이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 69번째 실험체 | ||||
알론소 | ← | 레니 | → | 츠바메 |
<colcolor=#fff> 23M-RFT72 레니 Leni |
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"준비 됐어? 그럼 가자." | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 |
헬레나 로젠탈 Helena Rosenthal |
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나이 | 16세[1] | |
성별 | 여성 | |
키 | 145cm[2] | |
직업 | 학생 | |
출시일 | 2023년 11월 9일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 |
강은애[3] 이나미 하나 재키 라스트라 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
장난감보다 먼저 망가지면 안 돼, 알겠지?
겉으로 보기엔 또래와 별다를 것 없어 보이는 소녀.어린 모습답게 짓궃은 장난을 치는 것을 좋아하고, 당한 사람들의 표정을 보며 웃는다.
지금보다 더 어릴 적, 그녀는 가족과 자신의 주변에 일어난 불행들을 견디지 못했다.
좌절한 레니는 맞서기보다 도피를 선택했고, 그 결과 아무것도 모르는 아이인 채 남고 싶단 마음을 가지게 되었다.
그녀에게 있어서 죽음은 어른이 되지 않고 아이일 수 있는 유일한 구원이었다.
분명 유일한 구원이었을 것이다. 그 사고로 인해 성장이 멈추기 전까지는 그랬을 것이다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=권총,난이도=4, 피해=2, 방어=3, 군중제어=5, 이동=4, 보조=5)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 35 | 113 | +4.1 | |||
방어력 | 52 | 108 | +2.8 | |||
체력 | 940 | 2441 | +79 | |||
체력 재생 | 1.02 | 2.16 | +0.06 | |||
스태미나 | 430 | 905 | +25 | |||
스태미나 재생 | 3 | 3.76 | +0.04 | |||
공격 속도 | 0.14 | |||||
이동 속도 | 3.45 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 권총 | ||||||
공격 속도 | 3.5% | 70% | ||||
스킬 증폭 | 4.2% | 84% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 권총 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 95% | |||||
주는 회복 | 90% | |||||
주는 보호막 | 90% | |||||
받는 피해 | 95% | |||||
궁극기 쿨다운 감소
|
5% | }}}}}}}}} |
레니는 다양한 장난감으로 적을 괴롭히고 아군을 도와주는, 모두에게 장난치기를 좋아하는 실험체입니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 곰돌이! 공격
레니의 스킬이 아군에게 적중 시 대상에게 곰돌이가 생성됩니다. 곰돌이는 5초 동안 유지됩니다. | |
추가 피해량 : 10/20/30(+레니 레벨*3) 쿨다운 감소량 : 0.5/1/1.5초 |
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"인사해."
레니의 스킬이 아군에게 적중 시 곰돌이 표식이 생성되는데 이 때 표식이 달린 아군이 공격을 하면 추가 피해와 레니의 스킬 쿨타임이 감소한다. 참고로 곰돌이 표식은 레니가 지니고 있는 특성과 아이템 효과도 적용되기 때문에 표식이 달린 아군을 통해서 벽력이나 부패 등의 효과를 적용시킬 수 있다.
곰돌이 표식 피해량은 없는 것 보단 나은 수준이어서 사실상 쿨타임 감소 효과를 보고 사용하는 패시브다.
여담으로 곰돌이 표식으로 생성되는 곰돌이의 이름은 "골트베르"라고 한다.
4.2. Q - 당근! 바주카
레니가 당근 바주카를 발사하며 뒤로 살짝 밀려납니다. 당근은 사거리 끝까지 날아가거나, 적 또는 아군에게 적중 시 폭발합니다. 폭발 범위 내 적, 아군에게 각각 다른 효과가 발동됩니다. | |
피해량 : 40/55/70/85/100(+레니 레벨*18)(+스킬 증폭의 30%) 회복량 : 10/25/40/55/70(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 20%) 범위 : 7m * 1.5m 폭발 범위 : 반경 2.5m 스킬 사용 후 밀려나는 거리 : 0.75m 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 12/10.5/9/7.5/6초 |
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"푸슝~"
일직선으로 당근 바주카를 쏘는데 이때 적에게 닿으면 피해를 아군에게 닿으면 회복을 한다. 레니의 주력기이자 팀에게 닿으면 힐을 해주는, 레니의 뛰어난 팀 유지력의 근본이 되는 스킬. 적에게 딜용으로 쓴다기보다 폭발지점에 아군과 적군을 동시에 맞춘다는 생각으로 조준하는게 좋다. 본인이 피가 없을때도 상대 또는 아군 코앞에서 사용해 함께 회복을 하는 방법도 있다.
해당 스킬을 사용할 수 있으면 레니가 무기에 당근을 장전해놓는다.[4]
4.3. W - 뿅! 망치
레니가 뛰어올라 지정한 위치를 뿅망치로 내려칩니다. 적, 아군에게 각각 다른 효과가 발동됩니다. | |
피해량 : 20/45/70/95/120(+레니 레벨*10)(+스킬 증폭의 35%) 이동 속도 증가량 : 10/12/14/16/18(+레니 레벨*1) 사거리 : 4.5m 범위 : 반경 2.25m 중앙 범위 : 반경 1.25m 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 16/15/14/13/12초 |
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"뿅!"
레니의 도주기 중 하나이며 벽도 넘을 수 있다. 전방으로 뛰어올라 뿅망치로 내려쳐 적에겐 감속, 아군에겐 가속을 부여하는 스킬이지만 효과가 부여되는 짧은 순간 극감속이 생겨 중요한 순간에 아군의 도주를 역으로 막아버리는 일이 자주 생기니 주의가 필요하다. 또한 뿅망치의 중심부에 적이 적중할 경우 바깥에 적중할 때보다 둔화율이 2배로 올라가기 때문에 위치를 잘 잡는 것이 중요하다.
레니는 버프를 받은 아군이 있어야 이동속도를 받고 둔화도 똑같이 걸린다. 또한 아군의 감시 카메라에 스킬을 써도 효과를 보기 때문에 버프가 필요하다면 카메라에 스킬을 쓰는 것도 하나의 방법이다.
4.4. E - 에어 호른! 건
레니가 에어 호른 건을 발사합니다. 적, 아군에게 각각 다른 효과가 발동됩니다. | |
피해량 : 20/35/50/65/80(+레니 레벨*9)(+스킬 증폭의 35%) 보호막 양 : 20/35/50/65/80(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 20%) 범위 : 4.5m * 60도 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 9초 |
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"뿌!"
레니의 CC기이자 유지력을 올려주는 스킬. 전방에 호른 건을 발사해 적에게는 스턴을 아군에게는 보호막을 얻는 스킬로 기절의 경우 지속시간이 매우 짧기 때문에 적의 중요한 스킬을 끊는 역할로 쓰면 꽤나 좋다. 또한 범위 내 아군에게 쉴드까지 부여하니 Q 다음으로 팀 유지력을 끌어올려 줄 수 있다. 다만 사거리가 4.5m로 굉장히 짧은 편이기 때문에 포지션을 잘 잡아야 한다.
참고로 아군에게 E를 적중하면 레니도 같이 보호막을 얻을 수 있으며 W처럼 아군의 감시 카메라에 스킬을 써도 효과를 볼 수 있다.
4.5. R - 스프링! 트랩
레니가 스프링 트랩을 설치하여 적중한 적에게 스킬 피해를 입히며 지정한 방향으로 날려보냅니다. 날려진 적이 벽에 부딪히면 1.5초 동안 이동 속도가 80% 감소합니다. | |
피해량 : 100/150/200(+레니 레벨 * 12)(+스킬 증폭의 40%) 사거리: 7m 범위 : 반경 1.5m 스태미너 소모 : 50 쿨다운 : 20/15/10초 |
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"꺄아~ 하하!"
말 그대로 점프대를 설치해 원하는 방향으로 튕겨보낸다. 사용하기에 따라 납치, 추노, 도주, 세이브, 연계 등 모두 써먹기 좋은 스킬이고 아군에게는 사용하지 못하며 오직 적과 레니 본인만 효과를 받는다. 다만 적은 물론 레니 자신도 점프로 벽을 넘을 수는 없기때문에 사용시 막히지않게 주의. 그나마 적이 벽에 박히면 짧지만 80%라는 높은 수치의 둔화가 걸린다. 또한 사용 시 딜레이가 긴 편이라 난전 혹은 CC기 연계로 쓰면 적중하기 쉬워진다.
궁극기 치고는 구성이 매우 간단한 스킬이며 쿨다운도 길지 않다. 만렙시 쿨다운이 10초 밖에 되지 않아 후반으로 가면 사실상 그냥 일반기다. 쿨감 30%기준으로도 7초이며, 40%일 경우 6초까지 줄어들어 패시브를 제외하고 보면 아예 일반 스킬인 W보다도 쿨다운이 빨리 도는 정도.
이 스킬을 아군한테 맞춘다고 해서 골트베르가 부여되지는 않는다. 상대와 레니한테만 영향력이 있는 스킬.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
무빙리로드 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
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다채로운 유틸리티
아군에게는 범위 힐, 높은 배율의 가속, 넉넉한 보호막을 짧은 쿨타임으로 부여하며, 적을 대상으로는 감속과 기절 및 원거리 넉백 등 다양한 유틸리티 효과로 무장하고 있다. 복잡한 연계기나 조건부 스킬이 없고 아군과 적에게 동시에 적중시킬 수 있으며, 효과 범위도 넓은 편이어서 조작 난이도가 크게 어렵지도 않다. 특히 원거리에서 적들과 자신을 원하는 방향으로 날려보낼 수 있는 궁극기는 무궁무진한 변수를 창출하게 해준다.
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뛰어난 생존 및 도주 능력
순간 기동성으로 악명높은 권총 무기군을 사용하는데다 두 개의 이동기를 보유하고 있으며, 스킬들의 회복과 보호막, 가속 효과, 궁극기의 넉백 효과 모두 자신에게도 함께 적용되기 때문에 아군을 지키는 것은 물론 교전중에 자기 자신이 위험에 처했을 때에도 끈질긴 카이팅을 통해 적과 거리를 벌리며 살아남기 쉽다. 직접적인 서포트 능력을 다소 희생하는 대신 작정하고 탱템을 둘러 어그로 핑퐁을 하면서 적들을 약올리는 것도 가능하다.
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팀 교전중 막강한 유지력
레니의 주력 힐 스킬인 Q는 쿨타임이 겨우 6초인데도 높은 회복량을 자랑하며, 보호막을 입히는 E는 쿨타임 9초에 두꺼운 보호막을 과시한다. 더군다나 이 효과들을 아군에게 적용하여 패시브를 터뜨린다면 한명당 쿨타임이 1.5초씩 감소하여 팀 전체에게 어마어마한 유지력을 교전이 계속되는 한 끊임없이 제공할 수 있다. 아군들이 이런 레니의 매커니즘을 이해하고 항상 함께 뭉쳐서 교전해준다면 좀비처럼 죽지 않고 끊임없이 회복과 보호막을 덮어가며 데스볼을 굴리는 것이 가능하다.
5.2. 단점
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부실한 자체 전투력
레니는 모든 스킬에 직접 피해 효과를 가지고 있음에도 불구하고 정작 스킬들의 피해량이 매우 저조하여, 1:1교전은 커녕 딸피가 된 적들의 킬캐치조차 어려운 수준이다. 게다가 스증 기반의 실험체다보니 평타 데미지는 모기 수준인데, 정작 스증 계수도 낮아서 아이템빨도 잘 못 받는다. 그나마 패시브를 꾸준히 돌린다면 기본 스킬들의 쿨타임이 매우 짧아져서 누적시킬 수 있는 딜량은 의외로 나쁘지 않은 편이지만, 패시브를 발동시키려면 스킬들을 아군 위주로 적중시켜야하다보니 되려 적을 공격하려 할수록 포텐셜이 떨어지는 아이러니한 구조를 가지고 있다.
-
레벨계수의 존재로 인한 초중반 패널티
레니는 스킬의 주요 효과에 '레벨 계수'를 지니고 있다. 얼핏 서포터로써 고밸류 아이템에 의존하지 않고 레벨만 올려도 후반에 제성능을 발휘할 수 있도록 설계된 것이 아닌가 생각할 수 있지만, 실상은 심각하게 저열한 스킬들의 기초 성능을 레벨을 올려서 정상화하는 방식에 가깝다. 더군다나 스킬증폭 계수조차 평범한 실험체의 절반 수준으로 낮기 때문에 충분히 성장하기 전의 초반부에는 회복, 보호막, 피해량이 모두 미묘하여 교전 능력이 극도로 떨어진다. 특히 2일차 오브젝트 싸움에서 힘을 못 쓰는 편이어서 초반에 손해를 보기 쉽다.
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어려운 운용 난이도
궁극기를 제외하면 레니의 조작 난이도 자체는 낮은 편이지만, 기본 체급이 낮은 레니 본인의 포지셔닝도 신경쓰는 동시에 온갖 유틸리티 스킬들까지 효과적으로 사용하기는 어렵다. Q는 인접한 타겟이 없으면 자힐이 불가능한데다 선딜과 투사체 속도 때문에 아군에게 쏴도 빗나가버릴 수 있고, W의 순간 감속으로 적의 스킬을 피하려는 아군의 발을 묶어버린다거나 위험한 적을 궁극기로 잘못 끌어들여 한타가 터져버리는 등 트롤링의 가능성까지 있어서 스킬을 난사하는 컨셉이면서도 스킬들을 신중히 사용할 필요가 있다. 때문에 혜지 실험체라는 인식과 달리 의외로 유저의 컨트롤과 판단력을 크게 타는 편이며 저점과 고점의 기복도 심하다.
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심각하게 높은 아군 의존도
퓨어 서포터라는 포지션상 떨어지는 자체 전투력과 유틸리티 위주의 설계 때문에 아군 의존도가 극단적으로 높다. 다채로운 유틸리티로 여러 상황에서 활약할 수 있지만, 애초에 적을 죽여 없애기에는 한참 모자란 공격 성능 때문에 레니의 팀은 화력 자체가 부족해지는 경우가 많아서 조합을 심하게 탄다. 결국 팀의 상성이나 성장 수준이 앞서는 싸움이라면 상대가 만드는 변수를 효과적으로 차단할 수 있지만, 반대로 불리한 상황에서는 역전하기도 어렵다.
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매우 크게 타는 조합
요한과 흡사한 단점. 유틸리티를 위해 많은 것을 희생한 레니는 서포트 스킬들의 밸류가 제한적이다. 따라서 아군에 대한 지원과 적에 대한 공격을 동시에 해야 1인분을 해냈다고 말할 수 있고, 이를 위해 최대한 많은 타겟을 함께 명중시킬 필요가 있다. 그러나 Q는 선딜레이가 있는 투사체 스킬이고 E는 사거리가 매우 짧아서 이를 안정적으로 수행하려면 레니를 포함해 아군과 적이 모두 인접한 상태로 전투해야 할 필요가 있는데, 결국 레니의 포텐셜을 최대한 끌어낼 수 있는 조합은 레니 + 2근접 실험체밖에 없다. [5]만약 아군이 레니를 상의 없이 선픽했을 경우 평범하게 1근 1원딜 조합을 하자니 팀의 밸런스가 무너지기 쉬워서 대개 레니 자체를 꺼리는 것은 물론 레니 유저들 또한 팀원들의 눈치가 보이게 마련이다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 레니로 상대하기 힘든 실험체
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사거리가 긴 원거리 딜러 실험체
레니 본인의 교전거리는 그다지 길지 않다. E는 사거리가 너무 짧으며, R로 적을 당겨오려 한들 선딜레이 때문에 피하기가 어렵지 않다. W는 순간적인 감속 때문에 적들이 접근을 대비할 틈이 생기고, Q조차 포킹 용도로 사용하는 것이 손해인 경우가 많아서 사거리가 길고 화력이 높은 원거리 딜러에게는 일방적으로 견제당하기 쉽다. -
누킹 능력이 뛰어난 실험체
짧은 쿨타임의 힐과 보호막으로 높은 교전 유지력을 자랑하는 레니라지만, 순간적인 누킹에 대응하는 능력은 상당히 떨어진다. 어그로핑퐁에 뛰어난 암살자는 물론이고 레니의 CC기 범위 밖에서부터 스킬을 쏟아부을 수 있는 메이지들 또한 상대하기가 껄끄럽다. -
기동성이 뛰어난 암살자와 브루저
레니의 유지력과 유틸리티의 강점은 어디까지나 '아군에게 스킬을 적중시킬 수 있을 때'의 이야기다. 아무리 레니의 교전중 유지력이 뛰어나다고는 해도 적 브루저 또는 암살자가 작정하고 레니를 노려 끈질기게 덤벼든다면 맷집이 약한 레니는 결국 도망칠 수밖에 없다. 그러나 아군의 곁에서 꾸준히 패시브를 돌려야 하는 레니가 적에게 쫓겨난 시점에서 팀의 유지력이 뚝뚝 떨어진다. 이 상황에서 Q스킬은 전방의 아군에게 닿지 못하고 상대 브루저에게 충돌하여 낭비되고, R스킬은 브루저를 떨쳐내기 위해 발밑에 쓰면 본인도 함께 날아가는 실수까지 종종 일어나는 등 자력으로 대처하기가 쉽지 않을뿐만 아니라 레니의 가장 큰 장점인 유지력 보강을 원천봉쇄당할 수 있다. - 레니로 상대하기 쉬운 실험체
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공격 능력이 떨어지는 실험체
대부분의 퓨어 탱커와 서포터들이 해당된다. 상대 팀의 조합이 TTK가 길어서 레니 본인이나 레니의 팀원들을 빠르게 쓰러뜨릴 수 없는 실험체들로 이루어져 있다면 레니의 막강한 유지력이 빛을 발한다. -
대부분의 뚜벅이 실험체
범위도 넓고 다채로운 레니의 CC기들을 피하기가 쉽지 않은 뚜벅이들은 레니의 유틸리티에 농락당하기 쉽다. 이들로부터 아군을 보호하는 것도, 자기 자신이 도망치거나 도망치는 적을 쫓아가는 것도 어렵지 않다.
5.4. 콤보
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W-E-R
가장 기본적인 그랩 콤보. W로 접근하여 순간 감속된 적에게 E를 맞추고 R로 아군 진형을 향해 끌어당긴다. 맞은 대상이 끌어와서는 안 될 실험체라면 R을 사용할 때 반대 방향으로 밀어버리면 그만이다. -
R-W
궁극기 발판을 설치한 곳을 향해 W로 뛰어들어 순간적으로 먼 거리를 이동한다. 전진했다가 후퇴하거나 그 반대로도 이동할 수 있어 다양한 기동이 가능하다. -
R-(W)-E-Q
궁극기 발판을 자신의 발밑에 설치하면 튕겨나가기까지의 지연시간동안 2개 정도의 스킬을 사용할 수 있는데, 이때 상황에 따라 적절히 스킬들을 사용함으로써 딜레이를 씹고 다양한 변수를 창출할 수 있다.
-
감시카메라-W
레니가 도망가야 할 때 쓴다. 감시카메라가 아군으로 판정되기 때문에 W에 이속버프가 묻으며 도망가는데 꽤 도움이 된다.
5.5. 총평
다채로운 유틸리티와 뛰어난 유지력으로 무장한 퓨어 서포터. 모든 스킬에 공격 기능이 달려있다보니 비슷한 포지션의 요한만큼 극단적인 수준까지는 아니지만, 공격적인 서포터로 평가받는 테오도르나 프리야에 비하면 아군을 지원하는 방향으로 성능이 쏠려 있다. 순간 기동력이 좋은 편이며 짧은 쿨타임으로 아군에게 끊임없이 회복과 보호막, 가속을 제공하는 동시에 적을 방해하고 대미지를 누적시키면서 교전을 유리하게 이끌 수 있지만, 원거리 서포터의 한계를 벗어나지 못하는 부실한 체급과 공격 능력으로 인해 조합과 상성을 크게 탄다.아무래도 포지션상 요한과 많이 비교되는 편인데, 특정 실험체들과 공속 버프의 시너지 및 순간적으로 큰 피해를 받아내는 능력 면에서는 요한 쪽이 뛰어나지만 레니는 요한과는 다른 유틸과 기동력에서 우위를 갖고 있기 때문에 대개 평타 기반의 브루저를 요구하는 요한에 비해서 좀 더 범용성이 좋다.
레니와 궁합이 좋은 실험체들로는 우선 지속 교전 능력이 뛰어난 브루저들이 꼽힌다. [6] 다함께 뭉쳐 적진을 향해 돌진하면서 레니의 뛰어난 유틸리티 능력들을 십분 활용할 수 있으며, 탱커 포지션의 실험체들이라도 어느 정도 딜템을 섞어간다면 레니의 유지력과 누적 피해량이 요한보다 뛰어난 덕분에 보다 안정적으로 조합을 구축할 수 있다.
혹은 자체적으로 저지력을 지닌 원거리 딜러 두 명과의 조합도 의외로 나쁘지 않은데, 아군 진형을 향해 달려드는 근거리 실험체들을 레니의 유틸리티로 떨쳐내고 아군의 카이팅을 도와줄 수 있으며 레니의 핵심인 패시브는 사거리와 관계 없이 아군이 피해만 입히면 발동하기 때문에 반대로 사거리가 긴 적들과 견제전이 벌어져도 제역할을 다할 수 있다.
어중간하게 탱커/브루저 + 원딜 조합은 딜 또는 탱 부족이 일어나기 쉽기 때문에 지양하는 것이 좋다. 광역으로 줄 수 있는 레니의 스킬을 한 명이 받게되어 효율이 떨어진다. 장기전이 될수록 진가가 드러나는 특성상 암살자가 포함되어 단기전을 노리는 조합에 끼어들기에도 적합하지 않다.
아군을 제대로 지원하기 위해서는 보기보다 전방으로 나서야 하기 때문에 주로 스증템과 탱템을 섞어 올린다. 물론 그렇다 해서 제대로 된 탱킹이 되는 건 아니고 레니의 부실한 기본 체급을 감추고 싸움을 가능한 장기전으로 끌고가기 위한 선택이다. 때문에 작정하고 팀원에게 크레딧을 몰아주는 운영을 하는 요한과 달리 자신도 미스릴 아이템 한두 개 정도는 올리는 게 좋다. 상위권 레니 유저들은 저점이 높은 탱템 빌드보다 고점이 높은 스증 빌드를 가는 경우도 종종 있는데. 기습을 당했을 때 한순간에 터져버릴 수 있는 리스크는 있지만 보호막과 힐 수치가 눈에 띄게 높아지며 딜링도 어느 정도 가능해지기 때문에 생존과 포지셔닝에 자신이 있다면 스증 빌드도 좋은 선택이다.
아니면 뛰어난 유틸과 다른 힐러들에 비해 부족한 계수, 본인만의 특이한 레벨계수를 보고서 아예 공속 치명 평레니로 굴리는 사파중의 사파도 있다. 이러한 경우는 힐은 거의 있으면 좀 좋은 덤 수준이기에 플라즈마건과 레이더로 공속을 극한으로 당겨 열정+포톤런처 딜로 상대를 먼저 잡아내는 식. 말만 들으면 해괴하긴 하지만 일단 요한이랑 샬럿이랑 달리 레니는 무기도 평타가 가능한 권총이며, 자체 공속도 나쁘지 않은편에 스킬이 딜 비중이 더 치우쳐져 있기에 아주 불가능은 아니라 상위권 큐에서도 가끔 보이는 픽. 이런 레니는 기존의 서폿레니같이 가끔 이니시도 넣으며 1~2선을 오가며 힐을 해주는 레니가 아니니 팀원들에게도 이질적이라 불호가 상당히 많은 픽이므로 가볍게 즐기는 판이 아닌 경우에는 상의없이 함부로 시도하지 않는게 좋다.
5.6. 역사
실장 초기의 평가는 '럭키 요한' 정도로 요약된다. 뚜벅이라 생존력에 한계가 있고 스킬 기반의 메이지나 암살자들과는 궁합이 나빴던 요한과 달리 뛰어난 기동성과 스킬들의 유연한 활용성으로 조합을 덜 타는 덕분에 서포터치고 범용성 면에서 좋은 평가를 받았고, 레니와 궁합이 좋은 브루저들이 득세하는 메타였던 점도 한 몫을 더했다. 그러나 퓨어 서포터라는 포지션상의 한계를 극복할 정도는 아니어서 생태계에 눈에 띄는 영향을 끼치지는 못했다.결국 1.08패치와 1.09패치에서 Q의 힐량이 연달아 너프를 받으면서 기세가 한풀 꺾였다. 대신 Q와 패시브의 피해량이 오르긴 했지만 레니는 스킬을 아군에게 사용할수록 포텐셜이 발휘되는 구조다보니 계륵같은 상향점이라는 평. 애초에 딜이 아니라 팀에게 제공하는 유틸리티를 보고 뽑는 퓨어 서포터로서는 뼈아픈 너프가 아닐 수 없다.
시즌 3에서는 주로 쓰이던 초재생이 너프당했지만, 서포터와 궁합이 좋은 '엘프 드레스'와 나이팅게일의 상위템인 '클라다 반지'가 추가되어 그럭저럭 현행유지에는 성공했다. 대신 자체 성능과 별개로 평타 원딜의 강세로 인해 레니가 선호하는 레니+2근딜 조합의 힘이 많이 빠진건 악재라고 할 수 있다. 드물게 평타빌드를 가는 레니도 보이는데 스킬셋이 카이팅에 특화됐긴 하지만 사거리도 짧고 무기숙련에 기공증이 없어서 후반으로 갈수록 딜도 생존도 서포팅도 아무것도 안되는 트롤링이다.
1.17패치 무렵부터 헌신과 강한 결속이 버프되고 레니 자체도 버프되며 헌신+강결을 채택하는 빌드로 준수한 성적을 내고 있다. 이후 Q의 회복량도 약간 올랐는데, 자주 돌리는 스킬이다 보니 체급이 오르는데 도움이 된 편.
1.26패치에서 너프되었다. 스프링! 트랩(R)의 쿨다운이 20/15/10에서 23/18/13으로 증가. 개발자 코멘트에 의하면 강력한 변수 창출을 줄이기 위해 더 신중하게 사용할 수 있도록 하는 너프이다.
그러나 너프를 받았는데도 불구하고 매우 뛰어난 위력을 발휘해서 결국 1.27패치에서 또 너프되었다. 기본 방어력이 55에서 52로 감소되고, 패시브 곰돌이! 공격(P)의 피해량이 피해량 15/25/35(레니 레벨*4)에서 10/20/30(레니 레벨*3)으로 감소되고, 에어 호른! 건(E)의 스킬 증폭이 5% 감소.
너프 이후 요한, 샬럿이 티어픽으로 떠올라 통계를 지배하는 동안 뒤에서 조용히 지냈지만 샬럿의 강세를 막기 위한 엘프 드레스, 클라다 반지, 치유의 바람이 너프되고 졸지에 레니까지 서폿 연좌제를 당해 큰 타격을 받았다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
스탬피드 | EOD 슈트 | 비질란테 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
나이팅게일 | 타키온 브레이스 | 치유의 바람 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 개울 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 공장or병원 | → |
3 | 항구 |
정규시즌 4 기준 가장 많이 채택된 레니 루트이다.
레니의 아이템을 맞출때 고려할 점은 레니가 생각보다 몸을 앞에 위치하고 상대 공격을 버텨야 하기에 쿨다운 감소와 체력, 방어력, 스킬증폭, 치유효과증가 모두 골고루 챙겨야한다는 점이다. 즉 페르소나, 성법의 등의 스킬증폭을 메인으로 제공하는 아이템보단 분쇄, 부패, 저주와 같은 고유효과위주로 찾아주는게 좋다.
기본적으로 다리에 있는 타키온 브레이스는 쿨다운 감소를 제공하는게 전부여서 레니 생존력에 도움이 되지 않는다. 즉 저 템들을 만들면서 무기를 마탄의 사수를 올리는 식으로 타키온을 벗을 방법을 고민해보는것도 좋다. 게임 중반에 오버쿨감을 달성했다면 다른 실험체 시체에서 등산화나 풍화륜등의 더 좋은 영웅급 신발을 뺏어보는 것도 방법이다.[7]
또 자신이 레니 숙련도에 자신이 있다면 머리부분에 천룡잠을 올려서 방어력감소를 광역으로 발라보는 템트리도 있다. 이쪽은 우주비행사의 헬멧보다 비싸도 쿨다운 감소가 있으니 레니 신발에서 타키온을 벗어버릴 수 있다.
7. 특성
7.1. 권총 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
초재생 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
가시 덤불 | 할인 쿠폰 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
서큘러 시스템 | R_echarger |
정규시즌 4 기준 새로 개편된 레니의 특성, 주 특성은 초재생을 드나 치유의 바람 대신에 강한 결속을 들어서 기동력을 챙겨야 한다면 헌신으로 특성을 바꿔준다. 부특성은 CC걸어줄 일이 많으니 가시 덤불과 늘 무난한 할인 쿠폰 챙기고 보조특성은 취향이다. 불굴과 견고를 들어서 내구도를 챙길수도, 혼돈특성에서 서큘러시스템과 상처약화를 들어서 교전능력을 최대로 끌어올리는 방법도 있다.
7.2. 고려할 만한 전술스킬
-
치유의 바람
힐러인 레니와 궁합이 좋은 특성, 방어력이 증가한다는 점 때문에 한번에 아군이 터지지 않게 막을 수 있다. 다른 아이템보다 올리는 속도가 빨라 대부분의 상황에서 첫 크래딧은 전술 강화 모듈을 업그레이드 하는데 쓴다.
-
강한 결속
사용시 기본으로 일정 시간 자신과 주위 아군에게 이동속도를 제공하고, 발동전 아군이 전투를 통해 게이지를 얻었다면 사용시 추가로 더 많은 이동속도를 얻는다. 내구력이 치유의 바람보다 떨어지는 단점이 있지만 팔이 짧은 조합을 구성했다면 강제로 전투를 개시할 수 있는 이점이 있다. 이 경우엔 첫 크래딧을 전술 모듈에 투자하지 않아도 되기 때문에 크래딧의 활용방안이 더 다양해진다.
로비 | |
어때? 굉장하지? 나도 알아! |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 준비 됐어? 그럼 가자. |
실험 시작 | 오늘은 새로운 걸 준비해봤어. 기대되지? |
장난감보다 먼저 망가지면 안 돼, 알겠지? | |
열까지 셀 게. 그때까지 도망쳐도 돼. | |
하이퍼 루프 이용 | 갑자기 나타나면 깜짝 놀라겠지. |
역시 내가 필요한거지? | |
보안 콘솔 이용 | 재밌는 모습은 다 같이 봐야 재밌지. |
어디 어디 숨었나~ | |
트랩 설치 | 궁금해 죽겠지? |
괜찮아~ 죽진 않을 거야. | |
휴식 | 띠용~ 띠용~ |
해킹 시도[더미] | 못할 줄 알았지? 유감이네. |
미안하지만 나한텐 이게 훨씬 쉬워. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 다 숨었지? 금방 들키면 재미없어! |
비명이라도 질러야 사람들이 모이려나? | |
길이 너무 복잡한데 벽에다 표시라도 할까? | |
양궁장 | 저기, 손가락 한번만 빌려주면 안 돼? |
푹 찌르진 않을게. 그냥 콕! 정도만. | |
아, 미안. 과녁이랑 너무 닮아서 헷갈렸네. | |
묘지 | 방금 네 뒤에... 누구야? (웃음) |
유령은 겁이 많은 사람을 좋아한다나? | |
알았어. 여기선 조용히... 할 것 같아?! (웃음) | |
성당 | 떠들면 혼낼 것 같은 분위기네. |
오늘도 최대한 많은 사람을 만날 수 있게 해 주세요. | |
흐음~ 나는 용서받을 짓 한 적 없는 걸? | |
공장 | 왠지 건드리면 안 될 물건들이 가득한 것 같은데? (웃음) |
뭔가 펑! 펑! 하거나 꽈광! 하는 건 없는 거야? 무슨 공장이 이래? | |
콰광! 하고 터트리면 재밌겠다! (웃음) ...농담이야. | |
소방서 | 소방차가 뿌리는 물을 사람이 견딜 수 있을까? 흐음~ |
저 싸이렌, 갖고 싶은데 떼 주면 안 돼? 응? | |
소방차 타보는 게 소원이었는데 여기선 안 되겠다. | |
숲 | 여기서 술래잡기 할까? |
여기도 어딘가에 길이 있겠지? | |
길 잃으면 안되니까 손 꼭 잡고 가자? | |
주유소 | 와~ 마침 주머니에 콩알탄이 잔뜩 있네? |
불꽃놀이 좋아해? 나는 좋아하는데. | |
불이 나면 정말 큰일이겠다. 그치? | |
항구 | 내가 아는 항구는 훨씬 컸는데 말이야. |
잠깐 여기 있어봐. 좋은 게 생각났거든. | |
등대 꼭대기에서 하고 싶은게 있는데 같이 가줄 거지? | |
병원 | 환자분~ 지금부터 진료 시작할테니 눈 꼭 감아주세요. |
가끔 내 안이 어떻게 생긴게 궁금하지 않아? 나는 그런데. | |
병원놀이 할 사람~ 여기 여기 붙어라. | |
호텔 | 체크인은 해놨지? 안 해놨다고? 나도 알아. |
(하품) 졸려. 좀만 자고 가자. | |
먼저 잘 거면 각오하고 잠드는 게 좋을 걸? (웃음) | |
경찰서 | 진짜 총은 재미없어. 총알말고 다른 게 나가야지. |
경찰 아저씨...는 없나 보네? 잘 됐다. | |
쓸 만한 부품이 많이 있겠다! | |
연못 | 물에 빠져 죽은 늑대 이야기, 알아? |
가여운 늑대는 몸이 무거운 나머지 점점 가라앉았답니다. | |
연못 바닥에는 신기한 것들이 많아. | |
모래사장 | 모래찜질할래? 얼굴은 안 덮을게. 아, 진짜로. |
왜~? 수영이라도 하려고? (웃음) | |
강물이랑 바닷물 중 뭐가 더 금방 마를까? | |
학교 | 딱히 추억이라고 부를 게 있나? |
텅~ 비었네. 나처럼. | |
시시해. | |
개울 | 몽결같은 건 없나? 찾아보자! |
손으로 물총쏘는 방법 알려줄까? | |
가위바위보 해서 진 사람 물에 빠지기. 난 가위 낼게. | |
절 | 아까 봤는데 저~기 우물 바닥에서 뭔가 반짝이더라? 자세히 봐봐. |
사람은 하나도 없고 동물들만 있네. | |
간절히 바라면 적어도 내가 뭘 해 줄지도 모르잖아. (웃음) | |
고급 주택가 | 다들, 내가 무서워서 도망친걸까? |
그렇게 멀뚱히 서 있다간 표적 되기 십상이라고. | |
똑똑, 계세요? 없으면 들어갈게요. | |
창고 | 여기 문, 잠기면 안에서 못 열겠지? |
여긴 너무 어두워~. 놀래키기 딱 좋겠다. | |
기왕 이렇게 된 거 숨바꼭질 할까? | |
연구소[더미] | 이상하다? 분명 인기척이 느껴졌는데? |
으으으... 이렇게 꼭꼭 숨기니깐 더 궁금하잖아! | |
예쁘게 포장된 선물상자를 뜯는 것 만큼 설레는데? | |
연구소 외곽[더미] | 쉿, 안에서 발소리가 난 것 같은데? |
모든 걸 다 지켜보고 있다는 거지? 헤에... | |
안전하다고 스스로 우리에 들어간 꼴이지 뭐. | |
금지 구역 | 나가라고? 흠, 어쩔 수 없지. |
쫒아내는 거야? 너무해~. | |
알았어. 간다고, 간다니까! |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 쓰읍~ 소리가 거창한 것 치곤 별론데. |
투박하네. 신경을 더 써야겠어. | |
흐음... 마음 같아선 버리고 싶지만. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 타이머도 집어넣을 걸 그랬나? |
자, 망가지진 않을거야... 아마? | |
으으으... 장난감이었으면 더 잘 만들었을 텐데. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 이 정도면 가지고 놀 수 있겠지? |
이번엔 장난 안쳤어. 진짜야. | |
우와아~ 무시무시한 게 나왔는데? | |
전설 등급 아이템 제작 | 얘는 특별하니까 이름을 지어주자. 베아트리체 어때? |
마이스터 레니의 걸작! | |
싸인이라도 해 줄까? 대신... 얼굴에! |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 악의는 없어. 아마도? | |
맘에 들었으면 좋겠네. | ||
패시브 스킬 발동 | 인사해. | |
내 친구야. | ||
안녕~ 해야지. | ||
Q 스킬 시전 | 푸슝~ | |
가만히 있어야지. | ||
다들 모여봐. | ||
W 스킬 시전 | 뿅! | |
어딜 가려고~? | ||
(기합 소리) | ||
E 스킬 시전 | 뿌![11] | |
조용히 하세요. | ||
R 스킬 시전 | 꺄야~ 하하! | |
벨트 꽉 매세요. | ||
(기합 소리) | ||
무기 스킬 습득 | ||
권총 - 무빙리로드 | 응? 키가 좀 커진 것 같은데 기분 탓인가? | |
어때? 아까보다 강해보여? |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 잘 가~ 배웅은 생략할게. |
놓칠 줄 알았어? 절대 안 놓치지. | |
2명 처치 시 | 뭐야 죽었어? (웃음) |
3명 처치 시 | 어, 화약을 좀 많이 넣었나 보다. (웃음) 미안~ |
4명 처치 시 | 호~ 해줄까? (웃음) |
5명 처치 시 | 괜찮아. 잘 먹고 잘 자면 금방 나을거야. 그럴 나이잖아. |
6명 처치 시 | 심심하지 말라고 장난감 하나 챙겨줄게. 잘 가~ |
7명 처치 시 | 우웅~ 좀 심했나? |
8명 처치 시 | 이렇게 쉽게 망가질 줄은 몰랐네. |
9명 처치 시 | 외롭진 않을 거야. 먼저 간 친구가 있잖아. |
10명 처치 시 | 아무리 재빠른 말이라도 죽음보다 앞설 순 없지. 그쵸~ 베토벤? |
11명 처치 시 | 어리다고 얕봤지? 창피해라. |
12명 처치 시 | 걱정마. 나한테 죽은 건 비밀로 해 줄게. |
13명 처치 시 | 내가 너무 강한건가? 그럴리가 없는데? |
14명 처치 시 | 기분이 어때? 아, 대답을 못하지, 참. |
터미네이트 | 끈기 없는 어른들이네. |
야생동물 처치 시 | 미안~ 나 동물은 별로 안 좋아해서. |
참 불쌍한 생명이야. | |
괴롭힐 생각은 없으니까. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 별게 다 들어가 있네. |
야옹아~ 여기 있니? | |
으이쌰~ 뭐가 들었을까요? | |
졸리 침프 같은 건 없나? | |
항공 보급 수색 | 고마워요, 산타 할아버지. |
착한 아이에게 주는 선물 맞지? | |
좋은 거 주세요! | |
나뭇가지 채집 | 불쏘시개로 쓰면 딱이겠다. |
붕어 채집 | 흠~ 누굴 닮은 것 같은데. |
대구 채집 | 흠~ 다음엔 더 멀리 던져볼까? |
꽃 채집 | 꽃은 별로. 금방 시들잖아. |
감자 채집 | 너 되게 심술궃게 생겼다. |
돌멩이 채집 | 이러면 꼭 내가 엄마양이 된 것 같잖아. |
물 채집 | 물총이라도 만들어볼까? |
시체 발견 | 저기요~ 이런데서 자면 안 돼요. |
자신이 처치한 시체 수색 | 장난감 하나쯤은 가지고 있지? |
타인이 처치한 시체 수색 | 너는 이제 필요없는 거지? 가져간다. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 아~ 재밌었다. 다음에도 같이 놀자. |
어때? 이 정도면 만족하지? | |
(웃음) 빵! 아~ 재밌었다. | |
상위권 | 아직 못 본 표정들이 많은데... |
한 번만 눈감아 주면 안돼? 내가 더 잘할게~ | |
패배 | 이대로 끝낼 순 없어. 어떻게 얻은 기횐데. |
으으으~ 분해! 다시 해, 다시! | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 으엑! 이렇게 지는 건 진짜 별론데 말이지... |
항복 | (한숨) 못됐어! |
숙녀한테 너무한 거 아니야? | |
좀 더 소중히 다뤄줘야지. | |
섬세하지 못하네. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 그거 되게 바보같은 생각이네. 당장 하자! |
잔소리 하지마. 나도 알고 있다고. | |
할로~ | |
무슨 꿍꿍이냐고? 글쎄~ 알려줄 것 같아? | |
도발 | 어디 가~ 나랑 놀아야지! |
방금 표정, 진짜 재밌었어! | |
못된 어른이네. 혼내주자. | |
(웃음) |
===# 군악대 레니 대사 #===
로비 | |
너도 우리 연주 보러 온거지? 어서와~ |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 빰빠밤~ 레니 밴드 출격! |
실험 시작 | 자~ 모두 진열 갖추시고, 호루라기 소리에 맞춰서 시작! |
악기 정비는 다 했지? | |
하이퍼 루프 이용 | 골트베르, 꽉 잡고 있어. |
악기도 같이 이동하는거지? | |
보안 콘솔 이용 | 동선 통제 준비. |
행진 전에는 항상 주변을 살펴봐야해. | |
트랩 설치 | 들키면 내 탓 아님. |
잘 기억해놔, 난 말했어. | |
휴식 | (팡파레 소리) |
해킹 시도[더미] | 못할 줄 알았지? 유감이네. |
미안하지만 나한텐 이게 훨씬 쉬워. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 흠... 행진하기 어려운 곳인걸? |
다들~ 길이 좁으니 악기 안 긁히게 조심~ | |
흐응... 관객이 없으니 할 마음도 안 들어. | |
양궁장 | 표적만큼 커다란 북이 있었으면 좋겠어. |
시작한 연주는 돌이킬 수 없어. 날아가는 화살처럼. | |
리허설하기 좋은 곳이네. | |
묘지 | 장송곡이 어울리는 곳이잖아? |
말만 해. 영웅 교향곡 2악장? 피아노 소나타 2번 3악장?[14] | |
너한테만 하는 말인데~ 장례식에 행진이라니 좀 이상하지 않아? | |
성당 | 나는 피아노보다 오르간이 좋아. |
좋은 악기를 찾을 수 있을지도 몰라. | |
괜찮아~ 레니가 하는 장난은 다 용서해주신대. | |
공장 | 악기 만들던 공장은 아닌거 같은데? |
알았다! 장난감 만들던 곳이지? | |
공장에서 찍어내는 물건은 소울이 없단 말이야. | |
소방서 | 똑똑. 시민 통제 좀 해주실 수 있나요? |
우리랑 비슷한 색이잖아? 반가워! | |
저 소리나는 큰 자동차, 빌려줄 수 없을까? | |
숲 | 자연의 행진곡을 듣는 것도 나쁘지 않지. |
새 소리가 하나도 안 들리네? 이상하다? | |
나뭇가지에 모자가 걸리지 않게 걸어야지. | |
주유소 | 나무 악기에 기름칠을 해주면 좋다던데. 아, 이 기름이 아닌가? |
오픈카를 타고 연주라는 것도 멋있겠는데? | |
자, 여기는 빠르게 지나가자~ | |
항구 | 닻을 올려라! (웃음) |
한번은 크루즈에서 연주한 적이 있는데, 엄청 흔들거려서 혼났다니까. | |
뿌아아아앙~ 응? 뭐냐니? 뱃고동소리지! | |
병원 | 에휴~ 다치는 사람 꼭 있다니까. |
마음을 치료하는 곡을 들려줄게. | |
우리 행진 보다가 다친 사람 없지? | |
호텔 | 악기는 따로 맡길 곳이 있으면 좋겠어. |
악기를 들고 걷는 거 생각보다 엄청 힘들다고. | |
설마... 이런 곳에 묵으라는 건 아니지? | |
경찰서 | 괜찮아. 다 허가받고 하는 거니까. |
소음이라니! 음악이라고, 음악! 정말. | |
이래 봬도 단원들에게 꽤나 엄격하다고. | |
연못 | 여기에 목관 악기를 빠뜨리면 금관 악기가 나오려나? |
헤르메스~ 거기 있나요오~?[15] | |
흠... 그냥 평범한 연못인가보다. | |
모래사장 | 다들~ 악기에 모래가 들어가지 않게 조심. |
이런 곳에서 행진은 못해. 미안, 미안. | |
발이 푹푹 빠지잖아. | |
학교 | 여기선 풋볼이나 농구 같은거 안하나? |
하프타임이 빛나면 말해줘. | |
청소년은 단원으로 안 받아요~ 나 빼고. | |
개울 | 대열 맞춰서 걷도록 하세요~ |
골트베르! 쉿. 불평은 이따 가서 해. | |
유니폼에 진흙 묻으면 청구할거야! | |
절 | 쉿. 골트베르! 여기선 조용히. |
흠.... 조용히 있자니 근질근질한데...? | |
에잇, 모르겠다! 연주 준비! | |
고급 주택가 | 관객만 있으면 딱인데. |
장소는 좋은데 분위기가 별로네. | |
아무도 없는 거야? 다들 보러 와주면 기쁠텐데. | |
창고 | 악기를 여기다 보관하라고? 거짓말! |
이렇게 먼지가 많고 습한 곳은 악기에 안 좋아. | |
여기 숨어 있다가... 빰빠밤! 하면 재밌겠다! | |
연구소[더미] | 저기요~ 악기 조율 좀 해주세요~ |
실례합니다~ 문이 열려서 들어와 봤어요. | |
좋아! 이제 소란 좀 떨어볼까? | |
금지 구역 | 다들 속도 좀 내자고! |
발 맞춰서 왼발! 오른발! | |
행진열 흐트러지면 각오해! |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 관객들이 실망하겠는데? |
앗, 딴 생각했다. | |
빰빰빰 빠~암 | |
희귀 등급 아이템 제작 | 흐음... 아직 애매~한 것 같은데? |
조금만 더 손보면 괜찮은 악기가 되겠어. | |
이건 골트베르 줘야 겠다. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 메이드 인 레니! 명품이라구~ |
이 정도 쯤이야 백개는 더 만들 수 있어. | |
뭐해? 지금이 감격할 타이밍이잖아! | |
전설 등급 아이템 제작 | 우와~ 배경음악이라도 깔아야 겠는데? |
뭐라도 연주해 봐. 얼른! | |
악기도 잘 다루고 물건도 잘 만들고 못하는 게 없어요~ |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 행진! | |
돌격! | ||
Q 스킬 시전 | 축포 나가신다! | |
연주해줄까? | ||
팡파르! | ||
W 스킬 시전 | 콘브리오! | |
춤 한번 출까? | ||
(기합 소리) | ||
E 스킬 시전 | 놀라지 마시라! | |
섬세하게! | ||
멜로디를 느껴~ | ||
R 스킬 시전 | 앙코르~ | |
저기로 가는 거야! | ||
(웃음 소리) | ||
무기 스킬 습득 | ||
권총 - 무빙리로드 | 하다 보니까 되더라구. | |
이런 게 바로 천부적 재능이란 거지. | ||
사망 | 악기... 비싼 건데..... | |
피아니시...모... | ||
모렌....도... |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 앞으로~ 앞으로~ |
지휘에 맞춰서~ 시~작! | |
2명 처치 시 | 그.러.니.까. 방해하지 말았어야지. |
3명 처치 시 | 너네들, 관객들이랑 헷갈리잖아~ |
4명 처치 시 | 당나귀, 강아지, 고양이, 닭! (웃음) |
5명 처치 시 | 다음 번엔 우리 밴드 보러 와야 돼? |
6명 처치 시 | 귀하는 저희 악단과 음악적 견해가 어쩌고저쩌고... 아, 불합격! |
7명 처치 시 | 저기~ 진짜 죽은거야? 에잇! 에잇! |
8명 처치 시 | 어때? 진짜 천사들의 나팔 소리가 들려? |
9명 처치 시 | 스틱 잡는 것부터 다시 해와. |
10명 처치 시 | 아휴~ 유명인의 삶은 힘들어~ |
11명 처치 시 | 흠... 너무 소란스러웠나? 뭐 어때~ |
12명 처치 시 | 너무 집착하지 마. 매력 없어 보이잖아. |
13명 처치 시 | 레드 카펫이라도 깔아 줄까? |
14명 처치 시 | 오늘 레슨은 여기까지. |
야생동물 처치 시 | 행진에 방해되잖아~ |
말이 통했으면 좋았을텐데... | |
브레멘 음악대...는 아니겠지? |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 생쥐 대왕님~ 여기 계신가요오? |
그나마 타악기 대용은 찾을 수 있겠네. | |
악보 비슷한 걸 본 것 같은데? | |
부끄러워하지 말고 나와~ | |
항공 보급 수색 | 얍! 두구두구두구두구... 쨔잔! |
나뭇가지 채집 | 드럼 스틱 대신 쓸 수 있으려나? |
붕어 채집 | 앗 차거! 가만히 좀 있어! |
대구 채집 | 악기에 물 튀면 가만 안 둬. |
꽃 채집 | 왜애? 악기에 장식이라도 하게? |
감자 채집 | 예전에 이 만한 호두를 본 적 있어. 진짜야! |
돌멩이 채집 | 관악기에 돌을 넣으면 무슨 소리가 날까? |
물 채집 | 많이 걸어야 하니까 많이 챙기자~ |
시체 발견 | 우리 음악이 너무 감동적이었나? |
자신이 처치한 시체 수색 | 운영비로 잘 쓸게. |
타인이 처치한 시체 수색 | 어디~ 챙길 거 없나? |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 빠밤~ 성공적인 연주였습니다! |
재밌었다! 다음 행진은 어디야? | |
으으으으음~ (웃음) 빰빠밤! 성공적인 연주였습니다~ | |
상위권 | 쓰읍... 조금 아쉽지만 그래도 뭐. |
잘했어, 잘했어! 다음에 더 잘하면 되지! | |
패배 | 한 걸음도 못 떼고 졌지만 괜찮아. 그런 날도 있는 거지, 뭐. |
이래서 악기 정비는 매일 해야하는 거야. 알겠지? | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 네? 아직 연주 안 끝났는데요? |
항복 | 알았어! 데시벨 좀 낮추면 될 거 아냐! |
잠깐, 잠깐! 합 맞출 시간은 줘야지! | |
연습할 시간은 주란 말이야! | |
네~ 네~ 두 손 두 발 다 들었어요~ |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 군악대라고 꼭 악기만 들라는 법은 없잖아. 그치? |
딴 따다단 딴딴 딴딴 따아안~ | |
거기 너, 우리 단원 할래? | |
(대사 4) | |
도발 | 쓰으읍! 단장 말 들어야지? |
단원 말고 차라리 악기로 지원해 보는 건 어때? | |
너는 무슨 소리가 날 지 궁금한데? | |
(대사 4) |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 11월 9일 |
가격 | 기본 지급 |
8.2. 군악대 레니
군악대 시리즈 | ||||
군악대 레니 | → | 군악대 하트 |
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<colcolor=#fff> "빰빠밤~ 레니 밴드 출격!" | |
<colbgcolor=#1c1c22> 출시일 | 2024년 1월 23일 |
등급 |
Epic (영웅)
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가격 | 2,150 NP |
자~ 모두 집중~ 지금부터 레니 군악대 행진이 시작됩니다~
2024년 1월 23일에 출시 예정인 스킨으로 첫 스킨임에도 영웅 등급의 스킨을 받게 되었다. 또한 이 스킨은 패키지나 시즌팩에 포함되어 있지 않으며, 상점에서 구입해야 한다. 상점에서 구입할 수 없고, 시즌팩 구매자에게만 지급됐던 윌슨 베이커리 시셀라와 딱 정반대의 사례.9. 기타
- 독일 국적, 그 중에서도 유대인일 가능성이 높다. '헬레나'는 독일에서 흔히 쓰는 이름이고 '로젠탈'은 독일어권과 유대인이 흔히 쓰는 성씨다. 또한 대사에서 마이스터와 베토벤을 언급하고 옷에 있는 언어들이 독일어로 되어있다. 참고로 레니는 헬레나의 약칭이다.
- 재미있는 모션이 제법 있는데, 춤 모션은 INTERNET YAMERO의 하이라이트 파트 동작이며, 보급 상자를 열때는 작은 뿅망치로 때리면서 여는 등 귀여운 모션이 많다.
- 휴식 시 '띠용~띠용~'하는 의성어와 함께 작은 스프링 트랩 위에 앉아서 몸을 좌우로 흔든다.
- 레니의 오른쪽 허벅지의 안쪽 윗부분에 점이 있다.
- 보통 픽률이 낮은 퓨어 서포터임에도 작고 귀여운 외모와 모션, 장난스러운 성격 등으로 준수한 픽률을 기록하며 상당한 인기를 구가했지만, 배경 스토리를 보면 상당히 어두운 면모를 지니고 있다. 하지만 인게임 대사들을 보면 아예 별세계에서 살다온 느낌을 받는데, 어린데다가 싸움이나 전투에 익숙한 직업군이 아닌데도 시체를 보고도 그다지 놀라지 않고, 킬 대사들은 놀라거나 죄책감을 느끼거나 자조하는 대사가 없고 오히려 대부분 상대를 놀리거나 조롱하는 대사가 대부분이다. 아마도 루미아 섬을 '놀이터'라고 인식해버리고 무의식적으로 어린이같지 않은 것에 대한 회피를 반복하여 이렇게 된 것이 아닐까 라는 추측이 있다. 이 가설대로라면 게임으로 봤을때는 그냥 귀여운 꼬맹이 캐릭터지만 인게임이나 스토리적으로는 여느 캐릭터 못지 않은 어두운 캐릭터가 된다.
- 같은 나잇대의 캐릭터들과 비교해서 밝고 활달한 성격[18]에 붙임성이 좋아서 업적 스토리에서 보면 다른 실험체들과도 원만히 지내고, 대놓고 아저씨가 아닌 이상 웬만큼 나이 차이가 나더라도 대부분의 윗사람들에게 언니, 오빠라고 부른다.
- 디시콘 중 레니콘이 매우 귀여운 외모와 범용성으로 유명하다. 이터널리턴을 모르는 유저도 레니콘을 사용할 정도로 인기를 끌고 있어 웬만한 마갤 댓글에선 레니콘을 찾아볼 수 있을 정도. 우스갯소리로 이터널리턴보다 유명한 것이 아니냐는 말도 간혹 나온다.
- 성우가 칼라와 같은데, 두 캐릭터의 목소리 톤을 비교하면 도저히 같은 성우라고는 믿겨지지 않을 정도로 상당히 다른 연기톤을 보여줘서 많은 사람들을 놀라게 했다.
[1]
인벤 DB에선 17세로 표기되었다.
[2]
실험체 최단신 기록을 갱신했는데, 그 전까지 최단신이던 149cm의
비앙카와 4cm밖에 차이나지 않는데도 인게임 모델링의 체구 차이가 상당히 크다.
[3]
본작에선
칼라도 맡았다.
[4]
군악대 레니의 경우 마라카스
[5]
그나마 요한은 단순하게 공속 증가, 아군의 카이팅을 돕는 이속 증가와 아군을 직접적으로 지켜줄 수 있는 강화Q, 매우 높은 힐량의 궁이 존재하기에 평타 원딜과 탱을 조합할 수 있으며 사거리도 레니보다는 훨씬 길다. 맷집 또한 모든 힐이 자기 자신에게 들어갈 수 밖에 없는 매커니즘과 높은 CC 저항을 제공하는 패시브 덕분에 레니보다는 훨씬 더 조합을 덜 타는 편.
[6]
재키, 카밀로, 루크, 이안등등...
[7]
아니면 루트에서 등산화를 등록하고 팀원이 야생동물 사냥할 때 중간중간 파밍해보자. 신발에 헤르메스를 간다면 생존력에 도움이 되긴 하지만 레니가 가기엔 비싸다.
[더미]
더미 데이터
[더미]
[더미]
[11]
두 가지가 있다.
[더미]
[더미]
더미 데이터
[14]
모두 장송곡들이다.
[15]
원래 금도끼 은도끼 설화에서는 헤르메스가 연못에서 나오며, 우리나라에서 산신령으로 각색된 것이다.
[더미]
[더미]
[18]
레니랑 같은 나이의 캐릭터론 감정표현불능증을 가진 시셀라와 테러 단체에 몸담았던 아이솔이 있다. 루미아 섬에 있는 또래 실험체들과 비교했을때 확실히 성격이 밝은 편이라 볼 수있다.