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최근 수정 시각 : 2024-11-18 18:59:56

언리얼 토너먼트 3

파일:Unreal Series Logo.png   언리얼 시리즈
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언리얼 토너먼트 3
UNREAL TOURNAMENT 3
파일:932454425c1bf7bd4c1396764f5fd403.png
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 에픽 게임즈 (실 개발 및 콘솔 이식)
유통 미드웨이 (패키지)
에픽 게임즈 (스팀)
플랫폼 Windows | Xbox 360 | PS3
ESD Steam[1][2]
장르 FPS
출시 2007년 11월 19일 (Windows)
2007년 12월 10일 (PlayStation 3)
2008년 3월 (스팀)
2008년 7월 3일 (Xbox 360)
엔진 언리얼 엔진 3 v3464 ~ v3809
한국어 지원 미지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[3]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg
1. 개요2. 개발3. 평가4. 공식 추가 콘텐츠
4.1. Bonus Pack 14.2. Xbox 360 독점 콘텐츠4.3. Titan Pack
5. 블랙 에디션6. 기타

[clearfix]

1. 개요

언리얼 토너먼트 시리즈의 세번째 작품이다. 타이틀 자체는 언리얼 토너먼트, 언리얼 토너먼트 2003, 언리얼 토너먼트 2004에 이어 네번째로 출시한 작품이지만, 언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 토너먼트 2003의 확장판에 해당하므로 개발사에서도 2003과 2004를 합쳐 2편으로 보기 때문에, 언리얼 토너먼트 3를 사실상 세번째 작품으로 본다.

2. 개발

언리얼 토너먼트 3는 언리얼 엔진 3의 샘플 프로젝트 "UTGame"으로 시작됐고 2005년에 언리얼 토너먼트 2007이라는 제목으로 정식 발표됐다가 나중에 언리얼 토너먼트 3라는 제목으로 변경됐다.

이 당시 에픽게임즈의 주요 업무는 언리얼 엔진 3의 개발이었고, 에픽게임즈의 또 다른 스튜디오에서는 기어스 오브 워를 개발하고 있었다. 언리얼 토너먼트 3는 개발팀도 제대로 구성하지 않은 채로 자투리 시간을 이용해 조금씩 제작했으며, 대다수의 그래픽 및 사운드 애셋[4] 콘텐츠는 중국의 Yingpei Games에 외주 제작을 의뢰해 개발했다.

언리얼 토너먼트 3 우수한 게임플레이를 위한 최적의 움직임을 만들기 위해 수많은 테스트를 거쳐 무빙의 감각을 완성하였다.

플레이스테이션 3와 엑스박스 360으로도 출시했는데, PC 버전을 그대로 콘솔에 빌드한 것이기 때문에 PC 버전과 동일한 단순 이식작이다.

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:Windows 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/unreal-tournament-iii/critic-reviews/?platform|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/unreal-tournament-iii/user-reviews/?platform|
7.7
]]
파일:Xbox 360 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/unreal-tournament-iii/critic-reviews/?platform|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/unreal-tournament-iii/user-reviews/?platform|
6.7
]]
파일:PlayStation 3 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/unreal-tournament-iii/critic-reviews/?platform|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/unreal-tournament-iii/user-reviews/?platform|
6.8
]]

게임 분량은 전편인 2004보다 훨씬 줄었으며, 게임기 최적화에 주력한 탓에 많은 것들을 간소화 했는데, 그 예로 다른 게임기 게임들의 비디오 설정과 같이 밝기 조정만 있는 수준으로 설정 기능을 크게 간소화 시켰고, 탈 것의 조정 기능도 2004처럼 마우스 휠을 통한 자유로운 줌인, 줌아웃 기능은 사라졌고 헤일로처럼 마우스룩 기능만 남았다. 그외에도 여러가지를 간소화 했으며 게임스팟 리뷰에서도 게임기 최적화에만 목매 기능을 지나치게 간소화한 언리얼 토너먼트 3를 비판했다. #

그럼에도 불구하고 준수한 평가를 받았으며, 출시한지 3개월만에 120만장을 판매했다. 그러나 2007년은 이미 하이퍼 FPS의 인기가 사그라들은 시기였기 때문에 상업적으로 이전만큼의 성공을 거두지는 못했다.

PC 버전보다 한 달 늦게 출시된 플레이스테이션 3로 기간 독점 발매, 그리고 그로부터 7개월이 지나서야 엑스박스 360으로도 발매했으나, 원래부터 게임기 유저들의 성향이 아니었던 하이퍼 FPS 장르 특성상 그들에게 크게 주목받지 못했으며, 팬들에게도 비판받았다.

결국, 언리얼 토너먼트 3를 마지막으로 에픽게임즈는 하이퍼 FPS 장르 게임을 더 이상 내놓지 않았다.

그래도 에픽게임즈는 손해를 보진 않았는데, 언리얼 토너먼트 3는 상술한 것처럼 자투리 시간을 활용해서 만들고, 애셋들도 중국 회사에 싼 값에 외주로 개발했을뿐만 아나리 기어스 오브 워에 쓰인 애셋들도 약간씩 변경해서 사용했기 때문에 개발 비용이 많이 들지 않았기 때문이다.

4. 공식 추가 콘텐츠

4.1. Bonus Pack 1

4.2. Xbox 360 독점 콘텐츠

2008년 7월 출시된 Xbox 360 버전의 독점 콘텐츠로, 캐릭터 2개와 맵 6개로 구성되어 있다.

2009년 3월 Titan Pack이 공개되면서 PC와 PS3에서도 본 독점 콘텐츠들을 모두 플레이 할 수 있게 됐다.

4.3. Titan Pack

에픽 게임즈가 제작하여 2009년 3월 5일 무료로 공개된 보너스 팩이다.

Bonus Pack 1 및 Xbox 독점 콘텐츠를 모두 포함하고, 차량 1개, 새로운 게임타입 2개, 새로운 맵 11개로 구성되어 있다.

Titan Pack을 설치하면 별도로 Bonis Pack 1을 설치할 필요가 없다.

5. 블랙 에디션

2009년 3월 5일, Titan Pack과 함끼 v2.0 패치가 공개되었다.

메인 메뉴가 테마가 기존의 회색 배경에 빨강색 바탕이었던 창 화면이, v2.0 패치 적용 시 약간 밝은 회색 배경에 검은색 바탕의 창으로 변경됐다.

그리고 언리얼 토너먼트 3의 콘솔화 비판에 대한 만회를 위해, 세팅에서 세부적인 사항들을 조정할 수 있는 옵션이 추가되었다.

패치 전에는 콘솔 게임들의 그래픽 조정 옵선처럼 밝기 설정 등만 있었으나, 패치 후에는 상세한 효과 설정들을 일일히 조정할 수 있다.

스팀에서는 자동 업데이트로 v2.0과 Titan Pack이 업데이트 되면서 2009년 3월 5일부로 스팀의 타이틀명이 Unreal Tournament 3: Black Edition으로 변경되었다.

그러나 패키지로 언리얼 토너먼트 3:블랙 에디션이 출시된 적은 없고, 게임 자체에도 블랙 에디션이라는 문구가 표기되는 부분은 없다.
파일:Unreal Tournament 3 Menu.png 파일:Unreal Tournament 3 Black Edition Menu.png
v1.3까지의 메뉴 화면 v2.0부터 변경된 메뉴 화면

6. 기타


[1] 현재 구입 불가이며, 앞으로도 풀 가능성은 없어 보인다. 이유는 하단의 기타 참고. [2] GOG로는 출시되지 않았다. [3] 심의 내용 [4] 스태틱 메시, 머티리얼, 사운드 등