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세븐나이츠/스마트 모드/강자 레이드/보스 몬스터

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1. 개요2. 보스 몬스터
2.1. 혹한의 패왕 겔리두스
2.1.1. 공략2.1.2. 스킬
2.1.2.1. 고유지속효과 - 패왕의 자질2.1.2.2. 태양의 그림자2.1.2.3. 영물의 숨결2.1.2.4. 각성 - 파멸의 일격
2.2. 폭주 황제 파스칼
2.2.1. 공략2.2.2. 스킬
2.2.2.1. 고유지속효과 - 천자의 권능2.2.2.2. 파멸의 씨앗2.2.2.3. 차원 관통2.2.2.4. 각성 - 죽음의 신호
2.3. 검은 편린 카르마
2.3.1. 공략2.3.2. 스킬
2.3.2.1. 고유지속효과 - 타락의 편린2.3.2.2. 업보의 분쇄2.3.2.3. 죄악의 폭풍2.3.2.4. 각성 스킬 - 번뇌의 화옥
2.4. 흑태자
2.4.1. 공략2.4.2. 스킬
2.4.2.1. 고유지속효과 - 견고한 성벽2.4.2.2. 화염 포격2.4.2.3. 방어 태세2.4.2.4. 각성 스킬 - 일제히 사격

1. 개요

스마트 모드 중 강자 레이드에서 나오는 보스 몬스터들을 정리한 문서다. 현재 39레벨까지 존재하며, 능력치는 최고 레벨을 기준으로 작성하였다.

2. 보스 몬스터

2.1. 혹한의 패왕 겔리두스

파일:겔리두스 스탠딩.png

파일:겔리두스.png

기존의 레이드에서 등장했던 보스로, 스마트 모드 업데이트 이후 강자 레이드에 나오게 되었다. 성우는 한복현 / 야스모토 히로키.

이전 레이드의 몬스터 중 하나로, 이전과 비슷하게 출시되었다. 3, 9, 15, 21, 27, 33, 45레벨에 등장한다. 영웅 속성은 공격형.

작중 행적은 겔리두스/작중 행적 참고.

27레벨부터는 각성 게이지가 감소되지 않으므로 주의해야한다. 33레벨은 각성 게이지 증가가 있다.

여담으로 쓰러트리면 겔리두스가 이거 놔[1]라고 말하면서 삼족오가 겔리두스를 땅바닥에 패대기치고 날아가버린다(...).[2]

등장 시 대사가 있었지만 인게임에 나타나지 않았다. 해당 대사는 하하핫, 감히 내게 도전한 결과다.

추후 신화 각성을 해서 플레이어블 캐릭터로 등장할 예정이다. 소속될 집단은 (구) 세븐나이츠. 해당 문서는 이곳.

그리고 추후 공개된 리부트 영상에서는 오해로 인해 제이브를 공격하는 (구) 세븐나이츠 동료 밀리아를 막아서고, 그녀와 격돌하는 장면이 나온다. 이때 분명 반납했을 터인 삼족오를 여전히 타고 있는데 겔리두스의 신화 각성 설명을 보면 삼족오가 명령을 어기고 돌아왔다고 한다.

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2.1.1. 공략

보진 딜러 앞열 구성 영웅
, 미호 레이첼 하영

밤의 공격스킬은 전부 관통기여서 물리 피해 감소나 물리 면역을 뚫을수 있다.

운영법
1.첫 평타에 아무나 죽으면 재시도
2.레이첼의 불새, 염화를 쓰기
3.턴감 스킬 후 룩의 보호막 스킬
4.쿨증 스킬 후 하영의 힐스킬[3]
5.각성 게이지가 차기 직전일때 쿤의 무효화 스킬 사용, 이것이 2, 3보다 우선이다.[4]
6.불새, 염화가 1턴 남았을때, 딜 스킬 대신에 불새, 염화쓰기

딜 위주가 아닌 생존 위주로 하는 것이 좋다. 펫은 케일, 리첼을 쓰지만, 겔리두스가 너무 강하면 카람펫을 쓰자.

2.1.2. 스킬

2.1.2.1. 고유지속효과 - 패왕의 자질
3,9레벨 : 자신에게 물리 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여됩니다.
15,21레벨 : 자신에게 물리 피해에 대한 데미지 감소 55% 효과가 부여됩니다.
27레벨 : 자신에게 물리 피해에 대한 데미지 감소 70% 효과가 부여됩니다.
33레벨 : 자신에게 물리 피해에 대한 면역이 부여됩니다.
45레벨 : 자신에게 물리 피해 면역이 부여됩니다. 추가적으로 받은 물리 피해의 30%를 경감시킵니다.
물리 대미지 감소가 있기 때문에 쥬피를 사용할 수 없다. 마법 딜러를 데려가거나 관통기가 있는 물리 딜러를 데려가야한다.
33레벨은 아예 물리 대미지 면역이다.
45레벨은 물리 경감까지 붙어있다.
2.1.2.2. 태양의 그림자
울부짖어라. 죽음의 전령들아!


90초 3,9레벨 : 적군 전체에게 공격력의 50% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 실명 효과와 침묵 효과를 부여하고, 대상의 턴제 버프에 대하여 1턴을 감소시킵니다.
15,21레벨 : 적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 실명 효과와 침묵 효과를 부여하고, 대상의 턴제 버프에 대하여 1턴을 감소시킵니다.
27레벨 : 적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 2턴간 실명 효과와 침묵 효과를 부여하고, 대상의 턴제 버프에 대하여 2턴을 감소시킵니다.
33레벨 : 적군 전체에게 공격력의 150% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 2턴간 실명 효과와 침묵 효과를 부여하고, 대상의 턴제 버프에 대하여 3턴을 감소시킵니다.
45레벨 : 적군 전체에게 공격력의 200% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 2턴동안 실명 효과와 침묵 효과를 부여하고, 대상의 턴제 버프를 4턴을 감소시킵니다.
실명과 침묵이 있기 때문에 하영이 강제된다.

레벨이 올라갈수록 피해량, 감소 턴 수가 늘어난다.
2.1.2.3. 영물의 숨결
나의 패도는 막을 순 없다!


80초 3,9레벨 : 적군 4명에게 공격력의 50% 물리 피해를 입히고, 대상의 최대 생명력의 30% 만큼 추가 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 40초 늘립니다.
15,21레벨 : 적군 4명에게 공격력의 100% 물리 피해를 입히고, 대상의 최대 생명력의 30% 만큼 추가 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 60초 늘립니다.
27레벨 : 적군 4명에게 공격력의 150% 물리 피해를 입히고, 대상의 최대 생명력의 30% 만큼 추가 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 80초 늘립니다.
33레벨 : 적군 4명에게 공격력의 100% 물리 피해를 두 번 입히고, 대상의 최대 생명력의 40% 만큼 추가 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 80초 늘립니다.
45레벨 : 적군 4명에게 공격력의 150% 물리 피해를 두 번 입히고, 대상의 최대 생명력의 40% 만큼 추가 피해를 입힙니다. 추가적으로 스킬 재사용 시간을 80초 늘리며, 대상의 신화 게이지를 30% 감소시킵니다.

쿨증이 있기 때문에 쿨증 잠재를 찍거나 쿨증 면역 영웅을 데려가야한다. 생추댐이 있기 때문에 상당히 아프다.
2.1.2.4. 각성 - 파멸의 일격
가장 강한건 네놈이냐!
3,9레벨 : 적군 전체에게 공격력의 200% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 부여되고, 대상의 최대 생명력의 90% 만큼 추가 피해를 입히며, 2턴간 화상 효과를 부여합니다.
15,21레벨 : 적군 전체에게 공격력의 250% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 부여되고, 대상의 최대 생명력의 90% 만큼 추가 피해를 입히며, 2턴간 화상 효과를 부여합니다.
27,33레벨 : 적군 전체에게 공격력의 200% 물리 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 부여되고, 대상의 최대 생명력의 90% 만큼 추가 피해를 입히며, 2턴간 화상 효과를 부여합니다.
45레벨 : 적군 전체에게 공격력의 300% 물리 피해를 두 번 입히고, 대상의 최대 생명력의 90% 만큼 추가 피해를 입힙니다. 관통 효과가 부여되며, 2턴동안 화상 효과를 부여합니다. 추가적으로 대상의 각성 게이지를 100% 감소시킵니다.
21레벨 전까지는 각성 게이지가 감소되어서 별 상관없지만, 27레벨 이상은 감소되지 않아서 대비를 해야한다.
생추댐이 90%이기 때문에 맞으면 거의 죽는다고 보면 된다. 따라서 무효화 부여 스킬이나 축복을 줘서 막을 수 밖에 없다. 화상까지 있기 때문에 생명력 관리를 더 잘해야한다.

2.2. 폭주 황제 파스칼

파일:폭주 파스칼.png

파일:폭주 황제 파스칼.png

강자 레이드에서 새로 출시된 몬스터이다. 시즌 1 마지막에 신이 되고자 했지만 실패해서 폭주한 파스칼. 6, 12, 18, 24, 30, 36레벨에 등장한다. 영웅 속성은 마법형.

24레벨부터는 광폭화가 적용되고[5], 30레벨부터는 각성 게이지 감소에 대한 면역이 부여된다.
36레벨에는 각성 게이지 증가까지 부여된다.

2.2.1. 공략

24레벨 이후부터 클리어를 위해서는 준비를 많이 해야한다. 우선 즉사잠재는 필수. 즉사 잠재를 안찍으면 클리어를 위해 상당히 운이 필요하다. 그리고 반사 면역도 필요한데, 딜러는 반사 무시 보석을, 앞줄은 흡혈량을 반사피해보다 높게 하면 반사 면역이 필요없지만 어느정도 스펙이 필요하므로 반사 면역을 넣는 것이 더 낫다. 턴감 영웅도 필요한데 무효화 스킬이 턴제 이기 때문. 물론 밤을 사용할 경우 턴감이 있어서 상관은 없다. 각성 헬레니아를 데려가면 5인기 스킬은 거의 아프지 않게 되니 꼭 데려가자. 30,36레벨 한정으로 각성 게이지 감소가 안되고 각성기는 고정 대미지가 매우 높기 때문에 고댐을 낮추는 펫(잔나비>소미>토비)를 데려가도록 하자. 평타도 신경 써야하는데, 속공 확률을 낮추기 위해서 속공 감소와 반격 감소 플스를 찍는 것을 권장한다.
보진 딜러 앞열 구성 영웅
, 쥬피, 미호 , 아라곤[6], 팔라누스, 아일린[7] 리나 레이첼 헬레니아

운영법
1.첫 평타에 아무도 죽으면 안된다. 죽으면 리셋.
2.레이첼의 불새, 염화 사용
3.턴제 무효화 스킬 사용시->턴감을 넣는다.
4.즉사 스킬 사용시->즉사에 걸릴 경우 즉사를 풀어준다. 아무도 안걸렸으면 딜링이나 버프/디버프 스킬, 헬레니아의 도발 스킬을 쓴다.
5.각성기 사용 직전->힐을 하여 아군이 고댐에 죽지 않게 한다.[8]
6.불새, 염화가 1턴 남았을시에 딜 스킬 대신에 불새, 염화를 사용한다.

2.2.2. 스킬

2.2.2.1. 고유지속효과 - 천자의 권능
6레벨 : 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 30% 효과가 부여되고 감소된 만큼 반사 피해를 입힙니다.
12, 18레벨 : 자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 40% 효과가 부여되고 감소된 만큼 반사 피해를 입힙니다.
24, 30, 36레벨자신에게 모든 피해에 대한 데미지 감소 50% 효과가 부여되고 감소된 만큼 반사 피해를 입힙니다.
반사가 있기 때문에 반사 무시 보석을 착용하면 대미지가 많이 올라간다. 만약 착용한다면 치명타 대미지 증가 보석을 빼고 착용하자.[9]
2.2.2.2. 파멸의 씨앗
어둠에 물들어라!


70초 6레벨 : 적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 1턴 감소 시키고, 2턴간 즉사 효과를 부여합니다.
12, 18레벨 : 적군 전체에게 마법력의 120% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 1턴 감소 시키고, 2턴간 즉사 효과를 부여합니다.
24, 30레벨 : 적군 전체에게 마법력의 150% 마법 피해를 두 번 입히고 2턴간 대상에게 즉사 효과를 부여합니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 2턴 감소 시키고, 확률적으로 즉사 효과를 한번 더 부여합니다.
36레벨 : 적군 전체에게 마법력의 180% 마법 피해를 두 번 입히고 2턴간 대상에게 즉사 효과를 부여합니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 3턴 감소 시키고, 높은 확률로 즉사 효과를 한번 더 부여합니다.

일반적으로 즉사가 터지고, 운이 나쁘면 즉사가 2번 터져서 바로 골로 갈 수도 있다. 즉사 잠재를 30레벨 찍으면 걱정 안해도 되지만, 찍지 못했을 경우 10레벨 정도 찍어서 더블 즉사가 터지지 않게 하거나 카린 같은 즉사 면역 영웅을 써야한다. 전자의 경우에는 이 스킬을 쓸때마다 리나의 힐로 상태이상을 제거해야하고, 체력이 깎이는 어려움이 있고, 후자는 턴감이 있기 때문에 즉사 면역이 없어지기 전에 마무리를 하지 못할 경우 클리어할 수가 없다.
30레벨 기준으로 각성 스킬에 대비해야하기 때문에 즉사 잠재를 30레벨 찍거나, 각성 카린을 데려오는 방법 밖에는 없다.
2.2.2.3. 차원 관통
파괴 앞에 무릎을 꿇어라!


65초 6레벨 : 적군 전체에게 마법력의 200% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 자신에게 피해 무효화를 부여합니다.
12, 18레벨 : 적군 전체에게 마법력의 220% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 3턴간 자신에게 피해 무효화를 부여합니다.
24, 30레벨 : 적군 전체에게 마법력의 250% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 4턴간[10] 자신에게 피해 무효화를 부여합니다.
36레벨 : 적군 전체에게 마법력의 250% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 5턴간 자신에게 피해 무효화를 부여합니다.

면역이 아닌 무효화가 부여된다. 말이 무효화지 일반 캐릭터처럼 횟수가 아니라 턴이다. 즉, 관통 스킬도 막힌다. 쿨타임이 짧기 때문에, 바로 무효화를 제거하지 못하면 스킬이 꼬일 가능성이 높다.
2.2.2.4. 각성 - 죽음의 신호
견딜 수 있겠느냐!
6레벨 : 적군 전체에게 마법력의 200% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 8000 만큼의 고정 피해를 입힙니다.
12, 18레벨 : 적군 전체에게 마법력의 250% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 12000 만큼의 관통 고정 피해를 입힙니다.
24, 30레벨 : 적군 전체에게 마법력의 300% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 16000 만큼의 관통 고정 피해를 입힙니다.
36레벨 : 적군 전체에게 마법력의 150% 마법 피해를 두 번[11] 입힙니다. 추가적으로 20000 만큼의 관통 고정 피해를 입힙니다.
각성 게이지가 감소되는 24레벨 까지는 상관없지만, 감소되지 않는 30, 36레벨이 문제. 관통 16000(36레벨은 20000)의 고정 피해를 입히기 때문에, 잔나비, 토비, 소미[12]를 쓰지 않으면 전멸이 될 가능성이 높다. 각성 스킬을 사용하기 전에 힐 스킬로 아군의 체력을 최대로 채워야 안전하게 진행할 수 있다. 즉사를 막지 못할 경우 힐 스킬을 사용시 체력이 감소된 상태로 있기 때문에, 각성 스킬에 게임이 끝날 수 있다.

2.3. 검은 편린 카르마

파일:검은 편린 카르마.png

파일:폭주 카르마.png

지난 날의 과오와 죄의식, 폭주하는 파스칼에게서 계속 흘러나오는 파괴의 힘에 의해 폭주한 카르마.

39레벨에만 등장한다. 영웅 속성은 만능형. 각성 게이지 감소에 대한 면역과 각성 게이지 회복 속도가 증가해있다.

등장 시 대사는 "어리석은 과거를 위해..." 사망 시 대사는 "끝인가..!" 이다.

2.3.1. 공략

보진 딜러 앞열 구성 영웅
하영 레이첼 벨리카

속전속결로 끝내야 한다. 4인기 하나에다가 5인기는 관통이 붙어있어서 헬레니아도 안통하고, 존버를 하자니 각성 스킬이 소멸이라 그대로 영웅이 사라진다. 설렁 소멸이 없다고 해도 5턴 이후에 광폭이면 피해량 제한을 무시하니 답이 없다.
카르마 각성기의 소멸이 저격스킬인걸 역이용해 앞줄 버퍼들 방어력을 레이첼-벨리카-하영-쿤 순서대로 세팅한다.[13] 여기에 벨리카는 카르마의 평타를 맞아야 하니까 1번자리 고정에 각성 게이지 회복 속도 증가 보석까지 껴야하고 속공은 제일 높아야 한다. 고정 데미지가 거슬린다면 앞줄 영웅들에게 고정 데미지를 줄여주는 겔리두스의 인내를 껴주자. 체력이 높다면 상관은 없다.

1. 레이첼의 스킬을 써서 카르마에게 디버프를 걸고 각성 패시브를 활성화한다.
2. 하영의 힐스킬을 써서 하영의 각성 패시브를 활성화한다. 힐 스킬 이후엔 속공이 제일 높은 벨리카가 평타를 쳐서 벨리카의 각성 게이지가 가득 찬다.
3. 벨리카의 각성 스킬로 딜러의 공격력을 증폭시켜준다.
4. 카르마의 첫 각성 스킬 타이밍이 온다. 쿤의 무효화로 최대한 버틴다. 이후 레이첼이 소멸당한다.
5. 딜러의 스킬을 최대한 많이 퍼붓는다. 하영의 힐에 붙은 활력은 죄악의 폭풍에 붙은 버프 제거에 사라지니 주의.
6. 몇번 반복하면 두번째 번뇌의 화옥이 온다. 이것도 쿤의 무효화로 최대한 버틴다. 이후 벨리카가 소멸당한다.
7. 벨리카가 소멸당해서 카르마가 매우 아파진다. 특히 업보의 분쇄는 4배로 아파지니 무효화로 넘기지 않음 거의 몰살당한다.
8. 버티면서 딜을 반복하다 보면 클리어.

2.3.2. 스킬

2.3.2.1. 고유지속효과 - 타락의 편린
자신이 받는 피해의 40%를 경감시킵니다. 추가적으로 4번째 피격마다 적군 전체에게 3000의 관통 고정 피해를 입힙니다.

가뜩이나 피통도 많은데 반사무시도 안통하는 경감까지 있는데다 4회 피격시 관통고뎀까지 먹인다.
2.3.2.2. 업보의 분쇄
부숴주마!


60초 적군 4명에게 마법력의 150% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용되고, 대상의 턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.

부가효과가 없어서 평범해보이지만 카르마의 마법력은 53만 5천이고 확치라서 겁나 아프다. 4인기라서 헬레니아로도 막을수 없다.
2.3.2.3. 죄악의 폭풍
몰아쳐라!


70초 적군 전체에게 마법력의 200% 관통 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 버프를 제거합니다.

클레미스의 버프 스킬 같은것을 지워버리기 때문에 프리딜을 넣기가 힘들다. 물론 불사는.... 또 5인기지만 관통이라서 헬레니아로도 줄일 수 없다.
2.3.2.4. 각성 스킬 - 번뇌의 화옥
크윽.. 결국.. 나는...!
적군 전체에게 마법력의 100% 관통 마법 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 방어력이 가장 높은 적군 1명을 소멸시킵니다.

루리의 각성 스킬과 타수만 다르지 총 계수는 같다. 물론 상대는 각성 게이지 감소도 안통하고 각성 스킬을 여러번 쓸 수 있는 강자 레이드 보스라서 그 격이 다르다.

물론 저격스킬이란 점을 역이용해서 대상을 이쪽에서 지정가능하니 참고하자.

스킬 무효화[14]로 소멸을 막을 수 있다! 신화각성에반을 고기방패삼아 소멸시키고 한번 더 쓰기전에 후딱 패버리는것도 괜찮은 방법

2.4. 흑태자

파일:세나 흑태자(1).png

파일:세나 흑태자(2).png

초선 때문에 여포와 싸운 적이 있다.

강자 레이드 Lv.42에 등장한다. 속성은 공격형.

등장 시 크게 웃으며 등장한다. 기본 공격, 치명타 공격 시 "포문을 열어라, 발사!", 사망 시 "이럴수가..."라고 말한다.

2.4.1. 공략

보진 딜러 앞열 구성 영웅
세인 리나 소이 레이첼 아일린

2.4.2. 스킬

일세나 한정으로 추가적인 스킬이 있고, 보이스가 존재한다.
나선창 공격 나선창을 꺼내라. 공격하라!
회복기 방어를 견고히 하라.
정체불명의 대사 공격준비! 쏴라!
2.4.2.1. 고유지속효과 - 견고한 성벽
자신이 받는 물리 피해의 60%를 감소시킵니다.

경감이 아니라 감소라 관통에 뚫린다. 하지만 방어력이 16700으로 너무나 높아서 다른 몬스터에 비해 대미지가 잘 안박힌다.
2.4.2.2. 화염 포격
하하하하핫! 맹렬히 공격하라!


50초 적군 4명에게 공격력의 110% 물리 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되고 5턴간 대상의 방어력이 20% 중첩 감소되며 해당 효과는 80%까지 적용됩니다.

관통이 있어 매우 아프게 들어온다. 잠재능력 중 받는 공격력 대미지 감소를 30레벨 찍어도 들어오는 대미지가 상당하다. 무효화로 막아도 3타라 대미지 1타는 들어오고, 쿨타임이 짧아서 쿨타임 관리를 잘해주어야 한다. 방어 태세와 겹치면 더욱 대미지가 높아진다.
2.4.2.3. 방어 태세
성벽을 수리하라.


200초 자신의 공격력이 100% 중첩 증가되고 해당 효과는 500% 까지 적용됩니다. 추가적으로 자신은 7턴간 방어 태세로 전환합니다.
※ 방어 태세
자신이 받는 대미지의 90%를 경감시키고 보호막을 1,000,000 만큼 부여합니다.

각성 루디의 "반격 태세"와는 헷갈릴 수 있지만 다르니 주의! 보스들 중에서 유일하게 고유 효과가 들어가 있다. 이로운 버프 제거로 지울 수 있으며, 90% 경감 때문에 반드시 지워야 한다.
2.4.2.4. 각성 스킬 - 일제히 사격
전 사수 준비
적군 전체에게 공격력의 200% 물리 피해를 두 번 입히고 스킬 재사용 시간을 40초 늘립니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 4턴 감소시키고 회복 불가 1회를 부여합니다.

관통이 없기 때문에 대미지는 그렇게 높지 않다.
하지만 쿨타임 증가와 회복 불가는 무시할 수 없으니 주의하자.
각성기를 쓰면 다시 각성 게이지가 차오르는 다른 보스들과 다르게 각성기는 1번 밖에 쓰지 않는다.

[1] 근데 삼족오가 잡기전에 말해 어색하다. [2] 그도 그럴게 한세나에선 설정 변경이 되었는지 몰라도 원래 설정대로라면 삼족오에게 있어서 겔리두스는 자기 주인을 죽이고 본인을 조종한 불구대천의 원수이기 때문. 레이드 자체가 과거 태오 일행이 겔리두스를 상대할 때의 시간대라는 의견이있다. 실제로 원본인 태오 강림던전이 해당 시간대를 다루고 있다. [3] 생추댐이 있어서 힐스킬을 쓸 수 밖에 없다. [4] 각성기를 사용하고 아군의 체력이 부족하면 힐스킬, 아니면 딜 스킬을 쓴다. [5] 더블즉사, 16000 고뎀 등등. [6] 30레벨 이전 [7] 36레벨 [8] 만약 아군이 전부 풀피면 각성기 사용 후 힐을 한다. [9] 대미지는 스마트 던전 대미지 증가>약점 공격 대미지 증가>치명타 대미지 증가 보석 순으로 높아진다고 한다. [10] 하지만 3턴감 스킬에 무효화가 지워진다. [11] 게임 표기상으로는 1번이지만, 실제로는 2번 공격한다. [12] 잔나비>소미>토비 순으로 좋다. 잔나비는 생명력 증가, 소미는 대미지 감소가 있기 때문 [13] 레이첼 각성 패시브가 아까워 레이첼 대신 벨리카의 방어력을 제일 높게할수도 있지만, 벨리카가 없음 카르마의 공격이 매우 아파진다. 영웅들 방어구가 전부 +10 태풍의 날개 갑옷이 아닌 이상 시도하진 말자. [14] 트루드와 6성 방패 신화스킬