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러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌

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러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
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러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌[1]
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
Love Live! School idol festival
파일:스쿠페스 아이콘-뮤아.png
개발 KLab 주식회사
유통
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:세계 지도.svg KLab 주식회사, 부시로드

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 한게임

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] Shengqu Games
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg (6.0 이상)
파일:iOS 로고.svg (11.0 이상)
ESD 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르 리듬 액션 어드벤처
출시
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2013년 4월 15일(iOS), 6월 6일(Android)
파일:세계 지도.svg 2014년 5월 12일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2014년 6월 26일(Android), 7월 3일(iOS)

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2014년 6월 10일
서비스 종료일
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2016년 8월 9일 (글로벌 서비스 통합)
파일:세계 지도.svg 2021년 6월 8일 (일본 서비스 통합, 클라이언트를 분리해 지원)

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 3월 31일
한국어 지원 미지원*
관련 사이트
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* 지원(인터페이스, 자막) → 글로벌 서비스의 일본 서비스 통합으로 지원 중단
1. 개요2. 출시 전 정보3. 역대 메인4. 업데이트 내역5. 플레이6. 시스템7. 등장인물8. 수록곡9. 스킬10. 이벤트11. 플레이 방법
11.1. 무과금 플레이 팁11.2. PC 플레이
12. 스쿠페스 감사제13. 캠페인 및 기념 이벤트14. PERFECT Dream Project15. CM16. 평가17. 사건 사고18. 글로벌 서비스
18.1. 용어 차이
19. 한국 서비스
19.1. 서비스 종료 및 이관
20. 서비스 종료21. 기타22. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

주식회사 KLab에서 개발하여 부시로드의 모바일 게임 사업 담당 자회사 부시모에서 서비스했던 러브라이브 시리즈 소셜 게임으로, 공식 약칭은 스쿠페스(スクフェス).

전격 G's magazine 2013년 3월호 기사로 전모가 공개되어 iOS로는 2013년 4월 15일부터, 안드로이드로는 같은 해 6월 6일부터 배포를 개시했다. 대응 기종은 iOS 6.0 이상/ 안드로이드 2.3 이상의 버전을 탑재한 모바일 앱 구동 가능 기기(일부 기종은 제외)이다.

게임의 장르는 리듬액션 & 어드벤처. 구성은 크게 리듬 게임 부분인 라이브 파트와 어드벤처 부분인 스토리 파트로 나뉘며, 스토리 파트의 μ's(뮤즈), Aqours(아쿠아), A-RISE(아라이즈), Liella!(리엘라) 멤버 관련 스토리 내 대사는 풀 보이스 지원이다. 라이브 파트의 경우에도 센터에 세운 캐릭터가 뮤즈, 아쿠아, 어라이즈, 세인트 스노우, 니지동[2], 리엘라 멤버일 경우 개시&종료 콜 보이스를 지원. 뮤즈, 아쿠아, 어라이즈, 세인트스노우, 니지동, 리엘라 멤버 이외의 본 게임 오리지널 캐릭터들은 뮤즈 멤버들의 라이브에 감명받아 오토노키자카 학원으로 전학 온 학생들이라는 설정으로 담당 성우가 배정되지 않았기에 라이브 및 스토리 파트 음성을 지원하지 않는다.

2014년 6월 26일 NHN엔터테인먼트를 통해 한국 정식 출시. 이 한국 서비스는 2016년 8월 10일을 기준으로 종료되어, 글로벌 서비스에 흡수되었다.[3]

중국(중화인민공화국) 전용 서버가 따로 있다. 한편 대만, 홍콩 등 정체자 중국어 지역은 자체 서버가 있었으나 한국 서비스처럼 2017년 5월 글로벌 서비스에 흡수되었다.

이후 글로벌 서비스는 2021년 6월 초에 종료되고, 일본 서비스에 흡수되었다. 단, 클라이언트는 글로벌 버전으로 따로 운영되었다.

2. 출시 전 정보

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3. 역대 메인

파일:스쿠페스_뮤즈메인_리뉴얼.png 파일:글쿠페스 메인 뮤즈.jpg
파일:스쿠페스_아쿠아메인_리뉴얼.png 파일:글쿠페스 메인 아쿠아.png

4. 업데이트 내역

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5. 플레이

최초 실행 직후에 버전 및 DRM을 확인한다. DRM 검사 루틴 때문에 기본적으로는 앱을 다운받은 해당 기기에서만 플레이가 가능하지만, 코드 계승을 통해 다른 기기로 계정을 이동하는 것도 가능하다. 단, 안드로이드 → 아이폰 같이 다른 OS로 이동할 때는 러브카스톤 및 11연 모집 티켓, SR 이상 확정 모집 티켓, SSR 이상 확정 모집 티켓 등 유료 아이템을 모조리 소진해야만 이동이 가능(단, 한국 내수판은 계정 관리 방식이 다르기에 이렇게 할 필요가 없었다). 덧붙이면 루팅된 디바이스의 경우 실행시 오류 메시지를 뿜고 종료되는 경우가 있는데[4] 해결 방법은 언루팅을 하거나 SuperSU 등의 어플을 이용하여 임시 언루팅을 하면 된다.

최초 실행시 추가 다운로드를 진행한다. 여기서 전체 다운로드와 부분 다운로드를 선택할 수 있다.

게임 최초 시작시 각각 아홉 명의 μ's 또는 Aqours 멤버 중 한 명을 선택한다. 이 첫 플레이에 한하여 해당 멤버의 개시 레어 카드를 한 장 지급받고 프롤로그 스토리를 진행한다. 내용은 μ's를 선택한 경우 μ's 멤버들이 라이브를 성공적으로 이끌고 μ's를 보다 널리 알리기 위해 플레이어의 도움이 필요하다는 부탁을 하는 것으로, 이 스토리를 모두 본 후에 본 게임에 들어갈 수 있다. 본 게임에서는 앞서 선택한 멤버의 안내에 따라 튜토리얼이 진행되고 이 멤버가 디폴트 인터페이스 내비게이터 역할을 담당. 유닛 편성 후에는 편성된 유닛 중 메인으로 지정한 유닛의 센터 멤버가 이 역할을 주로 담당하며, 일정 확률로 인연 포인트가 높은 캐릭터가 나오는 경우도 있지만 난입 형식이기 때문에 부원 편성 등 다른 메뉴를 선택했다가 홈으로 돌아오면 다시 메인 유닛 센터 멤버가 등장하게 된다. 참고로 이 내비게이터 캐릭터는 내비 이외에도 다른 능력이 하나 더 있는데, 터치 시 각 캐릭터 고유 대사를 감상할 수 있다. 대사는 멤버와 카드 종류, 선택한 메뉴, 계절이나 이벤트 등에 따라 달라진다.

더불어 알아둘 것은 이 게임이 기기를 상당히 타는 편이라는 점이다. 터치 딜레이 특성차 같이 기기마다 일관적으로 다른 부분은 후술하는 옵션 메뉴 내 타이밍 조정을 통해 대응할 수도 있으나, 아예 사양이 높지 않은 기기의 경우 리듬 게임 파트인 라이브 모드에서 이따금 지연이 발생하는데, 프레임이 널을 뛰는 건 기본이고 사운드에 문제가 생기거나, 재생이 멈추거나, 아주 짧은 버퍼링이 걸리거나, 입력이 밀리기까지 한다. 심지어는 잘 나오던 노트가 갑자기 음표로 되돌아가더니 매우 빠른 속도로 다시 뛰쳐나오는 이상한 증상도 있다. 되돌아가는 현상은 기기의 시간 자동 동기화 기능을 끌 경우 해결할 수도 있다지만 그 외에는 모두 유저 차원에서 해결이 불가능한, 리듬게임이라는 특성상 치명적인 문제로 설상가상 노트가 잔뜩 등장하는 난이도 높은 곡일수록 문제 발생이 잦아 난이도를 폭증시킨다.

이런 문제는 안드로이드 계열 폰이 특히 심하며 아이폰 계열도 아이폰3나 아이폰4 초기 모델의 경우 문제 발생이 잦은 것으로 알려졌다. 특히 안드로이드 쪽은 사양이 높은 기기라 해도 OS 최적화 상태에 따라서는 오히려 사양이 낮은 기기보다 플레이 쾌적도가 뒤떨어지는 등 단지 사양만으로 안심할 수 없다. 때문에 사양이 대개의 폰에 비해 준수하고, iOS 기반으로 개발한 게임이라 OS 궁합이 좋기도 한 아이패드(2세대 이후 모델)가 최적의 기기로 권장되는 편. iOS 8에서 있던 문제[5]도 8.3에서 완전히 해결되었다.

6. 시스템

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7. 등장인물

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8. 수록곡

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9. 스킬

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10. 이벤트

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11. 플레이 방법

입문편 ▲ 기초편 ▲ 응용편

11.1. 무과금 플레이 팁


하지만... Klab의 스쿠페스의 운영방식이 이 게임과 완전히 일치되었고, 위의 공략은 거의 아무 의미가 없어져버렸다.

스쿠페스 6주년부터 한정카드 특기 완화 공지로 인해 리피트가 미쳐 날뛸 때부터 우려되었던 일이지만, 통상 페어 UR이 의문스럽게 갑자기 막을 내리고, 끝도 없는 한정 양산이 시작되고부터 불안하단 소리가 있었으나, 기가 막힌 악세사리까지 등장하면서 결국 현실이 된 셈.

2022년 현재 Klab이 펼치는 스쿠페스는 위 링크에 있는 '모두의 마블'게임 처럼 링크에 있는 내용인 그 다음으로 나오는 신캐가 지금의 신캐를 완전히 휴지 조각으로 만들어버리는 방식의 운영방식이 되면서 무과금은 커녕 기존에 키웠던 계정도 돌이 없다면 순식간이 될지도 모를 정도가 되었다. 돌계를 사면 될지 몰라도 '그 다음으로 나오는 신캐가 지금의 신캐를 완전히 휴지 조각으로 만들어버리는 방식'인 이상...

스코어 랭킹에 살아남으려면 모두의 마블처럼 초고인플레이션을 받아들이고 매일매일 현질로 악깡버 말고는...

그러니 무과금 플레이는 이벤트를 포기하는 셈 치고 그냥 즐겜 내지 오시 일러 수집 목적으로 가는 수밖에 없다.

11.2. PC 플레이

녹스, 블루스택 등 안드로이드 에뮬레이터를 통해서 실행할 수 있다. 자체 가상키도 있으니 입맞게 설정하면 된다. 다만 PC로 플레이하면 노트가 떨어지는 곳을 치는 직관적인 구조가 아니라서 적응이 힘들 수도 있다. 또한 블루스택에서는 가끔씩 오류로 게임 자체의 속도가 느려지거나 빨라지는 문제가 있다.

또한 에뮬레이터를 이용한 플레이는 비정상적 플레이로 간주하기에 계정 분실시 문의해도 대부분 계정을 찾아주지 않는다.

12. 스쿠페스 감사제

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13. 캠페인 및 기념 이벤트

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14. PERFECT Dream Project

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15. CM

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16. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/lovelive!-school-idol-festival|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/lovelive!-school-idol-festival/user-reviews|
8.0
]]

최초의 모바일로 출시된 아이돌 리듬게임으로, 리듬게임이 고인물 전용이라는 인식을 완전히 바꾸는 계기가 된 것도 스쿠페스의 출연 후로 나뉜다.

그에 반해 운영은 Klab의 문제점에서도 보듯 막장을 달리는데 이렇게 운영하고도 무려 10년이나 장수했을 정도로 러브라이브 팬덤에 의해서 여기까지 왔다고 봐도 무방하다.

후속작인 스쿠페스 2가 나오기는 했으나 이 게임보다 더한 막장 운영과 답이없는 복붙 개발식으로 인해 1년도 못되어 서비스 종료하는 사태가 발생했다.

17. 사건 사고

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18. 글로벌 서비스

18.1. 용어 차이


그 밖에 스토리에서의 용어 번역이 약간씩 다르다. 곡명의 경우 일본어 곡명은 대부분 원음을 로마자 표기로 그대로 바꿔 쓰지만 それは僕たちの奇跡를 'It's our miraculous time'이라고 번역한 것이 있는데 2021년 2월 28일을 기준 으로유일 하다.

9월 28일, 한국어 패치가 적용되면서 한국어 인터페이스에 한하여 일본 내수판 용어를 따른 과거 번역이 대부분 돌아왔다.

10월 10일, 한국어 설정시에도 곡명이 영어 수출판과 같게 나온다.


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19. 한국 서비스

* 한국 내수판 서비스 기념 당시 뮤즈의 성우들이 직접 동영상으로 코멘트를 남겨주었다. 시작부분에 한국말로 "안녕하세요"라고 말하는 게 백미. 동영상 내용은 러브라이브 해외 진출에 대해 신기해하는 내용이 주를 이뤘다. 이로써 아이마스와는 달리 적극적인 해외진출에 관심이 많은 걸 다시 한 번 입증해준 계기가 되었다. 이 때문에 이번에도 아이마스쪽의 프로듀서나 둘 다 관심이 있는 팬들에게는 러브라이브! 프로젝트에 비해 소극적인 아이마스의 해외진출 시도에 아쉬움을 표하는 팬들도 있는 편.

19.1. 서비스 종료 및 이관

2016년 들어 스쿠페스의 한국 서비스 2주년이 되는 2016년 6월 말경에 한쿠페스가 서비스 종료를 맞는다는 루머가 한국 러브라이브 커뮤니티 곳곳에서 돌고 있다. 가장 큰 이유는 부시모와의 계약 만료라고 하는데, 스쿠페스의 해외 클라이언트 중 한국 서비스 유저가 가장 적다는 것[18] 때문에 신빙성을 얻고 있다. 거기에 6월 13일 스코어 매치 이벤트가 끝나면서 스토리 34장과 僕たちはひとつの光의 업데이트가 누락되면서 이 불안감에 불을 지폈다. 다행히 공지로 6월 14일 업데이트를 밝히면서 이는 일단락되었다.[19][20] 물론 운영사인 한게임 측에서 공식 입장을 내놓지 않았기 때문에 어디까지나 루머일 뿐으로, 정확한 정황은 6월 말이 되어야 알 수 있을 것이다. 또한 원스토어[21]기준 매출 순위에서 한쿠페스가 100위 밖으로 밀려난 적이 거의 없고, 이를 통해 매출이 꾸준히 발생함을 알 수 있다. 따라서 유저 수와는 별개로 재계약의 여지는 충분하다고 볼 수 있다. 또한 6월 22일에 공식카페내의 공지로 6월 말~7월 중순의 익스퍼트곡 오픈 일정을 알렸다.

KLabGames의 서비스 통합공지

2016년 6월 27일에 한쿠페스의 서비스 종료 및 글로벌 버전으로의 서비스 이관을 발표하였다. 기존 한쿠페스의 서비스 종료 일자는 2016년 8월 10일로, 이 날짜 이후부터는 운영 주체가 한게임이 아니라 스쿠페스의 개발사인 KLab이 직접 운영하고 관리하게 된다.

여기서 오해하지 말아야 할 것이 있다. 기존에 한게임에서 운영하던 한쿠페스가 서비스를 종료하는 것은 맞지만 서비스 종료 직후에 바로 KLab에서 글로벌판 스쿠페스를 한국에 런칭할 예정이고, 기존 한쿠페스의 유저 데이터 또한 러브카스톤[22], 선물함[23][24] 과 각종이력 및 친구목록[25]을 제외한 모든 것이 사전 신청을 하면 글로벌 판으로 그대로 이관되기 때문에 스쿠페스가 한국 서비스를 완전히 철수한다기 보다는 글로벌 버전으로 한국 서비스가 통합된다고 보는 것이 옳겠다.

게다가 런칭 이후 2016년 9월에는 한국어 인터페이스도 업데이트될 예정이다. 중문판인 <간체자/번체자판>은 현재 운영 그대로 갈 예정이지만 글로벌 버전에서는 한국어 외의 언어 대응도 예정되어 있다고 한다. 즉 중문판도 얼마 지나지 않아 통합될 수 있다는 말[26] 그리고 중문 번체판은 결국 2017년 4월 28일에 서비스 종료 공지를 내렸다. 서비스 이전 및 보상은 한국과 비슷하게 진행될 것으로 보인다. 이와 같은 조치로 인해 러브카스톤의 가격이 상승하게 되는것과[27] 다음 가챠를 위해 모아둔 러브카스톤을 강제로 환불하거나 소모해야 하는 등의 아쉬움, 그리고 현재의 한쿠와 글로벌 스쿠페스의 이벤트 차이가 6개월정도 있다는 문제점을 제외하면 한쿠페스 유저들은 그동안 한게임의 발운영에 학을 뗀지 오래이기 때문에 거의 대부분이 서비스 통합을 환영하고 있는 편이다. 또한 2016년 7월에 일본판에서 진행된 4.0버전 업이 가을에 예정되어있다는 것도 주목할 점.[28] 서비스 이관 유저에게 배포하는 아이템은 러브카스톤 50개모집 티켓 3장이라고 8월 6일 공지되었다. 8월 9일 09시부터 글로벌 버전 업데이트와 통합을 위한 점검이 진행되었다. 글로벌 버전의 오픈은 8월 10일 21시(UTC+9)였으나 두 시간 연장되어 23시에 완료되었다. 이에 따른 보상으로 러브카스톤이 2개 주어졌다.

그리고 얼마 후, 서비스 이관 유저들에게 한섭과 글로벌섭의 이벤트 격차에 대한 보상으로, 한국 서비스에서 미처 진행하지 못했던 이벤트의 SR, N 부원을 한 장씩 제공하였다.


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20. 서비스 종료

2023년 1월 31일, 스쿠페스가 2023년 3월 31일 오후 4시 이후로 서비스가 종료된다는 공지가 올라왔다. 일문 영문 중문 1월 31일 오후 4시부터 러브카스톤, 팩과 패스 등 여러 유료 재화를 더 이상 구입할 수 없게 되고, 3월 31일 오후 4시부터 게임을 다운로드할 수 없게 되며 서비스가 종료된다.[29] 이로써 처음 출시한 지 9년 11개월 16일만에 문을 닫게 되었다.[30] 한편, 게임 데이터를 스쿠페스 2로 이전할 수 있는데, 2023년 2월 2일 21시부터 2023년 3월 31일 16시까지 게임 데이터 전송 배너에서 동의를 누르면 가능하다. 게임 데이터를 전송하면 앨범을 스쿠페스 2 앨범으로 전송할 수 있으며, 게임 진행 상황에 따라 스쿠페스 2에서 특별 보상을 받을 수 있다. 일문 영문

21. 기타

22. 둘러보기

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서비스 중 파일:SIFAS PS4 JP.png 파일:글로벌 로고 스쿠페스 2.png
서비스
종료
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[1] 원래 러브 라이브!는 띄어 쓰는게 옳고 스토어에서의 표기도 띄어 썼으나, 한국 서비스/글로벌 서비스의 한글 지원 당시 공식 홈페이지, 공식 카페, 인게임 공지사항 등 많은 부분에서 띄어 쓰지 않고 표기했던 관계로 이 문서에서는 부득이 '러브라이브!'로 서술한다. 참고로 이 게임과 러브라이브! ALL STARS를 제외한 현 국내 정발된 모든 매체는 러브 라이브!로 표기하고 있다. [2] 노멀 멤버 출신의 경우 노멀 카드에서는 보이스가 나오지 않는다. [3] 8/9 09:00 ~ 8/10 21:00 점검에 들어가므로 사실상 8월 9일 오전 9시까지가 마지막이라 볼 수 있다. [4] 이는 메모리 조작, 핵, 매크로 등을 막기 위한 조치로, 자체 확인을 통해 루팅이 확인된 경우 오류를 일으킨다. [5] 2014년 9월 정식판이 배포된 iOS 8과 심각하게 궁합이 맞지 않아 iOS 8 등장 시점에 본 OS를 얹은 최고 사양 기기인 아이패드 에어 2에서조차 플레이에 지장이 초래될 정도였다. [6] 랭크업 효과인 LP 회복도 적용된다. [7] 일본 내수판의 경우 한참이 지난 2018년 2월 19일에 버전 5.6 업데이트로 와이드 해상도가 지원되기 시작했다. 이쪽의 경우 UI를 와이드 해상도에 맞게 새로 마감하여 깔끔한 편이다. [8] 일본 내수판의 인계 코드는 6.1 버전을 기점으로 더 이상 재발급이 되지 않으며, 구글 연동 기능도 삭제되었다. 계정을 보호하려면 새로 도입된 '스쿠페스 ID'에 계정 연동을 해야 한다. [9] 아무래도 영어 비속어 중에 "ho" 로 시작되는 게 있다며 아예 막아 버린 듯. [10] 이를 이용해서 한국 클라이언트와 미국 클라이언트를 모두 설치해서 특별한 설정 없이 두개의 멀티 계정을 돌릴 수 있다. [11] 당연 하지만 아이폰은 해당사항이 없다. [12] 단 한쿠페스와 다른 점은 한쿠페스는 한글과 영어의 폰트가 모두 같았으나 글쿠페스의 경우 한국어로 설정해 놓아도 영어폰트는 기존 영문판과 동일하다. [13] 이벤트 내용은 일본 서비스의 이벤트에서 일부만 시행한다. [14] 그런데 할로윈 테마에 선정될 유일한 이유, 러브라이브!의 할로윈 테마곡 Dancing stars on me! 는 현재 한쿠페스에는 없고, 일쿠페스에서도 103랭크가 넘어야 해금되는 곡이다. 사실상 8월 이후로 구글플레이 측에서 지속적인 푸시를 해주고 있는 상황. 현재는 해금된 상태이다. [15] 그 와중에 11월 28일 러브 카스톤 2개가 지급되는 일이 있었는데 토스트는 이에 대해 카페와 게임내 공지사항에 공지는 올렸으나 별도의 조치는 취하지 않았으며 남은 기간동안 카스톤은 정상적으로 지급되었다. [16] 다만 전 세계 1500만명 다운로드를 강조하기 위해서인지 일본 내수판 스크린샷과 동영상을 사용하고 있다 [17] 서비스 제공 주체는 NHN Entertainment 그대로며 자회사 간 이동도 없었다. 이는 토스트로 서비스하던 다른 NHN 게임들도 마찬가지. [18] 해외판의 유저 수는 중국>>> (넘사벽)>>>글로벌>대만>한국 순이라고 알려져 있다. 한게임의 계속된 운영 삽질로 유저 수는 계속 줄어드는 추세이다. [19] 랭킹 이벤트 종료하는 임시점검에 반드시 카드 및 악곡 추가 업데이트까지 해야 한다는 공식은 원래 없었다. 한쿠에서 2015년 8월 10일에 스코어 매치 종료 후, 8월 12일(2일 후)에 수집 이벤트를 시작하면서 신규 악곡 및 카드를 업데이트 하였다. [20] 이 악곡 해금으로 한쿠가 일쿠 제외 4개국 스쿠페스 중에서 해금만큼은 가장 빠르게 진행되었다. 당시 4개국 스쿠페스 악곡 및 버전 현황 카드 업데이트 외에 굳이 할 필요없는 악곡 업데이트까지 추가로 하였다. [21] 티스토어 [22] 유료 결제를 한 러브카스톤은 환불 가능, 무료로 획득한 러브카스톤은 모두 소비해야 한다. [23] KST와 UTC간 연동오류로 인해 이관불가 [24] 여기서 선물함 이관 불가만 공지하고 씰에 대한 이야기가 없어서 씰 수급 문제로 한동안 논란이 있었으나, 5월 9일 부터 3개월 간 데이터에 대해 씰 소급 적용을 한다고 KLab측에서 밝힌 이후로 잠잠해졌다. [25] 신규 ID발급으로 인해 불가능함 [26] 그러나 중국판의 다운로드 수는 300만 회를 상회하며 중국 내 오프라인 스쿠페스 감사제도 2016년에 개최하는 등 스쿠페스 유저 수가 많기에 단독 클라이언트를 철회할 필요가 없고, 무엇보다도 중국은 구글 play 서비스가 막혀 있다. 유저 수가 적은 대만은 한국처럼 통합될 가능성이 높지만 독자적인 확률 및 과금액 규제를 시행하고 있기 때문에 서비스를 통합하면 법적으로 꼬일 가능성이 크다. 나머지 버전들과 다른 이벤트 커트라인을 쓰고 있는 것도 한 몫 하고. [27] 한쿠페스의 러브카스톤 가격은 다른 국가의 서비스와 비교해도 매우 싼 편이었다. [28] 한쿠페스 유저의 경우 3.0버전을 몇 개월 하지 못하고 체감상 2.0버전에서 바로 4.0버전으로 넘어가는 경험을 할 수 있다. [29] 모바일 게임치고는 상당히 장수하기도 했고, 카트라이더, 오버워치 등 후속작을 위해 서비스 종료하는 전작들의 사례가 있었기에 유저들의 반응은 무덤덤한 편이다. [30] 마지막이 상당히 추했는데, 개발사 KLab 주식회사 1월 말에 서비스 종료 공지를 낼거면서 1월 내내 사기급 가챠를 쏟아내서 밸런스를 망가뜨리고 매출을 챙겼다면서 전세계 유저들에게 거센 비난을 받았다. 그러나 서비스 종료 달에는 그 사기급 가챠를 쉽게 뽑을 수 있도록 전례없는 높은 확률과 거기에 필요한 카스톤을 3월 중순쯤 마지막 이벤트에서 대량 공급함으로써 섭종을 앞두고 비교적 원하는 카드를 대부분 앨범에 기록할수있게끔 배려해주었다. [31] 홈 화면에 파트너로 랜덤으로 튀어나오는 것은 물론 기동 후 첫 라이브 시작시 탭 SE가 죄다 메에에에로 바뀌어서 음향테러를 당한다 [32] 이 때까지 니코의 어린 시절 일러가 없었는데 이를 위해 신규 일러를 그렸다 [33] 멤버들의 동물복장 카드에서 따왔다 [34] 음성은 미수록. [35] 약 4년전에 굿즈용 콜라보를 진행한 적도 있었다.