mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-24 19:48:34

아키라(라이브 어 라이브)

파일:attachment/akira_2.jpg 파일:Remake_Akira.webp
원작 리메이크

アキラ

1. 개요2. 작중 행적3. 성능4. 스테이터스5. 사용 기술6. 여담

1. 개요

라이브 어 라이브 근미래편 주인공. 풀 네임은 타도코로 아키라(田所晃). 리메이크판 성우는 아카바네 켄지 / 데이비드 쿠이쿠이.

2. 작중 행적

염력과 독심술 등의 초능력을 사용하는 열혈 불량소년으로, 어릴 적 도시의 경비대장이었던 아버지(CV : 스기타 토모카즈)를 잃고 동생 카오리와 함께 고아원에서 살게 되었다. 그렇게 그냥저냥 살다가 육군의 음모에 조금씩 다가가게 되고, 그와 동시에 아버지의 원수가 누구인지 알게 되는데...

꼬맹이들 투성이인 고아원에서 유일한 청소년인지라 고아원내에서는 나름대로 큰형 대접을 받는다. 낮잠 자게 된 아이들이 아키라에게 선물을 청하기도 하고, 소소한 고민거리를 털어놓기도 한다. 그외에 와타나베[1]라는 아이를 시켜서 타에코의 속옷을 훔쳐내라고 시키기도 하는 등 한창 나이 때라 그런지 변태끼도 있다. 그런데 와타나베가 자기 속옷부터 시작해서 온갖 엉뚱한 것들만 가져온다. 그러다가 결국은 걸려서 타에코에게 얻어맞는데, 평소 득템 시의 대사인 '이건... ~잖아!' 처럼 '이건... 타에코의 펀치잖아!' 라는 대사를 한다. 그래서 웃고 넘어가려고 보면... 진짜로 타에코의 펀치라는 아이템이 들어와 있다. 게다가 이게 근미래편 최강무기다.

후반에 가서 마츠의 죽음을 보고 분노하여 그를 대신해 거대 로봇 '양철 대왕'을 조종해 육군의 음모를 분쇄하게 된다.

근미래편 시나리오가 상당히 열혈이었기 때문인지 팬들에게 '가장 주인공다운 주인공'을 물으면 이 녀석을 꼽는 경우가 많다. 다른 시나리오 주인공들에 비해 대사와 감정표현이 많은 편이라 이미지가 강한데 특히 최종결전 직전의
신데르만 박사 : 자네는 이 놀라움을 모르는 건가? 인간과 인간이 하나로 뭉쳐 몸도 마음도 같이 합치는 거야! 증오도, 싸움도 없는 놀라운 세계... 그것을 얻기 위해서는 더러워진 육체 따위 버려야만 돼!
아키라 : 집어치워...... 그런 모습이 되지 않아도 하나가 될 수 있어! 그치... 그렇잖아 마츠!

라는 대사가 이 게임 굴지의 명대사로 손꼽힐 정도로 임팩트가 컸다. 그래서인지 니코동에선 저 장면이 나오면 영상이 '그렇잖아 마츠!' 코멘트로 도배된다.

엔딩에선 올스테드를 이해했는지 ' 행복하구나. 나는 돌아갈 곳이 있어...' 라는 감동적인 대사[2]를 남기고 돌아간다.

3. 성능

특수능력으로 전투 중 아키라가 살아있으면 도망가기가 텔레포트로 바뀐다. 텔레포트로 도망치면 가끔 이상한 장소로 떨어지게 되는데 최종편에서는 이를 이용하여 숨겨진 던전에 갈 수 있다. 또한 Y버튼을 사용하여 사람들의 마음을 읽을 수 있으며, 독심술을 사용하지 않으면 진행이 불가능한 경우도 있다. 숨겨진 던전에서도 이 능력을 이용해 영혼들의 마음을 읽을 수 있다.

원작에서의 성능은 한마디로 안 좋다. 지력 이외에는 능력치가 다 떨어져서 여러모로 후달리는데다가, 쓸만한 기술이 별로 없어서 높은 지력도 써먹기 힘들다.[3]

어느 정도냐 하면 대미지 딜링을 할만한 주력기가 기본기인 로우킥밖에 없다. 회복기를 제외하면 초능력으로 사용하는 다른 기술들은 공격기술이라기보다는 대미지를 수반하는 디버프에 가깝다. 적의 상성에 따라 로우킥보다 대미지가 더 나오는 기술들이 있지만 어느 적에게나 일정한 대미지를 주는 공격기는 로우킥뿐이다.[4] 지능 관련 아이템을 주면 공격력이 늘어나지만 그 아이템을 오보로마루나 선다운, 하다못해 포고에게 줘도 대미지가 더 높게 나온다.

그렇다고 초능력 기술들이 보조기로서 좋은 것도 아니어서, 통타 수라의 인 등 효율 좋은 기술들에 비해 한참 밀리는 데다가 상태이상은 적이 내성을 갖고 있으면 그냥 봉인해야 한다. 범위는 넓어서 졸개들 상대로는 좋은 편이지만, 발동하는데 시간이 한참 걸려 그동안 다른 동료로 처리해버릴 수 있기에 별 의미가 없다. 그나마 회복기는 쓸만하지만 HP회복은 어차피 아이템으로 커버가 가능한 부분이라 딱히 훌륭하다고 하긴 힘들다. 심지어 회복역으로도 하이스펙 오퍼레이션으로 무한힐을 범위로 공급하는 큐브에 비해 낫다 하기도 힘들다.[5][6]

이렇듯 오래 써먹기는 글러먹은 성능이라서 최종편 파티에서는 버려지는 경우가 많다. 물론 이건 최종편이 기준이라 그렇지 근미래편을 클리어하는데는 무난한 편이다. 애초에 최종편에는 전설의 총잡이 최강의 격투가 등이 득실대니 초능력을 빼면 그냥 반항기 청소년일 뿐인 아키라는 약체인 것이 당연한 걸지도 모른다. 그나마 지능 성장률이 높아 아이템 사용 기술을 고위력으로 사용할 수 있다. 실질적인 주력 기술은 자신의 기술이 아니라 콜라병(바리바리도링), 솔로몬의 뼈(마도사의 망령), 아르고스의 눈동자(석화의 눈빛)가 된다. 콜라병은 누구에게 쥐어줘도 강하지만...

하지만 의외로 큐브와 함께 둘 뿐인 석화저항 캐릭터다.[7] 큐브는 캐릭터 자체가 석화에 내성이 있고, 아키라는 레벨이 오르면서 지능만 엄청 늘어나 최대치를 찍기 때문에 능력치로 저항한다.[8] 최종편에서 에리얼 아이템 없이 진행할 땐 동료 회복기도 갖춘 아키라가 들어가는 편이 좋다. 아키라 하나 넣는다고 화력이 부족하진 않으니까.

마왕 오디오전 한정으로 그나마 쓸 구석이 있다. 아키라는 셀프힐의 양이 나쁘지 않고, 선천적으로 퓨어 오디오의 스킬속성을 대부분 내성이 있기때문에 어느정도 버틸 순 있다. 그 점을 이용해서 아키라를 퓨어오디오 가까이 붙여놓고 어그로를 끈 다음 공격받으면 셀프힐로 존버타면서 시간을 벌 수 있다. 하지만 큐브도 장비빨만 좋으면 잘 버티기에..[9]

이렇듯 성능은 구리지만 최종편 멤버에 들어가는 것도 불가능하지는 않다. 특히 아키라 한 명쯤 있어도 다른 강력한 캐릭터들이 파티를 지탱해 줄 수 있을 때는... 물론 그런 거 없이 최강 육성을 마친 뒤 베스트 멤버로 갈 것을 지향하는 플레이가 될 경우 벤치워머 역 1등 당첨할 확률이 매우매우 높은 편.[10]

그 외에 텔레포트가 처음엔 신기하지만 나중에는 긴 연출과 랜덤으로 튀는 속성 때문에 짜증을 유발한다. 인카운트율도 높고 포탈도 없고 텔레포 스톤 같은 던전탈출템도 없는지라 도망갈 일이 많은 이 게임에서 상당한 확률로 튀기 때문. 최종편 초반에 무심결에 아키라를 들여버리면 용사의 산 같은 곳 올라갈 때 도망도 마음 놓고 못 가는 상황이 발생한다. 물론 마음의 던전 빨리 깨 버리면 두 번 다시 올 일은 없지만 당장 하던 일 집어치고 엉뚱한 곳을 샅샅이 공략해야 하는데다가 돌아오는 곳은 루크레티아 마을. 이렇다 보니 아키라는 꼭 데려가야 할 때가 아니면 교체 0순위가 된다.

리메이크에서는 다방면으로 상향되었다. 우선 홀리 이미지를 비롯한 기술들이 마지막 기술에 걸맞은 화력을 갖추게 되어, 대기 시간은 있으나 실질적으로 통타를 광범위에 흩뿌리면서 상태이상까지 끼얹는 개사기 기술이 되었다. 또한 원래부터 화력기였던 플레임 이미지와 헬 이미지등의 발동 대기시간이 삭제되어 쓰기 훨씬 편해졌다. 디버프와 딜을 겸비한 만능형 캐릭터라는 점에서 오보로마루와 자리 경쟁을 하는 정도.[11]

4. 스테이터스

※ 괄호 안은 성장률
초기 레벨 HP 속도 체력 지능 면역 내성
4 80(10~29) 21(0~1) 20(1~2) 14(2~4) 30(3~5) - 정신기, 善, 惡
※ 리메이크판 변경점 - HP 성장률 12~24 / 특공, 특방 성장률 4~7, 3~4 / 내성은 정신기만 남음(하향)
양철 대왕 탑승시
레벨 HP 속도 체력 지능 면역 내성
19 2032 100 72 196 60 석화, 주취, 수면, 마비, 독 -

5. 사용 기술

습득 레벨 이름 특성 차지 시간 위력 사거리 범위 비고
초기 습득 로우킥
(ローキック)
0 8×2 주위 1매스 1 힘 비례(50%)
초기 습득 엘보
(エルボー)
0 12 종, 횡 1매스 1 힘 비례(50%)
초기 습득 마더 이미지
(マザーイメージ)
정신기 32 12 자신 중심 세로 4매스×가로축 전체 지능 비례(25%)
정지
적 레벨 저하
초기 습득 슬리트 이미지
(スリートイメージ)
정신기 32 16 자신 중심 가로 3매스×세로축 전체 지능 비례(25%)
적을 회전시킨다
초기 습득 셀프 힐
(セルフヒール)
0 80 자신 중심 자신 지능 비례(100%)
HP 회복
5 헤븐 이미지
(ヘブンイメージ)
16 0 자신 중심 전체 지능 비례(0%)
수면
적 레벨 저하
자신의 지능-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정
6 힐 터치
(ヒールタッチ)
0 48 주위 1매스 1 지능 비례(100%)
HP 회복
7 헬 이미지
(ヘルイメージ)
정신기 16 28 자신 중심 세로 3매스×가로축 전체 지능 비례(50%)
적을 밀어낸다
발 봉인
적 레벨, 힘, 속도 저하
자신의 지능-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정
8 홀리 고스트
(ホーリーゴースト)
0 20 주위 1매스 1 지능 비례(50%)
반격 전용
9 플레임 이미지
(フレームイメージ)
32 68 자신 중심 3×3 지능 비례(50%)
10 홀리 블로
(ホーリーブロウ)
16 48 종, 횡 1매스 1 힘 비례(50%)
정지
11 프리즈 이미지
(フリーズイメージ)
32 32 자신 중심 가로 3매스×세로축 전체 지능 비례(50%)
마비
적 속도 저하
자신의 지능-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정
13 섀도 이미지
(シャドウイメージ)
32 20 자신 중심 5×5 지능 비례(100%)
공포
적 레벨 저하
16 홀리 이미지
(ホーリーイメージ)
64 16 자신 중심 가로 5매스×세로축 전체 지능 비례(0%)
정지
적 전 능력 저하
자신의 힘-상대의 힘으로 상태 이상 발동률 결정
브리키 대왕 탑승시
이름 특성 차지 시간 위력 사거리 범위 비고
메탈 히트
(メタルヒット)
0 60×4 주위 1매스 1 힘 비례(50%)
바벨논 킥
(バベルノンキック)
0 100×3 대각선 1~2매스 1 힘 비례(100%)
적 체력 저하
죰죰 탄
(ジョムジョム弾)
원거리 0 16×10 횡 1~3매스 3×3 속도 비례(100%)
적 레벨, 힘 저하
할로겐 레이저
(ハロゲンレーザー)
32 124 자신 중심 가로축 전체 지능 비례(50%)

6. 여담



[1] 모든 시나리오에서 다 등장하며 거의 부자가 나오는 그 와타나베다. 이 시나리오에서의 와타나베가 비중도 비극성도 가장 높다. [2] 참고로 근미래편의 아키라의 첫 대사는 너... 지금 행복하냐?이다. [3] 그렇다고 폐기물 급까지는 아니고 그나마 조금이라도 쓸만한 구석은 있다. 대부분의 초능력 스킬들은 디버프를 동반하고 높은 지능성장률에 힘입어서 능력으로 상태이상을 결정하기에 근미래편이나 최종편 일부구간에서는 쓸 이유가 어느정도 있다. 특히 홀리이미지는 사실상 통타의 상위호환으로 범위 내에 있는 적들의 능력치를 다 깎기에 어중간한 몸빵의 적들에게 쓸 수는 있다. 하지만 차징시간이 암반가르기의 절반이고 그 시간에 마사루가 일일이 통타를 먹여주는 게 낫다. 아니면 마사루가 암반가르기를 준비하는 중에 홀리이미지를 두 번 써서 적들을 제대로 관광보낼 수도 있다. [4] 사족이지만 로우킥을 헤드브랭커에게 날려도 괜찮은 딜이 들어간다. 거기다가 오디오 몰에게 로우킥을 날리면 다른 스킬들과 달리 2데미지가 나온다. [5] 큐브는 적에 따라 회복기술 또는 안티필드를 카운터로 자동발동하기에 회복만 하다보면 카운터로 적이 녹거나 공격기만 써도 적의 공격에 대한 카운터로 힐이 발동해 무한동력이 되는 상황을 만들 수 있다. [6] 그나마 다행인 점은 회복량이 큐브보다 살짝 높고, 자힐은 수준급이라서 존버해야할때는 그나마 쓸 구석이 있다. 하지만 큐브는 이보다 힐량은 적지만 아군의 능력과 소폭 회복시켜주는 업그레이드와 범위힐인 하이스피드오페라는 더 좋은 스킬이 있고, 좋은장비를 잔뜩 장비하면 업그레이드나 하이스피드오페 등으로 존버하면서 반격기로 조지는 것도 가능하다. 게다가 아키라는 큐브처럼 반격기가 있긴하나 사정거리도 같고 데미지도 구리다. [7] 정확히는 오디오 전 한정. 실버팡이나 몇몇 적에게는 석화를 허용하기 때문이다. [8] 하지만 그렇기에 속도로 석화를 결정하는 실버팡이나 데스프로펫의 석화구체, 호형권 등에는 얄짤없이 석화당한다. [9] 하지만 그런 큐브에게도 단점은 있다. 우선 레벨업이 안되기에 세인트아라시아 몇대만 맞으면 안티필드가 빗나가고, 기본스킬 중에는 딱히 안정적인 딜을 낼 수 없다. 반대로 아키라는 반격기가 구리지만 로우킥 등으로 안정적으로 짤딜이라도 넣을 수 있고, 레벨 업이 가능하기에 경우에 따라서 아키라도 쓸만할 수 있다. 또한 힐터치도 큐브보다 회복량이 높고, HP를 올리는 것도 아키라가 더 빠르기 때문에 경우에 따라서는 쓸만 할 수있다. [10] 아키라 말고 화력이 잘 안 나오는 캐릭터로는 큐브가 있다. 일단 명중/회피에 영향을 끼치는 레벨이 부동인 점도 부담이고 공격스킬도 그렇게까지 뛰어나진 않기 때문. 큐브의 성능이 회복 & 보조에 치우쳐 있는데 장비와 능력치, 렙빨이 갖춰질 수록 여기에 의존할 필요가 줄어든다. 그래도 이쪽은 카운터 범위 힐이라는 상당한 메리트가 있어서 화력 3인방을 갖추고 1명 정도 보조캐릭 넣자 한다면 들어갈 만 하다.(3강을 넣고 남은 한 자리를 도데스데겐의 포고냐, 통타의 타카하라냐, 범위 힐의 큐브냐 정도의 선택) 이에 비해 아키라는 한술 더 떠서 화력으로도 디버퍼로도 회복역으로도 죄다 구리다. 그나마 있는 단일힐도 사정거리도 짧은데다 의외로 많은 캐릭터들이 자힐 기술 하나 쯤은 가지고 있다 보니 더 그렇다. [11] 물론 이는 리메이크에서 오보로마루의 딜이 크게 너프된 부분도 작용한다. [12] 실제로 아키라는 지능캐다. 힘 스탯 성장률이 레벨당 0~1에 불과.