Sidney K. Meier
1. 개요
게임은 흥미로운 선택의 연속이다.[1]
캐나다의
게임 제작자. 1954년 2월 24일 출생([age(1954-02-24)]세)으로
파이락시스 게임즈의 설립자들 중 한명이자 현 크리에이티브 디렉터를 맡고 있다.2. 게임 개발 이력
《 시드 마이어의 문명》 시리즈의 개발자.8비트 애플 시대부터 요상한 게임을 잘 만들었다. 심시티 시리즈의 윌 라이트나 울티마의 로드 브리티쉬와 같은 세대의 제작자라고 할 수 있는데, 그 둘이 한 가지 주제로만 파고든 것에 비하면 시드 마이어는 스펙트럼이 좀 넓다고 할 수 있다.
게임 개발을 결심하게 된 계기가, 공군 출신의 친구인 빌 스틸리와 아케이드에서 전투기가 나오는 게임을 하다가 게임의 완성도에 실망해서 ' 내가 만들면 이것보다 더 잘 만들겠다'라고 확신이 들었기 때문이라고 한다. 그래서 두 사람은 1982년에 같이 마이크로프로즈를 창립하고 게임을 만들기 시작했는데 그 결과물이 바로 《스핏파이어 에이스》.
때문에 초창기 게임은 《헬캣 에이스》, 《솔로 파이트》, 《 F-15 스트라이크 이글》, 《F-19 스텔스 파이터》 등 비행 시뮬레이션 게임의 비중이 높았다.[2] 비행 시뮬레이션이 아닌 게임은 1985년 제작한 잠수함 시뮬레이션 게임 '사일런트 서비스'가 처음이었다.
이후 《 시드 마이어의 해적!》(Sid Meier's Pirate!)[3]을 내놓는다. 이후 본격 국제 스파이물인 《 시드 마이어의 코버트 액션》을 내놓기도 한다.
《 레일로드 타이쿤》으로 건설 경영 시뮬레이션 게임에 타이쿤이란 이름을 붙인 유행을 만든 장본인이다[4]. 이후에도 타이쿤이란 이름이 붙은 게임들이 많이 나왔지만, 시드 마이어가 직접 손 댄 작품은 레일로드 타이쿤이 유일하다.
마침내 1991년 《 시드 마이어의 문명》과 몇 년 후 후속작 《 문명 2》를 내놓으면서 시뮬레이션 게임의 본좌 취급을 받게 된다. 이 문명 시리즈는 현재까지도 거의 모든 턴 전략 시뮬레이션들의 근간을 이루고 있는 훌륭한 작품이다. 거기다가 중독성도 끝내줘서 가볍게 좀 하려고 붙잡으면 순식간에 서너 시간이 지나는 놀라운 타임머신 능력을 발휘하기도 했다.
사실 문명 2부터는 마이어가 직접 디자인을 맡지 않았다. 현재 시드 마이어의 공식 직함은 크리에이티브 디렉터로서 많은 프로젝트를 총괄하고 있다고 한다. 어쨌건 문명 2까지는 마이크로프로즈에서 발매되었고, 이후 회사를 그만두고 팀원을 이끌고 나와 파이락시스 게임즈를 설립한다. 첫 작품으로 게티즈버그 남북전쟁 리얼 타임 전술 게임을 만들었고 당연히 북미에서는 대박이었지만,[5] 한국에서는 주목을 끌지 못했다. 1997년의 일.
1997년 문명 시리즈 관련 액티비전과 법적 분쟁 문제로 후속작을 내지 못하게 되자 1999년에 나온 게 알파 센타우리. 북미에서는 문명 못지않은 대박을 친다.
1998년 법정 밖에서 합의하면서 문명 시리즈를 낼 수 있게 되자, 2001년 문명 3를 제작, 당연히 대박이었다.
그 후 시드 마이어의 해적!, 시드 마이어의 레일로드 등 마이크로프로즈 시절 게임들을 리메이크했다. 고전의 리메이크에 너무 충실한 나머지 현재 기준으로는 캐주얼 게임이 되어버렸다. 문명 등의 마이어의 하드코어 전략 게임들과 비교하면 약간 괴리가 있으며, 흥행으로도 대박에는 못 미쳤다.
2002년도에 발매된 심골프는 맥시스의 윌 라이트와 함께 만든 작품. 진짜 미친 콜라보레이션이긴 한데, 대박은 못 쳤다. 그래도 중박은 쳤으며 게임 자체는 상당히 재밌다는 평이다.
2005년 문명 4를 발매했다. 당연히 대박. 워로드, BTS의 확장팩 뒤, 2010년 문명 5를 발매했다. 이것도 대박.
iOS 게임으로 에이스 패트롤이라는 1차 세계 대전 당시의 공중전을 다룬 턴제 전략 게임도 출시했다. 태평양 전쟁을 다룬 2편도 나왔고 둘다 스팀에도 발매됐다.
3. 특징
"게임은 흥미로운 선택의 연속"이라고 한 말처럼 그가 만든 게임은 매턴마다 플레이어가 흥미로운 선택을 하도록 만든다.'시드 마이어의 해적'을 필두로 자기 이름을 게임 타이틀 앞에 붙이는 작명으로 유명하다. 왠지 자의식 과잉처럼도 느껴지지만 실상은 정반대로, 본인이 쓴 책 "시드 마이어"에 따르면 그간 만들던 비행 시뮬레이션과는 다른 게임을 만들려고 보니 동업자인 스틸리가 잘 팔리지 않을 것을 우려해, 잘 알려진 게임 제작자인 시드 마이어라는 이름이라도 붙이면 그래도 좀 팔리지 않을까 제안한 것이라고 한다. 즉, 계속 비행 시뮬을 만들었거나 아니면 처음부터 문명 시리즈를 만들었다면 굳이 본인의 이름을 붙이지는 않았을 것이라는 점이다. 여하튼간에 이 전략은 잘 먹혔고 지금은 비행 시뮬레이션을 만들던 시절의 시드 마이어를 모르는 이들이 많고 역으로 문명을 통해서 시드 마이어의 이름을 알게 될 때가 많다.
마이어는 게임 개발 계기가 '내가 만들어도 그것보단 잘 만들겠다'였으므로 유저들이 자작 모드 등을 만드는 것을 굉장히 환영하는 편이다. 문명 5에서는 유저들이 만든 모드를 다운받고 플레이하고 레이팅을 남기는 것이 스팀 업적에 포함될 정도이다.
4. 카메오 출연
문명 3에서는 과학 조언자로 나왔는데, 이름이 직접적으로 언급된 건 아니지만 생긴 게 붕어빵 수준이다. 문명 4에서는 게임 내의 스크립트 파일을 편집해서 바바리안을 플레이 가능 문명으로 등장시키면 리더의 얼굴로 시드 마이어가 나온다. 또 타 대륙 영토의 일부를 식민지로 독립시킬 때 리더로 나오는 경우도 가끔 있다. 튜토리얼에서도 주구장창 나오며, 시드 자신이 안내문을 음성 녹음하기도 했다.엑스컴 에너미 언노운에서는 만렙 사이오닉 슈퍼 솔저로 등장한다. 일종의 치트. 한국어판에서 한글로 이름을 시드, 성을 마이어로 하면 만들 수 있다.
파이락시스가 차기작에 집중할 목적으로 문명 6의 업데이트를 2021년 04월 이후로 끝내게 되었는데 뉴프론티어 패스 마지막 업데이트 소개영상 마지막에 깜짝 출연하기도 했다.
5. 기타
기네스북에 등재될 예정이라고 한다. 항목은 '가장 많은 공식적인 상을 받은 게임 개발자'.네이버 캐스트에서 시드 마이어의 경력에 대해 자세히 설명한 칼럼이 있으니 관심 있는 사람은 읽어보자.
본인의 이름으로 된 책도 냈다. "시드 마이어: 컴퓨터 게임과 함께한 인생"(Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games). # 한국에는 2021년 출간되었다. 게임 개발과 관련된 본인의 일화들을 소개하고 있다. 영어 원제는 책 제목도 '시드마이어의 회고록' 식이다.
[1]
2018년 고2 9월 모의고사 영어 영역에 해당 어록과 시드 마이어의 이름이 포함된 관계없는 문장 고르기 유형의 지문으로 출제되었다.
[2]
시드 마이어가 밀리터리 매니아이기도 했고, 당시 비행 시뮬레이션 장르는 CRPG와 더불어 북미 PC 게임계의 주류 장르였다.
[3]
국내에서 크게 유명한 게임은 아니지만, 이 게임에 영향을 받은 게임 중 하나가 그 유명한
대항해시대다. 미국이나 유럽에선 대항해시대? 그게 뭐지? 아, 시드 마이어의 해적을 베낀 게임이군? 이러는 게 보통이다. 1996년 미국 컴퓨터 게이밍 월드지 역사상 최고 게임 150 선정에
18위로 선정됐다. 여기선 탐험, 전투가 RPG와 뒤섞이고 매끄러운 함선 전투, 빠른 검술 대련으로 정말 최고의 게임에 오를 만했다라고 평했다. 한국어판은 1996년 12월호에 나왔다. 1위는
시드 마이어의 문명. 2위는
울티마 4, 그밖에
둠이 5위, 심시티가 6위,
테트리스가 14위였다.
[4]
장르 자체를 창시한 게임은
윌 라이트가 제작한
심시티다.
[5]
토탈 워 시리즈의 프로토 타입이라고 보면 된다.