1. 개요
에이스 온라인에서의 필드에 서식하는 보스 등급 몬스터 목록. 미션을 진행하기 위하여 필히 처치해야 하거나, 다른 게임들과 마찬가지로 좋은 전리품을 얻기 위해 마구잡이로 죽어나가는 (...) 희생양들에 대해 서술한다. 처치시 전리품 상자를 지급하는 몬스터만 해당하며, 이러한 판정을 받지 않는 보스 몬스터들에 대해서는 필드 문서 참고.2. 방해 스킬 목록
'인피니티 필드' 업데이트로 인해 각 보스 몬스터들은 고유의 스킬을 보유하고 있으며, 이를 통해 카우보이들의 원활한 사냥을 방해한다. 매우 치명적인 스킬들을 사용하여 훼방하므로 요주의. 이는 조종 방향을 반전하거나 자신에게 향하는 공격을 원천 봉쇄하는 등 다양하게 존재한다.- 리버셜 : 조종 반전. 말그대로 일정 시간동안 기어의 조작 방향을 상하좌우 모두 반전시킨다.
- 드레인 : 지속적으로 기어의 에너지를 흡수한다.
- 사일런트 : 1형 무기 혹은 2형 무기의 사용을 일정 시간동안 억제한다.
- 완전 회복 : 체력이 어느 정도 줄어들면 1회에 한하여 완전히 회복한다. 버그로 적용되지 않고 있다.
-
반중력장 (가칭) : 2형 무기의 투사체 속도를 현저히 낮춘다. B-Gear 스킬인 지상/공중 폭격으로 나가는 2형 무기는 적용되지 않는다.
카우보이들 사이에서는 특유의 파티클 때문에 '쉴킷'라는 명칭으로 통하고 있다. - 프리즈 : 일정 시간동안 모든 회복 아이템의 사용 및 자동 회복이 봉쇄된다.
- 스틸링 : 일정 시간동안 지속적으로 기어의 SP를 소진시킨다.
- 빅붐 캡슐 : 주변에 광역 피해를 가하는 어시스트들을 소환한다.
- 홀드 : 일정 시간동안 기어의 이동 조작을 막는다. 여담으로 정지엔진이 없는 I-Gear에겐 오히려 좋을 수도 있다.[1]
- 정화 : 기어에 걸려있는 모든 버프를 강제로 풀어버린다. 버그로 일부 보스에게 적용은 안 되는편이다.
3. 보스 관련 정보
전리품 보상은 선제 공격을 하거나, 가장 많은 피해를 주거나, 마지막 일격을 주는 식으로 기준이 나뉘어져 받을 수 있다. 중도에 사망할 경우 일정 기여도가 소멸하여 추가적인 보상 획득에 차질을 빚게 된다. 또한 먹자 플레이를 막기 위해 최소 기여도 제한이 걸려있으며 30초안에 추가적인 공격을 하지 않으면 기여도가 초기화된다. 고로 가급적이면 지속적으로 공격을 퍼부어야 온전한 보상을 받을 수 있게 된다.
기여도 관련 시스템 메시지 분류 |
- OOO님이 OOO 토벌에 공훈을 세웠습니다. - 주로 자신에게만 표시됨, 최소 기여도 충족.
- OOO님이 OOO에게 최초의 일격을 가했습니다. - 보스를 선제 공격.
- OOO님이 OOO에게 가장 치명적인 공격을 펼쳤습니다. - 누적 피해량 상위권.
- OOO님이 OOO에게 최후의 일격을 가했습니다. - 마지막 타격을 성공시킴.
3.1. AERIAL STRIKE
ATUM 프로젝트를 둘러싼 분쟁의 시작에서부터 끝까지. 바이제니유에서는 보통 미션을 진행하는 과정에서 자연스럽게 잡게되는 보스들이지만, 어째서인지 알링턴은 영역권에 존재하는 전리품 보상을 주는 보스들에 대한 토벌 지시가 하나도 없다.3.1.1. 바이제니유 지역
마운트 세이지 Mount Sage |
||
레벨 | 62 | |
체력 | 808,763 | |
특이 사항 |
고정형 선제 공격 : O |
|
방해 스킬 보유 리버셜, 스틸링, |
||
리스폰 시간 |
12 시간 혹은 24 시간 |
|
출몰 지역 바하 산맥 |
파토스 Pathos |
||
레벨 | 48 | |
체력 | 256,058 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O |
|
방해 스킬 보유 반중력장, 프리즈 |
||
리스폰 시간 | 1 시간 | |
출몰 지역 자이로프 해변 |
나이팔 함교 Nipar Bridge |
||
레벨 | 52 | |
체력 | 269,026 | |
특이 사항 |
고정형 선제 공격 : O 다수의 호위 병력 호위 몬스터 소환 |
|
방해 스킬 보유 반중력장, 리버셜 |
||
리스폰 시간 | 2 시간 | |
출몰 지역 성큰 시티 |
3.1.2. 알링턴 지역
메신저 Messenger |
||
레벨 | 60 | |
체력 | 1,103,976 | |
특이 사항 |
지상형 선제 공격 : X 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 리버셜, 드레인, |
||
리스폰 시간 |
12 시간 혹은 24 시간 |
|
출몰 지역 정열의 사막 |
시르네 Shrine |
||
레벨 | 52 | |
체력 | 269,026 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : X 호위 몬스터 소환 |
|
방해 스킬 보유 프리즈 |
||
리스폰 시간 | 1 시간 | |
출몰 지역 에르메제 유적지 |
3.1.3. 중립 지역
케찰코아틀 Quetzalcoatl |
||
레벨 | 46 | |
체력 | 244,781 | |
특이 사항 |
지상형 선제 공격 : O |
|
방해 스킬 보유 사일런트 |
||
리스폰 시간 | 2 시간 | |
출몰 지역 락의 둥지 하층 |
그리폰 Gryphon |
||
레벨 | 50 | |
체력 | 262,505 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 다수의 호위 병력 |
|
방해 스킬 보유 리버셜, 빅붐 캡슐 |
||
리스폰 시간 | 2 시간 | |
출몰 지역 락의 둥지 중층 |
락 엠페러 Rock Emperor |
||
레벨 | 55 | |
체력 | 278,946 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 다수의 호위 병력 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 드레인, |
||
리스폰 시간 | 2 시간 | |
출몰 지역 락의 둥지 상층 |
호니안 퀸 Hornian Queen |
||
레벨 | 55 | |
체력 | 557,894 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : X 다수의 호위 병력 호위 몬스터 소환 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 반중력장 |
||
리스폰 시간 |
30 분 혹은 2 시간 |
|
출몰 지역 호니안 킹의 서식지 |
3.1.4. 에오피 루트
번외 미션 최종 보스 오딘 Ordin |
||
레벨 | 85 | |
체력 | 935,318 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 다수의 호위 병력 호위 몬스터 소환 |
|
방해 스킬 보유 프리즈 |
||
리스폰 시간 | 24 시간 | |
출몰 지역 에오피 |
3.1.5. 카오스 루트
에그마 실 Egma Schill |
||
레벨 | 72 | |
체력 | 622,988 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 호위 몬스터 소환 |
|
방해 스킬 보유 드레인, 빅붐 캡슐 |
||
리스폰 시간 |
12 시간 혹은 24시간 |
|
출몰 지역 카오스 |
스카디 Skadi |
||
레벨 | 85 | |
체력 | 935,318 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 체력 회복 호위 몬스터 소환 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 반중력장 |
||
리스폰 시간 | 2 시간 | |
출몰 지역 판타지 플로어 |
거신의 머리 Gigantic God |
||
레벨 | 90 | |
체력 | 1,047,802 | |
특이 사항 |
고정형 선제 공격 : O 체력 회복 호위 몬스터 소환 |
|
방해 스킬 보유 리버셜, 사일런트 |
||
리스폰 시간 | 12 시간 | |
출몰 지역 루메인 화산 |
- 허나 진짜 정체와 용도는...
- 관련 미션을 완료하면 나오는 디브리핑 내용에 따르면 필론인들의 첫번째 추측 대로 누군가가 의도적으로 투하했던 물체이며 다름아닌 샤린 외계 군세가 필론 행성의 에너지를 흡수하기 위하여 공간을 서로 연결해둔 것으로, 후술할 G-ARK의 심장부를 통해 에너지를 흡수하여 자신들이 사용할 동력원을 얻기 위한 것으로 밝혀졌다.
비숍 레드, 블루, 블랙 Bishop Red Bishop Blue Bishop Black |
||
레벨 | 97 | |
체력 | 2,248,238 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 다수의 호위 병력 높은 체력 회복 호위 몬스터 소환 |
|
방해 스킬 보유 리버셜, 사일런트, 반중력장, 스틸링, 홀드 |
||
리스폰 시간 | 24 시간 | |
출몰 지역 G-ARK |
AERIAL STRIKE 최종 보스 세크메트 Sekhmete |
||
레벨 | 100 | |
체력 | 2,381,513 | |
특이 사항 |
고정형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 스틸링, 홀드 |
||
리스폰 시간 | 24 시간 | |
출몰 지역 ATUM-2 |
- ATUM 프로젝트와 관련된 내용
- * ATUM 프로젝트: 미션 보고서에 적힌 배경 설명으로 보건데, ATUM 프로젝트란 다름아닌, 행성간 왕래가 가능한 거대 이주선 건조 프로젝트로 보인다. 첫 번째 결과물인 1st ATUM project : G-ARK는 10만명의 인간들의 생활을 30년간 유지시킬 수 있으며 성간[10] 항행 및 내부의 음식/물 순환을 통한 자급자족 시스템, 그리고 행성 발견시 행성 식민지화를 할 수 있게 해 주는 건설 시스템을 보유하는 이주선 건조 프로젝트[11]였고, 두 번째 결과물인 2nd ATUM project : G-ARK MK.II는 G-ARK에 여러 방어 시스템 및 함선 중앙 제어 모듈인 세크메트가 추가된 버전, 그리고 바탈러스 세력의 도움으로 완성된, 세 번째 결과물인 3rd ATUM project : G-ARK MK.III는 여기에 행성 에너지를 흡수해 동력원으로 쓸 수 있게 해 주는 에너지 공급 시스템, 인피니티 실린더가 추가된 버전이다. 이 세 척의 이주선 모두에 데카인들(+ 바탈러스인들)이 타고 떠났는지는 알 수 없으나, 아무튼 본 이야기에서 등장하는 G-ARK는 MK.III버전이다. 차원의 회랑과 G-ARK 맵에서 다른 자매함들이 보이지 않고, G-ARK MK.III이 오작동하자 놀래서 모든 인원이 근처의 필론 행성으로 내려가 살림을 차렸다는 내용으로 보아 일단 필론 행성으로 온 이주선은 G-ARK MK.III 한 척으로 보인다.
-
행성 에너지 제어 모듈, 세크메트: 데카 행성을 버리고 떠나기 전, 우연히 목적이 동일했던 샤린 외계 군세가 협력하여 합작으로 만들어낸 행성 에너지를 흡수한 뒤 동력원으로 변환하여 관리하는 장치. 그러나 이것이 완성되자마자 데카인들이 돌연 바탈러스와 샤린을 몰아내고자 분쟁을 벌여 이들은 잠시 물러난 듯 하였으나, 사실상 이것이 샤린 외계 군세가 만들어 놓은 함정. 데카 이주민들이 G-ARK를 거의 완성할 즈음 본색을 드러내고 군수 행성을 끌고와 G-ARK를 습격, 간신히 격퇴하였으나 필론 행성에 도착하자마자 샤린이 숨겨둔 킬 스위치가 발동, 이주선이 폭주하여 이주민들은 황급히 이를 버리고 필론 행성으로 피신. 이후 위협이 잠시 없어진 틈에 G-ARK를 뜯어내어 행성에 자리잡기 시작하였다는 것이 에이스온라인의 시초.
에피소드 2 막바지에선 이 인공지능 모듈 세크메트가 다시 한번 폭주, 인피니티 실린더가 비정상 작동해 필론 행성의 에너지를 행성이 붕괴할 정도까지 빨아먹어대서[12] 이를 막기 위해 G-ARK로 다시 돌아오게 된다. 또한 행성 내 다른 대륙(판데아 대륙, 데카인들은 그 동쪽에 있는 제브랄도 대륙에 자리잡았다)에 자리잡은 바탈러스 세력이 행성 탈출용 거대 이주선, J-ARK를 건조하는 계기가 된다.
-
행성 에너지 제어 모듈, 세크메트: 데카 행성을 버리고 떠나기 전, 우연히 목적이 동일했던 샤린 외계 군세가 협력하여 합작으로 만들어낸 행성 에너지를 흡수한 뒤 동력원으로 변환하여 관리하는 장치. 그러나 이것이 완성되자마자 데카인들이 돌연 바탈러스와 샤린을 몰아내고자 분쟁을 벌여 이들은 잠시 물러난 듯 하였으나, 사실상 이것이 샤린 외계 군세가 만들어 놓은 함정. 데카 이주민들이 G-ARK를 거의 완성할 즈음 본색을 드러내고 군수 행성을 끌고와 G-ARK를 습격, 간신히 격퇴하였으나 필론 행성에 도착하자마자 샤린이 숨겨둔 킬 스위치가 발동, 이주선이 폭주하여 이주민들은 황급히 이를 버리고 필론 행성으로 피신. 이후 위협이 잠시 없어진 틈에 G-ARK를 뜯어내어 행성에 자리잡기 시작하였다는 것이 에이스온라인의 시초.
3.2. WAR OF PANDEA
ATUM 전쟁 이후 제브랄도 대륙 서쪽인 '판데아' 대륙에서의 전장에서 마주치게 되는 보스 목록. 바탈러스 루트의 보스들을 토벌할 경우 낮은 확률로 바탈러스 보스 아머를 전리품 상자에서 얻을 수 있다.3.2.1. 바탈러스 루트
블랙 위도우 Black Widow |
||
레벨 | 81 | |
체력 | 1,268,883 | |
특이 사항 |
지상형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 리버셜, |
||
리스폰 시간 | 12 시간 | |
출몰 지역 [BCU] 오리나 반도 [ANI] 슬로프 포트 |
에슐롱 Echelon |
||
레벨 | 85 | |
체력 | 1,402,976 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 |
|
방해 스킬 보유 드레인, 스틸링 |
||
리스폰 시간 | 12 시간 | |
출몰 지역 [BCU] 데이지 대수원 [ANI] 포츠머스 협곡 |
바탈러스 수호자 Guardian of Vatallus |
||
레벨 | 89 | |
체력 | 1,537,463 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 호위 몬스터 소환 |
|
방해 스킬 보유 스틸링, 빅붐 캡슐 |
||
리스폰 시간 | 12 시간 | |
출몰 지역 선샤인 본 |
선샤인 본의 7000미터에 달하는 필론 첨탑 유적 꼭대기에서 배회하는 바탈러스계 보스 몬스터. 사이즈와 미션 설명으로 보아 대충 샤린 세력의 비숍과 비슷한 위치로 보인다.
이 보스의 특징으로 미사일 공격 이외에 일정 모션 후 에너지 폭발 공격이 추가되는데, 문제는 데미지가 만렙 기준으로 보아도 기체 체력과 보호막을 합한 것의 2배(!)에 달하는 수치라는 것. 미션에서도 어떤 에너지[14](캐슬 코로나도)에서 끌어모으는 듯 하다. 원래는 필론인들이 새로운 고효율 에너지원을 개발했으나 사고 쳐서 연구 인원 전원이 이공간으로 빨려들어간 후 버려진 걸 마침 판데아 대륙에 한창(따지자면 대략 200년 정도) 터전을 마련하던 바탈러스인들이 여길 접수한 것. 이 에너지 기술을 자신들의 무기, 기체에도 적용하였는지 이들 세력의 몹들과 기계들을 보면 전부 노란 색의 특수한 에너지가 감돌고 있다.]를 모아 터뜨리는 패턴이 있으니 가까이 다가가지 말라고 대놓고 명시되어 있을 만큼 위협적이며 대략 1500 ~ 2000미터의 사거리[15]를 지니는 것으로 보인다. 기본적인 데미지 수치가 만렙 기어 맺집의 2배에 달하는 수치인데다, 보스인 만큼 일정 수준의 명중률, 피어스율 보정이 들어가기 때문에[16] B기어나 I기어로 이걸 잡으려면 여러 번 터질 각오를 하고 덤벼야 할 정도. 물론 미션 맵 사양 한정으로 어느정도 사운드 플레이나 패턴 전조를 파악하고 히트 앤 런으로 잡을 수 있기는 하다. 메인 필드 버전은 체력 회복이 무식하게 높아서 단신으로 잡는건 불가능.
WAR OF PANDEA 최종 보스 RM-230 |
||
레벨 | 미확인 | |
체력 | 약 250 만으로 추정 | |
특이 사항 |
고정형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 다수의 호위 병력 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 ???, 홀드 |
||
리스폰 시간 | 즉시 | |
출몰 지역 J-ARK 엔진룸 |
3.3. REVOLT IGNITION
판데아 전쟁 이후 NGC 세력의 선전포고로 발발한 전쟁이 벌어지는 지역에서 볼 수 있는 보스들. 기본 회피 보정이 150% 정도라서 하이퍼 옵션 작을 기본적으로 해놔야 잡아볼 수 있다. 아래 목록부터는 토벌 완료시 전리품 상자에서 NGC 보스 무기인 하이퍼 웨폰이 버전 1에서 5(레벨 제한 102~110)까지 낮은 확률로 지급된다. '하이퍼 웨폰'은 1세대와 2세대로 나뉘어지며, 특징은 아래와 같다.- 1세대 하이퍼 - NGC 컬러링 무기로, 인피니티 무기의 상위 호환 버전이다.
- 2세대 하이퍼 - 다채로운 (주로 노랑색) 컬러링을 가진 무기로 1세대보다 조금 더 강력하다.
3.3.1. NGC 루트
이터스 Eater |
||
레벨 | 110 | |
체력 | 약 300만으로 추정 | |
특이 사항 |
고정형 선제 공격 : O 다수의 호위 병력 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 사일런트, 반중력장 |
||
리스폰 시간 | 8 시간 | |
출몰 지역 플로팅 레이크 |
NGC 루트부터는 사실상 보스 레이드 튜토리얼의 종료로, 이제부터는 혼자서 토벌하기에는 정말로 벅찬 존재들이 카우보이들을 맞이하게 된다. 세크메트에서도 언급된 내용이지만 에피 2 후반부 이후에 만나는 보스가 사용하는 붐 공격은 방어 및 회피 스텟이 어느정도 높더라도 잘못하면 즉사에 이르는 피해를 가한다. 때문에 2형 무기의 최대 사거리(A-기어의 경우에는 1형 무기 사거리)에서 1000 이하로 접근하면 상당한 손해를 볼 수 있으므로 유의할 것.
플로팅 레이크 맵의 부유 호수 아래 구덩이 지형에 콕 박혀 있는데, 문제는 그 주변이 몹 종류, 숫자가 많아 파밍 장소이기도 하기 때문에 여기서 스텔스 카드를 끼고 파밍하려면 이놈부터 정리해야 한다.
데스 웜 Death Worm |
||
레벨 | 110 | |
체력 | 약 300만으로 추정 | |
특이 사항 |
고정형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 리버셜, 반중력장 |
||
리스폰 시간 | 8 시간 | |
출몰 지역 로스트 오아시스 |
플로팅 레이크의 부유 호수 아래에서 파밍을 하는 게 아닌 이상 딱히 마주칠 일이 없는 이터스와는 달리 포탈 바로 앞에서 나오기 때문에 맵 출입시 주의할 것.
오버 헤드 01 , 02 Overlord-01 Overlord-02 |
||
레벨 | 110 | |
체력 | 약 300만으로 추정 | |
특이 사항 |
고정형 선제 공격 : X 다수의 호위 병력 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 프리즈, 스틸링, 홀드 |
||
리스폰 시간 | 8 시간 | |
출몰 지역 헤이즐 연구소 |
- 《스포일러》
- ||<-3><bgcolor=#111111>
||
REVOLT IGNITION 최종 보스
오버 헤드 완성형
Overlord Completion레벨 112 체력 약 850만으로 추정 특이 사항 고정형
선제 공격 : O
(스텔스 무시)
다수의 호위 병력
높은 체력 회복
범위 공격 (붐) 사용방해 스킬 보유
프리즈, 리버셜, 홀드리스폰 시간 12 시간 출몰 지역
엘도라도 대도시NGC 총수는 오버 헤드 완성형 너머로 탈출하였네.스토리 상으로 이 녀석을 잡아야 하는 것이 최종 목표이다. 사실상 진 최종보스. 미사일이 역대급으로 몰아치는 데다가 한방 한방이 무진장 아파서 반드시 지형을 끼고 교전해야 하며, 체력도 세력전을 제외하곤 가장 많아서 장시간 교전해야 토벌할 수 있다. 스텔스 카드를 무효화 하지만 주변 몹들을 의식해서라도 반 강제로 스텔스 카드의 사용은 여전히 권장된다. 이달의 아머 효과 적용 기준, 솔플 평균 토벌 시간은 최소 1시간. 게다가 체력 회복이 높기 때문에 중도에 멈추거나 하면 얄짤없이 그 엄청난 피통을 다시 까야한다.
이를 뒤쫓으려면 오버 헤드 완성형을 정지시켜야할 걸세.
-'종전' 임무 브리핑
칼카니 Calcani |
||
레벨 | 110 | |
체력 | 약 350만으로 추정 | |
특이 사항 |
고정형 선제 공격 : O (스텔스 무시) 다수의 호위 병력 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 드레인, 반중력장, 프리즈 |
||
리스폰 시간 | 8 시간 | |
출몰 지역 헤이즐 연구소 |
페이즈 별 대사 | ||
붉은 색으로 표시된 대사는 보스의 자아 해방으로 인한 오작동이다. | ||
-
리버셜 사용
전자전 전개 : 기체의 컨트롤 재밍 (남은 체력 75% 이상)
-크르르...-테스틀리카 조종계열 버그 발생. 전자전 전개. (남은 체력 30%)
-크륵...-테스@#- 이상@+ 전자& -크르르...- (남은 체력 25% 미만) -
프리즈 사용
적 기체 회복 시스템 DOWN. (남은 체력 75% 이상)
치직- 시스템 과부하: 적기 시스템 오버로드 -칙- (남은 체력 50%) -
홀드 사용
전자기장 시스템 ON : 적기 움직임 봉쇄. (남은 체력 75% 이상)
-오류 발생- 긴급 전자기장 시스템 전개 (남은 체력 30%) -
광폭화 돌입
요격 시스템. 가동. 목표 : 모든 적기. (남은 체력 50%)
통제 시스템 오류-타겟 : 적기. 무차별 발포. (남은 체력 30%)
크아아아아아!!!! (남은 체력 25% 미만) -
토벌 완료
드디어...자유다...
테스틀리카 Teztlica |
||
레벨 | 110 | |
체력 | 약 450만으로 추정 | |
특이 사항 |
지상형 선제 공격 : X 다수의 호위 병력 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 리버셜, 프리즈, 홀드 |
||
고유 스킬 사용 광폭화 |
||
리스폰 시간 | 약 12 시간 | |
출몰 지역 미르니 채굴장 |
체력이 줄어들 수록 공격 빈도가 짧아지며 간간히 연속으로 사용하는 붐 공격은 요주의. 방심했다가는 순식간에 골로 간다. 오버헤드와 마찬가지로 정지 엔진이 없는 기어에게 치명적인 방해 스킬들로 무장하고 있다. 이와 별개로 일정 수준의 체력이 감소할 경우 일정 시간 동안 광폭화 상태에 돌입하는데, 공격 속도가 미칠듯이 상승하고 피해량도 덩달아 증가하므로 사실상 즉사기 수준.
대사 내역에서 보면 알 수 있듯이 피해가 누적됨에 따라 테스틀리카의 자아가 서서히 깨어나는 듯한 묘사가 있다. 토벌하면 나오는 대사 역시 그 자아가 비로소 오랜 노역에서 해방되었음을 암시, 카우보이들의 몇 안되는 선행인 셈이다. 물론 상당히 오랜 시간동안 교전해야 하므로 토벌할 때까지는 정신줄을 놓지 않는 것이 중요하다. 이달의 아머 효과 적용 기준, 솔플 평균 토벌 시간은 최소 45분.
3.3.1.1. 살레오스
문서 참고.3.3.1.2. 세력전 한정
특정 시간대에만 출몰하는 보스들로, 일반 보스 몬스터들처럼 기여도 시스템이 적용되지만 시스템 메시지에서는 확인이 불가능하다. 이들은 기본적으로 스텔스 카드를 통한 비선공화에 면역이다. 처치할 경우 가장 많은 피해를 준 세력에게 더 좋은 보상이 지급된다. 이들에 대한 세부적인 정보는 공식 홈페이지에서도 확인이 가능하다.
전쟁 컨텐츠 NGC 수송선 NGC Mothership |
||
레벨 | 미확인 | |
체력 | 약 1000 만으로 추정 | |
특이 사항 |
비행, 고정형 선제 공격 : O (스텔스 무시) 다수의 호위 병력 호위 몬스터 소환 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 없음 |
||
리스폰 시간 |
주중 총 2회 파괴된 이후 3일 경과 저녁 7시 ~ 11시 (서버 점검 이후에도 출몰) |
|
출몰 지역 NGC 해양 연구소 |
전진기지 수문장 NGC 고모라 NGC Gomora |
||
레벨 | 미확인 | |
체력 | 약 500 만으로 추정 | |
특이 사항 |
지상, 고정형 선제 공격 : O (스텔스 무시) 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 없음 고유 스킬 사용 무적 보호막 (트리거 발동으로 해제 필요) |
||
리스폰 시간 | 소돔 전진기지전 진행시에만 출몰 | |
출몰 지역 NGC 비밀 기지 |
NGC 루트 미션 진행의 수문장. 이 녀석을 잡지 못하면 후속 미션들을 진행 못하여 레벨업에 차질을 빚게 된다.
3.4. 인피니티 필드
인피니티 게이트 저편에서 벌어지는 분쟁에서 맞닥뜨릴 위험들. 해당 컨텐츠에서 만나는 보스들을 토벌하면 전리품 상자 대신 경매를 통해서 일정한 아이템을 분배받는 식으로 보상이 주어진다. 난이도는 최대 40까지 설정할 수 있으며 실질적으로 좋은 보상을 많이 받을 수 있는 30단계부터는 방어력 및 회피력 보정이 강화되어 고정 피해를 가할 수 있는 인피니티 버프 아이템이 필수적으로 구비되어야 클리어가 가능해진다.3.4.1. 크레아시아 성지
Kreacian Holy Lands |
||||
레벨 제한 | 20~120 | |||
최소 필요인원 | 2인 | |||
최대 참여인원 | 6인 |
크레아시아 성지는 워프의 오작동으로 인해 파일럿들이 미지의 적인 크레아시아[18]와 맞서는 공간으로 매우 지능이 높은 몬스터들을 맞아 힘겨운 전투를 벌여나가는 그러한 공간이다. 성지에 침입한 적을 섬멸하려는 크레아시아, 그리고 그에 맞서는 파일럿. 그 승자는 누가 될 것인가? |
홀리 키퍼 Holy Keeper |
||
레벨 | 95 | |
체력 | 2,160,824 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 스틸링 |
홀리 워커 Holy Walker |
||
레벨 | 95 | |
체력 | 2,160,824 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 스틸링, 사일런트 |
||
고유 스킬 사용 보호막 (2형 무기 피해 억제) |
블레스크레아 Blesskrea |
||
레벨 | 95 | |
체력 | 2,160,824 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 스틸링, 사일런트 |
메가 키퍼 Mega Keeper |
||
레벨 | 95 | |
체력 | 2,160,824 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 사일런트, 프리즈, 홀드, 완전 회복[20], 정화 |
울티마 크레아시아 Ultima Kreacia |
||
레벨 | 95 | |
체력 | 3,241,236 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 매우 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 드레인 |
3.4.2. 플래닛 디스트로이어
The Hydrogen Driver |
||||
레벨 제한 | 20~120 | |||
최소 필요인원 | 2인 | |||
최대 참여인원 | 6인 |
샤린의 군수 행성을 파괴하기 위해 제작된 행성 파괴용 병기 드라이버. 드라이버를 파괴하려 하는 샤린의 군세를 저지하라! |
칼자게 Calzaghe |
||
레벨 | 95 | |
체력 | 3,241,236 | |
특이 사항 |
비행형 선제 공격 : O 매우 높은 체력 회복 범위 공격 (붐) 사용 |
|
방해 스킬 보유 반중력장, 스틸링, 리버셜 |
3.4.3. 서바이벌 어비스
Survival Abyss |
||||
레벨 제한 | 20~120 | |||
최소 필요인원 | 2인 | |||
최대 참여인원 | 6인 |
샤린군의 함선인 쉐이드가 기습작전을 하였다. 워프하여 쉐이드를 파괴하여라. |
[1]
하지만 가장 중요한 '롤링' 조작도 막아버려서 그저 물렁살 샌드백이 될지도 모른다.
[!]
버그로 구현되지 않고 있다.
[3]
다만 롤링으로 회피는 가능하다.
[!]
버그로 구현되지 않고 있다.
[5]
다만 이 조작은 수평 유지를 꺼야한다.
[6]
기총밖에 못 쏘는 시르네 어처는 아무래도 좋지만 미사일을 쏘는 엘로스가 문제. 거기다 엘로스는 미션상으로 막 진입한 레벨 기준으로 이름에 연한 빨강색(플레이어보다 더 높아 공격에 빗나감 보정이 생긴다는 뜻)이 뜨기 때문에 잡기 뭣했다.
[!]
버그로 구현되지 않고 있다.
[8]
당시엔 지금의 십자가 모양 에어쉽이 아닌 성큰시티의 항공모함 보급소마냥 길다란 우주선이 보급소였는데, 그것보다도 덩치가 몇 배는 되었다.
[9]
그나마 에어리얼 스트라이크에 와서 몬스터들의 기본 공격(차징 공격 제외, 이건 100% 명중 보정이 붙는다)이 기체를 기울이면 상당수 빗나가도록 되어 있어 기본 공격만 쏘는 카오스 잡몹들이라 플레이어의 생존성은 더 좋아졌다.
[10]
물론 데카인들의 고향인 데카 행성과 필론 행성 둘 다 데카 항성계로, 한 시스템 내 행성들이다
[11]
에피소드 2에서 바이제니유와 알링턴측이 작중 시점 200년 전의 필론 이주 사건 이후 진작에 잊혀졌던 ATUM 프로젝트를 뒤늦게 다시 되살리려는 이유 또한 이와 관련이 있는데, 필론 행성 자체가 데카 행성과는 자원(여기선 광물 자원) 분포가 전혀 달라서 필론 행성의 자원을 에너지로 환원해 써먹는 게 당시 기술로는 불가능해서였다. 작중에서는 아이슬란드 상공에 갑자기 생긴 웜홀로 빨려들어갔더니 공교롭게도 G-ARK 근처의 우주 공간이였고, G-ARK 내부의 ATUM PROJECT 관련 기술들에 대한 내용을 획득하는 데 성공한다.
[12]
인피니티 실린더 자체가 이론상 행성을 붕괴시킬 정도로 행성 에너지를 빨아먹을 수 있었고, 내부 시스템으로 인피니티 실린더의 과도한 작동을 막아 행성 에너지를 행성에 영향을 주지 않을 정도만 빨아들였지만, 어떤 이유로 인해 이게 무력화된 것. 게다가 샤린 세력은 오래 전에 루메인 화산에 떨궈 놓은 거신의 가슴에 에너지 흡수용 웜홀을 뚫어 놓은 상태.
[!]
버그로 구현되지 않고 있다.
[14]
선샤인 본 첨탑 유적 아래에 있는 시
[15]
보통 고레벨 기어의 기본 사정거리가 1550 ~ 1800미터쯤 된다. 얘가 붙박이 보스도 아니고 300m/s로 움직이기 때문에 생각보다도 훨씬 까다롭다.
[16]
물약 신공이 가능한 게임인 만큼, 보스의 공격력이나 명중/회피 확률에 따라 일순간에 작살날 가능성이 있는 회피력에 비해 방어력이 탱킹에 있어서 더 우수하다(물론 회피를 찍는 기어는 기본적으로 기동성이 좋으니 단순 비교는 맞지 않다. 다만 기동성이 의미가 없는 PVE 기준으론 무조건 안 좋은 거 맞다사실 PVP도 마찬가지다)고 평가되는 만큼, 솔플을 하겠다면 M기어나 A기어가 정지 엔진으로 와리가리하며 물약신공으로 솔플이 가능한 수준이고 B기어나 I기어는 최대 사거리에서 한 번 쏘고 선회하는 짓거리를 하는 게 아닌 이상사실상 불가능한 수준. 아무리 회피가 많이 뜨더라도 한 번 명중이 뜨는 순간 확정으로 터져버린다.
[17]
생김새를 잘 보면 바이제니유 세력의 모선을
팔레트 스왑한 것이다.
[18]
전통적인 서양 드래곤 모습.
[19]
바이올렛 케이브와 호니안 킹 서식지처럼 닫혀 있는 공간인데, 이 좁은 공간에서 드래곤 수십 마리들과 드잡이질을 해야 한다.
[20]
이 보스만은 버그없이 정상적으로 적용된다.
[21]
행성 표면에서
칼자게가 포탈을 열고 나온 다음 잡졸들만 포탈 밖으로 내보낸 후 자기는 도로 들어가서 포탈을 닫아버리는 식. 포탈 반대편의 맵은 그냥 풍경(저녁놀이 진 것마냥 주황빛 하늘이 보이는 황량한 바위 지형인데, 일단 지금까지 나온 맵들 중에서 저것과 정확히 일치하는 맵은 없다. 대충 샤린 세력 행성 중 하나인 듯.)을 원 모양으로 잘라낸 모습만 보이고 공세 등장시 칼자게가 나왔다 들어갔다 하는 모션이 필요해 포탈 자체도 구, 원 모양이 아닌 원뿔 모양(...)으로 좀 어설프지만, 꽤나 신박한 연출이다.