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최근 수정 시각 : 2022-09-04 23:40:32

슈그나(펜타스톰 for Kakao)

슈그나에서 넘어옴
파일:PS_슈그나2.jpg
슈그나, 혼돈의 에너지
"나는 혼돈의 화신, 영원에서 온, 악마의 뿌리다."
역할군 특성 출시일 성우
서포터 / 탱커 팀버프 정식 출시 영웅 홍범기
영웅 획득 방법
6000 메달 270 다이아
22인의 영웅 > 그렉
공식 평가
생존능력 8
공격대미지 2
스킬효과 4
조작난이도 4

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 혼돈의 에너지5.2. 스킬 1: 대지의 파동5.3. 스킬 2: 충격파5.4. 스킬 3: 물의 결계
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 룬 세팅 / 추천 장비
9.1. 룬 세팅9.2. 추천 템트리
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 비밀병기11.2. 승리의 날개
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

영웅 소개 영상[주의]

모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 상대에게 제어를 거는 다른 서포터와는 다르게 아군에게 걸리는 제어를 해제하는 쪽으로 초점이 맞춰진 영웅이다.

2. 스토리

{{{#!folding [ 영웅 스토리 펼치기 · 접기 ]
“나는 혼돈의 화신, 영원에서 온 악마의 뿌리.”

크툴루 마상이라 일컬어지는 슈그나는 혼돈이 낳은 사악한 생명체였다. 천국과 지옥이 생기기 전부터 존재해온 그의 눈에 세계는 혼돈과 질서가 팽팽하게 싸움을 벌이는 전쟁터에 불과했다. 생명에조차 아무런 의미를 두지 않는 그였으니 규칙, 논리, 감정, 신앙 따위를 어떻게 취급했을지야 뻔했다. 지옥에서 온 악마조차도 냉혹한 슈그나 앞에서는 맥을 못 추고 벌벌 떨었다. 그는 암흑보다도 어둡고, 공포보다도 무서운 존재였다. 인류연합이 슈그나를 함정으로 유인해 흑해 바닥에 봉인하지 않았다면, 세상은 진작에 멸망했을 것이다.
그러나 혼돈의 힘을 완전히 없애기란 불가능한 일. 인류는 슈그나의 힘을 약화함으로써 잠재적인 위협을 줄이는 데 성공했지만, 언젠가는 그의 분노가 대륙 전체를 불태우리라는 사실을 잘 알고 있었다.

“혼돈이 세상을 집어삼키는 장면을 똑똑히 보여주마!”
스토리만 봐선 펜타스톰 세계관 내 최강자로 보일 수도 있지만, 그러기에는 다른 영웅들이 등장하기도 한참 전에 봉인당해있는 상태고[2] 슈그나 보인의 전투능력이나 장면이 등장한 적이 없지에 단정지을 수는 없다. 하지만 악마들에게조차 두려움의 대상이고 봉인 당하지 않았을 시 세상이 진작에 망했을 거라는 문구 등 슈그나가 '세계' 규모로 피해를 줄 만큼 막강하고 영향력을 행사할 수 있는 존재라는 것은 확실하다.
자신과 마찬가지로 엘시노어[3] 극초기에 탄생한 존재인 미호와 안면이 있는지도 불명이다. 다만, 세계(=엘시노어)에 관심이 전혀없는 슈그나였기에 미호의 존재를 알았어도 무시했을 가능성이 높다.
}}}

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 흐하하하하하하하 나는 혼돈의 화신, 영원에서 온, 악마의 뿌리다.
* 삶과 죽음, 그게 무슨 의미가 있으랴.
* 끝내주마, 모든것을.

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[4]
최대HP : 3661 → 8981 (+380) 물리공격 : 170 → 297 (+9.1) 마법공격 : 0
물리방어 : 183|23.3% → 579|49.1% (+28.3|1.8%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) 최대MP : 420 → 1694 (+91)
공격 속성
이동속도 : 390 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 14% (+1%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 65 → 123 (+4.1) 5초당 MP회복 : 15 → 36 (+1.5)

5. 스킬

5.1. 패시브: 혼돈의 에너지

파일:슈그나_0.png 제어 면역
대지의 파동 사용 시 혼돈의 에너지를 활성화하여, 모든 상태 이상 효과를 해제하고, 2초간 피해 감소 10%와 이동속도 20%가 증가됩니다.

대지의 파동(1스킬) 사용 시 슈그나에게 걸린 모든 CC(기절, 슬로우)효과를 해제하고 짧은 시간동안 이속을 빠르게 한다. 슈그나가 CC기 주력 영웅들을 상대로 우위에 서는 동시에 생존능력이 높은 이유이다. 거기다 받는 피해량도 살짝 줄여주기 때문에 도주시에는 최고의 성능을 자랑한다. 하지만 상대적으로 적은 피해 감소율 때문에 이것만 믿고 탱킹을 하기엔 슈그나가 받는 딜이 결코 낮지 않다. 그래서 탱커로서의 슈그나를 완성시키기도 하지만, 반대로 슈그나가 탱커 역을 완벽히 수행하지 못하게 하는 요소이기도 하다.

5.2. 스킬 1: 대지의 파동

파일:슈그나_1.png 마법 / 감속
파도를 소환해 적을 공격하여 경로 상 적에게 375(+65% 마법 추가)마법피해를 주고, 2초간 이동속도를 50% 느리게 합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 375 / 450 / 525 / 600 / 675 / 750 (+0.64 AP)
  • 쿨타임 : 9.5
  • MP 소모 : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130
}}}||
인게임 영상

부채꼴 모양의 범위에 3단계에 걸쳐 파도를 날린다. 이때 피해는 처음 명중한 한 번만 들어간다. 범위가 매우 넓기 때문에 멀리서 상대를 견제하기 좋으며, 기습당할 일 없이 부쉬에 숨은 적에게 피해를 줄 수 있다. 앞서 설명한 패시브와의 시너지 덕분에 도주시에 사용한다면 자신의 제어효과 해제+자신의 이속증가+상대 이속감소 라는 완벽한 조합으로 유유히 적에게서 빠져나갈 수 있다.

5.3. 스킬 2: 충격파

파일:슈그나_2.png 마법 / 광역피해
몸을 흔들어 주변의 적에게 275(+35% 마법 추가)마법피해를 줍니다. 적 명중 시 최대 4회까지 자신의 충격파 공격 효과가 30% 증가하고, 대지의 파동 쿨타임이 1초 감소합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 (+0.35 AP)
  • 쿨타임 : 3.5
  • MP 소모 : 45
}}}||
인게임 영상

적 재명중 시 30% 증가된 피해를 입힌다는 것도 무시해서는 안될 쏠쏠한 효과이다. 또한 명중 시 대지의 파동 쿨타임이 1초 감소한다는 것은, 2스킬로 적군 영웅의 '앞'에서 충격파를 써서 명중시킨다는 것이고, 슈그나 1스의 쿨타임 1초라는 것은 너무 짧게 느껴지겠지만, 한타때는 1분 1초가 중요하기 때문에 1초는 긴 시간이라 할수 있다.

5.4. 스킬 3: 물의 결계

파일:슈그나_3.png 제어 면역
물의 결계를 소환하여 범위 내 아군의 모든 상태 이상 효과를 해제합니다. 아군은 1초간, 자신은 3초간 상태 이상 면역, 피해 감소 효과, 가속 효과가 추가됩니다. 6초간 '충격파' 쿨타임이 71% 감소되며 MP가 소모 되지 않습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 쿨타임 : 45 / 40 / 35
  • MP 소모 : 150
}}}||
인게임 영상

대부분의 탱커들이 광역'스턴'을 먹이는 대신 슈그나는 서포터겸 탱커이기 때문에 광역'CC면역'을 부여한다. 사실상 이 기술 하나 때문에 슈그나는 픽이되며, 자신만 CC면역이 되는 영웅들과 달리 아군에게도 CC면역 효과를 부여하기 때문에 적 탱커들의 위협적인 광역CC기는 슈그나의 궁극기 앞에서 무용지물이 돼버린다. 여기에 주위 아군 전체에게 피해감소효과와 이속증가까지 부여하니 상대팀은 한타를 열기 매우 난감해지며, 아군 딜러를 물었다해도 즉시 CC면역과 피해감소로 딜을 넣기 힘들게 방해하고 이속증가로 아군이 도망치게 해주니 상대 입장에선 혈압이 오른다. 슈그나 본인이 물렸을 경우에도 궁극기로 적들에게서 빠져나오고 1스나 2스[5]로 적들에게 이속감소를 넣는 동시에 자신은 이속증가로 유유히 빠져나가는 등 상대의 어그로를 끌어주는 역할까지 할 수 있다.
그리고 이 궁극기의 또다른 장점은 바로 아군세이브뿐만 아닌, 딜을 넣는 데도 사용할 수 있다는 것이다. 궁극기를 사용하는 즉시, 안 그래도 짧던 2스의 쿨타임이 1초 내로 짧아지며[6] 궁극기 효과 지속 중에는 2스가 MP도 소모하지 않기 때문에 슈그나는 CC면역으로 방해받지 않으면서 적 딜러진영으로 파고들어 신나게 2스를 연타하며[7]무시하기 힘든 딜을 넣어줄 수 있다. 정말 템트리에 따라 역할이 탱커인지 딜러인지 확연히 달라질 정도로 매우 다양한 활용법을 가지고 있는 펜타스톰 최고의 궁극기 중 하나.

2018년 7월 6일 패치로 아군의 CC면역, 이속 증가, 피해감소 시간이 0.5초에서 1초로 늘어나는 버프를 받았다.

6. 평가

시즌 1~2 때 미드 슈그나가 유행한 이후 한동안 잠잠했는데 시즌 13 패치가 되고 나서 2스킬 누적이 4회까지 늘어나 딜량이 어마어마해져 미드, 사이드 ,로머 픽으로 1티어 취급 받는다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 운용법

8. 상성

※ 슈그나는 서폿에 탱커이기 때문에 개인별 상성은 당연히 나쁘다. 그러니 이곳에는 다 대 다 싸움에서의 상성을 적는다.
* 상대하기 힘든 영웅
* 애럼
애럼의 궁극기는 CC면역을 무시하기 때문에 슈그나가 궁을 써도 아군 혹은 슈그나 본인은 절대 애럼에게서 벗어날 수 없다.

9. 룬 세팅 / 추천 장비

9.1. 룬 세팅

로머·탱커 룬 세팅
파일:펜타스톰_룬_황금.png 파일:펜타스톰_룬_가호.png 파일:펜타스톰_룬_용맹.png
황금 가호 용맹

딜러 룬 세팅
파일:펜타스톰_룬_고독.jpg 파일:펜타스톰_룬_가호.png 파일:펜타스톰_룬_오염.jpg
고독 가호 오염

9.2. 추천 템트리

로머 템트리
파일:펜타스톰_장비_풍혼 휘장.png 파일:펜타스톰_장비_수호의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_얼음의 마법봉.png 파일:펜타스톰_장비_성기사의 방패.png 파일:펜타스톰_장비_드루이드의 갑옷.png 파일:펜타스톰_장비_영혼의 서.png
풍혼 휘장 수호의 신발 얼음의 마법봉 성기사의 방패 드루이드의 갑옷 영혼의 서

딜러 템트리
파일:펜타스톰_장비_힘의 구슬.png 파일:펜타스톰_장비_수호의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_악마의 미소.png 파일:펜타스톰_장비_요마의 왕관.png 파일:펜타스톰_장비_현자의 영역.png 파일:펜타스톰_장비_생명의 마법봉.png
힘의 구슬 수호의 신발 악마의 미소 요마의 왕관 현자의 영역 생명의 마법봉

10. 패치 기록

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
* 2017.06.19
대지의 파동(1스킬)
기존 : 기본피해 290/330/370/410/450/490 (+105% 마법 추가)
변경 : 기본피해 375/450/525/600/675/750 (+69% 마법 추가)
기존 : 쿨타임 12/11.5/11/10.5/10/9.5
변경 : 쿨타임 9.5

충격파(2스킬)
기존 : 적 명중 시 공격 효과 10%
변경 : 적 명중 시 공격 효과 30%
기존 : 쿨타임 3
변경 : 쿨타임 3.5

물의 결계(궁극기)
기존 : 자신의 상태이상 면역 및 피해감소, 이동속도 증가 지속시간 0.5초
변경 : 자신의 상태이상 면역 및 피해감소, 이동속도 증가 지속시간 3초
기존 : 충격파 쿨타임 감소 1.25초
변경 : 충격파 쿨타임 감소 1초
기존 : 충격파 버프 지속 5초
변경 : 충격파 버프 지속 6초


* 2017.08.30
대지의 파동(1스킬)
기존 : 기본피해 375/450/525/600/675/750 (+69% 마법 추가)
변경 : 기본피해 375/450/525/600/675/750 (+64% 마법 추가)

충격파(2스킬)
기존 : 기본피해 300/360/420/480/540/600 (+40% 마법 추가)
변경 : 기본피해 300/360/420/480/540/600 (+35% 마법 추가)


* 2017.09.27
충격파(2스킬)
기존 : 기본피해 300/360/420/480/540/600 (+35% 마법 추가)
변경 : 기본피해 275/325/375/425/475/525 (+35% 마법 추가)
기존 : MP소모 40
변경 : MP소모 45


* 2018.01.25
충격파(2스킬)
버그 수정 : 적 처치 시 버프가 중첩되지 않는 현상, 적에게 피해를 준 후, 적이 스킬 범위를 벗어나면 버프가 중첩되지 않는 현상


* 2018.07.10
물의 결계(궁극기)
기존 : 아군의 상태이상 면역 및 피해 감소, 이동속도 증가 지속시간 0.5초
변경 : 아군의 상태이상 면역 및 피해 감소, 이동속도 증가 지속시간 1초

11. 스킨

11.1. 비밀병기

파일:슈그나_S1.jpg
일반 스킨 270 다이아
외형변화만 있는데 그다지 멋지지는 않다.

11.2. 승리의 날개

파일:PS_슈그나_S2.jpg
랭킹전 시즌 5 한정 스킨 랭킹전 시즌 5 한정 획득
이 스킨 역시 외형변화만 있지만 흰색 위주로 변하기 때문인지 상당히 깔끔해보인다.

12. 기타

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
[  펼치기 · 접기  ]
## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅




[주의] 펜타스톰 초창기에 만들어진 영상이기에 스킬들이 현재와 다를 수 있습니다. 기본적인 영웅 플레이 방법을 익히는 용도로 시청하시는걸 추천합니다. [2] 크툴루 신화를 모티브로 한 만큼 바다 깊은 곳에서 잠들어있다는 크툴루의 설정을 오마주 한 듯하다. [3] 펜타스톰 세계관의 배경이되는 장소 [4] 소수점은 둘째 자리에서 반올림 [5] 단, 2스는 '얼음의 마법봉'을 샀을 경우 [6] 궁극기 사용 시 2스의 쿨타임 변화는 장비와 룬으로 인한 쿨타임감소가 0%일 시 1초, 이후 쿨감이 10%씩 늘어날 때마다 0.1초씩 감소한다. 최종적으로 쿨타임감소가 40%일 때 0.6초까지 2스 쿨타임이 줄어든다. [7] 단 2스킬의 선후 딜레이가 있기 때문에 광클하면 6번 정도만 사용할 수 있다. [8] 여기서 말하는 CC기는 유저들이 CC하면 보통 떠올리는 기절(에어본). 즉, 강제제어를 의미하며 이속감소, 방어력감소등의 디버프는 제외한다, [9] 알리스타 궁극기는 cc기면역으로도 해제하지 못한다. [10] 이 셋은 각각 카운터픽으로 대처가 어느정도 가능했으나 시즌2 당시 슈그나, 타라, 크레스트의 대처법은 똑같은 픽을 드는 것뿐 카운터 같은건 없었다. 정 안되면 밴이라도 하면 해결되는 지금과는 달리, 저때는 밴조차 없었다.[11]

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