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최근 수정 시각 : 2024-10-24 23:17:20

토탈 워: 아틸라/팩션/사막 왕국/힘야르

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유목민
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로마 제국
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동방 제국
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북부인
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훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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힘야르
사바 왕국은 사라졌지만 그 자리에 힘야르가 등장하였습니다!
승리자 샤미르 유하리쉬가 두 라단과 하드라마우트에서 일어난 예멘인들의 대관식에서 스스로 사바의 왕임을 공표하였고 아무도 이러한 공표에 감히 대적하지 못하였습니다. 사바 왕국의 기반은 육지를 잇는 무역로였지만, 힘야르는 인도로 가는 해상 무역로를 발견하고 이용하여 아라비아 남부의 경제력을 쥐게 되었습니다. 이웃에 위치한 악숨과 비슷하게 힘야르는 동방으로 통하는 주요 무역로를 가지고 있으며, 뛰어난 군사적 성과는 적수 악숨과 싸울 때 진가를 발휘합니다. 힘야르는 최근에 유대교로 개종하였고 이러한 개종은 두 세력의 끊임없는 전쟁의 활력이 되었습니다. 격동의 시기에 주요 위치를 지킨다는 것은 많은 희생이 필요했습니다. 힘야르는 분명 무력을 통해 미래를 쟁취할 것 입니다!
문화 특성
사막 왕국
가장 강인한 사람만이 살아남는 사막에서 번영하려면 특별한 제물이 필요하다.
메마른 땅: 위생 +2(모든 지역)
사막에 대한 소모를 겪지 않음 (모든 군대)
사막의 재앙: 사막에서 전투 시 근접 공격력 +15(모든 군대)
분열된 신앙: 새로운 종교들과의 종교 갈등으로 인한 공공질서 페널티 상승(세력 전역)
세력 특성
사막의 전사
가혹한 사막의 환경은 삶과 전쟁을 하나로 만든다.
모든 부대의 피로도 -15%
마리브 댐: 수도[1]의 비옥도를 크게 향상시킴
사막의 약탈자: 부대가 주둔한 지역에서 적대 세력의 부대 보충을 막음.

파일:20171008122720_1.jpg

난이도: 보통

1. 설명
1.1. 내정1.2. 종교
2. 병종
2.1. 육군
2.1.1. 보병
2.1.1.1. 창병2.1.1.2. 근접 보병
2.1.2. 원거리 보병
2.1.2.1. 궁병2.1.2.2. 투석병2.1.2.3. 투창병
2.1.3. 기병
2.1.3.1. 근접 기병2.1.3.2. 충격 기병2.1.3.3. 원거리 기병
2.1.4. 공성 병기

1. 설명

대다수 한국인들에겐 생소하겠지만 역사적으로 한 때 훌륭한 문명을 꽃피웠던 사라진 문명이다. 예멘 오만 등 아라비아 남부 지역은 다른 아라비아 지역에 비해 훨신 부유했는데, 사막 유목생활을 했던 타 지역과는 달리 해안가를 중심으로 다양한 도시가 건설되었고, 특히 마리브 댐을 통해 밀경작을 하며 전통적으로 훌륭한 문명을 꽃피웠다.
파일:20171009191918_1.jpg
힘야르의 시작 위치. 북쪽에는 아라비아 마그나의 주도인 야트리브가 폐허인 상태로(…) 존재한다. 동쪽에는 사산 제국의 속국 마준이, 남쪽과 동쪽에는 홍해와 아덴 만이 있으며, 그 너머에는 초반 주적인 악숨이 위치한다.

그러나 5세기경 마리브 댐이 붕괴해버렸고, 사이 나쁘던 경쟁자 악숨인들이 밀고들어오면서[2] 결국 힘야르 왕조는 몰락한다. 이후 악숨인들의 지배를 받았으나 아랍인들이 다시 탈환했다. 만약 마리브댐이 붕괴되지 않고 힘야르 왕국이 멀쩡했다면 200년후 태동하는 이슬람 세력과 대립했을테고, 그랬다면 인류의 역사는 상당부분 달라졌을 것이다. 한참 뒤인 7세기에 예멘 태수가 알리에 맞서 반란을 일으키는 등 여전히 아라비아에서 상당한 지역으로 남았었다.

시작 시점의 군주는 아부 카리바. 국교를 유대교로 바꾼 첫번째 왕이다. 아들로 하산 유하민, 샤르하빌 야파르가 있으며, 게임상에서는 각각 하산, 아므루라는 이름으로 나온다.

1.1. 내정

아라비아 펠릭스 속주의 도시 두 곳을 보유하고 시작하며, 덕분에 당장의 재정 상태는 양호한 편이다. 하지만 외교상태는 빈말로도 좋다고 하기 어렵다. 북쪽의 라흠, 서쪽의 악숨과의 관계가 굉장히 나빠 극초반부터 전쟁이 터지기 일쑤다. 그나마 라흠은 지도자만 교체되면 그나마 나은데 악숨은 시작부터 협정파기로 인해 관계도 -100을 넘어가는 상황이라 빠르게 잡아버리는 걸 추천한다. 악숨에게 멸망당한걸 생각하면 묘한 부분.

유대교를 믿고 있으며[3] 원한다면 셈족 다신교로 개종할 수 있다.[4] 후반에 5티어 군사 건물(해당 종교의 영향력이 75% 이상일 것 + 철 자원 필요)을 올리면 최상급 고유 병종을 뽑을 수 있다. 문제는 유대교나 셈 다신교 모두 본인들 빼고 믿는 국가가 없어서, 안 그래도 종교 페널티 두배 때문에 피보는데 힘야르는 여러모로 뻗어나가기 힘들다.

역사적 사실을 반영해 팩션 특징으로 수도에 '마리브댐'이란 건물이 있는데, 농담이 아니라 '마리브댐 건물이 있다'는 게 팩션 특성에 나온다. 이 건물에서 이벤트도 발생하고 하여간 힘야르 플레이의 중심. 마리브댐은 재산도 약간 올려주지만 무엇보다도 해당 속주의 비옥도를 +5 올려주고, 농업 및 목축 수입을 30%, 그것도 팩션 전역으로 제공해주는 미친 효과를 가졌기 때문에 힘야르는 아랍쪽에선 유일하게 비옥도가 매우 높으며 아라비아 펠릭스 한정이지만 밀농사 지으며 식량을 엄청나게 벌 수 있다.[5] 다른 속주에서도 말 키우고 양 치면서 버는 수입이 빵빵하다. 댐 자체의 성능은 롬2와 아토에 나온 불가사의들 중 가장 강력하며, 식품시장과 셈 다신교 종교건물과 조합하면 그야말로 산업 상업 그딴거 없이 목축만 하고 살아도 돈이 쏟아진다. 이런 덕에 힘야르는 베네디와는 다른 의미로 농업 특화 팩션.
파일:20171009190622_10.jpg
인게임의 마리브 댐. 힘야르의 수도 자파르의 북서쪽에 위치해있다.

그러나 게임을 진행하다보면 이벤트로 마리브댐이 점점 무너지고 있다고 뜬다. 골드를 써서 댐을 보수할 거냐 말 거냐를 묻는데 무조건 최대한 보수하자. 돈이 얼마나 들든 보수하자.[6] 댐이 무너지면 말 그대로 헬게이트가 열린다. 댐이 있어도 식량을 엄청나게 먹어대는 건물들이 많아서 밀 들판 하나론 아슬아슬할 정도인데, 댐이 붕괴되면 지역재산에도 큰 타격이 있지만 말 그대로 식량난이 터진다. 거기다 와장창 줄어드는 목축수입은 덤.

플레이어가 힘야르일 때는 건물슬롯으로서의 댐도 수리해야 하고 이벤트로 나오는 수리비도 들여야 하지만, 다른 팩션으로 점령시에는 건물슬롯으로서의 수리비만 지불하면 된다. 게다가 다른 팩션들이 점령해도(심지어 힘야르랑 연관없는 동로마가 점령해도!) 마리브 댐의 비옥도 상승효과와 농업 목축수익 전지역 증가는 적용된다. 그래서 동방 팩션들은 힘야르를 정복하는 것이 명백한 이득이다. 사산조와 아랍팩션들은 낙타 목장과 양 목장으로 식량과 자금을 충당하는데, 그 높은 수익을 더 불릴수 있고, 심지어 낙타 목장이 없는 동로마도 소 우리나 양 우리를 후반엔 건설하게 되는데 그 수익을 많이 올려준다.

별 상관은 없는데 이 마리브댐 이벤트가 뭔가 포스트 아포칼립스를 연상시킨다. 생명줄인 댐이 서서히 무너지고 있다는 이벤트가 뜨면서 긴장감을 주는 게…[7] 참고로 실제 역사에서도 마리브댐 붕괴가 힘야르 몰락의 결정적인 원인이 된다. 사실적으로 따져보면 마리브댐에 의한 농업 생산이 황량한 사막에서의 생명줄이었을테니 진짜 포스트 아포칼립스물이 맞다.[8]

1.2. 종교

힘야르는 시작시 유대교를 믿고 있지만, 셈 다신교로 개종하는 것이 명백한 이득이다. 셈 다신교 종교건물은 농업 목축수입을 더 늘려주는 효과를 가지고 있는데 이는 마리브댐의 버프와 중첩되어 시너지를 가지며, 종교건물과 군사건물의 식량소모 때문에 농업 목축건물을 많이 올리게 되는 힘야르에게 매우 알맞은 종교다. 더더욱 셈 다신교 소도시 건물은 종교 전파력과 공공질서와 추가 식량을 페널티없이 제공해주는 매우 좋은 건물이다.

셈족 다신교의 보너스가 더 좋은 것도 선택을 받는 이유기도 하지만, 무엇보다도 힘야르는 아리바아 펠릭스의 소왕국으로 시작해 거대 제국을 세워야 하는, 즉 확장을 해야 하는 팩션이다. 유대교는 연구속도를 올려주고 도시 위생도 올려주고 유닛들은 떡장 탱커로, 그야말로 방어에 특화되어있는데(정확히는 확장 이후 내실을 다지는 굳히기에 특화), 확장을 해야 하는 힘야르에게 필요한 건 대군을 유지할 자금과 공공질서 잡느라 올라간 내정 건물에 공급할 식량들, 그리고 기병을 중심으로한 강력한 공격형 유닛들이다. 셈족 다신교가 선택받을 수밖에 없는 환경인 셈.
유대교 선택시 셈족 다신교 선택시
보병진 강화 기병진 강화
종교 건물이 연구 속도를 증가시킴 종교 건물이 농업&목축 수입을 증가시킴
소도시 종교 건물이 위생을 제공함 소도시 종교 건물이 식량을 제공함

사막 팩션들의 병종 구성이 가라만티아를 빼면 전체적으로 다 우수하긴 한데, 힘야르는 그 중에서도 주로 낙타병과 탱킹에 특화된 유닛들을 사용한다. 초반부터 나오는데다 동로마의 통곡의 벽 누메로이에 버금가는 탱커 도끼보병 발타 방어대와 공용검병 쿠시트 쇼텔라이가 모두 방패벽 운용이 가능하고, 특이하게도 100짜리 중투창을 던지면서 헤비 스피어와 58의 떡장 아머, 창벽 방진까지 가진 괴이한 척후병인 룸하 전사대도 있다. 낙타 특화답게 낙타병도 많아서 공용인 중무장 낙타 전사대 외에도 체력 345의 위엄을 과시하는 낙타검병 중무장 힘야르 쇼텔라이와 낙타도끼병 자말 알 발타, 낙타투창병 자말 알 룸하등 온갖 종류의 낙타병이 즐비하다. 셈 다신교 트리의 알마카 창기병대까지 가져오면 낙타 종합선물세트 완성! 단 후방에서 백업을 해줄 궁병이 동방에선 족보도 못 내밀 정예 누비아 궁병대와 아스훔뿐인게 단점. 또 검병들을 보조해줄 창병이 한심한 공용 사막 창병대뿐인 것도 단점이다.

유대교 선택시 나오는 병종들은 모두 검보병인 카흐야흐림, 사흐네고흐림, 은신 광전사인데, 각자 떡장, 높은 근접방어력, 열광 붙은 공격보병이라는 컨셉이 있고, 앞의 둘은 헤비 스파타를, 광신도는 무기 피해 48에 AP가 좀더 좋은 힘야르 검을 쓴다. 셋 다 각자 분야에서 쓸만한 검보병이긴 하지만 위치가 좀 애매한데, 기존의 근접보병인 쿠시트 쇼텔라이와 발타 방어대들과 달리 방패벽이 없거나 아머가 너무 낮다거나 하는 약점들이 있어서 이들을 대체하기가 어렵다. 창병 대신 넣는다 쳐도 힘야르의 주적은 기병이 발달한 같은 사막 팩션과 사산 제국, 동로마라 방패벽이나 테스투도 없는 공격검병이 활약하기 힘들다.

반면 셈 다신교 선택시 이속이 여전히 65로[9] 낙타의 중량 보너스까지 합쳐 대보병으로는 기안 압스파르를 능가하는 또다른 인간탱크 알마카 창기병대[10]과 파르티안 사법은 없지만 성능은 쓸만한 조디악 궁병대, 아타르 정예 전사대라는 헐벗고 인원수도 반토막이지만 굉장한 성능의 공격보병을 제공해줘서 병종 밸런스 상으로는 어찌 보아도 셈 다신교가 이득이다. 거기다가 농업 수입 보너스까지 합치면 유대교는 아무래도 버려지게 된다.

초반에는 먼저 시비를 걸어오는 악숨을 상대한 다음, 아라비아 펠릭스와 에티오피아를 바탕으로 세력을 키워 동로마와 사산 중 어느 쪽을 치고 나갈지 저울질을 하게 된다. 동로마를 친다면 동로마가 가라만티아와 싸움이 붙어 정신없을 때를 노려 노바티아와 아이깁투스를 치면 되고, 사산을 친다면 사산이 백훈족이나 동로마, 혹은 둘 다와 치고받을 때 아라비아 펠릭스를 통일하고 아라비아 마그나로 진격해 라흠을 공격한 후 아소리스탄을 직접 치거나 페르시아 만을 건너 매크란을 친 후 페르시스, 스파한을 우회공격하는 전략 중 하나를 선택하자. 각자 라흠의 저항과 페르시아 주력군을 상대해야 하는 위험과 장기전으로 끌고 가는 부담이 있지만 3면전쟁을 하는 사산을 상대라면 어느 정도 여유있는 싸움이 가능할 것이다.

다만 두 제국 중 어느 쪽을 적대하든 제국끼리 서로 전쟁을 하고 있지 않은 상태에서 어그로를 끌어버리면 미칠듯한 물량으로 플레이어에게 제국이 왜 제국인지 증명해줄 가능성이 높으니 외교창을 잘 주시하는 게 핵심. 시간은 좀 걸리지만 사제를 풀어서 속국 영지에 반란군을 뽑고 그 반란군을 공격하는 식으로 제국에 대한 선전포고 없는 확장도 가능하니 적절히 활용해보자.

타누흐가 동로마 제국 상대로 승승장구하는 경우에는 타누흐가 북상하며 만드는 속국을 그대로 따라가면서 주워먹는 헨젤과 그레텔 전략이 가능해진다. 이러면 동로마와 친해지고 사산도 적대하지 않는 상태로 이집트 진출이 가능한데, 아마도 서로마를 두드리고 있을 가라만티아를 밟고 북아프리카 서부, 나아가 스페인 진출까지 생각해볼 수 있다.

2. 병종

힘야르는 사막 왕국 팩션의 기본 로스터에 더해 든든한 모루가 되는 도끼병, 단단한 투창병, 뛰어난 관통피해를 가진 기병등 여러모로 뛰어난 평가를 받는 병종을 병종별로 보유한 훌륭한 로스터를 가졌다.

역시나 창병은 부실하다. 하지만 발타 전사대와 방어대가 높은 장갑과 체력, 근접방어를 가져 대다수의 창병보다 더욱 단단한 모루가 되어준다. 가격은 좀 비싸지만 강력한 투창과 튼튼한 장갑을 가진 룸하 척후병의 존재도 장점. 여전히 가성비 좋은 저티어 병종도 있으며, 기본 궁병도 마찬가지로 가성비는 좋다. 기본 기병도 성능이 좋은데 그보다 더욱 강력한 고유 기병도 있다. 힘야르 쇼텔라이와 중무장 힘야르 쇼텔라이는 높은 관통피해, 체력과 질량을 가져 중반부터 군단의 주력으로써 활약한다.

셈 다신교 트리는 강력한 충격기병인 알마카 창기병대가 있다. 게임내 최강의 낙타 기병대로, 높은 스탯을 이용해 보병과 기병을 가리지 않고 박살낼 수 있는 뛰어난 병종이다. 아타르 정예 전사대는 취향을 많이 타지만 강력한 충격 보병이라는 점은 변함이 없다. 조디악 궁병대도 아쉽긴 하지만 사막 팩션에는 몇없는 궁기병이라는 점은 충분히 메리트가 된다.

단점으로는 부실한 창병, 사격병과의 부실함등, 대다수 사막팩션과 공유되는데 이는 단단한 모루보병과 강력한 투창병과 기병으로 보완할 수 있기에 크진 않다. 정말 체감이 되는 문제로는 비싼 가격의 유닛들이 있다는 것으로, 성능만큼 몸값도 비싼 병종이 상당하다. 때문에 마리브댐과 재정 안정화가 매우 시급하해 초반에는 가성비 좋은 저티어 위주의 유닛으로 군단을 구성하는 것이 좋다. 그 외 문제로 사실상 종교 트리가 강요된다는 것이다. 셈 다신교의 병종은 각각 다른 병종, 다른 운용법을 요구하는 다양성이 있으며, 조디악 궁병대를 제외하면 성능도 좋은 편이다. 그런데 유대교 트리의 경우 병종 셋 모두 근접보병이며 이 중 둘은 모루형 근접보병, 나머지는 충격보병이다. 운용의 재미도 없으면서 성능도 썩 좋다고 하기 어려운 미묘한 병종 뿐이며, 내정을 생각해도 셈 다신교에 비해 별 메리트가 없어 유대교 트리는 예능플레이로 취급된다.

2.1. 육군

2.1.1. 보병

종교유닛을 제외하면 사막 왕국 기본 로스터와의 차이점은 고유 병종 두 개가 끝이다. 하지만 그 둘이 발타 시리즈이기에 평가는 좋은 편이다. 진형과 특수능력, 좋은 스탯을 가져 철벽모루로 기능하며, 모루형 보병임에도 높은 보병 보너스를 가져 보병전에서 좋은 활약을 해주는 효자 병종이다. 보통은 가지 않지만, 유대교 트리로 가게 된다면 모루형 검병으로 카흐야흐림, 샤흐네고흐림이 모루를 보충해주고, 충격 보병 은신 광전사가 망치가 되어준다. 셈 다신교 트리는 뛰어난 충격력의 아타르 정예 전사대가 있어 가성비 좋은 망치로 사용할 수 있다. 기본 다양성은 부족하지만 성능에는 문제가 없고, 종교 선택에 따라 다양성을 보충하거나 충격력을 보충할 수 있다.
2.1.1.1. 창병
사막 징집병(1티어)
Desert Levy
파일:사막 징집병C.png
징집병들은 반드시 싸워야 하기 때문에 싸운다. 전쟁은 용서가 없다. 사막은 더더욱 그렇다
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 낮은 체력
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병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 230
유지비 150
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 34
기본 방어력 24
방패 방어력 10
방어구 33
갑옷 3
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 93
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무난한 1티어 보병 스탯을 가지고 있는 저티어 창병인데, 상대하는 세력 대다수가 사막에서 싸울 시 근접 공격 보너스를 받는 사막 왕국 팩션이라 버티기가 힘들다. 진형도 없어 단점을 보완하기도 힘들다. 다행히도, 첫번째 군사 연구를 마치면 바로 업그레이드가 가능하다. 군사 연구 징집 부대를 마치면 사막 창병대로 재훈련 가능하다.
사막 창병대(1티어)
Desert Spears
파일:사막 창병대C.png
남자에게 창을 주고 그가 모든 것을 맡기를 바래라. 사막은 포로를 취하지 않는다
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 대 기병 보너스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 210
근접 공격력 26
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 26
기본 방어력 26
방패 방어력 0
방어구 53
갑옷 3
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 95
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 부동
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 징집 부대를 마치면 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 높아진 장갑과 사격방어, 부동 능력까지 있어 사격에는 매우 잘 버텨준다. 질량도 높아져 기병 돌격에 저항도 더 좋다. 다만 근접 방어는 오히려 낮아져 얻어 맞는 건 더 많이 얻어맞기에 힘야르의 발타 전사대같이 관통피해가 높은 병종에게는 오히려 더 못버티니 상대를 봐가며 뻐팅겨야 한다. 힘야르도 이녀석이 마지막 창병이라 모루의 부실함이 많이 체감된다. 그렇기에 후반 기병 대처는 창병이 아닌 기병으로 맞받아치는 전술을 쓰는 게 효과적이다. 아니면 동방계 속국을 하나 둬서 속국 징집으로 아르메니아 창병을 뽑아 쓰거나.
2.1.1.2. 근접 보병
사막 부족민(1티어)
Desert Tribesmen
파일:사막 부족민C.png
열과 끝없는 모래를 견디는 사람의 남자들은 강인하다
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 200
유지비 135
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 10
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 40
방어구 33
갑옷 3
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 118
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 매복 (숲) }}}}}}
1티어 소도시 군사 건물 징집병 막사에서 모집 가능한 근접 보병. 초반부터 모집 가능한 보병인데, 1티어 치고 높은 체력, 장갑과 근접 방어를 가져 적 바짓가랑이 붙잡고 늘어나는 건 잘해준다. 의외로 사격 방어도 꽤 괜찮은 편이라 가성비 좋은 초반 모루로 사용 된다. 사막에서는 문화 특성으로 더 잘싸워준다. 다만 저티어의 한계는 명확하니 중반부터는 다른 유닛으로 바꿔주는 게 좋다.
발타 전사대(1티어)
Baltha Warriors
파일:발타 전사대C.png
이 남자들은 흉포하고 도끼를 휘두르는 부족의 미치광이다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
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병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 235
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 11
근접 방어력 37
기본 방어력 30
방패 방어력 7
방어구 45
갑옷 10
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 130
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 방패벽
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 근접 보병. 힘야르의 모루를 담당하는 훌륭한 보병이다. 높은 질량과 진형을 사용 가능하며, 준수한 근접방어와 장갑, 높은 체력과 사격 방어를 가져 어떤 상대를 만나더라도 꽤 잘 버틸 수 있다. 그러면서 도끼와 진형에 붙은 대보병 보너스를 이용해 보병들은 역으로 박살낼 수 도 있어 좋은 평가를 받는다. 여러모로 훌륭하며 후속 트리또한 좋은 성능을 가졌기에 모루로 제일 추천되는 병종이다. 다만 좋은 성능만큼 초반에 다수 모집하는 건 부담이 되는 가격이니 적당히 섞는 것이 좋다. 군사 연구 장비 규격화를 마치면 발타 방어대로 재훈련 가능하다.
발타 방어대(2티어)
Baltha Defenders
파일:발타 방어대C.png
대담하라, 용기를 가져라, 잔인해져라
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 625
유지비 310
근접 공격력 26
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 16
근접 방어력 42
기본 방어력 35
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 134
사기 43
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 방패벽
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 장비 규격화를 마치면 2티어 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 근접 보병. 근접방어, 장갑, 체력에 사기까지 모루가 필요한 모든 스탯이 골고루 올라 더욱 단단한 전열을 형성할 수 있다. 거기에 부동 능력까지 있어 평범한 보병으로는 뚫는 게 불가능할 정도의 철벽이 되어준다. 다만 성능이 좋은만큼 가격이 올라 초중반에는 다수 기용이 어렵고, 후반으로 넘어가면 강력한 기병을 상대로는 그리 효과적이지 않다는 단점이 있다. 마리브 댐과 재정이 안정된 이후에 주력 모루로 사용해주고, 기병은 기병으로 맞불을 놓길 추천한다.
쿠시트 쇼텔라이(3티어)
Kushite Shotelai
파일:쿠시트 쇼텔라이C.png
휘어진 쇼텔은 다른 검들이 닿지 못하는 부분을 쉽게 썰어 버린다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 395
근접 공격력 62
무기 피해 40
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 20
돌격 보너스 38
근접 방어력 34
기본 방어력 24
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 40
사격방어 확률 40
체력 100
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 열광
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 대도시 군사 건물 왕실 병영에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 높은 관통피해와 근공으로 강력한 파괴력을 가진 보병인데 대다수의 이런 병종과 다르게 장갑도 괜찮고, 사격 방어도 꽤 좋아 여러모로 좋은 보병이다. 근방과 체력이 좀 아쉽긴 하지만 정말 조금 아쉬운 수준이고 장점이 매우 크다보니 크게 신경쓰진 않는다. 다만 힘야르에서는 약간 위치가 애매한데 주력 모루인 발타 시리즈가 관통피해가 높은데다 보병 보너스까지 가지고 있어 상당부분 역할이 겹친다. 공격성능이야 쇼텔라이 쪽이 더 우위이긴 한데 어차피 몸값이 비싼 기병 운용을 생각하면 가격이 싼 발타 방어대 쪽이 더 손이 간다. 때문에 주력 모루로 모집하기보다는 취향껏 보병전에 힘을 주기 위해 한두카드 쓰는 정도만 추천한다.
아타르 정예 전사대(3티어)
Athar’s Chosen
파일:아타르 정예 전사대C.png
아침부터 별이 뜨는 저녁까지 그들은 승리를 가져 올 것이다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▲ 뛰어난 사기
▲ 뛰어난 돌격 보너스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 375
모집 비용 375
유지비 190
근접 공격력 67
무기 피해 48
기본 피해 30
갑옷 관통 피해 18
돌격 보너스 147
근접 방어력 33
방어구 3
체력 150
사기 103
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 열광적인 돌격
● 열광
● 훈련됨
● 피로 저항
● 매복 (숲)
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5티어 대도시 군사 건물 셈 다신교 트리 셈의 투사들의 거처에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 다른 팩션에 가끔 있는 헐벗은 인간 미사일형 보병이다. 높은 근공과 사기, 돌격 보너스를 가졌고 무기피해도 높기에 적 후방에 제대로 돌격에 성공만 한다면 어떤 상대라도 썰어버릴 수 있는 보병이지만, 인원이 적고, 장갑도 낮아 오로지 체력으로만 적의 공격을 버텨야 해 안정성이 심각하게 떨어진다. 기병 돌격, 사격 뭐든 조금만 맞아도 녹아내리는 게 눈에 보일 정도. 그나마 사기가 높아 쉽게 도망치진 않지만, 정석적인 전투를 원한다면 이놈 말고 기병을 쓰는 편이 좋다. 다만 화력만큼은 확실히 뛰어나고, 돌격에 성공해 적을 녹여버리는 모습이 묘한 중독성이 있기에 취향에 맞는다면 몇카드 사용하기도 한다. 가격은 싸기에 한두카드 정도는 심심풀이로 써먹을만 하다.
카흐야흐림(2티어)
Khahyahlim
파일:카흐야흐림C.png
누구를 위하여 신은 갑옷과 검 둘 다를 가지고 있나
▲ 뛰어난 방어구
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 600
유지비 300
근접 공격력 30
무기 피해 50
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 14
돌격 보너스 7
근접 방어력 31
기본 방어력 26
방패 방어력 5
방어구 70
갑옷 33
방패 방어력 37
사격방어 확률 35
체력 149
사기 43
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 부동
● 사람 사냥
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
5티어 대도시 군사 건물 유대교 트리 카야일의 거주지에서 모집 가능한 근접 보병. 높은 장갑과 체력, 질량으로 버티는 모루형 검병인데 근공방이 너무 평범하다. 중반정도에나 모집 가능했다면 모르겠지만 이녀석은 5티어 건물에서 모집되는 만큼 심각한 문제가 된다. 당장에 몇턴 안지나서 보이는 소그드 전사대와 싸워도 심각한 피해를 입어야 제압이 가능하고, 킨킬라스 칸다스, 초원 전사대, 스파이스 전사대나 쿠시트 쇼텔라이등 대다수의 비슷한 가격의 보병에게 밀린다. 상성상 유리한건 고작 스탯 낮고, 관통피해도 낮은 모루형 보병 뿐이고, 그마저도 낮은 공방 스탯때문에 제대로 압도하지도 못한다. 모집도 오래 걸리는 주제에 이녀석만 가지고는 뭘 하기도 어렵다. 제일 충격적인 점은 이녀석이 유대교 트리의 제일 쓸만한 유닛이라는 점이다. 유대교 트리가 쓰레기 소리 듣는 이유다.
샤흐네고흐림(2티어)
Sahnegohrim
파일:사흐네고흐림C.png
그들은 맨 끝까지 신전을 수호할 것이다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 600
유지비 300
근접 공격력 30
무기 피해 50
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 14
돌격 보너스 7
근접 방어력 65
기본 방어력 60
방패 방어력 5
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 60
체력 124
사기 43
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
5티어 대도시 군사 건물 유대교 트리 카야일의 거주지에서 모집 가능한 근접 보병. 카흐야흐림과는 비슷하면서도 대비되는데 모루형 보병이라는 점은 동일하나 이놈은 어중간한 장갑과 체력, 질량을 가진 대신 근접 방어와 사격방어가 꽤나 높다. 방패벽과 부동능력도 보유했기때문에 근접전에서는 오히려 더 잘 싸운다. 때문에 사격을 버티거나 보병간의 전투는 위의 카흐야흐림보다 더 잘 싸워준다. 문제는 체력과 장갑이 낮아진게 체감이 꽤나 되며, 질량도 문제가 있어 사막에서 개나소나 굴리는 낙타 전사대에게도 자리 잘못 잡히면 손쉽게 박살난다. 낙타 전사대가 아니어도 워낙에 흉악한 기병이 많은 동방에서 이런 검병은 사용처가 굉장히 제한되며, 특히 무거움 이상의 질량을 가진 고티어 충격기병들은 정면에서 방패벽을 사용하고 버텨도 그냥 밟고 지나가버리기에 천적이다. 써먹기가 이래저래 어려워 평가가 많이 나쁘다.
은신 광전사(2티어)
Zealot Sicarius
파일:은신 광전사C.png
적은 동등한 사람이다. 신은 그들의 유일한 주인이다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▲ 뛰어난 사기
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 625
유지비 310
근접 공격력 59
무기 피해 48
기본 피해 30
갑옷 관통 피해 18
돌격 보너스 83
근접 방어력 7
방어구 3
체력 84
사기 103
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 열광
● 사람 사냥
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
● 잠행
}}}}}}
5티어 대도시 군사 건물 유대교 트리 카야일의 거주지에서 모집 가능한 근접 보병. 아타르 정예 전사대와 비슷한 컨셉의 유닛으로, 높은 돌격보너스와 무기피해, 낮은 방어구를 가진 전형적인 인간 미사일형 병종이다. 여러모로 특성이 비슷하고 잠행이 있어 사용은 더 쉬울수 도 있지만 단점도 똑같아 뭐가 됐건 쳐맞는 순간 녹아내린다. 때문에 보통은 사용을 추천하는 유닛은 아니다. 취향에 맞는다고 해도 같은 컨셉을 가진 아타르 정예 전사대 쪽이 더 강력하고 쓰는 재미도 있는지라 잠행을 제외하면 특출날게 없는 충격보병인 은신 광전사는 잊혀지기 마련이다.

2.1.2. 원거리 보병

기본 로스터는 여전히 좋지 않고, 고유 병종 아스훔은 초반에 모집된다는 걸 제외하면 장점이 없기에 궁병에는 큰 기대를 하는 건 좋지 않다. 대신 투창병이 매우 강력한데 룸하 척후대와 전사대는 강력한 투창을 가졌으면서 단단한 장갑, 돌격 방어와 진형까지 가져 어중간한 기병은 역으로 털어버릴 수도 있는 좋은 투창병이다. 다만 투창병이라 취향을 좀 타는 편이고, 온갖 흉악한 기병이 판을 치는 동방인 만큼 기병과의 싸움은 어디까지나 마지막 발악에 가까우니 그 점은 주의하자.
2.1.2.1. 궁병
아스훔(2티어)
Ashum
파일:아스훔C.png
사막의 열기를 식히기 위한 죽음의 비
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 240
모집 비용 240
유지비 120
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 10
기본 방어력 5
방패 방어력 5
방어구 5
갑옷 0
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 92
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 15
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 소도시 군사 건물 징집병 막사에서 모집 가능한 원거리 보병. 초반부터 모집 가능하고 대방패를 들어 동급 궁병들을 대상으로 맞사격전에서 우위를 보일 수 있는 것은 장점이지만, 사격피해, 사격속도 모두 초반 궁병들과 별 차이도 없는 주제에 가격은 그 중 제일 비싼 편이다. 공용 병종인 사막 궁병대가 가성비도 좋고, 신속한 전진으로 자리 잡기도 좋은 편이라 굳이 이녀석을 쓸 이유가 없다.
사막 궁병대(1티어)
Desert Bowmen
파일:사막 궁병대C.png
바람도 없다. 나무도 없다. 장애물도 없다; 사막은 불화살을 쏘기에 완벽한 장소이다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 160
모집 비용 120
유지비 80
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 원거리 보병. 로마나 야만족들의 저티어 궁병과 큰 차이는 없는 무난한 병종이며 신속한 전진이 있어 사격각 잡기가 좀 쉽다는 것이 장점.
정예 누비아 궁병대(2티어)
Elite Nubian Archers
파일:정예 누비아 궁병대C.png
누비아의 활은 전쟁이라는 도화지에 예술 작품이 된다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 235
근접 공격력 11
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 84
사기 51
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 42
기본 피해 34
갑옷 관통 피해 8
사정거리 150
사격속도 6
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 대도시 군사 건물 보병 병영에서 모집 가능한 원거리 보병. 사격피해가 다른 3티어 궁병과 비교해 좋지 못하다 보니 좋은 평가를 내리기 어렵다. 그나마 방패로 맞사격전이 어느 정도 가능하고, 정밀 사격을 이용해 잠시동안은 딜을 올릴 수 있다는 게 위안이지만 가격에 비해 성능이 워낙 별로고 동티어 다른 궁병들과 비교해도 나쁜 편이다. 이런 성능으로 인해 보통 후반에는 궁수를 통한 원거리 사격 지원을 아예 포기하고 투창질이나 하게 된다.
2.1.2.2. 투석병
사막 투석병(1티어)
Desert Hurlers
파일:사막 투석병C.png
투석은 사막의 광대함속에서 중단되지 않고 엄청나게 먼 거리를 날아 갈 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 120
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 10
탄약 14
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 대도시 군사 건물 훈련지에서 모집 가능한 투석병. 빠르게 모집할 수 있고 초반 유닛들이 헐벗고 다니는 동방에서는 쓸만한 무난한 투석병이다. 다른 저티어 투석병과 마찬가지로 중반부터는 단단한 병종이 많아져 활약하기 힘드니 중반으로 가면 룸하 척후병으로 교체하는 게 좋다.
2.1.2.3. 투창병
룸하 척후병(1티어)
Rumha Skirmishers
파일:룸하 척후병C.png
투창으로 무장한 부족의 척후병인 이 남자들은 가장 유리하게 지형을 이용하는 방법을 안다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 275
근접 공격력 7
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 2
근접 방어력 9
기본 방어력 2
방패 방어력 7
방어구 45
갑옷 10
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 95
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 9
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 소도시 군사 건물 민병대 막사에서 모집 가능한 투창병. 투창질 자체는 그냥저냥 무난하게 아픈 수준이지만 높은 장갑과, 사격방어 덕에 때문에 적의 사격에 대한 내성이 높고, 돌격 방어 특성에 호플리테스 팔랑크스를 짤 수 있어 기병을 상대로는 근접전에서도 꽤나 강력한 모습을 보여줄 수 있다. 물론 근공방은 매우 저열하기에 다른 근접 기병으로 지원해주는 것이 좋으며, 낙땅크에게는 정면에서도 털리는지라 팔랑크스 있다고 주력 대기병 병종으로 쓰기 보단 어디까지나 마지막 발악으로 생각하는 것이 좋다. 여담으로 자동사격을 켜둔채 진형을 짜면 돌격방어가 제대로 작동하지 않으며 진형이 켜진 상태에서는 자동사격 온오프가 안된다. 자동사격을 먼저 끄고 진형을 써야 제대로 돌격방어가 적용되니 주의하자. 군사 건물 궁수 양성 향상을 완료하면 룸하 전사대로 재훈련 가능하다.
룸하 전사대(2티어)
Rumha Warriors
파일:룸하 전사대C.png
신께서 신도들을 가르치기 위해 아라비아를 만드셨다. 우리 중에 누가 감히 신의 말씀에 대항하겠는가?
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
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{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 800
모집 비용 800
유지비 395
근접 공격력 10
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 5
근접 방어력 12
기본 방어력 5
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 97
사기 43
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 6
탄약 10
● 호플리테스 팔랑크스
● 정밀 사격
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 건물 궁수 양성 향상을 완료하면 3티어 소도시 군사 건물 민병대 막사에서 모집 가능한 투창병. 관통피해가 뛰어난 중투창을 들어 사격 화력이 진짜 살벌한 투창병이다. 거기에 정밀사격까지 있어 사격 피해가 극대화 된다. 거기에 헤비스피어를 들고 있고 높은 장갑, 여전히 가지고 있는 진형과 돌격 방어가 있어 정면 돌격은 그 낙타 전사대도 역으로 박살낼 수 있는 좋은 유닛이다. 다만 그런 좋은 성능만큼 가격도 매우 비싸기에 이점은 유의해야 한다.

2.1.3. 기병

강력한 기본 로스터에 더해 고유 병종도 강력하다는 평가를 받는 주력 병과다. 다른 무엇보다 힘야르 쇼텔라이는 낙타 전사대보다도 강력하다는 평가를 받는데, 특히 높은 관통피해를 이용해 고장갑 유닛을 상대하는데 능하다. 또한 셈 다신교 트리를 선택 시 모집 가능한 알마카 창기병대는 그 강력한 충격력으로 보병이건 기병이건 가리지않고 박살낼 수 있는 게임내 최고의 충격기병중 하나로 꼽힌다. 이런 이유로 인해 대다수 군단의 주력으로 사용된다. 다만 좋은 성능만큼 비싼 몸값은 다수 운용에 부담을 주니 초중반에는 적당히 모집하자.
2.1.3.1. 근접 기병
사막 약탈대(1티어)
Desert Raiders
파일:사막 약탈대C.png
사막의 일부가 되는 것은 사막처럼 되는 것이다 - 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 425
유지비 155
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 35
근접 방어력 60
기본 방어력 30
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 2
● 외마디 비명
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
2티어 소도시 군사 건물 징집병 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 초반부터 모집 가능한 기병인데도 불구하고 정신나간 성능을 보여주는 경기병이다. 빠른 속도, 강력한 투창, 대기병 보너스와 매우 높은 근접방어, 사기를 깍아주는 외마디 비명까지 있어 이래저래 활약하기 좋다. 특히 적의 후방으로 돌격하고 비명을 지르면 투창과 돌격으로 인한 피해와 비명으로 대규모 모랄빵을 내기 좋다. 더 높은 티어의 기병을 상대로는 맞상대가 힘들지만 높은 근접방어를 이용해 붙잡고 늘어지는 동안 다른 기병으로 뒷치기를 해주면 크게 문제 될건 없다. 가격도 싸고 성능도 뛰어나기에 좋은 평가를 받는다.
아라비아 기병대(2티어)
Arabic Horsemen
파일:아라비아 기병대C.png
전투에 단련되고 사막에 풍화되었다
△ 높은 체력
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 450
유지비 225
근접 공격력 48
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 48
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 237
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 대도시 군사 건물 아즈단 병영에서 모집 가능한 근접 기병. 다른 팩션과 비교해도 무난하게 괜찮은 성능의 기병이다. 근접공격이 좋고 평범한 장갑, 준수한 체력과 돌격보너스등 좋은 유닛이다. 하지만 같은 건물에 나오는 다른 경쟁자가 너무 뛰어나 버려진다.
낙타 전사대(1티어)
Camel Warriors
파일:낙타 전사대C.png
낙타는 특이한 동물이지만 전투에서는 그것이 이점으로 작용한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 300
유지비 210
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 45
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 5
갑옷 0
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 245
사기 34
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (매우 가벼움)
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 근접 기병. 근공방은 뛰어나고 체력도 높고 모집도 빠르면서 성능도 좋다. 그런데 이렇게 좋은 병종이 시작하고 몇턴만에 아래의 정신나간 놈으로 다시 나온다. 군사 연구 사막의 군사 전술을 완료하면 중무장 낙타 전사대로 재훈련 가능하다.
중무장 낙타 전사대(2티어)
Armoured Camel Warriors
파일:중무장 낙타 전사대C.png
낙타는 이상하고 볼품없지만 갑옷으로 감싸고 나머지처럼 돌격한다
▲ 매우 높은 체력
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 345
근접 공격력 48
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 48
근접 방어력 10
기본 방어력 10
방패 방어력 0
방어구 60
갑옷 10
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 337
사기 34
속도 65
돌격 속도 80
중량 1100 (매우 무거움)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
군사 연구 사막의 군사 전술을 완료하면 1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 근접 기병. 낙땅크라고도 불리우는 사막 왕국의 상징이자, 사막 왕국을 플레이하는 이유라고 할 정도로 강력한 기병인데 높은 체력과 장갑에 근접공격, 대기병 보너스, 돌격보너스에 사격방어도 최상급수준이다. 게다가 최중요 스탯인 질량이 1100이나 되기에 보병을 아주 쓸어담는 수준으로 잡아준다. 근접 방어는 많이 낮아졌지만 장갑과 체력이 워낙 많이 늘어나 그리 체감되지 않는다. 게임 중후반에 나와도 문제없을 녀석이 시작 5턴만에 튀어나오기에 사막 팩션들은 기병 싸움에서 적수가 없는 수준이다. 기병싸움 말고도 어지간한 보병들은 정면에서 박살내고, 특히 후방에서 돌격하면 보병이고 기병이고 버티질 못한다. 그나마 단점이 후방이 약하다는 건데 이건 모든 토탈워 시리즈의 모든 유닛의 단점이라 단점이라고 하기에도 뭣하다. 백훈 건담이나 거대 자주포같은 사기 유닛에 가려져서 그렇지 이놈도 밸런스를 아주 박살낸 유닛이다. 그런데 힘야르는 이 좋은놈이 중반을 넘어가면 경쟁력이 밀린다.
힘야르 쇼텔라이(2티어)
Himyarite Shotelai
파일:힘야르 쇼텔라이C.png
치명적인 쇼텔로 무장한 광신적인 전사들은 죽을 준비가 되어있다
▲ 매우 높은 체력
▼ 매우 낮은 방어구
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 575
유지비 280
근접 공격력 29
무기 피해 40
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 20
돌격 보너스 14
근접 방어력 63
기본 방어력 33
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 267
사기 34
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (매우 가벼움)
● 신속한 전진
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
3티어 대도시 군사 건물 아즈단 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 낙타 전사대와 비슷하게 낮은 장갑, 높은 근접방어를 가졌는데, 무기가 관통피해가 높은 쇼텔라이이기에 중갑 병종에게 더 효과적이다. 다만 높은 근접방어를 제외하면 적의 공격에 버틸 수단이 없기에 의외로 녹아내리는 속도가 빠른 편이니 운용에 주의를 요한다. 아직까지는 그냥저냥 쓸만한 근접기병1 느낌이지만 업그레이드 시 아래의 정신나간 놈이 나온다. 여담으로, 모집 건물이 열리는 연구가 재훈련이 되는 연구이기에 정상적인 방법으로는 직접 모집 할 수는 없고 시작시 주어지는 1부대만이 캠페인 상에서 유일하게 쓸 수 있는 방법이다. 군사 연구 말 & 낙타 사육을 완료하면 중무장 힘야르 쇼텔라이로 재훈련 가능하다.
중무장 힘야르 쇼텔라이(3티어)
Armoured Himyarite Shotelai
파일:중무장 힘야르 쇼텔라이C.png
갑옷을 입은 근접부대는 치명적인 쇼텔로 무장한다
▲ 매우 높은 체력
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 825
모집 비용 850
유지비 425
근접 공격력 43
무기 피해 40
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 20
돌격 보너스 43
근접 방어력 47
기본 방어력 40
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 345
사기 43
속도 65
돌격 속도 80
중량 1100 (무거움)
● 신속한 전진
● 부동
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
군사 연구 말 & 낙타 사육을 완료하면 3티어 대도시 군사 건물 아즈단 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 그 정신나간 중무장 낙타 전사대를 실직시킨 주범이다. 높은 질량과 체력, 장갑, 준수한 돌격보너스와 근공방에 특수 능력으로 신속한 전진, 부동까지 가졌고, 여전히 높은 관통피해를 가진 쇼텔라이를 들고 있어 중갑 병종에게 무지막지하게 강하다. 특히 무거운 중장보병들을 상대로 낙타 전사대는 질량만을 믿고 돌격해야 하지만, 이놈은 관통피해가 매우 높기 때문에 더욱 강력한 돌격을 해줄 수 있다. 특수 능력으로 신속한 전진까지 보유해 약간 느린 속도를 꽤나 보완할 수 있고, 부동 능력은 기병간 난전에서 힘을 실어줄 수도 있다. 팔방미인으로 활약할 수 있는 매우 훌륭한 병종이며 캠페인 내내 애용하게 될 유닛이다.
자말 알-발타(2티어)
Jamal al-Baltha
파일:자말 알-발타C.png
함께 있는 낙타와 도끼는 그들의 돌격을 마주하는 누구에게나 두려운 광경이다
▲ 매우 높은 체력
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 700
유지비 345
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 14
근접 방어력 40
기본 방어력 33
방패 방어력 7
방어구 45
갑옷 10
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 282
사기 43
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (무거움)
● 부동
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
4티어 소도시 군사 건물 민병대 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 질량이 이상하게 표기되어있는데 실제 질량은 가벼움 낙타인 600이다. 성능은 좀 미묘한 편으로 보병을 상대로 잘 싸워주긴 하는데 딱 그정도다. 부동 능력이 있음에도 기병간 싸움은 그리 뛰어나다 할 수 없고 근공방도 그냥 평범한 수준이다. 즉, 4티어라는 이름 값에 걸맞은 스탯이 절대 아니라 평가가 좋지 않다. 하지만 시작시 한카드를 가지고 시작하는데 저 미묘한 성능이 초반에 여포짓할 정도는 충분하기에 중반까지 활약해주는 핵심 카드다.
쿠시트 기마 쇼텔라이(3티어)
Kushite Mounted Shotelai
파일:쿠시트 기마 쇼텔라이C.png
말 위에서 휘두른 곡선의 검은 사람에게 심각한 손상을 줄 수 있다
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 775
유지비 465
근접 공격력 52
무기 피해 40
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 20
돌격 보너스 52
근접 방어력 24
기본 방어력 14
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 240
사기 51
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 대도시 군사 건물 왕실 마구간에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 보병 쇼텔라이가 말을 탄 버전으로 비싼 가격과 좀 떨어지는 근접방어, 뛰어난 관통피해와 근접공격, 좋은 돌격보너스와 체력, 질량 등 장단점도 비슷하다. 성능은 좋은 편이다만, 경쟁 상대가 그 중무장 낙타 전사대보다도 강한 중무장 힘야르 쇼텔라이다. 심지어 역할도 겹쳐 굳이 쓸 필요가 없다.
2.1.3.2. 충격 기병
사막 창기병대(2티어)
Camel Lancers
파일:사막 창기병대C.png
낙타는 말처럼 질주할 수 없을지도 모르지만 그들의 예측할 수 없는 방식은 그들에게 유리함을 준다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 525
유지비 290
근접 공격력 26
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 206
근접 방어력 7
방어구 10
체력 244
사기 43
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (가벼움)
● 쐐기진
● 열광
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
3티어 대도시 군사 건물 아즈단 집결지에서 모집 가능한 충격 기병. 안쓴다. 중무장 낙타가 워낙 뛰어난지라 이정도 성능의 기병은 설 자리가 없다. 가격도 싼 편이 아니다. 성능 자체가 미묘하기 때문에 추천하지 않는 유닛이다.
알마카 창기병대(2티어)
Almaqah’s Lancers
파일:알마카 창기병대C.png
우리는 달의 부족이다!
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▲ 뛰어난 방어구
▲ 매우 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 925
모집 비용 925
유지비 465
근접 공격력 30
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 254
근접 방어력 18
기본 방어력 11
방패 방어력 7
방어구 85
갑옷 50
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 324
사기 43
속도 65
돌격 속도 80
중량 1100 (매우 무거움)
● 쐐기진
● 부동
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
5티어 대도시 군사 건물 셈 다신교 트리 셈의 투사들의 거처에서 모집 가능한 충격 기병. 높은 질량, 돌격 보너스, 장갑, 체력, 사격방어, 준수한 근접공격, 기병 보너스와 사기까지 보기만 해도 좋아보이는 스탯은 모조리 집어넣은듯한 힘야르 최고의 충격기병이다. 거기에 부동, 쐐기진까지 있어 기병간의 싸움에서는 정말 무시무시한 위력을 보여주며, 보병을 상대로도 높은 돌격보너스와 질량에 힘입어 강력한 파괴력을 자랑한다. 게임내 최고수준의 체력과 장갑으로인해 어중간한 공격은 그냥 씹어버리고 싸울 수 있다는 것도 장점. 가격이야 좀 비싸긴 하지만 성능이 워낙 출중하기에 납득이 되는 수준이다. 힘야르를 플레이하는 이유라고도 하는 병종.
2.1.3.3. 원거리 기병
사막 척후 기병대(1티어)
Desert Mounted Skirmishers
파일:사막 척후 기병대C.png
사막의 광대함 속에서 어디든지 즉시 갈 수 있는 속도는 결정적이 될 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 350
유지비 225
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 10
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 188
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 10
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 투창 기병. 괜찮은 투창기병이다만 손이 많이가 취향을 탄다. 투창기병을 좋아 한다면 써볼만하다. 군사 연구 동방 기병 전술을 마치면 사막 투창 기병대로 재훈련 가능하다.
사막 투창 기병대(2티어)
Desert Mounted Javelinmen
파일:사막 투창 기병대C.png
노련하게 압도하는 속도와 먼거리에 죽이는 능력은 사막에서 매우 유용하다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 295
근접 공격력 14
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 192
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 8
탄약 13
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
군사 연구 동방 기병 전술을 마치면 1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 투창 기병. 마찬가지로 성능은 무난하나 손이 많이 가 취향을 탄다. 성능에는 문제가 없기에 취향에 맞는다면 유용하게 쓸 수 있다.
자말 알-룸하(2티어)
Jamal al-Rumha
파일:자말 알-룸하C.png
기병 접전 전술을 배운 승마한 투창병
▲ 뛰어난 분당 사격
△ 높은 체력
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 675
유지비 335
근접 공격력 14
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 14
근접 방어력 17
기본 방어력 10
방패 방어력 7
방어구 45
갑옷 10
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 247
사기 34
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 8
탄약 10
● 정밀 사격
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
3티어 대도시 군사 건물 보병 병영에서 모집 가능한 투창 기병. 다른 투창 기병과 마찬가지로 손이 많이 가는데다가, 얘는 파르티안 샷도 없어서 써먹기도 쉽지 않다. 근공방도 낮은데다 믿을 거라고는 장갑과 체력뿐이라 근접전도 그리 좋지 않다. 가격도 비싸 손이 가지 않는다. 모집 타이밍에 비해 성능이 워낙 별로라 모집하는 건 추천하지 않는다. 하지만 초반에 가진 한카드는 은근히 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
조디악 궁병대(2티어)
Zodiac Archers
파일:조디악 궁병대C.png
별들이 그들의 행동과 충성과 운명을 좌우한다
△ 높은 체력
△ 좋은 사거리
▽ 빈약한 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 335
근접 공격력 16
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 16
근접 방어력 41
기본 방어력 11
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 209
사기 43
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 16
사정거리 150
사격속도 4
탄약 17
● 외마디 비명
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
5티어 대도시 군사 건물 셈 다신교 트리 셈의 투사들의 거처에서 모집 가능한 원거리 기병. 좋지 않다. 사격 피해나 다른 스탯은 그냥저냥 무난하게 좋은 궁기병이다. 문제는 파르티안 샷의 부재와 재장전 수치가 0이라 사격하는데 한세월이 걸린다는 것. 때문에 좋은 사격 피해에도 불구하고 전투에서 한번 쏘고나면 다시 쏘기까지 굉장히 오래 걸린다. 대다수의 궁기병이 적은 인원수를 빠른 연사력으로 보완하는데 그게 안되니 사격지원의 효율이 많이 떨어진다. 이런 문제때문에 셈 다신교 트리의 유일한 문제아 취급이며 보통은 쓰지 않는다. 그래도 궁기병이 있다는 것 하나만으로도 전술의 폭이 늘어날 수 있고, 어차피 용병을 쓰는 게 아닌 한 일반 궁병의 화력지원이 워낙 미약한지라 가성비는 잊어버리고 궁병 대신 선택하는 경우도 있다. 물론 사격 속도가 워낙 답답해 그냥 누비아 궁병 쓰는 경우도 있으니 선택은 취향이다.

2.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
싣고, 겨누고, 발사해라. 잘 되기를 빌어라
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
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2티어 대도시 군사 건물 목공소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 탄약은 좀 부족하지만, 모집 건물 트리가 탄약량을 늘려주기에 어느 정도 보완이 된다.


[1] 아라비아 펠릭스 속주를 가리킴. [2] 기독교와 유대교의 대립으로 사이가 나빴던데다가 동로마 상인이 사망하는 사건이 발생하면서… [3] 정확히는 피지배층인 아랍인들은 셈 다신교를 믿고 있었지만 당시 예멘에선 유대인들이 고위층을 꿰차고 있었고, 당장 힘야르 왕조부터 유대인 왕조였다. 그리고 200년뒤 무함마드한테 사이좋게 몰살당한다 [4] 참고로 개종을 하면 보유하고 있던 사제는 모두 정치적 암살이 뜨면서 제거(…)된다. [5] 다만 소빙기가 진행되며 이쪽도 비옥도가 최종적으로 2까지 떨어지고, 이쯤 되면 낙타 목장의 효율보다 쳐지니 밀 농장을 낙타 목장으로 교체해 주어야 한다. [6] 보수에 요구하는 골드가 최대 1만골이라 힘야르는 비상금으로 무조건 1만골은 비축해 두어야 한다. [7] 건물 소개에도 '약간의 흠이 있다'라며 댐 붕괴를 암시한다. [8] 그래도 원역사에서는 힘야르가 멸망하고도 50여년을 더 버티고 붕괴되었기에 고증대로면 완전한 포스트 아포칼립스까진 아니지만 450년에 대규모 보수 기록이 있어서 이벤트를 넣은 것으로 보인다. [9] 패치로 다른 초중량 충격기병 이속이 45로 너프되었으나 이쪽은 여전하다. [10] 단 둘이 붙으면 기안 압스파르에게 털리는 콩라인이다.