스물다섯번째 밤
저에게는 죽음보다 더 두려운 것이 있으니까요..
밤 | ||||
유형 | 만능형 | 소속 | 신의 탑 | |
자신의 모든 것이었던 소녀 라헬을 찾기 위해 탑에 들어왔다. 시간이 지나고 온갖 시련을 겪으며, 진짜 자신의 운명과 힘에 대해 고민하기 시작한다. |
능력치 | 레벨 | Lv.40 +5 | Lv.50 +10 |
생명력 | 15496 | 27567 | |
공격력 | 3877 | 6904 | |
방어력 | 1966 | 3509 | |
속공 | 26 |
신의 탑 | ||
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[[엔류(세븐나이츠)/각성| |
[[밤(세븐나이츠)/각성| |
엔류 | 밤 |
1. 개요
2018년 5월 25일 신의탑 콜라보 업데이트로 추가된 밤의 각성. 성우는 이경태.2. 배경설정 및 스토리
콜라보 영웅이라 없다.3. 게임 내 성능
강자 레이드의 신흥 강자. 아직까지 마지막 폭주 파스칼을 공략하지 못했다면 밤을 데려가보자. 그러나 세인이 나오면서 묻혔다.리부트 이후 콜라보 영웅들은 영혼 강화가 안되기 때문에 이제는 소장용이다.
3.1. 스킬
3.1.1. 고유지속효과 - 신수 저항력
자신의 공격력이 15% 상승하고 치명타 확률과 약점 공격 확률이 50% 상승합니다. 자신에게 데미지 감소 효과가 20% 만큼 부여됩니다. |
리부트 이후 공격력 120% 상승은 15%로 너프되고 치명타 확률과 약점 공격 확률은 80%에서 50% 깍였다. 경감 40%는 데미지 감소 20%로 바뀌였다.
과거 파스칼이 생각나는 패시브. 강자 레이드 한정으로 혼자서 필요한 옵션을 전부 챙겼다. 덕분에 무기는 편하게 속공으로 맞출수 있다.
3.1.2. 역 흐름 제어
「왜 보지도 못하는것들이 더 아름답다고 말하는거죠?」
쿨 타 임 |
150초 |
적군 1명의 각성 게이지를 100% 감소시킵니다. 추가적으로 대상의 턴제 버프를 3턴 감소시키고 자신의 각성 스킬을 초기화시킵니다. 전용장비 3옵션 : 대상의 공격력 또는 마법력을 3턴간 20% 감소시킵니다. |
리부트 이후 4턴감은 3턴감으로 너프되고 공격력 마법력 감소는 60%에서 20%로 너프되었다.
- [리부트 이전 평가]
- 딜러에게 디버프 스킬이 달려있어서 이상하긴 하지만, 강자 레이드 최종보스 파스칼의 턴제 피해 무효화를 빼는데 좋고 무엇보다 밤의 각성 스킬을 초기화 시켜주니 아주 중요한 스킬이다. 다만 각성 게이지 감소는 27층부턴 각성 게이지 감소 면역을 달고 나와 묻힌다.
3옵션 전용장비 장착시 적에게 공마감소 디버프까지 건다. 레이첼의 불새의 디버프는 피해량 감소라 겹치지 않아서 정말 꿀옵션.
3.1.3. 화접공파술
「당신들의 신 역할은 이걸로 끝입니다!」
쿨 타 임 |
25초 | 적군 1명에게 공격력의 400% 관통 물리 피해를 입힙니다. |
리부트 이후 계수는 200% 깍였고, 방어력 무시는 삭제되었다.
- [리부트 이전 평가]
- 평범한 딜링기. 치명타가 없긴 하지만 밤은 패시브로 높은 치명타를 보유할수 있으니 상관없다.
이 스킬의 장점은 짧은 쿨타임. 겨우 25초밖에 안돼서 스킬강화를 마친 레이첼이 평타 2번 쓰면 바로 쓸 수 있다. 각성기가 각성 게이지를 더 소모하므로 평형을 위해서 스킬 쿨타임을 짧게 만든것 같다.
3.1.4. 각성 - 신원류
「당신들은 제가 원하는 것을 준비해두어야만 해요!」
적군 1명에게 공격력의 550% 물리 피해를 입힙니다. 각성 게이지 소모량 : 20 |
리부트 이후 깡딜이 950%나 깍였고, 관통과 급소 공격이 삭제되었다.
- [리부트 이전 평가]
- 클라한과 비슷하게 각성 게이지를 더 요구하는 대신 적군 한명에게 무지막지한 1500% 깡딜을 날렸다. 여기에 역 흐름 제어의 각성 스킬 초기화로 무한정 쓸 수 있으니 쉴새 없이 몰아치는 밤의 스킬이 끊이지를 않았다.
3.2. 컨텐츠 별 평가
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.모험 | 스킬이 죄다 1인기이다. 더 좋은 광역딜러를 데리고 가자 |
쫄/장비작 | 단일딜러는 쫄작에 못쓴다. |
요일 던전 | 한명씩 나오는 요던이라면 무리없이 사용할 수 있지만, 더 좋은 광역딜러들도 많다. |
공성전 | 600%의 계수하나 믿고 들어갈만큼 녹록한 공성전이 아니다. 확막을 달고있는 어공의 경우에는 말할것도 없고. 차라리 스피나를 쓰자. |
길드 던전 | 차라리 세인이 낫다. |
고대의 흔적 | 전용장비던전에서는 사용할 수 있다. 물론 구리다는건 확실. |
결투장 | 단일딜러는 결투장용이 아니다. 경감달고있다고 플라튼같은 몸빵을 기대하면 안된다. |
무한의 탑 | 같이 출시된 엔류를 사용하는 편이 더 좋다. |
드래곤 레이드 | 단일딜러 특징상 굳이 사용하지 못할것은 없다. 다만 더 좋은 영웅이 있다. |
보스전 던전 | 드래곤 레이드와 같은 입지 |
강자 레이드 | 본 캐릭터의 주 사용처, 아직 강자 레이드를 깨지 못했다면 키우더라도 후회없다. |
총평 | 강자 레이드를 위해 나온 영웅, 다른 컨텐츠에는 사용하지 못한다. [1] |
3.3. 추천 장비
리부트 이후 콜라보 영웅들은 더 이상 쓸 수가 없으니 과거의 평가는 그대로 남겨둠.무기 | 약치/치치/치속 | 밤의 패시브의 치확/약확 80% 증가는 각성 쥬피의 저격자세의 버프수치와 완전히 동일하다. 즉 최적의 세팅은 쥬피와 동일하게 약간 부족한 약확과 치확을 플스로 보충하고 확실한 치명타를 위해 치명 무기를 하나, 각성게이지 관리와 턴관리를위한 속공무기를 하나 착용해주는것. 그러나 자신의 플스가 부족해서 치확과 약확을 충분히 보충할 수 없을 경우에는 치치나 치약무기로 확실한 치명타/약공을 챙기는것이 좋다. |
방어구 | 생생 | 반격은 레이첼이 하는거고, 파스칼의 각성기는 무지막지한 고정데미지다. 감소시켜도 막기가 의미가 없으니 생명력을 높여주자. |
장신구 | 공증/치뎀증 | 딜러는 데미지 증폭이 답이다. |
보석 | 약뎀증/스뎀증/치뎀증 or 반사무시 | 기본적으로 약공, 치명타 데미지 증가를 주고, 평소에는 스마트 던전에서 데미지 증가를, 파스칼 층에선 파스칼 패시브에 데미지 반사가 있으니 반사무시 보석을 들고가자. 반무보석을 낄 경우에는 치뎀증을 빼는것이 가장 딜 손해를 적게 본다. |
전용장비 | 공격력 | 전용장비 옵션이 하나밖에 없다. 스탯은 당연히 공격력. |
잠재능력 | 약뎀증/치뎀증/유형별 뎀증 or 즉사저항 | 기본적으로 약뎀증, 치뎀증을 넣고, 남는 한자리는 그 층의 영웅마다 바꾸고 마지막층 파스칼은 상태이상 면역을 씹고 즉사를 박으니 즉사 저항을 들고 가자. |
4. 기타
-
여담으로 리부트 이후 콜라보 영웅들은 영혼 강화가 안돼서 쓸 수가 없는데, 왜 신의 탑 영웅들만 크게 너프를 했는지 이유를 알 수가 없다. 다른 콜라보 영웅들은 하나 마자 대충 패치가 되었다.
5. 관련 문서
6. 둘러보기
스물다섯번째 밤 관련 문서 | ||
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[1]
단적으로 말해 타 컨텐츠에서는 각성 세인보다도 구리다.