세계수의 미궁 5의 클래스 | ||
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<rowcolor=#ffffff> 여성 1P 디폴트 컬러 이미지 | 소개 영상 |
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1. 개요
세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝의 클래스 중 하나로, 펜서의 이명이다. 체인 스킬을 사용한 공격 능력이 더욱 강화된다.2. 특징
시리즈 전통의 정석적인 전열 딜러 느낌으로 소드맨의 계보를 따라가는 직업이다. 추격 스킬은 체인의 비중이 매우 높다는 것이 특징.2.1. 장점
- 역대 추격딜러의 완성형
특히나 중요한건 체인더블, 신뢰팬서의 딜링은 공격횟수에 비례해 증가하는 특징이 있어 공격횟수 증가가 단순한 딜증가 뿐 아니라 이후의 공격력까지 올려주기에 보이는것보다 더 시너지가 좋다.
체인올로 적을 몰살도 가능하고, 4소드맨을 연상시키는 체인플러스까지 있다. 심지어 펜서의 체인은 배율에 하자도 없는데 강화가 붙는다.
* 노비스 기술에서 따라오는 특징적인 유틸리티들
의외로 회피율관련 패시브도 있어서 기본 회피또한 높은것도 장점.
- 파티의 구성과 잘 맞는 기술들
이때 신뢰팬서는 체인킬러로 발을 묶는 단계에서도 멈추지않고 공격을 투사 가능하며, 공명을 통해 적이 태세를 바로잡은 후에도 단독공격이 가능하다는 장점을 가진다. 이전의 체이서계 직업에게는 볼 수 없는 면모.
2.2. 단점
- 과도한 체인 의존도
체인특성상 아군의 보조를 필수로 요구하는 만큼 신뢰팬서의 파티는 상당히 경직된 구성을 가질수밖에 없다.
물론 전작의 다른 체이서계 직업도 같은 단점을 안고가지만, 그래도 평범하게 공격가능한 기술로 운용도 가능했다는것과 비교하면 이는 분명한 단점.[1]
- 너무 버거운 sp소모
그래도 음속검이나 민첩부스트등을 포기하면 나중에는 여유가 생기긴하나, 적어도 4계층까지는 sp에 허덕대는 신뢰팬서는 스킬트리를 잘 찍어주는것이 중요하다.
- 느린 성장 커브
- 준비작업 필수
우선 메인컨셉인 체인부터가 준비를 마치고 각잡고 쓰는 기술인데 1,2편의 체이서와 다르게 아군공격에 무조건 추격이 아니라, 4편의 링크마냥 지정대상 추격이다. 이를 해소하기 위한 체인올이라는 고성능 기술이 있지만, 차지스킬이기에 속공성은 당연히 떨어진다.
또한 자기버프인 체인플러스를 주기적으로 걸어줘야하는데, 이또한 버프칸을 잡아먹어서 버퍼계 파티원이 선뜻 버프를 걸 수 없게 만들기도 한다.
2.3. 좋은 시너지의 직업
- 환영펜서
환영팬서의 특징인 회피탱킹은 완전히 공격을 무시하는만큼 신뢰팬서가 사전작업 없이 오직 공격에만 몰두가 가능하게 해주는데, 심지어 실피드를 통해 1회는 확실히 벌어주고 자체 공격으로 2회도 종종 벌어주는편.
서로서로 자기 할일 하는데 찰떡같이 시너지가 나는 좋은 예이다.
- 독살자 허벌리스트
- 샤먼
- 연격의 격투가
- 죽음을 멀리하는 사신
2.4. 나쁜 시너지의 직업
- 체인과 무관한 직업
마스라오의 경우 일도는 시너지를 볼 수 없지만, 사천의 경우 삼도전달'의' 트리거로 체인이 기동가능해서, 사천쪽에서 공격벌이용으로 체인을 쓰곤 한다.
3. 각 종족별 전직
- 어스런 (기본 직업)
딱히 좋은건 아니다. 높은LUK활용처를 찾기도 힘들고 STR은 최악에 내구도 낮다 굳이 시너지를 찾자면 최종기술이 전부위 봉인이라 체인파티와 호궁합이란 정도.
* 세리안
다만 특유의 물내구는 단점.
단단하긴 하지만 딱히 팬서와 시너지 좋은 스탯은 아니다. 낮은 AGI가 생존에 오히려 방해될때도 있고 낮은 LUK때문에 공명스택을 날릴수도있다.
4. 스킬 트리
5. Basic 스킬
펜서(세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝) 스킬 참조6. Master 스킬
6.1. 음속검
선행 스킬 | 돌검 마스터리Lv3 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
일반 공격 시, 일정 확률로 참속성과 돌속성으로 2번 공격한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
발동 확률 | 18% | 19% | 20% | 21% | 28% | 29% | 30% | 31% | 32% | 40% |
6.2. 물리 공격 부스트(物理攻撃ブースト)
선행 스킬 | ー | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
3대 물리 속성 공격력이 증가한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
공격력 증가 | +4% | +5% | +6% | +7% | +9% | +10% | +11% | +12% | +13% | +15% |
6.3. 체인 킬러(チェインキラー)
선행 스킬 | 체인 부스트Lv3, 체인 버스트Lv3 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
스킬을 사용한 턴 동안, 지정한 적이 스턴, 봉인, 상태이상에 걸렸을 경우 추가 공격을 한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 다리 | 의존 스테이터스 | STR | 사용 무기 | 검 | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
행동 속도 | 거의 최우선 행동(최우선 행동보다 느림) | |||||||||
소모 TP | 4 | 8 | 12 | |||||||
공격력 | 400% | 420% | 440% | 460% | 560% | 585% | 610% | 635% | 660% | 800% |
6.4. 체인 올(チェインオール)
선행 스킬 | 체인 킬러Lv5 | 최대 레벨 | 5 | |||||||
설명 | ||||||||||
스킬을 사용한 다음 턴, 체인 스킬의 범위를 1체에서 전체로 변경하며 최대 추가 공격 횟수를 증가시킨다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 다리 |
의존 스테이터스 |
ー | 사용 무기 | ー | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | ★ | |||||
행동 속도 | 0% | |||||||||
소모 TP | 10 | 16 | ||||||||
추가 최대공격 횟수 | 0 | 1 | 2 | 3 | 9 |
6.5. 체인 플러스(チェインプラス)
선행 스킬 | 체인 킬러Lv5 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
일정 턴 동안, 자신의 체인 스킬의 추격 확률과 데미지를 증가시킨다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 머리 | 의존 스테이터스 | ー | 사용 무기 | ー | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
행동 속도 | 0% | |||||||||
소모 TP | 6 | 9 | 14 | |||||||
지속 턴 수 | 3 | 4 | 5 | |||||||
데미지 증가율 | +25% | +28% | +31% | +34% | +34% | +38% | +42% | +46% | +50% | +50% |
추격 확률 증가율 | +41% | +46% | +51% | +56% | +56% | +62% | +68% | +74% | +80% | +80% |
6.6. 체인 더블(チェインダブル)
선행 스킬 | 체인 킬러Lv5 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
일정 확률로 체인 스킬에 의한 추격을 한번 더 발동한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
발동 확률 | 10% | 12% | 14% | 16% | 23% | 25% | 27% | 29% | 31% | 40% |
6.7. 실프 스크린(シルフスクリーン)
선행 스킬 | ー | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
공격할 때 마다 6대 속성 방어력과 회피율이 증가한다. 이 효과는 해당 턴에만 적용된다. | ||||||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
방어력 증가율 | ↑↑ | ↑↑ | ||||||||
회피율 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
6.8. 마구 찌르기(乱れ突き)
선행 스킬 | 비젼 스러스트Lv3 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
적 1열에게 랜덤하게 여러번 근접 돌속성 공격을 가한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 팔 | 의존 스테이터스 | STR | 사용 무기 | 검 | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
행동 속도 | 0% | |||||||||
소모 TP | 12 | 17 | 23 | |||||||
공격 횟수 | 1~4 | 2~4 | 2~5 | |||||||
공격력 | 125% | 131% | 137% | 143% | 143% | 151% | 159% | 167% | 175% | 175% |
=== 공명(レゾナンス)===
선행 스킬 | 마구 찌르기Lv5 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
지정한 적 1체에게 근접 돌속성 공격을 가한다. 자신이 1턴 전에 가한 공격 횟수가 많을 수록 공격력이 증가한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 팔 | 의존 스테이터스 | STR | 사용 무기 | 검 | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
행동 속도 | 0% | |||||||||
소모 TP | 3 | 7 | 13 | |||||||
공격력 증가율 | +175% | +179% | +183% | +187% | +207% | +211% | +215% | +219% | +223% | +250% |
증가율 상한 | 1575% | 1611% | 1647% | 1683% | 1863% | 1899% | 1935% | 1971% | 2007% | 2250% |
6.9. 민첩함 부스트(素早さブースト)
선행 스킬 | ー | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
명중률, 회피율, 행동 속도가 증가한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
명중률 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
회피율 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
행동 속도 증가율 | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |