상위 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이
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1. 공식 설명
허리띠 졸라 매고 (Slim Pickings) |
플레이어의 일꾼이 자원을 더디게 채취하지만, 자원 운반함이 지도 전역에 생성됩니다. (Player worker units gather resources at a reduced rate, but resource pickups spawn throughout the map.) |
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2. 상세
돌연변이 포인트 |
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이 자원 운반함은 맵 곳곳에 무작위로 생성되며, 획득시 50만큼 제공한다.[2] 보통 보이는 족족 꾸준히 먹는다면 광물과 가스가 3:1 비율로 획득된다. 따라서 가스를 많이 소모하는 사령관들은 영 달갑지 않다. 자원 운반함은 처음엔 일꾼들로 캐다가 어느 정도 여유가 붙으면 발빠른 지상 유닛을 별도로 운용하며 캐고 다니는 것이 좋다. 운과 부지런함에 따라서 초반 자원은 더 풍족하게 모이는 일이 발생하기도 한다.
많이 생각하는 것이 자원 캐는 효율이 급감하니까 일꾼을 안뽑아도 된다는 건데, 추천할만한 전략은 아니다. 초반에는 어느정도 맞는 말이지만 중반으로 넘어가면 광물 2배수, 가스통 3마리는 일꾼을 채워놓는 것이 좋다. 왜냐면 중반에는 임무 목표에 집중하느라 본인이든 동맹이든 자원을 게을리 줍게 되는데, 그동안 자원 캐는 일꾼이 적게나마 고정수입이 되기 때문이다. 5초에 단 1을 캐와도 약 4분이 지나면 일꾼 50원 본전은 뽑을 수 있고, 광물 5덩이 멀티는 일꾼 2배수에서 약 2분이 경과하면 베이스[3] 본전을 뽑으며, 가스는 아예 자원덩이 자체가 잘 안떨어져서 그냥 채취해서 모은 적은 양의 가스로도 병력의 양과 질의 차이가 체감될 정도다. 특히 허리띠 졸라 매고는 자원 수급이 워낙 어려워서 게임이 늘어지기 쉬운데, 가랑비에 옷 젖는줄 모르고 일꾼 안뽑다가 나중에 결과창을 보면 일꾼 뽑고 안뽑고의 자원 수급량이 일꾼 뽑느라 쓴 자원을 감안해도 크게 벌어졌다는 사실을 깨닫게 된다. 특히 죽음의 밤의 경우 밤에 자원 집어오는 것은 사실상 불가능하므로 일꾼이라도 채우고 고정수입에 기대는 것을 생각해야 한다. 주간 돌연변이도 아군의 이동을 제약해서 시너지를 일으키는 돌연변이를 집어오기에 그만큼 고정수입이 더욱 중요해진다.
영웅 유닛이 있는 사령관이 유리한 편이다. 병력의 숫자가 줄어드는 것이지 영웅의 스펙은 그대로이기 때문. 그래서 영웅 본체도 강력하고 동화 오라로 추가 자원 수급이 가능한 케리건이 빛을 발한다. 이것도 케바케가 있는데 타이커스같은 경우는 돌연변이 시너지에 따라서 추천되기도 하고 비추천되기도 한다.
근본적인 대처법은 최대한 맵의 시야를 넓게 가져가고 일꾼같은 저렴한 유닛을 흩뿌려서 최대한 많은 자원 운반함을 먹는 것이다. 맵의 상당 부분을 차지한 뒤 최대한 자원을 수급하면 어느정도 자원 수급 문제가 해결되긴 하지만 암만 손을 부지런히 놀려서 자원을 수집해도 불편한건 어쩔 수 없고, APM을 자원 채집에 쓰면 당연히 테크, 업그레이드, 생산, 교전에서 구멍이 생기기가 쉽다. AI들의 활동이나 다른 돌연변이로 인해 맵 활용이 제약당하는 경우 자원 채집에 문제가 생겨서 난이도가 더 올라가게 된다. 일부 사령관은 저글링을 잠복시켰다가 필요할 때 꺼내쓰는 것도 방법이다. 저글링이 싸고 이동속도도 빠르고 잠복 상태는 F2의 영향을 받지 않으므로 나중에 공세나 다른 돌연변이로 죽더라도 자원 1덩이만 주워먹어도 본전은 뽑는다.
기본적으로 맵에 떨어지는 자원을 모조리 주워도 원래의 자원 수급보다 한참 느리고, 맵이나 돌연변이 조합에 따라 그 자원마저 못 주워먹는 경우가 상당히 많이 나와 생각보다 상당히 까다로운 돌연변이 중 하나. 자원이 곧 병력의 숫자로, 교전비가 병력의 수에 따라 란체스터 법칙에 의해 제곱으로 강해지는 RTS의 특성상 자원 수급량이 반토막나는 것은 데스볼의 질이 반토막을 넘어 거의 1/4 수준으로 떨어진다는 뜻인데, 아주 어려움+에서는 포인트마저 5포인트로 그리 높지 않기 때문에 힘싸움을 강요하는 돌연변이던, 소모전을 강요하는 돌연변이던 복병으로 다가온다. 특히 초기 인프라 비용이 많이 들어가는 고전 사령관들은 병력 숫자가 반토막 수준도 아니고 아예 비교도 안될 정도로 줄어들 가능성이 높다.
맵 자체의 시너지가 강력한 임무로는 망각행 고속열차가 있다. 소규모 기지 정도는 밀어버리면 공세가 아닌 이상 다시는 적이 안 나오는 다른 임무와는 달리, 특정 거점에 자꾸 유닛과 건물로 방어선을 구축해대기 때문에 유닛 한둘로 자원 캐기가 참 힘들어진다. 그런 의미에서 공격적 배치나 공허 균열, 재앙, 죽이는 자기, 지뢰청소부 돌연변이와도 시너지가 강력한 편이다. 일정시간마다 행동반경이 줄어드는 버밀리언의 특종과 죽음의 밤또한 맵 자체의 시너지가 강력한 편.
가장 강력한 돌연변이 시너지는 지뢰청소부. 초반부터 바쁘게 자원 채취를 하러 돌아다니는 것 자체를 봉쇄하기 때문에 초중반엔 안전구역에서 나오는 소량의 자원만으로 운영해야한다. 눈보라, 핵전쟁 같은 장판형 돌연변이도 중반부터 다수 유닛을 흩뿌리며 빠르게 자원을 수급하는 플레이를 방해하기 때문에 굉장히 까다롭다. 또한 근시안과도 시너지가 있을 수 있는데 시야가 좁아지기 때문에 자원 운반함을 찾는 것이 매우 성가시게 된다. 명령을 내릴 때마다 자원을 뜯어가는 활동 비용과의 시너지도 상당하다.
그 외 부가적인 효과로 광물을 래더의 기본값, 즉 1500으로 줄여버리는 효과까지 있다. 허리띠 졸라 매고가 처음부터 끝까지 있다면 상관없지만, 문제는 불운의 수레바퀴에서 이 돌연변이원이 지나갔을 때. 뒤늦게 부스팅이 걸리면서 자원을 캐려고 하는데 광물 고갈 메시지를 듣게 만든다.
3. 사용된 주간 돌연변이
- 5주차, 74주차, 237주차: 하얀 세상
- 21주차, 90주차, 253주차: 광부의 역경
- 45주차, 114주차, 277주차: 자린고비
- 153주차, 337주치: 죽음과 세금
- 204주차, 388주차: 폭발 사냥
- 207주차, 391주차: 무서운 착취자
- 223주차, 407주차: 찬밥 더운밥 가릴 때가 아니다
4. 대처 방법
자원은 맵 전반에서 랜덤하게 등장하므로, 시작 시 주어지는 일꾼으로 랠리를 돌면서 자원을 틈나는대로 수집해야한다. 자원이 부족하므로 병력소모를 줄이는 것 또한 포인트. 여기에 상대적으로 가스가 적게 나오므로 가스 배분에 더 심혈을 기울여야한다. 보통은 가스가 모자라서 1씩이라도 채취하기도 한다.동맹이 스완이라면 일꾼으로 가스를 캐지 않더라도 가스통은 지어두는게 좋다.
4.1. 레이너
- 추천 위신 - 변방 보안관
1위신의 불이익인 지게로봇 사용불가는 이 돌연변이에선 어차피 못쓰니 불이익은 없고 혜택만 남으니 이 돌연변이가 나오면 1위신 고정이다
나머지 위신은 지게로봇이 필수인 만큼 봉인해야 한다.
4.2. 케리건
- 추천 위신 - 적막한 여왕
위신은 자원수급을 늘려주는 3위신이 가장 좋다
4.3. 아르타니스
- 추천 위신 - 댈람의 신관, 연결체 특사
위신은 가격이 30% 비싸지는 용맹한 격려와 유지력이 떨어지는 대함선 사령관만 안하면 된다
4.4. 스완
- 추천 위신: 노련한 기계공 제외
위신은 가스 가격이 50% 비싸지는 2위신만 아니면 된다
4.5. 자가라
- 추천 위신 - 자유
공짜 자폭 유닛이 나오는 갈귀여왕, 유닛 비용이 줄어들고 유지력이 늘어나는 피조물의 어머니, 자가라가 강화되어서 유닛을 뽑지 않고 쨀 수 있는 최상위 포식자등 이 돌연변이와 조합되는 다른 돌연변이에 맞춰 알맞은 돌연변이를 고르면 돼서 선택의 폭이 넓다
4.6. 보라준
- 추천 위신 - 그림자 관리자
4.7. 카락스
- 추천 위신 - 천상의 태양
상당히 성가신 돌연변이로 안 그래도 패널쓰냐 운영하랴 바쁜 판에 자원까지 주으러 다녀야 한다. 게다가 허리띠가 있으면 가스가 모자란데 이는 연구량도 많고 주력 유닛이 전부 가스를 소모하는 카락스에겐 좋지않다. 광물은 어느정도 들어오니 포탑과 패널 위주로 활용하고 가스는 포탑 업그레이드와 관측선같은 보조 유닛 생산 위주로 사용해주자.
적이 청소된 곳곳에 전진 수정탑이나 관측선으로 시야를 밝히고 탐사정을 다수 뽑아서 곳곳에 배치한다음 F1키로 근처 자원들을 부지런히 자원을 먹으면 가스도 어느정도 모을 수 있을 것이다. 여건이 되면 탐사정은 아낌없이 뽑아서 최대한 뿌려두자. 광물 1개만 먹어도 탐사정 값은 건지기 때문에 손해는 잘 나지 않는다.
위신은 3위신이 추천된다. 2위신에 가격할인이 있긴 하지만 그래도 병력을 구성하기 벅찬데다 패널의 활용가치가 더 뛰어나다.
4.8. 아바투르
- 추천 위신 - 자유
4.9. 알라라크
- 추천 위신 - 폭군 승천자 / 죽음의 그림자
4.10. 노바
- 추천 위신 - 침투 전문가
4.11. 스투코프
- 추천 위신 - 감염된 제독 / 무리의 군주
4.12. 피닉스
- 추천 위신 - 네트워크 관리자 / 굴하지 않는 정신
4.13. 데하카
- 추천 위신 - 원시 도전자 / 무리형제
자원 수급 문제로 유닛 양산이 어려운만큼 병력에 의존하는 1위신은 좋지 못하다.[4] 우두머리가 매우 강해져 적은 병력을 매꿀 수 있는 2위신이나, 데하카가 두 마리가 되는 3위신이 유용하다.
4.14. 한과 호너
- 추천 위신 - 혼돈의 최강 커플
4.15. 타이커스
- 추천 위신 - 고독한 늑대
4.16. 제라툴
- 추천 위신 - 자유
4.17. 스텟먼
- 추천 위신 - 절친한 친구
4.18. 멩스크
- 추천 위신 - 독성 폭군 / 죽음의 상인
5. 기타
한국어 판의 이름은 자유의 날개 캠페인 중 비열한 항구의 어려움 업적과 똑같다.다만 원어판의 어려움 업적은 Solitaire.