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최근 수정 시각 : 2024-11-16 09:24:39

슈퍼로봇대전 A 포터블/공략


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1. 개요2. 설득3. 숨겨진 요소
3.1. 파일럿&유닛3.2. 무기
3.2.1. 그 외
4. 시스템 공략 및 풀개조&에이스 보너스5. 유용한 강화파츠6. 작품 일람
6.1. 기동전사 건담6.2. 기동전사 건담: 제08MS소대6.3. 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리6.4. 기동전사 Z건담6.5. 기동전사 건담 ZZ6.6. 기동전사 건담 역습의 샤아6.7. 기동무투전 G건담6.8. 신기동전기 건담 W 엔드리스 왈츠6.9. 마징가Z, 그레이트 마징가, UFO로봇 그렌다이저6.10. 겟타로보6.11. 초전자로보 컴배틀러 V6.12. 초전자머신 볼테스 V6.13. 투장 다이모스6.14. 무적강인 다이탄36.15. 무적초인 점보트36.16. 기갑전기 드라고나6.17. 기동전함 나데시코6.18. 반프레스토 오리지널
7. 스토리 분기8. 난적 공략
8.1. 난적 공략에 유용한 대미지 딜러들8.2. 5화 데빌 건담 격파8.3. 7화 샤아, 가토 격파8.4. 8화 데빌 건담 격파8.5. 9화 반도크, 스컬크 격파(지상 루트)8.6. 12화 사이코 건담 격파(지상 루트)8.7. 15화 데모니카x2, 요새귀 격파8.8. 20화 츠바이저게인 격파8.9. 23화 다이마진(ダイマジン) 격파8.10. 목련 루트 34화 코로스 / 돈 자우서 격파8.11. 종장

1. 개요

슈퍼로봇대전 A 포터블 공략을 정리한 문서.

변경점에 따라 달라진 점들을 주로 서술한다.

2. 설득

이 게임은 일부 숨겨진 요소가 강화파츠와 양립 불가능하다. 설득해서 동료가 되는 캐릭터들의 기체를 격추시 좋은 강화파츠를 획득할 수 있는 경우가 많고, 해당 양자택일의 반절이 V업 시리즈와 관련이 있다보니 상기의 집중적으로 키우는 유닛을 한정하는 플레이 방침과 어우러져서 플레이어의 양심을 고문하게 되었다… 아래에 예시. 당연히 이 양자택일의 내역은 AP와서 변경.
동료가 되는 요소 파츠 AP 비고
리사 카트리지 메가 부스터 동료로 하면 지상 9화의 백골귀가 자폭한다. AP에서는 2회차 이후에 지상으로 가면 100% 백골귀가 자폭하기 때문에 메가 부스터를 얻지 못한다…
압사라스 EWAC장비 EWAC장비 아이나가 28화에서 강제출격 시, 압사라스(획득시)/고기동형 자크(미획득시)로 나간다…
사오토메 미유키 V업유닛 U 듀얼센서 포터블에서는 듀얼센서.
미네르바 X V업유닛 W 없음 포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다.
다이고우지 가이 V업유닛 W 없음 포터블에서는 터트려도 아무것도 안 준다.
라라아 슨 V업유닛 U 솔라 패널 포터블에서는 솔라 패널이라서 양심을 고문한다.
호접귀 하이브리드 아머 회피치+10 포터블에서도 그대로지만 호접귀가 상향되었기에 설득 권장.
키리카 V업유닛 W 기가 제네레이터 설득 성공 시, 탑승하던 기체가 그 자리에서 터진다. 포터블에서는 EN을 200이나 올려주는 기가 제네레이터를 준다.
노리스 팩커드 비상식 메가 부스터 기본 설득 권장이지만 포터블에서는 메가부스터로 좋아져서 격추해도 무관.
엘피 플 V업유닛 U 용자의 인 기본 설득 권장이지만 포터블에서는 그것보다 더 좋은 용자의 인을 줘버려서 설득을 안 하는 경우가 증가하게 되었다.
플 투 V업유닛 W 없음 플로 격추시키는 게 조건이므로 플만 설득하면 파츠랑 캐릭터 둘 다 회수가능하기에 양자택일조차 아니다. 그래서인지 AP에서는 아무것도 안 준다.

3. 숨겨진 요소

3.1. 파일럿&유닛

3.2. 무기

3.2.1. 그 외

4. 시스템 공략 및 풀개조&에이스 보너스

오리지널 A와의 차이점은 본체항목의 슈퍼로봇대전 A 포터블 참조. 여기서는 게임 밸런스에 큰 영향을 미치는 최소한의 사항을 기재하며 정신기에 관한 변경사항은 각 작품별 설명에서 소개한다.
중요한 스킬파츠 중 하나인 인파이트와 건파이트의 능력치 상승은 다음과 같다.
Lv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
인파이트 격투무기 공+50 격공 +50 격공 +50 이동력 +1 격공 +50 격공 +50 이동력 +1 격공 +50 격공 +50
건파이트 사격무기 공+50 사공 +50 사공 +50 사거리 +1 사공 +50 사공 +50 사거리 +1 사공 +50 사공 +50
인파이트 9레벨 - 격투무기 공격력 +350, 기체 이동력 +2
건파이트 9레벨 - 사격무기 공격력 +350, 기체 사거리 +2
(레벨당 능력치 상승은 누적식이고 건파이트의 사거리 버프의 경우 기존 사거리 1무기나 맵병기는 해당되지 않는다)
주인공기 라이벌 섀도우미러 1 섀도우미러 2
소울게인 바이사가 앙주르그 라즈앙리프
바이사가(라미아) 소울게인 앙주르그 라즈앙리프
바이사가(액셀) 앙주르그 소울게인 라즈앙리프
앙주르그 바이사가 소울게인 라즈앙리프
애쉬세이비어 라즈앙리프 소울게인 바이사가
라즈앙리프 애쉬세이비어 소울게인 바이사가

5. 유용한 강화파츠

입수경로에서 괄호는 퇴각 HP, 일반 적일 경우 어느 좌표의 놈이 가졌는지 등의 정보, 볼드는 특정 루트 및 특정 동료와 양립 불가능한 경우.

메가 부스터 : 이동력 +2
느려터진 땅개유닛 or 슈퍼로봇들의 기동력을 끌어올려주는 좋은 파츠. 인파(이동력업)+건파(사거리업)+메가부스터 조합이면 혼자서 맵 전체를 종횡무진 날아다니는 것도 가능하다. 최저 3, 최대 6개 입수 가능.

입수경로: 4화 와르키메데스(8610), 리얼계 지상 9화 백골귀(항목 참조), 19화 데스아미(증원으로 나온놈중 맨 앞에서 위쪽 개체), 24화 시마, 28화 노리스, 소 바암 33화 브라키

플라이트 모듈 : 유닛의 지형대응, 이동적응, 무기의 지형대응 '공(空)' S
땅개들의 희망, 각종 공중대응,적응을 S로 만드는 것 뿐만 아니라 기본적으로 날 수 있게 해주는 강화파츠라 인기가 높다. 그만큼 수요도 많아서 대표적 땅개인 G건담팀, 윙제로&톨기스를 제외한 W건담팀 등에 달아주게 된다. 기본적으로 3개 입수하며, 지상루트를 타면 최대 4개까지 입수가능.

입수경로: 5화 칼(프락티즈 3명중 EWAC대가 있는 녀석), 우주 9화 자크II(맵 좌상단 끝 기준 6/8칸째의 개체), 지상 8화 군 젬(부하중 한명이나 데빌건담 퇴치시 퇴각), 지상 10화 밀레느(12750), 14화 바르바스

쓰러스터 모듈 : 유닛의 지형대응, 이동적응, 무기의 지형대응 '우주(宇)' S'
플라이트 모듈의 우주버전, 우주대응이 엉망으로 유명한 마징가 계열 등을 제외하면 딱히 쓰일 일이 없어 필요없어 보이기는 하지만, 최종화가 우주맵이라 주력 유닛에 슬라스터를 달아주면 강력한 모습을 보여준다. 공통 루트의 첫 우주맵인 22화의 브락키 전투모함 격파시 입수한다.

방진장치 : 유닛의 지형대응, 이동적응, 무기의 지형대응 '육(陸)' S
우주 특화인 덴드로비움 등을 지상 맵에서도 쓸만하게 만들어주는 파츠.[16] 보통은 에이스 보너스 습득 전의 겟타 2가 쓰다가 하야토가 에이스를 얻는 순간부터 시작 3호기나 G파이터에게 물려주게 된다. 루트불문 3화에서(리얼계에선 가이아를, 슈퍼계에서는 라이자를 격파하면)입수한다.

스크류 모듈 : 유닛의 지형대응, 이동적응, 무기의 지형대응 을 '해(海)' S로 만든다.
건담 유닛들에게 은근히 유용한 파츠, 건담 계열의 주무기인 빔 라이플은 빔이라는 특성상 물 속에 있는 적에게 쏘면 '10'이라는 처참한 공격 밖에 가하지 못하는데 이 파츠를 달면 그런거 없이 빵빵 터뜨려줄 수 있다. 물에 대한 이동력 감소 또한 없어지기에 물이 많은 맵에서 플라이트 모듈을 받지못한 땅캐유닛들이 기동력을 위해 채용하는 경우도 있다. 혹은 13화 나나후시 공략때 물 지형의 영향을 덜 받기 위해 채용한다던가, 16화의 폭주아렌비 등장후 증원 처리를 원활하게 한다던가 등. 유용하게 쓸 수 있는 맵은 29화 지저성결전이 마지막. 5화에서 입수하며 맵 왼쪽 아래에서 두번째의 즈와이가 갖고있다.

대형 제네레이터, 메가 제네레이터, 기가 제네레이터 : 각각 최대 EN +50, +100, +200
EN소모가 많은 슈퍼로봇들의 숨통을 틔워주는 파츠. 종류당 1개씩밖에 없으며, 최대효과를 가진 기가제네레이터는 키리카의 설득을 포기해야만 획득 가능하다.

입수경로: 6화 가이아(대형), 28화 람바 랄(메가), 24화 키리카(기가)

재머 : 미사일 무기 공격 무효화 & 하이퍼 재머 : 유닉에게 분신 능력 추가(양쪽 다 중복불가)
미사일 관련 무기들을 무력화시키는 파츠와 분신을 가능하게 해주는 대표적인 방어용 파츠들. 못 막는 미사일에 관해서는 발문을 참조. 만약 전함에 하이퍼 재머를 달아주면 브라이트&라 카이람이 분신술을 발동하는 재미난 상황이 벌어지기도 한다.

재머 입수경로: 7화 기니어스(6300), 15화 와르키메데스, 36화 맛슈
하이퍼 재머 입수경로: 18화 군 젬, 21화 츠쿠모

※18화 군 젬은 부하들이 죽을때마다 기합을 사용하여 자력으로 분신질을 해대므로 먼저 잡거나 탈력으로 봉쇄해야하며, 21화 츠쿠모는 기체에 보손점프가 탑재되어있어 중복적용이 안 되나, 에이스 보너스 획득후 회차 플레이시 저력보정이 2배가 되어있어서 잡는거 자체가 힘들어진다.

EWAC 장비 : 장착한 기체로 부터 8마스 명중률/회피율 +15% (중복불가)
명중률이 중요한 문제인 본작에서 상당한 도움을 주는 파츠, 특히 아군 명중&회피보정이 있는 크와트로가 타는 기체에 달아주면 'EWAC 대'에 버금가는 효과를 누릴 수도 있다. 대표적 입수경로는 7화 아프사라스를 포기하고 격추. (격추O - EWAC입수, 격추X - 아프사라스 입수)

입수경로: 7화 압사라스(기체입수와 양립불가), 12화(지상은 가난, 우주는 가이아가 갖고있다), 30화 양산형 그레이트(왼쪽의 3체중 가운데의 개체), 36화 지휘관용 기라도가(초기배치의 2체중 맵 상단의 개체)

용자의 인 : 장갑 +200 운동성 +25 전 무기 명중률 +30% & 강철의 혼 : 장갑 +250 운동성 +30 무기 명중률 +35%
기체의 전천후 강화를 해주는 고급파츠, 장갑과 운동성에 더불어 명중률도 상당한 수치로 높여주기에 필중이 없는 유닛들에게 굉장히 좋은 파츠. 이 파츠들은 플레이 여하에 따라서는 아예 못 입수할 수도 있으니 주의할 것.

입수경로: 13화 라이벌기(HP 70%이하!!!)를 격추/ 28화에서 플을 설득전에 격추시 용자의 인, 37화 라이벌기(HP 30%이하나 레몬부터 격파시 퇴각)를 격추하면 강철의 혼.

※플에게 걸린 용자의 인이 V업유닛 W보다도 더 자비없는 현실고문인지라, 오죽하면 테라다에 대한 도전장이라는 별칭이 붙었을 정도다.

듀얼 센서, 멀티 센서, 고성능 조준기 : 각각 무기 명중률 +10%, +20%, +30%
명중률 때문에 허덕이는 필중 미보유 유닛들에게 유용한 파츠.

듀얼센서(1~3): 7화 미유키, 데빌기동요새 26화 도르체노프, 마리메이아 26화 섀도우미러기1(좌측의 2체중 하단의 개체), 소 밤 33화 게슈펜스트 MKII(오르반 영무자 등장시의 증원, 왼쪽 위의 개체)
멀티센서(2): 19화 데스아미(셔플의 문장을 주는 개체로부터 오른쪽 아래의 개체), 30화 쟝갈
고성능조준기(0~1): 목련 33화 메가보그 리사(둘중 하나라도 터지면 합체하므로 아이사의 고성능레이더랑 같이 먹으려면 맵병기로 동시격추해야함), 소 밤 35화 원반수 긴긴(2번째 증원인 즈릴의 바로 왼쪽 개체)

고성능 레이더 : 맵 병기, 사정거리 1 이외의 무기 사정거리 +1
사거리 1 증가로 팔이 짧은 유닛들에 유용한 파츠, 하로 장착 우선순위에서 밀린 유닛들에게 달아주면 된다. 3~4개 입수 가능.

입수경로: 4화 암흑대장군(8370, NPC아키토주의!), 20화 섀도우미러 기체 1(빈델 기준으로 왼쪽의 개체), 31화 섀도우미러 기체 2(라이벌 기준으로 위쪽의 개체), 소 밤 33화 원반수 긴긴(맵 맨 왼쪽의 개체, 이 기체의 바로 곁에 메가부스터를 주는 브락키가 있다.), 목련 33화 메가보그 아이사(상기한대로 리사의 고성능조준기랑 같이 먹으려면 동시격추해야한다)

하로 : 운동성 +30 맵 병기, 사정거리 1 이외의 무기 사정거리 +2
슈로대 전통의 고급 강화파츠, 로봇대전마다 조금씩 다른 보너스를 부여하며 이번 작에서는 이동력 증가가 없어진 대신 사정거리+2로 설정되어 사거리 짧은 소울게인, 데스사이즈 등의 유닛들에게 아주 좋은 파츠가 된다. 운동성+30으로 인한 회피력 증가는 보너스. 최소 2, 최대 3개까지 획득가능한데 갖고있는놈들이 하나같이 강적들이다. 34화의 돈 자우서가 자비없이 강한 이유중 하나가 저력도 저력인데다 이걸 장비했기 때문.

입수경로: 20화 빈델(20000), 소 바암 33화 오르반(2차), 목련 34화 돈 자우서, 38화 라이벌

소비형 파츠 - 프로페런트 탱크 : EN 전부회복, 카트리지 : 탄수 전부회복, 리페어키트 : HP 전부회복, 화성덮밥 : 파일럿의 SP 50회복
리페어키트 정도를 제외하면 모두 그럭저럭 쓰이는 파츠.
EN소모가 상당한 본작의 슈퍼로봇들에 유용한 프로페런트 탱크(수박바 어택 난사를 위해 Z건담에 채용하는 경우도 있다.)
SP난사를 가능하게 해주는 화성덮밥(입수 자체가 많지는 않지만 아키토 에이스 보너스 달성+출전시 매화마다 입수가능)
뉴건담, 헤비암즈, 애쉬세이비어 등 탄수부족에 허덕이는 잔탄제 위주 기체들에 좋은 카트리지.
주로 전함에 달아주고 서포트 해주는 형식으로 사용가능.
리페어키트 역시 겟타 드래곤 입수 시나리오에서 HP10으로 시작하는 마징가Z에게 쓸만하다.

대형 매거진 : 전 무기의 탄수 2배 (중복불가)
카트리지의 비소모 버전으로, 역시 헤비암즈, 뉴건담, 주인공의 리얼계 기체 등의 잔탄제 기체들에게 유용한 파츠. 만약 잔탄 1.5배의 커스텀 보너스를 가진 기체에게 달아주면 전 무기의 탄수가 3배가 된다.

입수경로: 12화(우주는 시마, 지상은 민이 소유), 소 밤 35화 원반수 긴긴(1차증원으로 나오는 놈중 간달 우측의 개체), 목련 35화 테츠진(3턴째의 사부로타 부대 증원으로 온 놈중 맨 밑의 개체)

셔플의 문장 : 출격시 기력 +5
말 그대로 기력을 올린 상태에서 출격가능하게 해주는 파츠, 에이스 보너스 + 셔플문장 + 스킬파츠 '투쟁심' 조합이면 출격할 때부터 115의 기력으로 시작할 수 있다.

입수경로: 6화 아이나(1720), 16화 아렌비(5160), 19화 데스아미(증원으로 나온놈중 메가부스터를 주는 데스아미 아래의 개체)

얼티멧트 세포 : HP 아군턴 10% 회복 (중복불가)
매턴 HP회복이 가능한 파츠로 당연히 기체의 HP가 높을수록 효율이 좋다. HP가 낮을수록 좋은 저력과는 궁합이 좋지 않기에 주로 저력은 없지만 HP가 높은 유닛들에게 장착. 공통 루트 8화의 초기배치에 있는 데빌건담을 잡으면 얻는다.

솔라 판넬 : EN 아군턴 10% 회복 (중복불가)
초반 지상/우주루트 분기시 지상루트라면 별 고민없이 입수가 가능하지만(길가자무네 격파시 입수) 우주루트 선택시 본격적으로 퍼스트건담 팬들의 고민을 자극하는 파츠. 퍼스트건담의 히로인인 라라아를 설득하지 않고 격추하면 입수가 가능하며, 여기서 얻지 못하면 해당 회차 내내 구경할 수가 없다.
EN부족에 시달리는 기체들에게 좋은 파츠지만, 고렙 플레이로 재동각성(+보급)연타에 중독된 유저들은 딱히 필요성을 못 느낄듯.

6. 작품 일람

6.1. 기동전사 건담

라라아(사격 만능): 건파이트 레벨 5 습득

건담 본체는 빔라이플과 슈퍼네이팜이 이동후 사용가능해지고 아래의 G파이터와 합체하면 이번작 최강유닛중 하나가 된다.
풀아머건담은 초반기체답게 스펙이 낮은 편이며, 원거리 포대인데 이동력이 낮아서 전장에 도착하지도 못하니 g아머를 쓰는 것이 좋다.

오리지널의 극강효율 유닛중 하나인 G아머(G파이터+건담)는 V업 유닛이 삭제된 와중에도 그 강력함이 여전하며, 2주차에서는 아예 거저 입수되는데다가 개조단계 상한치 증가도 없어서 다른 유닛에게도 밀릴 구석이 완전히 사라졌다. 이번엔 새로 생겨난 지형대응 파츠를 달아주거나 G파이터 풀개조 보너스를 얻으면 크로바사의 완구판 건담처럼 어떤 지형에서도 마구 날아다니는 슈퍼로봇스러운 건담을 구경하는 게 가능. 합체도 오리지널처럼 유닛 겹침이 아니라 알파 시리즈 등처럼 반경 1칸 이내에 있으면 가능하니 출격배치 잘 지정해주면 시작부터 합체가 가능하다. 단순스펙비교를 하면 비슷하거나 더 강한 기체들이 많지만, '입수시기(8화)'의 차이를 생각하자. 다만 출격수를 하나 더 잡아먹기 때문에 중후반에 가면 좋다고 할 수 없다. 아무리 합체로 메인기체가 130~150% 의 효율을 낸 들, 에이스 기체를 한 대 더 출격시켜서 두 대가 180~200% 의 효율을 내는 것에는 따라갈 수 없기 때문이다. G아머는 지형대응이 우주뿐이라 지상맵에서는 미노프스키드라이브나 방진장치 등의 지형대응 강화파츠를 반드시 달아줘야 하는데, G파이터 기체를 678000이라는 피같은 자금을 동원해 풀개조하면 공중/지상 지형대응이 생겨서 강화파츠를 달아주지 않아도 된다. 3~4회차 정도부터 주력유닛 전체 풀개조가 가능할만큼 돈이 모이니 그 이후에 활용해 보자.

풀아머건담과 g아머(의 각 변형체및 건담MA) 모두 건담본체의 개조를 따르며, 풀개조보너스도 모든무기배리어관통 으로 동일하다. 배리어관통은 디스토션필드를 상대할 때 유용하지만 31화 끝난후 소암루트쪽으로 가버리기에 베리어관통이 절실한 화성루트에서 사용할 수 없는 것이 단점이다.[17] 기체는 EN하고 운동성 정도만 개조하자. 기체풀개조비는 G파이터 풀개조랑 금액이 같기 때문에 같은돈이라면 차라리 G파이터쪽을 개조하는 게 더 낫다.

샤아전용 겔구그는 빔 라이플도 이동후 사용가능해져서 쓰기 편해졌고 풀개조 보너스는 무소비의 빔 나기나타로 디스토션 필드를 자를수 있게 돼서 마지막 화성분기로 데려가면 꽤 유용하다. 하지만 필살무기도 없고 무개조2700 풀개조6000의 화력은 수리보급기체만도 못한 수준. V-UP 계열 강화파츠도 삭제되어 모자란 화력을 끌어올릴 방법도 없는 게 단점. 7화에서 샤아 대신 가토를 잡으면 인파이트 스킬파츠를 얻게되어서 겔구그 대신 이쪽을 선택하는 경우도 꽤 많다.

루가 타고나오는 자크레로는 아군합류시기가 거의 끝물이라 자금전승이 안되는 A에서는 무쓸모였으나 풀 개조 보너스가 파츠 없이 대기권내 출격이 가능해지고, 무기도 셋밖에 없는 무기개조효율 3600 보유자라서 무소비 이동후 1~3의 히트나타가 슈퍼 네이팜과 공격력이 100밖에 차이 안나는(6700) 초고성능무기로 화해 잠재력만 보면 엄청나보인다. 그러나 여전히 계륵같은 게 이번에도 돈쓰기엔 조금 아깝다. 무엇보다 풀개조 보너스의 대기권내 출격은 효력을 보는 게 자크레로 입수후 기준 단 3맵(소밤 루트 안타면 38화 달랑 하나)이라 이걸 위해 한대분의 무기(혹은 일부 개조단계 낮은 기체) 풀개조하고도 남는 386000이나 쓰는건 1회차에선 수지가 안맞는다. 사실 다회차에도 쓰기가 뭣한 것이, 우주세기 파일럿이 노리스라도 아니면 격투성능이 좋은 편이 아니고, 우주세기측 캐릭터들을 동원하지 않더라도 근접격투형 기체는 잔뜩 있으며 그 성능도 자크레로봇 보다 부족하지 않다. 당장은 EN10에 6800대미지+배리어관통의 데스사이즈헬이 있어서… 이 기체를 쓸 수 있는 소밤 루트가 그나마 난이도가 낮은 편이라 거의 여흥용이 될듯.

본 카테고리의 유일한 파일럿인 라라아는 여전히 9레벨 뉴타입이고, 엘메스의 이동후 무기 사용불가 페널티는 메가입자포가 이동후 사용가능에 비트도 히트&어웨이로 때울수 있어서 좀 쓸만해졌으나, 보통은 동방불패를 살리는 루트로 가기에 못 살리는 경우가 많고 기껏 가서 살려도 솔라판넬을 얻지 못하기 때문에[18] 양심을 고문한다.

6.2. 기동전사 건담: 제08MS소대

시로(만능 대기만성): 원호방어 레벨 4(1/9/15/21)까지 습득, 저력 레벨 8까지 습득(40), 사랑→우정, 혼→사랑
아이나(격투 대기만성): 히트&어웨이, 건파이트 4레벨(14) 추가
노리스(만능 표준): 실드방어 2레벨 추가, 저력 레벨 5까지 습득(36), 기습→불굴

기체 쪽은 V업 유닛 삭제의 피해를 제대로 보고 있다. 기체는 압사라스 빼면 우주 A.

Ez-8은 우주대응이 A가 되고 신무기 전탄발사가 추가되었으나 풀개조해보면 전탄발사 공격력이 슈퍼네이팜과 똑같아서 오리지널 이상의 현시창을 맛본다. 발문에서도 거론했지만 건담슈퍼연탄은 무개조 3500 풀개조 6800인데 개조효율이 낮아서 무개조 3700이 풀개조 6800이 되는것. 커스텀 보너스가 잔탄 1.5배라서 대형매거진을 달면 세발이나 나가지만 기체풀개조 비용이 741000이나 먹어서 키울 맛 안 난다.
바주카의 이동후 사용가능이 메리트였던 고기동형 자크 역시 다른 기체들의 이동후 무기 상향 및 V업 유닛 삭제의 영향을 제대로 받아서 거의 쓸모가 없어지다시피했다. 다만 압사라스 미입수시 28화에 아이나의 강제출격이 있으니 이때에 한해서만큼은 강화파츠 배분에 신경쓸것. 조건으로 획득하는 압사라스도 본작의 EWAC의 중요성이 더해졌고 28화에서 아이나 강제출격시 이 기체로 강제로 나가는 게 오리지널과 동일하므로 안 얻는 경우가 많다.

파일럿인 시로는 초기 SP양이 많고 성장률이 대기만성형이라 에이스보너스까지 감안하면 최종적으로 사랑을 많이 연발할 수 있게 된다. 혼이 삭제된건 좀 아쉽지만. 어느쪽이 되었건 Ez-8보다 다른 기체(특히 G파이터 서브)를 타는 게 효율이 높다.
아이나는 좋은 정신기를 많이 갖고있고[19] 성장률이 만성형이라 SP보정을 많이 받는다. 웃긴건 사격이 아니라 격투대기만성이라서, 초기 능력치는 사격이 격투보다 높지만, 99를 찍어보면 격투가 사격에 맞먹게 성장해있는 어처구니를 보여준다. 아무튼 잘 활용하려면 메타스라든가에 태워서 레벨을 올려주자.
노리스를 살리면 획득하는 구프 커스텀은 파츠슬롯 4에, 주력 무장이 무소모인 것이 매력이지만 이번작엔 V업 유닛도 없고 좋은 기체도 많아서 가입시 5단개조 말고는 크게 메리트가 없는 편. 풀개조 보너스가 분신인데 원작에서의 미칠듯한 활약상을 생각하면 납득될지도 모른다. 다만 EN을 소모하는 무기가 하나도 없어 노리스의 에이스 보너스와는 상성이 별로 안 좋으니 다른 파일럿을 태우자. 노리스는 올드타입이지만 능력치와 정신기가 우수하고, 에이스보너스가 고급기체와 궁합이 좋다. 특히 돌격+혼 조합을 십분 살릴 수 있는 덴드로비움을 추천.

오리지널A에서도 그렇지만 시로+아이나 조합은 건담+G아머와 꽤 좋은 궁합을 자랑한다. 묘하게 낮은 조준치를 가진 건담은 초반에는 시로의 필중으로 커버하고 시로의 방어, 회피계열 정신기의 부재는 아이나의 집중으로 커버한다. 아쉬운 것은 슈퍼네이팜이 이동 후 사용가능이 되었기 때문에 시로의 돌격이 잉여가 되지만 어차피 시로에게 에이스보너스가 달리는 순간부터 사랑 이외의 정신기는 자리차지나 다름없기 때문에 그렇게가지 큰 흠은 아니며 아이나의 집중역시 마찬가지가 되기 때문에 후반부 효용도는 오리지널보다 조금 나아진 편.

6.3. 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리

코우(사격 만능): 원호공격 레벨 4까지 습득(1/12/18/28), 저력 레벨 9까지 습득(39)
버닝(사격 표준): 원호공격/방어 레벨 4까지 습득(1/12/16/28)(1/15/20/25), 저력 레벨 5까지 습득(30)

시작 1호기는 처음엔 거의 못써먹을 성능이지만, 우주로 올라간뒤 풀버니언이 되면 극적으로 강화된다. 오리지널에서도 디스토션 킬러로 유용했던 롱 배럴 라이플이 건재하고 이번엔 기체지형 우주 S(!!!) 무기개조효율이 3300이라 롱배럴 풀개조시 3호기 메가빔포 풀개조와 동일한 6700에 유일한 EN병기주제에 EN도 30정도밖에 먹지 않는다. 화성루트를 탈 경우 반드시 써야 할 기체라 해도 과언이 아니다. 다만 커스텀 보너스가 실드방어 대미지 감소율이라는 좀 수수한 효과에 비해 비용 678000으로 꽤 비싸니 건담과 마찬가지로 EN과 운동성만 손보자.

시작 3호기는 지형대응 강화파츠의 추가로 이전보다 쓰기 편해졌다. 풀 개조 보너스가 강화파츠 슬롯+1이기에 주력으로 사용하겠다면 545000 들여서라도 풀개조 권장. 본체스펙도 에이스급[20]에다 무기는 개조효율3100이라 풀개조 6700 사거리8 EN30의 메가빔포에 EN을 40만 먹으면서 풀개조7700의 근접필살기(게다가 본작에서는 사격판정)인 영거리 메가입자포와 착탄식이라 쓰기도 편한 마이크로 미사일 맵병기까지 보유한 사실상 최강MS(MA?!)이며 참전시기가 24화라 활용도도 적절하다. 다만 첫등장맵인 24화는 달의 지형대응이 공중/지상인지라 지형대응이 사실상 엉망이라서 제대로 못싸우고, 심지어는 원작대로 시마에게 0거리 메가입자포 공격도 할 수 없다.(…)

짐 커스텀은 풀개조 보너스가 파격적이다. 공격을 받은 적의 기력을 10 깎는 효과가 추가되며 이게 원호공격때도 적응되기에 원호레벨 높은 파일럿을 태우면 강적과의 싸움에서 탈력을 아낄 수 있다. 게다가 기체 개조비도 엄청 싼 편이라 1회차에서도 마음만 먹으면 활용가능. 29만원만 투자하자. 29만원만.[21] 다만 풀개조 상태에서도 C급 유닛을 못 벗어나는 처량한 스펙[22]은 파일럿의 발목을 잡으며 기력 감소효과가 발동해도 피탄시의 기력 계산이 그대로 들어가서 기력 감소가 생각만큼 빠르게 되지 않기 때문에 사기라고 하기에는 2% 부족하다.

코우는 필중10에 열혈 각성 혼까지 SP가 남아나지 않을 정도로 좋은 정신기 투성이다. 특히 오리지널에서 유일하게 실용적으로 각성연타가 가능한 파일럿이라 특A급이었는데, 이번엔 원호공격4까지 있어서 전체적으로 타는 기체를 크게 가리지 않게 되었다. 마지막 분기를 돈자우서 분기로 갔다면 크와트로나 코우 둘 중 한명이상는 반드시 키워야한다. 주의점이 있다면 원호공격역으로 쓰면 금방 도달하는 에이스보너스로 노력20→사랑70 이 되는데 다음회차 극초반에 써먹지도 못할 사랑이 생겨서 안좋게 느낄 수도 있지만, 레벨업 따위는 가르바FX의 나나가 응원해주면 된다. G파이터로 보급노가다해도 되고. 시작3호기의 높은 체력과 코우의 저력9는 환상궁합이라 그냥 던져도 할만한데다 작정하고 실피로 만들면 무쌍도 가능하다.

버닝은 원공/원방 둘 다 4레벨이라는 원호의 스페셜리스트지만 올드타입에다 기본능력치도 낮아서 뉴타입들을 제치고 MS에 탈 여력이 없다. 정신기 격려를 가지고 있으니 짐커스텀의 탈력효과+격려 지원용으로 쓸수는 있다. 혼을 보유하고 있으니 G 파이터에 태워 혼 셔틀로 활용하는 것도 나쁘지 않다.

6.4. 기동전사 Z건담

카미유(만능 표준): 뉴타입 레벨 8까지 습득(40)
크와트로(만능 표준): 히트&어웨이 추가, 원호공격 레벨 4까지 습득(5/10/16/34), 기습→각성
화(SP중시)
포우(사격 만능): 기적→감응
로자미(사격 만능)

카미유는 에이스 보너스가 꽤 공격적인 효과가 되어서 오리지널보다 쓸만해졌다. 혼이 없는 게 아쉽지만 열혈을 35에 사용할 수 있고 G파이터 합체 건담의 메인으로 태우고 서브로 버닝 등의 혼 보유 파일럿을 태우면 슈퍼네이팜의 대미지가 어마어마해진다. 건담파일럿중 격투수치가 가장 높아 Z건담에 잘 어울리기는 하지만, 격투로봇은 다른 계열에 충분히 많기 때문에 카미유마저 격투로 키울 필요는 없다. 사격도 잘하니까.

Z 건담은 사격 격투 둘 다 괜찮지만, 하이퍼 메가 런처가 명중 -20이라 사격 위주로 키우면 뭔가 짜증이 난다. 거기에 필중도 없기 때문에 집중+EWAC大로도 커버하기 힘들어지는 후반부 저력달린 보스 등 상대할땐 생각외로 스트레스가 된다. 풀개조 보너스를 생각하면 격투건담으로 생각하는 것이 좋다. 풀개조하면 보너스로 오리지날에 없던 웨이브 라이더 돌격이 추가된다. 돈을 많이 써야 얻을 수 있는 숨겨진 무기라는 점은 아쉽지만 그렇기에 역대 수박바 어택 중 최고의 성능을 자랑한다. 풀개조 공격력 7800에 EN 소모도 60으로 비교적 저렴하며(풀개조 EN : 285) 무엇보다 명중 보정이 자그마치 +45나 되어 적의 회피력이 매우 우수해서 골치아픈 본 작품의 구세주가 된다. 오리지날에서의 최고 무기 하이퍼 빔 샤벨이 뉴타입 레벨 5가 요구되는데 반해 웨이브 라이더 돌격은 뉴타입 레벨 3이면 사용가능. 연출도 굉장하니 우주세기 건담 팬이라면 꼭 한번 봐두자.

포우는 정신기 변경에 따라 감응과 재동요원으로 방향성이 바뀌었다. 로자미는 정신기가 그대로. 보통 에이스보너스와 재동이 우월한 포우를 택하기에 로자미는 버려진다. A에서는 20화의 쯔바이저게인을 잡기 위해선 로자미아의 탈력이 절실했으나 AP는 그런거 없이도 잘 때려잡는다.

의외의 대박이 크와트로. 귀중한 원호공격 보유자인데다가 별로 쓸모가 없던 기습이 각성으로 변화하여 원호진형 잡기에도 좋아졌다. 에이스 보너스도 주변 아군의 명중/회피를 늘려주는 꽤 우수한 효과인데 EWAC와 중복도 가능해서 명중회피 상승에 기여할 수 있다. 전체적으로 타는 기체에 크게 구애를 받지 않으며 숨겨진 기체인 사자비를 입수하는 날엔 공격도 원호도 다 해내는 전선지휘관으로서 대활약이 가능. 이번작은 백식이 너무 구리기 때문에[23] 다른 좋은 기체를 찾는 게 좋다. 사자비가 나오기 전까지 좋은 조합은 풀개조 짐커스텀. 적보스급에 저력발동 전에 EWAC달고 집중걸고 각성걸고 자리잡고 공격한 후 리얼계 유닛으로 이동후 공격+원호4번때리고 다시 공격, 다음 턴에는 각 리얼계 최고병기+원호4+공격 이 짓거리를 유리카의 탈력과 곁들이면 몇 턴 안가서 기력이 걸레짝이 되는 광경을 목도할 수 있다. 짐커스텀의 잉여스러운 성능도 크와트로의 높은 능력치 덕분에 꽤 커버가 되니 까놓고 크와트로&사자비+탈력요원 일부러 꺼내는 것 보다 크와트로&짐커스텀+정신기요원 조합이 더 효율적일수도 있다. 원조 각성왕 코우와 함께 돈자우서 분기의 구세주 취급. 둘중 하나이상은 반드시 키워야한다.

슈퍼건담은 시작1호기FB의 하위호환급. 건담파일럿을 다수 키울 경우에나 뉴건담, 사자비 등이 나올 때까지 어영부영 쓰는 수준.
메타스에는 디폴트 파일럿인 화 보다도 아이나, 포우 같은 좋은 보조정신기를 가진 파일럿을 태우면 된다.

6.5. 기동전사 건담 ZZ

쥬도(사격 만능): 뉴타입 레벨 9까지 습득(40). 원호방어 레벨 4까지 습득(1/8/18/27)
루(사격 표준): 원호공격 레벨 2까지 습득(5/10)
플(사격 만능): 원호공격 레벨 4까지 습득(1/10/16/24)
플투(사격 만능): 원호방어 레벨 4까지 습득(1/10/16/24)
세이라(사격 만능): 히트&어웨이 추가

세이라는 14화 종료후 영구이탈한다. 세이라는 이탈하지만 G파이터 입수 플래그와 직접연관이 되어있으며 초반에 빨리 열혈을 습득하기 때문에(모든 정신기가 레벨 10에 열린다.) 1회차에서는 약간 키워줘야한다. 2회차부터는 플래그가 사라지고 G파이터가 자동으로 들어오므로 세이라는 버려진다.

쥬도는 단 둘밖에 없는 뉴타입 9레벨 파일럿으로 레벨 40에 도달한다. 에이스 보너스와 더블제타와의 궁합이 굉장히 좋고 각성(60, 레벨 35)에 행운(30, 초기 습득)까지 보유하고 있는 강력한 파일럿이라 어지간해선 ZZ를 떠날 일이 없을 것이다. 그야말로 쥬도킹스러운 성능. 1회차에서 소밤루트를 타서 에이스를 찍어놓으면 후반이 굉장히 편해진다. 합류가 너무 늦고 ZZ의 무기개조효율이 최악급인 2300(맵병기는 1800)이라 풀개조해도 보너스까지 포함해야 최대 공격력이 간신히 6000을 넘기기에 단독플레이 효율이 좋지 않지만, 이동후맵병기 난사만 해도 돈값은 충분히 한다.[24] 맵병기를 적극적으로 쓴다면 풀개조비 470000을 투자할 가치는 충분하다.

루는 항상 그렇듯이 전투도 보조도 어정쩡하다. 타고나오는 자쿠레로 자체는 퍼건문단에서 거론한대로 괜찮은 기체지만 합류시기가 늦고 활용할 맵 수가 극도로 적은것이 흠. 에이스 보너스가 재미있는데, 뉴타입 레벨 상한이 6(42레벨)이라 주역 파일럿급의 뉴타입보정을 얻게 된다. 기능레벨5인 34레벨 시점에서도 판넬 사거리 증가 보너스를 얻을 수 있는것도 메리트.

플과 플투는 보조계 파일럿. 재밌는 에이스 보너스를 가지고 있다. 플의 에이스 보너스는 플투에게 원호공격시 대미지2배인데, 큐베레이 Mk2의 판넬 위력이 의외로 상당해서 원호를 이용하면 상당한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 반면에 플투의 에이스 보너스는 플에게 원호방어를 해줄시 대미지 절반으로 경감인데, AP의 AI 특성상 플이 적에게 공격당할 일이 적은지라 플에 비해 그다지 효율은 좋지 못한 편. 또한 문제가 있는 게 플, 플투 모두 합류 후 강제출격이 없기 때문에 일부러 꺼내지않는 한 쓸 일이 없다. 거기다 레어 강화파츠인 용자의 인[25]과 플 중 하나를 택해야 하는지라 애정이 없다면 1회차에서 용자의 인을 버리고 플 자매를 택할 이유는 적은 편. 둘의 기체인 큐베레이 Mk2는 언급했다시피 생각외로 판넬 파워가 강한데[26], 무장이 부실해서 원거리잔탄이 총 14발이라 전투지속력이 떨어진다. 쓰려면 잔탄증가 강화파츠를 달아주자.

6.6. 기동전사 건담 역습의 샤아

아무로(사격 만능): 뉴타입 레벨 8까지 습득(39). 실드방어 4레벨 추가, 기적→혼
브라이트(사격 표준): 원호방어 4레벨 추가(1/1/12/16), 기습→필중(15, 레벨 12)
케라(사격 표준): 원호공격 3레벨 추가(1/8/15)

기체 쪽은 사자비가 대박이 났다. 지형적응 S 투성이에 EN제의 메가입자포가 디스토션 필드 잡기에 용이하기에 돈 부어주면 대활약이 가능.
반면 뉴 건담은 사자비에 비해 지형대응이라든가 무기구성에서 강점이 적다. 풀개조비도 695000으로 사자비(528000)보다 비싸고 지형대응이 우주 S 하나뿐인 것도 단점. 빔 샤벨 사용시 연출에서 아무로 신권을 펼친다는 것 정도밖에는 메리트가 그닥. 둘 다 MS중에서 고성능이긴 하지만 워낙 등장시기가 늦어서…뉴 건담이나 사자비나 제대로 운용하려면 판넬의 부족한 탄수(6발)를 보충하기 위해 대형 메거진이 필수로 필요해진다.

아가마는 넬 아가마를 거쳐 최종적으로 라 카이람으로 강화되는데, 라 카이람이 되면 무개조 HP가 33000이라는 파격적인 수치가 돼서 죽을 일이 거의 없어진다. 원호방어역으로 딱. 아쉽게도 핵미사일은 없지만 메가입자포의 화력이 원본과는 다르게 꽤 출중해서 EN10으로 풀개조 6900의 화력을 갖기 때문에 공격력에서도 크게 아쉬운 점은 없다. EN도 풀개조하면 515로 넘쳐나기 때문에 전투지속력도 우수. 강제출격이 엄청나게 많고 졸개사냥용으로는 충분한 성능이라 다회차라면 돈 좀 써줘도 좋다. 특히 2회차 이후에 무기개조에 돈을 부었다면 7화에서 도망치는 가토와 샤아일당을 맵병기 메가입자포로 일망타진하는것도 가능.[27] 브라이트가 저력과 열혈이 있었다면…

아무로는 정신기 배치 변경으로 상당히 큰 피해를 봤다. 물론 뉴타입 레벨 8과 그 높은 능력치가 어디가는건 아니지만 슈퍼저력대전이라는 AP특성상 특출나게 좋지 못하다. 차라리 각성이 있는 코우나 크와트로가 나을 지경. 에이스 보너스도 운동성이 명중률에서 떨어져나간 관계로 그렇게까지 큰 효과를 보지 못한다. 이렇게 계속 단점만 써놓았지만 뉴타입 유일의 혼 보유자인데다가 우주괴수 이름이 어디 가는 게 아니라서 성능 자체는 충분히 1군급 성능이다. 다만 슈로대의 전통상 원작의 격투만렙 우주괴수의 모습은 이번작에서도 볼 수 없다.
특이사항으로 리얼계 스타트 → 우주루트 → 빅팔콘 → 마리메이아 → 소밤루트를 따라 진행하면 1화부터 최종화까지 모든 스테이지에서 아무로를 굴릴 수 있다.

케라는 다른건 볼거없고 33레벨에 재동을 습득한다. 하지만 SP소비가 90이라 재동하나보고 키울 가치는 떨어진다.

6.7. 기동무투전 G건담

도몬(격투 만능): 인파이트 레벨 9 추가(4레벨 15/7레벨 28/9레벨 38), 저력 레벨 7까지 습득(40)
레인(SP중시): 건파이트 레벨 4 추가(25)
치보데(격투 표준): 저력 레벨 6까지 습득(38)
죠르주(격투 사격): 저력 레벨 5까지 습득(35)
사이사이시(격투 표준): 저력 레벨 8까지 습득(38)
아르고(격투 방어): 저력 레벨 9까지 습득(40)
아렌비(격투 만능): 저력 레벨 4까지 습득(30)
동방불패(만능 표준): 저력 레벨 9까지 습득(37)
슈발츠(격투 만능): 기습→불굴, 응원→감응, 저력 레벨 9까지 습득(17)
풍운재기(격투 만능): 히트&어웨이 추가

도몬은 땅개와 이동력 때문에 운용하기 힘들기는 마찬가지지만 키우면 확실히 보답이 나온다. 오리지널과는 달리 모든 무장이 개조적용을 받는다. 본격적으로 강해지는 것은 풍운재기 합류 후. 합체하면 석파천경권의 배리어 관통이 사라지는 버그가 있지만 그걸 감안해도 강력하다. 소비가 가차없긴하지만 맵병기 초급패왕전영탄은 미친듯이 강력하며 풍운재기를 풀개조했다면 분리합체 원호패턴도 쓸 만하다. 자력으로 인파이트를 9까지 배우는 덕에 별 투자 없이도 이동력 상승이 빠른 편이라 인파이트 4/7렙이 되는 15/28레벨 찍으면 아렌비 설득하러갈때 덜고생한다. 다만 필중이 없어서 이것만은 감응과 저력 혹은 사랑 사용으로 커버해야한다. 황당하게도 무기개조효율이 샤이닝은 3100, 갓건담은 2300으로 돈많은 다회차라면 갓건담이 됐는데 밥줄무기공격력이 딸리는 황당한 상황이 발생. 다만 필살기쪽으로 돌아보면 오차 정도밖에 차이가 없다. 기본치가 살인적으로 높은 것 때문에 갓핑거는 샤이닝핑거를 씹어먹고, 석파천경권은 샤이닝핑거소드(7900)보다 공격력이 딱 100 떨어지지만 리메이크되면서 사정거리가 2가 된덕에 단순비교는 불가능.[29] 에이스 보너스의 사기적인 효과를 감안하면 이건 페널티조차도 아니다. 더불어 갓건담은 합체기가 엄청나게 많은데 비해 더블갓핑거와 폭렬구극권 말고는 EN낭비가 심각해서 연출만 보고 그냥 단독플레이하는 것이 좋다.

여전히 땅개에 느리다는 문제는 있지만 셔플동맹 멤버들도 쓸만하다. 무기개조효율이 3100으로 풀개조시 갓건담보다 화력이 높다. 에이스달고 투쟁심을 붙여줄 경우 도몬과 동방불패를 제외하고 나머지는 슈퍼모드를 맵시작과 동시에 발동할 수 있기에 활용도가 대폭 올라간다. 사이사이시는 여전히 쓸만하며 전작에서 미묘했던 치보데가 특히나 강해졌다. 무기 효율이 대폭 상승했고, 에이스 보너스 '카운터시 대미지 +50%'덕에 카운터+크리티컬+에이스 보너스면 무지막지한 반격 대미지를 볼 수 있다. 커스텀 보너스도 매우 충실하게 카운터율+15%. 또한 필중10인 것도 강함을 더해준다. 풀카운터 상태가 되려면 기량이 304를 넘어야 하는데, 이건 발문에서 썼다시피 2~3회차분의 기량파츠를 몰아줘야 가능할 것이다. 슈퍼모드발동시 방패가 사라지므로 실드방어는 효율이 낮은 편. 조르쥬도 풀개조 보너스덕에 돈을 발라줄 수 있는 2회차라면 P맵병기로 쥬도에 버금가는 활약이 가능하다. 아르고는 기합 한 번이면 쓸수 있는 그라비톤 해머의 사정거리가 너프돼서 이전만큼 힘을 쓰지는 못한다.

아렌비는 재동을 빨리 배운다. 노벨 자체의 성능은 좋지 못하지만 강화파츠 내지 풀개조의 공중이동추가로 커버가 가능한 수준. 무기공격력 효율이 높아서 더블갓핑거 대미지도 괜찮게 뜬다. 레인 자체는 사랑과 격려를 초기에, 25렙에 헌신, 34렙에 보급을 익히는 괜찮은 보조계 파일럿이지만 라이징 건담은 애정으로 키워야 한다. 최종기 라이징 애로가 풀개조시 7200으로 웬만한 리얼계 최종기들보다 더 쎄기에 무기에는 돈 바른 값을 하지만, 풀 개조시의 수리장치 추가는 528000이나 필요하니 주의. 최종기는 사격인데 러브러브 석파천경권은 격투라는 미묘함이 단점이다.

동방선생은 A때보다 약해졌으나 여전히 사기라고 부르기에 부족함이 없는 성능이다. 대충 굴려도 겁나 세다.[30] 은근슬쩍 초급패왕전영탄 맵병기의 EN소모가 A시절 그대로라 EN이 덜들어간다. 다만 풀개조보너스가 주어지면 저력 유지가 어려워진다. 풀개조 보너스를 포기하는것도 하나의 방법. 그 밖에 파츠슬롯 1이나 이동력이 낮은 약점이 있지만 공중 적응은 플라이트 모듈로 충분하고, 이동력이야 제자쪽이 더 급한데다 이쪽은 장사정무기가 꽤 있기 때문에 풍운재기는 제자에게 던져줘도 상관없다.

6.8. 신기동전기 건담 W 엔드리스 왈츠

히이로(사격 만능): 원호공격 레벨 4까지 습득(1/8/18/24)
듀오(격투 만능): 원호방어 레벨 2까지 습득(10/21), 기습→불굴
트로와(사격 만능): 원호공격 레벨 4까지 습득(1/5/9/15)
카토르(사격 만능): 원호방어 레벨 2까지 습득(1/12)
우페이(격투 만능): 인파이트 4레벨 추가(24)
젝스(만능 표준): 실드방어 4레벨 추가,
노인(사격 만능): 히트&어웨이 추가, 원호공격/방어 레벨 4까지 습득(1/10/16/28)(1/8/19/32), 사랑→보급

원작A에서 HP수치가 비정상적으로 높았던걸 감안해서 기본 HP가 500이 증가한 다른 참전작들과 달리 기본 HP가 500이 줄어들었다. 그래도 여전히 슈퍼로봇급의 HP(5600~5900)와 장갑(1400~1600)을 가져서 기본적인 생존력은 공통으로 좋다.

윙제로는 원작+EW에서 심심하면 자폭당하고 부서지고 하는 모습을 반영한 건지는 몰라도 마치 자폭 후 수리 도중에 출격한 기체마냥 허약하게 나온다. 기본 공격력부터 개조효율까지 눈물이 앞을 가리며[31] 히이로의 능력치도 압도적이지 않아 나름 '일격이탈' 컨셉을 가진 건담임에도 화력은 W팀내 최하위. 히이로의 에이스 보너스를 획득시 트버라의 EN소모가 35로 줄어들지만 EN40 소모에 같은 사정거리를 가지고 개조 효율은 더 좋은 톨기스3 때문에 존재의의를 거의 상실한다.
컨셉이 비슷한 톨기스 vs 윙제로의 차이는 보통 제로시스템vs히트로드라 볼 수 있는데 P병기에 딜도 쏠쏠해 근접&원거리 전투가 수월한 톨기스에 비해 윙의 제로시스템[32]은 버프마저 시원치 않아 더욱 안타깝다.

데스사이즈 헬은 하이퍼 재머의 분신기능으로 인한 높은 회피율과 빔 시저스에 배리어 관통 속성과 무지막지한 크리티컬 보정(+50%)[33]으로 안정적인 활약을 보장한다. 사정거리가 너무 짧은 게 문제인데 하로, 고성능 레이더 등의 파츠와 스킬파츠 건파이트를 사용해서 사정거리를 5 이상을 확보한다면 듀오의 카운터 효과와 함께 적진을 걸레로 만들어놓는다. 다만 빔 시저스가 공중 공격이 불가능하므로 지상맵에선 플라이트 모듈을 달아줄 필요가 있다. 적절한 투자만 더해지면 시리즈 전통의 짤짤이 강캐다운 모습.

헤비암즈改는 화력집중 컨셉답게 본작에서는 개조 효율도 좋아져서 윙건담 팀 중에선 사실상 최강 유닛이 되었다. 호밍 미사일의 명중보정이 50%나 되어서 일부러 필중을 쓸 필요도 없고 주력 무기인 잔탄 16발의 더블 개틀링 건은 무개조시엔 트윈 버스터 라이플과 같은 수치지만 풀개조하면 공격력 7000으로 훨씬 더 강하다. [34] 한술 더 떠 일격필살용 1발짜리긴 하지만 최종기인 풀 오픈 어택은 기본 공격력부터 5100으로 기체풀개조(528000) 보너스(잔탄1.5배) + 대형매거진이면 3발에 무기풀개조시 공격력 8200으로[35] 기력제한 널널하고 보급 없이 저렇게 대미지 딜링할 수 있는 기체는 그렇게 많지 않다. 기본 위력자체도 윙건담 제로와는 넘사벽의 위력에 개조까지 가면 이미 비교 불가의 영역. 파일럿인 트로와는 본작 최고 중요능력 중 하나인 원호공격을 당연히! 기본으로 달고 있으며, 필중과 철벽에 돌격까지 있어서 시작하자마자 트버라급의 개틀링 건을 난사하고 충분한 잔탄으로 마음대로 원호공격을 하며 썰고 다닌다. 저력과 건파이트를 달아주면 효율성 면에서 본작 최강을 다투는 수준의 슈퍼에이스로, 배리어관통이 없는 것이 옥의 티.

샌드록은 사정거리도 딸리고[36] 공격력도 약한편이지만 실드와 높은 장갑 개조치와 원호방어시 대미지-30%의 에이스 보너스와의 조합으로 원호 전담 유닛으로 활약가능하다. 풀개조(678000)시 기체에 EWAC小를 보유하니 최전선 미끼 유닛의 보조로 붙여주자. 다만 원작A에선 무소모 무장이였던 히트 쇼텔이 EN20을 소모하게 됐으니 신경써서 사용해야한다. 데스사이즈 헬과 마찬가지로 발칸 외의 무장이 공중 공격 불가능이므로 플라이트 모듈이 필요. 괴이하게도 성장률이 사격계라서, 초기치는 격투가 사격에 비해 24 높지만 레벨 99를 찍어보면 격투와 겨우 5 정도의 차이가 난다.

그동안 주목받지 못했던 우페이가 급부상. 듀오 카토르와 비슷한 컨셉이지만 주력기인 드래곤 팽이 공중공격이 가능하고 사거리도 2~5로 좋다는 점에서 차별화. 공격력도 트로와 다음으로 2위인데다가 나타쿠의 풀개조 보너스가 '자폭시 HP 1남음'이라는 무지막지한 능력이라, 우페이가 저력9찍고 자폭하면 그야말로 답이 안나오는 사기성을 발휘하게 된다. 자폭을 이용해 본인은 본인대로 시작부터 저력9를 발동, 더불어 다른 로봇들의 HP를 깎아 다른 로봇도 저력을 발동시킬 수 있기 때문에 사기성은 몇배로 뻥튀기 된다. 알트론을 풀개조하고 보스에 접근→자폭→HP회복→자폭의 반복으로 공격기를 일체 쓰지 않으면서 보스킬을 해내는 막장 플레이도 가능..

톨기스3은 이전작까지는 기본적으로 윙제로와 비슷하거나 조금 떨어지는 성능이었지만 이번엔 윙제로가 엄청난 너프를 당해서 최하위 유닛으로 추락한 반면에 톨기스는 거의 변화가 없는데다가 개조효율도 좋은 편이라 윙 제로를 뛰어넘었다. 맵병기를 빼면 볼품없는 윙제로와 비교해서 근거리 무장도 충실한데다가 젝스의 반격시 대미지+20%의 에이스 보너스로 적진에 던져넣게 되면 공격력도 더 높아진다. 맵병기도 있어서 윙제로 2대 분의 활약이 가능하기에 윙제로는 버리고 톨기스3 사용을 적극 권장한다.

노인은 오리지널때와 마찬가지로 초반에 응원 유닛에 따라오는 헌신셔틀. 보급도 사용가능하고 노인의 능력치 자체도 다른 보조용 파일럿들에 비하면 준수한 편. 다만 토라스의 주무장인 빔캐논은 풀개조시 6000의 크게 돋보이지 않는 화력을 가졌지만 빔 공격이라 목련 루트로 갔을 때 HP가 낮은 노란색 목련 잡몹들을 상대할 때 의외로 쏠쏠한 모습. 또 토라스 풀개조시 수리 기능이 더해지기에 추가적인 보조역할도 가능하다.

조금 아이러니한 점이 있다면 타 작품과는 다르게 멤버간 기체 갈아타기가 불가능하다는 점. 원작에서 윙제로를 처음 탄 사람(심지어 제작)은 카토르였으며 듀오와 우페이 정도를 제외하면 본인 기체에 대한 애정이 각별한 점이 별로 보이지 않는다는 것을 생각하면...

6.9. 마징가Z, 그레이트 마징가, UFO로봇 그렌다이저

코우지(격투 만능): 원호방어 레벨 4까지 습득(2/9/17/22), 저력 레벨 9까지 습득(41)
테츠야(격투 사격): 원호공격 레벨 4까지 습득(1/6/18/28), 저력 레벨 7까지 습득(38)
쥰(격투 방어): 원호방어 레벨 4까지 습득
마리아(사격 만능): 히트&어웨이 추가, 응원→감응, 부활→우정
키리카(SP 중시): 원호공격 레벨 3까지 습득, 힘조절→필중, 기습→감응
루비나(SP 중시): 원호방어 레벨 3까지 습득

마징가 Z는 전형적인 초반용 아군 유닛인데 강화 이벤트는 한 번도 없고 무기개조효율은 2300으로 처참한 성능을 자랑한다. 최종기인 대차륜 로켓펀치의 공격력이 6800으로 EN을 70이나 먹지만 뉴타입 기체의 판넬들과 동급이거나 그 이하. 최종기가 7000을 넘지못하는 거의 유일한 슈퍼로봇. 원호 시스템이 바뀌어 원호공격이 없어지고 원호방어만 4까지 올라가기 때문에 이전처럼 대차륜 로켓펀치 원호질도 불가능해졌는데, 시스템 특성 상 원호공격이 원호방어보다 훨씬 중요하다보니 같은 스킬슬롯 레벨을 가졌어도 액면가보다 더 안 좋다. 몰려다니면서 합체기, 특히 파이널 다이나믹 스페셜 쓰면 딜러로 활약할 수 있긴 한데, 그런 용도라면 그렌다이저가 훨씬 딜이 센데다, 애초에 마징가Z 나 그렌다이져나 구려서 웬만한 팬이 아니면 출격을 안 시키기 때문에 합체기를 쓸 일이 없다. 결국 윙제로와 나란히 손 잡고 갑판청소나 할 수 밖에 없을것이다. 기본 파일럿인 코우지도 명중률이 구려서 초반부터 공격이 빗나가는 일이 많으며 우주B라서 최종화까지 키울 맛이 안난다. 슈퍼계에서 점보트3와 최악을 다투는 수준인데, 점보트에는 가장 중요한 정신기인 감응이 있다보니 꼴찌 확정.

그레이트 마징가는 마징가Z보다 기본 스펙이 좋은데다 무기개조효율이 3100(본작에서 이런 주역급 슈퍼로봇은 다이모스와 그레이트, 주인공기뿐이다)에 사거리도 길어서 마징가 계열에서 가장 쓸만하며[37], 슈퍼계 로봇 중 다이모스 다음 위치에 갈 정도로 최상급에 속한다.[38] 기본 파일럿인 테츠야가 원호공격을 4까지 기본으로 달고 나오고 정신기가 쓸만해서 굉장히 좋은데, 단 하나 지형대응이 우주 B란게 흠. 어차피 기체+파일럿 지형대응은 공격력하고는 관련없으니 신경 안 쓰고 써도 좋다. 게임의 특성상 원호공격이 매우 중요한데, 최상급 원호 기체 중 하나라는 것도 장점. 게다가 적들 대미지가 워낙 높다 보니 매턴 불굴이라는 에이스 보너스가 생각보다 굉장히 좋다. 모든 무기가 격투이기 때문에 육성도 매우 간편하다. 슈퍼계 시나리오로 갔을 경우 초장부터 쓸 수 있지만 4화부터 15화까지 이탈하기 때문에 나오자마자 개조하면 안습의 상황에 빠지게 되므로 주의. 또한 주력 배리어관통 무기인 더블마징가펀치가 합체기인지라 후반부 단독출격으로는 제 성능을 낼 수 없으므로 미네르바X를 함께 출격시키는 것을 추천한다.

보스의 경우 보급레벨링을 통한 응원연타와 일부 극한상황에서의 자폭이 주역할. 다만 응원 이외에는 전부 전투용 정신기인지라 이전같이 보조로는 절대 못 써먹는다. 보롯트는 숨겨진 무장, 그것도 마이너한 루트로 인식되는 우주분기로 갈때만 얻어지는 프레셔 펀치를 제외한 모든 무기의 사거리가 1이라서 범용성은 떨어진다. 그런데 무기개조효율이 이 게임에서 달랑 셋만 존재하는 3600인데, 그 셋중에서는 기본 공격력이 어중간하게 높은 덕에 풀개조해보면 스페셜디럭스펀치의 공격력이 8200으로 어지간한 주력 슈퍼로봇들 최종기급 위력이 되고 프레셔펀치를 얻었다면 7200이라는 개조효율 3100대 강기체들이나 범접하게 가능한 공격력의 이동후 사정거리 무기를 얻는 해괴한 광경을 보게된다. 기력과 사거리 문제로 실용성은 떨어져서 추천은 못하지만 변태플레이 좋아하는 사람은 참고할것. 알파 외전처럼 스페셜디럭스펀치에 사정거리가 존재했다면 밸런스 붕괴까지 갔을지도 모른다…

미네르바X는 초반 습득가능한 기체로 풀개조시 지형대응S가 되어 코우지와 테츠야의 우주B를 커버해줄 수 있다. 기본성능은 낮지만 무기개조수치 3300으로 돈쓴값을 충분히 하며, 특히나 대부분의 적들이 배리어를 달고 나오는 최후반에 가면 합체기가 돈값을 충분히 하게 된다. 마징가를 버리고 미네르바랑 그레이트를 운용하는 게 정석. 오리지널에서는 획득파츠 V업 W때문에 버려야했던 암울함을 자랑했었으나, 파츠냐 동료나의 양자택일에서 얘랑 나데시코 일행 경우는 아예 아무것도 먹을 수 없게 되어서 무조건 동료로 삼는 게 이득. 다만 설득시 맵에 암흑대장군(과 D-3)이 잔존하지 않으면 자폭하는데다가, 설득에 성공하면 그 시점에서 맵 클리어까지 NPC상태로 돌아다니므로 머리를 좀 써야한다. 다른 적들 다 잡고 미네르바랑 암흑대장군만 남긴 상태로 암흑대장군을 퇴각내지 격파시키면 된다.

사야카는 축복 격려 보급이 있으니 보조로 써먹을 수는 있다. 다만 SP소모가 무난해서 메리트는 떨어진다. 쥰은 유일한 보조정신기인 헌신을 28레벨에야 익히기 때문에 평범하게 플레이하면 보조로 써먹을수도 없는 세팅. 다만 에이스를 주면 최대SP가 늘어나고 헌신의 SP소모가 25로 감소한다. 다회차쯤 되어야 건드려볼 수 있겠지만. 다이아난과 비너스는 수리용 기체인데, 합체기로 이동후 1~5에 무개조 4100 풀개조 7400인 쓸만한 무기가 있지만 쥰과 사야카가 전투요원으로서는 다소 어려운 성능을 자랑하기에 그냥 이런게 있다 수준이라고만 생각하자.

듀크는 우주대응이 A이고 혼을 보유하고 있는 만큼 위의 두 사람보다는 훨씬 쓰기 편해보이지만 꼭 그렇지만도 않다는 게 함정. 혼을 걸고 쏘는 파이널 다이나믹 스페셜의 공격력은 여전한데 혼이 걸린 크리티컬 스페이스 콤비네이션의 위용에는 밀리는 데다 마징가Z가 워낙 폐급인지라 웬만한 마징가Z 열혈팬이 아니고서는 출전을 안 시키니 합체기 구성원이 부족해서 애초에 쓸 일이 없다. 게다가 혼이 있는걸 감안했는지 그랜다이저는 무기개조가 2300 으로 단독성능이 낮은 편이고 EN효율이 그리 좋지 않다. 사이즈 때문에 명중이 떨어지는 것도 가뜩이나 명중률 떨어지는 AP에서 짜증을 유발한다. AP의 특성상 SP의 압박도 심한 편인데 혼까지 보유하고 있으니 SP계산을 잘해서 아껴 써야 한다. 전체적으로 보면 못 쓸 수준은 아니지만 신경을 많이 써줘야 하는 타입.[39] 다만 슈퍼계에서 보기 드문 강화파츠 슬롯 4개(본체 2개 + 스페이저 2개)는 확실한 메리트며 잘만 쓰면 이 단점들을 커버할 수 있으나, 역시나 출격수를 하나 잡아먹는다는 것은 그만큼 마이너스가 된다는 것. 건담MA의 다이나믹 버전이라 보면 된다. 즉시 합류하는 스페이저들은 우주대응 B지만 첫등장하는 22화랑 25, 26, 31화를 제외하면 전부 우주대응이 필요없는 맵들에서만 싸우며 굴리기 쉬운 더블스페이저가 후반부인 31화에 합류한다는 단점이 있지만 어차피 마린스페이저랑 합체해도 무기구성이 더블스페이저 합체와 엇비슷하기에 상관없다. 둘 중 하나에 쓰러스터 모듈만 붙여주면 사실상 WS가 뚫리기도 전에 WS 합체상태처럼 굴릴 수 있다. 참고로 스페이저를 풀개조하면 각 스페이저별로 빈약했던 지형대응이 강화되는데, 402000이라는 나름 쎈 금액이라 1주차라면 시도도 힘들지만 돈 넘쳐나는 다회차라면 이걸로 지형 강화파츠를 절약할 수 있다. G파이터와 합체한 건담 수준.

마리아는 본작에서 중요성이 부각되는 정신기 감응을 보유한 관계로 원판보다 훨씬 쓸만한 보조요원이 되었다. 에이스 보너스는 감응의 SP 소모량 감소(30→20)라서 열어주면 꽤 도움이 되지만 굳이 그럴 거 없이 스페이서 태워서 듀크한테 업혀다니는 걸로도 충분하다. 전투요원으로서도 스펙 자체는 주연급들에 비해 전혀 떨어지지 않으며, 저력렙이 5까지 오르고 기본 회피율도 높아서 저력셔틀에 태우기도 좋다. 문제는 파일럿 자체가 사격타입이라 키우면 키울수록 격투치가 후달린다는 점. 마징가계에 마땅히 태울만한 사격기체가 있는 것도 아닌지라 애정으로 커버하려면 스킬파츠로 격투를 보정해서 그레이트, 미네르바X에 태우자. 풀개조한 미네르바X에 태우면 지형적응 덕분에 은근히 잘피하면서 슈퍼로봇의 장갑이라 생존률이 상당히 높다. 마징가팀은 돈자우서 루트랑 반대인 목련루트로 가는데 감응보유자가 비교적 넉넉한건 덤.

히카루는 소중한 재동보유자인데다 SP중시 성장률이라서 수리 내지는 스페이저에 붙여서 레벨업 시켜주면 상당한 재미를 볼 수 있다. 다만 파일럿 지상대응이 엉망이니 적 격추로 에이스 보너스를 먹고싶을 경우엔 절대 지상에 내리지 말자. 조건없이 들어오는 재동 소유자라는 점에서 착안하면 감응 보유자들 다음다는 SP소비감소의 유력후보중 하나다. 소모 SP가 기본 70, 에이스 획득으로 55라는 게 큰 메리트. 루비나와 키리카는 전형적인 지원계인데, 키리카는 기가제네레이터와 양립이 불가능해서 버려지기 일쑤다. 키리카의 에이스보너스가 자폭이 사랑으로 변하는거라 일견 좋아보이지만 소모 SP가 높고, 조건없이 들어오는 루비나가 정신기 라인업이 더 좋고 에이스보너스로 사랑의 SP소모가 시로급으로 줄어드는데다 다른 정신기들도 내세울게 없어 경쟁력에서 밀릴 수 밖에 없다.

마징가Z 단독으로 볼 때 워낙 폐급이라 유저들에게 전반적으로 쓰레기로 인식되고 있는 편인데, 후반부에 배리어를 소유한 적이 넘쳐나는 탓에 효율 좋은 합체기인 더블마징가펀치가 생각보다 굉장히 효용성이 높다. 게다가 다회차를 돌 경우 초반에 쓸 수 있는 멤버를 키울 경우 진행이 매우 쾌적해지기 때문에 신경을 아예 안 쓸수는 없을것이다. 대략 원호공격+1 정도만 달라도 A시절처럼 대차륜 원호 하나로 신세계가 열리는 셈. 그래도 어지간한 팬이 아니라면 그레이트 마징가와 미네르바X만 콤비로 사용하고, 마징가Z 와 그렌다이저는 버리는 것이 정신건강에 좋다.

여담으로 그렌다이저의 더블하켄은 스페이저 합체하지 않은 상태에서만 피니시연출이 나온다. 구체적으로 모션 자체는 생이건 MS나 WS랑 합체하던 간에 모션은 동일하지만 비합체시 한정으로 마지막 덤블링으로 넘어가며 베는 부분에서 상대의 HP가 0이 되면 상대의 등 뒤로 넘어가서 폼잡는 부분 대신 기체 컷인이 뜨면서 상대를 두쪽내고 MX시절 더블하켄스톰 마무리 포즈를 잡고 끝낸다. 합체기의 경우 더 의외로 트리플 마징가 펀치에 한해서만 볼 수 있다.
또한 마징가가 폐급이라 파이널 다이나믹 스페셜을 써볼 일이 어지간하면 없기 때문에 눈치채기 힘든 사실인데, 본 작품에서는 원본 A와 마찬가지로 파이널 다이나믹 스페셜의 파일럿 조합이 고정되는 제한이 없다. 즉 고정인 듀크와 료마를 제외하면 더블 버닝 파이어가 가능한 조합에서 파일럿을 맞추면 되는데, 정신기 조합 및 우주대응을 생각하면 히카루/마리아 조합이 그나마 실용적인 레벨. 이 때문인지 MX때 있던 파일럿 컷인은 삭제됐다.

6.10. 겟타로보

하야토(격투 만능): 기습→집중(다만 맨 마지막의 사랑이 공격계 정신계가 되어서 기습이 그대로 남은거나 다름없다)
미치루(SP 중시): 원호방어 레벨 4까지 습득
잭(사격 만능): 히트&어웨이, 건파이트 7레벨 추가, 기습→불굴
미유키(SP 중시): 히트&어웨이 추가, 힘조절→감응
철갑귀(격투 사격): 원호방어 레벨 4까지 습득
호접귀(사격 격투): 히트&어웨이 추가, 기습→불굴이 되어 열혈을 쓸 수 없게 되었다
리사(SP 중시): 부활→우정

원판과는 달리 메인 겟타가 개조전승이 된다. 초반부터 망설임없는 투자가 가능. 대신 나중에 들어오는 1인승 겟타와 겟타 드래곤은 무개조로 들어오는 관계로 2, 3차 알파마냥 주인공기 한대 개조해서 세대 풀개조 효과를 보는 짓은 불가능.
덕분에 초중반 운용은 많이 편해졌는데, 정작 최종테크인 진 겟타는 원판에 비해 상당히 약화되었다. 스펙 자체는 원판과 마찬가지로 슈퍼계 맷집 + 리얼계 운동성 + 최강급 공격력의 사기적 조합[40]이지만 무기 개조 효율이 다른 슈퍼계 기체들과 마찬가지로 최저수준(풀 개조 2300)이고 강화파츠 슬롯이 2개로 줄었다(겟타 G까지는 3슬롯). 거기에 HP 회복 소가 붙어서 저력 셔틀 플레이도 힘들다. 다행히 료마와 벤케이가 둘 다 필중을 보유하고 있고, 하야토의 정신기 사랑이 어느 정도는 커버가 가능하지만… 안타까운 건 겟타G때 샤인 스파크에 멀쩡히 달려있었던 배리어 관통이 진 겟타 나오고 스토너 선샤인으로 바뀌면서 사라진다. 무슨 지거리야? 때문에 후반 목련루트에서 힘이 빠지게 되는데, 진겟타 1,2,3 셋 무장 전부를 봐도 배리어관통이나 빔공격이 없기 때문이다.[41] 그래도 목련분기 돈자우서전에서 몇 안되는 슈퍼로봇인지라 안 쓸수가 없을 것이다.

겟타2 계열은 여전히 잡졸처리에 능하다. 진겟타 2의 미라지 드릴은 EN 20의 P병기이면서 사거리가 무려 3~7이지만 무기개조효율이 최저라 풀개조위력이 6100이라는 게 조금 아쉽다. 하지만 오픈겟, 진 마하스페셜은 하이퍼 재머와 중복 적용이 가능하기 때문에 어지간히 운이 없지 않은 이상 맞질 않으니 결과적으론 쓸만. 겟타3 계열 역시 대설산 던지기 시리즈가 공중공격 안되는 대신 겟타 1 계열의 최종기와 공격력이 크게 차이가 없음에도 EN이 덜 들어가는 장점이 있어 준 보스급 상대로 의외로 쓸만. 특히 진 겟타 3으로 쓸때는 7900/EN120의 스토너 선샤인과 비교했을때 공격력이 300 적은거치고는 60이라는 절반의 EN소비를 갖는 의외의 대박연비기술. 공중대응 없음+우주대응이 B만 아니었어도 준보스내지 보스킬에 적극적으로 사용 가능했을 것이다.

단순 공격력만 10000을 넘어가는 최강의 합체공격 스토너 선샤인 스파크를 위해 진겟타와 겟타 드래곤 정도는 동시에 굴리는 게 좋은데, 겟타 드래곤 파일럿은 나름 호불호가 갈린다. 전투력은 철갑귀가 가장 무난하지만 정신기를 고려하면 미유키나 호접귀가 나을 수도 있다. 그리고 무사시는 공중대응이 D라서 겟타드래곤에 태우고 굴리기 심히 난감한 녀석이다. 참고로 오리지널에서 가능했던 꽁수인 무한헌신은 정신기 부활의 삭제로 불가능해지면서 리사의 아이덴디티가 사실상 거의 없어지다시피 했다. 그 대신으로 리사의 에이스 보너스는 헌신이 SP 20으로 써진다.

텍사스맥, 메카철갑귀, 메카호접귀 셋 다 기본화력이 너무 약해서 개조효율이 좋다한들 풀개조해봤자 가르바FX급이다. 윙제로급이기도 하다. 지못미.

일선급이라기엔 무리가 있지만 나름대로의 장점은 있는데, 텍사스맥은 잭이 소모SP 30의 행운 보유, 메리가 소모SP 15의 응원 보유로 초중반 자금 및 경험치 획득에 도움이 된다. 게다가 잭이 건 파이트를 꽤 높은 레벨(7)까지 자력으로 습득하기 때문에 원호공격을 달면 꽤 쓸만하다. 자금이 꽤 남는 경우겠지만, 풀 개조 보너스+건 파이트 조합으로 맥 라이플의 사거리는 무려 10이 된다. 기본적으로 히트&어웨이가 있기 때문에 Z 시리즈의 무한권 비스무리한 감각으로 사용 가능. P병기 사거리가 7이된다. 고성능 레이더 하나만 달아도 츠바이저게인을 일방적으로 두들겨 줄 수 있다. 다만 화력 부족은 어쩔 수 없다.

철갑귀는 에이스 보너스 획득 후 운동성 위주로 개조할 경우 리얼계보다 안정적인 떡밥으로 활용이 가능. 게다가 커스텀 보너스가 엽기적이기 때문에 굳이 피할 필요도 없다. 잡병들은 전부 10으로 커트 가능. 자폭정도를 제외하면 정신기 구성도 꽤 좋은 편이다. 필중 10이 특기할만 하다.

호접귀는 에이스 보너스 획득 시 재동을 SP 50으로 사용 가능하다. 동방불패와 양립이 안되는 게 아쉽지만, 볼테스를 집중 육성한다면 얻어볼만 하다.

중요한 것은 아니지만, 트리플 겟타 빔은 여전히 료마일행이 겟타 드래곤에 타고있는 시기인 16화부터 27화까지만 쓸 수 있고, 브라이 대제와 교전시 어지간한 겟타계 파일럿들은 죄다 교전대사가 있다. 지옥대원수와 마징가계통은 달랑 코우지, 테츠야가 끝인 것에 비교되는 부분. 다회차 99레벨 플레이시 재미삼아 해볼만 하다.

6.11. 초전자로보 컴배틀러 V

효마(격투 만능): 원호방어 레벨 2까지 습득(17/20), 저력 레벨 8까지 습득(39)
다이사쿠: 철벽→불굴
치즈루: 부활→재동
킨타(격투 만능): 기습→돌격

오리지널 1회차에선 개조상한이 낮아 고생했었으나, 개조상한치가 변경되고 무기가 일괄적으로 15단이 되면서 상대적으로 강력해졌다. 평균레벨 시스템상 레벨과 돈 버는 깡패가 되어주는 든든한 기체. 비슷한 특성의 볼테스와 비교하면 무기공격력은 높으나 EN소비 무기가 많기에(V레이저로 나가는 EN을 무시할 수 없다. 장거리무기중 탄수제인게 록파이터와 잔탄 적은 빅블래스트뿐) EN소비 감소의 에이스 보너스가 절실해진다. 볼테스와 본 기체는 EN개조 상한이 꽤 높아서 최대 355까지 올라간다. 양쪽 다 EN풀개조후 EN소비 감소 에이스를 얻는 날엔 공격력 8700의 초전자스핀 V자베기를 보급 없이 3번까지 갈기는 미친 짓도 가능하다. 단순 한방화력으로 비교하면 공격력 8800+혼+크리티컬의 스페이스 콤비네이션이라든가 공격력 10600의 스토나 썬샤인 스파크에는 밀리지만, 사용 회수와 사용기체의 유틸성 차이를 생각해 보자.

그란대셔가 추가되는 난바라 커넥션 루트 한정으로 입수가능한 케롯트는 수리와 보급 양쪽이 가능한 유일한 기체라는 게 장점으로, 풀 개조 보너스로 첫등장시의 가짜 컴배틀러V의 환장파츠를 언제라도 쓸 수 있게 되었다. 완전히 새로 그린 전투 그래픽도 엄청난 재미를 선사해서 취미용으로 키울 경우 연출 보는 재미가 있다. 다만 재동의 호접귀와 존나세 동방불패에 비해 우선권은 떨어지는 편이다. 게다가 셋밖에 존재하지 않는 무기 개조 효율 3600 보유자중 하나지만 기본 공격력이 후달려서 풀개조 6500인지라 가르바보다 조금 나은 정도다. 여담으로, 서브파일럿 치에의 대역성우는 츠루야 씨인데, 2024년 현재까지 이게 유일한 참전작이다(…)

여담으로 콤바트라가 아군으로 가입한 시점에서 평균레벨이 20 이하일 경우가 꽤 빈번한데, 이 경우 기합을 주로 맡는 서브파일럿 다이사쿠가 기합 SP소비량이 50으로 늘었지만 본작의 SP 기본치 저하와 레벨업시 SP성장량이 일괄 2에서 OG 등의 콘솔시리즈의 성장 타입에 준하게 변화한 것의 역시너지로 인해 레벨이 20을 넘어가지 않는한 자신의 SP통이 50에 미치지 못하는지라 갖고있는데도 쓸 수 없는 전성기 윙키 슈로대 급의 부조리를 당할 수 있다. 같은 포지션인 볼테스의 다이지로는 기합 소비량이 40이라 대부분의 경우 볼테스 첫 등장 시점인 10레벨 중후반에서 SP가 40을 넘어갈 수 있어 이 부조리를 덜 받는 편.

6.12. 초전자머신 볼테스 V

켄이치(격투 만능): 건파이트 9레벨 추가(4레벨 15/7레벨 30/9레벨 40), 저력 레벨 8까지 습득(40)
잇페이: 힘조절→불굴

레벨과 돈 버는 깡패 2. 컴배틀러러와 마찬가지로 오리지널 1회차때 개조상한치가 낮아서 고생했던게 완전 옛말이 되었으며, 자력으로 9까지 올라가는 건파이트에 의해 이동후 밥줄무기인 초전자 팽이를 멀리까지 던질 수 있는 등 컴배틀러와의 확실한 차별화가 이루어졌다. 원거리무기가 대부분 탄수제라서 EN소비가 상대적으로 적은 편이란게 메리트로 여기에 에이스 보너스까지 얻는 날엔 볼테스 혼자서 무쌍을 찍을 수 있을 정도.대응무기위력x배율이었던 합체기 공격력의 기본치가 양쪽 다 균등하게 고정(+둘 다 무기개조효율 같음)된 덕에 오리지널처럼 발동을 컴배틀러에게만 의존하지 않아도 되었으며 원호공격만 달아 주면 전체적으로 컴배틀러보다 한수 위라고 볼 수 있다.

초전자볼 V자베기는 빅 팔콘 루트 한정으로 추가되며, 설득을 통해 호접귀를 동료로 하는것이 가능하다. 동방불패를 동료로 하지 않았을 경우라면 이쪽도 나쁘지 않을듯.

6.13. 투장 다이모스

카즈야(격투 만능): 인파이트 9레벨 추가(4레벨 18/7레벨 33/9레벨 39), 저력 레벨 8까지 습득(36), 혼→불굴, 맨 앞의 사랑이 맨 뒤로 밀려났다
다이모스 무개조 개조 한계 풀개조
HP 6700 10 8700
EN 170 8 265
운동성 70 10 120
장갑 1300 15 2500

사실상 AP 최강의 슈퍼로봇. 다른 슈퍼로봇들과는 달리 무기 개조 효율이 우수하고(풀 개조 3100, 주인공급 슈퍼로봇에게 이 상승치가 배정되는건 그레이트랑 다이모스 그리고 주인공기 달랑 셋뿐이다.), 합류도 빠르고, 열혈도 빨리 배우며(10), 에이스 보너스도 미쳤고, 베이스 스펙도 출중하고, 강화파츠 수도 주역기 답지 않게 3개나 배정되어있으며, 추가무장 분기가 동방선생 입수 플래그와 일치하기까지 한다. 추가무장은 풀개조8700으로 단일무기 최고수치이며[42] 웬만한 합체기도 따라오지 못하는 수치. 커스텀 보너스도 배리어 관통이라 디스토션 필드도 손쉽게 뚫을 수 있다. 이쯤되면 대놓고 편애가 느껴지는 수준이다. 유일한 약점이라면 후반부에 베어내기가 통하지 않는 적들이 늘어난다는 것인데 베어내기 불가능 무기는 대부분 빔병기이므로 빔코팅을 달아주면 베가수들의 괴수빔 공격 외에는 사각이 없어진다. 덤으로 풀베어내기/풀카운터 캐릭터를 만드는데는 최단 3회차분량의 기량파츠를 들여야 탄생하는걸 생각하면 엄청난 메리트. 다만, 카운터 사용을 전제로 한 플레이때문인지 초기 장갑치가 1300 정도로 부실하다. 장갑치의 개조단수가 높아서 최대 2500까지 상승하지만 때문에 개조비가 어마어마하다. 풀개조하는데 무려 794000이다. 그러니 무기만 풀개조하고 유닛개조는 다회차가 아니라면 한턴에 안 죽을 정도로만 개조하자. 초중반에 가히 무적이라 할 정도로 워낙 사기성 기체라 후반부에도 무지성으로 최전방에 그냥 밀어 넣게 되는데, 까딱하면 베어내기 불가 공격에 순식간에 파괴되는 경우가 생길 수 있다.
갈바 FX 무개조 개조 한계 풀개조
HP 3900 7 5300
EN 120 10 245
운동성 120 13 185
장갑 800 7 1200

갈바 FX도 의외의 사기급 기체인데, 쿄시로는 정신기가 전부 전투에 치중되어있지만 에이스 보너스를 주면 이동 후 보급이 가능해서 보급노가다를 수월하게 해주며 풀 개조시 EWAC 大가 붙는다. 게다가 어그로를 매우 잘 끌기 때문에 원호방어 기체를 옆에 붙여놓고 깎는 역할도 가능하다. 서브 파일럿 나나는 응원, 보급, 재동, 축복을 전부 습득하나, 오리지널에 비해서 SP량이 줄어들어서 재동 한번 쓰면 전체 SP가 반토막난다.

6.14. 무적강인 다이탄3

반죠(격투 만능): 원호방어 레벨 4까지 습득(5/10/17/25). 저력 레벨 8까지 습득(41)
다이탄3 무개조 개조 한계 풀개조
HP 7500 15 10500
EN 160 8 255
운동성 65 8 105
장갑 1500 14 2600

다이탄의 전통인 파일럿은 강한데 기체가 따라가지 못하는 모습을 답습. 한방딜을 제외하면 사실상 본작 최하위 수준의 메인 슈퍼로봇. HP는 풀개조시 10500으로 덩치값은 한다.
A와 마찬가지로 자체성능이 상당히 떨어지며 최종기인 썬 어택은 EN이 100이나 먹는 주제에 공격력은 7300에 불과하고(리얼계인 건담3호기 영거리포가 7700, 제타의 수박바어택이 7800. 그 둘의 EN소모는 40, 60... 슈퍼계의 스토나 션샤인과 열풍정권지르기가 7900, 심지어 이 열풍정권지르기는 후에 추가되는 최종기도 아니다.) 밥벌이 무기인 잔바는 사거리 1, 썬어택난사는 EN50소모.. 인데 둘다 풀개조 해도 공격력 5700을 넘기지 못한다. (5900까지 찍는 뉴건담 빔라이플보다 못한 공격력...)
거기에 개조상한치가 낮아 풀개조시 255가 한계인 EN과(보너스로 EN을 찍어도 280..) 엄청난 사이즈(LL) + 전체적으로 낮게 책정된 무기 명중보정의 조합으로 회피+명중률도 처참한 수준이라 강화파츠나 정신기 없이는 편히 운용하는 건 상당히 어려우며 그 자체로 필살기 대미지를 뺀 모든 것이 점보트보다 밀린다. 각성, 혼, 합체기를 생각하면 전제부터 점보트(정확히는 합체기셔틀+감응셔틀)와 같이 운용하는 것이 전제되지 않았나 싶을 정도.
결국 점보트와의 합체기 중심의 운용이 되며 실드는 있지만 반죠가 실드방어 스킬이 없기 때문에 달아주지 않으면 이전만큼 튼튼하지 못하므로 사용하려면 최우선적으로 달아야 한다. 에이스 보너스 덕분에 한방 대미지는 아군 중 최강을 달리는데 풀개조 S콤비네이션 어택 (8800)+혼+크리티컬은 그야말로 전율. 격투치 파츠를 몰아줬다면 말할 것도 없다. 다만 콤비네이션 어택의 무지막지한 EN 소비(130)는 아쉬운 부분.
그나마 좋은 에이스 보너스와 혼을 보유한 반죠 덕분에 한방만큼은 가지고 있어 체면치레했다.

6.15. 무적초인 점보트3

캇페이(만능 표준): 원호공격 레벨 3까지 습득(12/19/25). 저력 레벨 7까지 습득(37)
케이코: 응원→감응[43]
점보트3 무개조 개조 한계 풀개조
HP 6700 15 9700
EN 150 10 275
운동성 65 8 105
장갑 1400 15 2600

본격 키우기 싫어도 키워야하는 기체. 점보트 자체는 항상 그렇듯이 캇페이의 능력치가 개판이라서 평가가 전성기의 초전자랑 동 작품의 마징가 Z 이상으로 박하다. 하지만 이동후 사정거리가 꽤 짭잘한 무기구성과 각 파일럿별로 역할분담이 확실한 3인 정신기라는 점에서는 다이탄 3에는 없는 메리트인데다 초반에 감응보유자가 굉장히 희귀하다는 점 덕에 네임드를 잡아 레벨업은 시켜놔야한다. 특히 숨겨진 캐릭터를 제외하면 돈자우서 루트의 유일한 감응보유자라서 그 가치는 매우 높다. 만약 1회차에서 다이마진을 격파해서 SP소비감소를 얻었다면 고민하지 말고 무조건 케이코에게 달아주자. 3인이라 평균레벨 끌어올리기에도 도움이 된다. 연출은 IMPACT 기반이지만 반절이상(특히 피니시 연출)을 새로 그려서 보는 재미도 쏠쏠하다.

Z 건담과 마찬가지로 풀개조시 오리지날에 없던 무기 이온포가 추가된다. 격투무기 위주인 점보트3에 사격무기가 추가되어 육성이 복잡해지는 단점이 있으나, 3~6의 사정거리에 이동 후 사용가능한 무기이다(!!!). 굳이 이동후 사용 말고도 문어택 사정거리가 1이라 원호공격과의 상성이 나빴던 단점이 어느정도 보완되기에 주력으로 쓴다면 얻어서 손해볼건 없다. 단, 최대 EN이 275인데 소모가 110으로 연비는 최악이다. 무엇보다 개조비가 858000으로 살인적으로 높으니 판단은 알아서 할 것. 1회차에서는 웬만한 열혈팬이 아니고서는 볼 수 없을 것이다.

6.16. 기갑전기 드라고나

켄(격투 만능): 실드방어 5레벨 추가, 기습→불굴
(불굴이 3번째 정신기로 내려오고 나머지들이 뒤로 밀려서 마지막 정신기가 기합)
라이트(사격 표준): 히트&어웨이 추가

초반에 합류하는데다가 무장구성이 알찬 것이 특징. 한방화력은 떨어지지만 범용성이 높다. 커스텀화 되기 전까진 주요병기는 EN사용무기가 없는데 합체기만 EN소모이므로 전투지속성도 높다. 커스텀화 이후는 빔속성의 광자바주카가 추가되니 디스토션 필드 뚫기에도 좋지만 합체기때문에...

켄은 저력을 조금만 투자해줘도 무쌍을 찍을 수 있다. 특히 에이스 보너스는 디스토션 필드 감소계산이 끝나고 적용되기 때문에 목성 도마뱀 상대로도 상당히 활약한다. 에이스 보너스와 커스텀 보너스가 시너지를 일으켜 표기된 수치보다 꽤 강력한 전투력을 낸다. 기동성이 좋고 베어내기 실드방어덕에 은근히 튼튼해서 전방에 나가도 큰 문제는 없다. 하지만 단독으로 움직이기에는 화력이 낮은 편이고, 2, 3호기와의 합체기 중심의 운용을 하려면 기동력을 반쯤 포기해야한다. 다만 정 안되면 강화파츠로 해결하는 방법도 있으므로 그렇게까지 발목을 잡지는 않는다. 중간에 원작대로 이탈시점이 잠깐 있다는 점은 주의.

탭은 전형적인 후방지원형. 초기부터 행운, 응원, 필중을 가지고 있고 열혈을 레벨 14에 습득한다. 에이스 보너스와 커스텀 보너스 덕분에 우수한 P합체기 D포메이션어택을 최대 위력으로 쓸 수 있다. 잠시 보급장치가 추가되어 광렙이 가능하지만 후반부에는 다시 떨어져 나가는 게 아쉽다.

라이트는 초중반의 구세주로, 라이트 없이는 초중반 진행이 거의 불가능할 정도. 후반부에도 웬만하면 출전시키는 게 정신건강에 이롭다. 탑승기인 드라고나 3호기는 문제의 EWAC(대)를 보유하고 있으며, 수리기체 치고는 자체 전투력도 상당히 괜찮은 편이다. 무기 개조효율이 풀개조 3300이라 무기수치만 보면 1호기랑 2호기보다 200 높다. 켄과 탭이 각각 격투/사격 공업 에이스보너스가 있어 실효대미지는 여전히 밀리고 목적상 라이트가 스스로 직접공격가는 일이 적으니 있으면 좋은 정도라 생각해보자. 레벨 8에 교란(30)을 습득하고 소모가 80으로 자비없긴 하지만 재동도 습득한다. 단, 집중을 레벨 26에 다소 늦게 습득하기에 운용에 주의가 필요하다.

마이요는 엄청난 하향을 먹었다. 개조 효율이 안습이 되고, 밥줄이었던 개사기 트윈 레이저 소드가 연비(10→30), 대미지(6160→4000, 풀개조 7100) 모두 하향했다. 공격력도 단독으로 쓰려고 풀개조해도 최대 6000 정도라 쓰기 힘들지만 풀개조 보너스로 화력을 어느 정도 끌어올려 줄 수 있고, 혼 보유자라는 사실은 변함이 없기에 합체기 위주로 키우면 쓸 만하다. 에이스 보너스도 나름 괜찮은 편이다. 31화 5턴 시점에서 켄의 격추수가 30기 이상이어야 아군으로 합류하므로, 사용할 생각이라면 미리미리 켄의 격추수를 올려둬야 할 필요가 있는데 리얼계의 경우는 1화부터이고 슈퍼계라고 해도 4화 합류이므로 기간도 넉넉하니 아예 버려두지 않는 이상 쉬운 편이다.

6.17. 기동전함 나데시코

아키토(격투 만능): 원호공격 레벨 2까지 습득(18/24)
유리카(사격 만능): 원호방어 레벨 4까지 습득(1/5/9/16), 신뢰→필중
히카루(사격 격투): 원호공격 레벨 2까지 습득(4/8), 기습→불굴
이즈미(사격 격투): 원호공격 레벨 2까지 습득(4/8)
아카츠키(사격 만능): 건파이트 4레벨 추가, 힘조절→필중
츠쿠모(격투 만능): 원호방어 레벨 4까지 습득(1/1/15/20)

나데시코의 성능 자체는 여전히 우수하지만 명중율이 안 나오는 관계로 원작처럼 최전선에서 굴리기는 힘들어졌다. 엽기적인 방어력을 자랑하는 디스토션 필드[44] 덕분에 저력파츠 몰아주고 저력셔틀이라도 태우면 되겠지만 전함캐의 특성인 낮은 명중률과 이동력 때문에 그것도 쉽지 않은 일이고… 무엇보다 필드가 발동할 때마다 EN이 20씩 날아가서 원호방어를 계속 돌리면 순식간에 EN이 바닥난다. EN은 풀개조하면 585정도로 넉넉하지만 잔탄무기(16발) 하나를 제외하면 무기 EN소모가 최소 50정도로 적지 않기에 EN관리를 잘해야 한다. 유리카 자체는 뉴타입에 필적하는 능력치를 지닌 굉장히 우수한 파일럿이지만 전함이라서 빛이 바랜다. 필중의 SP소모량이 25로 낮지 않은 점은 탈력에 들어갈 SP를 손해보는 격이 되는지라 탈력을 적극적으로 이용할 경우는 생각보다 육성은 까다로운 편인데 전함이다보니 강제출격에 격추시 게임오버라는 점에서 의외로 고생하는 경우도 생긴다. 어쨌거나 출격수 안 잡아먹고 탈력요원 하나 확보한다는 측면에서 접근한다면 어쨌거나 육성하는 편이 이롭다. 행운도 레벨 23에 약간 늦게 습득하지만 소모가 25로 상당히 적은 편이다.

에스테바리스들의 개조효율이 좋아 돈을 발라주면 다들 주전급으로 활용이 가능. 아키토와 료코, 가이는 기본 스펙도 높고 저력도 자체적으로 습득하는지라 저력셔틀에 태우면 무쌍도 가능하다. OG프레임이 가장 효율적인 무장을 보유하고 있으니 지구권에서 싸울때도 지형대응 강화파츠를 달아주거나 풀개조 보너스를 받은 OG 프레임으로 굴리는 게 좋다. 특히 아키토는 에이스 보너스가 우수하고 각성까지 보유한데다가 2회차이상 23화에서 겐이치로의 다이마진을 때려잡으려면 육성해두는 것이 좋다. 겐이치로를 잡으려면 사격육성을 해야 하는데, 주력프레임인 OG는 격투형인 것이 문제.

그 외의 파일럿들은 합체기 셔틀로 달고 다니거나 포전/월면 프레임으로 후방지원에 돌리는 쪽을 추천. Z의 마징가팀처럼 개조에 여유가 생기는 다주차에 굉장히 강해진다. 물론 아키토+가이는 합체기도 사거리 1이라 굉장히 쓰기 까다롭지만 3인낭은 합체기연타로 대미지딜링이 매우 효율적이다. 어차피 필드 내에서 EWAC까지 받으면서 하는 경우가 많기 때문에 유리카에 원호공격3정도를 달아주고 합체기+원호공격 X 3이면 무시못할 대미지이다.

원작에서도 쓸만했던 츠쿠모는 에이스 보너스 '저력 효율 2배'로 더욱 더 강화. 저력 한번 켜지면 무지막지한 뻥튀기를 볼 수 있다. 또한 풀개조 보너스가 슈퍼로봇대전 R때 있던 보손 점프 추가라 활용도가 생존률이 올라갔다.

6.18. 반프레스토 오리지널

주인공(만능 표준): 뉴타입/강화인간 스킬 삭제, 원호공격 레벨 4까지 습득 남주(4/10/15/25)여주(3/9/14/24), 저력 레벨 7까지 습득 남주(40)여주(41), 남주와 여주의 정신기 구성이 달라짐.
남녀 주인공의 차이는 크게 없으나 정신기에서 액셀은 불굴, 필중이 있고, 라미아는 번뜩임, 집중이 있다. 그래서 리얼, 슈퍼 할 것 없이 액셀을 고르면 명중률에 대한 고민이 줄어들어 쾌적한 플레이가 가능하다.

A에서 보여줬던 슈퍼로봇에 탑승한 뉴타입은 더 이상 볼 수 없게 되었지만 스토리 중심축이자 주인공답게 중간에 25,26화를 제외하면 항상 사용할 수 있고 기체들의 공격력이 나쁘지 않은데다 꽤 좋은 에이스 보너스(기력130이상 데미지 +20% 추가) + 혼으로 최고급 딜을 뽑을 수 있다.
처음 기체 선택에 따라 적으로 나오는 라이벌과 셰도우미러 병사들의 기체가 조금씩 달라진다.
라즈앙그리프 무개조 개조 한계 풀개조
HP 5100 10 7100
EN 180 10 305
운동성 85 8 125
장갑 1400 13 2400
애쉬세이비어 무개조 개조 한계 풀개조
HP 4300 10 6300
EN 150 13 335
운동성 120 10 170
장갑 1200 8 1700

리얼계는 라즈앙그리프가 상당히 파워업. 리얼계지만 장갑이 슈퍼계 수준(초기 1400, 풀개조 2400)으로 우수해서 생각보다 잘 버티며 넘치는 잔탄으로 무쌍을 할 수 있다. 최종기인 F솔리드 캐논의 최단 사거리도 3으로 향상되었으나, 사거리 1의 무기를 원호할 수 없다는 건 다소 골치아픈 문제. 애쉬세이비어는 여전히 강력하지만 이전처럼 넘사벽은 아니며, 화력만 놓고 봤을 경우 주인공 기체 중에선 최약. 다만 다른 기체들은 애먼 무기[45]에 배리어 관통을 준 데 반해 이쪽은 주무장인 건 레이피어에 배리어 관통이 달려있어서 활용도는 오히려 더 위라는 게 정설. 후반부에 가면 디스토션 필드를 가진 목련 계열 적들의 맷집이 급상승하기 때문이다. 그리고 이 건 레이피어는 후에 OG에서 애쉬세이비어를 덤으로 만들어주는 역할을 하게 된다.
바이사가 무개조 개조 한계 풀개조
HP 4600 10 6600
EN 150 8 245
운동성 85 13 150
장갑 1400 10 2100

슈퍼계는 바이사가가 무난하게 강력하나, 1회차에는 소울게인에게 밀리는 편이며, 2회차 이후에 진정한 강함이 드러난다. 운동성과 장갑 모두 어정쩡하므로 초반 생존력은 썩 좋은 편이 못 된다. 주인공에게 스킬파츠로 실드방어를 달아주고, 강화파츠로 사거리를 개조하면서부터 정말 강한 기체로 변한다.
방어면에 있어서 기본 장갑과 HP가 좋은 편인 소울게인은 HP회복(중)이 끝인데 반해 바이사가는 베어내기, 실드방어에 분신까지 붙어있고 스킬파츠로 베어내기, 실드방어를 올려주고 풀개조 보너스(분신+@)까지 더해지면 맵 한가운데 던져놔도 베어내기/분신 콤보에 실드발동까지, 죽을 일이 거의 없어진다.
게다가 모든 무기가 격투라서 사격성장은 거들떠 보지 않아도 되고 거기에 건파이트를 장착하면 무려 P병기에 1~5사거리의 배리어 관통기를 EN이나 잔탄소모 없이 난사가능, 최종기도 1~4까지 늘어나서 사거리가 짧은 소울게인, 최종기와 밥벌이 무기가 사격/격투로 나뉘어있는 앙주르그, P병기 부재가 아쉬운 라즈앙그리프, 잔탄과 공격력이 아쉬운 아슈세이버와 비교할 때 최고의 범용성을 자랑한다(이동력도 좋다). 다회차로 갈수록 무적이 되는 기체.
앙주르그 무개조 개조 한계 풀개조
HP 5300 10 7300
EN 160 10 285
운동성 75 13 140
장갑 1500 8 2000

앙주르그도 전반적인 화력이 개선돼서 A처럼 잉여기체 평을 듣진 않을 정도로 상향되었다. 격투와 사격의 불균형은 여전. 최종기가 사격이니 당연히 사격으로 키워야 하므로 육성이 다소 애매하지만, 격투는 적당히 쓸 P무기라고 생각한다면 사격에 올인해도 무방할 뿐더러 슈퍼계 3기 중에선 최종기인 팬텀피닉스의 사정거리가 2~7로 딱 슈퍼로봇들의 1칸짜리 최종기 원호에 좋으므로 원호가 매우 편리하고 리얼계 최종기에 원호를 할 경우는 적들과 거리를 두는 경우가 많으므로 저력 유지도 용이해진다. 장갑이 낮아서 풀개조해도 2000밖에 안되지만 분신도 있으므로 저력셔틀에 탈 경우 생존성도 좋은 편이다. 굳이 아쉬운 점이 있다면 사거리 1이 아닌 p병기가 하필이면 최약의 무기라는 점 정도에 라미아의 정신기 구성상 명중률 확보가 빡세다는 점 정도. 감응or저력 걸어주고 임팩트 시절의 알트아이젠마냥 보스로부터 대각선 위치 2칸에서 사거리 1짜리 슈퍼계 최종기에 원호2번, 사거리3이상의 리얼계 최종기에 원호2번, 본인 혼으로 공격 이런 식으로 원호의 스페셜리스트라고 생각하고 운영하면 편하다.
소울게인 무개조 개조 한계 풀개조
HP 5500 10 7500
EN 170 8 265
운동성 65 10 115
장갑 1600 13 2600

소울게인은 전형적인 슈퍼로봇으로 장갑이 주인공 기체중에서 가장 높아서 풀개조 보너스와 합쳐지면 굉장히 튼튼해진다. 단점은 HP회복(중) 때문에 저력플레이가 안되는 게 상당히 뼈아프며, 전반적으로 무기 사거리가 짧다. 최종기인 기린도 공격력은 절륜(풀개조 7800)하지만 최대 EN이 265인데 소모가 90이나 되고 사거리가 1이라 원호로 써먹기엔 애로사항이 꽃핀다. 그러나 1회차 초반에는 단점보다 장점이 훨씬 부각되어서 오리지날은 물론 전체 기체 중 탑3안에 든다고 봐도 무방하다. 기본 장갑수치가 1600으로 가장 높고 HP회복이 있어서 생존이 용이할 뿐더러, 무기개조만 잘해주면 초반 퇴각하는 보스 격추에도 좋기 때문.

7. 스토리 분기


슈퍼계 - 지상루트 / 1화 ~ 3화
리얼계 - 우주루트 / 1화 ~ 3화

→ 4화 ~ 8화 공통
9화 ~ 12화 지상루트 / 우주루트
→ 13화 ~ 16화 공통
17화 빅팔콘 / 난바라 / 기아나루트
→ 18화 ~ 25화 공통
26화 마리메이아 / 데빌기동요새루트
→ 27화 ~ 31화 공통
32화 ~ 35화 목련 / 소밤루트
→ 36화 ~ 39화(최종화) 공통

9화~12화 지상 / 우주
지상 - 도몬, 겟타팀, D팀(드라고나)
우주 - 그 외 멤버 전원(+아가마)

17화 빅팔콘 / 난바라 / 기아나고지
빅팔콘 - 넬 아가마, 마징가Z팀, 겟타팀, 그 외 건담팀
난바라 - 나데시코팀, 점보트3, 그레이트마징가팀, 크와트로, 노인
기아나 - G건담팀, 다이탄3, 카미유, 화, 버닝, 다이모스팀, D팀

26화 마리메이아 / 데빌기동요새
마리메이아 - 아무로, 카미유, 화, 노인, 코우, 겟타팀, 점보트, 컴바트라, 다이탄, 그렌다이저, 나데시코 팀
데빌기동요새 - 볼테스, 마징가팀, D팀, 다이모스, G건담팀, 그 외 건담팀
※27화의 증원 멤버는 마리메이아쪽 멤버에 기반한다.

32화 ~ 35화 목련 / 소밤
목련 - 나데시코팀, 다이탄3, 셔플동맹, 점보트 3, 겟타팀, D팀, 버닝, 코우, 카미유, 화, 크와트로, W건담팀
소밤 - 다이모스, 마징가팀, 컴배틀러, 볼테스, 기타 건담팀, W건담팀
※ W건담팀은 주인공 선택(소밤or목련)에 맞춰 따라감
※ 쥬도&ZZ건담은 소밤루트 선택시 32화부터, 목련루트 선택시 분기가 합쳐지는 36화부터 사용가능.
※ 목련분기 32화에서 가이가 동료로 있다면 아키토가 증원으로 나올때 자동출격한다. 출격수 1 이득.
※ 건담, G파이터는 1회차엔 기본적으로 주인공이 선택한 루트로 따라온다. 2회차엔 소 밤루트로만 간다. 샤아전용겔구그는 항상 주인공 루트로 따라온다.

8. 난적 공략

8.1. 난적 공략에 유용한 대미지 딜러들

주인공(액셀&라미아)
주인공 답게 전용기체들의 레벨 20에 해금되는 최종기들이 막강한 편이고 무기개조 효율 역시 주인공 답게 3100. 에이스 보너스인 기력130이상에 딜 20%추가 + 혼이 결합되면 엄청난 대미지를 뽑아낸다. 게다가 분기를 타는 것도 거의 없어 중간에 2회(25,26화)를 제외하면 항상 사용할 수 있어 육성에도 용이.

하란 반죠
다이탄3의 썬어택 자체는 최강급 공격력은 아니지만 본작 유일의 혼+크리티컬이 가능한 반죠의 에이스 보너스 덕분에 절륜한 대미지를 뽑아낸다. 풀개조된 점보트와의 합체기(S콤비네이션 어택, 8800)+혼+크리티컬은 그야말로 화룡점정

도몬 캇슈 & 동방불패
최종기인 석파천경권과 둘의 합체기인 구극석파천경권이 최강급 성능을 자랑하는데다 로봇대전의 특성상 기력이 미치는 영향이 상당한데 이 둘은 에이스 보너스로 인해 최종보스인 빈델조차 넘보지 못하는 기력 200 + 열혈 + 최종기 조합이 가능해서 엄청난 피해량을 선사한다. 무려 5명이 날리는 셔플동맹권의 강력함은 보너스.

류자키 카즈야
반죠와는 다르게 보통의 슈퍼계답게 열혈이 끝이고 에이스 보너스 역시 방어에 용이한 능력이기는 하지만 다이모스 자체가 다른 슈퍼계와는 궤를 달리하는 본작 최강급의 무기개조 효율로(3100, 보통의 슈퍼로봇은 2300) 추가무장인 열풍 정권지르기改가 단일 최강급의 공격력을 자랑한다. 카즈야의 인파이트와 높은 격투치와 결합되어 본작 최고의 딜러 중 한명

진 겟타1 + 겟타 드래곤
진 겟타1이 강력한 한방을 가지고 있기는 하지만 단일기만으로는 최강급이라 불리기 힘들고 료마의 딜러역량도 다른 에이스들에 비해 월등하거나 하지는 못한다. 하지만 진 겟타가 들어오며 생기는 겟타 드래곤(1인승)과의 합체기인 스토나 션샤인 스파크가 본작 최강급의 파괴력을 자랑하기에 (공격력이 1만을 넘어간다!!) 한방에 있어서 빠지면 섭한 딜러 중 한명

+번외
→ 격투 육성 아무로 + Z건담
Z건담의 풀개조 보너스인 웨이브 라이더 어택은 우주세기 로봇들 중 3호기 덴드로비움의 영거리 사격을 뛰어넘는 최고 대미지를 자랑하는데(영거리 7700, 수박바 7800) 이 수박바 어택은 뉴타입이 필요한 능력이라(고로 다른 혼 보유자인 코우, 버닝 등은 뉴타입이 없어 아예 쓸 수가 없다) 뉴타입 보유자들을 써야 한다. 가장 적합한 후보는 훌륭한 에이스 보너스를 보유한 카미유(기력130이상 대미지20%+)와 아무로가 있는데 아무로가 뉴타입 보유자 중에 유일하게 혼을 보유하고 있어 격투 위주로 키워주면 한방 딜 만큼은 본 주인 카미유를 능가할 수 있다. 물론 원작의 격투만렙 무쌍을 보여주는 모습과는 다르게 아무로의 격투치가 낮게 설정되어 있어 위에 언급한 다른 딜러들에 비하면 투자가 많이 필요한 편.

8.2. 5화 데빌 건담 격파

HP 15000이하에 철수. 필수 격파 대상은 아니다.

사실 난적이라고 부르기는 좀 애매한 적. 데빌 건담을 격파하기 이전까지 카즈야의 레벨을 10까지 올리는데 성공하면 열혈을 사용할 수 있어 충분한 무기개조가 동반된다면 1회차에서도 원호공격 없이 카즈야 단독으로 격추할 수 있다. 그 외에 세이라(5), 보스(7)도 빠르게 열혈을 배우지만 세이라는 중반에 영구이탈하고 보스는 뭐.... 그런 이유로 카즈야를 추천한다. 방진장치를 달아주는 것도 추천.

8.3. 7화 샤아, 가토 격파

샤아는 HP 1860이하, 가토는 HP4740 이하에 철수.

격추는 손쉽지만 샤아&가토&검은 삼연성은 하나만 격추시켜도 전원 철수한다. 하나만 격추하자면 인파이트를 주는 가토가 선호되지만 샤아가 주는 기량+5도 꽤 매력적이다.

1회차에서 복수격추는 거의 불가능하다고 보면 된다. 이 시점의 맵병기라고는 아가마밖에 없는데 최소 10단개조에 방진장치까지 달아 대미지를 끌어올려야 간신히 쓰러트릴 수 있다. 게다가 브라이트가 필중을 12에 습득하기 때문에 레벨 문제도 해결해야 한다. 다인승기체와 수리보급 장치가 많은 슈퍼계쪽이 약간 쉽다. 아니라면 방진장치+EWAC(대)+연속타겟보정을 최대한 이용하면 명중률을 안정시킬 수 있지만 위 방법보다 어렵다. 도주를 우선하고 공격해오지 않기 때문에 포지셔닝은 생각보다 쉽다. 가이아가 주는 부스터도 유용하기 때문에 여유가 있다면 가이아까지 노리는 것도 가능. 안쓰는 기체라도 다 출격시켜 가토+샤아+3연성을 맵병기 범위 안으로 잘 모아서 피를 깎아 놓는 게 포인트.

경험치와 자금을 포기하고 깔끔하게 아이템만 먹고 싶다면 보스의 자폭이 제일 간단하다.

8.4. 8화 데빌 건담 격파

HP 15060이하에 철수. 지상루트 한정으로 맵 우상단에서 리스폰된 녀석. 격추시 부스터를 준다.
지상 루트 캐릭터들은 열혈을 죄다 늦게 배우기 때문에 격파가 좀 힘들다. 제일 빠르게 배우는 탑과 주인공이 14. 정 안되면 경험치를 포기하고 슈발츠의 혼을 빌려 격파하자. 참고로 아래쪽의 군 젬 부대는 군 젬이 플라이트모듈을 주고 나머지는 소비계 강화파츠만 준다. 걍 게이잠만 노리자.

8.5. 9화 반도크, 스컬크 격파(지상 루트)

반도크는 HP 18000 이하, 스컬크는 18690 이하에 철수.
사격+10과 건파이트를 준다. 특히 후자가 중요하다. 플라이트 모듈을 장착할 2인조가 필요하며, 하나는 필연적으로 주인공이 된다. 일반적으로 파트너는 원호공격을 단 도몬이 추천되며, 레벨업을 잘 해왔다면 더블 겟타빔도 활용할 수 있다.

8.6. 12화 사이코 건담 격파(지상 루트)

투쟁심과 원호방어를 준다. HP 11250 이하에 철수하기 때문에 격파는 문제가 안되지만 한쪽을 격추하면 나머지 한쪽이 철수한다. 방진장치+열혈+10단 개조 이상의 로제스 스크리머가 유일한 방법인데 조르쥬는 열혈을 24에 배우기 때문에 철저한 계획 플레이가 필요하다. 열혈이 없으면 풀개조로도 격파가 어렵다. 1회차에서는 포기하는 것도 답.

8.7. 15화 데모니카x2, 요새귀 격파

데모니카 둘은 암흑대장군이 명중+10, 지옥대원수가 마그넷 코팅, 요새귀가 쵸밤아머를 준다.

필수 격파 대상은 아니지만 스킬파츠와 강화파츠를 얻기 위한 도전과제(?). 퇴각 HP가 없는 대신 4턴 아군 페이즈에 론드벨이 증원되면 퇴각하므로 시간제한이 상당히 빡빡하다. 덤으로 철갑귀까지 살리려 한다면 마징가Z는 떡밥으로 던져야 하므로 실질적인 전력은 주인공과 겟타 뿐. 1회차에 전부 격파하려면 주인공기의 무기를 10단 이상 필수적으로 개조해 둬야 하고 주인공과 료마가 열혈을 배운 상태여야 한다. 주인공의 레벨이 20을 넘어 최종기가 사용 가능, 또는 에이스 보너스 획득 상태일 경우 격파가 한결 쉬워지며 여기에 강화파츠 셋팅을 플라이트 모듈 + 이동력 위주로 해놓으면 금상첨화. 필살기 난사를 위한 프로페런트 탱크도 고려해볼 만 하다.

시작하자마자 료마의 신뢰를 마징가에게 한번 걸어주고[46], 마징가는 철갑귀 근처의 졸개들에게 떡밥으로 던져준다. 주인공과 겟타는 전력으로 좌상단을 향해 올라간다. 무기개조가 충실할 경우 어렵잖게 격파 가능.

3턴째에 그레이트 마징가가 증원을 오므로 암흑대장군이 탄 데모니카의 HP를 적당히 남겨놓은 뒤에 막타를 주고 겟타와 주인공은 요새귀와 지옥대원수 기에 대미지를 몰빵하는 게 좋으며, 아무리 무기를 풀개조해도 어지간해선 한 방이 안 나오므로 적 턴 반격까지 고려해서 아군을 배치해야 한다. 주인공은 적 턴 반격이 수월하나 겟타는 그렇지 못하니 주의. 또한 원호공격이 있으면 사정이 나아지기 때문에 사거리가 긴 리얼계 주인공이 훨씬 유리하다. 다만 다회차 플레이에 한정할 경우 슈퍼계로 고르면 그레이트 마징가가 3화 초반에서 일시이탈하기전까진 자금을 부어서 무기를 개조해줄 수 있으니 이쪽도 나쁘지 않은 선택. 아무튼 달성에는 매우 계획적인 플레이가 필요. 퇴각 HP가 없는 게 어디냐…

8.8. 20화 츠바이저게인 격파

필수 격파대상은 아니지만 격파 시 하로를 주는 도전과제(?). 3턴째 맵 우측 하단에 출몰하며 6턴 적 페이스에 퇴각한다. 더불어 HP 2만 이하가 되면 퇴각한다.

더불어 해당 스테이지에서는 이벤트로 나데시코팀이 전부 적 유닛으로 출몰한다. 나데시코계 유닛을 주력으로 육성해왔다면 상당히 난감해질 듯.

최소조건은 탈력요원 육성[47] 열혈 보유 무기 풀개조 주력유닛. 사실 풀개조 짐 커스텀만 있으면 열혈 + 소드브레이커나 팬텀피닉스로도 충분히 잡을 수 있다. 1회차 20화 시점에서는 짐 커스텀을 우선적으로 개조하는 경우가 많지 않으므로, 주력으로 무기를 개조해둔 유닛 + 주인공의 원호공격이 가장 무난하다. 다만 적의 수가 많지 않을 뿐더러 턴 제한도 여유가 없는 편이므로 츠바이저게인을 격추할 유닛과 주인공에게 기력을 몰아줘야 한다.

그런데 이 경우 적들이 무조건 약한 아군만 공격하기 때문에 보조 요원을 끌고 왔다간 그쪽을 공격한다. 이러면 적턴 반격으로 기력을 벌 수가 없어 난감한 상황이 벌어진다(…). 격파조(?)에게 이동력 위주로 파츠를 도배했다면 3턴 내에 도달할 수는 있으나 이들이 다굴을 버티고 말고는 다른 문제이며 딸랑 이들만 가지고선 6턴내로 격파하기도 힘들다. 이건 순전히 알아서 처신할 수 밖에 없다. 원호 포메이션을 잘 짜놓아 적 턴에 보급기를 보호하고 아군 턴에 연속으로 공격을 퍼붓는 식으로 대처하면 좀 사정이 나아진다.

더불어서 츠바이저게인은 부수기 전까지 하로를 장착한 상태로 나오므로 악마같은 사거리 10(8+2)의 사룡린 때문에 거리를 벌릴 수도 없는데다 접근해도 반격으로 날리는 사거리 6의 기린 극 때문에 정신기 없으면 손도 못 대며, 본체는 안 그래도 높은 회피율과 운동성 보정이 시너지를 일으켜 0%가 뜨기 십상이다. 결국 D-3같은 녀석을 달고 다닐 수밖에 없는데 얘나 다른 보급유닛이 만에 하나 파괴되기라도 하면 열이 뻗쳐 쓰러질 지경이 될 테니, 공략 당시의 난수패턴이 좋기를 먼저 기도해야 할 것이다. 아니면 케이코의 감응 난사로 몰아치던가.

8.9. 23화 다이마진(ダイマジン) 격파

필수 격파대상은 아니지만 격파시 1회차에서 한번밖에 써볼수 없는 SP소비 감소[48]를 하나 더 먹는 도전과제(?). 격파대상이 디스토션 필드 보유+보호막 무시 무기가 없는 월면 프레임으로 아키토 혼자서 개겨야 하는 상황에 더해 3턴 아군페이즈에 증원이 도착하면 퇴각하는데, 2턴 적 페이즈의 반격까지 써서 격파해야하기 때문에 도전과제들 중에서는 명실공히 본작 최난관. 다행히 오리지널과 달리 아키토 기체의 개조상황이 월면프레임에 반영된다.

아키토의 육성은 19화가 마지막이며, 그 전까지 전멸 플레이를 반복해서 정신기가 전부 열릴 정도로 레벨을 끌어올리면 1회차에서도 가능하다. 바꿔 말하자면 보급 막노동, 전멸 플레이 없이는 1회차에서 격추하는 것은 불가능하다. 정말 최소한으로 잡아도 아키토의 사격이 220 이상은 확보되어야 하는데, 정상적인 플레이로는 여태껏 획득한 스킬파츠를 모조리 부어도 사격 200도 넘길 수 없기 때문.(1회차 19화까지 들어오는 사격파츠를 다 합쳐도 +25이며, 아키토 레벨70에 사격 195로, 아키토 레벨을 70까지 끌어올려야 간신히 사격 220이 되고 이 수치로도 크리티컬 터질때까지 리셋막노동 해야 잡을 수 있음) 막노동를 싫어하는 유저라면 무리하지 말고 2회차 이후에 잡는 것을 추천한다. 이걸 위해 그때까지의 사격스킬파츠 대부분을 아키토에게 싸그리 몰아버리는 플레이도 고려할 수준(…)인데, 아키토의 에이스보너스가 화성밥 리필이란걸 생각하면 손해보는 장사는 아니다. 기본으로 원호공격이 있기 때문에 원호포대로 활용 가능하다.

이하 격추예시
기체풀개조, 아키토는 23레벨+사격 250정도+SP95확보. 히트&어웨이+건파이트7 습득. 1턴째에 집중+열혈로 그자리에서 대함미사일을 다이마진에게 발사후 사정거리 안으로 이동. 적 턴에서 다이마진에게 레일건, 밧타는 미사일 반격으로 격추해 기력을 올린다. 2턴째도 마찬가지로 열혈대함미사일+반격 레일건. 이정도면 노크리티컬로 성공.

아키토의 레벨을 99 가까이까지 끌어올렸다면 사격육성 없이도 격파 가능하다. SP+5 하나만 먹여주면 아키토의 SP가 200을 넘게 되는데 열혈 2번 각성 2번 써주면 노크리티컬로도 여유있게 격파 가능. 물론 히트&어웨이와 개조는 필수. (건파이트도 필요없을지는 확인하지 못했음)

8.10. 목련 루트 34화 코로스 / 돈 자우서 격파

사실상 AP를 해본 유저 대다수가 공감하는 AP 최대의 난적. 처음 나오는 6000짜리 전투기를 타고나오는 코로스에 방심했다가 격파 증원으로 이어지는 HP 15만에 저력 8의 코로스 - HP 18만에 저력 9의 돈 자우서로 이어지는 연전. 게다가 아군은 분할에 의해 전력이 반토막난 상태라 막강 딜러인 다이모스나 마징가팀의 합체기or컴배틀러&볼테스의 합체기도 기대할 수 없다. 어느 정도 전력이 갖춰지지 않으면 클리어 자체가 불가능할수도 있다.

쉽게 클리어하려면 풀개조 짐커스텀에 크와트로나 코우를 태워 기력부터 깎은 다음, 필살기로 몰아치지 말고 연비 좋은 무기로 차근차근 대미지를 입혀 나가면 된다. 주력기를 전부 비행유닛으로 육성한 경우 짐 커스텀의 원호탈력을 활용하지 못하는 수가 생기니 미리 짐 커스텀에 플라이트 모듈을 달아두거나 주력기 중 지상형 유닛을 몇대 준비해둘 것. 직전의 코로스는 몰아치다보면 금방 EN이 깎여서 사거리 1의 격투 이외에는 반격조차 못하게 되니 정신기 낭비 없이 잡을 수 있다. 게다가 주 공격인 EN30소모의 레이저엣지가 베어내기 가능 판정인것까지 이용하면 피해를 극소화시키는것도 가능.

장기전이 되는 상황 상 가장 유용한 공격수는 무한 EN의 에스테바리스들. 특히 아키토와 가이 기를 무기 풀개조하고 저력 상태로 만들어 놓았다면 정신기 하나 안 쓰고 돈 자우서까지 보내 버리는 것도 가능하다. 아가씨들은 료코 외에는 저력이 없어서 놈들의 저력이 터질수록 상대적으로 힘들어진다. 그리고 정말 주의해야할게 있는데 이 루트는 보급 기체가 전혀 존재하지 않아서[49] 어떤의미로 감응 이상으로 정신기 보급 보유자들이 절실해진다. 강화파츠란에 EN회복파츠나 아키토의 에이스보너스로 얻은 화성덮밥을 이용하는 것도 좋은 방법.

저력이 터지면 명중율이 잘 안 나오지만 저력 상태와 EWAC를 활용하면 충분히 보완 할 수 있는 수준. 정히 안되면 미리 케이코에게 SP업 스킬파츠를 몰아주고(다이마진을 격파했다면 SP소비 감소도 달아주자) 나데시코에 화성덮밥을 장비시켜 감응 러쉬로 몰아치면 된다.

참고로 저력 9 풀 발동시 돈 자우서의 장갑은 4785. 무개조 유닛으로는 대미지 입히는 것 자체가 거의 불가능하다. 본격적으로 저력이 터지기 시작하면 어중간한 개조의 MS들로는 열혈걸고 쳐도 1000도 안 넘는 대미지가 나오는 경우가 허다하며 하로를 장착해 운동성도 160이라 필중이 없으면 집중을 걸어도 맞추기 쉽지 않고 사거리도 무지막지(1~10의 무소모 무기에 심판의번개는 3~12)하다.

사실 제일 좋은 방법은 1회차에 목련 루트로 오지 말고 소 바암 루트로 진행하는 것. 안 그래도 목성 도마뱀의 디스토션 필드 때문에 짜증나는 루트인데 주요 화력요원으로 채용되는 겟타팀은 배리어 관통기가 없고 다이탄과 점보트는 배리어 관통기를 활용하려면 EN고갈에 허덕이기에 1회차에는 절대로 비추천이다. 1회차에 보급 노가다, 전멸 플레이 없이 목련 루트를 진행하려면 해당 분기의 기체들을 충실히 개조하고 에이스 보너스도 어느정도 획득해 두어야만 클리어가 가능하다. 1회차에 선택했다면 전멸 플레이 없이는 특촬대전 레드바론+우주형사 분기 급의 악몽을 맛볼 것이다.

8.11. 종장

최종화는 출격수가 좀 적지만(라 카이람과 나데시코는 전함이므로 고정 출격에 주인공이 고정 출격하고 추가로 13기까지 출격 가능하다) 10턴내 어떻게든 빈델 하나만 때려잡으면 되는 미션이라 몰아치기를 하면 클리어에는 문제가 없지만(오히려 목련 34화 코로스&돈자우서 연전이 더 번거롭다), 최종화에 등장하는 적들의 다수가 최고급 스킬파츠를 주기에 다회차 플레이를 바라보는 유저라면 클리어 조건인 츠바이저게인 외에 아래 적들도 놓치지 않는 것을 추천한다.

츠바이저게인(빈델): SP소모다운
바이스세이버(레몬): 기량+15
섀도우미러 양산기 2[50]: 명중+15
길가자무네: 사격+15
기메리아: 회피+15
데스카인: 건파이트+1
헬다인: 인파이트+1
베가수 그라그라: 히트&어웨이



[1] 자폭하지 않았다면 직접 격추도 가능한데 오리지널은 카트리지, 포터블이라면 메가 부스터를 입수할 수 있다. 에뮬 유저 한정으로 초기 버전에서는 백골귀가 자폭하면 게임이 그대로 다운돼서 진행불가가 되기 때문에 백골귀가 자폭하지 않는 애쉬세이비어/라즈안그리프로 하는 루트가 추천되었다는 아는 사람만 아는 버그가 있었는데, 포터블에서는 파츠가 메가 부스터가 되면서 에뮬 초기버전 당시를 연상시키는 기피조합이 재현되어버렸다… [2] AP에서는 인파이트+1로 변경되었다. [3] 굳이 가이가 아닌 아키토나 나데시코가 당해도 카리우스의 추격 이벤트가 벌어져 가이가 프렌드 실드를 하고 끔살당한다. [4] 아무로-라라아 대화는 샤아가 생존해 있을 때만 발생. [5] 그런데 이게 골 때리는것이 도몬이 NPC인 동방불패보다 아래쪽에 있는데, 이동력이 동방불패보다 낮아서 어기적거리면 마스터 아시아가 아렌비를 설득하기도전에 부숴버린다. 기함 두척 중 하나를 이용해서 동방불패보다 먼저 아렌비 근처로 이동시켜줄 필요가 있는데, 넬 아가마가 나데시코보다 이동력이 1 낮기는 하지만 정신기 가속을 사용할 수 있으므로 이쪽을 이용하는 게 좋다. 1차 출격시 최소한 3기 이상은 에스테바리스가 되는 문제도 있고, 포우와 로자미아를 설득하기 위해서도 넬 아가마를 움직이는 게 유리하다. 넬 아가마를 근처에 대기시켜 놓았다가 도몬을 태워서 위로 올라가는 게 최선의 선택. 평균레벨이 높다면 기합만 두번사용 내지는 격려라도 퍼줘서 명경지수 틀어주면 생기는 이동력+1까지 챙겨주는 게 좋고 AP의 경우 도몬이 자력으로 인파이트를 갖고있어서 28레벨 이상이면 이동력이 늘어나는지라 직접 기어가서 설득하러가는 게 좀 쉬워진다. [6] 레인은 강제출격이 아니기 때문에 다른 유닛 1대의 출격을 희생해야 한다 [7] 도몬으로 먼저 건드리면 버서커 시스템 파괴 이벤트 플래그가 서기 전에 단순 설득으로 끝나서 죽어버린다! [8] AP 는 격추수가 다음 회차에 승계되기 때문에, 2회차부턴 쥬도의 격추수가 무조건 5 넘기 때문. [9] 사이즈는 최종 데미지에는 영향을 안 주지만 명중률에는 영향을 준다. 따라서 사이즈가 작을 수록 좋지만 AP 에서 사이즈 S 이하의 기체는 기본 공격력 자체가 너무 낮거나 조연이라 파일럿 능력치가 낮아서 의미가 없으며, M 사이즈가 최선이라고 보면 된다. [10] 결국 무기 개조 효율이 높아야 한다. [11] 후반에 가면 주력 무기에 배리어관통이 없으면 효율이 급격히 떨어진다. [12] 후반에 가면 사거리가 최소한 5, 충분하게는 6은 되어야 반격 가능한 경우가 많다. [13] 정확히 말하면 일시적으로 적이 된 드라구나의 켄이 갖고있지만 기체가 아군기체 초기치 그대로라 어렵지않게 원샷원킬된다. [14] 원호공격이 원호방어보다 더 중요한 것은 시리즈 공통이긴 하나, AP 에서 더 두드러진다. [15] 엄밀히 따지면 235의 랄과 가토, 242의 아렌비가 있긴 하지만 교전기회는 적은편. [16] 한 예로 덴드로비움의 첫 등장맵에 시마가 나오는데 덴드로비움의 지형적응 문제 때문에 원작처럼 시마에게 영거리사격 자체를 날릴 수가 없다. [17] 1주차라면 목련분기로 데려갈 수 있지만, 2주차 이후에는 막힌다. 게다가 화성루트는 이렇게 1회차한정 데려올 수 있는 G파이터 말고는 보급장비 가진 기체가 아무것도 없다. 환장한다. [18] 참고로 지상 루트에서는 길가자무네 격파시 그냥 준다. [19] 축복(30)을 레벨 10에 얻고 격려(50)를 레벨 30에 얻는다. [20] 무개조→풀개조 : HP 8500→10500, EN 200→385, 운동성 120→170, 장갑 1600→2300 [21] 참고로 기체 한 대 무기 풀개조 비용이 30만이다. 다른 기체의 개조단수를 생각해보면 꽤나 무난한 가격인 셈이다. [22] 상한치가 전부 8단이고 장갑 7단인데 상한치가 이러다 보니 개조 상승치 또한 바닥을 긴다. 초기스펙(전 1단 개조)은 HP 3800에 운동성 90, 풀개조 스펙은 HP 5200에 운동성 125로 글자 그대로 싼 게 비지떡이라는 말이 들어맞는 상황. 하기사 저런 황당한 보너스에 스펙까지 좋았다면 정말 답이 없었을 것이다. [23] 무기를 풀개조해도 최대 6000밖에 안된다. [24] 유닛/기체풀개조 전부 적용하면 맵병기파워가 6100으로, 맵병기에서 이런 수치를 가진건 6200의 라 카이람과 6300/7200의 Y나데시코뿐인데 이 둘은 열혈및 해당 정신기가 포함된 효과를 쓸 수 없으니 실질 맵병기 화력이 아군 최고다. [25] 게임 내에서 딱 2개 얻을 수 있다. 플 자매를 선택한다면 1개밖에 못얻는다. 더군다나 나머지 하나도 14화에서 무려 HP 70%에서 퇴각하는 주인공 라이벌기를 격추해야하는터라 1회차에선 전멸노가다 없이는 얻기가 더럽게 어렵다. [26] 풀개조 7000으로 6900의 뉴건담/사자비보다도 강하다! [27] 오리지널 A에서는 기습만 습득하는데 성공하면 1회차 무개조로도 간발의 차로 가능하긴 했다. AP는 기습 삭제로 인해 열혈이 없어져서 개조와 스킬파츠 없이는 불가능. [28] 갓건담은 하이퍼모드. 효과는 동일 [29] 단, 샤이닝핑거소드의 EN소모가 60인데 반해 석파천경권은 80으로 꽤 높다. [30] 무개조→풀개조 : HP 9500→11500, EN 220→345, 운동성 120→185, 장갑 1800→2500 [31] 풀개조 효율 +2300, 최종기 트윈버스터라이플 공격력은 풀개조해도 6200에 불과하다. 다이모스의 보조 전투기 가르바FX의 미사일이 6200. [32] 기력 130이상 발동. 파일럿 전 능력치+10 [33] 본 작에서 크리티컬 보정 50%짜리 무장은 이것과 그레이트 마징가의 1발짜리 그레이트 부스터 딱 둘 뿐이다. 그 뒤를 잇는 게 40%를 보정하는 Z 건담의 웨이브 라이더 어택과 퍼스트 건담의 슈퍼 네이팜 [34] 무개조 상태에서 비교해봐도 더블개틀링은 16발, 제로가 이와 맞먹으려면 히이로가 에이스를 달아도 EN이 560이나 필요하다. [35] EN100이상 잡아먹는, 사실상 보급없이는 2~3발이 한계인 다이탄, 점보트등의 슈퍼로봇의 최종기가 8000에 근접하지도 못한다. [36] 크로스크러셔와 히트 쇼텔이 원작인 A에서보다 사거리가 1씩 줄었다. [37] 썬더 브레이크가 풀개조시 7600, 그레이트 부스터는 풀개조시 8600이다. [38] 그만큼 AP 에는 전체적으로 좋은 기체가 많지 않다. [39] 이는 슈로대 전반에서 듀크/그렌다이저의 특징이기도 하다. [40] 진겟타1 무개조→풀개조 : HP 7000→9600, EN 200→325, 운동성 120→160, 장갑 1700→2400, 스토나 선샤인 5600→7900(소모 120) [41] 사실 극후반에 가면 이 문제 때문에 2군 수준으로 떨어지게 된다. 디스토션 필드는 물론이고 극후반에는 오리지널 적들도 줄줄이 배리어를 달고 나오기 때문. [42] 단, 소모EN는 120으로 매우 높다. EN는 풀개조하면 265. [43] 레벨 8에 습득. 소모 20 [44] 빔병기 3000 무효, 중력계열 병기 5000 무효, 이 둘을 제외한 모든 무기 대미지 50% 경감. [45] 바이사가의 수류조아의 경우는 그래도 사거리가 되지만, 소울게인의 백호교와 앙주르그의 미라주 사인은 죄다 사거리 1. 라즈앙그리프의 시저스 나이프는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [46] SP가 아까우면 마징가에 리페어 키트를 미리 장착해놓았다가 이벤트 발생 후 사용해도 된다. 단 이때 마징가의 HP를 4천 이하로 내려놓지 않으면 적들이 철갑귀를 다굴하니 일부러 반격을 맞든지 해서 HP를 낮춰 놓을 필요가 있다. 만약 (슈퍼계 루트를 탔다던가 하는 이유로) 마징가를 개조해준 상태라면 신뢰가 나을 수도 있다. [47] 이 시점에서 탈력 보유 아군은 나데시코팀의 부재로 인해 유리카와 이즈미를 쓸 수 없어서, 볼테스의 히요시와 루트 한정인 케롯트의 치에, 조건부+포우와 양자택일인 로자미아 이 셋인데, 둘다 동료가 되더라도 치에는 30레벨 습득이고 로자미아는 28레벨 습득이라서 플레이 여하에 따라선 보유하지 않을 가능성이 높다. 사실상 볼테스의 히요시 혼자 탈력을 담당하는 셈이다. 따라서 볼테스V는 히요시의 SP를 확보할 화성덮밥을 2개 달아주는게 거의 권장된다. [48] 이 녀석에게서 얻지 못하면 돈자우서 혹은 킹오브베가를 격파해야 획득하는 게 끝이고, 종장의 츠바이저게인을 격추해서 나오는건 다음 주차에서야 써볼 수 있다-_-;; 얄궂게도 돈자우서를 상대하게 될 경우 필연적으로 케이코의 감응에 의존해야하는데, 이렇게 얻지 못하면 돈자우서를 쳐잡고 나서야 써 볼 수 있다. [49] 1회차라면 목련분기로 데려올 수 있는데, 무조건 입수되는 2회차 이후에는 어째서인지 따라오지 않는다. [50] 종류는 시작시 기체를 무엇으로 했느냐에 따라 조금씩 달리지지만, 주인공이 있는 위치에서 가장 멀리 떨어진 맵 제일 우상단의 개체가 가지고 있다