력 감소, 기본 공격 2회 적중, 쿨다운이 0에 가까운 의념을 전부 활용하는 암살자에 가깝다. 무기에 레벨 당 기본 공격 증폭R 적중 시 방어력 감소 옵션이 붙어 이터널 리턴 내에서 평타 DPS 1위를 자랑한다. 기본적으로 치명타/공격 속도/공격력 기반의 아이템을 올리며, 폭주 시 상술한 온갖 옵션이 전부 적용되어 극단적으로 높은 피해량을 갖는 것이 특징. 폭주 상태로 접근만 할 수 있다면 상대가 누구든 순식간에 녹일 수 있다. 하지만 유지력 관련 옵션은 하나도 없어서 지속전은 불리해, 속전속결을 내는 것에 집중하게 된다.
사이드와인더 계통의 경우 상황에 따라 포킹과 진입을 선택하는 폼 변환 스킬 캐스터(딜러)에 가깝다. 무기에 이동 속도가벼운 발걸음이 붙어 E가 없어도 후반부 이동속도가 5에 달한다. 주로 방어력 관통 아이템을 올리며, 스킬 피해량이 증가한다는 특성상 비폭주 상태의 딜이 훨씬 강하기 때문에 다른 계열과 비교했을 때 상당히 이질적인 게이지 관리를 행해야 한다. 견제를 하며 폭주 게이지를 높게 유지하면서도, 확실한 타이밍에만 폭주 상태에 들어가 궁극기를 켜고 달려들어 구도를 무너뜨리거나 적을 마무리하는 플레이스타일이 권장된다. 사실 폼 변환 스킬캐스터라고 표현은 하지만 결국 포킹 측면에선 긴 사거리를 가진 포킹형 실험체보다 압도적으로 밀리고, 막상 붙어도 폭주 상태의 화력이 은근히 시원찮기 때문에 근원거리 양면에서 애매한 포지션이라 가장 기피되는 무기군이기도 하다.

5.6. 역사

정식 출시 이후 에키온의 상황은 늘 비슷했다. 사이드와인더는 철저한 비주류 픽이었고, 데스애더는 높은 딜 포텐으로 가끔 기용되긴 했으나 결국 물몸 평타 암살자라는 한계를 뚫어내지 못해 주류 픽까지는 올라가지 못했다. 반면 블랙맘바는 항상 무난한 픽으로 기용되었고, 그때그때 바뀌는 탱템 효율에 따라 1티어까지 올라가기도 했다.

시즌 2 이후에는 특성 개편으로 육식주의 + 먹보를 통해 유지력이 간접적으로 상향되었고, 스증 아이템과 특성이 대거 추가된 시즌 3 이후 헤이즈 등의 스증 딜러를 적극 기용하는 메타가 찾아오자 스증 딜러에게 강한 블맘이 강세를 보였다. 그 후 시즌에서도 그냥 스증 딜러가 세면 통계가 좋아지는 앞라인으로 자리잡았다.

이 시점에서의 대회는 또 다른 양상을 보였는데, 스증 원딜에게 악몽과도 같은 성능 때문에 에키온이 들어가서 2명을 상대로 드리블을 하는 동안 원딜 중 생존력과 변수 창출력이 뛰어난 제니와 에키온/제니의 기동력을 따라갈 수 있으면서도 각종 보조를 해줄 수 있는 레니와 조합되며 누굴 먼저 패야 하는지 답도 없는 조합이 등장했다. 그러다 시즌 5 프리시즌에 제니의 패시브 발동 중 모든 치유가 차단되는 너프가 가해지며 결국 몰락했다.

1.24 패치에서는 직접 너프는 없었지만 사실상 전용 무기인 VF의수 무기들이 너프되면서 성능이 크게 떨어졌다.

시즌 5 1.30 패치로 기본 체력이 깎여나갔다. 이후 1.31 패치로 폭주 시 주변 도트딜의 계수가 8%로 버프되고, 사이드와인더와 블랙맘바의 독사의 진노(R) 쿨다운이 0.5초씩 감소했다. 1.32로 레벨당 방어력이 3.2로 버프되었다.

1.34 버전 기준으로는 블랙맘바, 데스애더, 사이드와인더 구분 없이 모두 성능면에서 부족하여 하위에 속하는 상황이다. 특유의 스타일로 인해 극도로 불안정하고 기복이 심한 탓에 난이도가 높은 실험체임에도 불구하고 세 무기군 모두 고점이 낮은 탓에 후반에도 무기력한 모습을 보여주는 한 편 각 무기군이 맡고 있는 포지션인 탱 브루저(블랙맘바), 스증 딜러(사이드와인더), 근접 암살자(데스애더)에 에키온을 배제하고 고려해볼만한 실험체들이 충분히 있어 찬밥 신세를 면치 못하고 있다.

1.35패치로 레벨 당 방어력이 3.2->3.5로 버프되었다.

1.37패치로 메마른 송곳니(E)의 쿨다운 17/16/15/14/13초 → 16/15/14/13/12초 버프

6. 무기별 추천 플레이

6.1. VF의수 - 블랙맘바킹

목표 아이템
무기 머리
블랙맘바킹→블랙맘바킹-TL 방화복→가디언 슈트 모호크 헬멧→드워프의 투구
다리 전술 스킬
아이기스→토템 등산화→헤르메스의 부츠 초월
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 골목길 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 연못
시즌 5 빌드. 시즌 초기에는 이전 시즌들과 동일하게 가디언 슈트를 기용했으나, 스펙터의 출시 이후 스펙터 기용이 크게 늘었다. 변종 빌드라고 보기에는 점점 가슈의 픽률을 야금야금 잡아먹더니 주류라고 부를 수 있을 정도까지 올라온 상황. 스펙터의 스탯 분배가 공격력 아이템치고는 방어적이고, 당연히 가슈 블맘보다도 훨씬 강한 딜링을 뿜어낼 수 있어 고점이 크게 오를 수 있다. 다만 폭주가 꺼졌을 때의 현자타임이 더욱 크게 다가오며, 탱킹력은 가슈에 비비지도 못하는 수준이라서 저점이 굉장히 낮다. 블맘에 충분히 익숙해져 고점을 뽑아낼 자신이 있을 때 기용할만한 아이템인 셈.

6.2. VF의수 - 슈퍼사이드와인더

목표 아이템
무기 머리
슈퍼사이드와인더→슈퍼사이드와인더-ML 용의 도복→택티컬 아머 플라즈마 투구→트와일라잇
다리 전술 스킬
샤자한의 검집→서슬가시 체인 아이젠→아이언 메이든 블링크
루트
<colbgcolor=#333>1 모래사장 <colbgcolor=#333>2 항구
3 고철 전송 4 -

6.3. VF의수 - 데스애더퀸

목표 아이템
무기 머리
데스애더퀸→데스애더퀸-MT 턱시도→길리 슈트 카우보이 모자→황야의 별
다리 전술 스킬
미닛맨의 표식→미스릴 완장 부케팔로스→레이싱 부츠 블링크
루트
<colbgcolor=#333>1 골목길 <colbgcolor=#333>2 호텔
3 묘지 4 -

7. 특성

7.1. VF의수 - 블랙맘바킹

추천 특성
주 특성
응징
보조 특성 1 보조 특성 2
불굴 먹보
보조 특성 3 보조 특성 4
광분 육식주의

7.2. VF의수 - 슈퍼사이드와인더

추천 특성
주 특성
증폭 드론
보조 특성 1 보조 특성 2
사냥의 전율 할인 쿠폰
보조 특성 3 보조 특성 4
상처 악화 오버워치

7.3. VF의수 - 데스애더퀸

추천 특성
주 특성
액셀러레이터
보조 특성 1 보조 특성 2
약자 멸시 육식주의
보조 특성 3 보조 특성 4
불굴 먹보

7.4. 고려할 만한 전술스킬

==# 캐릭터 대사 #==
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 모두 박살내주지, 빨리 가자고!
실험 시작 복잡할 거 없잖아. 싸우면 되니까.
꾸물거리지 말자고!
싸우는 데 이유가 어딨어, 멍청이들아!
하이퍼 루프 이용 내겐 익숙한 장치라고.
그때나 지금이나, 어지럽긴 마찬가지네.
보안 콘솔 이용 이렇게 해서 이렇게 하면... 다 보인다.
이것도 뭔가 재미있는데.
트랩 설치 이런 짓 까지 해야 하냐?
이럴 시간에 싸우는 게 나은데...
휴식 아이고, 어깨야...
해킹 시도[더미] 이 팔... 이런 건 못하나?
되는 대로 누르고 볼 거다. 뒷일 책임 안 질거라고.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 지저분한 곳이군.
비겁한 것들이 이런 곳에 숨지.
싸워서 증명하면 돼.
양궁장 멀리서 쏴대기나 하고 말이야.
활 든 놈들 상대하는 거 간단하지. 달려들면 돼.
까불지마라. 내 팔은 장식이 아니야.
묘지 패배자들의 무덤인가?
난 살아남을 거다. 반드시.
진다는 건 죽는 거지. 알고 있다고.
성당 여긴 뭐야?
저런 걸 석상이라고 하나?
아, 잘 모르겠지만 어려운 장소야.
번화가 시끄러운 거리였겠군.
빨간 자동차는 뭐지?
누구 없냐? 싸우자고.
공장 공장이라는 곳이지? 여기.
텅텅 비었구만.
날뛰기는 좋겠는데.
숲은... 불편해.
걸리적거리는 게 너무 많잖아.
어떤 녀석들이 있으려나.
항구 이 짠 냄새는 뭐야?
낯설지만은 않은데.
이 시설들은 다 뭐지?
병원 병원이군. 내가 잘 아는 곳이지.
팔이 없어지는 건 좋은 경험이 아니야.
약이라도 좀 챙길까?
호텔 좋아보이는 건물인데.
아~아, 기억났다. 호텔이라는 곳이지.
돈을 내고 잔다고? 다들 그렇게 할 일이 없나?
연못 이 물은 뭐야?
문제없어. 내 팔은 방수처리가 되어있으니까.
물 냄새가 나는구만.
모래사장 바다에... 이런 식으로 온 건가?
나는 바다에 왔는데... 그 사람은 아니군.
팔에 모래가 들어가면 골치 아파질 텐데...
학교 이런 곳을 학교라고 하나? 맞지?
내게 뭘 가르칠 생각 말라고.
학교에선 싸우면서 큰다던데, 괜찮을지도.
여긴 또 뭐야?
이상한 냄새가 나는데.
오래 있기는 싫은 곳이군.
고급 주택가 좋아 보이는 집들이군. 칫.
난 싸울 수 있으면 돼. 다른 건 상관없어.
나약한 녀석들이 살던 곳인가?
연구소[더미] 또 여기로 돌아왔군.
머리는 아프고 어깨는 쑤시고... 다 익숙해.
자, 어디로 가야할까?
금지 구역 아, 이거 나가라는 소리였지.
예, 예, 알겠습니다요. 나가면 되잖냐.
뭘 이렇게 간섭하시나. 알아서 나갈텐데.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 뭘 만들어 본 적은 없다고.
이렇게 하는 게 맞는건가?
칫, 될대로 되라지.
희귀 등급 아이템 제작 조금... 나아졌나?
뭘 만들던... 내 팔보다는 못할텐데.
잘 된거야 뭐야?
영웅 등급 아이템 제작 이건... 조금 괜찮을 지도 모르겠군.
장난감은... 아니군. 좋아.
하, 이정도는 기본이라고. 알겠냐?
전설 등급 아이템 제작 (웃음)조금만 집중하면 이정도는 만든다고.
이건 확실히 좋군.
전부 박살내러 가볼까!
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 다음은 너냐?
각오해라!
패시브 스킬 발동 어디 해보자고.
이게 내 진짜 무기지.
말 그대로 손에 맞는 무기야!
Q 스킬 시전 거기냐!
이거다!
받아라!
Q 스킬 재시전 (기합 소리)[목소리]
E 스킬 시전 (기합 소리)[목소리]
R 스킬(VF 폭주) 발동 (비명 소리)[목소리]
R 스킬(독사의 진노) 시전 죽어라!
꺼져라!
어떠냐!
R 스킬 질주 (웃음 소리)[목소리]
무기 스킬 습득
VF의수 - VF 안정화 너희들이 싫어하는 그 힘이다!
모두 죽어버려!
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 내 승리다!
꺼져! 패배자 녀석!
2명 처치 시 두 번째!
3명 처치 시 몸이 이제야 풀리는데!
4명 처치 시 패배는 죽음이야!
5명 처치 시 이기는 건 나다!
6명 처치 시 아직 더 할 수 있다고!
7명 처치 시 이제 겨우 시작이야!
8명 처치 시 약한 소린 안 해. 멈추지 않을 거니깐!
9명 처치 시 난 반드시 살아남는다. 약속했으니까!
10명 처치 시 몇 번째였지? 빌어먹을. 잊어버렸잖아!
11명 처치 시 이 팔이 겉치레로 보였냐? 멍청하긴.
12명 처치 시 끝까지 싸울거다. 확실해질 때까지!
13명 처치 시 좋아! 다 끝내주지!
14명 처치 시 강했으니까 살아남았고 살아남았으니까 강한 거다.
야생동물 처치 시 비켜라.
걸리적거린다고.
쳇, 찝찝하게.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 이런 일까지 해야하나?
지루하구만.
뭐 좀 나오라고.
항공 보급 수색 이걸 항공 보급이라고 하던가?
좋아, 뭔가가 왔군.
어디, 뭘 보내줬을까.
나뭇가지 채집 이건 뭐야? 나무는 아니고... 가지... 인가?
붕어 채집 말로만 듣던 낚시로군.
대구 채집 이게 뭐가... 그리고 왜 재미있다는 거지?
감자 채집 먹는 건가?
돌멩이 채집 이정도는 나도 알아. 암석...의 조각... 이지?
물 채집 물까지 직접 떠야하다니...
시체 발견 패배자의 시체로군.
자신이 처치한 시체 수색 어디 보자. 뭐가 남았나?
타인이 처치한 시체 수색 일단 잘 써주마.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 더 없냐? 아직 난 싸울 수 있다고!
이제부터인데 말이야. 아쉬운데!
상위권 제길... 거의 다 됐는데...!
다음엔 이렇게 끝나지 않을거다!
패배 동정하지 말고 꺼져.
뭐야, 비웃고 싶어?
해킹으로 인한 패배[더미] 뭐하는 놈이야. 무슨 짓을 한 거냐!
항복 젠장, 지금은 아니야!
빠져야겠어.
두고보자고!
한번만 봐준다.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 싸움 말고는 아무것도 모르는 것 같다고? 무슨 소리야? 내가 아는게 얼마나 많은데. 좋아, 뭐부터 얘기해볼까. 어... 어... 아, 아무튼 난 바보가 아니다. 알겠냐고.
이 팔도 편할 때가 있어. 과일 깎을 때 좋거든. 가끔... 조절을 잘 못해서... 다 날려버리기도 하지만.
기계팔로 사는 기분이 어떠나고? 체험시켜줄까? 어?!
머리 스타일? 내가 원해서 이러고 다닌다, 왜?
도발 덤벼라!
우냐?!
싸우자고!
도망쳐봐라!

8. 캐릭터 스킨

스킨복이 상당히 없는편. 에키온의 스킬 자체는 그리 복잡하지 않지만 스킨을 하나 만들때 기본 상태/블랙맘바 상태/데스에더 상태/사이드와인더 상태 4가지를 다 만들어야하는 어려움이 있어서 그런 듯.

게다가 그나마 보유한 스킨이 뒷골목 에키온과 사관후보생 에키온인데 뒷골목 에키온은 디자인에서 매우 혹평을 받아서 억지로 울고불며 쓰는 스킨에 가까웠기에 사관후보생이 없는 유저들은 뒷골목을 주로 사용했지만 이마저 뒷골목 에키온에 관련 사건이 터지기까지해서 구할 수 조차 없다. 사관후보생 에키온은 그 어떤 스킨보다도 한정성이 강한 사관답게 얻을 방법이 있을리가 없는 것은 덤. 사관 에키온 스킨 자체는 매우 잘 나왔다고 평가받는건 맞으나 이터널 리턴 자체가 부진했던 시기인 시즌 8의, 그것도 골드 이상을 찍었어야만 받는 스킨이어서 얻은 사람의 수 자체가 적다.

이후 상시로 구매할 수 있는 암흑가 에키온이 나왔고 퀄리티도 괜찮게 나와 반응이 나쁘진 않다.

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 에키온 전신.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2021년 12월 23일
가격 기본 지급

의수의 디자인이 조금 달라진 것을 빼면 전작과 거의 동일하다.

8.2. 뒷골목 에키온

뒷골목 스킨 시리즈
뒷골목 니키 뒷골목 에키온 뒷골목 윌리엄
파일:이터널 리턴 뒷골목 에키온.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 4월 7일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP[판매중지]
애원해도 소용없어, 보내줄 생각이 없거든.
전작의 뒷골목 에키온 스킨을 새롭게 만든 스킨. 과거 딜런 에반스일 당시의 복장이 아닌 빨간색 가죽 재질의 복장으로 변경되었고 의수, 민소매, 신발, 장갑의 디자인이 바뀌었으며 머리에는 썬글라스가 추가되었다.

동명의 스킨과 비교하면 근육을 드러낸 야성미가 사라지고 썬글라스와 털가죽점퍼를 입은 괴상한 패션의 양아치가 되어버렸기 때문에 블서 뒷골목 에키온을 기억하는 유저들에겐 평가가 나쁘다. 이른바 딴따라 에키온 혹은 나이트삐끼 에키온.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

8.3. 사관후보생 에키온

사관후보생 스킨 시리즈[16]
EA S7: 네온
EA S8: 파자마
EA S9: 학교
사관후보생 마이 사관후보생 에키온 사관후보생 재키
파일:사관후보생 에키온.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 4월 13일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 EA 시즌 8 골드 서브젝트 이상 달성
네가 가진 모든 걸 보여줄 차례다.
이터널 리턴 오리지널 스킨 으로 시즌 8에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급한 스킨.

스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.

다른 에키온의 스킨들과 다르게 소년만화같이 낭만있게 나온 일러스트와 금빛의 스킬 이펙트가 큰 호평을 받는다. 모든 사관 스킨중 탑급으로 평가받을 정도이다.

화려한 스킬 이펙트와 일러스트등에서 매우 고평가 받기에 있으면 무조건 채용되는 스킨이지만, 이 스킨이 나온 시즌이 이터널 리턴의 암흑기라…

8.4. 암흑가 에키온

암흑가 시리즈
암흑가 라우라 암흑가 에키온 미정
파일:암흑가 에키온.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2024년 4월 30일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
빨리 덤벼. 내가 지금 시간이 없어서 말이야.
스킨이라고는 판매 중지된 뒷골목과 사관후보생밖에 없던 에키온의 세 번째 스킨. 사관에 밀리지 않는 상당한 퀄리티 덕분에 에키온 유저들이 환호했다.

폭주 시 거대한 대검이 부각되는 편

9. 기타


[1] 폐기된 프로필에서 나온 본명은 딜런 에반스(Dylan Evans). 에키온이라는 이름은 Dr. 안젤리카가 지어준 이름이다. 인벤 캐릭터 DB에서는 이름도 불명으로 표기된다. [2] 폐기된 프로필에서 나온 나이는 21세. [3] 폐기된 프로필에서 나왔다. 원작에서는 국적도 불명으로 나온다. [4] 폐기된 프로필과 전작 실험 일지에서 나온 과거엔 갱단에서 일했으며 한때 Dr. 안젤리카의 경호원으로 지낸 적 있었다. [5] 전작 남도형 성우. 2022년 2월 이후 전작의 에키온 보이스도 김현욱 성우가 맡게 되었다. [6] 전작의 성우가 유지되었다. [7] VF게이지가 0일 경우, 사용 할 수 없다. [더미] 더미 데이터 [더미] [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [더미] [판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정 [16] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨. [17] 원래는 5명보다 많았으나 태어나자마자 싸워서 5명(에키온, 우다이오스, 휘페레노르, 필로로스, 크토니오스)밖에 남지 않았다. [18] 블랙맘바 검은맘바에서 따왔고, 데스애더는 코브라과의 데스애더, 사이드와인더 사막방울뱀에서 따왔다. [19] 스파르토이 프로젝트의 결과물인 에키온의 의수에서 착안해 루미아 섬의 실험체들과 싸우게 만드는 안드로이드를 제작하는 프로젝트인 제페토 프로젝트를 시행했고, 그 결과물이 인게임에서 에픽 몬스터로 나오는 알파와 오메가다. [20] 대표적으로 이바와의 상호 대사로 에키온은 이바에게 그렇게 강한 힘을 가지고 있으면서 왜 싸우지 않냐고 따지며 이바는 에키온에게 왜 그렇게 싸우고 싶어하냐며 반문한다. [21] 참고로 이 대사를 따서 나뭇가지를 보고 물음표를 띄우는 이모티콘도 있다.