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최근 수정 시각 : 2024-12-17 04:02:06

아처(좀비고등학교)

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1. 개요2. 스킬
2.1. 1번째 스킬 - 화살 발사2.2. 2번째 스킬 - 백스텝2.3. 전설 능력 - 래피드 파이어2.4. 전설 능력 - 트라이 애로우2.5. 전설 능력 - 대담한 돌진
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징3.2. 공략
4. 스토리 모드 시즌 2
4.1. 역할군 강화 능력4.2. 특징4.3. 공략
4.3.1. 강화 능력 공략
5. 스토리 모드 밸런스 조정 내역6. 노리미트 모드7. 점령전8. 기타9. 둘러보기

1. 개요

아처: 가장 긴 사거리로 관통 공격을 합니다
아처는 좀비고등학교의 원거리 딜러다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 정예슬이다.

2. 스킬

2.1. 1번째 스킬 - 화살 발사


파일:아이콘아처.jpg 화살 발사
파일:Archer.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 20
공격 범위 1×7
쿨타임 0.6초
초당 데미지 33
특수효과 대상에게 맞아도 사라지지 않는 투사체
시즌 1 기준
파일:아이콘아처.jpg 화살 발사
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 20
공격 범위 1×8
쿨타임 0.6초
초당 데미지 33
특수효과 대상에게 맞아도 사라지지 않는 투사체
시즌 2 기준

아처의 공격기, 투사체가 대상에게 맞아도 사라지지 않는 관통 기능이 있어 여러 좀비를 한 번에 공격할 수 있다. 시즌1에서는 1x8로 알려졌다가 실제로는 1x7이어서 공식에서도 7칸이라고 정정했으나, 시즌2에서는 진짜로 8칸이 되었다.

2.2. 2번째 스킬 - 백스텝

파일:아이콘아처.jpg 백스텝
파일:ArcherBackNew.gif
<colcolor=#fff> 쿨타임 <colbgcolor=#fff> 4초
특수효과 바라보는 방향을 유지한 채로 뒤로 3칸 대시
시즌 1의 스펙. 히어로즈에서만 사용 가능한 스킬이다. 바라보는 방향을 유지한 채로 3칸 뒤로 빠르게 빠질 수 있는데, 무적기능은 없다. 사용이 어려워서 보통 아예 안쓰거나 갑자기 앞에 좀비가 나타났을때 급하게 후퇴하는 용도로 가끔 쓰인다.
파일:아이콘아처.jpg 백스텝
파일:아처_2.png
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 10
공격 범위 1×2
쿨타임 5초
초당 데미지 2
특수효과 바라보는 방향을 유지한 채로 뒤로 3칸 대시
활을 휘둘러 좀비에게 카운터 공격 시도
시즌2에서는 카운터가 필수인만큼 백스텝 스킬에 변화가 생겼는데, 쿨타임이 늘었지만, 카운터가 가능한 공격이 생겨서, 카운터 가능한 공격을 쓰는 좀비 앞에서는 카운터를 치며 도망칠 수 있게 되었다.

2.3. 전설 능력 - 래피드 파이어

파일:아이콘아처.jpg 래피드 파이어
파일:아처 파이어.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 10
공격 범위 1×8
쿨타임 0.25초
초당 데미지 40
특수효과 공격 형식이 키다운 형태의 고속연사로 변경
전설 능력 작업대에서 래피드 파이어를 고르면 화살 발사가 버튼을 꾹 눌러 사용하는 키다운 방식으로 변경되고, 쿨타임과 데미지가 절반으로 줄어든다. 추가데미지는 공격력 감소의 영향을 받지 않아 궁합이 좋다.

2.4. 전설 능력 - 트라이 애로우

파일:아이콘아처.jpg 트라이 애로우 - 마비 화살
파일:아처 스턴.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 15
공격 범위 1×8
쿨타임 1초
초당 데미지 15
특수효과 공격에 맞은 적을 1.05초 스턴
화살에 맞은 좀비에게 카운터 시도
파일:아이콘아처.jpg 트라이 애로우 - 독 화살
파일:아처 독.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 10
독 데미지 25
공격 범위 1×8
쿨타임 1초
초당 데미지 60
특수효과 화살에 맞은 적에게 일정시간동안 독 공격을 가한다
전설 능력 작업대에서 트라이 애로우 능력을 고르면 백스텝이 사라지고 화살 교체가 되어, 위 두 공격으로 전환 가능하다.

마비 화살은 좀비를 일정 시간 동안 스턴시키는 능력도 있고, 백스텝 대신으로 생기는 카운터의 역할을 맡는 스킬이기도 하다. 스턴 시간이 약 1초정도 되는데, 쿨타임을 줄이면 무한 스턴이 가능해진다.

독 화살은 한대만 맞춰도 노말모드의 좀비들은 대부분 5초면 다 녹아버릴 정도로 독데미지가 상당히 높다. 이 능력 하나만으로도 초당데미지가 크게 올라가서인지 독데미지는 추가데미지 및 공격력 증가의 영향을 받지 않는다. 주의점이라면 독이 보라색으로 표현되기에 보라색 마비 화살과 헷갈리는 경우가 많은데, 독 화살은 초록색이다.

2.5. 전설 능력 - 대담한 돌진

파일:아이콘아처.jpg 대담한 돌진
파일:아처 돌진.gif
<colcolor=#fff> 쿨타임 <colbgcolor=#fff> 5초
특수효과 앞으로 3칸 대시, 현재 화살 발사의 쿨타임 즉시 초기화
다음 화살 발사 공격 데미지 150%증가 및 해당 공격으로 카운터 시도
대담한 돌진 능력을 고르면 백스텝의 공격 방향이 전환된 해당 스킬이 된다. 방향이 전환되었을 뿐 아니라, 해당 스킬을 쓰면 현재 화살발사의 쿨타임을 즉시 초기화시켜주고, 초기화 된 화살 발사 스킬의 공격력도 증가하며 카운터 기능이 생긴다. 즉, 해당 스킬으로 카운터를 하는 방법은 공격을 시도하려는 좀비가 있으면 대담한 돌진을 쓴 직후 해당 좀비의 정면에 화살발사를 맞춰야하는것.
기본적으로 백스텝에다가 쿨타임 초기화 기능이 있으니 쿨타임이 증가하는 능력의 단점을 어느정도 보완시켜준다.
하지만 잡몹들이라면 기본적으로 공격 시도 인식 범위가 작아서, 적이 공격을 시도 할 땐 적이 이미 1~2칸 앞에 있으니 대시로 앞으로 나아가서 카운터하려다 좀비에게 달려들어버릴수도 있는 노릇이라, 무적능력이 있지 않으면 매우 위험하다.

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

시즌2와 달리 시즌1은 정말 화살 발사 하나밖에 없는 수준. 긴 사정거리와 관통 공격 덕분에 물량에 강하며, 단순한 조작법으로 초보들도 쉽게 활용할 수 있지만 데미지가 근접 딜러들에 비해 낮은 편이고, 맵의 영항을 많이 받는다.

관통을 잘 이용하는 것이 아처의 핵심이다. 따라서 일자길이나 코너를 이용하여 좀비의 동선을 일렬로 유도해야 한다. 관통을 못하면 딜량 자체는 매우 낮으나, 어느 좀비던지 일자로 몰려온다면 아처만큼 좋은 역할군은 스트라이커를 제외하곤 없다.

유저들은 조금씩 도망치면서 쿨타임이 돌 때마다 뒤돌아 공격하고 다시 도망치는 '백샷'이라는 방법을 주로 사용한다. 히어로즈에서 나오는 스킬 백 스텝이 이 방식을 보조해 준다. 빠른 좀비에게서 도망치면서 뒤를 돌아보고 한번 쏜 후 백스텝으로 재빠르게 뒤로 빠져 한번 더 공격하고 도망치는 방식.

동선을 일자로 유지해야 하는 역할군들과 궁합이 잘 맞고, 파이어맨이나 슈퍼스타 같이 좀비를 쉽게 뭉치는 역할군과도 잘 맞는다.
장점

  • 쉽고 무난한 난이도
    직관적으로 화살만 쏘면 데미지를 보조할 수 있는 역할군이라 초보가 잡기 좋다. 긴 사정거리로 뛰어난 안정성은 덤. 다만 초보도 효율을 최상으로 낼 수 있다는 뜻은 아니다.

단점
  • 약한 단일 공격
    다수의 좀비에게 효과적으로 공격하는 아처지만, 보스 같이 체력이 높고 혼자 나오는 적을 만나면 효율이 낮아진다. 초당 대미지가 33으로 그리 좋은 편이 아니라 보스전에서는 잡몹담당/어그로담당이 되거나 아예 안쓰인다.

  • 높은 지형 의존도
    맵의 영향을 많이 받는다. 아처는 일자식 범위를 가지고 있어, 코너길에선 일자를 유도할 수 있으나 구불구불하여 일자길이 거의 없거나 좀비를 일자로 유도할 코너가 없는 맵은 아처의 공격범위가 길다는 장점을 무색하게 만든다.

  • 스트라이커의 하위호환
    스트라이커의 평타와 차지를 같이 생각해보면, 아처는 초당 데미지와 한방 데미지, 범용성 등 안정성을 제외한 모든 면에서 스트라이커의 하위호환이다. 심지어 안정성마저도 스트라이커가 특별히 안정성이 떨어지는 것도 아니고, 단지 아처보다는 못하다는 것 뿐. 스트라이커는 차지와 일반을 적절히 섞어 써야 하는 것과 차지공격(관통)의 공격속도가 느린 걸 빼면 완벽한 상위호환이라 스트라이커가 나오는 본관을 지나왔다면 아처는 쓸 가치가 없는 수준이다.

  • 공격을 명중시키기 어려움
    기본적으로 스트라이커와 마찬가지로 일직선으로 나가서 공격을 명중시키기 어렵다.

3.2. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.
====# 진격의 좀비 #====
진격의 좀비 Episode ZERO
4 스테이지 디펜스 라운드에서 해금된다. 디버프된 데미지는 8이다.
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<colbgcolor=#cccccc> 1~3스테이지 마이너 스킬으로 던지기 스킬을 사용한다. 쿨타임 0.6초에 데미지 4, 관통 공격은 없다. 좀비를 하나하나 처치해주자.
4스테이지 긴 공격범위로 꼬마 액체좀비의 시선을 끄는 방법도 있지만 보통 여기는 시계 방향 혹은 반시계 방향을 정하고 도는 공략이 많이 쓰여서 크게 필요하지 않다.
5스테이지 코너가 많아서 아처가 활약하기 좋다. 좀비가 떼로 몰려오면 조금 뒤로 빠지고 코너에서 7칸 뒤에 자리잡고 계속 공격함으로서 좀비가 코너를 돌때 전부다 날려버리면 좋다. 좀비 디펜스는 보통 파이어맨이 오른쪽 벽에 대고 가스를 분사하는 구조라서, 커다란 연구원 좀비나 미니 액체좀비를 위주로 공격하면 된다.
6스테이지 빠른 경비 좀비를 안정적으로 잡을 수도 있지만 아처의 역할은 관통 공격으로 상자를 부수고 길을 뚫는 것이다. 다만 너무 무리해서 좀비가 자신을 쫒아오면 구석에 몰릴 수도 있으므로 주의. 좀비 디펜스는 보통 백어택커와 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 아처가 좀비를 맞춰서 시선을 끌면 그 틈을 타서 백어택커가 뒤치기를 해주는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다.
7스테이지 백어택커와 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 29초, 19초가 되었을 때 나오는 강화 좀비는 조심해야 한다.
8스테이지 보통 퍼스트 블러드를 맡지만 잡몹을 처리하기에도 좋아서 잡몹이 몰려있다 싶으면 잡몹도 잡는다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 1
평범한 서브 딜러 역할이다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 보통 좀비가 보이면 그냥 화살을 쏴서 공격하는 경우가 대다수이다. 거대 좀비는 부활하는데 시간이 걸려서 체어맨과 파이어맨이 앞서서 거대 좀비를 한번 죽이고 가면 메딕과 함께 부활 한 거대 좀비를 잡기도 한다.
2스테이지 처음엔 파이어맨이 스턴을 걸면 같이 공격한다. 그러다가 두번째 진격 이후, 카페테리아의 비밀 공간으로 들어서면 길이 구불구불한데, 아처의 긴 범위 덕에 이 길을 따라 다가오는 좀비를 멀리서도 맞출 수도 있다. 그 외에는 그냥 파이어맨이 좀비를 잡으면 그때 같이 따라 잡으면 된다.
3스테이지 파이어맨과 같이 다니면서 파이어맨이 좀비를 잡으면 같이 공격하는 방식을 사용하거나, 아처 혼자만 혹은 메딕과 같이 처음 갈림길에서 위쪽으로 가서 따로 열쇠를 찾는 방법이 사용되기도 한다. 이 방법에서는 오른쪽 아래의 창고와 도서실을 찾아보고 그 후 위의 음악실과 중앙의 교무실을 찾아보고 도착 지점에서 대기할 것을 권장한다.
4스테이지 파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 혼자 남아도 코너를 돌면서 좀비와 교장선생님 좀비를 같이 공격하면 된다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 기본적으로 노말과 같지만 세 개의 진격 모두 울릴 때 뒤에서 무서운 광기 좀비가 오는데, 전부 스턴이 통하니 세개의 진격에서 어디에서 좀비가 나타나는지 파악 후 메딕과 함께 뒷처리를 맡는다.
2스테이지 노말과 동일. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많은 대신 속도가 느려서 파이어맨이 잘 잡아주면 좋다. 속도가 빠른 좀비는 없어서 별로 위협적이지 않은 편. 대신 네 개의 진격에 모두 뒤에서도 좀비가 나타난다.
3스테이지 노말처럼 파이어맨과 같이 다녀도 되지만 시간이 부족할 가능성도 있다. 메딕과 조심해서 갈림길에서 위로 빠져주는게 좋다. 흑토끼좀비는 속도가 매우 빠르기 때문에 아처 혼자서 상대하지 말것. 음악실에도 진격이 추가되었다. 그외에는 메딕이 스턴을 걸면 데미지를 넣어주는 방식으로 천천히 좀비를 상대하면 된다.
4스테이지 파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 파이어맨이 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전할때 함부로 공격해서 헷갈리게 하지 않는게 좋다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 2
스턴이 통하지 않는 좀비의 등장으로 활약해야 할 부분이 늘었다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가기 때문에 그냥 봄버맨이 무시했거나 부활한 좀비를 처리하는 일만 해도 된다. 봄버맨이 없으면 파이어맨, 파이어맨도 없으면 체어맨이 앞서 나가는 게 일반적.
2스테이지 1라운드처럼 뒷처리 담당. 원시좀비를 제일 먼저 처리해야 한다. 오염시설이 있다면 멀리서도 부수기 좋기에 아처나 메딕이 부숴주면 좋다. 메딕을 쫒아가는 우산 좀비를 처리해줘도 좋은데, 메딕 본인이 처리할 수도 있지만 많은 좀비가 메딕을 향해 간다면 아처와 좋은 궁합을 보인다.
3스테이지 팀에 파이어맨이 있거나 백어택커가 실력이 떨어지면 그냥 가고, 파이어맨이 없거나 백어택커가 잘한다면 시작 지점에서 계속 돌면서 아수라의 어그로를 끌어준다. 그냥 갈 경우 봄버맨/체어맨이 좀비를 처리할 때 방해하지 않도록 주의. 좀비의 체력을 보고 적당히 한 두대 때리면 죽겠다 싶을때 처리해주면 좋다. 봄버맨/체어맨이 문을 부수는 동안 수위좀비나 박스좀비 등의 잡몹을 가져가서 맡는 센스를 발휘할 줄도 알아야 한다. 그 외에 액체좀비가 속도가 빨라서 조금 처리하기 까다롭다는 것만 제외하면 어려운 건 없다.
4스테이지 아처가 있다면 미친 과학자 좀비를 처리하기 좋아지기에 봄버맨의 진행 속도가 빨라진다. 미친 과학자 좀비를 위주로 잡아주고 봄버맨이 없다면 물량에 강한건 아처라 중앙의 풀 메탈 피스트와 여러 좀비들의 어그로를 끌고 와서 코너에서 잡아준다. 쥐 좀비도 공격 한방에 죽기에 제법 쓸만하다.
5스테이지 위치 트릴로지가 그로기 상태일때 데미지를 많이 넣어주지 못한다. 그래도 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느 정도 지원은 한다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 노말과 비슷하지만 광기 좀비가 눈 없는 좀비와 속도와 체력이 비슷해져서 위협적이다.
2스테이지 우리 안에 숨어있는 원시 좀비를 처리하는 등 제법 좋은 효율을 보인다. 그 외에 역할은 노말 모드와 동일하다.
3스테이지 붉은 박스 좀비의 속도가 매우 빠르기에 위협적이다. 천천히 뒤로 가면서 처리하면 좋지만 아수라 좀비가 다가와서 양쪽에서 압박받을 가능성이 크다. 나머지는 노말 모드와 동일.
4스테이지 강화 방독면 좀비가 체력이 높다는 것만 제외하면 할만하다. 미친 과학자 좀비의 수가 늘어났지만 아처는 쉽게 처리할 수 있어 문제가 되진 않는다.
5스테이지 위치 트릴로지가 그로기 상태일때 데미지를 많이 넣어주지 못한다. 그래도 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느 정도 지원은 한다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 3
1, 2 스테이지에서 활약하지만 3, 4스테이지에 잘 맞지 않는다.
하드 모드에는 잘 채용되지 않는다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 흰 쥐가 공격 한번에 죽는데다 공격 범위도 넓어 뚫고 가기 좋아서 최상의 효율을 보인다. 흰 쥐만 노리고 몰려드는 쥐 좀비들을 뚫고 가자.
2스테이지 긴 공격 범위 덕에 DJ 좀비를 뒤에서 안정적으로 공격 가능하다. 파이어맨, 치어리더의 유무에 따라 행동이 달라지는데, 파이어맨, 치어리더 둘 다 있다면 치어리더는 응원하고 파이어맨은 잡몹을 맡을 테니 DJ 좀비만 공격해주고, 파이어맨과 치어리더 둘중 하나만 있다면 좀비를 스턴/푸시로 저지하는 동안 잡몹 상대도 같이 해준다. 만약 둘 다 없다면 메딕과 협공해서 아래쪽 긴 무대에서 다가오는 좀비를 긴 범위로 잡아준다.
3스테이지 더티민트 시저의 대시 거리보다 아처의 공격 범위가 더 길기 때문에 더티민트 시저를 담당하기 좋다. 처음에 파이어맨/백어택커가 더티민트 시저를 맡고 아처는 펑키핑크를 맡다가 각성후에 봄버맨과 소드맨이 없다면 아처가 더티민트 시저를 맡아야 한다. 거리 조절에 실패하면 일자 공격이라 대시에 꼼짝 없이 당하니 주의.
4스테이지 메딕이 사무엘의 어그로를 끄는 동안 비밀 통로를 부순다. 파이어맨이 함께하면 잡몹 잡기도 쉽고 좋지만 그러지 못하면 조금 고생할 수도 있다. 체력이 높아서 공격력이 낮은 아처가 처리하기 힘든 좀비들은 사무엘의 팀 킬을 유도를 하는 것도 좋다. 고수 유저들은 아래쪽 비밀 통로와 겹쳐선 다음 위로 올라오면서 공격해서 위아래 비밀 통로 두 개 다 맞추는 기술을 보여서 비밀 통로 부수기에 봄버맨 다음으로 좋은 효율을 내기도 한다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 노말과는 정 반대로 한방에 죽는 하얀 쥐가 거의 없어져 효율이 안좋다. 딸기 쥐도 메딕/체어맨과 협동해서 쓰러뜨려야한다.
2스테이지 DJ좀비를 아래에서 공격 가능한 유일한 역할군이다. 하지만 잡몹 처치가 더 시급하니 관통 공격으로 잡몹을 잡아주자.
3스테이지 가운데에 오브젝트 덕분에 다른 역할군들도 더티민트 시저를 잡기 좋아져서 간접적으로 평가가 낮아졌다.
4스테이지 통로 두개를 동시에 부술 수 없는데다, 관통공격이 유용한 상황이 나오지 않아 거의 쓰이지 않는다. }}}}}}}}}
====# 히어로즈 #====
히어로즈 Episode 1
아처의 성능이 빛을 볼 수 있는 모드다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 일반적으로 뒷 처리를 맡는다. 체력이 높은 낼름 좀비는 레인저가 맡으면 좋고 아처는 체력이 낮고 수가 많은 남학생, 여학생 좀비들 위주로 물리치는 것이 좋다. 간혹 낼름 좀비와 잡몹을 아처가 동시에 맡게 되기도 한다. 네 번째 친구 구출때는 아래쪽 여학생 좀비를 잡은 후 오른쪽에 여학생+폭주+낼름을 한번에 쓸어버릴 수 있다.
2스테이지 눈물 좀비, 안개 좀비와 악령 좀비는 스턴 면역이거나 순간 이동을 하기에 스턴이 도움되지 않아서 파이어맨의 골칫거리라 처리해주면 좋다. 덩치 좀비(체력 210)는 체력도 높고 속도도 어느 정도 있어서 아처에게는 불리하고, 히트맨이나 파이어맨의 도움을 받아서 공격해야 한다. 처음에 눈물좀비를 처리한 후 일자길에서는 공략이 두가지로 갈린다. 친구를 바로 구출하지 말고 먼저 내려가서 덩치좀비와 여학생좀비를 처리하고, 나머지가 뒤에서 나오는 덩치좀비와 낼름좀비를 상대하는 방식을 사용하거나, 친구를 먼저 구출하고 아래에서 오는 좀비를 하나씩 처리해나가거나 한다. 후반에 좀비들이 떼거지로 몰려올 때 코너를 이용해 일자로 몰려오도록 만들면 한번에 쓸어버리기 좋다.
3스테이지 처음 낼름 좀비를 상대한 후 양양붐에게 데미지를 넣거나 히트맨이 잘 못 할경우 히트맨과 같이 잡몹을 처리한다. 게임을 빨리 끝내는 유저들은 레인저가 잡몹을 양양붐의 위로 어그로를 끌어서 아처가 관통 공격으로 처리하는 방식을 사용한다.(일명 쓰나미) }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 달걀 좀비의 체력이 높아져 파이어맨의 처치가 어려우니 뒷처리의 중요도가 높아졌다.
2스테이지 좀비의 수와 체력이 더 많아 몰려오면 아처가 관통으로 쓸어버려야한다.
3스테이지 노말처럼 보스딜을 넣다가 간간히 잡몹을 지원해준다. }}}}}}}}}
히어로즈 Episode 2
EP1보다 좀비의 수가 적어져 중요도가 낮아졌다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 운전을 할 경우 그냥 운전만 하면 되고 공격을 한다면 사실상 공격을 마구 해도 된다. 팅커벨 좀비를 무찌를 수도 있어서 좋다.
2스테이지 보통 정석의 공략은 아래 쪽에서 히트맨이 육상 부장 좀비를 계속해서 밀어내고 나머지 한 명의 딜러가 육상 부장 좀비에게 딜을 넣는 것(유저들 사이에선 '스피드' 라고 통한다)인데, 아처가 딜러가 되면 다른 잡몹들도 함께 조금씩 물리칠 수 있다. 팅커벨 좀비처럼 방해가 심한 좀비도 처치가 가능하다. 랭킹을 내는 유저들은 '널뛰기' 라 불리는 육상 부장 좀비가 움직이는 타이밍에 맞춰 위아래로 계속 움직이는 방식을 사용을 하곤 한다. 이때는 거의 무조건 아처가 공격이다.
3스테이지 치어리더 좀비가 소리를 지르지 않게 조심하면서 모든 좀비들을 무찌르고 간다. 길이 구불구불해서 좀비를 쓸어버리기 힘들기에 잡몹은 다른 역할군에게 맡기고 낼름 좀비나 눈물 좀비 등을 상대하면서 간다. 눈물좀비를 제외하면 모든 좀비가 스턴이 통해서 대부분 파이어맨이 역할을 맡는다. 참고로 5번째 치어리더 좀비 구간에서 파이어맨이 부상 당할 확률이 높은데 코너 길이라 파이어맨이 부상을 당해도 아처가 뒤에서 기다리고 있다면 쉽게 처리 가능하다.
4스테이지 길이 구불구불하게 되어있지만 좀비가 느리거나 데미지를 넣을 수 있을 때 자리가 고정되는 형태의 좀비라서 공격을 넣는 것 자체는 쉽다. 파이어맨에게 방해되는 상어 좀비와 수파이크 좀비 위주로 공격한다.
5스테이지 론다가 폭탄을 흩뿌릴 때 히트맨이 폭탄을 위로 밀치고 파이어맨이 폭탄을 잡고 있으면 아처와 레인저가 폭탄에 데미지를 넣어 빠르게 터뜨린 후 굴착기의 약점이 드러났을 때 데미지를 넣는 역할을 맡는다. 그렇기에 맨 위에서 대기하는 게 좋다. 위험할 땐 빠르게 양옆 안전 지대로 오는 것이 좋다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 팅커벨 좀비를 히트맨이 처리할 수 없어 중요도가 늘었다.
2스테이지 노말과 동일.
3스테이지 노말과 동일.
4스테이지 백상아리 좀비는 체력이 높아서 가능하면 많이 끌고다니는게 좋다.
5스테이지 노말과 동일. }}}}}}}}}
히어로즈 Episode 3
보스전에서는 항상 단일공격이 되어버린다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 필드전에서는 검은 솜을 한방에 없애지는 못하지만 일자 관통 공격을 가지고 있어서 일자로 검은솜을 없애고 길을 뚫기에 좋다. 보스전에 등장하는 솜갑병 좀비는 다른 팀원에게 맡긴다. 아처를 제외하고는 전부다 상대하기 유리한 스킬을 하나씩 갖고있다. 그외에 여유가 되면 분홍솜으로 하린몬을 찔러주면 된다. 그리고 하린몬이 분할했을 때 솜갑병 좀비들을 조금씩 처리 해나가고, 진짜 하린몬을 찾아서 공격하면 된다.
2스테이지 필드전에서는 미니 오드리가 여러 마리 나오지만, 맵 구조 때문에 사실상 파이어맨 담당이므로 파이어맨이 묶는걸 최대한 많은 적을 타격하는 방향을 노려 공격하거나 오드리 줄기를 꽃을 공격하여 뚫어주자. 필드전에서 1분 이상 남겨야 보스전이 수월하다. 보스전에서는 되도록 줄기를 공격하되, 히트맨이 잡몹처리 능력이 떨어지면 히트맨과 함께 잡몹을 처리한다. 2페이즈가 되었을때 오드리의 어그로를 끄는 담당이 된다. 맨 윗줄에 대기하면서 오드리가 먹으려 들때 빠진다.
3스테이지 필드전에서는 잘하는 사람은 돌진하지만, 히트맨이나 파이어맨이 잘 못하면 플라잉 짹짹밤을 처치하면서 가야하는데, 파이어맨이 묶어두는 동안 같이 처리해야한다. 체력이 높으니 혼자서 처치할 바엔 자폭으로 한마리를 없애는게 낫다. 보스전에서 아처는 히트맨과 파이어맨이 잘하면 그냥 론봇도 공격하고 플라잉 짹짹밤도 공격하고, 미사일은 백스텝으로 뒤로와서 두 발 쏘기만 해도 되지만 이 둘이 못하면 혼자서 플라잉 짹짹밤을 상대하는 건 불가능 수준이라 플라잉 짹짹밤이 쌓이면 쌓일 수록 그냥 망한거라 보면 된다. 참고로 2페이즈에서 플라잉 짹짹밤이 자신에게 오는데 중앙 배출구가 열렸다면 배출구가 닫힐 타이밍에 자폭 시키는것도 좋은 방법. 그런데 그 이전에 중앙 배출구가 열리는 때가 되면 바로 빠져 줌으로써 플라잉 짹짹밤은 히트맨과 파이어맨이 처리하도록 한다.
4스테이지 1페이즈에서는 빨간 폭탄(체력 80)이건 초록 폭탄(체력 160)이건 공격에 함께해서 최대한 터뜨려준다. 2페이즈가 되어 스트로윙이 등장하면 폭탄을 막아버릴 수 있으니 레인저와 아처가 무찔러 주는 게 좋다. 3페이즈가 되면 바이바이 로켓만 추가될 뿐 하는일은 같다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 솜갑병 좀비는 히트맨이 밀칠때 함께 딜을 넣는다.
2스테이지 노말과 동일.
3스테이지 노말과 동일.
4스테이지 노말과 동일. }}}}}}}}}
히어로즈 Episode 4
물량전이 아닌 화력 싸움이기 때문에 좋지 않다.
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<colbgcolor=#cccccc>2스테이지 체력이 제일 낮은 형광 쥐 좀비도 아처의 공격 한방에 죽지 않아서 아처가 혼자 상대하기 힘들다. 다만 줄줄이 좀비는 여러 개체가 한줄로 몰려서 다니기에 아처가 상대하기 좋다. 근데 속도가 빨라서 좀 뒤에서 공격해야 안전하다. 썩은 달걀 좀비는 히트맨이 무시할 경우 가져가서 상대할것. 그 외의 좀비는 체력이 많아서 다른 팀원들과 함께 협동한다. 스턴이 안 통하는 방독면 좀비는 파이어맨이 상대하기 힘들기 때문에 우선적으로 처리해주자. 스테이지가 크게 어려운건 아니라 줄줄이 좀비를 잘 제거하고 방독면 좀비와 글루 좀비를 글루좀비의 스턴공격만 조심해서 잘 처리하면 쉽다.
4스테이지 위로 가건 오른쪽으로 가건 같이 가는 서포터가 잘해주면 무난하게 클리어한다. 멀리서 안정적으로 데미지를 보조해주자. 열쇠를 찾아야 될 때 아처는 일반적으로 도착지점에서 대기한다. 근데 좀비를 처리하러 나선다면 위로 가건 아래로 가건 자유. 위로 가서 좀비들을 끌고 가운데 일자길에서 쓸어버리는 전략도 세울 수 있다. 그닥 위협적인 좀비는 없어서 공략 없이 좀비를 하나씩 처리해 나가도 된다.
5스테이지 날카롭고 빠른 톱니바퀴 고철 덩어리, 원거리 공격을 날리는 자석 달린 고철 덩어리, 가끔 무적이 되는 고철 덩어리가 등장한다. 아처는 그냥 순수한 딜러라서 딜 보조밖에 할 수 있는게 없지만 톱니바퀴의 경우 속도가 빠르고 아처의 공격 두 번만에 죽어서 조심 해야한다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>2스테이지 썩은 달걀 좀비의 체력이 늘어 간혹 히트맨이 밀치면서 처리하려는 경우가 있는데, 그땐 히트맨이 친 후에 공격해야한다. 잘못해서 히트맨에게 공격봉쇄를 걸 수 있다.
4스테이지 아처는 무조건 위로 가는게 정석 공략이다. 체력이 높은 좀비가 거의 없기 때문.
5스테이지 노말과 동일. }}}}}}}}}
====# 아포칼립스 #====
아포칼립스
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥 겨우 해봤자 속도 느린 강화 좀비 밖에 없다. 그냥 피하면서 가면 끝.
아트 홀 체력이 낮은 남학생 여학생을 몰아잡을 수 있다.
학교 운동장 속도가 빠른 눈 없는 좀비를 조심할 것.
불새언덕 초중반부에선 직선 구간이 잘 안 나와서 좀 힘들지만 후반부는 다 직선이라 공격이라 잘 먹힌다. 그리고 파닥 좀비 뒤에 있는 비둘기를 쉽게 처리를 할 수 있어서 더 좋다. 보스전에선 아쉽게 활약을 못하는 편.
본관 체력 낮은 경비 좀비, 액체 좀비야 빠르게 처리가 되고, 체력이 높은 강화 좀비나 드럼통 좀비도 직선통로가 꽤 있는 편이라 상대하기 무난하다. 하지만 본관에선 똑같이 관통으로 잡몹 처리가 가능하고 딜량도 더 높은 스트라이커를 고를 수 있어 굳이 아처를 들고 갈 필요는 없다.
컴퓨터실 관통 공격을 노리기 어렵다.
도서관 구불구불한 일자 통로가 꽤 있는 편이라 좋지 않을까 싶지만, 정면 공격을 완전 방어하는 책을 든 좀비의 존재 때문에 좀 아쉬운 편이다. 보스인 슬리핑 라바에선 보스 딜은 별로 지만 관통 공격으로 책장을 여럿 부숴 놓을 수 있단 점은 괜찮을지도 모르겠지만 연속으로 파괴되면 오히려 손해가 된다.
트레이닝 센터 체력이 높은 좀비들이 분포되어있어서 활약이 어렵다. 대신 몰아서 잡긴 좋다.
생태 학습공원 공격력을 많이 높이면 우산, 원시좀비를 빠르게 처치 가능하다.
사이키 클럽 물량전이지만 모두 맥스를 향해가서 일자를 노리는게 어렵다. 보스전에서는 잘못해서 분신을 공격했을때 어그로를 끌어줄 수 있는 정도.
아쿠아리움 공격력을 많이 높이면 우산, 불가사리좀비를 빠르게 처치 가능하다.
방송실 의외로 좋은 픽으로 평가되는데 방송실 특성상 덩치 좀비,낼름 좀비,폭탄 좀비,질척 좀비만 떼거지로 나오는데, 대부분 일직선으로 오거나 둥글게 돌면서 다니면 좀비들이 뭉치게 할 수 있는데 이때, 속 시원하게 화살을 쏴대면 웬만하면 5~6방에 다 나가 떨어진다. 쿨타임도 빠르기 때문에 은근히 적합. 또한 폭탄좀비의 경우 물리적인 타격으로 공격을 난사해서는 죽일 수 없고 타격을 해서 일정시간이 지나서 자폭해야만 없앨 수 있어서 원거리 딜러인 아처는 준수한 픽으로 평가된다.
기숙사 B동 이불 좀비가 생성하는 잠꾸러기 좀비를 처치하기 좋다. 이불 좀비 자체는 랜덤이동이라 공격이 어렵다.
배틀 스트로윙 보스전 긴 사거리 덕분에 보스를 멀리서 공격하다 주변에 떨어지는 잡몹을 처리해 주는 식으로 서포트할 수도 있겠지만, 스트로윙의 가스 패턴이 십자가가 될 때부터 보스 딜링이 쉽지 않아지기에 굳이 채용하진 않지만 불새위키에서 나왔다면 베이비 아수라 처리를 위주로 해주는 게 좋다. 공격력 100%를 달성하면 두 방만에 죽는다.
배틀 스쿼드 보스전 장점이 사거리가 길어 글리치독 견제가 무난하다는 것과 에그가 소환하는 잡몹들을 관통으로 처리할 수 있다는 것 정도인데 둘다 다른 역할군이 더 잘해내므로 굳이 채용할 필요는 없다.
배틀 어쌔신 보스전 나중가면 분신이 셋이 되면서 관통 공격이 유용해지지만, 보통 스턴 역할군으로 뭉치기 때문에 활약이 어렵다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥 -
아트 홀 -
학교 운동장 -
불새언덕 -
본관 -
컴퓨터실 -
도서관 -
트레이닝 센터 -
생태 학습공원 -
사이키 클럽 -
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방송실 -
기숙사 B동 -
배틀 스트로윙 보스전 -
배틀 스쿼드 보스전 -
배틀 어쌔신 보스전 - }}}}}}}}}

4. 스토리 모드 시즌 2

4.1. 역할군 강화 능력

일반 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#999999><bgcolor=#999999><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전체력단련.png ||<|2>최대 체력이 25 / 50 / 75 / 100 증가합니다. ||
체력 단련
파일:디비전아처화살촉강화.png 화살의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
화살촉 강화
파일:디비전아처가시화살촉.png 화살이 4 / 8 / 12 / 16의 추가 데미지를 입힙니다.
가시 화살촉
파일:디비전아처전투재정비.png [1] 백스텝 사용 시 다음 화살의 공격력이 20 / 40 / 60 / 80 % 증가합니다.
전투 재정비
파일:디비전아처가벼운화살.png 화살 발사의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
가벼운 화살
파일:디비전아처활시위강화.png 화살의 사거리가 1칸 / 2칸 / 3칸 / 5칸 증가합니다.
활시위 강화
파일:디비전아처가벼운러닝화.png 백스텝의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
가벼운 러닝화


고급 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#0078CB><bgcolor=#0078CB><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전아처날카로운화살촉.png ||<|2>화살의 크리티컬 확률이 25 / 50 / 75 % 증가합니다. ||
날카로운 화살촉
파일:디비전아처집중공격숙련.png 화살 명중 시 3초간 공격력이 4 / 8 / 12 % 증가합니다. (최대 중첩 10회)
집중 공격 숙련
파일:디비전아처안정된조준.png 3칸 이내에 좀비가 없다면 화살의 공격력이 30 / 50 / 70 % 증가합니다.
안정된 조준
파일:디비전아처약점포착.png 카운터에 성공했을 경우 다음 화살의 크리티컬 확률이 50 / 75 / 100 % 증가합니다.
약점 포착
파일:디비전아처스프링슈즈.png 백스텝의 이동거리가 1칸 / 2칸 / 3칸 증가합니다.
스프링 슈츠
파일:디비전아처위기대처능력.png 현재 체력이 25 / 50 / 75 % 이하 일 때 이동속도가 15% 증가합니다.
위기 대처 능력


영웅 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#AA1F91><bgcolor=#AA1F91><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전아처선제타격.png ||<|2>체력이 90% 이상인 적에게 화살의 공격력이 50 / 100 % 증가합니다. ||
선제 타격
파일:디비전아처퍼펙트골드.png 화살이 날아간 거리 1칸당 화살의 공격력이 8 / 16 % 증가합니다.
퍼펙트 골드
파일:디비전아처파워샷.png 화살 발사의 쿨타임이 1.25배로 증가하지만 화살의 크리티컬 확률이 50 / 100 % 증가합니다.
파워샷
파일:디비전아처멀티샷.png 화살 발사 시 사선으로 20% 공격력의 화살을 2발 / 4발 더 발사합니다.
멀티샷
파일:디비전아처완벽한회피.png 백스텝 사용 시 1초 / 2초 무적 상태가 됩니다.
완벽한 회피


전설 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#e8c252><bgcolor=#e8c252><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전아처대담한돌진.png ||<|2>백스텝의 방향이 전방으로 변경됩니다. 다음 화살 발사의 쿨타임이 초기화되고 공격력이 150% 상승합니다.(카운터) ||
대담한 돌진
파일:디비전아처트라이애로우.png 백스텝화살 변경으로 대체됩니다. 마비 화살(카운터)독 화살을 사용할 수 있게 됩니다.
트라이 애로우
파일:디비전아처래피드파이어.png 화살의 기본 공격력이 50% 감소하지만, 화살 발사가 키다운 형식의 고속 연사로 변경됩니다.
래피드 파이어
파일:디비전아처스나이핑보우.png 화살의 속도가 25% 빨라지고, 날아간 거리 1칸당 크리티컬 데미지가 25% 증가합니다.
스나이핑 보우

4.2. 특징

능력 자체는 백스텝에 데미지 10의 카운터를 거는 공격이 생겨 dps가 총합 35.3이 되었지만 그래도 스트라이커처럼 범위/단일 공격으로 나눠지지도 않았고 범위공격만 존재하는데도 공격력이 모자른것은 여전하다.

시즌1과 다르게 디비전의 아처는 역할군 강화 시스템으로 효율이 부쩍 뛰어오를 수 있는 잠재력을 지닌 역할군이다. 빠르게, 많이 화살을 맞추고 추가데미지로 딜량을 뻥튀기하는 래피드 파이어 조합, 독화살로 웬만한 잡몹은 다 녹여버리는 트라이 애로우 조합, 멀리서 맞출수록 늘어나는 데미지에 묵직한 한방을 노리는 스나이핑 보우 조합 등 아처만이 할 수 있는 극딜 조합이 꽤 많은 편.

멀티샷(사선으로 데미지 1/4짜리 화살 발사)능력을 사용하면 한 칸 앞에 있으면 화살3/5개중 3개가 확정적으로 맞아 데미지를 최소 140%, 추가데미지가 있다면 더더욱 올려주며 트라이 애로우의 독을 퍼뜨리기도 좋아진다. 이렇다 보니 거의 필수 능력이지만 영웅부터 시작하는 능력이기 때문에 등장 확률이 상당히 낮은편이다.

강화 능력이 좋지만 기본스펙은 시즌1과 변화가 없어 강화운이 좋지 않거나 강화가 부족하면 성능이 썩 좋지 않다. 특히 초반이 어려운 악몽모드의 경우에는 모자란 기본스펙으로 체력이 많은 좀비를 처치해야한다. 돌진 역할군이 돌진을 해서 좀비를 몰고올 때 일자 공격으로 전부 쓸어버리기는 좋다.

딜량은 부쩍 뛰어올랐지만, 디비전의 핵심인 카운터 스킬 쿨타임이 매우 길고, 공격 사거리가 긴데 카운터 사거리는 고작 2칸 뿐이며, 사용할때 뒤로 이동하는 효과에 문제점이 많아 카운터로 천천히 잡는 방법은 사실상 쓸 수가 없다. 단적으로 모든 좀비고 역할군중 그냥 플레이 자체가 어려운 서퍼빼면 제일 카운터 하기 어렵다고 봐도 무방하다. 큰 데미지로 찍어 누르는 방법밖엔 없다.
장점
  • 물량전에 매우 유리
    화살 발사의 사정거리가 앞으로 8칸인데다가 관통까지 하기 때문에 잡몹 처리 능력이 매우 뛰어나다. 멀티샷, 집중 공격 숙련 등 이런 설계와도 딱 맞는 능력들이 여럿 존재하기에 잡몹 처리를 비교적 쉽게 할 수 있다.

  • 높은 범용성
    단일 공격에 약하던 단점이 어느정도 해결되어, 물량전, 보스전에 두루두루 쓰이는 좋은 역할군이 되었다.
단점
  • 약한 기본 스펙
    초반에는 시즌1의 아처랑 다를 게 없다. 특히 악몽모드 좀비들은 초반부터 매우 강하기 때문에, 부족한 스텟으로 잡몹 처리를 해야 하는 등 불안정한 상황이 많이 생긴다.
  • 높은 강화 의존도
    1번의 단점 때문에 생기는 단점으로, 기본 공격이 약하다 보니 강화 의존도가 높다는 단점이 자동으로 뒤따라온다. 아처는 가시 화살촉, 멀티샷이 있으면 꽤나 쏠쏠한 효율이 나오지만 반대로 이 둘 중 하나라도 없으면 잡몹 처리도 불안정하고, 단일 데미지도 이도 저도 아니게 된다. 또한 전설마다 요구되는 강화가 서로 다른 경우가 많아 기껏 강화를 다 했는데 원하는 전설 능력이 뜨지 않으면 열심히 기른 필수픽이 무용지물이 될 수도 있다.
  • 카운터 활용의 어려움
    백스텝의 쿨타임이 무려 5초나 되고, 사거리가 매우 짧다. 또한 사용 시 뒤로 이동하는 것은 뒤에 좀비가 있을때 자칫하다간 좀비에게 냅다 돌진하게 되는 꼴이 되기도 한다. 그렇다고 쿨타임 등의 능력을 찍는다면 정작 아처의 핵심인 공격이 덜 강화되기 때문에 고를 가치가 없는 수준. 결국은 딜량을 크게 강화해 좀비가 카운터 공격을 하기도 전에 좀비를 순삭시켜버리거나, 트라이 애로우의 마비 화살에 의존하는 수밖에 없다.

4.3. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.

4.3.1. 강화 능력 공략

어떤 전설능력을 골랐는지에 따라 일반 작업대에서 고르는게 좋은 능력이 달라진다.

쿨타임이 절반이지만 데미지도 절반이라 초당데미지는 똑같고 화살을 많이 맞추기만 할 뿐인 능력이지만, 아처의 강화능력중에는 화살을 많이 맞출수록 좋은 추가데미지 능력이 있어 일반 강화를 잘 하면 뛰어난 성능을 낼 수 있는 능력. 강화 능력으로 보조해주지 않으면 초당데미지의 변화는 없고 똑같은 효율을 내기 위해 기존 0.6초가 아닌 0.3초마다 좀비를 바라보고 공격해야 하는 등 난이도가 엄청나게 올라가니 추가데미지 없이는 추천되지 않는다.

멀티샷, 가시 화살촉은 필수. 멀티샷을 쓰면 자신의 한칸 앞 좀비는 사선으로 나가는 화살들도 전부 맞출 수 있는데, 사선 화살은 데미지는 낮지만 가시 화살촉(추가데미지)으로 그 낮은 데미지를 보조해주어, 전부 전설 기준 멀티샷으로 나가는 데미지 2짜리 화살 4개를 추가데미지 16으로 데미지 18짜리 화살 4개로 뻥튀기 가능하여 98의 데미지를 약 0.3초마다 꽂아넣는다.(이 경우 dps는 326.6.). 그 외에 추가데미지도 2배로 만들어주는 크리티컬 확률을 올려주는 날카로운 화살촉, 쿨타임을 더 줄여서 많이 맞추는 가벼운 화살 등을 전설까지 찍어 데미지를 늘리면 dps의 기댓값은 952.7로 늘릴 정도로 강력해진다.(작업대 13개 사용)[2]

마비화살로 탱킹과 카운터가 가능하고, 독 화살로 적에게 독을 주입해서 데미지를 늘릴 수 있다. 마비화살은 무한스턴이 가능하고, 독화살은 독 데미지가 꽤 큰 탓에 그냥 좀비를 공격하고 도망쳐도 알아서 녹는 장점이 있으나 마비화살은 공격력이 좋지 않아 정말로 지원만 가능하고, 독 데미지는 크리티컬이나 추가데미지 등의 영향을 받지 않아 데미지 증가량이 크지 않으니 독을 한번 주입 후 일반화살로 딜을 해야한다.

마비 화살을 쓸 경우 가벼운 화살로 쿨타임을 30%까지 줄이면 안정적인 무한스턴이 가능해지고, 쿨타임이 1초인 범위 카운터이므로 약점 포착 능력이 좋아진다. 이 능력을 쓸 땐 마비화살의 쿨타임도 중요하므로 파워샷은 절대로 고르지 말것.
독화살은 멀티샷을 이용하면 독화살을 더 널리 퍼뜨려 많은 잡몹을 독데미지로 말살할 수 있다. 공격력/크리티컬 관련 능력들을 강화했다면, 대부분은 일반 화살 발사 스킬에만 적용될테니, 보스전에서는 독을 한번 주입한 후 일반화살로 빠르게 바꿔 독딜+화살딜을 넣는게 중요하다. 독화살은 독데미지 때문에 쓰지 화살 자체는 많이 약하기 때문. 이렇게 이용하면 기존 공격에 초당50의 공격이 더해진다.

안정적이고 한방데미지가 일품인 조합. 거리를 유지해야하니 안정성은 거의 강제되는 수준이고, 한방딜이 높아 체력이 높은 좀비들도 몇발만에 처치할 수 있다. 대신 강화 능력들이 영웅부터 시작하는 능력을 2개나 갖고있어야하는데, 특히 파워샷이 전설이 아니라면 그동안은 꽤 고생해야하는 능력이므로 초반에 강화가 완성된게 아니면 추천되지 않는다. 게다가 이 능력의 딜량을 늘리는 핵심 포인트는 활시위 강화지만, 스나이핑 보우를 노리다가 나오지 않으면 활시위 강화는 필요가 없어진다.

활시위 강화로 사거리를 최대로 늘리면 크리티컬 데미지 325% 증가까지 가능하다. 그리고 크리티컬 데미지가 증가해도 크리티컬이 안생기면 쓸모없으므로 크리티컬 확률 증가계열의 능력(날카로운 화살촉 혹은 파워샷)은 필수. 어차피 멀리서 맞춰야하니 퍼펙트 골드 를 쓰면 공격력이 최대 208% 증가하는데, 이 셋만 올려도 제일 멀리서 맞췄을 때 한방데미지가 218.4로 거의 10배로 올라간다.(작업대 9개 사용) 가시 화살촉의 추가데미지도 크리티컬에 적용되므로 같이 계산하면 302.4가 된다.(작업대 13개 사용) 그 외엔 멀리서 맞춰야 하니 안정된 조준 혹은 큰 한방데미지로 적을 한번에 죽인다면 선제 타격도 좋다.

사용이 어려운 능력. 공격력 면에선 공격 초기화 기능으로 연속으로 2회 공격에 딱 한번은 공격력도 2.5배로 늘어나지만 쿨타임이 5초로 너무 길어 래피드 파이어가 더 빨리빨리 쏘게 만드니 그게 더 낫다는 평. 특히 잡몹들은 가까이서 공격을 하니 공격하는 순간에 카운터를 걸려고 정면 돌진을 하다 부상을 입기 일쑤다.

카운터를 걸려 한다면 완벽한 회피(백스텝에 무적 추가)를 얻어야 카운터가 가능하다. 쿨타임 초기화 기능도 있으니 파워샷의 길어지는 쿨타임을 커버할 수 있고, 가벼운 러닝화(백스텝 쿨타임 감소)를 쓰면 더 자주 사용할 수 있게된다. 그리고 백스텝을 자주 쓰게될테니 전투 재정비도 좋다. 참고로 멀티샷가시 화살촉을 길러놨다면 보통 적과 정면으로 붙어서 쏘기 마련인데, 완벽한 회피와 함께 있으면 쏘고 무적돌진을 하면서 또 쏘며 2회 연속 공격이 가능하다.

스나이핑 보우를 제외하면 멀티샷은 어디서나 만능이다. 멀티샷과 궁합이 좋은 가시 화살촉이 추천된다. 그 외에는 추가데미지의 효율을 끌어올려주는 크리티컬 확률/쿨타임 감소 등에 투자해주는게 좋다. 참고로 파워샷은 쿨타임이 0.6초에서 0.75초로 조금 증가하는 디메리트가 있지만 크리티컬 확률 증가가 있는데, 전설까지 찍으면 확정 크리티컬로, 추가데미지나 공격력 등이 전부 2배가 적용 되어 0.15초 늘어나는건 아무것도 아니게되지만 영웅으로만 남으면 효율이 어정쩡하거나 오히려 낮아지니 파워샷은 무조건 전설을 찍을 각오로 고를 것.

====# 디비전 #====
디비전 Episode 1
일반 능력도 잡몹처리에 특화되어있는데, '멀티샷'을 이용해 더 많은 잡몹들을 처리하거나, 보스를 극딜하는 등 잠재력이 높은 역할군.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 긴 공격범위로 얼어붙은 좀비들이 발견하기 전에 선제공격으로 죽여버릴 수 있다. 하지만 초당데미지가 약한탓에 방해물에는 고전할수도.
2스테이지 본관 스테이지에서는 평범하지만, 숨겨진 연구실을 지나면 전설 능력을 획득하여 날아오를 수 있다. 숨겨진 연구실 디펜스의 경우 되도록이면 좀비가 한곳에서만 나와서 일자공격이 가능한 위쪽 루트가 추천되지만, 사람마다 다르게 가기 때문에 이동을 파악하는게 좋다.
3스테이지 많이 있는 좀비들을 잡아주는 역할. 3-1은 넓은 구간도 있지만 대부분 길이 좁아서 아처에게 유리하다. 3-2에는 자신의 공격력이 좀비를 녹여버릴 정도거나 트라이 애로우를 골랐다면 탱커좀비가 위주로 나오는 오른쪽, 아니라면 왼쪽으로 가주자. 생존력이 떨어지는 체어맨보다는 큐어 플립으로 생존력을 보장할 수 있는 스케이터와 같이 가는 것이 좋다.
4스테이지 고른 능력에 따라 보스를 잡으면서 잡몹도 함께 잡아주자. 보스가 잡몹을 많이 생성하기때문에 독데미지나 멀티샷이 있다면 잡몹처리로도 충분한 1인분을 한다. 하지만 래피드 파이어 조합으로 보스를 아예 빠르게 죽여버리는것도 가능. }}}}}}}}}
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{{{#!folding [ 하드/악몽 모드 공략 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 얼어붙은 좀비들의 매커니즘 자체가 변경되어, 체력은 엄청 많고 십자범위로 1칸까지 다가가야 얼음이 깨지는데 이게 맵 곳곳에 배치되어있기때문에 아처는 되도록이면 몹을 공격하지않고, 몸을 사린다. 1스테이지에서의 아처의 역할은 돌진한 스케가 몰고온 좀비를 잡는것이다. 그렇기때문에 최대한 빨리 쏠 자리를 잡고, 돌진해 몰아온 좀비를 잡아준다. 추가로 초반에 멀티샷이 나왔다면, 사선 화살로 얼음을 건드리게되는것은 주의할것.
2스테이지 본관에선 단순히 지원을 하거나, 멀어서 닿지 않는 리틀 퍼플 리퀴드를 멀리서 타격할 수 있다. 주의할점으로는 퍼플 리쿼드를 타격하는데 정신이 팔려 진격을 제대로 대응하지 못했다면 일이 꼬이는 일이 일어나니 진격을 잘 외워두자. 디펜스 스테이지에서는 1자공격을 할 수 있는 상대하기가 편한 위쪽으로 가는 것이 추천되지만, 사람마다 다르게 가기 때문에 이동을 파악하는것이 좋다. 악몽 3단계부턴 아래에서도 좀비가 나오는데 큐어 혼자서 맡는것이 불가능해 문을 담당하는 공략이 불가능하여, 두가지 공략으로 나뉜다. 첫번째는 스테이터의 기량에 의존하는 방법으로 좌측 상단의 코너쪽에 체어, 큐어와 함께 자리를 잡아 위쪽과 왼쪽을 맡고 아래쪽과 오른쪽은 스케이터가 잘 처리해줄거라 믿고 체어의 반대편으로 가 좀비를 막아주는것. 두번째는 평소대로 흩어져서 밑에서 좀비가 나오는 타이밍을 외운후 밑에서 나오는 좀비를 큐어와 함께 상대하는 방법이다.
3스테이지 몰려있는 좀비를 상대하는 역할. 3-2 스테이지에서는 터보부스터를 통한 무적으로 생존력이 높은 스케이터와 같이 가거나, 가능하다면 오른쪽을 솔플로 간다.
4스테이지 고른 능력에따라 보스를 잡으면서 잡몹을 잡아주자. 하드모드에서는 잡몹의 체력이 굉장히 높아졌다. 그러니 처리하기가 힘들다면 체어와 함께 잡몹을 죽여주고, 딜을 넣어주자.
}}}}}}}}} ||

5. 스토리 모드 밸런스 조정 내역

6. 노리미트 모드

시즌 1 노리미트에서 올 아처로 플레이 시 이론상 0.6초마다 160의 데미지를 줄 수 있다. 1.2초면 약 300정도의 체력과 빠른 속도로 악명 높은 검도좀비가 떼로 와도 긴 사정거리와 관통 공격으로 무찌를 수 있다. 하지만 별 특색이 없어 선호되지 않는 편.

시즌 2 노리미트에서 심심하면 등장하는 인기 역할군 중 하나이다. 인기 능력인 래피드 파이어로 강화가 완성되면 원거리에다가 키 홀드 형식의 공격, 그리고 완벽한 회피 덕분에 쉽고 안전하게 딜링이 가능하기 때문이다. 때문에 올아처방이 자주 보일 정도로 다른 역할군에 비해 수요가 많다. 아처는 실력 상관 없이 다루기 쉬운 역할군이라 대부분의 경우 올아처로 플레이 시 모든 에피소드를 쉽게 클리어한다.

7. 점령전

파일:아이콘아처.jpg 화살 발사
파일:Archer.gif
<colbgcolor=#ffffff> 데미지 50
공격 범위 1 x 8
쿨타임 0.6 초
초당 데미지 83.3
특수효과 대상에게 맞아도 사라지지 않고 관통하는 투사체
공격력이 30 증가했으나, 백스텝은 사용할 수 없다.

아처는 공격범위가 길어 선공에 유리하고 벽 너머로 상대를 공격하거나 견제할 수 있다. 하지만 공격 방식의 특성상 투사체를 발사하는 일자공격이라, 사거리가 짧은 상대에게 선공권을 가져올 수는 있어도 그 선공을 명중시키기 위해선 상대의 움직임을 예상할 필요가 있다. 거기에 상대가 맞더라도 데미지가 50이기 때문에 맞은 대상의 체력을 4분의 1만 깎을 뿐이다. pvp인 점령전에서 움직임을 읽을 수 없는 사람을 상대하면 아무것도 못하고 죽을 수 있다.

스토리 모드에서도 그렇듯, 관통 기능은 점령전에서도 볼 수 있지만, 싸우는 중에는 관통을 보기 어렵다. 관통을 유용하게 쓸 수 있는 방법은 메딕이나 스프린터, 큐어처럼 공격을 자신의 팀에게 맞혀야 하는 상대 힐러와 힐을 받는 상대를 동시에 공격하는 것과 좀비 스위치를 공격하는 적을 좀비 스위치와 동시에 공격하는 것 등이 있다.

장점
단점

8. 기타

같은 관통공격에 dps도 높아 스트라이커가 상위호환 취급받으나, 아처는 관통공격에 1.4초나 걸리는 스트라이커에 비해 빠른 물량 공격으로 체력이 낮은 좀비떼의 진격에 대비하기 쉽다는 장점이 있다. 액체좀비가 맵의 꼭짓점과 플레이어의 위치 등 이곳저곳에서 나와서 사방으로 덮치는 하드모드의 리퀴드킹에서 스트라이커를 고르는 사람이 많이 없는 이유이기도 하다.

2022년 기준 등장 횟수가 두번째로 많은 역할군이다. 스토리 모드 시즌 1 전체, 디비전 EP1에 등장했다. 파이어맨과 동일했으나, 아처가 한번 등장(디비전 EP1)할때 파이어맨이 두번 등장(디비전 EP2, 디비전 EP3)하며 횟수가 1회 더 많아졌다.

디비전 EP1 출시 당시 래피드 파이어로 가벼운 화살 전설 등급을 찍은 후 공격하면 시스템에서 핵으로 취급되어 자동으로 영구정지된 적이 있었다. 다행히 하루 만에 고쳐졌고 정지도 풀렸다.

9. 둘러보기


[1] 현재는 능력 사진이 변경되었다. [2] 단 멀티샷을 전설 등급으로 강화하면 버튼을 눌러도 이동이나 공격이 되지 않는 일이 종종 발생한다.