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최근 수정 시각 : 2024-05-23 00:38:04

스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/시간 왜곡


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※ 이하 미구현 돌연변이원


1. 공식 설명

파일:timewarp.png
시간 왜곡 Time Warp
적의 시간 왜곡이 주기적으로 지도 곳곳에 배치됩니다 시간 왜곡이 주기적으로 지도 곳곳에 배치됩니다.
Enemy Time Warps are periodically deployed throughout the map.

2. 상세

돌연변이 포인트 1

전장 곳곳에 시간 왜곡이 설치된다. 전 맵에서 발동되며, 무작위 지점[1]에 3초에 하나씩 발동하는데, 발동 시 범위가 표시되며 2.5초 후 효과가 나타나고, 30초 동안 왜곡이 남아있는다. 이 왜곡장에 닿은 아군 유닛[2]은 시간 배율이 0.3332로 저하되어 대상의 시간의 흐름이 1/3이 되어버린다. 이동 속도, 공격 속도 1/3이 되고(공성 전차의 경우, 이동 속도가 원래 2.25인데 -1.5가 붙으면서 3배 느려지며, 공격 속도는 원래 1.04인데 +2.08이 붙으면서 3배 느려진다.) 투사체의 이동속도 1/3으로 느려진다고 추정이 된다.
체력 재생 속도, 에너지 재생 속도, 재사용 대기 시간 모두 1/3의 속도로 감소하며, 모드 전환 시간도 느려져, 화염차, 공성 전차, 바이킹, 관측선, 감시군주, 전쟁 분광기, 습격 해방선, 동력기, 테이아 밤까마귀, 젤나가 공허 전송기 등의 모드 변경 속도도 느려진다. 심지어 시한부 유닛의 경우, 죽을 때까지 남은 시간 또한 느리게 흘러 게임시간 60초 후에 죽을 유닛이 그 이상을 살아있기도 한다.

범위는 아주 넓은 편은 아니지만[3] 발생 빈도가 꽤 높고 정지 상태로 만드는 감속장 못지않게 짜증을 붙여준다. 이 돌연변이원이 있을 때는 뚜벅이거나 투사체형 공격 유닛을 조심스럽게 굴리는 것이 좋다. 교전이 붙었을 때 이 시간 왜곡을 정통으로 직격당하면 그야말로 일방적으로 두들겨맞고 게임이 터질 수도 있다.

광란 속성 유닛은 시간 왜곡에 면역이다.

3. 사용된 주간 돌연변이

4. 대처 방법

4.1. 레이너

우리에게는 전투자극제가 있다. F2키를 쓰더라도 전투자극제를 사용하면 발동되기 전에 빠져나올 수 있다. 하지만 의무관은 빠져나오기 힘드므로 주의해야 한다.

4.2. 케리건

오메가망을 적극 사용하자. 손만 빠르다면 시간왜곡이 보이자나자 오메가망을 뚫고 집어넣을 수도 있으며 생산되는 병력을 즉각 전장에 배치할 수 있으므로 상대적으로 손실을 줄일 수 있다.

4.3. 아르타니스

유닛 자체의 이동 속도와 공격 속도도 한방 한방이 강력한 사령관인데 이 돌연변이를 만나면 이 단점들이 더더욱 부각된다. 그러나 이 돌연변이로 생성되는 왜곡장도 그렇게 넓은 편은 아니기에 병력 신경 안쓰면서 F2로 위치 찍어놓고 손놓고 있지만 않으면 된다.

4.4. 스완

병력들이 대부분 느려 피하기가 힘들다. 하지만 유닛들이 튼튼해 버틸 수 있다는것이 약간의 위안. 헤라클레스로 탱크라도 살리자.

4.5. 자가라

기동성이 워낙 좋아 전투에는 크게 지장이 없다. 하지만 2차적으로 부화장에서 나오는 병력들이 오다가 시간왜곡에 걸릴 확률이 굉장히 높으니 주의하자.

4.6. 보라준

해적선은 원래 빠르고 암기는 점멸이 있어서 모두 피하면서 전투할 수 있다.

4.7. 카락스

궤도폭격을 할때 시간왜곡 위에 쏘면 한참뒤에 떨어지는 것을 볼 수 있다. 그리고 절대로 땡 우모는 하지 말자. 느려서 시간왜곡 피하기도 힘든데다가 요격기 위에 시간왜곡이 떨어지면 빈깡통이 되기 쉽다.

4.8. 아바투르

병력들이 빠른 편은 아니지만 워낙 튼튼해 시간왜곡이 머리위에 떨어진다고 해도 버틸 수 있다. 하지만 무한정 버틸 수 있는것은 아니므로 주의하자.

4.9. 알라라크

기동성이 느려 장판피하기가 힘든 슬픈 알라라크 이다. 그나마 다행인건 승천자만 조심하면 되기 때문에 승천자를 잘 보고 있자. 또한 광자 과충전 조차도 느려지기 때문에 주의해야 한다.

4.10. 노바

기동전을 하는 노바라고는 하지만 전술 공중 수송의 재사용 대기시간이 꽤 길다. 그리고 노바 유닛은 공격 속도는 괜찮지만, 병력 상의 이동 속도는 느린 편이므로, 왜곡장에 걸리면 꽤나 귀찮아진다. 근데 노바가 F2를 자주 쓴다면 그건 그것대로 문제다.해방선은?! -답은 2위신-

4.11. 스투코프

느릿느릿한 감염체들이 더더욱 느려져서 게임 속도가 아주 느림이 된다. 공격미션에선 감염체들이 굉장히 늦게 도착해서 하기 힘들다. 차라리 군수공장 유닛이나 우주공항 유닛위주로 전투하자.

4.12. 피닉스

병력들이 크게 느리지는 않지만 빠른편도 아니라서 생각보다 귀찮다. 그리고 병력 특성상 몰려다녀서 한번에 왕창 걸릴 확률도 높다. 꾸준히 움직여 주자. 진짜 위급하면 중재자의 대규모 귀환으로 뺄 수 있다.

4.13. 데하카

데하카는 점프가 있고 뮤탈은 기본적으로 빠르다. 따라서 적절하게 피해주면 걱정이 없지만 우두머리들을 조심하자. 우두머리들은 기본적으로 느려서 생각보다 잘 걸린다.

4.14. 한과 호너

기동성이 느려 시간왜곡을 피하기가 힘들다. 타 유닛은 빠져나가되 갈레온은 걸린다면 그냥 포기하자. 갈레온은 생산만 아니라면 전투능력이 좋지는 못하므로 크게 전투력 감소가 두드러지진 않을 것이다.

4.15. 타이커스

타이커스에게는 의료선이라는 훌륭한 운송 수단이 존재한다. 게다가 스킬 위주로 상대하다보니 시전 시간이 느린 것 빼고는 크게 문제가 되지 않는다.

대신에 투사체 계열의 능력을 사용할때는 왜곡장 안에서 쓰지 않도록 주의가 필요하다. 대표적으로 타이커스의 수류탄과 블레이즈의 기름 유출이 있다.

4.16. 제라툴

포탑 위주로 전투한다면 크게 지장받지 않는 돌연변이이다. 설령 유닛을 사용한다고 해도 유닛의 수가 적어 컨트롤하기 용이하다.

4.17. 스텟먼

부화장에서 뛰어오는 저글링들이 제효율을 발휘하기가 힘들다. 감염충 위주로 병력구성을 한 후 감염충 관리만 열심히 하자. 감염충 외의 병력구성을 한다고 하더라도 속도장판을 이용하면 시간왜곡을 피하기 쉽다.

4.18. 멩스크

부대의 기동성이 느려 피하기 어려울거 같지만 의외로 부대원의 충돌크기가 매우 작아 피하기는 쉽다. 부대에서 눈을 떼지만 말고 피해주기만 하면 된다.


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[1] 다만 시작위치에서 25거리, 광물 지대에서 4거리만큼 떨어져 있는 제한은 있다. [2] 광부 대피, 죽음의 밤에서 나오는 감염체들도 느려지며, 심지어는 승천의 사슬에서의 지나라도 느려진다. [3] 3.0 ~ 3.5로 추정됨