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최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:45:18

프리야(이터널 리턴)

이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 51번째 캐릭터
엘레나 프리야 아디나

<colcolor=#fff> 22M-RFT54 프리야
Priya
파일:이터널 리턴 프리야 전신.png
"제 마음이 깃든 연주를 모두에게 들려주고 싶어요."
<colbgcolor=#000> 이름 프리야 판데이
Priya Panday
사용 무기 기타
나이 17세
국적 파일:국기.svg 미상[1]
직업 싱어송라이터
163cm
성별 여성
출시일 2022년 4월 14일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 윤아영
파일:일본 국기.svg 다이몬 카미
파일:미국 국기.svg 브레너 라슨

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 자연의 응답4.2. Q - 개화의 선율4.3. W - 포르타멘토4.4. E - 프리비티의 노래4.5. R - 대지의 메아리4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 기타
7. 특성
7.1. 기타 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 영원의 꽃 프리야9.3. 싱어송라이터 프리야
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

제 마음이 깃든 연주를 모두에게 들려주고 싶어요.

아름다운 목소리를 가진 싱어송라이터.

프리야의 노래에는 신비한 힘이 있다.
선율에 따라 식물들이 무성히 자라나는 힘이.
하지만 그 힘을 두려워한 부모님 때문에,
그녀는 높은 담장 속에 갇혀 지내야 했다.
자유에 대한 동경을 누르고, 이해하려 하면서.

할머니가 들려준 바깥 이야기는 무척 흥미로웠다.
아름다운 풍경과 겪어보지 못한 새로운 일들.
그 모든 것에 설레여, 마침내 프리야는 결심했다.
어떠한 위험이 있더라도 밖으로 나가겠다고.
이 높은 담을 넘어 자유로이 노래하겠다고.

가끔 하는 잠꼬대에도 식물들이 귀를 기울이는 듯 하다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 40 125.5 +4.5
방어력 35 80.6 +2.4
체력 795 2315 +80
체력 재생 0.8 1.75 +0.05
스태미너 430 735 +17
스태미너 재생 3.6 4.17 +0.03
공격 속도 0.12 0.12 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.5 3.5 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(기타)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 104% 97% 97%
받는 피해 100% 100% 97%
회복량 100% 100% 100%
보호막 - - -%
궁극기 쿨다운 감소 - - 10%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(기타) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 2% 40%
스킬 증폭 4% 80%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/기타|
파일:ER_기타.png
기타
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 자연의 응답

파일:Priya_P.png 프리야는 머리 방어구를 장착하거나 해제할 수 없으며, 자연의 응답 레벨이 증가하면 착용 중인 머리 방어구가 강화됩니다.
습득 가능 레벨: 1/4/7
피어나는 봉오리 : 방어력 +5
최대 스태미너 +150
스킬 증폭 +5
싱그러운 꽃잎 : 방어력 +11
최대 스태미너 +200
스킬 증폭 +30
레벨 당 스킬 증폭 +1
만개하는 선율 : 방어력 +18
최대 스태미너 +300
쿨다운 감소 +15%
스킬 증폭 +55
레벨 당 스킬 증폭 +2
파일:Priya_P.gif

두 가지 효과를 지닌 패시브다.

첫 번째 효과는 전용 머리 아이템인 피어나는 봉오리를 게임이 시작하자마자 장착한 상태로 시작한다. 이 후 에키온과 같은 방식으로 패시브 레벨을 올릴 때마다 해당 머리 아이템을 업그레이드 시킬 수 있다. 프리야는 해당 아이템을 절대 벗을 수 없으며, 다른 캐릭터들도 이 아이템을 착용할 수 없다.[2]

일장일단이 있는 효과다. 장점은 장비 제작을 빨리 끝낼 수 있다는 것. 남들이 5개 만든다고 돌아다닐 때 프리야는 4개만 만들어도 되고, 전설템도 4개만 신경 쓰면 된다.

단점은 전설템에서만 얻을 수 있는 효과를 누리는 것에 제약이 생긴다는 점. 전설템은 비싼 재료를 사용하는 만큼 독특한 효과들이 많으며 전설템 중에서도 포함된 아이템이 적은 효과들도 있다. 그런데 이런 희귀한 효과가 머리 아이템에 포함되어 있는 경우엔 그 효과를 포기해야 하는 경우가 있다. 전설템 효과는 보통 딜링 옵션이 많긴 하지만, 프리야는 서포팅 실험체면서도 작정하고 딜 빌드로 운영해도 될 정도로 준수한 딜링을 가졌다 보니 그 점에서는 아쉬운 편이었다.
1.15 패치에 들어오면서 생명의 나무를 이용하여 전설템인 '천상의 메아리'를 올릴 수 있게 되어서 위 단점은 어느 정도 상쇄된 상태이다.

또한 패시브가 다 찍히는 시점, 그러니까 최소 7레벨 이전에는 머리 아이템이 완성되지 않는다는 점도 유의해야 한다. 7레벨이 아주 높은 것도 아니고 말린 상황이 아닌 이상 1일차 낮, 템 파밍이 다 끝난 시점이면 무난히 도달할 수 있는 레벨이지만 아무튼 그 전까지는 프리야의 성능이 완성되지 않는다는 것. 프리야의 장비 제작에 직접 관여하는 효과다 보니 프리야는 무슨 일이 있어도 반드시 패시브를 먼저 마스터 한다. 따라서 프리야를 플레이 할 땐 초반에 말리는 일 없이 빠르게 7레벨을 찍을 필요가 있으며, 그 전까지는 교전을 다소 지양할 필요가 있다. 다만 프리야만의 빠른 파밍을 통해 빠르게 아군과 합류해서 이득을 보는 방법도 있고, 완성되기 전에도 포킹은 은근 따갑다 보니 심각한 단점은 아니다.

두 번째 효과는 Q와 W로 사라스바티의 꽃을 생성할 수 있고, 1초 후 만개된 꽃에 스킬을 사용하면 추가 효과를 얻는다. 툴팁에는 없지만 궁극기에도 사라스바티의 꽃 추가 효과가 있다. 자세한 내용은 하단 참조.

사라스바티의 꽃이 전투 중일 때는 10초라는 긴 지속시간을 가지기 때문에 대치 상황에서 미리 꽃을 주변에 만개시켜 두고 이용하는 플레이도 가능하다.

0.65 패치로 스킬 증폭이 고정 수치로 바뀌고 희귀 이하의 장비에 레벨당 스킬증폭이 추가 되었다. 또한 희귀 이상의 장비의 방어력이 깎였다.

4.2. Q - 개화의 선율

파일:Priya_Q.png 프리야가 사라스바티의 꽃을 위한 연주를 하여 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히며 사라스바티의 꽃을 생성합니다. 효과 범위 안에 이미 사라스바티의 꽃이 있었다면 생성되지 않습니다. 사라스바티의 만개 효과를 발동시키면 충전 시간이 50% 감소합니다.
피해량 : 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%)
만개 피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 50%)
사거리 : 7m
범위 : 2m
만개 범위 : 2m
스태미너 소모량 : 70/65/60/55/50
최대 충전 횟수 : 2회
충전 시간 : 12/11/10/9/8초
쿨다운 : 1초
파일:Priya_Q.gif
꽃을 생성하여 상대에게 피해를 입히는 스킬.

프리야의 주력기다. 우선 가장 부담 없이 딜링용으로 사용할 수 있는 스킬로, 2회 충전이 가능하며 사거리도 길어서 손쉽게 포킹을 할 수 있다. 또한, 여러 중요한 상호작용을 하는데 필요한 꽃을 가장 손쉽게 피어낼 수 있는 스킬이기도 하다. 따라서 패시브 마스터 후에는 이 스킬을 가장 먼저 마스터 한다.

만개 효과로 만개된 사라스바티의 꽃을 이 스킬로 적중하면 범위 안의 적들에게 피해를 입히고 밀어낸다. 이 경우 Q 피해량과 만개 피해량이 모두 적용되기에 꽤 강력한 데미지를 보여줄 수 있다.

4.3. W - 포르타멘토

파일:Priya_W.png 기본 효과: 프리야는 자신이 생성한 사라스바티의 꽃 위에 있으면 이동 속도가 1초 동안 12/14/16/18/20% 증가하며, 아군은 1초 동안 10/11/12/13/14% 증가합니다.
이동속도 증가량 : 12/14/16/18/20%
아군 이동속도 증가량 : 10/11/12/13/14%
피해량 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 60%)
만개 보호막 양 : 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%)
범위 : 8.5m * 1.5m
꽃 적중 범위 : 9m * 3m
보호막 발동 범위 : 10m
스태미너 소모 : 65
쿨다운 : 15/14/13/12/11초
파일:Priya_W.gif
기본 효과와 만개 효과의 기능이 다른 스킬.

기본 지속 효과로 생성한 사라스바티의 꽃 위에 있으면 이동속도가 증가하며, 사용 시 음파를 전방으로 발사하여 상대를 느리게 만든다.

만개 효과는 만개된 사라스바티의 꽃을 이 스킬로 적중할 시 자신을 포함한 범위 안의 아군 실험체에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.

프리야 유저의 숙련도와 센스를 가늠할 수 있는 기술이다. 최상의 시나리오는 상대와 꽃을 둘 다 적중시켜 데미지와 둔화, 광역 보호막을 모두 받는 것이지만 항상 그렇게만 할 수 있는 것은 아니다. 따라서 보호막을 받을 것인지 데미지와 둔화를 노릴 것인지 상황을 잘 판단해서 사용할 필요가 있다.

또한 사용 후 기본 공격 시 발 밑에 꽃이 생기는 효과도 중요하다. Q 만개 효과를 노릴 때 쌩으로 Q만 2번 사용해서 만개 효과를 노리는 건 상대가 피하기 쉽다. 하지만 W 사용 후 기본 공격으로 꽃을 만드는 건 특별한 이펙트가 있는 게 아니라 상대가 눈치 채기 어렵다. Q 만개 효과를 쉽게 적중시키려면 자주 노려야 할 효과.

이 스킬을 찍은 후부터는 프리야 자신이 가려는 방향에 Q를 사용해 미리 꽃이 피도록 해서 이동속도 증가 효과를 받으며 돌아다닐 수 있다.

4.4. E - 프리비티의 노래

파일:Priya_E.png 프리야가 연속으로 3번 연주를 하며, 범위 안의 적들에게 각각 스킬 피해를 입힙니다. 피해를 2번 입은 대상은 1초 동안 이동 속도가 70% 감소되고, 3번 입은 대상은 1초 동안 속박됩니다.
피해량 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)x최대 3회
범위 : 4.5m
스태미너 소모 : 70/65/60/55/50
쿨다운 : 11초
파일:Priya_E.gif
"제 연주가 들리나요?"
범위 내 상대에게 피해를 입히고 맞춘 횟수에 따라 군중제어 효과를 부여하는 스킬.

십자(+), 엑스자(x), 십자(+) 3번의 장판이 프리야를 중심으로 나가는데피자 패턴, 이 말인 즉슨 스킬의 효과를 100% 끌어내려면 프리야 본인이 상대방의 움직임을 예측하여 이동하면서 맞춰야한다는 말이다. 상대방의 스킬이나 좁은 길목 등의 이유로 프리야의 이동이 제한될 경우 적중하기가 더 까다로워진다.

여담으로 마우스 커서를 기준으로 시작방향을 조절할 수 있어, 상대가 이를 예측하여 범위를 빠져나가지 않는 이상 1타를 맞출 수 있다. 또한, 프리비티의 노래를 시전하는 동안 궁극기를 제외한 모든 스킬은 사용 가능하기에 꽃을 깔아 이동속도를 높여 적중률을 높이거나, 다른 스킬을 사용하는 등 여러가지 선택을 할 수 있다.

4.5. R - 대지의 메아리

파일:Priya_R.png 프리야가 자연을 깨우는 연주를 하여 대지의 메아리를 자신의 위치에 남기고, 1초 동안 스킬 및 기본 공격을 사용할 수 없는 상태가 되며 받는 피해가 40% 감소됩니다.
피해량 : 80/150/220(+스킬 증폭의 50%)
추가 피해량 : 80/150/220(+스킬 증폭의 60%)
열매 회복량 : 최대 체력의 4/7/10%
범위 : 6m
스태미너 소모량 : 100/120/140
쿨다운 : 80/70/60초
파일:Priya_R.gif
"음악에 몸을 맡겨봐요."
바깥쪽에서 안쪽으로 순차적인 타격 판정을 가지고 있는 독특한 컨셉의 궁극기.

동일하게 기타를 사용하던 하트의 궁극기에 달려있는 춤 CC기가 여기도 달려있다. 다만 이동 속도 고정도 달려있어 이동도 제약했던 하트와는 달리 둔화가 없어 이동에 제약을 걸기는 어렵다. 거기다 범위가 넓긴 해도 설명대로 범위 내에서 순차적으로 발동할 뿐더러 선딜레이가 짧지도 않고, 사용 후 1초 동안 스킬 및 기본 공격을 사용할 수 없는 상태가 된다는 점 때문에 섣불리 사용하기는 어려운 스킬이다. 따라서 이니시에이팅으로 사용하긴 어렵고, 받아치는 용도로 쓰게 되는 기술.

상술했듯 궁극기도 꽃의 만개 효과를 발동할 수 있다. 궁극기의 범위에 꽃이 있었다면 꽃에서 열매가 생성되는데, 이 열매가 생긴 위치로 가면 체력이 회복된다.이 열매로 이득을 본 사람이 몇이나 있을까 싶다만

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Love&.png
Love&...

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

준수한 포킹 능력과 CC기, 보호막으로 무장한 서포터. 어느정도 딜링 포텐셜은 가지고 있지만 기본적으로 아군과의 연계를 상정하고 만들어진 실험체다. 광역 보호막과 하드 CC기로 아군들을 지키고 적을 괴롭히는데에 특화되어 있지만, 본체가 물몸 뚜벅이인데다 스킬들이 효과를 발휘하기까지 지연시간이 긴 편이어서 교전 방식이 불안정하다는 문제점이 있다. 서포터가 대개 그렇듯이 길게 늘어지는 교전일수록 강력한 성능을 보여주지만, 정식출시 이후 스쿼드 모드가 기본이 되면서 게임 템포가 빨라져 단기전에서도 확실하게 아군을 보호할 수 있는 요한에 비해 서포터로써는 크게 힘을 쓰지 못하고 있다.

시간이 지나고 운용법이 정립된 결과 유틸형 서포터라기보다는 아르다나 테오도르처럼 딜링의 비중이 큰 딜포터에 가까운 포지션으로 인식되고 있다. 다만 낮은 밸류와 높은 난이도가 발목을 잡아서 여전히 픽률은 낮은 편이다.

5.6. 역사

0.56.0b패치 기준 솔로랭크에서 프리야를 굴리는 상위랭커(데미갓 이상)는 단 한명으로 트랩에 구애받지는 않았지만, 역시 궁극기의 낮은 활용성과 E스킬을 가장 큰 단점으로 꼽았다. 빠른 템파밍 속도를 이용해 천국의 계단 세팅을 맞춘 뒤, 무기 뿐만 아니라 대다수의 장비를 다시 파밍하여 교체하는 플레이가 해당 랭커 유튜브에 올라와 있다.

정식 출시 이후로는 약세를 면치 못하고 있다. 프리야가 활약할 수 있는 조합과 상황이 너무나 제한적인데다 조작 난이도도 높은 편이다보니 범용성이 떨어지는 것이 큰 단점으로 지적된다. 그렇다고 그 모든 조건을 극복했을 때의 포텐셜이 높지도 않아서 소수의 장인들을 제외하면 픽률도 승률도 떨어지는 편이다.

그러던 중, 시즌 3에서 방어력 상승 버프와 E스킬 사용시 이동 속도 12% 상승 버프, 서포터용 아이템인 엘프 드레스를 받으면서 최상위권 지표를 구사하고 있었으나, 주요 포킹 스킬인 Q스킬의 데미지 너프로 지표들이 많이 낮아진 편이다. 그래도 아직까지는 쓸만한 딜포터로 취급되는 편.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 기타

목표 아이템
무기 머리
퍼플 헤이즈 고위 사제복 만개하는 선율
다리 전술 스킬
포이즌드 SCV 아티팩트
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 주유소 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 항구

이후 아이템은 캡틴 페퍼 - 성법의 - 천상의 메아리 - 스카디의 팔찌 - 칼날 다리 조합으로 교체한다. 서포터로 굴릴 경우에는 엘프 드레스를 올리는 경우도 있다. 머리 아이템인 천상의 메아리는 효율이 좋지 않다는 평가가 많으며, 이 때문에 가장 마지막으로 올리게 된다. VF 혈액 샘플이 주어진다면 무기인 하트 브레이커-새벽 또는 신발인 분홍신으로 주로 가는 편이다.

전술 스킨인 경우에는 생존을 위한 아티팩트가 주로 쓰이는 편이며, 강한 결속도 버프로 인하여 채용하는 경우도 많아진 편이다.

7. 특성

7.1. 기타 특성

추천 특성
주 특성
(특성 이름)
보조 특성 1 보조 특성 2
(특성 이름) (특성 이름)
보조 특성 3 보조 특성 4
(특성 이름) (특성 이름)

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 제 마음이 깃든 연주를 모두에게 들려주고 싶어요.
실험 시작 연주를 시작할 시간이군요.
저의 노래가 모두에게 들리기를.
귀를 기울여보세요. 자연의 목소리가 들릴 거에요.
하이퍼 루프 이용 우와... 정말 신기해요.
이거 개인적으로 구매할 수 있나요?
보안 콘솔 이용 생각보다 잘 보이네요.
음... 뭔가 양심에 찔리네요.
트랩 설치 그런데 이걸 왜 설치하는 걸까요?
용도는 모르겠지만 일단...
휴식 좀 쉬어야 겠어요.
해킹 시도[더미] 뭔가 어렵지만 재밌네요.
나중에 제대로 배워보고 싶네요.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 좁은 길이네요.
미로 같다고 하면 과하려나요?
뭔가 재미있는 길이네요.
양궁장 양궁장을 실제로 보게 되다니.
활은 참 멋있는 것 같아요.
화살이 날아오면 어떻게 해야 하나?
묘지 보고 싶은 사람이 생각나네요.
할머니께서 죽음은 끝이 아니라고 하셨죠.
모두 편히 잠드셨기를...
성당 우와... 특이한 건물이네요.
어딘가 고풍스러운 느낌이에요.
이쪽의 음악도 굉장히 흥미로웠어요.
번화가 사람들이 없는 편이군요.
소방서와 경찰서군요.
번화가... 예전부터 궁금하긴 했어요.
공장 뭔가 옅은 피 냄새 같은 게 나요.
녹슨 부분을 만지면 안 되겠죠?
어떤 물건을 만들던 곳이었을까?
가장 익숙한 곳이네요.
나뭇잎들이 부딪히는 소리가 들려요.
풀냄새를 맡으니까 산책하는 기분이 들어요.
항구 배가 오는 일은 없겠죠?
어릴 때 부터 배를 타고 떠나는 상상은 수없이 했어요.
이게 바다의 소리구나.
병원 저는 홈닥터가 집으로 왔어서 이렇게 직접 방문하는 건 처음이에요.
음... 소독약 냄새가 나네요.
분주한 발자국 소리가 들리는 것 같아요.
호텔 호텔은 아주 어렸을 때 가본 적이 있어요.
집에도 분수대가 있었어요.
나중에 여행을 가게 되면 다양한 숙소를 이용해 보고 싶어요.
연못 물고기가 살고 있을까요?
물이 맑아보여요.
물소리가 듣기 좋네요.
모래사장 모래의 감촉이 느껴져요.
모래성 만드는 거 해보고 싶어요.
발이 푹푹 빠지네요.
학교 학교... 정말 가고 싶었던 곳이에요.
친구들과 함께 수업을 받는다는 건 어떤 느낌일까요?
학교에는 음악시간이 있다고 들었는데...
독특한 향기가 나는 것 같아요. 맡아 본 적이 있었던 것 같기도 하고...
신기한 건물이네요.
가끔은 이렇게 조용한 곳에서 명상하다 보면 악상이 떠올라요!
고급 주택가 다른 곳보다 깔끔한 느낌이네요.
다들 이렇게 서로 가깝게 살고 있었군요.
이웃이 있다는 건 어떤 기분일까요?
연구소[더미] 음... 들어와도 되나요?
물어볼 게 있는데 어디다 말해야 하더라?
숨바꼭질하는 기분이네요.
금지 구역 이제 이곳에서는 연주할 수 없어요.
다른 곳으로 가볼까요?
떠날 시간이에요.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 생각보다 어렵네요.
쓸 수 있을까요?
음... 잘 모르겠어요.
희귀 등급 아이템 제작 꽤 괜찮지 않나요?
어떻게든 쓸 수 있을 거 같아요.
이렇게 뭔가를 만드는 거 재밌네요.
영웅 등급 아이템 제작 이 정도면 팔아도 되지 않을까요?
제가 만들었지만 신기하네요.
나중에 공방을 해도 될 거 같죠?
전설 등급 아이템 제작 제가 이런 걸 만들었다니 믿기지 않아요.
아무나 붙잡고 자랑하고 싶을 정도에요.
이 물건이 저에게 자유를 줄 거에요.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 잠시만요. 물어볼 게 있어요.
잠깐만. 시간 좀 내 주세요.
Q 스킬 시전 (콧노래)[목소리]
W 스킬 시전 (흥얼거림)[목소리]
E 스킬 시전 제 연주가 들리나요?
잘 들어보세요.
선율이 느껴지시나요?
R 스킬 시전 음악에 몸을 맡겨봐요.
리듬을 느껴보세요.
자유롭게 즐겨볼까요?
무기 스킬 습득
기타 - Love&... 손이 좀 풀린 것 같아요.
준비되었어요.
자연의 소리를 들려드릴게요..
이제 제대로 시작해볼까요?
사망 연주해야 하는데...
목소리가 나오지 않아...
할머니...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 왜 아무런 반응이 없을까요?
움직이질 않네요...
2명 처치 시 저기요?
3명 처치 시 아... 죽었군요...
4명 처치 시 그저 반격을 했을 뿐인데...
5명 처치 시 아직 죽음은 두려워요.
6명 처치 시 비명을 잊고 싶어요.
7명 처치 시 계속 연주해야겠죠?
8명 처치 시 제힘이 남을 헤치는데 쓰이다니...
9명 처치 시 용서하세요.
10명 처치 시 연주는 멈추지 않을 거예요.
11명 처치 시 전 그저 자유롭게 노래하고 싶었어요.
12명 처치 시 자유가 이렇게 얻기 어려운 것이었군요.
13명 처치 시 할머니... 도와주세요.
14명 처치 시 끝난 건가요? 이제 지쳐요.
야생동물 처치 시 어? 왜 안 움직이지?
미안해, 잘 가.
편히 잠들렴.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 음... 뭐가 들어있으려나?
사람이 숨어있진 않겠죠?
어디 보자...
항공 보급 수색 우와, 하늘에서 선물이 떨어지네요.
그냥 열면 되는 걸까요?
재미있는 물건이 나오면 좋겠네요.
나뭇가지 채집 유용할 것 같아요.
붕어 채집 낚시는 잘 못하는데...
대구 채집 참다랑어가 걸리면 어떡하죠?
감자 채집 감자라... 전 과일이 좋아요.
돌멩이 채집 꽤 무겁네요.
물 채집 목이 말라요.
시체 발견 어? 여기서 잠든 걸까요?
자신이 처치한 시체 수색 들리실 지 모르겠지만 감사해요.
타인이 처치한 시체 수색 잠깐만 빌릴게요.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 제 노래가 모두에게 전해졌나 봐요.
오늘 연주는 여기까지에요.
상위권 아쉽지만 다음을 기약하죠.
좀 더 연습해야겠어요.
패배 많이 지치네요.
지금은 아무것도 들리지 않아요.
해킹으로 인한 패배[더미] 어? 무슨 일이 일어난 거죠?
항복 싸우려는 건 아니었어요.
전 가볼게요.
연주는 다음에 해드릴게요.
이러다간 피를 보겠어요.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 태블릿 PC는 참 편해요. 이걸로 글도 보고, 음악도 듣고, 영상도 듣고. 그래서 새로운 모델이 나오는 족족 사버렸죠. 단종된 모델들도 다 갖고 있답니다.
식물을 좋아하지만 제방에 화분에 둔 적은 없어요. 시타르를 연습할 때마다 천장을 뚫을 듯이 자라버려서 처치가 곤란했거든요.
가끔 전자기기를 충전하다 보면 전류가 흐르는 듯한 소리가 들리더라고요. 그래서 잘 때는 충전하지 않고 잔답니다. 저만 그 소리를 듣는 건 아니겠죠?
머리에 뭔가를 쓰고 있으면 소리가 잘 안 들리는 것 같아요. 소리는 역시 귀로 듣는 게 아니라 머리로 듣는 걸까요?
도발 연주해 드릴까요?
음악을 들으면 진정되실 거예요.
귀를 열고 집중해보세요.
마음이 닫혀 있으면 아무것도 들리지 않아요.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 프리야 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 4월 14일
가격 기본 지급

인게임 모델링은 잘 뽑혀서 호평받으나, 일러스트가 미묘하다는 평가가 많다.

9.2. 영원의 꽃 프리야

파일:영원의 꽃 프리야.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 06월 14일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
끝없이 피어나는 꽃처럼, 제 노래는 멈추지 않아요.

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 프리야의 첫 번째 스킨. 꽃을 바탕으로 만들어진 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 분홍색 이펙트로 변경되었다.

9.3. 싱어송라이터 프리야

파일:싱어송라이터 프리야.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2023년 7월 11일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 이벤트
아, 방금 좋은 가사들이 떠올랐어요. 지금 한 번 엮어볼까요?

오리지널 캐릭터 프리야의 두번째 스킨. 싱어송라이터 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다.

ER LAB 런칭 기념 이벤트를 통해 16일 누적 출석체크를 하면 얻을 수 있다.

일러스트가 프리야가 맞나 싶을정도로 위 다른스킨과는 느낌이 확연히 다르다는 평이 많다.

스킬 이펙트는 전체적으로 주황색 이펙트로 변경되었다.

프리야의 기본 스킨과 영원의 꽃이 미묘한 일러스트때문에 평가가 좋은 편이 아니여서 그런지 프리야의 기본 스킨 취급을 받고 있다.

10. 기타


[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 성씨가 판데이인 것과 들고 있는 악기가 시타르인 것으로 볼 때 인도로 추정중이다. [2] 다만 버그로 레녹스가 낚시로 얻을 수 있긴 했다. 이 경우 낄 수도 있지만 한 번 끼면 빼지 못 했다. 영상 자료 정식 출시 이후에도 남아있었을 정도로 꽤나 오래 존재했던 버그. 현재는 수정되었다. [더미] 더미 데이터 [더미] [목소리] 세 가지가 있다. [목소리] 세 가지가 있다. [더미] [8] 또한 프리야 패치 당시 자동장전 때문에 말이 많아가지고 더욱더 묻힌 감이 있었다. [9] 이 이모티콘이 있는 캐릭터는 프리야와 헤이즈 뿐이다.