프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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<rowcolor=#fff> 길드 | 소속 멤버 | ||||
<colbgcolor=#F96A9F> 미식전 | ||||||
트윙클 위시 | ||||||
라비린스 | ||||||
카르미나 | ||||||
리틀 리리컬 | ||||||
포레스티에 | ||||||
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}}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨 CHN: 중국 서버 한정 }}}}}} |
푸딩을 좋아하는 유령 소녀 미야코 ミヤコ Miyako |
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 130cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 32kg |
나이 | 14세 | 생일 | 1월 23일 |
별자리 | 물병자리 | 혈액형 | B형 |
종족 | 마족 | ||
길드 | 악마왕국군(디아볼로스) | ||
취미 | 푸딩 먹기 | ||
성우 | 아마미야 소라 |
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1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 2성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: P아레나 |
하나에 푸딩, 둘에 푸딩, 셋, 넷에도 푸딩이고
다섯에도 역시 푸딩인 거야~!
다섯에도 역시 푸딩인 거야~!
원~통~하~다~인 거야![1]
この世のプリンは全部、ミヤコのものなの!
이 세상의 푸딩은 전부, 미야코거 인거야!
- 6성 개화 시 문구
이 세상의 푸딩은 전부, 미야코거 인거야!
- 6성 개화 시 문구
"お前らはもうプリンなの!"
"너희들은 이제 푸딩인거야!"
- 6성 개화 시 대사
"너희들은 이제 푸딩인거야!"
- 6성 개화 시 대사
"おいしくなるの!全部プリンにしてやるの~フフン。ほっぺが落ちるの~!"
"맛있어 지는거야! 전부 푸딩으로 만들어버리는 거야~. 후후, 엄청 맛있는거야~![3]"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"맛있어 지는거야! 전부 푸딩으로 만들어버리는 거야~. 후후, 엄청 맛있는거야~![3]"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
푸딩을 좋아하는 유령소녀. 대화시 어미에 "~인 거야(~なの)" 를 붙이는 것이 특징이다.
별칭은 푸딩. 쉬지 않고 푸딩~ 푸딩~ 노래를 부르는 것에서 유래되었다. 때문에 팬덤이나 플레이하는 유저들 사이에선 이름보단 별칭으로 불리는 경우가 많다. 상황이 이렇다보니 정작 캐릭터 이름은 까먹고 푸딩으로만 기억하는 사람도 많다. 한 예시로 할로윈 미야코의 경우 다른 캐릭터와 동일하게 맞춘다면 할야코라 줄이는게 맞지만 대다수의 유저는 할야코가 아니라 할푸딩이라 부른다.
전설의 흡혈귀 이리야의 부활을 노리는 시노부 일행에게 잘못 걸려서 어쩌다 흡혈귀의 근원까지 데려간 것으로 인해 악마왕국군(디아볼로스)에 소속되게 되었다. 일단 흡혈귀에게는 "다시 태어나게 하는 것"을 바라고 있다.
질량이 존재해서 음식을 먹을 수도 있다. 메인 스토리에서 이리야의 대사에 의하면, 미야코는 영체와 육체의 상태를 자유롭게 바꿀 수 있다고 한다. 아메스도 의미불명의 존재라고 신기해한다.
유령 상태에서는 이런 모습이 된다.
주인공에게도 사사건건 푸딩을 요구해오며, 유령의 특성을 살려서 벽을 통과하거나, 끝내는 훔치기까지 하는 푸딩 중독자. 게다가 푸딩을 얻기 위해서 왕국 기사의 몸에 빙의하거나 마물의 옷을 입거나[4] 심지어 주인공의 몸에 빙의하기까지 한다.
크리스티나, 마코토와 함께 주인공을 '오마에(お前)'로 부르는 몇 안 되는 캐릭터다.
1주년 기념 인기 투표의 2성 캐릭터 부문에서 1위로 뽑혔다. 한국판도 마찬가지로 1위.
캐릭터송으로 같은 길드원인 시노부와 부른 'もっと!ふたりのパ~ティ~ナイト', 미야코 솔로곡인 'ひとりぼっちの聖夜の妖精'가 있는데 여기서도 푸딩 타령을 한다.
6성 개화가 확정되었다.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
푸딩으로 만들어버리는 거야 전~부 푸딩으로 만들어버리는 거야 |
전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 자신의 HP (중) 회복 |
UB+ |
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 자신의 HP(중) 회복하고 회피가 (중) 상승 |
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스킬1 |
원~망~스~러~운~거야(+) |
【변신】유령 상태로 변신해 일정 시간 무효 상태 |
스킬1+ |
【변신】유령 상태로 변신해 일정 시간 무효 상태 자신의 물리 방어력과 회피 (중) 증가 |
|
스킬2 |
간식 시간인 거야 |
자신의 HP (중) 회복 |
EX |
보일 듯 말 듯 한 거야~(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (대) 증가 |
각 스킬의 효과량
-
푸딩으로 만들어버리는 거야
물리 데미지 45 * ( 스킬 Lv + 1) + 공격력 * 3.6
HP 회복 량 12 * ( 스킬 Lv + 1) + 공격력 * 1 -
원~망~스~러~운~거야
무적 시간 3 + 0.01 * 스킬 Lv 초 -
원~망~스~러~운~거야+
무적 시간 3 + 0.01 * 스킬 Lv 초
회피 업 0.1 * (스킬 Lv + 1) (12 초)
물리 방어력 업 1.2 * (스킬 Lv + 1) (12 초) -
간식 시간인 거야
HP 회복 량 7.5 * ( 스킬 Lv + 1) + 공격력 * 1 -
보일 듯 말 듯 한 거야~
물리 방어력 업 2 * ( 스킬 Lv + 1) -
보일 듯 말 듯 한 거야~+
물리 방어력 업 32 + 2 * 스킬 Lv
1.2.1. 행동 패턴
평타 |
원~망~스~러~운~거야 |
간식 시간인 거야 |
시작 패턴 |
→ → → → |
반복 패턴 |
→ → → |
높은 평가를 받는 2성 답게 무적과 힐 사이클이 매우 빠른 편이다. 반복 패턴부터는 중간에 평타까지 하나 생략하기 때문에 아레나에서 마공덱을 상대해야하는 상황만 아니면 어디에서나 높은 생존력을 발휘할 수 있다.
1.3. 전용 장비
영감 고스트 푸딩 | |||
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아이템 상세 | ||
재료 하나하나 엄선하여 만든 미야코의 최애 간식, 궁극의 거대 푸딩. 승천한 것만 같은 맛으로 무심코 몸이 투명해질 정도. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> HP | 230 / 1829 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리방어력 | 9 / 72 |
마법방어력 | 3 / 24 | 회피 | 3 / 24 |
강화 스킬 | 원~망~스~러~운~거야+ |
노조미의 전용장비와 마찬가지로 탱커의 주요능력치인 HP, 양면방어, 회피를 모조리 올려주는 경악스런 스탯에다가, 강화된 1스킬은 무적상태에 돌입하면서 자신에게 회피와 물리방어력 버프를 부여하기 때문에 그야말로 물리의 적. 특히 버프적용 중엔 회피가 세자리에 가까워서 아레나 대전 시 명중스탯이 부족한 딜포터 계열들은 공격을 맞히는 것조차 버겁다.
1.4. 성능
【물리】 최전열에서 적의 공격을 끊임없이 피하는 유령 소녀.
유령으로 변신하는 스킬로 적의 공격을 피하고 유니온 버스트를 통해 적을 푸딩으로 만들어 먹어버린다.
유령으로 변신하는 스킬로 적의 공격을 피하고 유니온 버스트를 통해 적을 푸딩으로 만들어 먹어버린다.
1.4.1. 6성 이전
모든 캐릭 중 가장 높은 회피율과 손꼽히는 물리방어력, 일정시간 무적이 되는 일반스킬 및 강력한 자가회복 UB와 스킬로 PvE PvP 가리지 않고 활용도가 매우 높은 캐릭터. 파티가 전멸해도 혼자 시간초과까지 살아남을 정도로 이기적인 수준의 물리내성과 생존력이 강점이다. 2성이라는 쉬운 입수 난이도 덕분에 캐릭터들의 성장이 미비한 플레이 초반에도 안정적인 탱커포지션을 보장하고, 후반에는 랭크와 재능개화의 스탯상승에 힘입어 철벽급의 물리탱커로서 활약한다.
단점이라면 페코린느와 마찬가지로 오로지 단독생존에만 특화되어 있어서 다른 탱커들처럼 파티를 서포팅하거나 유틸성을 기대할 수 없다는 것. 또, 마법방어도 낮고 회피도 못하므로 마법공격이 특기인 보스나 팀을 상대로 미야코를 편성하는 것은 비추천이다. 1스킬이 무적 상태에서 움직이지 않는 특성상, 아레나에서 전방의 적이 쓰러졌을 때 1스킬이 발동중이라면 후열에 위치한 아군이 앞으로 이동하여 미야코가 탱커에서 이탈해버리는 상황도 발생할 수도 있다.
프린세스 아레나의 보상 코인으로 상시 메모리 피스 교환이 가능하고 우선도도 높기 때문에 5성을 찍을 때까지 프레나 코인을 푸딩 먹듯 독식하게 된다. 플레이 재량에 따라선 초반에 변변한 탱커가 없을 경우 여신석을 조금 사용하여 빠르게 3성 개화를 하는 것도 나쁘지 않다.
시간이 흘러 네네카 등 등판 이후 아레나에서도 마딜러가 강세를 보이자 마딜에 취약한 미야코는 말그대로 푸딩처럼 사르르 녹아버리는 처지가 되었지만, 물딜러를 상대론 여전한 탱킹을 보장하던 터라 프린세스 아레나 블라인드 방어덱이라도 수요가 존재해오긴 했다. 허나 페코린느, 리마가 더 우수한 탱킹 능력을 보따리로 들고 6성으로 돌아온 이후로는 탱커 선호도에서 상당히 밀려나게 되었다.
이후 아레나 생태계는 인플레가 급격히 진행되면서 아레나에서 얼굴을 보기 꽤나 힘들어졌다. 특히 6성이 추가된 이후에는 리노, 히요리 등의 6성을 개화한 물딜러를 상대하면 미야코도 쉽게 녹아내리는 모습을 보이면서 자연스럽게 상위권에서 자취를 감추었다. 쿠우카 역시 마딜에 쉽게 녹아내리는 탓에 사용률이 급감하면서 물방 탱커와 마방 탱커의 대표주자가 사이좋게 몰락해버리는 씁쓸한 상황이 되었다.[5] 6성이 나오기 전까지는 이전의 명예를 되찾기는 꽤나 힘들듯.
그렇게 묻히나 싶었더니 뜻밖의 이유로 재평가가 이루어졌는데, 바로 위치값. 리마를 제외하면 제일 앞에 선다는 특징으로 인해[6] 범위 기술을 지닌 캐릭들을 무력화하거나[7] 진형을 앞으로 땡기기 좋다는 장점이 발견되었다. 미야코를 배치함으로써 오캬루의 초동마비가 수사렌에게 닿는 것을 저지하거나, 뉴이미의 4드론 전략을 막고 후열의 딜러가 딜할 시간을 벌어주거나 하는 등의 용도가 있으며, 아예 뉴이미와 같이 써서 대부분의 패스트덱을 쓸어버리는 등의 활용도 가능하다. 물딜 상대로는 원래도 강한 모습을 보여준데더가, 미야코를 보좌할 수 있는 픽들이 많아져서 일섭 기준 다시 현역으로 복귀하는 데 성공했다.
1.4.2. 6성 이후
이미 주전픽을 탈환한지 얼마 안되어서도 6성이란 금상첨화를 받은 뒤로는 물리덱의 저승사자로 거듭나게 된다. 초창기의 혐딩 소리듣던 지독한 생존력은 더더욱 강화되어 아레나 방어덱의 새로운 악령이 탄생한 것이다.
이미 기존에도 튼튼했던 물리 내구성도 스탯으로 상승했을 뿐더러 이미 성가시던 기본 회피율 또한 UB를 거듭하며 장기전으로 갈수록 더 질겨지는 성격까지 앵간한 물리 공격으론 흠집조차 내기도 까다로운 귀신이 되어버린다. 상술한 거리 장난 특화 성격상으로 물리로 범위 딜링을 퍼붓는 니논과 크레짓타론 미야코를 자르긴 어림도 없고 꼼짝없이 타임아웃으로 치닫는 엔딩만 연출할 뿐이다. 니논의 공세를 홀몸으로 버티는 위엄 범위딜링 메타를 종결시키는덴 미야코도 적잖은 기여를 했으며 이어지는 아메스로 확인사살을 당하게 된다. 이 미야코를 처치하기 위해선 개체에게 강력한 딜링을 꽂으며 차례로 자른다던지, 아예 전체 범위 공격을 구사하며 미야코 후방을 확실하게 털어버릴 수 있는 전략이 필요하다.
이렇게 물딜러를 상대로 강력하다면 반대로 마딜러 상대로 약점있느냐 한다면 꼭 그렇지만도 않는다. 계수 자체는 마법 방어력이 빈약한건 사실이라 쿄우카같은 죽창 마딜러를 상대론 푸딩 내구도로 전락하지만, 1스킬은 마법 공격까지도 완벽히 회피하기에 타이밍 꼬이면 뻘궁으로 귀중한 UB를 날리는 그림도 그려내는 것이다. 여기에 아군은 장식이 아니기에 수치카같이 마법 방어를 부여한다던지 수츠네를 위시한 초살덱으로 미야코를 괴롭히는 물몸 딜러를 사전에 거세하는 등 약점을 보완하는 자원을 곁들이면 물마딜 양쪽으로 질긴 통곡의 벽이 세워지는 것이다.
이렇게 온갖 공격을 회피하고 기껏 갉아먹은 HP를 2스킬과 UB로 회복까지 자급자족으로 반복해대니 방어덱에서 마주치기만 해도 그야말로 혈압오르게 만드는 주범. 이는 달리말하자면 스킬 사이클을 훼방놓는 cc기에 취약하다는 의미로, 미야코의 약점은 오히려 스턴기와 행동 속도 감축에 존재한다.[8] 스킬로 생존 도모를 막고 공격을 받아내도록 마취시키는 전략이 미야코에게 직접적인 쥐약이고[9] 물딜로서도 위 아오이를 통한 도트딜을 꽂아버리면 녹여버리는 비결을 터득할 수도 있다. 여기에 자체 생존에만 몰빵하고 아군에게 직접 주는 시너지가 없다는 한계상 미야코만 뚫리면 특별한 변수가 없는 한 뒷마당도 차례로 털리는건 시간문제다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 방어력 +3 |
제3화 | 3 | 물리 방어력 +3 |
제4화 | 4 | 물리 방어력 +6 |
제5화 | 5 | 물리 방어력 +8 |
제6화 | 6 |
물리 방어력 +8 HP +200 |
제7화 | 7 |
물리 방어력 +8 HP +200 |
제8화 | 8 |
물리 방어력 +12 HP +300 회피 +3 |
합계 |
물리 방어력 +48 HP +700 회피 +3 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
-
이즈모 미야코(出雲宮子)
원래 현실의 세계에서도 이미 유령이며, 유우키만이 미야코와 소통할 수 있었던 듯. 현실에서도 유우키에게 푸딩 사달라며 달라붙고, 안 사주면 빙의해서 민폐끼치는 모습이 나온다.[10] 유령이 어떻게 게임에 접속해서 참가하고 있는지는 의문이다.[11]
인연 스토리 5에서는 유우키에게 푸딩을 얻어먹기 위해서 사기를 치는데 생전의 기억이 돌아왔다는 거짓말을 하는데 본인은 원래 유우키의 아내이자 여동생이자 왕족이며 동시에 아이돌 가수이자 메이드라는 막장 설정을 들이밀고 있었고 이에 대한 호칭은 '오빠 여보야'에서 '오빠 주인님'으로 바뀌었지만 중간에 이 호칭이 아닌 유우키의 이름을 바꾸는 것으로 유우키는 거짓말이라고 눈치를 채고 본인의 작전이 ' 미야코 피싱'이 실패로 끝났다.
인연 스토리 7에서는 갑작스럽게 몸이 흐릿해지며 성불할 것 같다며 마지막 푸딩을 달라고 하는데 알고 보니 주인공과 노는 게 너무 재미있어서 푸딩 먹는 것을 잊어버렸고 그때문인지 형체가 흐릿해졌다는것이 밝혀지는데 이대로라면 푸딩을 끊지 못하는 한 미야코는 성불할 수 없다는 뜻이 되는데 추후 스토리에서 밝혀질 하나의 떡밥인 듯하다.
메인 스토리에서는 유령이라 그런지 폴터가이스트 등의 영적 영향력을 보여주는 장면으로 등장. 유령이라 실체가 없어서 그런지, 아니면 정말 상당한 힘이 있어서 그런지 이리야가 본모습으로 변하지 않으면 제압할 수 없다고. 메인 스토리 13장에서는 패동황제의 힘 때문인지 계속해서 몸이 안 좋다는 말을 하며, 공격해온 패동황제에게 존재의 일부가 흡수당하는 등 위기에 처해있다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 하나에 푸딩, 둘에 푸딩 셋, 넷에도 푸딩이고 다섯에도 역시 푸딩인 거야~! |
하늘을 나는 걸 좋아하는 거야~ 장난치는 것도 좋아하는 거야~ 근데 푸딩은 더 좋은 거야~ | |
마물한테 쫓겨서 죽는 줄 안 거야~ ⋯ 앗, 잘 생각해보니 이미 죽은 거야~ | |
미야코는 유령인거야~ 그러니까 네가 죽어도 영원히 함께인 거야~♪ 응? 안 기쁜 거야? | |
오늘은 같이 외출인 거야~ 그러니까 오늘은 계속 너한테 붙어 다니는 거야~ | |
메인 화면 (3~5성) | 미야코의 푸딩은 절대로 안 주는 거야~! 만약에 한 입이라도 훔쳐 먹으면 잘 때마다 꿈속에서 괴롭혀 줄 거야! |
유령은 사람을 두려움에 떨게 하는 존재인 거야~ 너도 더 무서워하는 거야~! | |
윽! 넌 미야코랑 푸딩 뭐가 더 소중한 거야?! ⋯ 둘 다 소중하다구? 그럼 된 거야~ | |
미야코만 유령이라니 치사한 거야! 너도 죽어서 유령이 되라는 거야! 그럼 둘이서 계속 같이 있을 수 있는 거야~ | |
더더더, 더 많이 잔뜩 푸딩을 사 오는 거야! 안 그러면 미야코 성불해버릴지도 모른는 거야! | |
생일 대사 (1~2성) | |
생일 대사 (3~5성) | |
감사 | |
환호 | |
전투 돌입 (입장) | |
전투 돌입 (1웨이브) | |
전투 돌입 (2웨이브) | |
전투 돌입 (3웨이브) | |
공격 | |
피격 | |
유니온 버스트 (컷인) | |
유니온 버스트 (행동) | |
유니온 버스트+ (컷인) | |
유니온 버스트+ (행동) | |
스킬1 | |
스킬2 | |
전투 불능 | |
전투 승리 | |
전투 패배 | |
2. 미야코(할로윈)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 이벤트 배포 | ||
메모리 피스 | 이벤트 미션 및 퀘스트 / 상점: 여신의 보석 / 사이드 스토리:트릭 오어 푸딩! 약속의 할로윈 파티(HARD): 1-1, 1-3, 1-5 |
지금의 미야코는 피도 눈물도 흘리지 않는 영악한 늑대인 거야!
잡아 먹히고 싶지 않으면 푸딩을 넘기는 거야~!
잡아 먹히고 싶지 않으면 푸딩을 넘기는 거야~!
"がおーなのー!トリックオアプリンなの♪"
어흥~인 거야~! 트릭 오어 푸딩인 거야♪
- 유니온 버스트 사용 시
어흥~인 거야~! 트릭 오어 푸딩인 거야♪
- 유니온 버스트 사용 시
2018년 할로윈 이벤트 한정 배포 캐릭터. 모든 캐릭터 중 최초로 위치와 역할이 기존 버전과 다르게 등장했다.
여기서도 여전히 푸딩 타령을 하고[12] 관련 최종보스인 거대 푸딩 버전의 잭 한테 잡아먹히고도 오히려 잭의 몸속을 빠른속력으로 갉아먹어 다친 곳 없이 무사히 탈출하는 위엄을 보여주기도 했다.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
트릭 오어 푸딩인 거야 |
가장 멀리 있는 적 하나에 물리 (특대) 데미지 대상을 저주 상태로 만듦 |
스킬1 |
늑대 여자아이인 거야(+) |
가장 먼 적 하나의 TP (소) 감소 대상을 스턴 상태로 만듦 |
스킬1+ |
가장 먼 적 하나의 TP (소) 감소 대상을 스턴과 패닉 상태로 만듦 |
|
스킬2 |
도깨비 회전목마인 거야[13](+) |
가장 먼 적 하나의 물리 공격력 및 마법 공격력 (중) 감소 |
스킬2+ |
가장 먼 적 하나의 물리 공격력 및 마법 공격력 (대) 감소 및 물리 (특대) 데미지 대상이 저주 혹은 주저 상태일 경우 입히는 피해량 상승 |
|
EX |
어흥어흥~인거야~(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
각 스킬의 효과량
-
트릭 오어 푸딩인 거야
물리 데미지 50 * (스킬Lv + 1) + 공격력 * 4
저주의 초 피해량 6 * (스킬Lv + 1) (12초) -
늑대 여자아이인 거야
TP 데미지 60 + 1.8 * 스킬 Lv
스턴 (약 1.8 초) -
늑대 여자아이인 거야+
TP 데미지 60 + 1.8 * 스킬 Lv
스턴 (약 1.8 초)
패닉 상태 (8 초) -
도깨비 회전목마인 거야
물리, 마법 공격력 다운 6 * (스킬Lv + 1) (12초) -
어흥어흥~인거야~
물리 공격력 업 15 * ( 스킬 Lv + 1) -
어흥어흥~인거야~+
물리 공격력 업 240 + 15 * 스킬 Lv
2.1.1. 행동 패턴
평타 |
늑대 여자아이인 거야 |
도깨비 회전목마인 거야 |
시작 패턴 |
→ → → → |
반복 패턴 |
→ → → → → → → |
좀 난잡하게 보이지만 지속적으로 저격 대상에게 공격력 저하와 스턴을 걸어서 철저하게 방해한다.
2.2. 전용 장비
푸딩 오브 할로윈 | |||
|
아이템 상세 | ||
할로윈 파티가 표현된 장인의 걸작 푸딩. 은은하고 달콤한 호박맛은, 온갖 푸딩을 먹어치운 미야코 마저도 경악시켰다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 66 / 525 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 3 / 24 |
마법 방어력 | 3 / 24 | 물리 크리티컬 | 10 / 80 |
강화 스킬 | 늑대 여자아이인 거야+ |
2.3. 성능
【물리】 중열에서 적진의 후방을 공격하는 유령 늑대 소녀.
전방의 상대를 무시하고 방해 스킬이나 유니온 버스트를
적 후방에 사용한다. 특히 방어력이 낮은 캐릭터에게 위협적이다.
전방의 상대를 무시하고 방해 스킬이나 유니온 버스트를
적 후방에 사용한다. 특히 방어력이 낮은 캐릭터에게 위협적이다.
UB를 포함한 모든 스킬이 최후방에 선 캐릭터를 저격한다는 특징으로 인해 활용도가 매우 큰 캐릭터이다. PVP에서 후열 저격은 물론이고 PVE에서도 루나의 탑 같은 곳에서 보스 뒤에 숨은 적[14]을 처리하는 용도로도, 클랜전에서 보스의 TP를 빼앗아 필살기를 늦추고 진영 전체를 노리는 공격의 위력을 낮추어 힐러의 부담을 줄이는 용도로도 매우 유용하다.
중열 모든 캐릭터 중 최후열에 서기에 광역기의 위협으로부터도 쉽게 벗어난다. 타마키나 아리사와 달리 기본적으로는 방해에 특화되어 있으며, 직접적으로 저격 대상에게 데미지를 주는 것은 UB 뿐이다. 그만큼 효과와 위력도 강력.
1스킬인 '늑대 여자아이인 거야'가 스턴을 걸기 위해 적 후방으로 순간적으로 돌진하기 때문에 넉백이나 스턴을 맞고 순삭당하는 경우도 많지만, 기존 버전과 인연 스탯을 공유해서 중열이면서도 생각보다 단단한 편이며, 반대로 할로윈 버전의 공격력 스탯은 기본 미야코의 회복력을 간접적으로 올려준다.
주의사항으로 가장 멀리 있는 적 대상은 아군/적 진영 방향을 따지지 않고 현재 할푸딩의 위치를 기준으로 거리를 판단하기 때문에, 스턴이나 속박, 강제 이동을 당해 적 진영에 있을 경우[15] 최후방이 아닌 엉뚱한 대상을 공격할 수도 있고 타마키처럼 투척식으로 발동되는 것이 아니라 직접 대상에게 이동해 발동하기 때문에 탱커가 맞아야 할 UB를 할푸딩이 맞게되는 뼈아픈 경우가 생긴다.
이렇게 출시 당시만해도 아레나에선 후열 딜러 저격용으론 쏠쏠한 카드였지만, 이것도 한섭 기준으로도 이젠 옛날 이야기. 시간이 갈수록 아레나에선 수오리, 할소기, 6리노로 이어지는 범위째로 쓸어버리는 메타가 자리잡게됨에 따라 저격 전략은 완전히 사장되었고 흐름속에 도태되는 캐릭터로는 할푸딩도 예외는 아니었다. 전용 장비도 부여받긴 했지만, 이미 범위공격 메타가 고착화된 시점에선 턱없이 부족한 상향. 상단 서술한대로 인연 스탯으로 미야코 본체에게 공격력을 부여하는 용도만이 유일한 존재 의의로 남게 되었다.
어디까지나 무척 간혹이지만, 클랜전에서 보스의 TP를 강탈하여 UB를 억제하는 용도로 쓰인 이력이 있었다.
전용장비2를 받았고 할푸딩에겐 험지였던 범위 딜링 메타도 어느덧 종식되었지만, 상황이 나아지긴 커녕 할린이 저격수 업계를 이미 장악하였고 할푸딩에게 양보할 낌새조차 보이질 않는 상황에서[16] 아레나에선 복직을 어려워하는 신세다.
클랜전으로 TP 억제 역할로서 눈을 돌리자니 비슷한 역할인 수마키도 사용하기 힘든지라 상당히 곤란할 것으로 예상되었으나, 수마키와 달리 유동적으로 위치를 바꾼다는 점 때문에 전진 탱 + TP 억제기로서 23년 12월 클랜전에 레이스 로드를 상대로 기용되며 반전을 보였다. 물론 개인의 딜링 능력은 떨어지고 특정한 상황에서만 쓰인다는 것은 여전하나, 다른 TP 억제기 캐릭터들과 달리 유동적으로 움직일 수 있다는 것이 장점으로 재발굴되며 할푸딩만의 무기를 가지는데 성공했다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
특이한 점은 인연 스토리 1화에서 주인공이 마물로 변장한 뒤 '가오오오!' 라며 소리치는데, 평소와 달리 성우가 대사를 외치지만 같은 화에 나오는 스태프 성우와 같다.
인연 스토리 3화 중간에 '알몸으로 껴안으면 춥지 않아'라는 선택지가 나온다.
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 가장한 어린아이들 틈에 섞여 과자를 받으러 온 유령이 잔뜩 있는 거야~ 봐, 네 뒤에도! |
트릭 오어 푸딩인 거야~ 푸딩을 안 주면 죽을 때까지 따라다니는 거야~ | |
미야코의 할로윈 파티에 너도 초대해 줄게! 참가비는 푸딩 10개로 봐 주는 거야~ | |
지금의 미야코는 피도 눈물도 없는 사나운 늑대 소녀인 거야! 잡아먹히고 싶지 않으면 푸딩을 주는 거야~! | |
호박 푸딩? 그런 이상한 푸딩, 인정 못 해! ⋯냠 ⋯마, 맛있는거야~♪ 방금한 말 취소하는 거야~ | |
메인 화면 (3~5성) | 오늘 밤의 미야코는 분명 살아 있었을 때보다 빛나는 거야~ 너와의 할로윈 미야코의 소중한 추억으로 만들 거야~ |
유령 대집합인 거야~ 다 함께 할로윈의 분위기를 띄우는 거야~ 파티 시작인 거야~ | |
살아 있어도 죽었어도 할로윈은 모두가 즐거운 최고의 이벤트인 거야! 미야코, 할로윈이 정말 좋은 거야! | |
트릭 오어 푸딩! 푸딩이 있는 곳에 미야코도 잇는 거야! | |
너랑 함께 할로윈 파티를 할 수 있어서 무척 기쁜 거야! 푸딩도 먹을 수 있고, 너도 있어서 미야코의 유령 인생은 장밋빛인 거야~ | |
생일 대사 (1~2성) | |
생일 대사 (3~5성) | |
감사 | |
환호 | |
전투 돌입 (입장) | |
전투 돌입 (1웨이브) | |
전투 돌입 (2웨이브) | |
전투 돌입 (3웨이브) | |
공격 | |
피격 | |
유니온 버스트 (컷인) | |
유니온 버스트 (행동) | |
유니온 버스트+ (컷인) | |
유니온 버스트+ (행동) | |
스킬1 | |
스킬2 | |
전투 불능 | |
전투 승리 | |
전투 패배 | |
3. 미야코(크리스마스)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 물리 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 상점 |
クリスマスプレゼントはミヤコがお届けしてやるの!
크리스마스 선물은 미야코가 전달해 주는거야!
- 획득 시 문구
크리스마스 선물은 미야코가 전달해 주는거야!
- 획득 시 문구
"ミヤコサンタのお出ましなの!欲しいもの言えなの!"
"미야코 산타의 행차인거야! 원하는 것을 말하는 거야!"
- 획득 시 대사
"미야코 산타의 행차인거야! 원하는 것을 말하는 거야!"
- 획득 시 대사
"お届けなの!メリークリスマスなの〜ミヤコ特製プリンなの"
"배달인거야! 메리 크리스마스 인거야~ 미야코 특제 푸딩인거야"
- 유니온 버스트 사용 시
"배달인거야! 메리 크리스마스 인거야~ 미야코 특제 푸딩인거야"
- 유니온 버스트 사용 시
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
미야코 특제 푸딩인 거야 |
전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 물리 방어력 (소) 감소 【필드 전개 중】 데미지 증가 |
스킬 1 |
눈사람으로 만드는 거야 |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 자신의 물리 공격력 (대) 상승 【필드 전개 중】 데미지 증가 및 자기 주위에 있는 아군 전체의 물리 공격력 (대) 상승 |
스킬 1+ |
전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지[17] 자신의 물리 공격력 (대) 상승 자기 주위에 있는 아군 전체의 TP (소) 회복 【필드 전개 중】 데미지 증가 및 자신을 중심으로 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 (대) 상승 및 자기 주위에 있는 아군 전체의 TP (소) 회복 |
|
스킬 2 |
한 입만 주는 거야 |
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체의 물리 공격력 / 물리 크리티컬 (대) 증가시키는 필드 전개 자신을 중심으로 범위 내 아군 전체의 물리 크리티컬 시 데미지 (소) 증가 자신의 TP 상승 (중) 증가 |
EX |
선물을 주는거야(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 |
눈사람으로 만드는 거야 |
한 입만 주는 거야 |
시작 패턴 |
→ → |
반복 패턴 |
→ → → → |
3.2. 전용 장비
푸딩 파티시에 코트 | |||
|
아이템 상세 | ||
과자 가게를 도와주는 미야코를 위해 리노가 만든 복장. 파티시에 복장을 크리스마스 분위기에 맞춰 염색한 귀여운 특제 의상. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.260) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 90 / 1256 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 35 / 489 |
강화 스킬 | 눈사람으로 만드는 거야+ |
3.3. 성능
필드 버프가 있을때 성능이 더욱 올라가는 물리 버퍼 캐릭터. 하지만 온전히 버퍼로 보기에는 자신의 딜이 상당히 높은 편이다.1스킬은 자가 버프와 1인 공격의 무난한 스킬인데, 2스킬의 필드가 깔려있을시 버프가 범위로 바뀌며 공격 데미지 역시 상승한다. 이 버프와 2스킬의 버프는 모두 12초인데, 행동 패턴상 초기에는 거의 대부분의 시간이 겹쳐서 버프를 함께 받을 수 있다. 경우에 따라 2스킬 필드 전개 이후 1스킬이 두번 겹칠 수도 있는데, 이 경우는 캔슬과 행동 속도 증가가 필요하다.
2스킬은 물리 공격력과 크리티컬, 크리티컬시 데미지를 증가시키고 미야코 자신의 TP 상승을 올려주는 필드를 생성하는 것이다. 필드의 경우 미야코가 중열 중에서도 최전방이라 중열은 라비리스타를 포함해 유의미한 물리 딜러들은 다 포함되고 전열도 최전방 딜러인 카오리가 포함되기에 어지간한 물리 딜러들은 다 포함된다고 볼 수 있다. 하지만 라비리스타 뒤로는 닿지 않아서 후열 딜러인 6성 아리사와 궁합이 좋지 않은 점은 아쉬운 부분.
UB는 강력한 한방 공격과 함께 방어력을 감소 시킨다. 방어력 감소의 경우 워낙 좋은 캐릭터들이 많아 눈에 띄는 수치는 아니지만, 버프를 생각하면 무난하게 좋은 편. 딜량 역시 필드위에서 사용시 15만이 넘는 계수를 보이는데 다른 딜포터인 신코토는 압도적으로 뛰어넘고, 비록 마법 딜러라 동등한 비교는 어렵지만 '극대'의 계수인 프린세스 캬루의 21만 딜량과 비교했을때 상당히 높은 수치임을 체감할 수 있다.
워낙 좋은 버프 캐릭터가 많긴 하지만 버프량도 높으면서 캐릭터 자체 딜이 상당히 높은 편이라 많은 기대를 받고 있다. 필드를 깔지 못하면 사실상 의미가 없어지는 캐릭터라 아레나에서는 사용하기 어렵다.
연구가 이루어진 뒤 성푸딩의 포지션은 '딜링이 가능한 서포터'가 아니라 '서포팅이 가능한 딜러'라는 평가. 기존에 1티어 서포터로 군림하고 있던 카린, 수조미, 그리고 나중에 추가된 성유니와 비교해서 버프력이 부실하다는 점이 밝혀지면서 물딜팟의 주력 서포터로 사용할 여지는 거의 없다고 봐도 무방하고, 대신 딜포터 중 최상위권에 속하는 성푸딩의 딜 능력이 주목을 받으면서 이월팟 요원으로 자리잡았다.
전용장비는 1스킬에 아군 TP 주유 효과를 달고 나왔는데, 전장이 나온 당월은 이월 전용 입지에서 변한건 없었지만 이듬달 클랜전은 보스의 공격이 조금은 삼삼했던 편이라 필요도가 떨어진 방어 버프를 가진 수조미의 자리를 성푸딩이 꿰차는데 성공했다. 반대로 얘기하면 방어 버프가 필요할때는 쓰기 애매해질 수 있다는 것.
때마침 6토모 메타가 도래하면서 딜과 서포팅에 골고루 힘을 쏟은 성푸딩 또한 전성기를 맞이했으며, 크리스티나가 6성을 받은 이후에도 1군으로 얼굴을 비추는 등 나름대로 활약하였다. 다만 기본적으로 방어력 디버프는 크리스티나와 전장 라비리스타로 해결되는데다가, 서포팅 능력만 놓고 보면 리조미가 상위호환 캐릭터로 등장한 것이 불안요소로 작용했다. 결국 시간이 지난 뒤에는 딜링도 애매하고, 아군 강화 능력도 애매한 픽으로 입지가 추락하여 반 년 가량 활약한 이후에는 1군에서 탈락해버렸다. 한때는 크리스티나의 6성 등장으로 인해 입지가 흔들려서 서브 딜러 성격이 강해진 지타와 경쟁하는 위치였지만, 시간이 지나서 지타가 어느 정도 위상을 회복한 것과 대조된다.
3.4. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | |
메인 화면 (3~5성) | |
생일 대사 (1~2성) | |
생일 대사 (3~5성) | |
감사 | |
환호 | |
전투 돌입 (입장) | |
전투 돌입 (1웨이브) | |
전투 돌입 (2웨이브) | |
전투 돌입 (3웨이브) | |
공격 | |
피격 | |
유니온 버스트 (컷인) | |
유니온 버스트 (행동) | |
유니온 버스트+ (컷인) | |
유니온 버스트+ (행동) | |
스킬1 | |
스킬2 | |
전투 불능 | |
전투 승리 | |
전투 패배 | |
3.5. 캐릭터 스토리 정보
4. 애니메이션
4.1. 1기
미야코는 유령인 거야, 푸딩 빨리 내놓는 거야
10화 캬루에게 한 자기소개
10화 캬루에게 한 자기소개
자신이 원하는 푸딩을 얻기 위해 코카트리스 주인장 한스에게 들러붙어서 푸딩을 만들게 했다.[18] 이때 음식점에 찾아온 유우키가 투명한 상태의 미야코를 정확히 알아냈고, 뒤이어 찾아온 시노부가 미야코의 영기를 감지한 유우키를 보곤 함께 디아볼로스의 아지트로 데려간다.
그런데 유우키가 미야코의 푸딩을 박살내버리면서[19] 유우키에게 푸딩을 안 만들면 저주를 내린다고 미식전까지 따라온다. 거기다 페코린느 외의 미식전 맴버들은 모두 요리 실력이 부족했던지라[20] 결국 3명을 푸딩으로 만들어버린다. 이후 돌아온 페코린느가 다시 푸딩을 만들어주었고, 그 맛에 감동하면서 성불하려 했지만 페코린느가 푸딩 재료로 매미를 넣은 걸 보곤 구토를 뿜으며 그대로 졸도. 성불은 취소되고 시노부가 데려가버린다. 그 사이에 푸딩이 된 유우키를 먹었는데[21] 엔딩 크레딧에서 페코린느, 시노부에게 거꾸로 들려서 유우키를 뱉어냈다.
타인을 푸딩으로 만드는 건 인게임에서도 미야코의 UB 연출로 나오니 나름대로 원작 고증이다.[22] 다만 애니에서의 인면푸딩을 본 원작 유저들은 게임적 허용이 아니라 진짜 푸딩으로 만드는 거였냐며 식겁하는 경우도 많다. 인게임의 UB 연출은 커다란 푸딩을 던져서 입 속에 넣고 먹는 순간 푸딩이 된 상대가 본래 위치로 되돌아와서 피해를 입고 히트 딜레이에 빠지는 식이기 때문에 게임적 허용이라 여겼던 유저가 많았다.
최종화에선 이리야에게 들러붙은 것으로 보인다.
4.2. 2기
10화에서 캬루와 섀도우에게 공격 받기 직전 이리야의 도움으로 시노부와 함께 탈출한다. 이때 미야코는 부상을 입었다.이후 패동황제가 섀도우를 풀어 랜드솔 시민들을 공격하자 다른 이들과 함께 막아선다.
이때보면 섀도우들을 푸딩으로 만들어버리고 좋아하는데 푸딩들이 사라지자 못 먹는다고 불평하고 콧코로가 나중에 잔뜩 만들어준다고 하자 의욕을 내는데 섀도우는 물론 시노부, 아유미까지 푸딩으로 만들어버린다(...)
5. 기타
천진난만한 행동거지와 귀여운 말투 덕분에 프리코네에서 매우 인기 있는 캐릭터 중 한 명이다. 일본 서버에서는 1주년 기념 인기 투표 2성 캐릭터 부문에서 1위로 뽑혔을 정도.유령인지라 스탠딩 CG의 하체로 갈수록 점점 투명해지는 캐릭터다. 인게임 SD 캐릭터도 다리 부분이 흐릿하다. 기본 미야코뿐만 아니라 할로윈 미야코도 마찬가지다. 애니에서도 마찬가지.
기본 미야코의 장비 목록을 보면 장착하는 장비는 전부 창인데 정작 SD 캐릭터가 취하는 동작은 도끼 계열의 모션을 취한다. 대표적으로 범용 승리 포즈.[23]
3성 개화 이후에서 볼 수 있는 일러스트의 삐친 듯한 표정이 컬트적인 인기를 끌기도 했다. 갤러리에서는 얼굴만 떼어놓고 "프붕쿤!"이라는 문구를 넣은 낚시짤로 자주 쓴다.
미야코가 둥실둥실한 귀여운 목소리와 말투로 은근슬쩍 욕설을 퍼붓는다는 기믹이 유저들 사이에서 돌기도 한다. 원인으로는 미야코가 자신의 굿즈에 대해 광고하는 동영상에서 아직 굿즈를 안샀다고 ' 빠가인 거야?'라는 대사를 날린 것 때문. 캐릭터와는 어울리지 않는 험한 말을 내뱉어 놓고는 마지막에 미야코 특유의 말투인 '거야~'를 붙이면 모든게 완화되는 묘한 효과를 일으키기 때문에 각종 커뮤니티에서 이 컨셉을 잡고 댓글을 다는 유저들을 볼 수 있다. 여담이지만 이 욕설의 대상은 주로 카린이다.
한편 어떤 동인 만화의 영향으로 인해[24] 가챠에 속아넘어가 푸딩을 뽑으려다가 계란찜만 나와서 홀라당 망하는 이미지가 붙어버렸다.[25] # 이걸 한국 운영진이 봐버렸는지, 1주년 기념 이벤트(3000주얼&140연차 무료)에 미야코를 내세워 홍보했다. #
섀도우버스에선 네크로맨서 카드, 리더스킨으로 나온다. 특히 리더스킨은 Live2D 기술로 움직임이 매우 귀엽게 나온 덕에 인기가 굉장히 많다. 3차 리더스킨 인기투표로 나온 엔네아에 비견될 정도.
일본의 어떤 용자가 미야코의 유니온버스트인 '푸딩으로 만들어버리는 거야'를 말 이름으로 짓는 기행을 저질렀다. 게임 캐릭터의 필살기에서 따왔다고 하는 걸 봐선 빼도박도 못할 수준. 그리고 성적이 좋지 않아 지방으로 내려갔지만 2023년 한동안 소식이 없다가 사망말소됐다고 한다.
플레이어블 히로인들 중에서 혐성인 캐릭터를 지목하라고 하면 미야코를 지목하는 유저들이 일부 있다. 일단 UB인 푸딩 만들기가 단순한 구타인 줄 알았던 기술이 애니를 통해 음식으로 만들어서 먹어버리는 즉사기라는 게 밝혀지면서 혐성 이미지가 강화된 것도 있고, 미야코 자체가 푸딩 주는 놈 = 좋은 놈, 푸딩 안 주는 놈 = 나쁜 놈이라는 1차원적인 사고방식을 고수하며 밀어붙이기 때문. 현실세계의 유우키부터 당장 푸딩을 줄 수 없는 상황인데도 당장 푸딩을 내놓으라며 땡깡부리는 미야코가 빙의하거나 염동력을 일으키는 식으로 유우키를 죽이려 한 적도 많았으며, 이런 미야코를 어떻게든 성불 시키려고 고생하기도 했다. 루나의 탑 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 푸딩을 얻어먹는다는 니즈를 충족하지 못하면 본인이 속한 디아볼로스마저 얼마든지 내칠 수 있음을 보여주고 있다. 즉 소속감 때문에 길드에 있는 게 아니라 디아볼로스에 빌붙어 있는 게 가장 푸딩을 얻어먹기 쉬우니까 속해있는 것. 이런 탓에 별명도 혐성+ 푸딩 해서 혐딩이고, 팬덤에서는 대놓고 악령 취급한다.
거기다 푸딩을 먹는 양도 무지막지해서 말도 안되는 양의 푸딩을 매우 자주 요구한다. 작중에서 푸딩을 배불러서 못먹는 묘사는 단 한번도 없다. 푸딩 한정으로는 거의 페코린느 바로 다음가거나 맞먹는 식탐을 자랑하는데, 미야코의 혐성을 감안하면 식탐으로 인해 부리는 추태는 페코린느조차도 한참 상회한다.[26] 일례로 성푸딩 이벤트 미니게임에서 본 이벤트 기간 동안 주어지는 재료는 푸딩 2000개분이 넘어간다. 2000개가 넘는 푸딩을 혼자 만들어 다 먹은 것. 미니게임의 게임적 허용이라 해도, 도감 올클 기준으로 60여 종의 푸딩을 최소 3개 이상씩 만들어 전부 먹어봤으니 200개인지라 비정상적인건 매한가지다. 이는 3부 시점에서도 전혀 나아지기는 커녕 되려 더 심해졌는데 서브 스토리에서는 캐슬 오브 파르페의 푸딩 건축물을 다 먹어치운 탓에 마을을 너덜너덜하게 만든 주제에 자신이 한 짓에 전혀 반성이 없다.
그런 미야코를 완전히 제지할 수 있는 사람은 시노부뿐인데, 천하의 미야코조차 시노부가 화를 내는 모습은 굉장히 두려워한다. 시노부가 화를 낼 것 같으면 자기가 절대 안 넘기려고 떼를 쓰는 푸딩을 넘겨주면서까지 달래려고 하거나 안절부절못하는 묘사가 눈에 보일 정도.
원판이 마딜에 약했고 이벤트판인 할푸딩이 후열 마딜러에 카운터라는 것에서 착안, 패러디 영상도 올라왔다. 또한 옆 동네 게임의 동명이인과 엮인 만화도 올라왔다.
[1]
전작에서 주인공과 대화할때 사용한 대사다. 지금은 길드 하우스 대사로 되어있다.
[2]
특이하게도 컷인 연출 ON/OFF 여부와 전투 속도를 따지지 않고 무조건 모든 대사가 나온다.
[3]
ほっぺが落ちる : 직역하면 '볼이 떨어지다.' 즉, 볼이 떨어질 정도로 맛있다는 의미
[4]
그런데 말투 때문에 다 실패했다.
[5]
그나마 틈새 사용처라도 있다면 여전히 우위가 없는 발군의 회피 능력을 이용해 6성
미후유의 대박UB를 저지하는 용도 정도.
[6]
사실 리마도 1스킬 돌진 특성상 시작 시점에선 거의 위칫값이 0으로 뒤편에 있는 아군을 땡겨쓰는 역할이기에 사실상 미야코가 전 캐릭터 통틀어 최전방 위칫값이라 봐도 무방하다.
[7]
예를들면
니논이 미야코탱 파티를 상대로 UB를 날렸더니 고작 상대방 중열까지 밖에 못 닿았다던지. 기존엔 후방 보호라곤 배리어나 초동 방어력을 깔아주는 방식말곤 없었는데, 미야코가 거리놀이 메타를 점화시키자 1열과 후방의 위칫값을 최대한 멀리 떨어뜨려 범위가 닿지 않게끔 만드는 또다른 돌파구가 비로소 창조되었다.
[8]
UB도 물론 있으면 좋지만, 크게 의존도가 높은건 아니라 유혹을 걸더라도 타격이 크진 않고
오히려 빠른 스킬 사이클만 촉진시키는 역효과를 일으킬수도 있으니 미야코를 괴롭힐 cc기는 둘 밖엔 없다.
[9]
스턴기와 속박기가 있는
하츠네,
모니카,
카린,
카스미,
마스미,
노조미,
오츠키,
츠무기 등이 예시. 이 중에서 미야코 상대로 특히 강한 모습을 보여주면서 주력으로 쓰이는 캐릭터는 모니카와 마스미, 그리고 오츠키 정도.
[10]
그 민폐가 상당한데 유우키를 난간 너머에 서 있게 만들었다. 반 친구가 와서 자살하려고 한 것인 줄 알고 막아서 망정이지 하마타면 대형사고를 칠 뻔했다.
[11]
유령으로서 게임기에 깃들었을 가능성도 있다.
[12]
그래도 시노부를 구하면서 푸딩 먹는걸 참으며 철든 모습을 보여주기도한다.
[13]
원문은 오바케
고 란도 나노(おばけごーらんどなの).
[14]
특히 루나 포드의 경우 TP수급을 해서 보스나 쉐도우의 UB난사를 가능하게하는 흉악한 성능이지만 상당한 물몸이라 3성 할푸딩 UB 2방이면 처리 가능하므로 이 포드가 등장하는 구간은 할푸딩이 거의 필수가 된다. 그렇지 않는다면 적의 엄청난 UB회전력에 제압당할 확률이 높다.
[15]
이 특성을 이용해서 츠무기, 아유미 등을 카운터칠수도 있다.
[16]
할푸딩은 UB를 발동해야만 처치가 가능한데비해 할린은 초동 1스킬부터 물몸을 재빠르게 잘라먹을 수 있다. 여기에 둘은 위칫값도 비슷하고 최후방을 노리는 애매한 조건의 할푸딩과는 다르게 할린은 마딜을 정확히 골라내어 자를 수 있어 할푸딩은 할린의 하위호환으로 남을 수 밖에 없는 구조다.
[17]
표기상으론 (중)으로 동일하지만 수치가 올랐다.
[18]
밤새도록 푸딩을 만들라고 속삭여서 한스는 장사도 미루고 푸딩을 만드느라 반쯤 정신줄을 놓았다. 거기다 푸딩에 벌레로 데코레이션을 하려고 해서 저주를 내릴뻔했다고.
[19]
자기 사역마들에게 공격받는 이리야를 구하려고 급하게 달려나가는 과정에서 푸딩 바구니를 집어던졌다.
[20]
특히 유우키는 부글거리는 보라색 반죽을 만들었다. 본인이 한번 맛보고는 KO. 콧코로는 미식가인 페코린느도 만족시킬 만큼 맛있는 주먹밥을 만들 수 있음에도 푸딩은 그럭저럭이다. 조리 과정에서 조금이라도 실수하면 계란찜이 되어버리는 걸 생각하면 난이도가 높긴 하다.
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끝끝내 유우키를 먹고 간 걸 보아 처음부터 유우키만은 용서할 생각이 없었던 모양.
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원작에선 커다란 푸딩이 되지만 애니에선 보통 사이즈의 인면 푸딩이 된다.
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푸딩을 꺼내서 먹는 전용 승리 포즈가 따로 있고, 전용 포즈가 있는 캐릭터는 전용 포즈가 우선시되므로 승리시에 보긴 어렵고 캐릭터창의 강화 연출에서 주로 볼 수 있다.
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캬루베로스의 원본 작가다.
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푸딩을 만들 때 조금만 삐끗해도 바로
계란찜이 된다.
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페코린느는 그래도 마물을 때려잡으며 퀘스트들을 해결하며 돌아다니고 보상도 받으며, 그걸 애초부터 길드 활동으로 길드원들과 합의해서 정했으니.