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최근 수정 시각 : 2024-09-09 01:31:49

언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트

파일:Unreal Series Logo.png   언리얼 시리즈
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언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트
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언리얼 챔피언십 2: 더 리안드리 컨플릭트
UNREAL CHAMPIONSHIP 2: THE LIANDRI CONFLICT
파일:Unreal Championship 2.png
<colbgcolor=#251f1f><colcolor=white> 개발 에픽 게임즈 (총 감독, 초기 콘셉트 제공)
Scion Studios (실 게임 개발)[1]
미드웨이 (인 게임 시네마틱 영상 제작 보조)
유통 미드웨이
플랫폼 Xbox
장르 FPS
출시 2005년 4월 18일
엔진 언리얼 엔진 2X (v2226)
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg
1. 개요2. 개발3. 평가4. 다운로드 콘텐츠 (DLC)5. 기타

[clearfix]

1. 개요

언리얼 시리즈 중 오리지널 Xbox 전용으로만 출시된 게임이며, FPS와 TPS의 요소를 모두 가지고 있다.

2. 개발

2003년, 에픽 게임즈와 마이크로소프트가 파트너십을 맺은 시기에, 마이크로소프트는 초대 Xbox로 새로운 언리얼 게임을 내 주기를 원했다.

에픽 게임즈는 콘솔 전문팀을 꾸리기 위해, 기존에 아메리카스 아미를 개발한 경력이 있는 사람들로 이루어진 싸이언 스튜디오(Scion Studio)[2]에 외주 개발을 맡겨 언리얼 챔피언십 2의 개발을 전담시켰다. 싸이언 스튜디오는 게임 개발 도중 에픽 게임즈에 인수되어 사무실도 에픽 게임즈 본사에 통합되었으며, 나중에 기어스 오브 워 개발팀이 된다.

언리얼 챔피언십 1편은 언리얼 토너먼트 2003의 엑스박스 버전에 가까운 게임이었지만, 언리얼 챔피언십 2는 언리얼 토너먼트 2003/2004와는 전혀 무관한 100% 새로운 콘텐츠와 전혀 다른 콘셉트를 가진 게임으로 개발되었다.

원래는 당시에 언리얼 엔진 3로 개발을 기획중이던 언리얼 토너먼트 2005의 기본 콘셉트를 바탕으로, 변형을 거쳐서 적용했다.

그 때문에 나중에 실제 언리얼 엔진 3로 개발된 언리얼 토너먼트 3(당시 제목은 언리얼 토너먼트 2007)는 또 다시 새로운 콘셉트를 짰기 때문에 개발 및 출시가 지연되었다.

개발 도중 아타리와의 언리얼 유통 계약이 마감되고 미드웨이와 새롭게 언리얼 유통 계약을 체결함에 따라 미드웨이의 모탈 컴뱃의 몇 가지 요소가 게임에 추가되었다. 모탈 컴뱃의 캐릭터 레이든이 추가되었으며, 모탈 컴뱃의 특징 중 하나인 피니쉬 콤보가 도입되었다. 그 외에도 대전 격투 게임에서 영감을 받은 몇가지 커맨드 콤보 요소가 추가되었다.

게임은 기본적으로 TPS이며 게임 중 버튼 하나로 FPS로도 전환이 가능하다. 보통은 총기를 들면 FPS로 전환하고 근접 무기 활용 시 TPS로 전환하여 플레이한다.

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:Xbox(2001) 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship-2-the-liandri-conflict/critic-reviews/?platform|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/unreal-championship-2-the-liandri-conflict/user-reviews/?platform|
8.9
]]

게임의 완성도가 상당히 높은 편이고, 비평적으로도 매우 우수한 평가를 받았다. 판매량은 공개되지 않았는데, 초대 엑스박스의 보급률이 낮아 시장이 작았고 차세대기로의 전환을 앞두고 수명까지 거의 다 끝나가던 시기에 발매되었기 때문에 상업적으로 큰 성과가 없었던 것으로 보인다

4. 다운로드 콘텐츠 (DLC)

무료 DLC가 공개되었다.

5. 기타

해외 포럼들 중 일부에 보면 언리얼 챔피언십 2의 개발 중 유출된 버전을 두고 PC 이식을 고려했다가 취소됐다는 식으로 언급된 것이 있는데, 전혀 사실이 아니다. 이 게임은 애초 개발 시작부터 Xbox 전용으로만 계획된 것이며, 아예 게임 디자인 자체가 Xbox에 최적화되어 개발되었다. 유출 버전은 PC에서 실행은 되지만 정상적으로 작동하지 않으며, 개발 자체는 PC로 하며, 언리얼 엔진 자체가 당연히 PC에서 구동되므로 실행이 되는 것은 당연하다.

[1] 싸이언 스튜디오는 언리얼 챔피언십 2 개발 도중 에픽 게임즈가 인수하여 흡수 통합했기 때문에 출시된 패키지 등에는 에픽 게임즈 개발로만 표기된다. 그러나 크레딧에서는 싸이언 스튜디오가 표기된다. 이 팀은 콘솔 전문 개발팀으로, 나중에 기어스 오브 워 개발팀이 된다. [2] 언리얼 토너먼트 2004 개발 당시에도 협력해서 공식 온슬롯 맵 1개를 제작한 적도 있다.