서머너즈 워의 속성 | ||||
불 |
바람 |
빛 |
어둠 |
|
몬스터별 특징 | ||||
은별 몬스터 |
1. ☆2. ☆☆
2.1. 임프2.2. 픽시
3. ☆☆☆2.2.1. 픽시(2차 각성)
2.3. 예티2.4. 헬하운드2.5. 엘리멘탈2.6. 가루다2.7. 샐라맨더2.8. 하르퓨2.9. 호울2.9.1. 호울(2차 각성)
2.10. 바이킹2.11. 방랑 기사2.11.1. 방랑 기사(2차 각성)
3.1. 페어리
4. ☆☆☆☆3.1.1. 페어리(2차 각성)
3.2. 하피3.3. 워베어3.3.1. 워베어(2차 각성)
3.4. 이누가미3.4.1. 이누가미(2차 각성)
3.5. 서펀트3.6. 골렘3.7. 그리폰3.7.1. 그리폰(2차 각성)
3.8. 인페르노3.9. 하이엘리멘탈3.9.1. 하이엘리멘탈(2차 각성)
3.10. 베어맨3.11. 늑대인간3.11.1. 늑대인간(2차 각성)
3.12. 아마존3.13. 마샬캣3.13.1. 마샬캣(2차 각성)
3.14. 에피키온 사제3.15. 마법 궁사3.16. 바운티 헌터3.17. 임프 챔피온3.18. 미스틱 위치3.18.1. 미스틱 위치(2차 각성)
3.19. 그림 리퍼3.19.1. 그림 리퍼(2차 각성)
3.20. 리빙 아머3.20.1. 리빙 아머(2차 각성)
3.21. 드렁큰 마스터3.22. 미노타우루스3.23. 리자드맨3.24. 맹수 사냥꾼3.25. 펭귄 기사3.26. 전투 메머드3.27. 카우걸3.28. 돌격상어3.29. 무도가3.30. 미라3.31. 프랑켄3.31.1. 프랑켄(2차 각성)
3.32. 엘프 순찰자3.33. 하그3.34. 광전사4.1. 구미호4.2. 운디네4.3. 실프4.4. 실피드4.5. 서큐버스4.6. 조커4.7. 닌자4.8. 피에레트4.9. 팬텀시프4.10. 뱀파이어4.11. 수호 나찰4.12. 데스 나이트4.13. 리치4.14. 사무라이4.15. 쿵푸걸4.16. 브라우니 요술사4.17. 코볼트 폭탄광4.18. 하늘 무희4.19. 도술사4.20. 야만왕4.21. 해적선장4.22. 머메이드4.23. 마법 검사4.24. 암살자4.25. 네오스톤 파이터4.26. 네오스톤 에이전트4.27. 아누비스4.28. 호루스4.29. 잭 오 랜턴4.30. 주사위술사4.31. 하프술사4.32. 차크람 무녀4.33. 부메랑 전사4.34. 드라이어드4.35. 스나이퍼 Mk.I4.36. 캐논걸4.37. 가고일4.38. 거문고 명인4.39. 춘리/블레이드 댄서4.40. 달심/포이즌 마스터4.41. 요괴무사4.42. ROBO4.43. 룬망치 대장장이4.44. 꿈냥이4.45. 에스프레소맛 쿠키/홍차 레이디4.46. 마들렌맛 쿠키/초코 기사4.47. 바예크/사막 전사4.48. 카산드라/검투사4.49. 도깨비 공주와 삽살이
5. ☆☆☆☆☆5.1. 발키리5.2. 드래곤5.3. 피닉스5.4. 키메라5.5. 오라클5.6. 오컬트5.7. 드래곤 나이트5.8. 손오공5.9. 아크엔젤5.10. 신수승5.11. 헬 레이디5.12. 선인5.13. 극지 여왕5.14. 이프리트5.15. 해왕5.16. 사막 여왕5.17. 요정왕5.18. 웅묘무사5.19. 유니콘5.20. 팔라딘5.21. 드루이드5.22. 뇌제5.23. 데몬5.24. 비스트 라이더5.25. 화백5.26. 류/스트라이커5.27. 바이슨/슬레이어5.28. 음양사5.29. 마도사5.30. 스카이 서퍼5.31. 토템술사5.32. 웨폰마스터5.33. 그림자술사5.34. 배틀 엔젤5.35. 퓨어 바닐라 쿠키/푸딩 공주5.36. 홀리베리 쿠키/마카롱 친위대5.37. 인형술사5.38. 에지오/강철 기사단장5.39. 에이보르/용병왕5.40. 인드라5.41. 데빌 메이든5.42. 대왕 도깨비5.43. 게롤트/마법교단 수호자5.44. 호문쿨루스
물 속성의 몬스터들은 불 속성에게 강하고 바람 속성에게 약하다.
작성양식
각성명 | .. | 유형 | ..형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | .. | .. | .. | .. | |||||
각성 6성 만렙 | .. | .. | .. | .. | |||||
스킬명 | 스킬설명 | 계수 | |||||||
스킬명 | 스킬설명 (쿨타임 ..턴) | 계수 | |||||||
스킬명 | 스킬설명 (쿨타임 ..턴) | 계수 | |||||||
각성효과 | |||||||||
리더 스킬 | .. |
꾸준한 업데이트 바랍니다.
- 2018년 12월 20일에 나무위키 편집지침/일반문서 개정으로 요약문 서술이 금지 및 제한, 이제는 쓰지 못하는 표현이 되어서 더 이상 요약문을 남길 수 없게 되었다. 편집지침상 절대 금지 사항이며, 예외적으로 소급이 적용되는 지침으로, 문서나 문단에 상단 요약문이 보일 때는 지울 수 있다. 요약문이란 다음을 모두 만족하는 문구를 요약문이라 합니다. 1. 설명하려는 객체의 객관적 정의가 아니거나, 가치판단성을 지닌 문구 ... ex) 최강의 디버퍼, 완벽한 상위호환, 희대의 사기 .. )
1. ☆
1.1. 하급 엘리멘탈
각성명 | 티그리스 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1080 | 96 | 72 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 6750 | 582 | 450 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 정수 던지기 | 적을 2회 공격하여 각각 20% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
바위 부수기 | 적 대상을 4회 공격하고 각각 30% 확률[풀스작_40%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | ATK 130%×4 | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 15% 증가합니다. |
1.2. 엔젤몬
이름 | 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 블루 엔젤몬 | |||||
특별한 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용 시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
1.3. 킹 엔젤몬
이름 | 킹 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 블루킹 엔젤몬 | |||||
엄청난 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
2. ☆☆
2.1. 임프
각성명 | 핀 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1275 | 179 | 145 | 110 | |||||
각성 6성 만렙 | 5265 | 736 | 560 | 111 | |||||
<colcolor=#000> 얼음창 | 적 대상을 공격합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 내 공격속도가 증가합니다. | ATK 370%-20 | |||||||
아이스볼 | 적을 공격하여 1턴간 얼립니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 480%+50 | |||||||
마구찌르기 | 적을 4회 공격하여 각각 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 160%×4 | |||||||
각성효과 | 마구찌르기 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
옛날 옛적에, 거던과 용던이 격변하고 효과 저항이 너프 되기 이전에, 거인 사냥꾼 4대장이 있었으니, 바로 암 알리만탈(閼籬瞞奪), 불 나찰(羅刹), 풍 린자(躪者), 그리고 물 임후(臨侯)형제였다.
물 임후 형제는 자신의 곁에 물 인패루노(刃覇婁怒)를 대동하고 거대한 거인의 온 전신을 난자하여 최후에는 무릎 꿇게 만들었다.
허나 이를 보다못한 이 섬원어주 어(殲園於主 圄)의 창조주 검투수(劍妬手)는 아랫것들이 자신의 알량한 기술을 이용해 약육강식의 질서를 어지럽힌다는 명목으로 거인에게 새로운 능력을 하사하사 이것이 바로 칠피일반(七披一反)이요, 거인의 휘하에 있는 수정과 골래무(骨崍武)에게 더욱 큰 권능을 내려 더 이상 불 나찰과 암 알리만탈과 물 임후 형제는 감히 거인을 우러러 볼 수 없게 되었으니, 이것이 바로 2014년 12월 2일. 수많은 이가 전장을 떠나게 했던 1.3.4 업데이트 였다(...)
[천공사기] 제 2장 2화, [거인의 던전] 편
물 임후 형제는 자신의 곁에 물 인패루노(刃覇婁怒)를 대동하고 거대한 거인의 온 전신을 난자하여 최후에는 무릎 꿇게 만들었다.
허나 이를 보다못한 이 섬원어주 어(殲園於主 圄)의 창조주 검투수(劍妬手)는 아랫것들이 자신의 알량한 기술을 이용해 약육강식의 질서를 어지럽힌다는 명목으로 거인에게 새로운 능력을 하사하사 이것이 바로 칠피일반(七披一反)이요, 거인의 휘하에 있는 수정과 골래무(骨崍武)에게 더욱 큰 권능을 내려 더 이상 불 나찰과 암 알리만탈과 물 임후 형제는 감히 거인을 우러러 볼 수 없게 되었으니, 이것이 바로 2014년 12월 2일. 수많은 이가 전장을 떠나게 했던 1.3.4 업데이트 였다(...)
[천공사기] 제 2장 2화, [거인의 던전] 편
위의 말대로 예전에는 거인을 공략하는데 주로 썼던 몬스터. 2성이라 체력스탯이 낮기 때문에 길목에서 죽기 십상이었으나 길목만 어찌 뚫어준다면 물 인페르노의 아드레날린과 함께 거인을 잡아주는 한 때 2성 4대장의 추축에 서 있던 몬스터. 하지만 1.3.4패치로 거인의 던전이 리뉴얼 되면서 사장되어 버렸다. 3번째 스킬의 타격수는 4타. 각각의 타격이 치명타 발생시 2턴의 지속피해를 걸기 때문에 치명 확률을 가능한 한 100%에 가깝게 맞춰야 효율이 좋다. 또한 대상이 약화효과에 저항하는 것을 방지하기 위해 효과 적중에도 상당히 신경을 써 줘야 한다. 4개의 지속피해를 성공적으로 걸면 2턴 후 대상의 체력은 40%가 감소하기 때문에 보스 몬스터 공략에 유용하다. 하지만 문제는 종잇장같은 체력이다. 최대체력이 정말 구제할 수 없을 정도로 낮은데다가 체퍼룬을 낄 여유조차 없으며, 낀다 해도 그다지 효율이 좋지 못하다.
2.2. 픽시
이름 | 픽시 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 136 | 방어력 | 121 | 체력 | 2280 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 케이시 | |||||
스피릿볼 | 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. | |||||||
감속 | 모든 적을 공격하고 각각 80% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
별똥별 | 별똥별을 떨구어 적들을 무작위로 공격합니다. 같은 대상에게 재 적중하면 피해가 커집니다. (쿨타임 5턴) |
풍뱀파이어의 조합 재료 중 하나이다. 지원형 주제에 각성으로 얻는 스킬 상태가 아무런 부가효과도 없는 단순 딜링기라서 절망룬이라도 안 끼우면 지원을 못하는 부조리함이 일어난다(...).
참고로 별똥별은 총 4번 공격하는데, 적이 4명 이상 있어도 웬만해선 1명에게 2번 정도는 맞춘다. 4번 모두 다른 적에게 맞추는 경우는 4번 모두 1명에게 맞추는 확률과 같다고 보면 된다.
2.2.1. 픽시(2차 각성)
각성명 | 케이시 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10545 | 703 | 626 | 111 | |||||
<colcolor=#000> 스피릿볼 | 작은 에너지 구체로 적을 공격하고 75% 확률[풀스작_85%]로 2턴간 빗맞음 발생확률을 높입니다. | ATK 440% | |||||||
감속 | 모든 적을 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시키고, 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | ATK 250% | |||||||
별똥별 | 별동별을 떨구어 적들을 무작위로 공격하고, 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다. 같은 대상에게 재 적중하면 피해량이 증가합니다. (쿨타임 3턴) |
ATK 220%×4 220%p[7] |
|||||||
각성효과 | 감속, 별똥별 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
감속에 방깎이 추가로 붙었고, 단순 딜링기였던 별똥별에는 강화 효과 불가라는 희귀한 디버프가 붙어 지원형이면서 지원을 못한다는 오명은 벗어났다.
공격력도 6성 만렙 기준 703이라는, 지원형치고는 나쁘지 않은 수치까지 올라가면서 2각 추가 이전까지는 너무 낮은 공격력 때문에 한계가 명확했던 이계 레이드 딜러 역할도 이제는 충분히 고려할 가치가 생겼다. 같은 2각 몹 중에서는 지원형이면서 패시브로 약화 효과 비례 피해량 증가 효과를 가진 풍페어리와 비슷한 케이스.
3스킬이 모두 같은 적에게 맞을 경우의 계수는 무려 2,200%. 지원형 답지 않게 순수 계수만 따지자면 공격형은 물론이고 모든 몬스터를 통틀어서도 압도적인 1위라고 봐도 과언이 아니다.[8]
다만 불뇌제, 불하엘, 불마검, 불팬텀 등을 비롯한 불속성 딜러 위주에 리더 스킬도 불속성 한정 리더(불하엘의 불속성 치확 리더, 불구미호의 불속성 공격력 리더 등) 위주로 쓰이는 현 솔로 레이드 메타에서 굳이 2각 물픽시까지 끼어들 여유가 없다는 것이 문제. 게다가 2스킬은 광역기라 계수가 낮아 이계 레이드에서는 그냥 방깎+속감 셔틀 스킬이기 때문에 딜로스도 있다. 물론 덱 조합에 따라 공용 리더 위주의 덱으로 굴린다면 물픽시를 써볼 수도 있겠지만 어쨌거나 현재로서는 애정캐의 영역에 있다.
2.3. 예티
각성명 | 쿤다 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2550 | 100 | 139 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 395 | 571 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 슬래쉬 훅 | 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_80%]로 1턴간 공격속도를 느리게 합니다. | (ATK 190%+20)×2 | |||||||
헤비 슬래쉬 | 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | (ATK 150%+DEF 150%)×2 | |||||||
얼음의 벽 | 자신에게 걸려 있는 약화효과를 모두 제거합니다. 추가로 3턴간 면역을 얻고, 받는 피해의 30%를 공격자에게 되돌립니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | - | |||||||
각성효과 | 얼음의 벽 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
패시브때문에 저랩 시절 아레나 방어용으로 쓸 수 있다. 하지만 대체제가 많으므로 영 키울 게 없으면 쓰고 최대 4성까지만 키우다 제물로 바치길 권장.
2.4. 헬하운드
각성명 | 타르크 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1860 | 170 | 115 | 114 | |||||
각성 6성 만렙 | 8565 | 714 | 362 | 115 | |||||
<colcolor=#000> 물어뜯기 | 적 대상을 공격하고 가한 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. | ATK 360% | |||||||
기습 | 적 대상을 공격하고 2턴간 자신의 공격속도를 증가시킵니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK [math(SPD+140 \over 0.5)]% | |||||||
집단 사냥 | 다른 아군 둘과 함께 적 대상을 공격합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) | ATK 410% | |||||||
각성효과 | 집단 사냥 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
초창기 때는 물 속성에 평타에 붙은 흡혈 덕분에 화산 기사로 쓰이기도 했다. 다만 기껏해야 하드 정도 밖에 못 돌고 단일 딜러+유리몸의 한계 때문에 헬기사로 쓰려면 룬작의 난이도가 상상을 초월하기 때문에 그냥 물아마존, 불이누 등 초창기 시절에 많이 쓰이던 보급형 기사에 불과했다.
집단 사냥은 자신을 포함한 협공을 도와주는 아군 두 명의 쿨타임을 한 턴 씩 줄여주기 때문에 근근히 서포터로 쓰이기도 한다. 또한 불 뱀파이어의 끓어오르는 피, 빛이누의 방어 깎기 등 아군의 평타에 들어가는 부가효과도 적용된다.
용의 던전 마지막 10층에서 높은 계수와 집단 사냥을 이용하여 던전 클리어 속도를 단축하는데 쓰이기도 하였다. 의외로 그 시간 감소 폭이 꽤 쏠쏠하다. 고수들은 2물헬하, 심지어 3물헬하까지 대동해서 거의 1분 ~ 1분 30초대를 끊기도 한다. 단, 초보자가 어설프게 쓴다면 전복만 날 뿐이니 룬작이 제대로 된 이후 돌도록 하자. 체력과 방어력은 그야말로 눈물이 나올 수준이다.
죽던 업데이트로 죽던에서도 주목을 받았으나 이후 용던, 죽던 모두 물헬하보다 뛰어난 차부 계열이 추가되면서 밀려났다.
게다가 3인 협공이란 당시에 한개밖에 없던 스킬도도 이누가미 계열에게 2차 각성이 추가되면서 사라졌다. 정확히 따지자면 불에이전트도 약화 효과 해제 + 3인 협공이라는 상위호환 스킬을 가졌지만 역할의 차이 때문에 물헬하를 묻히게 만들지는 않았으나 2각 불이누의 협공은 물헬하의 집단 사냥에서 쿨타임만 딱 1턴 줄인[15] 상위호환 스킬로 바뀌었고 2각 물이누는 조건만 갖춰지면 무려 4인 협공을 할 수 있어 한때는 물헬하의 역할이었던 협공 기반 용던 고속덱의 역할까지 꿰어찼다. 결국 물헬하 용던덱이 유행할 때 여러 마리 키운 사람들만 아쉽게 된 셈.
그나마 위안거리라고는 헬하 계열도 태생 2~3성 애들이라 추후 2차 각성이 나올 가능성이 없지는 않다는 것 정도.
2.5. 엘리멘탈
각성명 | 다하레노스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1725 | 188 | 106 | 106 | |||||
각성 6성 만렙 | 7080 | 758 | 417 | 107 | |||||
<colcolor=#000> 얼음 발톱 | 적을 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 350% | |||||||
원소폭발 | 적 대상을 공격하여 적의 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 400%+EnemyMaxHP 10% | |||||||
그림자 방어 | 3턴간 최대 체력의 100%에 해당하는 실드를 생성합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) | 100% | |||||||
각성효과 | 그림자 방어 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
공격형인데 각성으로 얻는 스킬이 실드라서 가뜩이나 안 쓰이는 엘리멘탈 계열 중에서도 가장 인기가 없다. 엘리멘탈 계열 자체가 전체적으로 초반 던전 딜러 컨셉이니 만큼 물엘리는 몸빵은 실드에 맡기고 좀 더 공격적인 룬작이 가능하게 하려는 것으로 보인다.
사실 물사제나 불아누비스의 실드가 풀스작 기준 26%, 풍유니콘의 실드가 풀스작 기준 36%인 걸 생각하면 최대 체력의 100%만큼의 실드라는 것 자체는 상당한 메리트이긴 하다. 사실상 3턴 동안 체력이 2배로 뻥튀기된다는 소리이니. 그걸 가지고 있는 게 하필 태생 2성 공격형이라 유리몸에 유틸마저 전무한 물엘리라서 그렇지...
2.6. 가루다
각성명 | 코나미야 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2865 | 94 | 124 | 90 | |||||
각성 6성 만렙 | 11700 | 384 | 483 | 91 | |||||
<colcolor=#000> 맹습 | 적을 공격하고 24% 확률[풀스작_64%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 370%-15 | |||||||
가속 | 아군 대상의 공격 게이지를 가득 채우고 1턴간 공격력을 강화시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) | - | |||||||
평온 | 모든 아군의 약화효과를 전부 해제하고, 체력을 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | 15% | |||||||
각성효과 | 평온 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
다른 가루다들에 비해 능력치가 체력에 높게 분배되어 있어, 웬만한 5성만큼의 체력[21]을 가지고 있다. 폭주와의 조합시 상당한 시너지를 일으키는 1스 기절 및 2스 공격 게이지 증가, 그리고 각성스킬인 평온 셋이 모두 폭주와의 시너지가 상당하기 때문에 유저들에게 사랑받는 몬스터이다. 2스인 가속은 물가루다가 높은 범용성을 갖게 한다. 즉시 딜러에게 턴을 넘겨주머 공격력 상승 버프를 걸 수도 있고, 자신에게 걸어 평온의 쿨타임을 빠르게 돌릴 수도 있다. 여유가 된다면 폭주룬, 초반이라면 신속룬을 착용시켜 주자. 그리고 3스 평온의 경우 '전체 디버프 해제 → 전체 치유'라서 대상이 치유불가 효과에 걸려 있더라도 치유가 된다는점이 힐러로서의 상당한 이점. 물론 후반으로 갈수록 힐량이 아쉽다고 하지만 전체 디버프 해제가 어디로 가는 건 아니라 상당히 유용한 몬스터이다.
그러나 인공지능 면에서는 아쉬운 것이, 자동으로 돌리면 당장 상태이상을 풀어야 하는 상황에서 다른 스킬을 썼다가 몬스터가 전멸한다던가 하는 사례가 종종 있다. 이는 불 아크엔젤 또한 가지고 있는 비슷한 문제점이나, 차이점은 평온 스킬을 사용하는 게 디버프 해제가 아니라 회복해야 하는 상황을 기준으로 사용하게 설정이 되어있어서 그렇다는 이야기가 있다. 그래도 사실 물가루다 정도면 해제면역러들 중 상당히 똑똑한 편인데, 면역이 없는 순수 해제기이다 보니 적어도 면역러들처럼 쿨이 돌 때마다 버프스킬마냥 난사하지는 않기 때문.[22]
스킬작도 매우 쉽고 룬작 역시 쉽기 때문에 암이프리트가 나오기 전까진 거의 모든 던전 특히 용의 던전에서 필수로 쓰이던 몬스터이다.
물가루다와 빛가루다를 함께 쓰는, 불하엘+물빛 가루다 길전공덱은 유명하다. 두 가루다의
풍 구미호 조합 재료이기도 하다.
2.7. 샐라맨더
각성명 | 카이만 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1815 | 124 | 164 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 7410 | 494 | 659 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 글레이셜 쇼크 | 적을 공격하고 50% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 350%+15 | |||||||
발구르기 | 적을 공격하고 2턴간 공격속도를 늦춥니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 240%+DEF 300% | |||||||
글레이셜 크래쉬 | 적 대상을 공격하여 1턴간 얼리고, 방어력을 약화시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 320%+DEF 400% | |||||||
각성효과 | 글레이셜 크래쉬 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
비록 방어형이지만 탱킹에 도움되는 스킬이 없다. 단, 모든 스킬에 디버프가 붙어있기 때문에 탱킹보다는 디버퍼로 활용하기 좋은 편이다. 스킬 작도 쉽지만 2성 태생상 초반까지만 활용하는 것이 좋다.
과거 '너의*'이라는 유저가 6성 물드래곤이 6성 물샐로 바뀌었다고 구라를 쳤던 것으로 유명하다. 물드래곤이 갑자기 물샐라가 되었다는 시점에서 이미 말이 안 되지만, 이 유저의 물샐라의 룬을 보면 맹공 룬이 껴있다(...)[26]
2.8. 하르퓨
각성명 | 시스루 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1815 | 145 | 142 | 105 | |||||
각성 6성 만렙 | 7245 | 582 | 582 | 106 | |||||
<colcolor=#000> 연속 발차기 | 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
죽음의 다트 | 적을 3회 공격하여 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | 190%×3 | |||||||
프로즌 필드 | 모든 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK 140%×3 | |||||||
각성효과 | 프로즌 필드 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
저렙 때 뜨면 그냥저냥 쓸만한 디버퍼. 나중에는 상위호환이 많아 잊혀지므로 그 이상도 그 이하도 아닌 몬스터이다.
그래도 2스킬, 3스킬 모두 스작을 하지 않아도 디버프 확률이 100%라서 효적만 높여준다면 디버프가 빵빵 터져준다. 3스킬이 광역기라 절망 룬과의 조합도 훌륭한 편.
밸런스 패치로 3스킬이 1회 공격 + 슬로우 확률 100%에서 3회 공격 + 공격할 때마다 50% 확률로 바뀌었다. 모든 스킬이 다단히트가 되었고 슬로우는 죽던에서 특히 유용한 디버프로 꼽히기 때문에 뉴비의 죽던 입문용몹...으로 쓸 수 있을지는 의문. 차라리 3스킬이 3턴 공업+광역 힐이라 죽던은 물론 이계에서도 범용성 있게 쓰이는 불하르퓨의 스작 재료로 쓰자.
2.9. 호울
이름 | 호울 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 121 | 방어력 | 161 | 체력 | 1590 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 루루 | |||||
공격! | 적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. | |||||||
치유! | 아군 대상의 약화 효과를 모두 해제하고, 대상과 자신의 체력을 20%씩 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
해제! 치유!! | 모든 아군의 약화효과를 2개씩 제거하고, 체력을 20%씩 회복시킵니다. 추가로, 약화 효과가 제거되지 않은 아군에게는 2턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 5턴) |
원래부터 태생 2성치고는 쓸만한 힐러였던 건 사실이지만 어디까지나 초반 한정이고 그나마도 물 가루다에게 밀려 잘 쓰이지는 않는 비운의 몬스터였다. 물 가루다는 귀하면서도 유용한 유틸기인 '가속'은 물론이고, 평타의 기절을 이용한 변수 창출도 가능하며, 3스킬인 '평온'은 물 호울의 '해제! 치유!!'보다 회복량이 5% 적지만 약화 효과를 모두 해제하기 때문에 사실상 물 호울의 상위호환 스킬이었다.
굳이 변명을 하자면 물 호울은 물 가루다보다 힐에 중점을 맞춘 지원형으로, 2스킬도 힐 스킬인 데다가 상술했다시피 3스킬도 회복량만 따지자면 물 가루다보다 약간이나마 더 높다. 평타는 특이하게도 자체 공게증 효과가 있으며 덕분에 빠른 턴 수급이 가능하지만 폭주 룬을 주는 순간 잉여 효과가 된다는 것이 단점. 게다가 2스킬은 해제보다 힐이 먼저 들어가 회복 불가 디버프에 취약했다.
결국 밸런스 패치의 수혜자가 되었는데, 평타는 자체 공게증이 사라진 대신 단일 힐 효과가 생겼으며, 2스킬은 상술한 문제점을 해결하기 위해 해제가 먼저 들어가도록 변경, 3스킬은 약화 효과가 없는 아군에게 면역을 부여하는 효과가 추가되어 이제 물 가루다의 하위호환이 아닌 제대로 차별화가 된 힐러 겸 해제러로 거듭나게 되었다. 특히 평타의 힐은 반격을 통해서도 발동된다는 특징을 가지고 있어 룬은 폭주+반격으로 맞추는 것이 가장 좋다.
단점은 밸런스 패치로 3스킬에 면역이 생기면서 AI가 해제기에서 버프기로 바뀐 탓에 자동 전투시 진짜 쿨이 되는 대로 스킬을 날린다는 점. 또 디버프 해제량이 여전히 2개 밖에 되지 않아 은근히 부족함이 느껴질 때가 많다. 이계 레이드에서 쓸 경우 덱에 따라서는 추가적인 해제러가 필요할 수도 있는 수준. 또한 2스킬은 자신과 아군 1명을 동시에 회복시켜줄 수 있지만 물 호울 본인의 체력 상황이 나쁠 경우 자신에게 사용하기 때문에 힐이 아깝게 낭비될 수가 있다.
2.9.1. 호울(2차 각성)
각성명 | 루루와 친구들 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10050 | 648 | 714 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 공격! | 적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. | ATK 440% | |||||||
치유! | 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, 1턴간 면역 효과를 부여합니다. 추가로 대상과 자신의 체력을 25%씩 회복합니다. (쿨타임 3턴) | 25% | |||||||
해제! 치유!! | 모든 아군의 약화효과를 모두 제거하고, 체력을 25%씩 회복합니다. 추가로, 약화효과가 제거되지 않은 아군에게는 2턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 4턴) | 25% | |||||||
각성효과 | 치유!, 해제! 치유!! 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
반반반이나 폭반 작으로 아레나 방덱에 세우거나, 실레나에 기용되는 중. 태생 2성이기에 20성 대전 스레나에서 크게 활약하였다. 4성 대전에서도 심심치 않게 보일 듯하다. 1~3스가 모두 힐인데다가 면역까지 달려 있어서 유지력 부분에서만큼은 빛머메에 버금간다. 칼데룬 2각에서 불그림과 함께 가장 떡상한 몹으로 꼽힌다.
현재 류의 2스, 풍화핵 2스, 불화백 3스 등이 너프먹으며 선턴CC메타가 사그라들고, 물웅묘 등을 필두로 한 눕덱 메타가 성행하며 엄청난 활약을 보이고 있다. 혼자서 살아남아 불해왕, 불화백, 암선인을 잡는 경우도 있을 정도. 모든 스킬에 붙은 힐과 우월한 힐량, 스킬 회복량 증가 아티팩트, 보조로 붙은 면역으로 유지력 및 서포팅 능력의 최상위 권에 속한다. 특히나 본인에게 2스킬을 사용할 경우 노스작+노아티 기준으로도 힐량이 50%, 풀스작+회복량 10% 아티 정도만 있어도 67.5%라는, 엄청난 힐량을 자랑한다. 이에 보급형 힐러임에도 너프 소리가 나오는 중.
결국 RTA 18시즌 승률 10위, 픽률 1위를 달성하며 2스킬 쿨타임이 1턴 늘어나는 너프를 받았다. 이 때문에 옆 친구들인 불호울과 암호울의 2스킬도 같이 쿨타임이 늘었고, 결국 이 두 몬스터의 평타를 상향하였다.
2.10. 바이킹
각성명 | 휴가 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 1635 | 142 | 158 | 96 | |||||
각성 6성 만렙 | 6255 | 758 | 472 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 도끼 투척 | 적을 공격하고 30% 확률[풀스작_70%]로 3턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 370% | |||||||
연속 투척 | 도끼를 3회 연속으로 던져 적에게 피해를 주고 치명타가 발생하면 공격 게이지가 15% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | ATK 210%×3 | |||||||
도살자(패시브) | 치명타가 발생할 확률이 15%, 치명타 발생시 피해량이 30% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 도살자(패시브) 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
룬작 난이도를 줄여주는 패시브는 얼핏 매력적으로 보일 수도 있지만 기본 스펙, 스킬 성능 모두 후달려서 그냥 쓰레기다. 바이킹 계열 특유의 단점인 낮은 기본 속도도 문제인데 공격형치고는 공격력도 낮고, 그와중에 덩치가 무색하게 체력과 방어력마저 헬하운드 계열과 비비는 수준이다.
2스킬도 치명타 발생시 자체 공게증이 전부인 퓨어 딜링기면서 쿨타임은 3턴이나 되고 계수도 평타의 1.7배 수준 밖에 안 된다. 헬하운드의 더블 어택이 계수는 평타의 2배에 쿨타임이 2턴이라는 걸 생각해보자.
유틸성이라고는 평타의 지피가 전부라서 딜이라도 좋아야 하는데 스킬마저 이 모양이다. 아무리 태생 2성이라지만 너무 몰개성한 성능.
2.11. 방랑 기사
각성명 | 엘런 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2280 | 121 | 136 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 10050 | 461 | 516 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 바위 베기 | 적을 공격하고 40% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 100%+MaxHP 18% | |||||||
도발의 일격 | 적 대상을 공격하고 80% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 190%+MaxHP 26% | |||||||
굳센 결의(패시브) | 체력이 30% 이하일 때 받는 피해가 50% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 굳센 결의(패시브) 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
패시브 발동 조건이 까다로운 편. 거기다 체력형이라 더 쓰기 까다로워진다. 빛 방랑기사나 암 방랑기사의 스작 재료로만 쓰도록 하자.
2022년 3월, 하이엘리멘탈 이후 11개월만에 신규 2차 각성이 예고되었고, 많은 유저들이 티저 이미지에 그려진 대검의 주인공으로 예측중이다.
2.11.1. 방랑 기사(2차 각성)
각성명 | 엘런 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 11535 | 604 | 659 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 바위 베기 | 적을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시키고, 20% 확률[풀스작_30%]로 1턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 120%+MaxHP 21% | |||||||
도발의 일격 | 적 대상을 공격하여 1턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 2턴) | ATK 220%+MaxHP 29% | |||||||
굳센 결의(패시브) | 체력이 30% 이하이거나 도발당한 적에게 공격받을 때 받는 피해가 50% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 바위 베기, 굳센 결의(패시브) 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
패시브 피감 조건으로 도발당한 적에게 공격받을 때가 추가되었으며, 평타에도 확률 도발이 붙었다.
평가는 역대 최악의 2각 중 하나로 꼽히고 있다. 당장 같은 업데이트에서 추가된 미스틱, 방랑 2각들 중 가장 후기도 적고 그나마 있는 후기도 평이 박하다. 못해도 '평타는 친다', '장난감 정도는 된다'는 평가는 듣는 타 속성 방랑들의 2각과 달리 물방랑은 장난감이나 애정캐로도 답이 없는 수준.
점령전 물 속성 탱커로 쓰기에는 이미 유명한 물사제, 물끼리, 2각 물곰 등에 비해서 메리트가 없다. 일단 기존에도 단점으로 거론되던 패시브의 위험한 전제 조건이 크게 나아지지 않았다. 기껏해야 도발당한 적에게도 피감이 적용되게 바뀐 게 전부인데, 바꿔 말하자면 도발 디버프가 아니라 속성 어그로로 탱킹을 맡기는 경향이 큰 공덱용 탱커로 쓸 경우 물방랑은 사실상 생존기가 전무하게 된다. 물사제와 2각 물곰은 둘다 자체적인 힐이 가능하고 여기에 추가로 물사제는 치명타 피격시 체력 비례 실드를, 물곰은 2턴 짜리 방증과 부활 패시브가 있는데 물방랑은 도발을 걸거나, 아니면 체력이 30% 이하로 떨어져야 한다는 탱커로서는 답이 안 나오는 환경에서야 피감이 활성화되니 생존력이 좋게 느껴질 수가 없다.
평타와 2스킬에 도발이 있지 않느냐라고 생각할 수 있지만 평타와 2스킬 모두 단일기이고 1턴 도발이기 때문에 지속적으로 적을 묶어두는 능력이 딸린다. 특히 평타는 풀스작을 해도 확률이 30%에 불과하다.
유튜버 SeanB는 2각 티어표를 만들면서 오직 불늑인과 물방랑만을 최하급인 Bruh(...) 티어로 분류하였다.
3. ☆☆☆
3.1. 페어리
이름 | 페어리 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 192 | 방어력 | 244 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 엘루샤 | |||||
물기둥 | 휘몰아치는 물기둥으로 적을 3회 공격하며, 20% 확률로 1턴간 얼려 버립니다. | |||||||
정화의 손길 | 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, 체력을 회복시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
잠재우기 | 적을 2턴간 저항할 수 없는 수면에 빠뜨립니다. 적이 피해를 입으면 효과가 풀립니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 20% 증가합니다. |
처음 시작할 때 받는 몬스터 중 하나. 초반에 힐러 겸 보조 딜러로 활약할 수 있으며 초창기, 즉 물 마법검사를 시즈산 클리어 보상으로 주기 전까지는 화산 하드 기사로도 사용이 잦았다. 미지에서 2성 풍 페어리도 나오고 상점에서도 간간히 나오기 때문에[35] 초보 때 풍 페어리가 나오면 꼬박꼬박 스작을 해주도록 하자. 비던으로도 얻을 수 있다.
1스는 본래 1타였으나 죽음의 던전 업데이트 이후 3타라는 상향을 받았다. 3타가 되면서 초보자들의 죽던 진입 장벽도 낮춰주고, 빙결 확률도 늘었기 때문에 더 좋아졌다. 각성시 얻게 되는 3스 잠재우기는 이제 막 처음으로 각성을 끝낸 유저가 사용했을 때 의외로 높게 뜨는 대미지에 놀랄 정도로 계수가 높다. 또한 저항할 수 없는 100% 수면 디버퍼기라서 카이로스 던전처럼 보스가 CC기 면역인 곳을 제외하면 스토리에도 꽤 용이하다. 만일 물 마법검사를 각성시킬 요건이 안되거나 힘들다면 물 페어리를 먼저 각성시키는 것도 상당한 도움이 된다.
그러나 나중에는 딜러로나 힐러로나 더 쓸만한 애들이 많아져 다른 몬스터들의 5~6성 진화 재료로 갈려나가기 일쑤인 몬스터이다. 만약 정이 들어서 진짜 어떻게든 써보고 싶다면 3스킬을 이용한 수면 셔틀로 써보는 것이 그나마의 해답으로, 상술했다시피 잠재우기의 수면은 저항 불가이기 때문에 면역 상태이거나 빗맞음이 뜨는 경우를 제외하면 룬으로 저항을 100%까지 채우던지 말던지 무조건 재워버린다. 덕분에 위협적인 몬스터를 재워버리고 그 사이에 만만한 애들부터 차례차례 잡아가는 플레이가 가능해진다. 다만 수면은 공격당하면 바로 풀려버리는 데다가 단일 개체 공격기이기 때문에 여러모로 효율성이 떨어지는 것은 어쩔 수 없는 것이 현실. 단일 힐러보다는 광역 힐러나 버프 딸린 힐러가 환영받는 PVE 컨텐츠에서는 당연히 자리가 없고 아레나에서도 더 좋은 애들이 많은 탓에 굳이 쓸 일은 없다. 그래도 몬스터 사용이 제한되는 일이 많은 길드 관련 컨텐츠에서는 꽤 쓸만한 편.
만약 이 글을 보고 있는 분이 초보자라면 물페어리한테는 꼭 맹공 룬을 달도록 하자. 간혹 스킬 설명도 제대로 안 읽고 활력룬으로 도배해 놓는 초보자가 간혹 있는데, 페어리 계열은 힐이 공격력 비례라서 이런 짓을 하면 힐이 엄청나게 약해진다.[36]
3.1.1. 페어리(2차 각성)
각성명 | 엘루샤 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 10050 | 714 | 648 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 물기둥 | 휘몰아치는 물기둥으로 적을 3회 공격하여 100% 확률로 1턴간 얼려 버립니다. | ATK 140% × 3 | |||||||
정화의 손길 | 아군 대상의 약화효과를 모두 해제한 후 공격게이지를 25% 상승시키고, 체력을 회복시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 2턴) | ATK 480% | |||||||
잠재우기 | 적을 2턴간 저항할 수 없는 수면에 빠뜨립니다. 적이 피해를 입으면 효과가 풀립니다. (쿨타임 3턴) | ATK 700% | |||||||
각성효과 | 물기둥, 정화의 손길 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 20% 증가합니다. |
가장 눈에 띄는 점은 평타 강화. 무려 100%확률로 1턴 빙결이다. 이 정도 옵션의 평타를 가지고 있는 몹은 빛암 태5 상위권에 랭크된, 그 악명 높은 암팔라정도.[37] cc가 중요한 실레나나 한 마리를 억제하면 우위를 점하는 길령전에서 매우 효율적이다.
2스킬은 게증이 붙었다. 25% 수치가 적어 보이는데, 은근히 변수를 만들어낸다. 게이지가 어느 정도 차 있는 불뱀한테 턴을 주어 아군 모두의 게이지를 40% 채우거나, 본인에게 사용해 턴을 빨리 돌리거나, 불비라에게 게증을 줘서 어지간하면 턴을 먹게 만드는[38] 등 다양한 플레이가 가능하다. 추가로 스작을 통해 공게 증가량을 5% 늘려서 30% 게증으로 만들 수도 있다. 기본적으로 회복계수도 높은 편에다 힐 전 해제는 cc, 회불, 방깎 등을 제거하기에 단일 케어로는 상위권에 속한다. 더군다나 이런 무지막지한 기술이 2스킬에다가, 쿨타임 2턴의 막강한 기술이다. 폭주만 잘 터져준다면 메인힐러 역할도 겸할 수 있다.[39] 스작 시 늘어나는 회복량, 공격게이지 증가량은 덤.
3스킬은 바뀐 부분은 없지만, 빗맞음이 발생하지 않고 대상이 면역[40] 상태가 아니라는 조건 하에, 무려 2턴간 적 하나를 아무것도 하지 못하게 한다. 게다가 2턴 이상의 cc 상태에서는 폭주가 터지지 않기 때문에, 억제력 역시 뛰어나다. 원래 물페어리의 3스킬은 단일 CC기 중에서는 상위권에 속하는 기술이었기도 하다.
허나 성능 외적인 단점이 있다면 페어리 2각 던전 5단계의 자비없는 난이도.(...) 설상가상으로 4단계마저 물 페어리의 역속성인 풍속성이고 2각 던전이 위치한 엘루니아 차원의 입장조건이 모든 속성 동일이라(...) 무려 1, 2라운드 수정같은 무상성 몬스터를 제외하면 모든 몬스터를 역속성으로 상대해야 하는 난이도 면에서 엄청난 기염을 토해낸다. 만약 5단계가 안될시 3단계로 꾸역꾸역 돌아야 한다.
또한 위의 장점을 잘 커버하려면 엄청난 룬작이 필요하다. 시너지를 위한 폭주 룬, 평타를 위한 효과적중, 2스 힐량을 위한 공격력, 일점사를 방지하기 위한 내구 스텟 등등…….
3.2. 하피
각성명 | 라미라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3075 | 266 | 183 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 8565 | 736 | 505 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 들쥐 사냥 | 적을 공격하고 45% 확률[풀스작_95%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 185%×2 | |||||||
여우 사냥 | 적을 2회 공격하여 치명타가 발생하면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 270%×2 | |||||||
곰 사냥 | 항상 치명타가 발생하는 공격으로 적을 공격합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 700% | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
3스킬은 항상 치명타가 뜨기 때문에 역속성 상대로도 문제 없이 딜을 넣을 수 있다. 덕분에 룬작 수준이 지금보다 훨씬 낮았던 초창기 시절에는 이를 이용해 치피만 주구장창 높이고 3스 원툴로 쓰는 유저들도 있었다. 지금은 죽던에서만 나오는 격노의 룬이 서비스 초창기 때는 라곤 설산에서도 드랍되었었기 때문에 저스펙 유저들도 지금보다 격노의 룬을 구하기 쉬웠던 점도 한몫 했다.
현재는 유저들의 수준이 그때와는 비교도 안 되게 높아져 딜러들의 치확을 최소 85%는 맞추는 것이 기본이 되었기 때문에 확정 치명타의 장점이 사라져서 자연스레 사장되었다. 3스의 확정 치명타 때문인지 공격력과 스킬 계수 모두 미묘하게 낮은 편이라 물하피한테 줄 룬을 다른 몬스터한테 주는 쪽이 딜이 더 잘 나오기 때문. 게다가 각성 효과도 뜬금 없이 효저 증가다.
상술한대로 풍 속성을 상대로도 무조건 치명타가 뜬다는 것이 그나마의 차별점이긴 하지만 애초에 물몸 단일 딜러로 풍 속성 몬스터를 때려야 할 일이 잘 없다 보니 큰 의미가 없는 효과.
애초에 더 나빠질 입지도 없긴 했다만, 어쌔신 크리드 콜라보로 등장한 태생 4성인 물카산드라(물검투사)가 '바람 속성 확정 치명타 + 피해량 2배'라는 완벽한 역속성 저격 옵션의 스킬을 들고 오면서 이제는 일말의 차별점도 없는 몬스터가 되었다.
3.3. 워베어
이름 | 워베어 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 153 | 방어력 | 223 | 체력 | 4185 | 공격속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성시 이름 | 다고라 | |||||
후려치기 | 적을 후려쳐 자신의 최대 체력의 15%(+ 공격력 170%)만큼 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. | |||||||
웅크리기 | 자신의 체력을 30% 회복하고, 2턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
영혼의 의지(패시브) | 죽음의 순간에 불굴의 의지로 30%의 체력을 가지고 되살아 납니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 9턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 15% 증가합니다. |
빛속성과 함께 유이한 3성 워베어이다.
각성 시 20%의 체력을 가지고 부활하는 스킬 '영혼의 의지'를 습득한다. 이 스킬이 쿨타임이 길기는 해도 횟수에 제한이 없어서 빠르게 죽이지 못하면 그야말로 좀비곰을 볼 수 있다. 기본적으로 체력형이고, 체력에 비례해서 데미지를 주기에 룬 역시 최대 체력 위주로 세팅한다. 20%라고 하지만 결코 무시할 수치가 아니다. 부활한 물곰을 바로 잡아내지 못 할 경우 웅크리기로 체력을 회복하고 방어력 까지 올라간다. 그야말로 뼛속까지 탱커. 탄탄한 체력을 바탕으로 화산에서 버스기사로도 사용할 수 있지만, 속도가 느려 경운기라는 소리를 듣는다. 하지만 저스펙으로 충분히 안정적인 버스기사 역할을 할 수 있다는 점은 초보자들에게 상당한 이점이다.[44]
그렇다고 해서 장점만 있는 건 아니다. 다른 탱커들은 뭔가 CC기를 보유하고 있는데 물곰은 딱히 이렇다할 CC기가 없다.[45] 여타 다른 탱커들은 CC기를 활용하며 공격하러 온 상대를 상당히 성가시게 만들 수 있지만, 그게 없는 물곰은 그저 병풍이다. 후려치기에 달린 공격게이지 감소가 있지만, 50%확률 + 단일공격 + 낮은 효과가 겹쳐서 그냥 무시하고 딜러를 먼저 잡은 다음에 물곰을 다굴해버리면 물곰이 아무리 체력이 좋고 부활이 있다고 해도 오래 버티지 못하고 간단히 쓰러진다. 물론 여기서 이야기한 단점은 아레나 방덱에 한정된 이야기이고, AI전에서는 AI가 그렇게 똑똑하지 못한 관계로 크게 느껴지는 단점은 아니다. 오히려 역속성던전에서 탱커
3.3.1. 워베어(2차 각성)
각성명 | 다고라 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 12675 | 527 | 659 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 후려치기 | 적을 후려쳐 75% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. | ATK 190%+MaxHP 18% | |||||||
웅크리기 | 자신의 체력을 35% 회복하고, 2턴간 방어력을 높입니다. 추가로 [웅크리기]를 사용할 때마다 내 최대 체력이 20%씩[46] 증가하며, 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다. (쿨타임 3턴) | 35% | |||||||
영혼의 의지(패시브) | 자신이 피해를 받으면 50% 확률로 반격하고, 죽음의 순간에 불굴의 의지로 절반의 체력을 가지고 되살아납니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] (쿨타임 6턴) | - | |||||||
각성효과 | 웅크리기, 영혼의 의지(패시브) 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 15% 증가합니다. |
2스킬의 체력 증가 옵션이 기본 체력 스탯 기준으로 20%가 증가한다. 즉, 룬과 아티팩트에 의한 뒷체와는 아무런 관련이 없다. 때문에 풀스택을 쌓는다고 평타가 핵평타가 되고 3턴마다 자힐을 4~5만씩 하는 정신 나간 일은 안 일어난다. 심지어 2각 등장 초기 때는 그나마 쌓은 스택도 부활시 초기화되기까지 했는데 다행히 이는 잠수함 패치로 고쳐졌다.
부활 체력이 50%로 증가하고 피격시 50% 확률로 반격하는 것이 눈에 띄는데, 평타 효과가 공게깎이라 풍유니콘, 풍나찰, 오라클 계열 등 공격과 동시에 자체적인 공게증이 가능한 몬스터를 소소하게 카운터 칠 수 있다. 문제는 반대로 자체 공게증 효과가 있는 몬스터가 아니면 평타에 붙은 공게깎에 아무 의미가 없다. 기본적으로 반격을 할 때에는 적의 게이지가 이미 0인 상태이기 때문.
그래도 2차 각성 몬스터라 기본 스탯이 태생 4~5성 부럽지 않게 높고 2스킬로 자체적으로 힐+방증을 걸 수 있고 패시브로 6턴마다 죽으면 부활, 피격시 50% 확률로 반격 등 물사제와 차별화되는 이점은 충분하다.
4셋 룬은 반격 패시브를 최대한 활용하기 위한 절망, 또는 반격을 통한 부수적인 회복을 노릴 수 있는 흡혈이 추천되며 2셋 룬으로는 장기전 특화 몬스터들의 전매특허인 파괴 룬이 추천된다. 상술한 룬들 중에 딱히 줄 게 없다면 그냥 깡스탯이라도 높이기 위해 활력, 수호, 인내 등을 주자. 2스가 스택을 쌓는 스킬이라 턴을 많이 잡으면 좋을 것 같지만 상술했듯이 풀스택을 쌓아도 효과가 별로 크지 않아서 폭주는 룬이 남아돌지 않는 이상 줄 필요가 없다. 주옵은 체체체에 부옵으로 방어력과 효저도 챙겨주면 된다. 절망은 공격자 효적, 피격자 효저와 무관하게 고정적인 확률로 기절을 걸기 때문에 평타의 공게깎까지 활용하려는 게 아니면 효적은 굳이 챙길 필요가 없다. 패시브 반격으로 체비댐 평타를 자주 쓸 수 있으니까 치피작을 해도 좋을 것 같지만 반격은 대미지가 75%만 들어가기 때문에 치피작을 해도 생각만큼의 딜은 안 나온다. 그냥 물사제처럼 탱킹에만 신경 써주자.
아레나 버티기 방덱에 좋다고 한다.
3.4. 이누가미
이름 | 이누가미 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 196 | 방어력 | 205 | 체력 | 3795 | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이카루 | |||||
할퀴기 | 거대한 발톱으로 적을 가격하고 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
협공 | 적 대상을 다른 아군과 함께 공격합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
역습 | 적을 공격하여 피해를 주고, 이후 1턴간 공격을 받으면 반격합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다. |
가렌숲의 보스로 등장하기 때문에 왠지 친근감이 드는 몬스터이다. 다만, 성능 자체는 이렇다 할 개성이 없기 때문에 뜨는 족족 진화 재료, 조합 재료, 스작 재료로 쓰인다.
3스킬 자체가 터무니 없이 구린데, 방어형 주제에 방비댐이 없어 딜을 높이려면 방어형이라 기본 수치가 낮아 잘 올라가지도 않는 공격력을 높여야 하고, 스킬 계수도 770% 정도라 특출나게 높은 것도 아니면서 가진 효과라고는 1턴 반격이 끝이다. 디버프도 아니고 버프를 겨우 1턴만 거는 것 자체가 이 게임에서 굉장히 희귀한 케이스인데, 그나마도 방어적인 버프라서 만약 3스킬을 쓴 다음에 폭주가 터진다면 기껏 얻은 반격 버프가 그대로 사라져버리는 불상사가 일어난다.(...) 이런 스킬이 쿨타임은 풀스작 기준 4턴.
가렌숲의 그 보스는 3스 역습 대신 패시브 '말살'을 가지고 있다는 점이 차이점으로 초보들이 설레는 마음에 초반 물이누를 얻었다가 다른 스킬에 간혹 실망하기도 한다.
3.4.1. 이누가미(2차 각성)
각성명 | 이카루 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 9885 | 637 | 736 | 108 | |||||
<colcolor=#000> 할퀴기 | 거대한 발톱으로 적을 가격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 450% | |||||||
협공 | 적 대상을 다른 아군과 함께 공격합니다. 자신의 방어력에 따라 함께 공격하는 아군의 수가 최대 3명까지 증가합니다. (쿨타임 3턴) | ATK 450% | |||||||
역습(패시브) | 자신의 턴에서 공격시 1턴간 자신의 공격력을 강화하고, 적의 공격을 반격합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | - | |||||||
각성효과 | 협공 스킬 강화, 역습 스킬이 역습(패시브) 스킬로 변경 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다. |
2차 각성의 가장 큰 변화는 역습이 패시브로 바뀐다! 1턴간 반격 버프를 거는 게 전부였던
협공으로 최대 3명, 자신까지 4명이 함께 공격할 수 있다! 다만 방어력에 따라 협공 인원수가 증가하는지라 상당한 빡룬작이 필요하다. 커트라인이 어느 정도냐면 풀명작, 노리더 기준 뒷방 2381. 다만 풀명작에 9결의셋 기준으로는 필요 뒷방이 1852까지 내려간다. #
참신한 헬기사로 기용한 사례가 있다.[47] 리더 물속성 공속+23%로 선턴을 잡고, 반격 패시브를 켜 놓은 뒤 반격을 하는 것. 반격딜[48]로 만뎀 넘게 띄울 수 있다면 쉽게 사용할 수 있을 듯 하다.
- [ 물이누덱(3물이누 무한협공덱) 펼치기 · 접기 ]
- 2차 각성 초기 때는 그다지 주목을 못 받았으나 이후 최대 4인 협공을 이용해 2차 각성 물이누 3마리와 불뱀 1마리를 이용해 무한으로 협공을 하는 덱이 발굴되면서 가치가 급격히 상승했다. 가장 빠른 물이누의 4인 협공 → 중간 속도의 물이누의 4인 협공 → 가장 느린 물이누의 4인 협공 → 불뱀[49] 턴을 무한으로 반복해서 적에게는 턴을 한 번도 주지 않고 무한으로 후드려 패는 것이 가능하다. 이 게임을 꽤 오래한 유저라면 패시브 너프를 받기 전의 불뱀이 재림한 듯한 느낌까지 느껴질 지경.
참고로 협공을 사용한 이누가미는 방깎을 걸 수 없기 때문[50]에 효적은 보통 두 번째, 세 번째로 턴을 잡을 물이누들만 올리는 편이다.[51] 왜냐하면 이 협공의 효과가 이누가미를 포함한 아군들이 함께 평타를 쓰는 것이 아니라 이누가미 자체는 '협공'이란 이름의 '공격 스킬'을 쓰고 이 공격 스킬의 부가 효과로 아군들이 같이 평타를 때려주는 메커니즘이기 때문. 즉 평타의 효과는 같이 때려준 몬스터들의 것만 적용되고 협공을 쓴 이누가미는 그냥 딜만 넣는 것이다.
최초로 올라온 3물이누+불뱀 덱 영상(일본 유저)
한국어 영상
단순히 협공 스펙 맞추겠다고 방어력만 무식하게 높이는 게 전부가 아니라 세 마리의 물이누들이 각자 나름의 역할이 있는데 요약하자면 다음과 같다.
- 첫 번째로 턴을 잡을 물이누 : 가장 먼저 협공을 써서 패시브 공증을 받고 이후 두 번째, 세 번째 협공에서 딜
- 두 번째로 턴을 잡을 물이누 : 첫 번째 협공에 참여해서 방깎을 걸고 두 번째 협공에서 공증 버프를 받은 뒤 세 번째 협공에서 극딜
- 세 번째로 턴을 잡을 물이누 : 첫 번째, 두 번째 협공에 참여하는 방깎 셔틀
따라서 공격력, 치피, 치확[52] 같은 딜 관련 옵션은 두 번째로 턴을 잡을 물이누가, 효적은 세 번째 물이누가 가장 높은 게 이상적이다. 첫 번째 물이누도 여유가 된다면 딜작을 해주는 것이 좋다. 가장 먼저 턴을 얻는 만큼 패시브로 인한 공증도 가장 먼저 받으므로 이후 두 번째, 세 번째 물이누의 협공에서 보다 강한 딜을 넣을 수 있기 때문.
덱에 쓰이는 몹 자체도 조합 가능 태생 4성+시나리오에서 드랍되는 태생 3성이 전부이고 고속덱인 것에 비해 룬작도 쉬운 편이긴 하지만 결국 고속덱은 고속덱이라서 '막 시작한 뉴비도 따라할 수 있을 정도로 쉬운 덱'은 아니니까 괜히 황새 따라가는 뱁새 되지 말고 느긋하게 키우자. 클리어만 따졌을 경우 가장 큰 문제가 불뱀인데, 덱의 메인 딜러가 불뱀이라서 불뱀에게 딜작을 해주는 동시에 브레스 한 방에 뻗지 않도록 체력과 방어력도 어느 정도 챙겨줘야 하는 시점에서 이미 뉴비가 만들 덱은 아니다.[53]
용던덱에 쓸 경우 룬작은 수호 3세트 또는 결의 3세트에 주옵은 전부 방퍼로 맞춘다. 4인 협공 필요 뒷방은 상술했듯이 풀명작 노결의 기준 2380, 풀명작 9결의 기준 1852. 결의 1세트당 대략 60 정도의 방어력을 낮춰도 되는 셈이다. 수호는 용던에서 뜨는 룬이라서 수호 룬으로 물이누덱을 만들려면 용던덱을 만들기 위해 용던을 돌아야 하는 상황이 발생하기 때문에 수호를 낀 물이누덱은 2차 각성이나 거용죽 12층 등이 나오기 전부터 플레이해온 고인 유저들이 아니면 보기 힘들고 대부분은 물이계와 빛이계 파밍을 통해 룬을 맞춘다. 결의 룬 제작에 필요한 재료가 물의 결정과 빛의 결정이기 때문. 추가로 이계 던전 클리어시 운이 좋으면 결의 룬에 쓸 수 있는 연마석 및 마력 깃든 보석도 뜨기 때문에 연마석 및 마력 깃든 보석을 구하려면 이계 레이드를 돌아야 하는 수호 룬보다 고스펙 룬을 만들기도 더욱 쉽다.
용던용 물이누의 룬작 최우선 스탯은 당연히 4인 협공의 조건인 방어력. 협공 스펙이 딸리는 상태에서 물이누 룬을 맞춰주다 보면 진짜 깡방마저도 반갑게 느껴지고 깡방 옵션에 연마석까지 발라주게 되는 자신을 볼 수 있다. 그 다음이 적정 수치의 공속[54]과 최대 65%까지의 효적이다.[55] 그 다음이 딜 관련 스탯. 물이누덱의 메인 딜러는 어디까지나 불뱀이기 때문에 앞서 말한 스탯들 보다는 우선도가 떨어지긴 하지만 자체적으로 공벞+방깎을 모두 할 수 있는 만큼 물이누들의 딜에도 신경을 써주면 클리어 타임은 확실히 줄어든다.
반면에 체력과 효저는 아무런 쓸모가 없다. 애초에 물이누덱이 무한 공게증으로 보스가 턴을 잡을 새도 없이 최대한 딜을 넣어서 깨는 방식의 덱이기 때문. 만약 물이누에게 줄 룬에 체퍼, 깡체, 효저가 있다면 당장 마력 깃든 보석으로 다른 옵션으로 바꾸자. 깡방이나 효적, 심지어 깡공마저도 저 셋보다는 스펙 상승에 의미가 있다.
살짝 논외로 여겨질 수 있는 이야기이지만 결의, 수호 룬 따위에 기댈 필요가 없는 굇수들은 격칼, 맹칼, 투투투 같은 룬을 주고도 4인 협공 조건을 맞추기도 한다. 특히 투지의 경우는 물이누의 협공 조건과 불뱀의 생존력에만 영향을 주는 결의와는 달리 불뱀과 물이누의 딜을 모두 높여주기 때문에 전체적인 클리어 타임을 줄이는 데 매우 효과적이다. 만약 결의 룬을 대체할 만한 옵션의 투지 룬이 생겼다면 물이누들의 결의 셋을 조금씩 투지 셋으로 바꿔보는 것도 좋을 것이다.
정말 깨알 같은 팁이라면 메카닉 형상 변환을 한 물이누는 공격 모션이 일반 물이누보다 빠른데, 이를 이용해서 방깎을 걸 물이누는 형상 변환을 하고 딜작 물이누는 형상 변환을 하지 않아 협공을 썼을 때 메카닉 물이누가 먼저 방깎을 걸고 일반 물이누가 방깎이 걸린 상태에서 딜을 넣는 것도 가능하다. 물론 여기까지 신경 쓸 유저라면 이미 전복이나 스펙 등이 문제가 아니라 클리어 타임을 조금이라도 줄이기 위해 발버둥 치는 고인물일 것이다.
기본적으로 용던 덱으로 발굴된 덱이지만 죽던, 심던도 모두 돌 수 있는 만능 덱이다.[56] 비밀 던전 역시 3물이누+물호문(불마검)로 가능하다. 다만 속도 면에서 기존에 사용하던 2불이누 덱을 선호하는 사람들도 있다.
드물게 이 물이누덱을 아레나 방덱으로 세워놓는 사람들도 있다. 물이누덱 자체가 하도 유명하다 보니 보통은 쉽게 뚫리지만 예능 덱으로 알고 들어온 뉴비들은 무한으로 펼쳐지는 협공에 문자 그대로 아무 것도 못하고 방어 성공을 내주게 된다. 특히 용던용 불뱀이 아니라 극속작 불뱀을 세워뒀으면 금상첨화.
3.5. 서펀트
각성명 | 샤일록 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3456 | 205 | 218 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 9720 | 560 | 604 | 115 | |||||
<colcolor=#000> 소닉 붐 | 적을 공격하고 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. | ATK 400% | |||||||
아이스 블래스트 | 적을 3회 공격하고 각각 30% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
(ATK 80%+MaxHP 8%) ×3 |
|||||||
해일 | 모든 적을 공격하여 내 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | MaxHP 28% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
딜과 탱 양쪽에서 나쁘지 않은 성능을 보여주고 스킬 효과도 준수한 편이기 때문에 중반까지 키워도 중박은 칠 수 있다. 불 웅묘무사의 업데이트 이후 비던으로 풀렸고, 조합 때문에 찾는 사람이 많다.
3.6. 골렘
각성명 | 쿤 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3990 | 131 | 258 | 86 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 351 | 747 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 충격포 | 적 대상을 공격하고 25% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시키고, 10% 확률[풀스작_35%]로 1턴간 도발합니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 180%+DEF 250% | |||||||
서리 강타 | 모든 적을 공격하여 내 방어력에 따라 위력이 증가하는 피해를 입히고, 50% 확률로 1턴간 얼립니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 180%+DEF 250% | |||||||
방벽(패시브) | 체력이 절반 이하일 때 받는 피해가 40% 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
물아마존, 물워베어 등과 함께 초창기 시절 화산 헬 기사용으로 곧잘 쓰이던 몬스터 중 하나. 좀 느리긴 해도 룬작만 잘 갖춰지면 전복 날 일이 없을 정도로 안정적이라 당시에는 의외로 키우는 유저들이 많았다. 그러나 시즈산 6층만 깨도 4성 몬스터인 물마법검사를 주게 되면서 현재는 빛 속성을 제외한 여타 골렘들과 마찬가지로 던전이나 시탑 등에서나 보이지 직접 키울 일은 없는 몬스터로 전락했다.
성능과는 별개로, 불조커의 재료몹이기 때문에 찾는 사람이 많다.
3.7. 그리폰
이름 | 그리폰 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 131 | 방어력 | 218 | 체력 | 4590 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 칸 | |||||
낚아채기 | 강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격합니다. ((공격속도+90)/0.55)%만큼 위력이 증가합니다. | |||||||
급강하 | 급강하하여 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
추격 | 적을 추격하여 치명상을 입힙니다. 피해량은 내 최대 체력과 공격속도에 비례합니다.(((공격속도+60)/7)%)) (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
빛 그리폰과 더불어 사용처가 불분명했던 3성 몬스터이다. 한때 3스킬이 정신나간 딜량을 가져 버드 미사일 소리를 들으며 각광받기도 하였으나 재빠른 너프로 묻혀버렸다.
그 외에는 월드 보스에서 이상하리 만큼 높은 점수를 뽑아내는 걸로 유명한데, 덕분에 키울 거 다 키운 유저들은 월드 보스 점수를 높이기 위해 물 그리폰을 키우기도 한다. 심지어 수 마리에서 수십 마리를 키우는 사람까지 있을 정도.
월드 보스는 유형에 맞는 스탯에 비례해 점수가 올라가는데 물 그리폰은 체력형이라 체력에 따라 점수가 올라간다. 물 그리폰은 6성 만렙 기준으로 체력이 12000대인 데다가 체력만 올려주면 점수가 뻥튀기가 되어 저가의 룬[62]으로도 쉽게 점수를 올릴 수 있다. 게다가 물+불 속성인 판고르에게 제일 유리한 속성인 물 속성이라는 것도 장점. 같은 예로 물늑인도 월보에 강력하다고 한다.
문제는 쓸 곳이 월드 보스 밖에 없는 몬스터라 이미 월드 보스 점수에 만족한다면 굳이 키울 필요가 없는 몬스터이다.
3.7.1. 그리폰(2차 각성)
각성명 | 칸 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 13170 | 494 | 659 | 111 | |||||
<colcolor=#000> 낚아채기 | 강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격합니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math({SPD+90 \over 0.45})]% | |||||||
급강하 | 급강하하여 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. 공격 후 적에게 걸린 약화효과 하나당 내 공격 게이지가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 2턴) | ATK 590% | |||||||
추격 | 적을 추격하여 치명상을 입힙니다. 피해량은 내 최대 체력과 공격속도에 비례하며, 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 15%씩 증가합니다. (쿨타임 3턴) | Max HP [math({SPD+60 \over 6.2})]% | |||||||
급강하, 추격 스킬 강화 | |||||||||
리더 스킬 | 아군 물 속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
1스킬은 속비례 딜링기. 바뀌는 부분은 없으나 기본 공속이 높은 물그리 특성상 딜량이 나쁘지 않다.
2스킬은 공방깎+턴수급기. 적에게 약화효과가 4개 이상 있다면 공게증량이 120%로, 거의 바로 턴을 잡는다. 3개만 있더라도 90%로 어지간해선 턴을 먹을 수 있다!
3스킬은 체비뎀+속비례딜+약화비례 딜증가라는 기술로, 상당한 딜량을 자랑한다.
그러나 그렇다 할 유틸이 있는 것도 아니고, 단일 체비례딜러를 쓸 곳이 마땅찮다 보니 월보 점수용으로나 쓰이는 실정. 2스와 3스 모두 약화효과 비례 효과가 추가되었으므로 겸사겸사 레이드 딜러로도 쓸 수는 있겠지만, 월보 점수 올리자고 얘를 2각까지 키우려는 유저가 아직까지 제대로 된 5단 레이드 덱을 못 갖췄을 리가 없으니 그야말로 계륵.
여담으로 2각 후 스작을 하지 않으면 1각 풀스작보다 월보 기여도가 낮다고 한다. 이는 스작 역시 월보 기여도에 큰 영향을 주기 때문인데 2각을 하면 노스작 상태로 돌아오므로 오히려 점수가 떨어지게 되는 것.[63] 따라서 월보용으로만 쓸 생각이라면 2각과 동시에 풀스작을 해줄 여유가 있는 게 아닌 이상 그냥 1각 상태로 쓰자.
3.8. 인페르노
각성명 | 퓨리안 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2550 | 288 | 196 | 96 | |||||
각성 6성 만렙 | 7410 | 780 | 538 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 아이스 스매쉬 | 적 대상을 공격합니다. 치명타 발생시 내 공격 게이지가 30% 증가합니다. | ATK 390% | |||||||
꿰뚫기 |
치명타 확률이 50% 추가되는 공격으로, 치명타가 발생하면 1턴간 기절시킵니다. ](쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 550% | |||||||
아드레날린 |
모든 아군의 공격 게이지를 50%씩 채우고, 3턴간 치명타 확률을 높입니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다. |
극공속작으로 아드레날린을 활용, 아레나 및 길드 선턴잡이용으로 쓰는 사람이 많다. 야인조[66] 공덱으로 잘 알려졌다. 암 해적선장과 더불어 공격 게이지를 50%씩이나 올려주는 몹이기 때문에 실제로 찾는 사람도 많다. 50%면 중턴을 뺏길 염려도 없을 정도로 든든하고, 두 몹과는 차별점으로 치명타 버프까지 덤으로 올리기 때문에 아군 딜링도 충분히 끌어올릴 수 있다. 보통 쌍조커, 혹은 광역 딜러들을 빠르게 운용하려는 유저들이 많이 사용하는 편이다. 단, 던전에서의 효율은 아쉬운 편. 룬작은 2번을 제외하면 주옵을 신경 쓸 것 없이 모조리 공속에 올인하면 된다. 3스를 한 번 쓴 것만으로도 이미 역할군은 끝나고도 남은 것이다.
아쉬운 점이라면 96공속이라는 태생적 한계 때문에 만일 극공속 선턴잡이 용으로 공격 게이지 증가만 목적이라면 기본적으로 풍그리폰이나 빛하피에게는 한 수 접고 들어간다. 만일 이렇게 제대로 사용하려면 불 발키리 급의 리더 스킬을 가진 몹을 대동해야 한다. 그래도 빛 하피, 암 해적보다 훨씬 쉽게 얻을 수 있기 때문에 보급형이라고는 하지만 성능은 상당한 편. 만일 여기에 자신이 없으면, 풍드나, 및 공속이 더 빠른 다른 공격 게이지 증가 몹과 함께 사용해도 좋다. 50% + @% 공격 게이지라면 절때 중턴을 뺏길 수가 없고, 반대로 내 측에서는 중턴을 뺏을 기회도 가질 수 있기 때문. 게다가 꿰뚫기의 데미지와 기절도 무시 못한다.
물 임프 항목에 나와있듯이 예전 거던용 몹으로도 많이 쓰였다. 리더와 3스킬의 치확버프 셔틀.
3.9. 하이엘리멘탈
각성명 | 에레나 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2220 | 288 | 218 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 5920 | 812 | 604 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 십자 가르기 | 적을 공격하고 20% 확률[풀스작_50%]로 3턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 380% | |||||||
차원 가르기 | 적을 공격하여 적의 방어를 무시하는 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 300% | |||||||
얼음 감옥 | 적을 공격하여 2턴간 얼립니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 530% | |||||||
각성효과 | 얼음 감옥 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다. |
불하엘, 빛하엘과 함께 단일 방무기를 가진 하이 엘리멘탈. 6성 40렙시 공격력은 812로, 태생 3성임을 감안하면 높은 편이기는 하지만 불하엘에 비하면 공격력이 66이나 낮으며 3스킬이 버프기인 불하엘과 달리 물하엘은 단일 빙결인 데다가 계수도 그냥저냥한 수준이라 불하엘에 비하면 인기가 없는 편이다.
그러나 무시해서는 안 되는 것이 물하엘은 물 속성 몬스터 중에서 제대로 된 방무기를 가진 유이[70]한 몬스터라는 점이다. 방무기를 가진 물 속성 몬스터는 물하엘 이외에는 물바운티, 물드렁큰, 물주사위가 있는데 물바운티랑 물주사위는 확률 방무, 드렁큰은 평타가 방무기라 계수가 낮은 데다가 공격력도 낮아 한 방 딜러로는 부적합하다는 점을 생각하면 충분히 키울 만한 몬스터. 물론 그래봤자 버퍼와 딜러를 동시에 수행할 수 있는 불하엘에 비해 육성 우선 순위가 낮다는 것은 어쩔 수 없는 점이다.
3.9.1. 하이엘리멘탈(2차 각성)
각성명 | 에레나 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 7905 | 867 | 637 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 십자 가르기 | 적을 공격하고 50% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 450% | |||||||
차원 가르기 | 적을 공격하여 적의 방어를 무시하는 피해를 줍니다. 적을 죽이면 내 공격 게이지가 30% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | ATK 330% | |||||||
얼음 감옥 | 적을 공격하여 2턴간 얼리고, 공격 게이지를 30% 흡수합니다. (쿨타임 4턴) | ATK 650% | |||||||
각성효과 | 차원 가르기, 얼음 감옥 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다. |
딜량이 조금 증가했다. 턴수급도 조금 용이해졌다.
3.10. 베어맨
각성명 | 그루다 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4185 | 140 | 326 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 11700 | 351 | 681 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 올려치기 | 적을 올려쳐서 50% 확률[풀스작_85%] 1턴간 도발합니다. | 계수 | |||||||
내려치기 | 적을 강하게 내려쳐서 피해를 가하고 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 300%+MaxHP 15% | |||||||
육체의 의지(패시브) | 자신이 받는 모든 피해를 25% 감소시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다]] | - | |||||||
각성효과 | 육체의 의지(패시브) 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 방어력이 23% 증가합니다. |
물 운디네의 재료 중 하나.
3.11. 늑대인간
이름 | 늑대인간 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 218 | 방어력 | 175 | 체력 | 3930 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 위고르 | |||||
무자비한 발톱 | 발톱으로 적을 공격하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다. | |||||||
포식자의 외침 | 아군의 체력을 15%씩 회복시키고 2턴간 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
찢어발기기 | 적 대상을 3회 공격하고 각각 35% 확률로 3턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력의 10%(+공격력 140%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다. |
늑대인간 중 가장 고평가를 받은 시절도 있었지만, 차츰 발견된 암늑인과 빛늑인에게 자리를 내주었다. 그러나 2차 각성의 등장 이후로 위상이 엄청나게 높아졌다.
3.11.1. 늑대인간(2차 각성)
각성명 | 위고르 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 12510 | 659 | 538 | 115 | |||||
<colcolor=#000> 무자비한 발톱 | 발톱으로 적을 공격하고, 1턴간 체력 회복을 방해합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 250% + Max HP 16% | |||||||
포식자의 외침 | 아군의 체력을 20%씩 회복시키고, 2턴간 공격속도를 증가시킵니다. 추가로, 2턴간 아군이 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | 20% | |||||||
찢어발기기 | 적 대상을 3회 공격하고 각각 45% 확률[풀스작_60%]로 3턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | (ATK 160% + Max Hp 12%)×3 | |||||||
각성효과 | 무자비한 발톱, 포식자의 외침 스킬이 강화됩니다. | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다. |
평타는 단일 1턴 회불에 체비뎀이 추가된다. 기본 탱커에 체비례 딜링까지 뽑아내는 물늑인에게 매우 적절한 스킬 강화. 게다가 1턴의 회불은 아무것도 아닌 것 같지만, 루메르 보스의 1페이즈 패시브인, 치명타 발생시 풀피를 막아내는 주요 옵션이다. 발동확률이 100%라서 더 좋은 편.
2스는 모든 아군의 체력을 조금 회복시키고, 2턴간 속증과 피치감 버프를 걸어준다. 이 피치감 버프가 2각의 가장 주된 효과하고 해도 과언이 아닐 정도인데, 치명타로 맞으면 전복이 일어날 수 있는 루메르에서 물늑인이 기용될 수 있게 해 주었다. 3턴으로 짧은 쿨타임까지, 2스킬 회복기 중에서는 상위권에 속한다. 이 정도의 2스킬 회복기는 풍하프 정도뿐. 단일 힐까지 확장하더라도 물페 2각 정도, 아크엔젤의 2스킬보다 높게 평가하는 사람이 있을 정도이다.
3스킬은 변하는 것은 없으나, 풀스작 시 쿨타임이 3턴이 된다. 3턴 방깎기를 3턴마다 난사하는 어마무시한 딜탱이 된다는 것. 거기다가 확률도 60%로 올라가 방깎을 매우 잘 건다. 2020년 01월 밸패로 이제 쿨이 4턴이 되었다. 아무래도 아늑광, 아늑핲 등 점령전 방덱 도배를 막기 위한 저격패치로 보인다.
룬작은 반격, 응보, 폭주 등등 여러 가지로 조합하며, 체체체 순수탱 또는 체치체 딜탱으로 많이 쓴다. 보통 룬작이 빡센 초보자나 4, 5호기를 돌리는 경우가 아니라면 대부분 치피작을 하는 편.
치명타를 맞으면 아픈
3.12. 아마존
각성명 | 엘린 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3660 | 271 | 140 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 823 | 384 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 조준 사격 | 치명타 확률이 30% 추가되는 공격으로, 적의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. | ATK 290%+MaxHP 6% | |||||||
얼음 화살 | 적을 2회 공격하여 각각 40% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 얼립니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 270%×2 | |||||||
유성 사격 | 모든 적을 4회 공격하여 각각 75% 확률로 공격 게이지를 15%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 100%×4 | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 적중이 26% 증가합니다. |
초창기 화산 기사로 각광을 받았던 몬스터 중 하나. 컴투스 입장에서도 나름 유명했는지 아예 신규 유저 지원이랍시고 물 아마존을 보상으로 주는 이벤트까지 했을 정도.[78]
3번 스킬을 활용하기 위해 절망을 끼거나 1번 스킬을 위해 격노를 끼는 선택을 할 수 있다. 공격력이 높지만 스킬의 공격 계수가 낮은지라 좋은 평을 받기에는 애매한 편.[79]
3.13. 마샬캣
이름 | 마샬캣 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 249 | 방어력 | 196 | 체력 | 3135 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 미나 | |||||
붕권 | 회전력을 실은 주먹으로 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
연속공격 | 2회의 연속공격으로 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
정면승부(패시브) | 약화효과가 없는 적을 공격할 때 치명타가 발생할 가능성이 50% 높아집니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 16% 증가합니다. |
체력 여건도 좋지않은 주제에 피해를 입어야 효력을 발휘하는 불, 빛, 암 마샬캣이나 조건이 까다로운 풍 마샬캣과는 달리 패시브의 조건이 단순명료한지라 마샬캣 중에서는 그나마 가장 평이 좋다. 패시브의 활용을 위해서는 딜러로서 당연히 격노를 써야 하지만 어차피 물 마샬캣을 사용한다는 시점 자체가 초보자기 때문에 굳이 쓰겠다면 어설픈 격노로 사치를 부리지 말고 맹공을 가도록 하자. 치확은 40%대만 맞춰도 패시브 덕에 90%를 노릴 수 있기 때문에 부옵으로만 어느 정도 맞춰놓고 4번에 치피를 끼는 것이 좋다.
이외에도 물 피닉스의 조합 재료로도 쓰이기 때문에, 성능과는 별개로 찾는 이들이 많은 편.
3.13.1. 마샬캣(2차 각성)
각성명 | 마샬캣 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 9060 | 867 | 560 | 119 | |||||
<colcolor=#000> 붕권 | 회전력을 실은 주먹으로 공격하여 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 445% | |||||||
연속공격 | 2회의 연속공격으로 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 25%씩 흡수합니다. (쿨타임 3턴) | ATK 390%×2 | |||||||
정면승부(패시브) | 약화효과가 없는 적을 공격할 때 치명타 확률이 100%가 되고, 자신의 턴에서 공격시 치명타가 발생하면 붕권으로 대상을 1회 더 공격합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 연속공격, 정면승부(패시브) 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
물 마샬캣 2각.
2각 초기에는 다른 마샬캣이나 늑인에 비해 하대받았다. 약화효과가 없어야 치명타를 때리는데, 약화효과, 그 중에서도 방깎이 없어야 치명타가 뜬다는 딜러로서는 아이러니한 설계 때문.
그러나 이 아이의 패시브가 연구되면서 순식간에 떡상했는데, 극속을 당긴 물마샬로 의지 달린 물몸 딜러[80]를 자르고 시작할 수 있기 때문. 치명타시 즉시 1스로 추가타를 넣기 때문에 2스-1스로 연계되는 공격은 1,225%의 계수를 자랑한다![81] 1스-1스의 경우에도 계수가 890%라 어지간한 단일 딜러들의 3스킬과 맞먹는 수치이기 때문에[82] 이를 이용해 상대 물몸 딜러를 자르고 실레나를 진행하기 위해 키우는 유저들이 늘어났다.
참고로 영혼 수호 버프가 걸린 몬스터나 불피닉스, 물요정왕 등 죽은 후 곧바로 부활하는 몬스터를 죽였을 때는 추가타가 발동하지 않는다.
섬린이용 이계 딜러로도 유용한데, 약화효과가 없어야 치명타가 뜨는 특성상 그로기 전까지는 약화효과가 안 걸리는 이계 던전 보스에게 그야말로 극딜을 넣을 수 있다. 물론 그로기가 떴을 때는 딜이 확 떨어지므로 SSS, 또는 스코어링 목적이라면 빼는 게 좋겠지만 단순히 클리어(S 이상)가 목적이면서 이계용 딜러[83]를 다양하게 키울 여건이 안 되는 섬린이들에게는 차라리 풍이계를 제외한 모든 이계에서 올라운더 딜러로 쓸 수 있는 물마샬 하나 키워놓는 쪽이 낫다.
여담이지만 서머너즈 워 QA팀 영상에서 밝힌 바로는 원래 패시브가 치명타 시 사용한 공격으로 한 번 더 공격이었다고 한다. 즉, 연속공격으로 치명타가 뜨면 연속공격을 한 번 더 썼다는 소리. QA팀 내에서 사용한 경과 딜링이 밸붕 수준이라 수정했다고.
3.14. 에피키온 사제
각성명 | 리나 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3540 | 183 | 236 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 439 | 659 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 마나 흡수 | 적을 공격하고 피해량의 50%를 체력으로 회복합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 180%+MaxHP 12% | |||||||
채우기 |
다른 아군의 약화효과를 1개씩 제거하고 모든 아군의 체력을 20% 회복시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
20% | |||||||
마나 실드(패시브) | 치명타를 맞으면 최대 체력의 20%에 해당하는 실드가 2턴간 생성됩니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
치명타에 맞을 때마다 최대 체력의 20%에 해당하는 실드가 만들어지고, 풀스작 시 여기서 실드량 30%가 더 추가된다.[85][86] 게임 초창기에 저항을 100%까지 올리고 체력을 4만 이상 맞춘, 치명타에 맞을 때마다 실드를 만들어내는 물사제는 아레나 방덱에서 공포의 대상이었다. 이 때는 실드가 무려 중첩이 됐기 때문에 치명타가 터지면 실드가 겹겹이 쌓여 방깎에 걸린 채 공격력 버프를 받은 풍조커의 1스를 맞아도 기스도 안 날 지경으로 정신나간 몹이었다. 심지어 그 불사제보다도 많이 쓰였을 정도로 유저들의 너프 바람이 끊이지를 않았다.[87]
물론 파훼법을 모르고 있다 당하면 지금도 매우 짜증나므로 주의. 몹이 하나 없는 3 vs 3 길전에서는 아레나보다 잡기가 훨씬 더 어려워진다. 기본적으로 물사제 덱을 상대하려면 이 한 몹 때문에 덱 자체를 재구성해야 할 확률도 높아지고, 설사 이긴다고 해도 시간이 매우 오래 걸릴 게 당연하기 때문에 아레나 마감덱으로는 가장 선호되는 몹 중 하나이다. 룬작은 무조건 체력으로 가며, 가장 선호되는 스펙은 체력 > 저항 > 방어력 > 공속이다. 물아크의 리더 스킬을 받고 6만을 상회하는 체력에 저항력 100%, 방어력까지 받쳐준다면 충분히 빨별권 방덱 사용에서도 고려해볼 만 하다. 공덱에서는 풍라클 등의 어그로를 엄청나게 잘 끌기 때문에 풍 딜러들의 어그로를 끄는 탱커로 사용하면 아주 쓸만하다.
그러나 예전만큼 위상은 떨어진 것이 사실이다. 옛날에는 PvP에서 끝까지 살아남아 무승부를 보장하는 몹이었지만, 기존 몹들의 재발견과 새로운 몹의 등장, 그리고 메타가 변화함에 따라 차차 파훼법이 하나둘씩 발견되었다. 실드는 버프 취급하므로 메간, 선인 등 강화효과 불가 디버프를 거는 몹 앞에서는 한 수 접고 들어가야 하고[88], 풍마궁, 풍키, 풍선인 등 공업방깎으로 물사제를 한방에 보내버릴 수 있는 강력한 풍 한방딜러들이나 풍리빙, 풍뇌제 등의 방어무시 죽창딜러들 앞에서는 실드의 발동여부와 무관하게 허무하게 원샷이 나는 경우가 많다. 게다가 자체 방깎이 가능하며, 패시브 딜뻥이 가능한 물차부, 적의 피해 경감 강화효과를 무시하는 불/암팬텀[89], 불/물드나[90], 풍차[91] 등도 유명한 카운터. 풍곰[92], 물뇌제[93], 물웅묘[94], 암실피드 등 고정 피해 딜러를 통해 공격 후 실드를 남기지 않고, 다음 딜러로 마무리하게 해주는 것도 좋다. 물웅묘나 암실피는 적을 한방컷 까지 낼 수 있고,물뇌제는 피를 1남기더라도 다음 턴에 실드가 없으니 설령 서포터라도 마무리할 수 있다. 또 폭탄 역시 고정 피해 판정이므로, 조커와 코볼트 등으로 폭탄을 쌓아 놓고서 터트리는 것도 나쁘지 않다.
암을 제외한 속성이프 앞에서는 그야말로 재앙 수준으로 약한데, 풍은 기본적으로 속성 우위로 방깎이라도 걸리면 실드가 아슬아슬한데다 디버퍼가 중첩이라도 걸릴 시에는 '약화효과 조건 하에 전 서머너즈 워 가장 높은 광역딜 계수를 가진' 3스에 비명횡사한다. 물이프는 단일 딜러로서는 최강이고, 2스를 맞다 방깎이라도 걸리면 자비없이 영혼까지 털린다.[95] 그러나 이 둘은 스펙으로 겨우 막아낸다 쳐도, 망각을 거는 불이프 앞에서는 체력만 많은 고기방패로 돌변한다. 데미지가 낮기 때문에 역속성이라도 물사제의 평타는 아프지 않다.[96] 비교적 최근의 추가된 빛이프의 경우 매턴 실드를 지울 수 있지만, 뺏어오고 실드 치고 뻇어오고 실드 치고...가 무한 반복될 수 있다.
PvP 대전 시 서로 빛베어와 물사제가 한 마리씩 남았다면 그냥 휴대폰을 충전하고 오토를 해 놓은 채 잠드는 게 정신건강에 더 이롭다.
강던 패치 이후 풍쿵푸걸을 이용하면 잡기 쉽다. 혹은 피격시 강불을 거는 불리자드를 딜받이로 가는 것도 괜찮은 선택.
3.15. 마법 궁사
각성명 | 섀런 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3135 | 279 | 166 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 8235 | 823 | 439 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 마법 화살 | 적을 공격하고 공격자가 유리한 속성일 때는 2턴간 방어력 약화를, 동등한 속성일 때는 2턴간 공격력 약화를 겁니다. 불리한 상성일 경우 1턴간 기절시킵니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 15%씩 증가합니다. | ATK 370% | |||||||
쐐기 화살 | 모든 적에게 쐐기를 박아 75% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 320% | |||||||
물의 화살 | 물의 화살을 3발 쏘아 각각 25% 확률[풀스작_45%]로 1턴간 기절시킵니다. 대상이 행동불능 상태라면 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 320% ×3 |
|||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격력이 35% 증가합니다. |
3스킬은 원래 1턴 기절이 붙은 방비례 딜링기였는데 문제는 물마궁은 공격형이고 방어력도 6성 만렙시 439 밖에 안 된다. 게다가 계수도 공비례 600%+방비례 600%로 쓸데없이 균형적이라 방비례 계수를 포기하는 것은 딜러로서 너무 치명적이고, 그렇다고 방비례 계수까지 챙기자니 딜탱 마냥 공격력과 방어력을 모두 챙겨야 해서 룬작 난이도가 빡세다. 기본 방어력이 400대라 룬작 효율이 낮은 건 덤. 무엇보다 그렇게 빡세게 룬작을 해줄 자신이 있다면 그 정성으로 다른 애들을 키우면 더 딜을 잘 뽑으니 만큼 아무도 키우지 않는 몬스터였다.
게다가 빛암마궁이 태4성이라 2각의 희망도 없다.
조합 재료로도 쓰이기 때문에, 성능과는 별개로 찾는 이들이 많은 편.
3스킬이 방비례 스킬이던 시절의 사용 영상
결국 2021년 10월 밸런스 패치를 통해 3스킬에서 방비례 계수가 삭제되고 행동불능 추가 피해 옵션이 붙었다. 최종 계수는 960%로, 선타에 기절이 들어간다면 딜량이 더 늘어난다. 기존에 비하면 적어도 길드전, 점령전 딜러로 쓸 가치는 생겼지만 이미 널리고 널린 유리 대포 단일 딜러 컨셉이라 키울 사람이 얼마나 생길지는 의문.
이 패치의 진짜 의의는 7년이 넘은 게임의 초창기 때부터 있던 몬스터의 스킬을 이제서야 제대로 된 스킬로 만들어줬다는 것 정도.
3.16. 바운티 헌터
각성명 | 웨인 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3015 | 231 | 223 | 94 | |||||
각성 6성 만렙 | 8565 | 648 | 593 | 110 | |||||
<colcolor=#000> 불스아이 | 적을 2회 공격합니다. 각각 25% 확률로 적의 방어력을 무시합니다. | ATK 180%×2 | |||||||
연사 | 두 발의 화살로 적을 공격하고 30% 확률로 연속공격을 합니다. 적의 체력이 나보다 많다면 50% 확률로 연속공격을 합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 240%×2×N | |||||||
요격태세 | 모든 아군의 공격 게이지를 30% 증가시키고, 2턴간 공격속도를 빠르게 합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | - | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
바운티 헌터의 물속성 버전이다. 3번 스킬 요격태세가 불가루다의 신속, 풍그리폰의 순풍과 효과가 똑같다.
처음에는 요격태세가 효과는 똑같으면서 풍그리의 신속보다 쿨이 1턴 길고 기본 공속도 딸려 그냥 하위호환 취급이었으나 밸런스 패치로 요격태세의 쿨이 신속과 똑같아졌고 기본 공속도 각성 기준 110이 되어 풍그리보다 딱 1 낮은 수준까지 올랐다.
그러나 마이너하기는 매한가지. 풍그리는 2스킬인 급강하로 적 하나에게 2턴짜리 공깎+방깎을 걸 수 있어 선턴을 잡은 이후로도 지속적인 서포팅이 가능한데 물바운티는 평타와 2스킬 모두 아무런 부가 효과 없는 로또 딜링기라는 점이 크다. 이런 유형의 딜러를 좋아한다면 모를까 굳이 풍그리 대신 쓸 이유가 없는 몬스터. 게다가 그리폰 계열에게 2차 각성이 추가되면서 차이는 더 벌어졌다.
3.17. 임프 챔피온
각성명 | 야쿠 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3540 | 244 | 175 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 8235 | 714 | 549 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 창 돌격 | 적을 공격하고 1턴간 지속피해를 줍니다. 치명타로 적중하면 2턴간 공격력이 증가합니다. | ATK 380% | |||||||
창 던지기 | 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 줍니다. 치명타로 적중하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 480%+EnemyMaxHP 10% | |||||||
섬멸하기 | 적 대상을 5회 공격하여 각각 25% 확률로 적의 방어를 무시하거나 75% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 150%×5 | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
3번 스킬의 단일 확률 방무뎀과 2번 스킬의 체력비례 데미지는 용던의 보스에게 강력한 데미지를 주는 데 있어 최적화된 스킬로, 설사 물해적이 방깎을 걸지 못한다 해도 방무뎀이 터져준다면 충분히 강력한 데미지를 뽑아낼 수 있어 빠르게 용을 때려잡는 고속덱의 멤버로 자주 채용된다. 평타에 공격력 버프까지 붙어있어 딜의 유지력도 좋은 편인데다 각성시 치확 증가로 룬작 난이도도 괜찮은 점이 장점. 물키, 물헬하, 물닭, 물이프 등과 같이 용던에서 가장 대중적으로 채용되는 고속덱 멤버...였으나 방무뎀이 확률 발동인 점, 지나친 물몸, 그리고 결정적으로 2차 각성과 함께 화려하게 떡상한 불 이누가미의 등장으로 인해 현재는 고속덱에서 잘 찾을수가 없는 몹이었다.
최근 거용죽의 12층 확장과 동시에 지피덱이 부상하면서 모든 스킬에 지속피해가 붙고, 또 체비뎀과 방무뎀을 가진 물임챔이 거용던에 자주 등장하는 듯하다...가 거던은 쌍풍드라덱의 유행으로, 용던은 3물이누덱의 유행으로 다시금 찾아보기 어렵게 되었다. 기록갱신용 초고속덱에서는 찾아볼 수 있다.
3.18. 미스틱 위치
각성명 | 메간 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3540 | 209 | 209 | 96 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 582 | 571 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 까마귀 소환 | 적을 공격하고 50% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 360% | |||||||
두꺼비 독 | 적의 강화효과를 1개 제거하고 피해를 입힌 뒤, 75% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 530% | |||||||
강화의 주문 | 모든 아군의 공격 게이지를 20%씩 증가시키고, 2턴간 공격력과 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | - | |||||||
각성효과 | 강화의 주문 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다. |
각성시 얻는 강화의 주문 스킬이 상당히 유용한데, 공격 게이지를 증가시켜서 턴 수급을 빠르게 하고, 공격력과 방어력을 증가시켜서 아군의 딜링과 생존력을 높이는데 공헌하는 몬스터이다. 거기에 평타는 지속피해, 2번스킬은 보기힘들고 가지고 있는 몬스터는 빛 카우걸같이 올라운더급 몬스터가 대부분인 스킬 중 하나인 강화효과 제거라 용의 던전 마지막 층에서 보스의 면역을 벗겨내는 데 쓰인다. AI가 상당히 좋기 때문에 시도때도 없이 2스를 쓰는 일도 없다.
PvP에서는 풍 드래곤 나이트와 단짝이라는 말이 있을 정도로 조합 시너지가 엄청나고, 공격 게이지 증가 및 공격력, 방어력을 동시에 올리는 엄청난 버프까지 보유하고 있기 때문에 룬작이 확연이 갈린다. 던전용으로 사용하려면 폭주작을 가서 체력 및 효적에 더 신경을 쓰고, PvP라면 극공속작으로 풍그리 키우듯 하면 무난하다.[108] 쌍조커 덱과도 가장 많이 사용하는 몹 중 하나이다.
형상변환이 굉장히 잘 맞는 몹이기도 하다.
3.18.1. 미스틱 위치(2차 각성)
각성명 | 메간 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 11040 | 659 | 637 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 까마귀 소환 | 적을 공격하고 2턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 440% | |||||||
두꺼비 독 |
적의 강화효과를 1개 제거하고 피해를 입힌 뒤, 2턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 3턴) |
ATK 660% | |||||||
강화의 주문 |
모든 아군의 공격 게이지를 20%[풀스작_22%]씩 증가시키고, 2턴간 공격력과 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) |
- | |||||||
각성효과 | 까마귀 소환, 두꺼비 독 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다. |
기존에도 메간의 성능이 탈3성급으로 상당했던 터라, 주력기인 3스킬을 제외하고 1스킬과 2스킬만 상향을 받았다. 단순 턴증가 버프이지만, 2턴 강불은 날빌 사이클 이후 남아 있는 적을 상대로 은근히 유용하다. 특히 힘싸움 덱에 버퍼로 채용해 불비라를 저격하는 것도 가능하다.
3.19. 그림 리퍼
이름 | 그림 리퍼 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | - | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 헤모스 | |||||
그림 사이드 | 죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
플레이그 | 모든 적에게 역병을 퍼뜨려 각각 80% 확률로 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
프로즌 소울 | 영혼까지 얼려버리는 공격으로 대상의 공격속도를 3턴간 늦추고 1턴간 얼립니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
현재 암 그림 리퍼와 함께 시험의 탑 하드 난이도 전용[110]으로 주목받고 있는 몬스터. 암 그림이 없을 때 대용으로 쓰는 편이다.
시험의 탑 특성상 상대해야 하는 몬스터들의 체력이 높은데, 최대 체력의 5%만큼 데미지를 주는 지속피해를 상대방 전체에게 최대 2개를 달아주는 플레이그는 클리어에 확실히 도움이 된다. 게다가 주로 보스방에서 많이 출현하는 '빛 도술사'의 패시브 스킬 '은밀한 호위'는 아군이 죽을 때 그 죽음을 저지하고 자신의 최대체력의 30퍼센트만큼의 체력을 주는 사기 스킬인데[111] 이 스킬은 지속피해로 적을 죽일 시 발동되지 않는다! 물, 암 그림리퍼가 시탑용으로 주목받는 이유 중 하나이다. 공퍼를 넣을시 시탑에서 한 방에 끔살당할 수 있으므로 체퍼룬과 공속룬을 끼는 걸 추천하며, 대개 폭집을 쓴다. 철저한 지피 셔틀로 이용하도록 하자.
성능과는 별개로 암이프리트 조합식에 들어가는 몹 중 하나라서 찾는 사람들이 많다. 또한 이전에는 소환서 및 길드 포인트로만 구매할 수 있었다. 이 때문에 아무리 소환서를 까도 물그림을 얻지 못한 유저들은 눈물을 머금고 길드 포인트로 물그림 소환서 조각을 구매해야 했다. 그러나 패치 이후 비던으로 손쉽게 얻을 수 있게 되었다. 그럼에도 불구하고 길드 상점에서는 아직도 물그림 소환서 조각을 구매할 수 있다.
3.19.1. 그림 리퍼(2차 각성)
각성명 | 헤모스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 9225 | 856 | 560 | 91 | |||||
<colcolor=#000> 그림 사이드 | 죽음의 낫으로 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_65%]로 2턴간 지속피해를 줍니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. | ATK 440% | |||||||
플레이그 | 모든 적에게 역병을 퍼뜨려 2턴간 2개의 지속피해를 줍니다. (쿨타임 3턴) | No Damage | |||||||
프로즌 소울 | 적 대상을 공격하여 강화효과를 모두 제거하고, 대상의 공격속도를 3턴간 늦추고 1턴간 얼립니다. (쿨타임 3턴) | ATK 720% | |||||||
각성효과 | 그림 사이드, 프로즌 소울 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
평타는 평범한 단일기에, 지피가 붙어 시탑에서 쿨이 도는 동안 약간의 지피를 더 기대할 수 있다. 다만 발동률과 턴수가 그리 많지는 않다.
2스킬은 변한 게 없다(...) 암그림이 2스에 턴획득, 3스의 게증으로 실레나, 길령전, 시탑을 가리지 않고 날뛰는 부분을 생각하면 아쉬운 2각. 암그림처럼 턴획득을 주거나, 지피를 3턴으로 바꾸거나[113], 저항불가를 달아주는 편이 더 나았을 듯 하다.
3스킬의 강화해제는 PVP를 노린 것 같은데, 보통 시탑몹 중에서는 패시브로 버프를 달고 시작하거나 중간에 버프를 얻는 몹이 매우 희귀한 편이며, 적 강화해제가 크게 활약할 일이 많이 없는 편이다.
의외로 3스의 해제가 일을 하는 곳이 있다! 마던과 속던. 특히 물던의 면역 수정, 풍던의 무적 수정을 해제하고 소각을 사용하기 좋다고.
3.20. 리빙 아머
각성명 | 니켈 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3270 | 205 | 231 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 516 | 692 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 으깨기 | 적을 공격하고 15% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. 적이 방어약화에 걸려 있다면, 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 200%+DEF 240% | |||||||
회전 으깨기 | 모든 적을 공격하여 내 방어력에 비례하는 피해를 주고, 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | DEF 300% | |||||||
빙하 갑옷(패시브) | 지속피해 효과에 면역이 생기고, 공격을 받으면 50% 확률로 공격자의 공격속도를 2턴간 느리게 합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
지피 면역이라 용던에 쓰일...법하긴 한데 다른 좋은 용던몹이 많다보니 쓰는 사람이 그리 많지는 않다. 한때 공식카페에 물리빙 4마리와 물매머드 하나로 용던 십층을 오토로 깨는 동영상이 올라왔었다(...).
시탑에서는 적으로 종종 등장한다. 문제는 시탑 하드의 경우 지피와 기절로 천천히 잡는 유저들이 많은데 그 두 방법 모두 통하지 않는 물리빙이 자동 진행을 끊어버려 암팬텀, 불오라클 버금가는 최악의 몬스터로 자리잡고 있다는 것. 시탑 특성상 딜도 쎈데 방깎까지 광역이라 아군 몹들이 견디질 못한다. 결국 게밀과 방깎으로 잡아야 하는데 이 둘을 모두 갖추고 유리한 상성까지 가진 풍화백을 대동하면 잡기 쉬울 것이다.
3.20.1. 리빙 아머(2차 각성)
각성명 | 니켈 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 9885 | 582 | 790 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 으깨기 | 해머로 적을 내리쳐 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 적이 방어력 약화에 걸린 상태라면, 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 200%+DEF 240% | |||||||
회전 으깨기 |
해머를 크게 돌리면서 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 50% 확률로 3턴간 적들의 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) |
DEF 370% | |||||||
빙하 갑옷(패시브) |
행동불능과 지속피해 효과에 면역이 생기고, 공격을 받으면 50% 확률로 공격자의 강화효과를 1개 제거하고, 공격속도를 2턴간 느리게 합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 회전 으깨기, 빙하 갑옷(패시브) 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
1스킬은 큰 차이가 없다. 다만 무난한 기절기+조건부 슬로우까지 들어가 압축 자체는 좋은 편이다.
2스킬은 광역 방깎기로, 발동률 자체는 50%로 동일하나 2각 시 지속 턴 수가 3턴으로 증가한다. 다만 발동 기댓값 자체가 워낙 낮은 편이라, 뜨면 좋고 아니면 말고 정도의 느낌으로 사용하는 것이 적당하다.
3스킬은 2각 물리빙의 핵심 운용 스킬로 변모하게 되었다. 원래는 지피면역에 공격을 받으면 50% 확률로 공격자의 공속을 2턴간 느리게 만드는 것 뿐이였지만, 2각 이후로는 행동불능 면역, 공격을 받을 때마다 50% 확률로 강화효과를 1개 제거라는 훌륭한 옵션이 붙은 것이다.
불토템 카운터라는 평가가 많은데, 불토템의 주력 디버프인 지피를 패시브로 원천 차단하는 것에 더해 피격 시 강화효과 제거와 공속 감소까지 걸어내기 때문이다. 사실상 지피딜이 주력인 몬스터의 강력한 카운터인 셈. 다만 물리빙 자체는 불토템을 잡아낼 만큼 강력한 딜을 자랑하는 몬스터가 아니므로 물리빙이 꿋꿋이 기절과 지피를 피하며 방깎과 기절을 먹이면 이에 호응할만한 몹들도 대동해야 한다.
3.21. 드렁큰 마스터
각성명 | 마오 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3135 | 231 | 214 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 8400 | 714 | 538 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 롤링펀치 | 적 대상을 공격하여 방어를 무시하는 피해를 주고, 80% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 180% | |||||||
한 잔 더! |
모근 아군의 체력을 내 공격력에 비례하여 회복시키고 2턴간 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. 이후, 술에 취해 30% 확률로 무작위 적 하나를 롤링펀치로 공격합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 240% | |||||||
물개 펀치 |
대상을 공격한 후 아군의 공격 게이지를 15%씩 증가시키고, 2턴간 공격속도를 빠르게 합니다. 이후, 술에 취해 50% 확률로 무작위 적 하나를 롤링펀치로 공격합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 720% | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다. |
공격형이라지만 2번 스킬의 유틸성때문에 최대한 턴을 빨리 잡아 쿨을 일찍 없앨 수 있도록 신속을 껴주는 것이 좋다. 1번 스킬의 공깎 확률도 높아서 자주 턴을 잡은 만큼 값어치는 할 수 있다. 물론 어디까지나 초보자 한정이므로 4성까지만 키운 후에는 가급적 버리는 것을 권장한다.
3.22. 미노타우루스
각성명 | 우르바타우 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3600 | 214 | 201 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 582 | 516 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 들이받기 | 적을 공격하고 50% 확률[풀스작_75%]로 1턴간 도발합니다. 치명타가 발생하면 100% 확률로 적을 도발합니다. | ATK 380% | |||||||
도살 | 적 대상을 강하게 공격하고 내 체력을 20% 회복합니다. 적이 죽으면 적 최대 체력의 25%만큼 내 체력을 회복합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 610% | |||||||
척살 |
적을 공격하여 2턴간 체력회복을 방해하고 내 체력을 35% 회복합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 820% | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
평타에는 도발이, 2스와 3스에는 회복이 붙은 전형적인 자힐형 탱커. 딜계수가 상당히 높은 편이지만 저열한 공격력이 딜을 다 깎아먹는다. 차후 스킬의 계수가 체력비례로 바뀐다면 가능성이 보인다.
3.23. 리자드맨
각성명 | 케르노돈 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3075 | 209 | 240 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 8565 | 571 | 670 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 독니 베기 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 15% 확률[풀스작25%]로 2턴간 방어력을 약화시키고, 지속피해를 겁니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | (ATK 80%+DEF 130%)×2 | |||||||
맹독 회오리 | 모든 적을 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 50% 확률[풀스작_70%]로 3턴간 지속피해를 줍니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | DEF 270% | |||||||
점성 피부(패시브) | 바람 속성에 의한 피해를 50% 감소시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 |
풍 서펀트, 빛 그리폰, 암 데나, 불 유니콘(영물폼)과 마찬가지로 약점 속성의 피해를 반감해서 받는 형태의 탱커다. 다만 이런 유형의 몬스터들 중에서는 가장 안 쓰인다. 아무래도 물사제, 물끼리, 2각 물베어 등 물 속성 태생 3성 탱커 자체가 보다 우월한 몬스터가 많다는 점이 문제. 액티브 스킬들도 전형적인 방비댐 딜러 타입이라 유틸성이 저열하고, 기본 체력이 낮다는 것도 문제다.
사실 빛그리도 저열한 유틸성 탓에 2각으로 암 속성 한정 폭딜러로 전향한 후에야 빛을 봤으니 물리자드도 2각을 기다리는 수밖에 없을 것 같다.
3.24. 맹수 사냥꾼
각성명 | 강천 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3135 | 231 | 214 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 8400 | 703 | 549 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 몸통 노리기 | 스킬설적을 공격하여 피해를 경감시키는 강화효과를 전부 무시하는 피해를 줍니다. | ATK 410% | |||||||
머리 노리기 | 적을 공격하여 적의 체력회복을 2턴간 방해합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 15%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 550% | |||||||
사냥의 달인(패시브) | 강화효과가 없는 적의 방어력을 1턴간 약화시키고, 약화효과가 있는 적을 1턴간 빙결시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다. |
스킬 구성이 구성인 만큼 장기전으로 갈수록 유리해진다. 최대한 딜을 많이 넣어 스킬을 활용하는 것이 좋겠지만 스펙 자체가 좀 아쉬운지라 포지션 잡기가 까다롭다.
상향[126]을 받았다. 치확보정과 빗맞음 발생확률 감소에서, 조건부 방깎+빙결로 3성치고는 좋은 패시브를 가졌다. 다만 처참한 기본 스텟이 발목을 잡는다..
3.25. 펭귄 기사
각성명 | 토마 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3270 | 244 | 192 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 8895 | 703 | 516 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 명예로운 일격 | 적을 공격하고 20% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 370% | |||||||
출진 |
적 대상을 2회 공격하여 각각 2턴간 공격속도를 느리게 만들고, 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 270%×2 | |||||||
빙산 부수기 |
적을 공격합니다. 적이 방어약화에 걸려있다면 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 760% | |||||||
각성효과 | 빙산 부수기 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
전형적인 구시대적 스킬셋. 이전에야 전체적인 룬 수준이 낮아 치확보정이 있는 스킬들이 우대받았다지만, 이제는 딜러는 무조건 일정 이상 치확을 맞추는 것이 기본이기에 치확보정이 있는 스킬은 옵션이 없는 것이나 매한가지이며, 심지어 그 치확보정마저 조건부인데다가 딜계수도 처참하리만큼 낮다. 풍 펭귄기사가 있다면 스킬 재료로 사용하는 것을 추천. 다만 자체적으로 방깎을 달고 있는 만큼, 차후 2각이 나온 후에 기대치가 높다.
3.26. 전투 메머드
각성명 | 탈크 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3600 | 196 | 218 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 516 | 571 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 전투 돌진 | 적을 공격하고 50% 확률[풀스작_80%]로 1턴간 도발합니다. | ATK 370% | |||||||
극지의 포효 | 모든 아군의 체력을 회복시키고, 2턴간 방어력을 증가시킵니다. 회복량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | MaxHP 15%[풀스작_18%] | |||||||
단련된 피부(패시브) |
한 번에 받는 피해가 최대 체력의 20% 미만이면 피해를 절반으로 감소시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다. |
1스킬인 전투 돌진은 적에게 돌진하여 50%의 확률로 1턴간 도발을 건다. 풀스작시 도발 확률이 80%나 되기 때문에 상당히 쓸만한 편.
2스킬인 극지의 포효는 아군 전체의 체력을 본인의 최대 체력에 비례해 회복시키고, 2턴간 방어력을 증가시킨다. 효과도 상당히 준수한 편이며, 쿨타임도 3턴이라 적절한 공격속도가 받쳐준다면 서브힐러까지 담당할 수 있다. 게다가 물끼리 체력 기반이므로 딜러들은 반피 이상이 차오르는 경우도 종종 있다. 단출하면서도 강력한 스킬.
3스킬인 단련된 피부는 물끼리의 패시브 기술로 한 번에 받는 피해가 본인의 최대 체력의 20% 미만일 경우 피해를 절반으로 감소시킨다. 즉, 최대 체력을 2만으로만 높혀도 4000 이하의 피해량은 무조건 절반으로 감소 시킨다. 즉, 다단히트 피해에 대해 상당히 이득을 보며 2스킬의 방어강화와 연계하여 생존력을 보장해준다.
각성효과는 리더스킬을 획득하며 리더스킬은 물속성 한정으로 언제, 어디서나 아군 몬스터의 방어력을 30% 증가 시킨다. 그리 좋은 편은 아니니 크게 기대하진 말자.
전체적인 평가는 3성 중에서도 꽤나 쓸만하고, 튼튼한 방업 힐러 중 하나로 PvP 컨텐츠에서 주로 쓰이지만, 주로 아레나 보단 길드전에서 꽤나 쓸만한 편이다. 같은 2스킬을 지닌 암끼리와 비교하면, 암끼리가 광역게깎으로 하드시탑에서 상당히 높은 평가를 받는 반면 물끼리는 주로 PVP에서 풍속성 방덱에 탱커로 데려가는 편. 다만 비슷한 포지션의 물사제가 너무 넘사벽으로 좋다 보니 밀리는 감이 없지 않다.
룬작으론 활력을 기반으로 체력을 매우 우선시로 높혀주자. 특히 6성 만렙 각성 기준으로 뒷체력만 2만이 넘을 경우 총 체력이 3만이기 때문에 피해량 6000 이하는 무조건 절반으로 감소 시킨다. 다만 한방이 센 풍 피닉스나 풍 오라클에게는 취약하다.[133] 그 외에도 방어약화가 걸린 채로 피격시 불안한 모습을 보인다.
3.27. 카우걸
각성명 | 세라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3015 | 253 | 201 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 8400 | 747 | 505 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 교차사격 | 적 대상을 3회 공격하고 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. | ATK 134%×3 | |||||||
들개 퇴치 |
사방의 적들을 2회 공격하여, 각각 50% 확률로 강화효과를 제거하고, 100%의 확률로 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 165%×2 | |||||||
속사포 |
놀라운 속도로 적 대상을 6회 사격하여 각각 75% 확률[풀스작_90%]로 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 140%×6 | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다. | ||||||||
길드 상점에서 판매하는 몬스터 조각으로만 소환 가능 |
3스킬이 풍닌자의 하위호환으로 평가받고 있는 몬스터. 지속피해 개수만 보면 풍닌자와 완전 똑같은데 차이점이 있다면 풍닌자는 치명타가 터져야 지속피해를 주기 때문에 치명 확률과 효과 적중 둘 다 영향을 받지만, 물 카우걸은 치명타와 무관하게 효과 적중에만 영향을 받는다. 하지만, 일정 수준만 돼도 맞추기 상당히 쉬운 치명타 확률 100%에 비해서 65%확률(풀스작시 80%)로 발동되는 지속피해는 체감 상의 확률 차이가 현저하게 느껴진다. 초보자들 입장에서야 풍닌의 효적과 치확을 모두 신경써주는 것이 쉽지야 않겠지만 장기적으로 봤을 때는 풍닌의 3스킬이 더 좋다. 게다가 딜기대값도 속비례딜인 풍닌이 더 높다 보니..
또한, 평타에 지속피해 / 2스킬 공격 게이지 감소인 풍닌에 비해서 카우걸은 기껏해야 공격속도 감소 디버프 하나기 때문에 풍닌자의 하위호환으로 인식되는 편이다. 하지만 모든 스킬이 다단히트인지라 죽던에서만큼은 풍닌보다 더 유용하게 쓸 수 있다. 이후 업데이트로 광역 해제가 추가되어 조금 더 유용해졌다.
2016년 1월 28일 업데이트로 던전 공격력 증가 리더 스킬이 추가되었다.
이후 패치로 인해 2스킬이 치명타 발생 시 2턴간 지속피해를 주는 것에서 100%확률로 지속피해를 주도록 상향되었다.
3.28. 돌격상어
각성명 | 야쿠스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3405 | 236 | 192 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 714 | 494 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 파도찌르기 | 적을 공격하고 내 치명타 발생 확률을 1턴간 증가시킵니다. | ATK 380% | |||||||
몰아넣기 | 적 대상을 공격하여 80% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시키고 공격력을 느리게 합니다. (쿨타임 3턴) | ATK 540% | |||||||
피비린내(패시브) | 매 공격 시 치명타가 발생하면 1턴간 지속피해를 입히고, 적을 죽이면 가한 피해만큼 체력을 회복합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다. |
초보들의 3성 화산 버스였다. 리더 스킬 덕분에 공속을 조금만 맞춰 준다면 하드는 물론 헬까지도 선턴을 잡고 후두려 팰 수 있는데다가, 패시브의 자체 피흡으로 흡혈룬과 상성이 매우 높고, 혹은 맹공룬같은 극딜을 통해 말 그대로 적을 잡아잡숴서 힐을 하는 강력한 몬스터. 덕분에 변변찮은 버스 기사가 없는 사람들에게 환영받지만, 돌격상어 전체의 한계인 기본 스탯이 모자란 점은 아쿠스도 예외가 아니며, 몸도 그리 단단하지 못해서 하드까지는 무리없으나 헬에서는 상황에 따라 자주 전복되기도 한다. 게다가 이후 패치에서 퀘스트를 통해 공짜로 얻을 수 있는 태생 4성인 물 마법검사가 상향을 받는 바람에 화산기사로써의 아이덴티티조차 많이 추락해버렸다.
3.29. 무도가
각성명 | 루안 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 2940 | 209 | 249 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 8400 | 604 | 648 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 돌려차기 | 적을 공격하여 35% 확률[풀스작_60%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 390% | |||||||
뇌진격 | 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 기절시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 210%+DEF 440% | |||||||
자연체 | 3턴간 방어력을 증가시키고, 공격을 받으면 반격합니다. 추가로, 체력을 15% 회복합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | 15%[풀스작_18.75%] | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
3번 스킬의 반격에 1번 스킬 기절이 적용된다. 스작이 끝나면 기절 확률이 50%[144]가 되어서 화산 버스로 쓸 수도 있다. 잘 키우면 헬까지도 버스가 가능.
3.30. 미라
각성명 | 누비아 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3735 | 183 | 223 | 96 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 494 | 604 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 부패의 손길 | 적을 2회 공격하여 각각 20% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 지속피해를 줍니다. | (ATK 50%+MaxHP 8%)×2 | |||||||
깔아뭉개기 |
모든 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 3턴간 회복을 방해합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 80%+MaxHP 18% | |||||||
얼어붙은 육체(패시브) |
매 공격 시 50% 확률로 적을 1턴간 빙결시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 효과 저항이 38% 증가합니다. |
모든 공격스킬이 체력비례 데미지에다가 패시브가 빙결이기 때문에 2번스킬과 함께라면 광역 cc기를 넣을 수 있다. 덕분에 흡혈작을 한다면 물 돌격상어와 같이 헬기사 3성몹 중 하나에 오를 가능성이 높아 연구가 진행중이지만 아직까지 고평가는 받지 못하고 있다.
불 웅묘무사의 조합식에 들어가는 재료몹이고 비던도 없기 때문에 오늘도 불웅묘를 조합하기 위한 많은 유저들이 이 몹을 얻기 위해 소환서를 깐다...지만 길포로 조각을 살 수 있다.
3.31. 프랑켄
각성명 | 트랙터 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3270 | 196 | 240 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 9225 | 516 | 681 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 해머 펀치 | 적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 25% 확률[풀스작_45%]로 1턴간 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다. | DEF 180%×2~3 | |||||||
타운트 |
모든 적에게 50% 확률[풀스작_75%]로 1턴간 도발합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
No Damage | |||||||
뒤틀린 감각(패시브) |
방어약화 효과에 면역이 생기고, 치명타를 맞을 때마다 공격 게이지가 25%씩 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다. |
1스킬은 평범한 방비례 딜링기. 기본 2타에 CC가 달렸고, 공격 시 적에게 약화효과가 없다면 3타로 때린다. 즉, 1타나 2타에 기절이 들어가도 3타는 정상적으로 때린다는 것.
2스킬은 광역 비타격 도발기이나, 아쉽게도 풀스작이라도 75%뿐인 확률이 발목을 잡는다. 그래도 도박성 어그로관리기를 하나는 달고 있다는 장점이 있다. 차후 2각이 나올 때를 기대해보자.
패시브는 무려 방깎 면역, 거기에 추가로 치명타 피격시 게증을 달고 있다. 이를 이용해 흔히 풍웅묘 딜받이로 사용된다. 방깎 면역이 있으니 웅묘가 맥을 못 추는 것. 다만 저항100% 물사제가 워낙 범용적이라 물프랑켄은 많이 묻힌다.
순수 방어작으로는 흡혈을 받을 딜도 안 나오는 경우가 많아 흡혈 치피작을 해야 흡혈의 메리트를 본다. 다시 말해, 룬작 난이도가 지나치게 올라간다. 풍웅묘가 순수 극방으로 방비례 추뎀을 꽂는 반면, 얘는 그냥 평타 계수가 방어비례일 뿐이기에...
3.31.1. 프랑켄(2차 각성)
각성명 | 트랙터 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
2차 각성 | 9885 | 615 | 758 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 해머 펀치 | 적을 2회 공격하여 각각 45% 확률로 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다. |
ATK 200%+DEF 240% ×2~3 |
|||||||
타운트 |
광포한 외침으로 모든 적에게 100% 확률로 1턴간 도발을 겁니다. (쿨타임 3턴) |
- | |||||||
뒤틀린 감각(패시브) |
방어약화 효과에 면역이 생기고, 치명타를 맞을 때마다 공격 게이지가 25%씩 증가합니다. 추가로 적에게 받은 피해가 내 최대 체력의 50% 이상이면 내 공격 게이지를 가득 채웁니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 타운트, 뒤틀린 감각(패시브) 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
2차 전직이 엄청난 메리트로 작용되지는 않는다. 3스 추가 효과의 경우 원래 물프랑이 방깎 면역이기 때문에 방무딜이 들어오지 않는 한 체력의 절반 이상을 날리는 피해를 입는 것 자체가 쉽지 않기 때문. 2스는 원래 평이 그저 그랬던지라 크게 와닿지는 않을 것이다. 다만 물프랑은 방깎 면역인지라 다른 프랑켄들보다 도발로 인한 피해에서 비교적 자유로워 활용도는 상대적으로 높은 편이다. 물론 다른 프랑켄들처럼 평타가 2스보다 좋다는 점은 여전하다.
어쨌든 스펙 상승이나 소소한 스킬 강화는 좋아도, 크게 성능이 좋아지진 않아 2차 각성을 안해도 원래 롤은 다 수행이 가능해 2각 의존도는 낮다는 평이 중론이다.
방깍에 죽고 사는 몹들, 특히 불스나의 가장 위협적인 카운터이기 때문에 불스나 방덱을 뚫을 때 많이 활용되지만 방깎 자체가 워낙 메이저하면서 강력한 버프인지라 방무몹이 있는 덱이 아닌 한, 어느 곳에 출전해도 무난하게 활약 가능하다.
3.32. 엘프 순찰자
각성명 | 엘루인 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3075 | 244 | 205 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 8235 | 725 | 538 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 연속 사격 | 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 1회의 공격이 추가됩니다. 각각 30% 확률로 공격 게이지를 15%씩 감소시킵니다. | ATK 160%×2~3 | |||||||
발목 노리기 | 적을 공격하고 80% 확률[풀스작_100%]로 기절시킵니다. 공격 후 적 대상이 기절 상태라면 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 520% | |||||||
준비된 함정 | 함정을 발동시켜 적 전체를 공격하고, 공격 게이지를 75%씩 감소시킵니다. 공격 후 적의 공격 게이지가 30% 이하라면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) | ATK 480% | |||||||
각성효과 | 연속 사격 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
1번 스킬은 다른 속성처럼 3번까지가 최대다. 3번 스킬의 효율은 나름 괜찮은 편으로 적을 기절시키고 난 후에 쓰면 사실상 기절 시간을 1회 늘려주는 것과 같게 된다. 고로 조합을 잘하면 효율을 극대화시킬 수 있다. 다만 혼자서는 영 좋지않아서 조합빨을 많이 탄다.
3.33. 하그
각셩명 | 레미 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3345 | 196 | 236 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 9555 | 505 | 670 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 산들바람 | 적 대상을 공격하고, 공격 게이지가 가장 낮은 다른 아군의 공격 게이지를 15% 증가시킵니다. | ATK 350% | |||||||
나무 덩굴 | 적을 공격하여 70% 확률[풀스작_100%]로 대상의 공격 게이지를 50% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 200%+DEF 320% | |||||||
고슴도치의 가시 | 2턴간 모든 아군의 치명타 발생 확률을 증가시키고, 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ||||||||
각성효과 | 효과 적중이 25% 증가합니다. | ||||||||
리더 스킬 | - |
1스킬은 아군 게증이 달린 지원기. 무난하게 공속이 낮은 아군 하나를 지원해줄 수 있다.
2스킬은 단일 억제기. 공격 게이지를 50% 감소시키고 2턴간 속깎을 건다. 이를 이용해 풍하그가 레이드에, 암하그가
3스킬은 모든 아군의 치확을 늘리고, 피치확을 낮춘다. 언뜻 보면 좋아 보이지만, 지속 턴이 2턴뿐이라 그리 효과를 많이 못 본다.
전체적으로 적 견제와 아군 지원을 애매하게 가져가 결국 이도 저도 아닌 몬스터. 불풍빛하그는 사용처가 꽤 있으니, 그 친구들 스작하는데 쓰자.
3.34. 광전사
각성명 | 바기르 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3345 | 183 | 249 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 8895 | 483 | 736 | 111 | |||||
<colcolor=#000> 무쇠 던지기 | 적을 공격하여 50%[풀스작_85%] 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 380% | |||||||
약점 강타 | 적 대상을 공격하고 공격 게이지를 0으로 만듭니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가하고, 치명타로 적중하면 이 공격은 저항할 수 없습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 200% + DEF 330% | |||||||
전력투구 | 적을 공격하여 대상의 강화효과를 전부 제거한 후, 3턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 방어력에 비례하여 피해량이 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | DEF 840% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
물광전사 약팔이 영상
4. ☆☆☆☆
4.1. 구미호
각성명 | 소하 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4005 | 416 | 297 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 8235 | 878 | 549 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 도깨비불 | 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격하려 각각 15% 확률[풀스작_35%]로 2턴간 낙인을 남기고, 10% 확률[풀스작_30%]로 1턴간 얼립니다. | ATK 130%×3 | |||||||
영혼 훔치기 | 영혼의 구슬을 적에게 던져 피해를 입히고, 그만큼의 체력을 회복합니다. 추가로 적의 강화효과를 하나 빼앗아옵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 580% | |||||||
정화 |
모든 적에게 피해를 주고, 적들에게 걸려있는 강화효과를 제거합니다. 이후 아군의 약화 효과를 1개씩 제거합니다. 제거할 약화효과가 없다면 모든 아군의 공격 게이지를 15%씩 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 420% | |||||||
각성효과 | 도깨비불 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격력이 40% 증가합니다. |
1스킬인 도깨비불은 적을 3회 공격하는 다단히트로 데미지 자체는 그리 높진 않다. 각성효과로 각각 10% 확률로 1턴간 얼리는 효과가 추가된다. 풀스작시 30%이기에 은근히 쏠쏠하다.[165]
2스킬인 영혼 훔치기는 적에게 준수한 데미지를 입히고 데미지량 만큼 체력을 회복, 동시에 강화효과를 1개 강탈해온다. 2스 계수가 꽤 강한 편이다.
3스킬인 정화는 모든 적에게 피해를 입히고, 동시에 모든 강화효과를 제거한 뒤 아군의 약화효과를 1개씩 제거한다. 이 덕분에 아레나 공덱 등에서 의지를 통한 면역 해제러로 나쁘지 않다.
리더 스킬은 아군 물속성 몬스터의 공격력이 40% 증가시켜 주는 것으로 효과 자체는 나쁘지 않다.
전체적인 평가로는 공격형이지만, 딜러로 쓰기엔 이보다 좋은 몬스터가 많기 때문에 딜러로는 안 쓰이는 케이스. 그러나 3스가 모든 적들의 버프를 해제하는, 태4성 내에서도 몇 없는 광역 해제러 라는 점에서 희소성이 있다고 볼 수 있다.[166]
특히 공덱에서 쓸만한 버프 해제러가 없다면 물구미만큼 유용한 애가 없다. 태생 4성인 만큼 비교적 구하기 쉽다는 것도 장점. 게다가 길드 마법 상점에서도 나온다!
투투투를 주고 리더 셔틀을 겸하여 물구미 물사제 물데몬으로, 점령전에서 물데몬의 딜을 뻥튀기 시켜주는 공덱이 있다.
4.2. 운디네
각성명 | 미케네 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4635 | 392 | 279 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 8895 | 790 | 593 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 얼음 떨구기 | 작은 얼음으로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴간 얼립니다. 치명타 발생시 100% 확률로 1턴간 얼립니다. | ATK 410% - 50 | |||||||
물의 분노 | 솟구치는 물기둥으로 적 전체를 공격하고 각각 50% 확률로 빗맞음 발생확률을 증가시킵니다. 추가로, 체력이 가장 낮은 아군을 25% 회복시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 280% + 150 | |||||||
되살리기 | 죽은 아군 대상을 체력 40% 상태로 되살립니다. 살아있는 아군에게 사용하면 3턴간 영혼 수호를 겁니다. (쿨타임 7턴[풀스작_5턴]) | - | |||||||
각성효과 | 얼음 떨구기 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다. |
조합 몬스터
물 베어맨 + 물 그림 리퍼 + 풍 인페르노 + 불 임프
물 베어맨 + 물 그림 리퍼 + 풍 인페르노 + 불 임프
풍발키리, 암이프리트를 만들기 위해 꼭 만들어야 하는 몹.
4.3. 실프
각성명 | 타이론 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5340 | 356 | 267 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 725 | 527 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 제비 날리기 | 작은 정령을 날려 적을 공격하며, 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다. | ATK 380% - 20 | |||||||
사이클론 | 몰아치는 강풍으로 모든 적을 2회 공격하고, 각각 40% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 적의 빗맞음 발생을 높입니다. 공격속도 감소에 걸린 적을 공격하면 공격 게이지를 각각 75% 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 130%×2 | |||||||
헤일 스톰 | 쏟아지는 우박으로 모든 적을 공격하여 1턴간 얼리고, 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 300% | |||||||
각성효과 | [사이클론] 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다. |
1스킬 제비 날리기는 단일 대상을 1회 공격한 후, 치명타가 발생할 시 다음 1턴 간 자신의 치명타 발생률을 30% 증가시키는데, 평타 성능만 놓고 본다면 본 게임 내에서 손에 꼽히게 좋지 않은 평타 중 하나이다. 일단 계수가 공격력 360%로 무척 낮은 편인데다[172] 6성 만렙 기본공 또한 725로 저열한 물실프에게 평타의 딜링은 기대할 수 없으며[173], 부가옵션인 셀프 치확버프도 버프를 받기 위해서 먼저 치명타가 터져야 한다는 모순적인 옵션과 함께 지속시간도 고작 1턴이라 있으나마나한 효과이다.[174] 즉 실질적으로 아무 부가효과도 없다고 봐도 무방한 깡평타 주제에 계수까지 낮다는 소리. 아니, 어찌보면 아무 부가효과가 없다기보단 마이너스 옵션이 붙었다고도 볼 수 있는데, 주로 시탑에서 cc 겸 게깎러로서 채용되는 물실프는 치명피격시 반격 또는 반사데미지 패시브를 갖는 몹들로부터 안전해지려면 치확을 극단적으로 낮춰야만 하는지라 오히려 없는 것보다 못한 쓰레기 옵션이기 때문.
2스킬 사이클론은 적 전체를 2회 공격하여 피해를 입히고 타격당 40% 확률로 빗맞음 발생률을 증가시킨다. 계수는 2타 합쳐 고작 260%로 딜을 기대하기 힘든 2스킬 광역기임을 감안해도 무척 낮은 편이고, 효과발동률은 상당히 준수하다만 문제는 빗맞음증가 디버프가 그리 엄청난 디버프는 아닌데다 마스터를 해도 4턴이나 되는 쿨타임으로 인해 썩 성능이 좋다고 보기 힘든 기술이었던지라 각성효과가 변경되기 전엔 그저 그런 스킬로 취급받았었다.
하지만 18년도 8월 패치로 쿨타임이 1턴 줄어 광역기치고는 짧은 쿨이 되었고, 이어 19년도 3월 4.2.5패치에서 각성효과가 본 스킬의 강화로 변경되면서 사실상 완전히 다른 스킬이 되었는데, 공속깎이 걸려있는 대상들에게 조건부로 타격당 50%씩 게이지 감소 옵션이 추가된 것.[175][176] 이 상향이 예상외로 엄청난 것이, 비록 비슷한 조건부 추가효과를 갖는 물/암 도술사의 2스킬처럼 빗맞음이 뜨더라도 추가효과가 발동되는 것은 아니지만 이러한 빗맞음이나 저항 같은 변수를 논외로 하고 본다면 쿨타임 3턴짜리 조건부 광역 확정 게이지 100% 감소라는 무시무시한 스킬로 변모한 것인데, 비슷한 효과의 광역게깎 기술들에 비해 게깎량은 그다지 부족하지 않으면서 쿨타임이 1턴 짧기에 조건만 갖춰진다면 쿨타임 대비 게깎 효율은 그야말로 넘사벽이며, 심지어 같이 상향된, 후술할 3스의 광역 공속깎을 통해 저 조건부를 자체 만족시키는 것도 가능하다. 빗맞음이 걱정된다? 불그리[177]를 같이 데려가면 OK.
심지어 당시에는 모르는 사람이 많았지만, 나중에 밝혀진 바로는 사실 이 게깎에 버그가 있었다! 조건부가 충족될 시, 타격당 50% 게이지감소가 아니라 타격당 공격게이지 삭제로 적용되고 있었던 것. 때문에 사실상 3턴마다 풍도술 3스킬을 2연타로(!) 뿌리는 미친 스킬이나 마찬가지였으며, 다단히트이다 보니 절대저항의 영향을 덜 받고 역상성을 상대로도 2타 중 1타만 빗맞지 않으면 게이지를 밀어버릴 수 있어 단타형 게깎몹들보다 절대적으로 우월한 개사기 스킬이었다.
3스킬 헤일 스톰은 적 전체에게 피해를 입힌 뒤 1턴 빙결과 2턴 공속깎[179]을 거는 광역기로, 초창기부터 지금까지 한결같은 물실프의 존재의의이자 밥줄. 비록 단타 타격형 기술이라 절대저항과 역상성에 취약하긴 하지만, 발동률 100%짜리 하드cc기를 광역으로 뿌린다는 것 자체가 충분히 비범한 스킬이다. 게다가 최근의 상향으로 공속깎이 추가되어 2스킬 발동조건을 자급자족할 수 있게 된 것도 있고. 서머너즈워 초창기 당시엔 이런 스킬을 가진 몹 자체가 몇 없었으며 의지룬이 보급화되기 전이었기에 이 스킬을 필두로 물실프는 4성 최정상급 op로 거듭날 수 있었다. 다만 강력한 유틸성의 댓가로 스킬계수는 300%로 심각하게 낮은 편이기에 안그래도 공스탯이 낮은 물실프로서는 딜을 전혀 기대할 수 없으니 철저하게 메즈 용도로만 써야 하는 기술이다.
각성 효과는 본디 평타 강화로, 불이누 평타마냥 일정 확률로 연속공격을 하게끔 만드는 것이었으나 4.2.5 패치에서 위의 2스킬 강화로 변경되었다. 리더 스킬은 범용 19% 공속리더로, 언제 어디서나 효과를 볼 수 있지만 24% 리더나 33% 리더에 비해 수치가 다소 낮은 것이 흠이다. 다만 어떠한 특정 컨텐츠 리더도 적용되지 않는 시탑에서까지 적용 가능한 범용 리더이기에 시탑용 리더로서는 훌륭하며, 실레나와 스페셜 리그에서도 더 높은 수치의 속리더를 빼앗기거나 벤 당했을 때 대타로서는 그럭저럭 유용하게 세울 수 있다.
종합하자면, 태생 4성 광역메즈 패왕이자 최강의 시탑&영던 캐리머신. 서머너즈워 오픈 초창기엔 광역기 2개에 흔치 않은 광역 확정 빙결을 갖고 있고 평타를 통한 로또딜까지 노릴 수 있어 어디에다 넣어도 1인분 이상을 할 수 있는 최강의 하이브리드 몬스터이자 태생 4성 5대 op의 일원이었고[180], 이후 과도한 너프[181]와 의지룬의 재발견으로 인한 pvp 메타 변화[182], 거용던 국민덱의 보급화, cc러들의 상향평준화[183] 등으로 인해 점차 설 자리를 잃고 사라지나 싶더니 4.2.5 패치에서 정신나간 상향을 먹고 부활하여 제 2의 전성기를 누리고 있다. 혼자서 광역빙결+속깎+게깎+빗맞음증가+공속리더를 전부 수행 가능하고, 2스킬의 짧은 쿨과 정신나간 게깎량 덕분에 비록 조건부이긴 해도 게깎러로서의 효율 또한 타격계 게깎 중에선 독보적인 원탑을 자랑하는 현존 최고의 광역게깎러 중 하나이다. 유틸러로서는 어지간한 태생 5성들과 비교해도 밀리지 않는 4성 최고의 메즈서포터로, 대부분의 광역게깎러 및 광역cc몹들의 주 활용처인 시탑과 영던에서는 상향 이후 풍도술, 풍오컬, 물해왕같은 어중간한 광역게깎러들을 모조리 묻어버리고[184] 물드와 함께 최고의 멱살기사 자리를 양분하고 있다. 시탑 및 영던 외에도 실레나 등지에서 특유의 흉악한 유틸성을 보고 컨트롤 덱[185]의 일원 또는 막픽 조커 카드로써 간혹 픽되기도 한다.
광역빙결+게깎이라는 거의 동일한 포지션을 가진 물드와 많이 비교되는 편이다. 일단 시탑과 영던의 경우, 걸 수 있는 디버프가 보다 다양하고 쿨타임 대비 게깎 효율이 우월한 물실프가 수동 컨트롤에선 더 좋다는 말이 많으나 2스킬의 게깎이 조건부라는 점이 자동사냥 시엔 엄청난 단점으로 적용하는지라[186] 오토덱 용도로서는 사실상 물드의 압승이다. 길드전 및 점령전 등지에선 물드가 훨씬 튼튼하기도 하지만 2스와 3스의 살벌한 방비례 계수를 무시할 수 없어 딜작을 해서 쓰기도 하는 물드와 달리, 분류상 공격형임에도 저열한 공스탯과 계수로 인해 딜이 거의 없다시피한 물실프는 아무래도 활용성이 다소 밀리는 편이다. 실레나에선 반대로 공격게이지 시스템이 다른 컨텐츠들과 다른 실레나 특성상 공속 및 게이지 관련 스킬의 중요성이 커지다 보니 공속리더와 광역공속깎을 보유한 물실프가 물드의 포지션을 거의 완전히 잠식하고 있는 상황.
한편 비슷한 3스킬을 보유한 불부와 비교되기도 한다. 과거 물실프가 상향되기 전에는 2스와 3스가 모두 스턴에, 뎀딜도 더 좋고 불차와 함께라면 쿨타임도 훨씬 짧아지고 게깎까지 추가할 수 있어 불부가 압도적으로 좋았었으나, 4.2.5 패치에서 물실프 2스에 조건부 광역게깎이 붙고 5.0.8 패치에서 불차의 게깎이 삭제되어 이제는 어느 정도 비슷해졌다. 대강 보면 불부는 협공을 통해 쿨타임을 극적으로 줄일 수 있고 데미지 딜링에 있어 물실프보다 뛰어난, 준수한 유틸성의 데미지딜러 겸 서브유틸러 포지션이라면 물실프는 무난한 리더스킬을 갖췄고 cc기라는 측면에서 압도적으로 강력한 대신 쿨타임이 좀 길고 자체 딜링이 없다시피한 메인유틸러 포지션으로 보면 된다.
룬은 4세트는 폭주 또는 절망[187]을 베이스로 하고, 2세트는 pvp에서도 쓸 생각이면 의지, 아니라면 활력이나 집중 등 아무거나 주면 된다. 2/4/6번 주옵으로는 각각 공속/체%/체%를 주는 것이 정석으로, 어차피 딜은 기대할 수 없으니 빠르고 튼튼하게 만드는 데 집중하는 게 좋다. 부옵으로는 효과적중[188]과 공속을 집중적으로 챙기며 체력과 방어력도 부수적으로 챙겨준다. 그 외의 중요한 사항으로는, 시탑용이 주 용도라면 치확을 최대한 버려야 한다는 것. 멋모르고 치확을 챙기면 치명피격시 반격/반사데미지 패시브를 가진 특정 몹들을 상대로 괴로워지며, 특히 앞서 말한 평타의
4.4. 실피드
각성명 | 루미레시아 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3720 | 133 | 196 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 12840 | 439 | 681 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 아이스커터 | 예리한 칼날로 적을 공격하며, 30% 확률[풀스작_70%]로 3턴간 지속피해를 입힙니다. | ATK 370% | |||||||
몰아치는 서풍 | 적에게 강한 충격을 가하여 피해를 입히고, 스킬 쿨타임을 최대로 늦춘 뒤, 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 500% | |||||||
피어나는 남풍 | 아군 대상에게 걸린 약화효과를 전부 제거하고, 체력을 완전히 회복시킵니다. 아군 대상에게 사용 시 대상의 쿨타임이 1턴 감소합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | 100% | |||||||
각성효과 | [피어나는 남풍] 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 효과 저항이 50% 증가합니다. |
평타는 70% 확률로 3턴간 지피로, 4성치고는 준수한 평타이다.
2스는 단일 쿨밀. 풍요, 풍사막, 암라클 등 스킬쿨이 길지만 위협적인 스킬을 차단하거나 물이프, 불닭, 물요, 불발 등 패시브 부활/생존기를 지닌 몹들을 빠르게 제거할 때 쓰인다.
3스는 아군 하나를 약화효과 전부 제거+풀피, 즉 완전 회복시켜버린다. 다만 체력 파괴 스킬[192]이나 파괴 룬에 파괴된 체력까지 복원시키지는 못하기에 요즘의 메타에는 조금 뒤처지는 느낌.
풀스작/풀룬 기준 용던 10층 및 다양한 던전을 솔플할 수 있었던 상급 소환수. 하지만 암 이프리트와 불 뱀파이어의 조합식 등장으로 용던 10층의 난이도가 급감하면서 물실피드를 사용할 이유가 사라져 위상이 급락했다. 당장 리뷰만 봐도 물실피드의 룬을 빼버린 사람이 태반이 넘는다.
밸런스패치로 3스의 쿨이 1턴 더 줄어 3턴마다 몹 하나를 완전회복시킬 수 있는 괜찮은 4성 힐러로 재탄생했다. 2스의 쿨타임 증가와 평타 지피도 유틸성이 좋은 편이라 길드전/점령전 등에서 딜탱몹과 조합하여 쓰이기도 한다. 다만 파괴룬에 취약하기에 정작 방덱에서는 여전히 사용하기 힘들다.
이후 약화효과가 없는 아군 대상으로는 3스킬 쿨타임 1턴 환수를 받았고, 영던으로 풀렸다.
4.5. 서큐버스
각성명 | 이자리아 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5085 | 327 | 315 | 105 | |||||
각성 6성 만렙 | 10050 | 747 | 560 | 106 | |||||
<colcolor=#000> 꿈의 초대장 | 수면 상태의 적을 깨우지 않는 공격으로, 적 대상을 공격하고 50% 확률[풀스작_80%]로 1턴간 수면에 빠트립니다. 공격 후 적이 수면 상태라면 공격 게이지가 50% 증가합니다. | ATK 390% | |||||||
거절의 일격 |
수면 상태의 적을 깨우지 않는 공격으로, 적 대상을 공격하여 1턴간 잠재우고 2턴간 체력회복을 방해합니다. 적이 수면 상태라면 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 550% | |||||||
이별의 선물 | 수면 상태의 적을 깨우지 않는 공격으로, 적을 4회 공격하여 피해량의 50%를 체력으로 회복하고 공격 게이지를 25%씩 흡수합니다. 적의 공격 게이지가 바닥나면 2턴간 잠재웁니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 210%×4 | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
1스킬은 무려 수면. 그것도 80%라는 어마어마한 확률을 갖는다! 평타에 CC가 아닌 일반 디버프도 70% 선에서 나오는 것을 생각하면, 특히 기절 등의 옵션이 50%대임을 감안하면 굉장한 수치. 다만 수면 자체가 피격시 깨어나는 단점이 있기에 이정도로 책정한 듯 하다. 다만 서큐는 적이 수면 상태라면 게증 50%를 받아 턴수급 자체도 어마어마하며, 반격룬의 효율도 굉장한 편이다.
2스킬은 단일 회불, 수면상태인 적에게 딜뻥이 붙은 평범한 딜링기이다. 적절한 타이밍에 회불을 거는 것도 좋지만, 주로 평타를 쳐서 게이지수급을 하는 물서큐가 주로 사용할 스킬은 아니다.
3스킬은 단일 흡혈+게흡으로, 안 그래도 평타의 게증으로 높은 턴수급을 스킬을 사용할 때마저 가져오게 해주며, 유지력까지 포함한다! 게다가 공격 게이지를 20%씩 4번, 최대 80%까지 흡수하는데 공격 게이지가 바닥나면 무려 2턴간 잠재운다. CC러의 역할을 주로 하더라도 부족할 것이 없게 해주는데다가 계수까지 상당하여 데미지도 기대할 수 있다.[196]
2018년 서머너즈 워 한국 예선전에서 빛대 선수가 이 몹으로 빛아크를 카운터 치며 우승하였다.
4.6. 조커
각성명 | 시안 | 유형 | ..형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5175 | 416 | 220 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 834 | 439 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 카드날리기 | 예리한 카드를 날려 적을 공격하고 70% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | ATK 360% | |||||||
깜짝폭탄 |
모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 400%[풀스작_500%] | |||||||
부활마술(패시브) |
죽음의 순간에 1턴간 무적과 면역 효과를 가지고 25%의 체력으로 부활합니다. ][사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.] (쿨타임 8턴[풀스작_5턴]) |
Max HP 25% | |||||||
부활마술(패시브) 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
공격형임에도 불구하고 뜬금없이 붙은 부활 패시브로 인해 평가가 매우 좋지 않으며, 일반적인 인식은 루쉔의 스킬작 재료(...)이자 그냥 시험의 탑이나 영웅 던전 등에서 나올 때 짜증나는 몬스터로 인식된다. 빛조커처럼 패시브가 큰 변수를 유발할 수 있는 것도 아니다. 그러면서도 몇 년 동안 상향을 받지 못해 사실상 컴투스도 버린 함정몹 취급이었으나 2스킬이 깜짝상자에서 깜짝폭탄으로 바뀌며 떡상했다!
2스킬이 폭탄으로 바뀌면서 과거의 그 물조커가 맞나 싶을 정도로 인식이 좋아졌는데, 폭탄 자체도 유니크한 디버프인데 폭탄러 주제에 방어형인 불조커와는 달리 공격형이라 능력치도 더 좋고, 패시브의 무적+면역 부활의 시너지 덕분에 쿨밀을 당하면서 죽지 않는 이상 최소 한 번은 무조건 폭탄을 설치할 수 있다는, 폭탄러 중에서도 특히 유니크한 강점을 가졌다.
덕분에 실레나, 길령전에 암냥이 카운터 역으로 사용하기도 한다. 다만 풍요, 불해왕이 판치는 메타에서 조금 힘이 죽기도 했고, 무엇보다 치확 보정 오류 롤백으로 인해 암냥이 자체가 힘이 빠져서 덩달아 줄어든 감이 있다. 물론 풍라클 등 조합을 잘 타면 광역 폭딜을 욱여넣는다.
또, 아예 공속을 느리게 해서 풍나찰의 딜받이로 사용한 사례가 있다. 풍나찰이 패시브+폭주가 얼마나 터지든 무적으로 씹는 것.
4.7. 닌자
각성명 | 스사노 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 3825 | 457 | 267 | 106 | |||||
각성 6성 만렙 | 8070 | 911 | 527 | 107 | |||||
<colcolor=#000> 수리검 | 적을 공격하여 1턴간 지속피해를 줍니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math(SPD+145 \over 0.65)]% | |||||||
열풍참 | 적을 공격하여 공격 게이지를 50% 흡수합니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK [math(SPD+150 \over 0.5)]% | |||||||
명경지수(패시브) |
치명타에 맞을 확률이 50% 감소하고, 효과 저항이 50% 증가합니다. 피격 시 치명타가 발생하지 않으면 내 공격 게이지가 20% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격속도가 30% 증가합니다. |
조합 몬스터
물 이누가미 + 물 그리폰 + 풍 베어맨 + 불 예티
물 이누가미 + 물 그리폰 + 풍 베어맨 + 불 예티
화산기사로 쓸만하다. 조합몹이기 때문에 얻기도 쉬울 뿐더러, 패시브 때문에 불이누한테 방깍 걸릴 일도 적어 중간에 전복 날 일도 적기 때문. 그런데 물 마법검사를 뿌리기 시작한 이후로는 굳이 화산기사로 쓸려고 이 몬스터를 조합하는 초보자가 꽤나 줄었다. 그 후에도 지속적인 버프를 받은 물마검이 물구미와 호각을 이루고 있는 17년 기준으로는 거의 무의미한 몬스터.
그래도 패치 이후에는 2스에 속도 비례 데미지가 붙어서 이 쪽으로 활용하려는 유저의 움직임이 많이 보이기 시작했다. 리더 스킬이 물속성 몹 공격 속도를 30%나 증가시켜주기 때문에 현재 메타의 중심에 서 있는 물 브라우니와의 리더 스킬 조합은 최강이고, 공속 버프와 함께 공격력 위주 룬작을 해준 2스는 방깎이라도 걸리면 2만 대의 웬만한 단일 딜러 못지 않은 엄청난 피해를 줄 수 있다.
엘루니아, 루메르 차홀 업데이트 이후에는 엘루니아 던전 물속덱, 루메르 던전 덱에 자주 보인다. 특히나 피치확감 효과가 1티어급 옵션이 되는 루메르 차원 수인절벽에서는 패시브만으로 피치확감 50%나 챙길수 있다는 점에서 상당한 생존력을 보장받을 수 있다. 보스가 불속성인것도 있고 피치확 감소 버프를 받으면 아예 치명타를 맞지 않게 된다. 흡혈을 껴두면 죽는 꼴을 보기가 힘들어진다.
4.8. 피에레트
각성명 | 쥴리 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5265 | 410 | 220 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 834 | 439 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 더블샷 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 강화효과를 1개씩 제거합니다. | ATK 190%×2 | |||||||
프로즌샷 |
적 대상을 공격하여 80% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 얼립니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 600% | |||||||
싸우전드샷 |
적 전체를 공격합니다. 적에게 걸린 강화효과 하나당 피해량이 50%씩 증가하며, 체력이 가득찬 상태로 사용하면 항상 6타로 공격합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 120%×N | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다. |
서머너즈 워 초창기 때 '루쉔-쥴리' 라인업으로 불리며 광역 극딜러의 입지가 굉장했던 소환수...였으나, 루쉔이 별 다른 큰 너프를 받지 않은데 비해[204] 물 피에레트에게는 자비없는 너프가 덮쳐 거의 쓰이지 않는 고인의 위치까지 떨어져 내린 비운의 캐릭터. 정확히 말하면 초기의 대세였던 지크, 불이누를 위시한 불 방덱[205]에 강한 데미지를 주어 주목받았으나, 이후 루쉔의 방어무시 데미지가 떠오르고 방덱 메타의 변화로 인해 거품이라는 소리를 듣던 와중에 너프가 덮쳐버려 몰락해버린 소환수이다.
그 후 조금조금 씩 버프를 받다가 최근 버프[206]로 풀피 상태에 확정 6타를 때리도록 버프 되면서 상당히 좋은 광역딜러로 탈바꿈하였다. 방깎 버프 기준으로 광역대미지가 4만이 넘게 나올 정도이다. 물해적이 있다면 강력한 딜링을 상대에게 줄 수 있다. 용던에서는 길목뚫기 및 평타에 붙은 해제로 면역을 떼버리는 데 있어 꽤나 기용되는 편. 풀피시 6타를 때리는 3스의 계수는 무려 720%로, 웬만한 단일딜링 스킬 못지않다.
공식 카페에서 만화 공모전을 했었는데, 루쉔과 쥴리를 엮어 커플링으로 만들어 놓은 만화가 올라와 큰 호응을 불러 일으켰었다. 링크
물피에의 AI가 풀피시 확정 3스킬 사용이라는 것으로 초고속 거용던덱에 기용되는 추세이다.
4.9. 팬텀시프
각성명 | 뤼에르 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5085 | 309 | 333 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 659 | 604 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 범행예고장 | 치명타 확률이 30% 추가되는 공격으로 적을 공격하여 20% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 400% | |||||||
포박 |
적 대상을 공격하여 80% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만들고, 1턴간 기절시킵니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 800% | |||||||
범행 선포 |
모든 적을 공격하여 공격 게이지를 50% 감소시키고, 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 적의 속성과 무관하게 빚맞음이 발생하지 않습니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 640% | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 효과 적중이 40% 증가합니다. |
3스킬에 붙은 적 전체 방어감소 옵션 및 공격게이지 감소를 활용해 광역딜러와 조합해 아레나 선턴잡이로 쓰인다. 다만 비슷한 스킬을 가진 물 해적선장과 달리 본질이 공격기술이라 빗맞음이 뜨면 얄짤없으며, 강력한 광역딜러인 풍조커와는 방어무시 옵션으로 인해 궁합이 그리 좋지 못한 것이 흠이다.
2016년 12월 20일 밸런스 패치로 3스에 속성 무관 강타효과가 추가됨에 따라 위에 적어놓았던 단점들이 완벽하게 사라지고 강력한 서포터로 탈바꿈했다. '때리기' 때문에 절망 룬을 쥐어줄 시 잘하면 방깎 + 공게 감소 + 기절이 모두 걸린다. 물해적이 다음 턴을 받을 딜러를 위해 버프를 써 주는 '화력 지원' 용도라면, 물팬텀은 선턴 공게증가를 받아 공게를 깎거나 혹은 기절로 변수를 노리는 용도로 좀 더 맞게 탈바꿈했다.
하지만 아직도 물해적에 비하면 채용률이 높지 않다. 가장 큰 걸림돌은 포지션상의 문제. 먼 옛날 의지메타가 도래하기도 전인 오픈 초창기 당시에는 타격형 디버프의 한계를 안고도 유니크한 선턴잡이 광역방깎러로서 평이 괜찮았으나, 너도나도 의지를 두르는 현재는 아무리 3스킬이 무상성이 되었다지만 선턴용으로 설계되었음에도 불구하고 선턴용으로 기용하는 것이 사실상 불가능해져 버렸기 때문. 물론 풍해왕같이 속빠른 광역해제러를 대동해 중턴잡이 방깎러로 기용하는 것은 고려해볼 수 있으며 이때는 버프제거 후 광역방깎을 걸면서 안정적으로 아군에게 턴을 넘겨주는 것이 가능하겠지만, 풍극지-물해적 공덱과 달리 공버프를 딜러에게 제공할 수 없다는 치명적인 단점이 있기에 합이 맞는 딜러[210]는 풍암살이나 빛부 정도로 매우 제한적이라는 것이 가장 결정적인 문제이다. 저항무시 효과로 인해 선턴과 버프제거가 자연스럽게 해결되는 풍극지 공덱과는 달리 버프제거, 게깎, 방깎 모두에 절대저항이 영향을 미칠 수 있다는 점 또한 무시못할 결점.
다른 방안으로 화백 출시 이후, 불화백과 함께 사용시 광역해제+공업+속업+광역방깎+광역게깎을 동시에 때려박을 수 있다! 특히 적 공속에 민감한 빛춘리(빛블댄)과의 궁합이 좋은 편. 이 경우 화백이 까다로운 적(빛머메, 빛유니 등)을 봉인하고 플레이하는 것도 가능하여 상당히 유틸적으로 좋다.
불뇌제 등장 이후 무상성 광역방깎하나에 주목하여, 불뇌제+물팬텀+물호루스의 극딜 후턴 날빌덱이 연구되었다. 불뇌제 자체 의지와 물팬텀/물호루스에게 보호를 달아 2스텍을 쌓고, 극속작 물호루스로 무적+공업+치확증 콤보로 불뇌제 풀스텍을 쌓는다. 이후 불닭 등이 날뛰는 모습을 구경한 뒤, 물팬텀 광역방깎→불뇌제 3스극딜 순으로 정리하면 끝난다. 불뇌제 길전 공44% 리더는 덤. 이 공덱으로 들어가기 좋은 방덱은 물웅묘+불닭+α[211] 방덱. 다만 α 자리에 물속성 몹[212]이 있다면 뇌제의 극딜이 삑날 확률이 있고, 풍하프 등 면역러가 있다면 물팬텀이 아무것도 할 수 없기에 들어가기 힘들다. 물웅묘 하나의 경우에는 불닭과 α몹을 자른 뒤에 다시 5스텍을 쌓으므로 다음 뇌제 턴에 부활한 불닭과 피가 까인 물웅묘를 모두 정리할 수 있다. 유일한 변수는 물웅묘가 엄청나게 일을 잘 해서 무려 5개의 버프[213] 중 면역을 지우고 기절을 꽂는다거나, 무적을 지운 상태로 불닭의 2-평-2-평 콤보가 작렬하는 경우 정도이다. 물웅묘 동귀의 경우 무적으로 무시 가능하기에 오히려 2스가 무서워지는 상황. 풍빛암 딜탱이 물팬텀을 때려서 방깎, 기절이 걸리는 것을 피하기 위해서 의지작을 하는 것이 좋다.
여담으로 강타 피해증가 아티팩트의 거의 유일한 수혜자였으나, 패치로 강타 피해가 사라졌기에...
4.10. 뱀파이어
각성명 | 리젤 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5340 | 327 | 297 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 11535 | 670 | 538 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 흡혈박쥐 | 적 대상을 2회 공격하고 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. | ATK 200%×2 | |||||||
쇠약화 | 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력을 약화시키고 공격속도를 느리게 하며, 강화효과를 받을 수 없게 합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 670% | |||||||
킬링 웨이브 | 불 속성 몬스터에게는 항상 치명타가 발생하는 공격으로 적 전체를 5회까지 공격하여 각각 20% 확률로 방어력을 2턴간 약화시킵니다. 적의 현재 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 100%~150%×5 | |||||||
각성효과 | 킬링 웨이브 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 체력이 38% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
평이 굉장히 좋지 않다. 3성하고 우열을 비교당하기도 하며 심지어 2성하고도 비교당하기도 한다. 일단 딜이 잘 안박힌다. 물론 체력형이라 그렇겠지만 문제는 세 스킬 모두 딜링형에 가까운 스킬들이다. 즉 어느쪽이든 어정쩡한지라 상향을 먹은 후로도 평이 좋지 않은 편. 철저하게 다른 뱀파이어의 스작용으로 가도록 하자.
4.11. 수호 나찰
각성명 | 쑤 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4995 | 368 | 279 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 769 | 549 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 휘두르기 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_80%]로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math(SPD+80 \over 0.45)]% | |||||||
날쌘 휘두르기 |
적을 3회 공격하여 각각 공격 게이지를 20%씩 흡수하고, 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 200%×3 | |||||||
정교한 채찍 |
적을 공격햐여 피해를 주고, 이 공격으로 적이 잃은 체력 비율만큼 내 공격 게이지가 증가합니다. 적이 약화효과에 걸려있다면 1턴간 확실하게 기절시키고, 적을 처치하면 정교한 채찍의 쿨타임이 1턴 감소합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
ATK 810% | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
2016년 1월 28일 업데이트로 리더스킬이 추가되었다. 성능은 그야말로 안습 그 자체로 흔하디 흔한 단일딜러 스킬셋인데 스탯 분배도 영 좋지 못하다. 오늘도 불나찰을 기대하고 소환서를 까는 서머러에게 뒤통수를 후려치는 몹(...)
패치로 길드 상점[220]에서 나찰 조각 구매가 가능해지면서 완벽한 함정몹(…)으로 자리매김했다. 불나찰의
4.12. 데스 나이트
각성명 | 페도라 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4905 | 327 | 327 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 659 | 659 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 죽음의 일격 | 적에게 치명적인 공격을 가하여 50% 확률[풀스작_80%]로 2턴간 체력회복을 방해합니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. | ATK 400% | |||||||
견제와 파괴 | 적을 2회 공격하여 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 2턴) | (ATK 100% + Max HP 14%)×2 | |||||||
거절 | 모든 아군의 약화효과가 제거되고, 1턴간 죽지 않습니다. 추가로 2턴간 모든 아군에게 면역과 회복을 부여합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | - | |||||||
효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 25% 증가합니다. |
원래 처음 등장했을 때엔 3번 스킬에 해제와 면역이 없고 버티기만 있어 쓰레기 취급을 받았지만 업데이트로 인해 위와 같은 패치를 받으면서 관짝을 부수고 효과 저항의 너프 후 중요시 된 해제와 면역 몬스터들의 반열에 당당히 끼여 OP가 되었...는 줄 알았으나 '스작 재료 몹'에서 '면역캐 없으면 쓸 수는 있는 몹'으로 처우가 바뀐 것 뿐이었으며(...) 여전히 잘 안 쓰이는 편. 이유인 즉슨 3번 스킬이 다른 면역몹들에 비해서 쿨타임이 스작 기준 5턴으로 긴 편이다. 물론 버티기와 해제 자체에 비중을 둔다면 쓸 만 하고, 면역과 해제 몬스터가 없다면 써도 좋다. 2번 스킬이 계수가 높아 딜이 쏠쏠하게 나온다. 3번 스킬의 버티기를 풍곰과 함께 쓰면 시너지가 높은 편.
레이드 콘텐츠 업데이트 이후로 평가가 더 상승했다. "거절"을 통해 면역 버프를 부여하고, 회복 불가와 공격력/방어력 약화 디버프도 줄 수 있어서 디버퍼로 기용되곤 한다. 버티기 자체가 한 턴 한 턴이 소중한 아레나에서는 선턴 시 사실상 면역 없는 무적효과나 다름없기 때문에 잽싸게 3스를 쓰면 고화력전에서 아주 큰 변수를 만들어낼 수도 있다.
2016년 1월 28일 업데이트로 리더스킬이 추가되었다. 큰 차이는 없어 보인다.
2020년 9월 업데이트로 평타 강타 고정, 3스킬 쿨이 1턴 감소하였다. 불네파, 풍곰, 풍/암드나 등 현재 체력이 낮을수록 보정을 받는 몹들이 좋다.
4.13. 리치
각성명 | 리겔 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5340 | 315 | 315 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 637 | 626 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 사령 소환 | 적 대상을 2~3회 공격하고 각각 40% 확률[풀스작_65%]로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. | ATK 180%×2~3 | |||||||
죽음의 손길 |
적 대상을 3회 공격하여 각각 35% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 적에게 걸려 있는 공격속도 감소 효과를 1턴간 빙결로 교체합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) |
ATK 270%×3 | |||||||
진화의 끝(패시브) |
행동불능 효과에 대해 면역을 얻고, 치명타에 맞을 확률이 30% 감소합니다. 피격시 치명타가 발생하지 않으면 내 공격 게이지가 25% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
1스킬은 단일 슬로우기. 풀스작 기준 발동확률도 높고, 꾸준한 상향으로 2타 기준 360%, 3타 540%로 계수가 상당하다. 게다가 2스와 연계하여 사용하기도 좋아 물리치에게 반격을 주는 이유가 된다.
2스킬은 기존 무작위 타격기에서 단일 3타 방깎+속깎을 빙결로 교체. 노스작 쿨에 비해 풀스작 쿨이 2턴으로 굉장히 짧다! 방깎을 굉장히 자주 걸 수 있고, 슬로우를 CC로 바꾸기에 억제력도 뛰어난 편.
3스킬은 패시브인데, 행동불능 면역으로 불해왕, 손오공/팔라딘/드루이드류, 물실프나 물드 등 강한 CC를 갖는 적들을 상대하기 좋다. 다만 행불면역의 단점은 공게깎이나 방깎에 굉장히 취약하다는 점인데, 이 점을 피치감+조건부 게증을 통해 잘 보완했다고 볼 수 있다. 불오공이 방깎과 게깎에 약하다는 단점을 효저 증가로 보완하려 했기에 효적을 챙긴 적에게 취약하다는 문제를 볼 때, 오히려 패시브의 방향이 더 잘 잡혔다고 볼 수 있다.
또한 패치를 통해 스텟이 지원형에 적합하게 변경되었다. 4성치고 스텟 분배가 상당히 잘 된 편. 다만 치명타피격시 공방업 효과가 게증으로 변경되어 실레나에는 더 적합하겠지만 이전처럼 장기전을 기대하는 것은 어려워젔다.
3스킬의 비 치명타 피격시 게증은 다단히트에 각각 따로 적용된다. 즉, 치확이 낮은 빛카우걸 등에게 피격시 게증을 상당히 누릴 수 있다!
2스킬의 짧은 쿨타임을 보고 폭반을 주거나, 행불면역을 보고 흡반을 주는 것이 일반적.
4.14. 사무라이
각성명 | 카즈 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4905 | 356 | 297 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 8565 | 856 | 549 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 발도술 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 사용후 20% 확률로 초 천랑발도술이 활성화되고, 치명타 발생시 초 천랑발도술 활성화 확률이 추가로 10% 증가합니다. | ATK 400% | |||||||
진공베기 |
적을 공격하고 내 공격속도를 2턴간 증가시킵니다. 사용후 30% 확률로 초 천랑발도술이 활성화되고, 치명타 발생시 초 천랑발도술 활성화 확률이 추가로 20% 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 530% | |||||||
진공발도술 |
적을 2회 공격하여 각각 공격 게이지를 50%씩 감소시킵니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. 사용후 70% 확률로 초 천랑발도술이 활성화되고, 치명타 발생시 초 천랑발도술 활성화 확률이 추가로 30% 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK [math(SPD+150 \over 0.7)]%×2 | |||||||
초 천랑방도술 | 숨겨둔 비기로 모든 적을 공격하여 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시하는 큰 피해를 줍니다. 초 천랑발도술이 활성화되면 즉시 턴을 획득합니다. | ATK 580% | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - | ||||||||
영웅 던전 출현 |
조합 몬스터
물 무도가 + 물 인페르노 + 바람 마법 궁사 + 불 엘리멘탈
물 무도가 + 물 인페르노 + 바람 마법 궁사 + 불 엘리멘탈
초 천랑발도술을 제외한 3 스킬 모두 단일 스킬이다. 3번 스킬이 가장 유용하며 운이 좋으면 적 한명의 게이지를 완전히 깎고 시작할 수 있다. 3번 딜이 가장 잘 박히기 때문에 신속룬을 박아서 딜과 쿨감에 도움이 되게 하자.
빛 팔라딘의 조합 재료이다.
4.15. 쿵푸걸
각성명 | 샤오윈 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4455 | 327 | 356 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 8730 | 736 | 659 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 기공파 | 적을 공격하여 50% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 공격 후 30% 확률로 선풍각이 연이어 발동됩니다. | ATK 390% | |||||||
선풍각 |
적을 공격하여 80% 확률로 공격 게이지를 50% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 적의 공격 게이지가 바닥나면 1턴간 기절시킵니다. 공격 후 20% 확률로 수룡파가 연이어 발동됩니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 550% | |||||||
수룡파 |
적 대상을 공격하고 무작위로 3회 더 공격하여 각각 2턴간 방어력을 약화시키고, 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해량이 15%씩 증가하는 피해를 줍니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 25% 확률로 반격합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 350%×4 | |||||||
각성효과 | 수룡파 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
1스킬인 기공파는 단일 대상을 공격하고 50% 확률로 상대의 방어력을 1턴간 약화 시킨다. 동시에 기본 30% 확률로 2스킬인 선풍각이 연이어 터진다. 잘만하면 방어력도 약화시키고 선풍각도 터져서 상대의 공격 게이지를 바닥나게 만들 수 있다. 이때 잘만하면 시작하자마자 1턴간 기절된 적을 볼 수도 있다. 기공파 이후 연이어 터지는 선풍각은 반격을 통해서도 터지기에 3스킬과의 연계성도 좋다.
2스킬인 선풍각은 단일 대상을 공격한뒤 80% 확률로 공격 게이지를 50% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킨다. 만약 이때 선풍각의 공격 게이지 감소에 적중한 상대의 공격 게이지가 바닥날 경우 1턴간 기절 시킨다. 3스의 강력한 데미지 덕분에 주로 레이드 에서 쓰이는 물쿵 이지만, 선턴잡이와 함께 아레나 딜러로 보내면 생각보다 좋은 효과를 기대 할 수 있다.
3스킬인 수룡파는 아레나 물쿵의 핵심격인 기술로 적을 4회 공격하고 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가한다. 동시에 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 25% 확률로 반격한다. 이 스킬 하나 덕분에 물쿵은 일반레이드에선 OP급 딜러 중 하나이다. 수룡파 자체 데미지도 꽤나 준수한 편인데다[231] 약화효과 해제 등의 변수가 쉽게 일어나는 아레나와는 달리 레이드 에선 그럴 일이 없기 때문에 한 번에 십 수 개의 약화효과가 스텍된 상태에서 사용한 수룡파의 데미지는 가히 치명적이다. 여담으로, 침묵 디버프는 스킬 쿨타임 판정이기에, 쿨이 돌았다 해도 침묵이 걸려 있다면 반격할 수 있다.
일반적으로 3스킬의 높은 딜링과 2스의 억제를 이용해 레이드에 주로 사용되었는데, 뇌솔드 출시 이후 사장된 일레드 때문에 거의 보이지 않는다.
전체적으로 보자면 1스와 2스는 던전이나 아레나 등의 PvP 에서 유용하며 3스는 아레나보다는 이계 던전과 레이드 등의 컨텐츠에서 유용한 스킬로 본인의 룬작과 쓰임새에 따라 상당히 유용하면서도 강력한 딜러가 될 수 있다.
4.16. 브라우니 요술사
각성명 | 올리온 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4995 | 315 | 333 | 105 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 637 | 659 | 106 | |||||
<colcolor=#000> 달려달려 | 적을 공격하고 20% 확률로 추가 턴을 얻습니다. 이 효과는 최대 2회까지 발동합니다. | ATK 300% | |||||||
날려날려 | 빗맞음이 발생하지 않는 공격으로, 모든 적을 공격하여 1턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 270% | |||||||
가벼운 장난 |
적들을 무작위로 4회 선택하여 각각 강화효과 2개 제거, 1턴간 기절, 2턴간 방어력 약화, 3턴간 회복 불가를 겁니다. 이후 모든 아군의 공격 게이지를 30% 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 25% 증가합니다. |
1스킬인 달려달려는 단일 대상을 1회 공격 후 20% 확률로 추가 턴을 얻는데, 이 옵션은 폭주셋의 효과와 별개 적용되기에 폭주룬의 패널티인 연속 턴획득시 발동률 감소와 실레나에서의 턴 획득수 제한을 무시한다. 모든 브라우니류 변수 창출력의 근원이자 물브라가 역겨운 이유. 폭주를 주지 않고도 평타의 자체 폭주 덕분에 흉악한 유틸을 가진 2스와 3스의 쿨을 쉴세없이 돌릴 수 있으며, 한 턴에 3스킬을 2번 이상 쓴다거나 실레나에서 남들은 턴을 2턴 이상 연속적으로 먹지 못하는데 혼자 몰염치하게 수 턴을 처먹으며 미친듯이 날뛸 수 있게 만들어주는 단순하면서도 강력한 옵션. 물론 횟수가 무한대로 제한이 없는 것은 아니어서 평타에 의한 추가 턴은 최대 2회로 제한된다.
2스킬인 날려날려는 단순하면서도 유용한 스킬로 모든 적을 1회 공격한 뒤 1턴간 방어력을 감소시키며, 속성과 상관없이 항상 강타가 발생한다. 같은 2스킬을 공유하지만 보호룬을 깰 목적으로 공격력을 챙기는 빛브라와 달리 철저히 선턴용 또는 절망 체작을 하는 물브라로서는 데미지를 기대하지 않는 게 좋다. 물론 데미지를 논외로 하더라도 상성을 무시하는 광역방깎이라는 옵션은 엄청난 변수창출력을 가진 강력한 옵션이며 마스터시 쿨타임이 3턴까지 줄어드는데다 평타 자체 폭주 덕분에 안그래도 짧은 쿨타임이 더더욱 빨리 돌아와 절망룬과의 시너지가 탁월하다.[234]
3스킬인 가벼운 장난은 물브라의 존재 의의. 모든 아군의 공격 게이지를 30% 증가시키며 동시에 적들을 무작위로 4회 선택하여 순서대로 버프제거 1개, 기절, 방어약화, 회복불가를 하나씩 건다. 비록 타겟팅이 완전히 랜덤이라는 점이 양날의 검이긴 하지만 설령 디버프가 저항이나 면역으로 인해 전부 삑나더라도 광역 30% 게업만으로도 본전은 뽑고, 4개의 부가효과 하나하나가 전부 치명적인 디버프들인데다 완전 랜덤 타겟팅 특성상 같은 대상을 2회 이상 타겟팅하는 것도 가능하기에 적 하나에게 4개의 효과를 몰빵해 대상을 완전히 바보로 만들어버리는 악랄한 플레이도 가능한, 그야말로 변수 창출에 특화된 선턴잡이 스킬. 심지어 마스터시 쿨타임도 3턴으로 선턴용 스킬치고는 짧은 편인데다 평타의 자체 폭주로 인해 안 그래도 짧은 쿨이 더 빨리 돌아와 이 흉악한 스킬을 난사할 수 있으니 더더욱 무서운 부분. 물브라를 길드전/점령전 방덱 최고의 선턴잡이로 만들어준 스킬로, 3vs3의 소수전으로 이뤄지는 길점령 특성상 다른 컨텐츠보다 파티원 한명 한명의 중요성이 훨씬 커지는데, 이거 하나 막자고 파티원 전원에게 의지에 보호까지 두르고 들어가도 귀신같이 의지만 지워버리고 한놈을 바보로 만들어버리면 공격자 입장에선 정말 폰을 던지고 싶어진다.
각성효과와 리더스킬이 조금 아쉬운 편인데, 각성으로 얻는 리더스킬이 범용 25% 방리더라는 어찌보면 애매할 수 있는 효과이기 때문. 차라리 선턴잡이답게 기본공속 15 증가나 속리더 습득, 아니면 1스킬이나 2스킬을 소소하게라도 강화시켜주는 것이었다면 보다
원래 물브라는 15년도 초반까지만 해도 잘못된 스킬 설명으로 인해 그 악랄한 성능이 드러나지 않아 저평가되던 몹이었다.[236] 그러다 15년도 9월경 불발과 불선인 공속리더를 필두로 한 공속메타의 부활과 함께 몇몇 사람들이 물브라를 아레나 방덱용 선턴잡이로서 기용하기 시작하면서 배일에 가려져 있던 실체가 점차 드러나기 시작했고, 동시에 논란의 중심이 되었다. 3스의 흉악한 실성능도 성능이거니와, 탁월한 ai로 인해 풍그리나 빛하피마냥 선턴먹고 평타를 친다거나 하는 일이 없이 칼같이 3스를 쓰기에 다른 선턴잡이들에 비해 일을 매우 잘했기 때문. 어쨌든 성능은 사기적이기에 키우는 사람은 다소 늘었으나 스킬에 오류가 있는 것이 아니냐, 왜 3스킬이 의지를 무시하냐는 등의 글이 하루가 멀다하고 공카의 건의사항 게시판에 올라왔고, 곧 너프될 거니 지금이라도 꿀을 빨아야 한다 / 너프될 건데 왜 키우냐는 의견이 자유게시판에서 첨예하게 대립하며 모든 유저가 컴투스의 답변만을 기다렸으며, 한참이 지난 16년도 1월에 와서야 컴투스는 너프가 아닌 스킬 설명 개선을 통해 이에 화답함으로써 물브라는 op몹임이 공인될 수 있었다.
룬작은 2/4/6번에 각각 공격속도/체력%/체력%를 메인으로 주고, 부옵으로 공속을 최우선으로 챙기며 체력, 방어력, 효과적중을 챙긴다. 선턴용 몹이니만큼 당연히 극공속작이 우선이 되나, 극단적으로 공속에만 올인해도 1인분을 하는 공덱용 선턴잡이들과는 달리 방덱용인 물브라는 꾸준히 살아남아 스킬을 뿌려대야 하기에 생존성 또한 챙겨야 한다. 때문에 룬작 난이도가 다소 어려운 편. 세트옵의 경우 2세트는 사실상 의지 고정이고, 4세트의 경우 과거엔 극공속작을 위한 신속이 주류였고 지금도 많이 쓰이며 유효하지만, 최근에는 공속싸움을 다소 희생하더라도 물브라의 최대 장점인
추천 조합은 당연히 물요정, 불발, 불아누, 물해적 등의 공속리더로, 특히 불아누와의 조합은 점령전 4성방덱의 통곡의 벽으로 불리울 만큼 악명높다.[237]
불아누 리더효과 너프 이후, 혹은 그 전부터 의지보호 후턴덱에 굉장히 약한 면모를 보이기에 방덱에는 점점 줄어드는 추세이다.
2021년 11월 밸패 이후, 해제 개수가 2개로 늘었다. 즉 의보를 한번에 지울 수 있게 되었다.
4.17. 코볼트 폭탄광
각성명 | 말라카 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4455 | 386 | 297 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 8565 | 812 | 593 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 폭음탄 | 요란하게 터지는 폭탄으로 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다. | ATK 130%×3 | |||||||
시한폭탄 | 모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 사용 후 공격 게이지가 50% 증가하고, 자신에 의해 폭탄이 걸린 몬스터마다 공격 게이지가 10%씩 추가로 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK 420% | |||||||
냉기폭탄 | 빗맞음이 발생하지 않는 공격으로, 냉기가 응축된 폭탄을 터트려 모든 적에게 피해를 주고 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 적의 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 460% | |||||||
각성효과 | [냉기폭탄] 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 효과 적중이 50% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
과거엔 버스기사로 쓰이기도 했던지라 흡혈룬을 주곤 했지만, 이젠 물마검이 보급되면서 기사로 쓸 이유가 사라져 사장. 2스가 비타격이라 죽던에서 쓰기도 힘들다. 다만 3스킬의 유틸성이 상당하고 2스의 폭탄딜 또한 무시할 수 없기에 풍라클과 함께 탈레반덱으로 쓰이기도 한다. 이 경우 룬은 맹공 또는 폭주 기반에 공공공 또는 속공공, 부옵으로는 공속, 공격력, 효과적중 위주로 챙겨주면 된다.
한때 버스기사로 쓰이던 몬스터라 무시받기 쉽지만 3스킬의 유틸성은 결코 만만하게 볼 게 아닌데, 일단 속성에 무관하게 항상 강타가 뜬다는 것이 중요한 점이다. 강타와 치명타는 동시에 발생하지 않으므로 '항상 강타가 발생하는 공격기'의 경우는 절대로 치명타가 발생하지 않는다. 따라서 치명타 위주로 딜을 넣는 평범한 딜러들 입장에서는 오히려 악영향을 주는 효과가 되겠지만 물코볼은 폭탄러의 특성상 치명타 관련 능력치를 높일 필요가 없다는 걸 생각하자. 강타 발생시 피해량이 30% 증가하기 때문에 치명타급은 아니더라도 나름대로 괜찮은 딜이 나오며, 속성에 무관하게 항상 강타가 뜨는 특성상 풍속성에게도 빗맞음이 뜰 걱정 없이 공깎+방깎을 걸 수 있다. 또한 암마샬처럼 공격할 때 치명타가 뜨면 오히려 불리해지는 몬스터의 마무리에도 유용하다.
4.18. 하늘 무희
각성명 | 미향 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5175 | 339 | 297 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 11205 | 670 | 560 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 우아한 손짓 | 우아한 손짓으로 공격을 가하며, 30% 확률[풀스작_50%]로 적을 홀려 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다. | ATK 380% | |||||||
칼날 부채 | 날카로운 칼날 부채를 날려 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 적의 강화효과를 1개씩 제거하고, 제거한 강화효과 하나당 아군의 공격 게이지를 15%씩 증가시킵니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가하고, 대상의 속성과 무관하게 항상 치명타가 발생합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK [math(SPD+66 \over 0.99)]%×3 | |||||||
신기루의 춤 | 신비한 춤으로 아군에게 걸려있는 강화효과는 더 길게, 약화효과는 더 짧게 만든 후, 이군의 체력을 회복합니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 400% | |||||||
각성효과 | 칼날 부채 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 28% 증가합니다. |
1스킬은 단일 빗맞음기이다. 디버프기 치고는 발동률이 조금 아쉬운 편이다.
2스킬은 단일 해제기로, 각성효과를 통해 확정 치명타를 터트릴 수 있다. 기본적으로 공비례힐인 3스킬 때문에 공격력을 챙기는데다 2스킬 계수는 속비례딜이라 데미지가 강한 편인 물무희인데, 확정 치명타로 딜량 증폭이 쉬워진 탓에 치피작을 하여 데미지를 끌어오는 룬작이 유행중이다. 23년 9월 확정 치명타 버프가 적용되었다.
3스킬은 광역 회복기로, 버프는 늘리고 디버프는 줄이는 효과가 있다. 회복량도 상당한 편에 유틸도 좋은데 쿨타임도 짧아 폭주작 시너지가 매우 높은 편이다.
출시 당시에는 다른 대체제들이 많고, 공비례 힐의 취급이 매우 좋지 않았었기 때문에 선호되지 않는 몹이었으나, 레이드가 나오면서 3스킬의 뛰어난 ai가 재조명되어 레이드 최고의 해제힐러로 자리매김하였다. 광역해제 + 회복기인 신기루의 춤이 3스킬에 배치되어 있고[244], 버프나 게이지업 등이 딸려있지 않으며 순수하게 힐 + 디버프 단축 + 버프 연장 효과만이 탑재되어 있기에[245] 해제 ai가 매우 뛰어나다. 본인이 기절에 걸리지만 않으면 아군이 망각, 공깎, 속깎, 기절 등 온갖 디버프들을 뒤집어쓰고 정신 못차릴 때마다 칼같이 3스로 기절을 풀어버리며, 본인의 각성효과 또한 저항증가라 레이드에 필수인 저항작을 하기 매우 수월하고 기절에 쉽게 걸려주지 않는다. 기존 3스킬의 결점이자 취급이 좋지 않았던 주된 이유인 공비례 힐링도, 피돼지들이 메타를 점령하고 있는 아레나나 길드전과는 달리 레이드는 방어력이 매우 중요한 컨텐츠이다 보니 전열 탱커들이 체력보단 방어력 위주로 몸빵을 챙기게 되면서 자연스럽게 장점이 되었다.[246] 비록 평타와 2스가 레이드에선 없는 스킬이나 마찬가지라는 점이 발목을 잡지만[247], 3스킬 하나가 워낙에 뛰어난 성능을 자랑하기에 이것만으로도 채용가치는 있다.
최근에는 불뇌제를 필두로 한 초고속 레이드, 통칭 뇌솔드[248]가 등장하면서 기존의 레이드 덱의 입지가 많이 줄었고, 때문에 일반 레이드에선 절대적인 입지를 자랑하던 물무희의 취급도 전보다는 박해졌다. 뇌이드에서 요구하는 불뇌제의 스팩이 워낙에 빡세긴 하지만 기존에 일반레이드 덱을 만들어놓은 경우라면 모를까 그렇다고 일반레이드 덱을 만들어 입문하는 것이 뇌솔드에 비해 비효율적으로 인식되며 미궁이나 이벤트, 길드상점을 통해 보석과 연마석을 수급하면서 뇌솔드 4단덱을 만들어 레이드에 입문하는 루트가 주류가 되었기에 반드시 물무희를 키울 필요는 없어졌다. 다만 레이드 외에도, 준 해제 + 공비례힐의 3스와 단일 버프제거 + 의외의 계수로 무장한 2스의 성능은 실레나, 길드전, 미궁 고난이도에서도 유용하며, 시탑하드 프리패스덱으로 불풍암사제와 함께 무적덱을 꾸릴 수도 있어서 한마리 정도는 키워둘 가치가 충분하다. 특히 덱압축이 엄청난 편에 속하는 2스킬은 실레나에서 빛을 발하는 편. 전체적으로 짧은 스킬쿨 역시 실레나에 적합하다.
룬은 보통 폭주를 기반으로 2/4/6번 각각 공속/공%/체%, 공속/공%/공%, 공속/체%/체% 주옵에, 부옵으로 공속, 공격력, 체력, 방어력, 효과저항을 챙긴다. 여유가 되면 치확과 치피를 챙겨도 괜찮지만 위의 능력치들을 챙기는 게 우선이니 필수는 아니다. 레이드 보스는 플레이어가 일정 턴을 먹을 때마다 광역으로 버프제거+스턴을 걸고 제거한 버프갯수에 비례하여 자힐을 하며 보스 자신의 공격력을 영구적으로 증가시키는 스킬이 있어 아군이 턴을 많이 먹으면 위험하기 때문에, 보통 레이드에 쓰이는 몹들은 폭주를 배제하고 다른 세트옵이나 잡룬을 주더라도 스팩을 최대한 끌어올리는 것이 정석이지만 물무희만큼은 예외이다. 물무희가 기절 및 각종 디버프를 해제해야 하는 상황이란 말은 곧 물무희도 기절에 걸릴 위험성이 높은 상황이란 뜻이며, 아무리 저항을 챙긴들 기절에 아예 안 걸리는 것은 아니므로 본인이 기절하더라도 폭주 벌떡 + 3스의 연계로 아군의 기절을 풀어주는 것이 중요하기 때문이다. 또한 물무희의 3스는 풀스작시 쿨타임 3턴으로, 광역해제기 치고는 쿨타임이 짧기에 특히 폭주와 시너지가 좋기도 하다.
매 패치마다 야금야금 상향을 받았고, 길전 공속 28% 리더를 받은 후 잠깐 주목받다가 23년 9월에 각성효과로 2스킬 확정 치명타를 얻어내며 점령전 주요 메타 몹으로 떠올랐다. 주요 시너지는 풍머메와 더해 1턴 랜덤 해제방깎 이후 물무희로 중간 양념, 마무리로 다단히트 유닛을 사용하는 것이다.
4.19. 도술사
각성명 | 길동 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5085 | 374 | 267 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 8730 | 845 | 549 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 속임수 공격 | 간파하기 어려운 공격으로, 1턴간 공격력을 약화시킵니다. 치명타가 발생하면 추가로 1턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. | ATK 370% | |||||||
성난 파도 |
범람하는 파도로 모든 적을 2회 공격하고 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 공격속도 감소 효과에 걸린 적을 공격하면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 150%×2 | |||||||
악당 퇴치 | 적 대상을 4회 공격해 큰 피해를 주고, 각각 35% 확률[풀스작_45%]로 강화효과를 하나 제거하고 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 200%×4 | |||||||
효과 적중 25% 증가 | |||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 22% 증가합니다. |
풍도술, 빛도술의 위상에 밀려 있지만, 은근히 숨은 딜러로 평가받고 있다. 2016년 1월 28일 업데이트로, 평타의 치명타 발생확률 대신 공깎에 치명타시 빗맞음확률 증가, 성난 파도에 공격속도 저하 적 공격시 기절 효과가 생겼다. 이 여파로 숨은 딜러에서 딜링에 약화효과까지 충분한 올라운더로 발돋움했다. 특히 2스킬의 효과가 적을 묶기에 상당히 좋기 때문에 시탑하드에서 주로 사용되고 있다. 다만 2스 자체의 슬로우 확률에 기대기만 하면 굉장히 괴롭기 때문에 불그리나 암호문[253], 암서펀 등 슬로우몹과 함께 쓰자. 상향받은 물실프도 나름 괜찮다.[254]
2020년 3월 12일자 밸패때 3스의 방깎 확률이 증가하고, 강화효과 해제가 붙어 시탑이나 PVP에도 사용할 수 있을 듯하다. 심양홍의 사용영상.[255] 사용에 한 가지 에로사항이 있다면, 계수가 처첨하다. 3스는 단일 800%로 꽤나 준수하지만, 평타는 370%[256]에 2스는 300%이다.
4.20. 야만왕
각성명 | 에기르 | 유형 | 공격형 | |||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | ||||||
기본 | 5085 | 345 | 297 | 102 | ||||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 725 | 571 | 103 | ||||||
<colcolor=#000> 처벌 | 도끼로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_60%]로 1턴간 지속피해를 줍니다. | ATK 380% | ||||||||
진노의 일격 | 분노의 도끼로 적을 공격하여 2턴간 낙인을 남기고, 자신의 공격 게이지는 50% 증가시킵니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 620% | ||||||||
몰수 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 적의 강화효과를 1개씩 빼앗아 옵니다. 강화효과가 없는 적을 공격시 공격게이지를 50%씩 흡수합니다. 이후 광폭화 상태[광폭화]에 돌입합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 400%×2 | ||||||||
효과 적중이 25% 증가합니다. | ||||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. | |||||||||
영웅 던전 출현 |
기존에는 공격형인데도 낮은 공스탯으로 인해 딜이 잘 안 박혀 딜러로서의 평가가 낮았고, 공격성보단 낙인 디버프를 통한 유틸성이 더 강한 편으로 평가받기는 했으나 그리 좋지는 않은, 흔한 태생4성 쓰레기몹 취급을 받았었다. 그나마 영웅던전으로 풀린 이후에는 용던 점사덱에서 버프강탈 및 낙인을 보고 써보려는 시도가 몇 있었긴 했지만, 그마저도 차라리 물미스틱이나 물호박이 훨씬 낫다고...
그러다 18년도 8월 27일 패치로 인해 3스킬에 버프가 없는 적을 대상으로 타격당 75% 확률로 게이지를 뺏어오는 효과가 추가되었는데, 패치 이후로 약 한달 동안은 그다지 변한 것이 없이 그냥 용던에서 쓸 사람만 쓰는 평범한 태생4성 쓰레기 중 하나로 여겨졌지만 시간이 지남에 따라 사람들은 그 진가를 슬슬 알아보기 시작하더니...
10월쯤에는 전무후무할 실레나 개사기몹으로 평가가 뒤바뀌었다. 몇몇 고인물들이 약팔이 겸 장난감 차원에서 상향된 물야만을 실레나에서 써먹기 시작하면서 그
이녀석이 왜 사기인가 하나하나 알아보자면, 2대 때려서 확률로 지피를 거는 평타는 평범하지만 2스킬부터 그 비범함이 드러난다. 2스킬은 대상에게 가해지는 피해를 묻지도 따지지도 않고 25% 뻥튀기시키는 낙인 자체도 강력하지만 사용 직후 본인의 공격게이지가 50% 증가한다는 점이 그 강력함을 더욱 부가시킨다. 덕분에 본인의 턴이 매우 빨리 돌아오는 건 물론이요, 풀스작시 쿨타임이 겨우 2턴이라 미친듯이 턴을 돌려가며 낙인을 난사하는 것이 가능하기에 본인은 물론 낙인을 활용하는 아군들의 화력까지 뻥튀기시켜주는 효과를 갖는다.
상향된 3스킬 몰수는 대상을 2회 타격하여 타격당 75% 확률로 대상의 버프를 빼앗는데, 그 피해량도 만만찮으며 2회 모두 발동될 시 최대 2개까지의 버프를 지우면서 대상이 보유하고 있던 강력한 버프를 자신의 것으로 만드는 것이 가능하다. 여기까지만 보면 평범하지만 상향 이후 추가된 효과인 대상에게 버프가 없을 시 버프강탈 대신 대상의 게이지를 50%씩 강탈하는 것이 핵심으로, 대상이 노버프 상태이고 2회 모두 효과가 발동될 시 대상은 공게깎 100%를 당한 것마냥 게이지가 쫙 밀리고 물야만은 물가루다 가속이라도 받은 것마냥 게이지가 가득 차 즉시 턴을 회복한다! 단일대상 행동봉쇄와 자신의 턴획득이 동시에 되는 미친 스킬이라는 소리. 물론 타격당 75%밖에 안되는 발동률이 좀 에러이긴 하지만, 설령 2타 중 한번만 발동되어도 적들은 턴 연계가 꼬여버리고 물야만은 얼마 안 가 또 턴을 습득해버리니 상대 입장에선 미치고 팔짝 뛸 노릇.[261] 심지어 이것도 풀스작시 쿨타임이 고작 3턴으로 그 흉악한 성능에 비해 무척이나 짧은데다, 야만왕 3스킬의 공통 효과인 쿨타임시 공속증가 및 매턴 최대 체력의 10%씩 자힐 덕분에 안그래도 빨리 돌아오는 턴이 더 빨리 돌아오고 물야만의 몸에는 생기가 돌아온다. 실제로도 이기기 직전까지 적을 몰아붙혔더니 다 죽어가던 딸피 적 물야만이 미친듯이 스킬들을 난사하며 피를 채우고 아군을 학살하는 바람에 게임이 터지고 폰을 내던졌다는 사람들도 많을 만큼 현재 실레나에서의 물야만은 서포터로서는 물론 캐리몹으로서도 무지막지한 성능을 자랑하고 있다. 게다가 2, 3스의 딜계쑤 자체도 원체 높은편이니..
룬은 일단 정신나간 턴수급을 극대화하고자 폭주를 많이 주는 편이지만, 신속작도 자체 게이지 수급력이 워낙에 탁월한지라 미쳐날뛰는 건 똑같고 선턴먹고 상대의 의지를 벗기는 역할도 수행할 수 있기에 많이 선호된다. 둘 중 본인이 더 유용하다 싶은 쪽으로 주면 된다. 2/4/6번룬은 각각 공속/치피/공% or 체%로 부옵으로는 공격력, 공속, 치확, 치피, 체력, 효과적중 등을 챙긴다. 실질적으로 딜탱에게 필요한 모든 능력치들을 다 챙겨야 하는데다 주요 사용처가 최종 컨텐츠인 실레나 등의 pvp 컨텐츠이고, 태생 4성답게 기본능력치도 그리 좋은 편은 아닌 관계로 룬작은 상당히 어려운 편이지만 스킬셋 자체가 워낙에 사기적이다 보니 룬작이 완료될 시 룬 값 이상을 하는 모습을 볼 수 있다.
4.21. 해적선장
각성명 | 갤리온 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5610 | 356 | 250 | 107 | |||||
각성 6성 만렙 | 11535 | 714 | 494 | 108 | |||||
<colcolor=#000> 백스핀 슬래쉬 | 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 370% | |||||||
해적의 일격 |
적을 공격하여 공격 게이지를 30% 흡수합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 540% | |||||||
약탈의 시간 |
2턴간 모든 아군의 공격력을 증가시키고, 모든 적의 방어력을 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 약화시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 약탈의 시간 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
1스킬인 백스핀 슬레쉬는 단일 대상을 1회 공격하고 75% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킨다. 데미지 계수는 썩 좋지 못하고 효과의 지속시간 또한 1턴으로 매우 짧긴 하지만, 비록 1턴이라곤 해도 강력한 디버프인 방깎이 붙어있다는 사실만으로도 본전은 뽑으며 기본 발동률만 해도 75%로 준수한 편인데다 풀스작시 발동률이 100%가 되어 저항이나 빗맞음만 안뜨면 확정으로 방깎을 걸 수 있기 때문에 상당히 유용하다. 특히 거용던에서는 이러한 평타의 유용함 덕분에 방깎요원으로도 활약할 수 있다.
2스킬인 해적의 일격은 단일 대상을 1회 공격한 뒤 공격 게이지를 30% 흡수한다. 계수는 540%로 썩 높지 않은 편이긴 하지만 물해적은 기본공격력이 서포터치곤 낮지 않은 편이라 치확/치피를 적절히 챙겨주면 의외의 따끔한 딜을 뽑을 수 있긴 하다. 물론 룬이 썩어나지 않는 이상 물해적을 딜작이나 딜탱작하는 건 매우 비효율적이니 굳이 딜을 챙겨주지는 말고 얌전히 서폿작을 하자. 부가효과인 게이지감소는 위협적인 적 한명을 견제하면서 자신의 턴 수급력을 약간 증대시킬 수 있고 쿨타임도 풀스작시 2턴으로 매우 짧아 자주 쓸 수 있긴 하나, 방깎을 거는 평타나 충격과 공포의 3스킬에 비해선 아무래도 존재감이 없다(...) 서포터라는 물해적의 포지션을 생각하면 차라리 랜덤타겟 스턴을 거는 불/암해적의 2스킬인 함포 사격이 더 유용했을 것이다.[266]
각성 효과는 별다른 추가 능력치(효저/효적, 공속, 치피 등)를 받지 않는 대신 약탈의 시간 이라는 강력한 스킬을 얻는다. 자세한 내용은 후술한다.
3스킬인 약탈의 시간은 모든 아군들의 공격력을 증가 시키고 이후 75% 확률로 모든 적들의 방어력을 2턴간 약화 시킨다. 방깎은 평타와 마찬가지로 기본 발동률은 75%이지만 스킬업시 발동률이 올라 마스터하면 100%, 즉 확정으로 발동되며 심지어 타격 판정이 없기 때문에 상성을 무시하고 광역으로 방깎을 거는 기염을 토한다. 약탈의 시간이야 말로 물해적의 상징기로, 서머너즈워 내에서 전무후무할 무상성 광역방깎 + 아군 전체 공버프를 동시에 제공하는 획기적인 효과이기에 광역딜러들과 궁합이 매우 잘 맞는다. 물론 당연하겠지만 전체 공버프를 제공하는데다 전술했듯 평타로도 지속적인 단일 방깎을 제공할 수 있기 때문에 광역딜러뿐만 아니라 단일딜러를 필두로 하는 정공덱에도 유용하다.
이 스킬이 아레나의 메타에 일으킨 변혁은 너무나도 엄청난 것이었기에 문단을 따로 분리해 설명하고자 한다.
먼저, 물해적은 그동안 쓰레기로 불려오던 조커 외의 광역딜러들과 풍극지를 구원했다. 서머너즈 워의 광역딜러들은 기본적으로 스킬계수가 단일딜러에 비해 다소 낮기 때문에 공버프+방깎이 받쳐줘야 쓸만한 딜을 뽑을 수 있는데, 물해적 등장 이전까지는 광역 확정 방깎을 제공하는 몹이 물팬텀 하나뿐이었으며 이마저도 타격 판정이라 빗맞음 앞에서는 무력한 모습을 보였기에 방무딜을 날리는 풍조커 외의 광역딜러들의 취급은 전반적으로 매우 좋지 않았었다.[267] 그런데 물해적이 3스킬을 통해 아군 전체 공버프와 안정적인 광역방깎을 동시에 제공할 수 있게 되면서 광역딜러의 활약을 제약하던 방깎이라는 문제점이 해결되자 그동안 천대받아오던 광역딜러들이 그제서야 빛을 볼 수 있었으며, 동시에 그 강력한 두 효과를 혼자서 담당하는 물해적은 그 자체만으로도 훌륭한 덱 압축력을 자랑할 수 있기 때문에 선턴잡이+물해적+2광역딜러라는, 조커 없이도 매우 강력한 아레나 고속공덱을 짜는 것이 가능해졌다. 한편으로는, 이 스킬은 필드상의 모든 몹의 버프/디버프[268]를 제거하고 아군의 게이지를 상승시켜주는 풍극지의 3스킬과도 시너지가 탁월하여, 덕분에 이전까지 적 디버프를 지워주는 친절함과 아군의 버프를 날려버리는 트롤링으로 무장한 쓰레기 몹으로 불리던 풍극지는 단숨에 서머너즈워 최고의 선턴/중턴잡이이자 pvp 공덱의 치트키로 날아올랐다.
또한, 물해적은 기존 pvp의 중심 메타였던, 1년 가까이 지속되어온 피돼지 불덱 메타를 붕괴시켰다. 상기한 문제점으로 인해 물해적 등장 이전까지는 광역으로 안정적인 폭딜을 투사할 수 있는 광역딜러가 풍조커 하나밖에 없었기 때문에 방덱을 세우는 입장에서는 풍조커만 막을 수 있으면 날빌덱에 쓸려나갈 걱정은 하지 않아도 되었었고, 한편으로는 한번 너프를 받았음에도 풍조커의 광역 방무딜의 위력과 조커를 필두로 한 고속공덱의 효율성은 여전히 투자되는 룬 수준 대비 어마어마했던 것이기에 풍조커 위주의 공덱을 상대로 감히 물/풍속성 몹을 방덱에 세울 수가 없었다. 때문에 당시의 아레나 메타의 골자는 단 하나, 풍조커만 막자였고, 이를 위해 방덱은
마지막으로, 물해적은 그동안 천대받던 수많은 풍속성 몹들을 구제하였다. 물해적 이전까지의 메타의 핵심이었던 불 딜탱들은 튼튼하기만 한 게 아니라, 불키, 불닭, 불아크 등을 보면 알 수 있다시피 딜링 능력도 상당하다. 이런 몹들을 상대로 풍속성 몹을 데려가는 순간 포커싱이 모조리 그 풍몹 하나에게 쏠릴 것이고, 당연하지만 그 풍몹이 유리몸 딜러들이라면 아무것도 못해보고 허무하게 맞아죽을 것이며 제법 튼튼한 딜탱이나 힐러라 해도 오래 버티기는 힘들다. 또한 역상성의 적을 공격할 시 치명타률이 15% 감소하고 50% 확률로 빗맞음이 뜨는 게임 시스템상 풍속성 몹들은 쉽게 맞아죽을 뿐만 아니라 딜링이나 디버프조차도 제대로 넣을 수 없었다. 때문에 풍키나 풍신수 등 성능 자체는 준수한 풍속성 몹들도 오로지 풍속성이라는 이유 하나만으로 메타에서 밀려 비주류 취급받는 경우가 많았는데, 물해적에 의해 불덱 메타가 붕괴되어 버리면서 그동안 상성상 열세라는 문제점에 의해 가려져왔던 이들 풍속성 몹들의 성능이 대대적으로 재발견받을 수 있었다.[270] 결과적으로, 이 스킬 하나로 인해 발생한 서머너즈 워의 pvp 메타 변화는 그야말로 전무후무한, 역대급이라는 표현이 어울릴 정도로 엄청난 수준이었으며, 이 스킬 하나 덕분에 물해적은 4성 주제에 웬만한 5성 서포터도 씹어먹는 OP급 서포터가 되었다.
사기적인 3스킬에 묻혀서 그렇지 리더 스킬도 상당히 유용한데, 리더 스킬 효과는 길드전 공속 24% 상승으로 이 덕분에 공덱, 방덱 가릴거 없이 쓰이는 사기적인 서포터가 되었다.
종합하자면 앞에서 한참을 설명했듯이 전체적으로 강력한 OP급 서포터로 아레나, 길드전, 던전, 시탑 등 다양한 컨텐츠에서 유용하고 핵심적인 역할을 맡아 쓰이며 방어력 약화, 공격력 상승 효과를 갖고 있는 약탈의 함성은 어떤 딜러든 수용 할 수 있는 강력한 버프 겸 디버프 스킬이다. 한마디로 물해적 하나만으로도 덱 압축률이 상당히 좋아진다. 아레나에서는 주로 방덱 보단 공덱에서 많이 쓰이며 길드전에서는 리더 스킬 효과 덕분에 공덱/방덱 가릴거 없이 두루두루 쓰이는 편이다. 던전, 시탑에서의 활약도 만만치 않은데. 거던/용던에서는 초고속덱의 핵심적인 공버퍼 겸 방깎러로 활약하며 시탑에선 모든 층에서 쓰인다고 할 순 없지만, 대체로 노말 및 하드 저층의 빠른 돌파를 위해 많이 쓰인다. 실제로 공략 정보/공략몬스터 정보 등에 들어가면 거의 무조건적으로 최상위 순위권 안에 들어가 있는 편이다.
룬작은 매우 쉽다. 기본적으로 딜러보다 앞서 버프와 방깎을 제공할 수 있는 빠른 공속, 그리고 3스킬에 저항이 뜨지 않게 해줄 효과적중만 충분히 챙겨주면 된다. 때문에 2번 룬은 거의 공속으로 고정이지만[271] 나머지 4, 6번 룬은 어떤 옵션을 주는 게 정석이라 할 것 없이 유동적으로 쓰인다. 공속은 말했듯이 같이 쓰는 딜러들보다만 빠르면 되며, 효적은 상대의 저항이 아무리 높더라도 방깎을 잘 걸 수 있도록 85% 이상[272]으로 챙겨주고 그 외에는 맞아죽지 않을 정도로 체력만 좀 챙겨줘도 충분하지만, 사람에 따라서는 물해적 특유의 서포터치곤 준수한 공격력에 주목하여 공격력, 치확, 치피 등을 땡겨 서브딜러로 쓰는 경우도 드물지만 있다. 룬 세트옵 또한 2세트는 pvp용이면 의지, pve용이면 투지 또는 보호를 주고 나머지 4세트로는
4.22. 머메이드
각성명 | 테트라 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4995 | 303 | 345 | 94 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 582 | 692 | 110 | |||||
<colcolor=#000> 마나 버블 |
적을 공격하여 50% 확률로 강화효과를 제거합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. |
ATK 250%+MaxHP 12% | |||||||
에어 실드 | 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고 내 최대 체력의 25%에 해당사는 실드를 3턴간 부여합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | MAxHP 25%[풀스작_32.5%] | |||||||
세이렌의 노래(패시브) |
매턴 모든 아군에게 걸린 행동불가 이외의 모든 약화효과를 1턴씩 감소시킵니다. 추가로, 체력 상황이 가장 나쁜 아군을 내 체력의 15%만큼 회복시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
MaxHP 15%[풀스작_18%] | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - | ||||||||
영웅 던전 출현 |
개편 전 3스킬은 저항 불가 광역 수면이었다. 하지만 1턴밖에 되지 않아, 광역 기절이나 빙결의 하위호환이었기 때문에 잘 쓰이지 않았다. 그때 영던으로 풀렸으니 말 다 했다.
개편 후 3스킬은 물머메이드가 턴을 얻을 때마다, 아군 모두의 디버프 중에서, 기절과 빙결과 폭탄을 제외한 디버프 모두의 지속시간을 1턴 감소시키고, 폭탄은 턴을 1턴 증가시킨다.[277] 이프리트와 비교하자면, 암이프는 디버프 1개를 완전히 제거하는 것이고, 물머메는 모든 디퍼프를 1턴 줄이는 것이다. 아군 하나하나에게 걸린 디버프 개수가 많을수록 물머메가 유리하고, 반대로 도발이나 방깎 등 한두개의 치명적인 디버프를 보유한 적 또는 소수의 광역디버프를 짧은 쿨타임으로 계속해서 퍼붓는 적들에게는 암이프가 유리하다. 또한 폭탄을 증가시키기에 풍라클이 없는 상태의 암라클, 기타 폭탄러의 카운터 역할도 할 수 있다.
개편된 3스의 디버프 단축과 2스의 단일 디버프 해제 덕분에 지피, 방깎, 도발, 폭탄 등 CC기에 해당되지 않는 온갖 치명적인 디버프들의 카운터로 활약하는 점 외에도 패시브에 달린 아군 힐을 살려 불하그처럼 유지력 요원의 역할 또한 겸할 수 있다. 1회 힐량 자체는 그리 많은 편이 아니나 체력상황이 가장 좋지 않은 아군에게 매턴 자동으로 제공되고, 폭주가 잘 터져주면 의외로 쏠쏠한 힐량을 자랑한다. 불하그와 비교하면, 자신의 최대 체력 비례 깡힐로서 피통보다는 방어력 위주로 몸빵을 챙긴 몹들에게 고효율의 힐을 제공할 수 있으며 스작이 존재하여 1회 힐량을 증가시킬 수 있다는 점이 장점이나, 깡힐 특성상 자신보다 최대 체력이 높은 피돼지들에겐 힐량이 매우 떨어지며 2스킬과의 연계를 통해 순간적으로 대량의 힐을 아군에게 제공 가능한 불하그와 달리 낮은 순간힐량을 보완할 수 있는 방법이 폭주 말고는 없다는 점이 단점이다.[278]
5.3.9 패치로 2스킬의 실드량 레벨 계수가 물머메 자신의 최대 체력 계수로 변경되었다. 체력을 3만 중후반대로 맞추는 걸 생각하면 실드량이 2배 가량 늘어난 수준[279]
4.23. 마법 검사
각성명 | 라피스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5085 | 356 | 285 | 89 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 736 | 582 | 90 | |||||
<colcolor=#000> 칼날쇄도 | 적 대상을 2회 공격하고 3회째는 더 세게 모든 적을 공격합니다. 매타 50% 확률로 적의 공격게이지를 25%씩 감소시킵니다. | ATK 100%×2+ATK 200% | |||||||
마력탄 발사 | 4개의 마력탄이 체력 상황이 가장 나쁜 적들을 찾아 공격하고 각각 70% 확률[풀스작_60%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | ATK 190%×4 | |||||||
마력 회수 | 모든 적에게서 마력을 빼앗아 가한 피해에 비례하여 체력을 회복하고, 공격 게이지를 25%씩 흡수합니다. (쿨타임 3턴) | ATK 400% | |||||||
각성효과 | [칼날 쇄도] 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다. |
시즈산 유적 Normal을 클리어하고 나면 공짜로 주는 4성 몬스터.
1스킬 칼날쇄도는 대상을 2회, 이후 적 전체를 1회 타격한다. 계수는 앞선 2회 타격이 각각 100%, 막타(광역) 200% 하여 총 400%로 대상에게는 나쁘지 않은 계수이나 광역딜은 기대하지 말자. 하지만 미묘한 계수로나마 광역으로 긁는 공격이긴 하기에 절망룬과의 시너지가 좋고, 룬작이 받쳐주면 불이계 포자처리용으로도 괜찮은 효율을 보여준다. 원래는 광역공격말고는 어떠한 부가효과도 없었으나 17년도 9월 v3.5.9 패치의 마검 전속성 리워크 때 각성효과가 리더 습득에서 평타강화로 변경되면서 타격당 확률 게깎이 추가되었다. 발동률은 타격당 50%, 게깎량은 타격당 25%로 단일 대상에겐 쏠쏠한 편이며 광역게깎은 같은 발동률과 게깎량이 단타로 적용되기에 크게 기대할 수는 없지만 쿨타임 없이 자주 쓰게 되는 평타에 광역기인 것치고는 무시못할 발동률인지라 시탑 등지에선 소소하게나마 도움이 된다.[281]
2스킬 마력탄 발사는 체력상황이 가장 나쁜 적을 추적해 날아가는 4발의 마법탄을 발사해 피해를 입히고 타격당 50% 확률로 2턴 간 방어력을 약화시킨다.[282] 다만 판정이 스킬설명처럼 가장 딸피인 한 명의 적에게 몰빵되는 방식은 아니고, 필드상의 적들 중 체력상황이 가장 나쁜 적부터 순서대로 4마리의 적들에게 날아가 박히는 방식이기에 현재 필드상의 적들이 4마리 이상이라면 절대 같은 대상이 중복해서 얻어맞지는 않는다. 쉽게 설명하자면,
적이 4마리[283] | 각각에게 1발씩 |
적이 5마리 이상[284] | 체력상황이 안좋은 순서대로 4마리에게 각각 1발씩 |
적이 2~3마리[285] | 각각에게 1발씩, 이후 체력상황이 안좋은 순서대로 (남은 마법탄 수)마리에게 각각 1발씩 |
적이 1마리[286] | 한놈에게 몰빵 |
3스킬 마력 회수는 적 전체에게 피해를 입히고 공격게이지를 각각 25%씩 흡수하며, 가한 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.[291] 특이점이라면 스작에 의한 추가 쿨감 없이 기본 쿨타임이 3턴으로 광역기치곤 매우 짧고, 흡혈량이 무시무시하기에 딜을 적당히 챙기면 3스 한번에 빈사상태에서 풀피가 되며, 게깎량 자체는 많지 않지만 효과발동률 100%짜리에 적 하나하나로부터 각각 25%씩 게이지흡수이기에 사용 직후
이 스킬도 오랜 세월에 걸친 상향 끝에 완성된 스킬로, 처음 등장했을 때는 쿨타임 5턴(마스터시 4턴)으로 다른 광역기와 별반 다를 바 없었고, 흡혈량은 30%에, 옵션이 지금처럼 조건없는 게이지흡수가 아니라 본 스킬로 킬을 따는 데 성공했을 시 죽인 적 하나당 본인 게이지 30% 증가였기에 킬을 못따면 게증이고 뭐고 없었고 게깎러로서도 써먹을 수가 없는 쓰레기 스킬이었다. 이렇던 것이 16년도 1월패치에서 쿨 1턴 감소 및 흡혈량 증가, 그리고 앞서 여러번 언급한 v3.5.9패치에서 스작에 포함된 쿨감이 기본효과로 적용되고 옵션도 지금과 같게 변경되면서 다방면에서 유용한 스킬로 환골탈태한 것.
각성효과는 앞서 언급했듯 평타강화이고, 리더스킬은 범용 25% 공리더로 버스를 돌릴 때 물마검의 낮은 공격력을 조금이나마 보완해주며 불이계에서 마땅히 리더로 쓸 몹이 없을 때도 나름대로 유용하다.
종합하자면, 국민 화산기사이자 만인의 첫 6성, 섬린이들에겐 그야말로 가뭄의 단비같은 존재. 모든 스킬이 광역기 및 준광역기라 절망 또는 흡혈룬과 엄청난 시너지를 자랑하고, 물속성인데다 무지막지한 흡혈량 및 짧은 쿨과 게흡으로 무장한 3스 덕분에 버스기사로의 요구스팩이 매우 낮아 각성 6성 만렙에 스작 없이 도전과제 보상으로 주는 흡혈+반격룬만으로도 화산 1번방 헬버스가 안정적으로 돌아지는[293][294] 전무후무한 수준의 초저스팩 헬기사이다. 게다가 단순히 요구스팩이 매우 낮고 안정적이기만 한 게 아니라, 룬작만 받쳐주면 물헬레 물극지 저리가라할 수준의 초고속 헬기사도 가능한,[295] 이 게임내에서도 손에 꼽는 수준의 최상급 헬기사.[296] 심지어 단순히 버스밖에 못 도는 몹이 아니라 평타와 3스킬이 광역기이기 때문에 물호문 대용으로 불이계에서 포자처리를 담당할 수도 있고, 범용성있는 공리더가 있고 딜이 좀 안 나오긴 해도 어쨌든 딜러이기에 초반 던전 길뚫용으로도 쓸 수 있으며[297], 평타와 2스의 다단히트를 보고 죽던 입문에 쓰이기도 하고, 마땅히 쓸만한 광역게깎러[298]이 없다면 3스와 평타에 달린 게깎 옵션을 통해 시탑용 게깎러로서도 사용 가능한 탁월한 범용성을 자랑하는 몹이다. 이러한 출중한 성능과 우수한 범용성에 힘입어 섬린이들의 첫 6성거리에 최우선순위로 추천되는 몹이다. 과거 많은 상향이 이뤄지기 전에는 남들 다 있는 물구미같은 것도 없어서 기사를 못 만들던 흙수저들을 위한, 어디까지나 공짜로 주는 몹일 뿐 성능을 기대할 수 있는 몹은 아니었고 물골렘이나 물상어같은 3성짜리보다 못한 거 아니나는 말도 들었던 몹이었지만, v3.5.9패치에서의 폭풍상향 이후로는 물호문말고는 물마검보다 좋은 기사가 없다고 단언할 수 있는 수준의 최상급 버스기사가 되었다.
다만 성능 자체는 뛰어난 몹임에도 어느 정도 덱이 갖춰지고 나면 애정캐가 아닌 이상 대부분은 룬을 빼고 창고로 들어가게 되는 비운의 몹이기도 하다. 일단 화산 헬 버스기사 및 불이계 포자처리반 포지션에선 물호문이라는 넘사벽 상위호환이 존재하는데, 문제는 이 물호문이 물마검과 마찬가지로 누구나 만들 수 있는 보급몹이다!
그나마 버스기사 자리를 뺏기더라도 앞서 말했듯 대대적으로 룬작을 갈아엎어 광역게깎러로 쓸 수 있기는 하지만, 문제는 이것도 제대로 된 광역게깎러가 없을 때나 그렇게 쓰일 뿐이라는 것. 아무리 3스의 쿨이 극한으로 빨리 돌아오고 평타 게깎도 무시할 수 없다지만 3스의 게깎량이 너무하리만치 적다는 고질병 때문에 사실상 현존하는 광역게깎러들 중에선 불샐라나 풍하르퓨같은 쓰레기들보다만 조금 나을 뿐인 최하위 티어이다. 사실 제대로 된 광역게깎러들은 물실프와 풍도술이 그나마 4성이고 나머지는 전부 5성이라 얻기 힘들기 때문에 이들이 없으면 물마검이라도 써야 하지만, 반대로 이들이 있으면 게깎(+절망 스턴)밖에 할 줄 하는 게 없고 그마저도 영 못미더운 물마검을 굳이 시탑하드에 기용할 이유가 없다. 설상가상으로 기본 공격력이 6성 만렙 736으로 많이 낮은 편이고 계수도 대단치 못해 pvp 딜러로 써먹기에도 낙제점이고 던전 길뚫 및 죽던 실드깨기용[299] 또한 몹이 얼마 없을 때 임시로 투입하는 수준에 그치는지라 압도적인 버스기사 및 불이계 포자처리 성능으로 차별화해야 하는데 앞서 말했듯이 거긴 그놈의 물호문 때문에(...)
결국 상기한 이유로 어디까지나 초반용 몹이고, 물호문 스킬작 완료되기 전까지만 뼈빠지게 굴리다가 물호문이 완성되면 갖고 있던 룬을 그대로 물호문에 물려주고 창고로 들어가는 위치에 머물러 있다. 아레나, 길전 등의 방덱으로 내놓으면 물닭과 다를 게 없이 '나 초보에요'
룬은, 일단 물마검의 룬을 물어보는 시점이라면 이제 막 이 게임을 시작한 섬린이일 태니 최대한 쉽게 얻을 수 있는 룬 위주로 서술하겠다. 헬기사용으로는 차루카 유적 노멀 클리어 보상인 흡반 6성 희귀룬만으로 충분하나, 만약 본인이 먼 옛날 퀘스트 보상이 개편되기 전에 차루카를 깨고 접었던 복귀유저이거나 보상을 멋모르고 팔아버렸거나(...) 해서 해당 룬들이 없는 경우 임시방편으로 도전과제-빠른 레벨업 비법-화산노멀 정복 미션 달성시 레이나가 주는 4성 흡반룬을 적절히 12강해서 주면 조금 전복은 나더라도 어찌저찌 화산헬 1번방이 돌아질 것이다. 만약 이조차 없다면, 시즈산, 카비르유적, 테라인숲 등지에서 4~5성 룬을 캐 맹공+칼날 또는 신속+칼날에 2/4/6번 각각 공속/공%/공%로 룬을 주면 화산 하드까지는 무난하게 돌아질 것이다.
이후 거던 10층이 어느 정도 돌아진다 싶으면 거던에서 캔 룬을 바탕으로 스팩업을 하는데, 4세트는 맹공이나 절망, 2세트는 칼날을 준다. 2/4/6번 주옵은 이전과 마찬가지로 각각 공속/공% or 치피/공%를 준다. 기본공속이 90으로 많이 느린 편이기에 어떤 룬작을 주더라도 2번 공속은 고정이고, 4번의 경우 치명확률이 많이 낮다면 공%를 주는 게 나으나, 부옵과 칼날 세트옵을 통해 치명확률을 70% 이상으로 챙겨줄 수 있으면 공%보다는 치명피해를 주는 것이 더 좋다. 부옵은 치명확률, 공격력, 공격속도, 치명피해 위주로 챙겨 준다.
화산기사 및 불이계 포자처리반을 은퇴하고 시탑용으로 쓰게 된다면 룬작은 전혀 달라진다. 세트옵의 경우 4세트는 절망 고정에, 2세트는 반격이 이상적이긴 하나 시탑에서만 쓰는 몹에게 반격까지 주기는 아까우므로(...) 활력이나 집중같은 것을 줘도 괜찮다. 2번은 역시 공속 고정이고, 4번과 6번 룬에는 각각 체% 또는 방%를 준다. 부옵으로는 공속을 최대한 챙기고, 효과적중 또한 45% 이상이 되도록 충분히 챙겨줘야 한다. 딜러 룬작과는 정 반대로 치명확률은 될 수 있는 한 최대한 버리는데, 시탑에 등장하는 몹들 중에선 치명타 피격시 공격자에게 반격 또는 데미지반사 패시브를 가진 몹들이 많아 치확이 높으면 이들을 상대로 위험한 상황이 많이 발생하기 때문이다.
여담으로 초반에 퀘스트 클리어로 쉽게 얻을 수 있어선지, 공식 광고에도 등장하는 등
룬을 몰아준다면, 111로도 헬을 돌릴 수 있다.
4.24. 암살자
각성명 | 스텔라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5430 | 351 | 267 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 790 | 483 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 약점 노출 | 적을 공격하여 취약점을 찾아 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 420% | |||||||
죽음의 선고 |
상대를 2회 공격하여 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 낙인을 남기고, 침묵을 겁니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 300% × 2 | |||||||
사신의 검무 | 적 대상을 공격하여 공격 게이지를 15%씩 흡수합니다. 공격속도에 따라 공격 횟수가 7회까지 늘어나고, 적을 죽이면 쿨타임이 생기지 않습니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) | ATK 180%×7 | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
1스킬인 약점 노출은 단일 대상을 1회 공격하고 50% 확률, 풀스작 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화 시킨다.[305]
2스킬인 죽음의 선고는 단일 대상을 2회 공격하고 각각 75% 확률로 2턴간 낙인을 남기며 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가한다.[306]
3스킬인 사신의 검무는 단일 대상을 수 회 공격하고 공격 게이지를 10%씩 감소시킨다. 본인의 공격속도에 따라 타격 횟수가 늘어나며 최대 7회까지 늘어난다. 이론적으로는 단일 대상의 공격 게이지를 최대 70% 감소 시킨다.[307]
각성효과는 효과적중이 25% 증가 하는 것으로 딜러인 물암살자 에게 어울리는 효과는 아니다. 다만 3스의 게깎이나 방깎, 낙인 디버프를 생각하면 마냥 따로 노는 효과는 아니다. 리더스킬은 없다.
전체적인 평가로는 모든 스킬의 데미지 계수가 상당히 높은 편이라 딜러로 쓰인다. 다만, 아레나 같은 PvP 컨텐츠가 아닌 용던 같은 PvE 컨텐츠에서 쓰이는데. 특히 물암살은 방깎, 낙인 등의 효과와 딜량도 나쁘지 않다는 점에 용던 고속덱에 주로 쓰인다. 미궁 불/물 중보에도 자주 기용되는 듯하다. 다만, 어느 정도 스작이 필요하다는 의견이 있으니 참고하자.
룬작은 신속을 기반으로 칼날 등을 간다. 주옵은 공격속도, 치명피해, 공격력을 챙겨주며 부옵으론 공격속도, 치명확률과 공격력을 높혀주자. 그리고 가능하면 최대 공격속도는 189 까지 높혀주는 것이 좋다[308].
4.25. 네오스톤 파이터
각성명 | 라이언 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5520 | 351 | 261 | 106 | |||||
각성 6성 만렙 | 10380 | 736 | 549 | 107 | |||||
<colcolor=#000> 컴뱃 나이프 | 적을 2회 공격하고 내 공격력을 2턴간 증가시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
예리한 일격 |
적을 공격하여 2턴간 지속피해를 남기고, 치명타로 적중하면 추가로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 적의 체력이 50% 미만이라면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 560% | |||||||
단검 질주 |
반드시 치명타가 발생하는 공격으로 적을 3회 공격하여 각각 1턴간 지속피해를 줍니다. 내 공격으로 적이 잃은 체력 비율만큼 내 공격 게이지가 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 260%×3 | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
디버프, 버프 양쪽 다 적합한 편이다. 1번은 무조건 공격력 증가, 3번은 무조건 지피 3개라 범용성이 좋다. 자체 딜도 준수한 편. 1, 3번 스킬이 다단히트기 때문에 죽던에도 좋지만 주로 용던을 돌릴 때 애용된다. 사실 트레버(같은 불 속성 네오스톤 파이터)가 너무 좋은 탓에 다른 속성의 네오스톤 파이터는 묻히는 감이 있다.
이제는 더이상 쓰이지 않는다. 원래 포지션이 3스의 지피를 보고 쓰는 용던판 풍닌 + 자체 길뚫도 준수한 딜러 포지션이었는데, 낮은 요구스팩과 보급몹 위주의 탁월한 접근성, 높은 안정성이 갖춰진 거용던 국민덱이 정립•보급되어 입문 단계에서 쓸 일이 없어지고 유저들의 스팩이 상향평준화되면서 지피따위에 의존할 필요 없이 극딜로 보스를 패잡을 수 있게 되면서 고속덱에서조차 설 자리가 사라져 풍닌이 거던에서 사장되어버린 것과 정확히 동일한 전철을 밟았다. 더군다나 극딜러로 쓰자니 공스탯도 저열하고 3스킬의 계수 또한 4성 공격형치고는 낮아[311] 차라리 물도술을 딜작해서 쓰는 게 나을 정도로[312] 딜이 안 나온다. 또한 물 단일딜에는 보급화되었고 상성을 무시하며 생존성까지 좋은 물이프가 자리잡고 있기 때문에 아무리 몹이 없기로서니 이녀석을 키울 이유는 없다.
4.26. 네오스톤 에이전트
각성명 | 엠마 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4995 | 291 | 356 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 626 | 670 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 선제 공격 | 적을 2회 공격하여 각각 25% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 빗맞음 발생확률을 증가시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
마력 베어내기 |
적을 2회 공격하여 걸려있는 강화효과를 모두 제거합니다. 제거한 강화효과가 2개 이상이면 모든 아군의 공격 게이지가 20% 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 280%×2 | |||||||
의료 지원 |
모든 아군을 내 최대 체력의 30%만큼 회복시키고 2턴간 방어력을 증가시킵니다. 추가로 초가된 회복량만큼 2턴간 실드를 생성합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) |
MaxHP 30%[풀스작_36%] | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 저항이 40% 증가합니다. |
1스킬인 선제 공격은 단일 대상을 2회 공격하고 각각의 공격마다 풀스작 기준 50% 확률로 2턴간 빗맞음을 유발 시킨다.
2스킬인 마력 베어내기는 단일 대상을 공격하고 강화효과를 모두 제거하며 이때 제거한 강화효과가 두 개 이상일 때 모든 아군들의 공격 게이지를 20% 상승시킨다.
3스킬이 의료 지원은 모든 아군들을 본인 최대 체력의 30%만큼 회복시키고 동시에 2턴간 방어력을 증가시키는데. 이때 초과된 회복량만큼 2턴간 실드가 생긴다. 회복과 동시에 방어력 증가라는 버프를 걸어주고 동시에 실드도 걸어주는 물에이전트만의 강력하면서도 유용한 스킬이다.
각성 효과는 리더스킬을 얻는데, 에이전트 시리즈들의 전통인 길드전 한정으로 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가한다..
물에전은 주로 상대 버프 해제러 겸 아군 디버프 해제러로 PVP 컨텐츠에 특화되어 힐러 겸 상대 버프 해제러를 맡고 있다. 특히 의료 지원 풀스작시 힐량이 상당히 높은 편인데다가 쿨타임도 4턴밖에 하지 않는다. 동시에 실드와 방어력 증가 버프는 덤. 빼놓을 수 없는 옵션이 두루두루 있어 여러모로 유용한 편이다. 주로 코퍼와 함께 사용하거나, 바람 속성 어그로+아군 유지력을 담당하는 식으로 사용한다.
룬작은 보통 폭주를 선호하며 주 옵션은 체력, 방어력, 공격속도, 효적과 효저가 되겠다.
4.27. 아누비스
각성명 | 아바리스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4905 | 345 | 309 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9555 | 736 | 604 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 영혼 꿰뚫기 | 적을 2회 공격하고, 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 적의 체력 회복을 방해합니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 피해량이 증가합니다. | ATK 200%~400%×2 | |||||||
지옥의 낙인 | 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_60%]로 2턴간 낙인 효과를 겁니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 220%~440%×3 | |||||||
영혼 파괴자(패시브) | 자신의 턴에서 적을 죽이면 대상의 영혼을 파괴하여 부활하지 못하게 하고, 자신에게 2턴간 영혼 수호를 겁니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 영혼 꿰뚫기 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 저항이 40% 증가합니다. | ||||||||
영웅 던전 출현 |
최근 점령전/길드전 등의 부활 방덱을 뚫기 위해 자주 기용되는 딜러. 공격 스탯이 그리 높지는 않지만 2번 스킬에 낙인 효과가 있어 방깎과 조합해서 사용시 낙인이 잘 터져준다면 웬만한 탑급 단일딜러 못지않은 딜량을 뿜어낸다. 가장 중요한 것은 패시브로, 불헬레나 암피닉의 3스에 있는 부활불가 효과를 그대로 패시브로 옮겨놓은 것과 같으며 또한 상대방을 죽일 시 영혼수호 효과가 부여된다.
부활 패시브를 가진 불닭/물요정 방덱을 카운터칠 수 있어 점령전/길드전 등에서 자주 기용된다. 단 스탯 분배가 그리 뛰어난 편은 아니라 내구력이 약하므로 장기전에는 불리.
4.28. 호루스
각성명 | 케베흐세누프 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5175 | 309 | 327 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 615 | 659 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 위압 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_80%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 380% | |||||||
사막풍 |
모든 적을 공격하여 공격 게이지를 30% 감소시키고, 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK [math(SPD+50 \over 0.5)]% | |||||||
분노의 함성 |
2턴간 모든 아군의 공격력과 치명타 확률을 증가시키고, 대상을 1턴간 무적 상태로 만듭니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 효과 저항이 40% 증가합니다. | ||||||||
조합 몬스터 |
조합 몬스터
물 서펀트 + 물 미라 + 풍 골렘 + 불 헬하운드
물 서펀트 + 물 미라 + 풍 골렘 + 불 헬하운드
3번 스킬의 공격력과 치명확률 버프+사용 대상 1인을 1턴간 무적상태로 올리는 준수한 버프로 연구되는 몬스터. 풍속성 발키리와 궁합이 좋다. 다만 면역이 없어서 CC에 약하기에, 추가 면역러를 대동하거나 해제러를 챙겨가는 것이 좋다. 버프를 3개를 걸수 있기 때문에 불뇌제하고도 궁합이 좋은 편. 불뇌제+물팬텀+물호루스 공덱은 보급 조합으로 무난하게 1승을 챙겨갈 수 있다.[324]
성능도 무난하지만, 불 웅묘무사의 조합몹 중 하나이기 때문에 조합하는 사람이 많다.
4.29. 잭 오 랜턴
각성명 | 칠링 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4725 | 345 | 321 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9225 | 736 | 626 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 골탕먹이기 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math({SPD+180 \over 0.23})]% × 3 | |||||||
밤바람의 노래 | 2턴간 모든 아군의 공격속도와 치명타 발생 확률을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | - | |||||||
간교함(패시브) | 공격시 적의 강화효과를 하나씩 빼앗아오고, 자신의 강화효과 수에 비례하여 공격속도가 증가합니다. 빼앗은 강화효과 하나당 내 체력을 10%씩 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | SPD 9 per Buff | |||||||
리더 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다. |
1스킬인 골탕먹이기는 적 한명을 3회 공격하고 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시키는 효과로 물호박의 유일한 타격기지만, 피해량도 준수하며 타격 횟수가 많고, 공격속도를 감소시키는 효과 덕분에 용의 던전, 죽음의 던전, 아레나, 길드전 가릴거 없이 PvP 컨텐츠에서 유용하게 쓰인다. 피해량은 기본 공격력과 공격속도에 좌우되는데. 딜러로 쓸 땐 가능하면 둘 다 높은 것이 좋지만, 만약 둘 다 높힐 수 없다면 공격력을 높혀주면 된다.[325]
2스킬인 밤바람의 노래는 2턴간 모든 아군의 공격속도와 치명타 발생 확률을 증가시키는 버프로 매우 유용하다. 특히 물호박은 PvP든, PvE든 딜러로도 쓰이고, 서포트로도 쓰이는데. 룬작을 통해 치명 피해는 높혔는데, 치명 확률까진 제대로 챙겨주지 못했을 경우 기대할 만한 효과를 볼 수 있다. 공격속도 상승은 덤. 풀스작시 쿨타임도 3턴이라 매우 짧은 편.[326]
3스킬인 간교함은 물호박의 유일한 패시브 스킬이자 상징으로 공격시 적의 강화효과를 뺏어온다. 이때 물호박의 평타는 총 세 번을 때리기 때문에 운만 좋다면 상대 몬스터에게 걸린 버프를 무려 세 개나 뺏을 수 있다. 동시에 자신은 강화효과 수에 비례하여 공격속도가 증가한다.[327] 타격 받은 상대에게 걸려져 있는 버프를 빼앗는다는 점 덕분에 아레나와 길드전 등에서 활약하는 물선인, 불아누, 불키메라 등을 상대로 매우 강한 모습을 보여주는데. 만약 공격속도 리더 까지 있다면 빠르고, 강한 물호박의 모습을 볼 수 있다.
각성시 리더 스킬을 획득하며 리더 스킬은 던전에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가한다. 그렇게 좋은건 아니니 참고하자. 특히나 이녀석이 주로 사용되는 용던은 이미 불뱀이 리더로 주로 기용되는 터라..
전체적으로는 호박이들 중에선 가장 잘쓰이는 호박으로 상당히 강력한 딜러이기도 하다. PvP 컨텐츠, PvE 컨텐츠 양 쪽 모두 상당히 좋은 편이다. 유일한 타격기인 평타의 피해량이 상당히 높은 편이며 특히 평타만 풀스작 해줘도 상당히 강력한 딜러가 될 수 있다. PvP 컨텐츠에선 아레나에선 주로 공덱에서만 채택되는 편이지만, 길드전이나 점령전에선 공덱 뿐만 아니라 방덱에서도 활약 할 수 있다. 특히 길드전과 점령전에서 불아누, 암방랑, 물호박으로 구성된 방덱이 상당히 유용한 편이니 참고하자.
패시브로 인한 버프 뺏기도 매우 유용하며 2스킬의 치명확률 증가, 공격속도 상승 버프도 상당히 유용한 편이며 이로 인해 용의 던전에서도 상당히 쓸만한 편이다. 특히 용의 던전에선 면역 때문에 지속피해나 방어력 감소 디버프를 못걸어줄 경우 본인이 강력한 딜러들로 구성된 덱이 아닌 이상 용의 던전에서 고속 클리어는 꿈 꿀 수도 없다. 이럴때 물메간이나 물호박 등의 몬스터들로 버프 불가 혹은 버프 빼앗기를 해줄 경우 상당히 유용한 편이다.[328] 평타 횟수가 많아 죽음의 던전에서도 좋으며 거인의 던전에서도 쓸만한 편. 아레나에서도 의외로 불키가 무릎꿇는 경우도 있다.
룬작은 보통 절망과 파괴, 그리고 폭주와 반격을 기반으로 2번룬으론 체력이나 공격력 혹은 공격속도를 높혀주면 되는데. 서포트라면 체력이나 공격속도가 나은 편이고 딜러라면 공격력이나 공격속도가 나은 편이다. 앞서 말했듯이 물호박의 평타 피해량은 공격력과 공격속도에 좌우된다. 4번룬으론 체력이나 치명 피해를 높혀주면 된다. 6번룬도 마찬가지로 체력이나 공격력을 높혀주면 된다. 부옵으론 딜러일 경우 체력/공격력/공격속도/치명 확률 위주로 높혀주자. 가능하다면 치명 피해도 챙겨주자. 서포트일 경우엔 체력과 공격속도만 챙겨주면 된다.
4.30. 주사위술사
각성명 | 리노 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4455 | 374 | 303 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 780 | 593 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 주사위 굴리기 | 주사위 2개를 차례로 굴려 적 대상을 2회 공격하고, 각 주사위의 숫자에 따라 4: 회복불가, 5: 방어약화, 6: 빗맞음 확률 증가를 각각 2턴씩 겁니다. 주사위가 서로 같은 수가 나오면 공격 후 턴을 즉시 회복합니다. | ATK 190%×2 | |||||||
주사위의 장난 | 주사위를 2개 굴려 적 전체를 공격하고, 2턴간 회복불가, 방어약화, 강화효과 1개 제거를 무작위로 발동합니다. 주사위 숫자의 합이 클수록 더 많은 약화효과를 걸고, 서로 같은 수가 나오면 턴을 즉시 회복합니다.(쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 300% | |||||||
광기의 주사위 |
주사위를 차례로 네 번 굴려 적 전체를 4회 공격합니다. 주사위의 숫자가 클수록 더 큰 피해를 주며, 이전에 나온 숫자와 같은 숫자가 나올 경우 해당 공격은 반드시 치명타가 발생하고, 적의 방어력을 무시합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK (70+10×DICE Num)×4 | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
4.31. 하프술사
각성명 | 소네트 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5175 | 297 | 339 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 604 | 659 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 꿈의 유혹 | 적 대상을 공격하여 30% 확률[풀스작_50%]로 공격 게이지를 15% 흡수하고, 10% 확률[풀스작_30%]로 1턴간 재웁니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math(SPD+60 \over 0.5)]% | |||||||
악몽의 선율 |
모든 적을 각각 60% 확률[풀스작_85%]로 1턴간 재우고, 2턴간 2개의 지속피해를 남깁니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
No Damage | |||||||
왜곡된 안식의 노래 |
모든 적을 공격하여 1턴간 재우고, 내 최대 체력의 30%에 해당하는 실드를 2턴간 모든 아군에게 부여합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) |
ATK 100%+MaxHP 12% | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 효과 저항이 40% 증가합니다. |
1스킬은 하프 공통의, 압축성 좋은 평타. 수면과 게흡을 동시에 들고서 속비례 계수까지 더해져 치피작 시 딜이 상당히 나오는 모습을 볼 수 있다. 다만
2스킬은 광역 비타격 CC기이다. 비타격기이기에 적의 속성이나 빗맞음의 영향을 받지 않는 장점이 있기는 하지만, 오히려 이 때문에 절망 룬을 가는 데에 애로사항이 생기게 된다. 게다가 풀스작 기준으로도 발동률이 85%라는 단점이 있다.
3스킬은 광역 타격 CC기+아군 유지력의 역할을 한다. 기존에는 광역 체비뎀 후 수면+피해량 비례 실드였으나 밸런스 패치를 통해 "내 체력 비례 실드"로 바뀌었다.
각성 효과는 효저 25% 증가, 리더 역시 길전 효저 40%. 리더를 받으면 기본 효저만으로도 80%를 채울 수 있다. 다만 스텟 챙기기가 워낙에 어려운데다가, (다른 공덱 몬스터의 효저를 60%로 세팅한 것이 아니라면) 굳이 리더로 효저를 잡을 이유가 없기에 덱압축에 크게 도움되는 각성과 리더는 아니다.
전체적으로 모두 수면이 있어 메인 하드CC러의 역할을 한다. 3스킬의 유지력을 위해서는 체력을 챙겨야 하고, 디버프 부여를 위해 효적도 넉넉하게 챙겨야 한다. 평타와 3스 데미지를 위한 치피작은 선택이다. 다만 기본 공속이 98로 상당히 느린 터라 공속 챙기기도 빡세서 치피작까지 하는 경우는 적다. 다른 속성 하프들처럼 각성공속을 받지 못한 탓이다.
여담으로, 2스킬이 확정 수면을 거는 버그가 있었다. 이에 시탑에 사용하려는 사람이 생겼으나, 곧 패치되어 사라졌다.
4.32. 차크람 무녀
각성명 | 탈리아 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4635 | 374 | 297 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 9225 | 780 | 582 | 103 | |||||
초승달 베기 | 적을 2회 공격하고 적의 체력상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. 추가로 아군에 부메랑 전사가 있다면, 부메랑 전사의 턴에서 챠크람 무녀 중 한 명이 함께 공격합니다. | ATK 150%~300%×2 | |||||||
정신 집중 | 자신에게 걸린 모든 약화효과를 제거하고, 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | - | |||||||
죽음의 춤사위 | 적 대상을 2회 공격하고 체력이 절반 이하인 적에게 가하는 피해량이 50% 증가합니다. 부메랑 전사가 함께 공격할 경우, 부메랑 전사가 대상에게 주는 피해량 또한 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 380%×2 | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
1스킬인 초승달 베기는 적을 2회 공격하며 이때 적의 체력상황이 나쁠수록 최대 피해량이 증가한다. 이때 최소 피해량은 150%x2 이며 최대 피해량은 300%x2 이다. 추가로 아군에 부메랑 전사가 있다면 부메랑 전사의 턴에서 차크람 무녀 중 한 명이 함께 공격을 한다. 데미지 계수는 대상이 풀체력에 가까울 때는 2타 합쳐 고작 300%로 그리 위력적으로 보이지 않지만[338] 단독으로 쓸 때나 그렇지 부메랑과 함께 쓸 때는 전속성 차부 공통인 협공효과 덕분에 생각만큼 딜이 약하지 않으며, 대상의 체력상황이 좋지 않을수록 위력이 증가하기에 반피 밑으로 체력이 소모된 적에게는 평타라고는 믿기지 않을 상당한 딜을 뽑아낼 수 있다.
2스킬인 정신 집중은 자신에게 걸린 약화효과를 모두 즉시 제거하고 2턴간 공격력을 증가시킨 뒤 즉시 턴을 회복한다. 불키메라의 2스킬인 분노해방과 유사한 스킬로 비록 면역은 없지만, 모든 디버프 제거 효과가 있으며 공증 버프에 즉시 턴을 획득하기 때문에 상당히 쓸만한 편이다. 사실 뎀딜러가 강력한 자버프기를 보유하고 있어 따로 버퍼를 대동할 필요가 없고, 즉시 턴획득을 보유하고 있어 버프를 쓴 턴을 허무하게 날려먹지 않는다는 점만으로도 본전은 뽑는 좋은 기술이다.[339] 풀스작시 쿨타임이 3턴 밖에 되지 않는다는 것도 크나큰 장점.
3스킬인 죽음의 춤사위는 적 대상을 2회 공격한뒤 적의 체력이 절반 이하일 경우 가하는 피해량이 무려 50%나 증가한다. 이때 부메랑 전사가 함께 공격할 때, 부메랑 전사가 대상에게 입히는 피해량 또한 50% 증가하니 참고하자. 기본적인 계수는 380%×2=760%로 3번 스킬치고는 그리 높은 편이 아니지만 아군에 부메랑이 있을 시 모든 행동이 협공으로 이뤄지는 차부의 특성상 물차와 마찬가지로 극딜작을 한 부메랑이 물차가 3스를 쓸 때 같이 평타를 때려주므로, 물차 3스와 부메랑 평타가 합쳐진 실질적인 기대딜량은 거의 계수 1000%대에 육박[340]하며, 특히 반피 밑으로 체력이 떨어진 적에게는 3스 자체는 물론 부메랑의 협공까지 피해량이 50%나 증가하므로 대상의 뼈와 살을 분리하는 초월적인 극딜을 넣는 것이 가능하다.
리더 스킬은 아레나에서 아군 몬스터들의 치명타 확률을 24% 상승 시킨다. 이는 각성 효과로 얻을 수 있으며 각성 효과는 리더 스킬을 획득하는 것이다.
전체적인 평가는 차크람 중 불차 다음가는 좋은 딜러로 평가받으며, 특히 용던이나 죽던 초고속덱과 불/빛/암이계 SSS덱에 있어서는 절대 빠지지 않는 강력한 딜러이다. 다만 물차의 스킬셋 특성상 유틸성따위는 내다버린 극딜러 스킬셋에, 부메랑과의 시너지를 주는 쪽이 아닌 받는 쪽에 가까운 관계로 부메랑과 함께 쓰지 않고 단독으로 운용할 시 딱히 다른 물딜러들에 비해 좋다고 보기 힘든데다 정작 같이 써서 시너지를 극대화할 수 있는 부메랑도 물부 정도로 매우 제한적이라 운용난이도가 상당히 높은 편이다.[341] 특유의 괴랄할 패시브로 어느 부메랑과 함께 쓰더라도 미칠듯한 시너지를 내는데다 굳이 부메랑과 같이 쓰지 않고 단독으로도 1인분은 하는 불차와는 완전히 정반대인 셈.
룬작은 보통 격노를 기반으로 하는 정석적인 딜러 룬작으로, 2/4/6번 각각 공속 or 공%, 치피, 공%를 주고 부옵으로는 공속, 공격력, 치확, 치피를 챙긴다. 다른거 없이 흔한 극딜러라 생각하면 편하다. 공속은 불뱀보다만 빠르면 되므로 부옵으로 공속을 충분히 땡길 수 있다면 공치공도 좋은 선택이다. 공격속도 세팅에 관해서는 2가지로, 평타와 3스킬의 피해량 증대 효과를 잘 보기 위해서는 같이 쓰는 부메랑들보다 공속이 상대적으로 느리게 룬을 주거나 매 턴 협공에 딜을 강하게 하기 위해 먼저 공업을 받도록 공속을 상대적으로 빠르게 주는 것.
4.33. 부메랑 전사
각성명 | 사브리나 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4545 | 380 | 297 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9060 | 780 | 593 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 리터닝 부메랑 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 추가로 아군에 차크람 무녀가 있다면, 차크람 무녀의 턴에서 부메랑 전사 중 한 명이 함께 공격합니다. | ATK 340% | |||||||
트리플 스트라이크 | 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_60%]로 1턴간 방어력과 공격력을 약화시키며, 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 180%×3 | |||||||
여전사(패시브) | 강화효과가 있는 적에게 받는 피해가 20% 감소하고, 강화효과가 없는 적에게 가하는 피해가 20% 증가합니다. 아군에 차크람 무녀가 있다면, 차크람 무녀도 동일한 효과를 부여받습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 적중이 40% 증가합니다. |
1스킬인 리터닝 부메랑은 단일 대상을 공격하여 1턴간 방어력을 약화 시킨다. 추가로 아군에 차크람 무녀가 있다면 차크람 무녀의 턴에서 부메랑 전사 중 한명이 공격을 한다. 이때 파트너 차크람 몬스터의 속성에 따라 강함과 개성의 차이가 크기 때문에 이 부분은 개별적으로 알아보는 것이 좋을 것이다. 협공을 고려하지 않은 평타 자체는 그리 좋다고 보기 힘든데, 계수는 고작 340%밖에 안되고 부가효과도 풀스작시 75% 확률로 1턴 방깎이라는 다소 초라한 효과이다. 방깎이란 옵션 자체는 강력한 옵션이지만 확정 발동도 아닌 주제에 지속시간마저 짧다는 점이 문제. 하지만 상술한 차크람과의 협공 덕분에 차부를 함께 운용한다면 매 턴마다 거의 다른 캐릭터들 2스킬 수준의 깡딜을 우겨넣을 수 있어 이러한 단점은 거의 체감되지 않는다. 자체 성능상의 하자를 조건부 협공을 통한 무식한 깡딜로 매꿀 수 있다는 소리.[345]
2스킬인 트리플 스트라이크는 단일 대상을 3회 공격한 뒤 각각 50% 확률로 공격력과 방어력을 약화시키고 회복불가 디버프를 건다. 데미지 계수는 180%×3, 즉 540%로 2스킬 단일 공격기치고는 다소 낮은 편이지만, 이 역시 평타와 마찬가지로 차크람과의 협공을 통해 낮은 스킬계수를 보완하는 것이 가능하다. 차부를 같이 쓸 때에 한해서 웬만한 다른 뎀딜러들의 2스킬들과 비교해봐도 크게 밀리지 않는 편.[346] 게다가 딜뿐만 아니라 각종 디버프를 끼얹어줄 수도 있으며 풀스작시 쿨도 2턴이라 매우 자주 쓸 수 있다는 점도 소소한 장점. 다만 이는 달리 말하자면 차크람과 함께 쓰지 않을 시 단독 성능으로는 그리 좋다고 말하기 힘들다는 뜻이기도 하니 반드시 어느 속성이 되었든 차크람 하나는 동반하여 쓰도록 하자.[347]
3스킬인 여전사는 물부의 존재 의의라 볼 수 있을 만큼 강력한 기술이다. 강화 효과가 있는 적에게 받는 피해가 20% 감소하고 강화 효과가 없는 적에게 가하는 피해는 20% 증가한다. 이때 아군에 차크람 무녀가 있다면, 차크람 무녀도 동일한 효과를 부여 받는다. 이 말은 즉 차크람들과 물부를 함께 쓸 시 이미 각자의 3스킬을 갖고 있는 차크람들에게 강력한 3스킬 하나를 더 끼얹어주는 거나 마찬가지라는 말. 생존과 딜링 모두 영향을 주는 탑급 성능을 지닌 패시브 기술. 종이몸인 차부의 생존력을 약간이나마 보완해주는 피해감소 효과도 좋지만 핵심은 피해증가 효과로, 물부 본인은 물론 같이 쓰는 모든 차크람들의 화력까지 비약적으로 상승하기 때문에 단순히 딜러 2명을 같이 쓰는 것 이상의 엄청난 딜뻥을 노릴 수 있으며, 특히 극딜 특화인 물차와의 궁합은 두말할 것도 없이 탁월하다.
각성효과로 리더스킬을 획득하며 리더스킬은 길드전에서 아군 몬스터들의 적중력이 40% 증가한다.
전체적인 평가는 3속성 부메랑 중 가장 좋은 평을 받는 탁월한 딜러. 자신과 함께하는 차크람을 모조리 사기캐로 만들어버리는 강력한 패시브 덕분에 그냥 서있는 것만으로도 1인분은 하는 최상급 토템이면서도, 차크람과 함께한다는 전제 하에 본인의 딜량 또한 수준급이라 다른 토템몹들과 달리 패시브 셔틀로 남지 않고 그 이상의 활약을 하는 것이 가능하다. 여러 조합에 따라 쓰임새가 다르지만, 보통 '누구와 조합해서 어느 컨텐츠에 쓰인다'기보다는 '차크람이 가는 곳을 항상 따라다닌다'는 개념으로 쓰이는 몹이니만큼 PvP, PvE를 가리지 않고 다방면에서 많이 쓰이는 편이다. 불차와 함께 써서 유틸성을 극대화하면서 불차의 다소 부족한 딜을 보완하는 용도로도 좋고, 물차나 풍차와 함께 써서 하늘을 뚫는 핵딜을 노릴 수도 있다. 다만 시너지 몹들이 다들 그렇듯이, 차크람을 대동하지 않고 단독으로 쓸 시의 성능은 딜러로서 1인분도 하기 힘들 정도로 그다지 좋은 편이 아니니 반드시 차크람과 함께 쓰도록 하자.
룬작은 보통 폭주를 기반으로 쓰이며 2번 룬은 공격속도나 공격력을 맞춰주며 4번 룬은 치명 피해를 높혀준다. 6번 룬도 공격력을 높혀준다. 부옵으론 공격력과 치명 피해, 공격속도를 우선으로 올려두자.
2019년 8월 28일 v5.0.8 업데이트에서 너프를 받아 패시브 스킬의 뎀증, 뎀감율이 35%에서 20%로 감소되었다.[348] 그러나 뎀증 20%라는 수치는 물부만 단독으로 놓고 보면 낮아보일지 모르나 함께하는 모든 차크람들에게도 적용된다는 사실을 감안하면 마냥 낮다고 볼 수는 없다. 특히 물차와의 시너지는 여전히 최상급으로, 아무리 피해증가폭이 거의 반토막났다 한들 물차 자체가 워낙에 딜링이 최상급이었던지라 너프된 물부의 패시브만으로도 엄청난 딜뻥이 가능하다.[349] 너프 후 기준으로도 패시브 받은 물차부의 협공딜은 물속성 내 최고 수준으로, 물이계에서 어지간한 풍딜러들은 속성 보너스를 받아도 물차부의 딜을 못 따라갈 정도로 막강하다.[350] 때문에 pvp라면 몰라도 pve에 있어서는 여전히 현역으로, 용던, 죽던, (풍이계를 제외한) 모든 속이계에서 대체불가급의 입지를 자랑한다.
4.34. 드라이어드
각성명 | 헤르네 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5265 | 267 | 362 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 538 | 725 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 꽃 피우기 | 적 대상을 공격하여 50% 확률[풀스작_70%]로 공격 게이지를 15% 흡수합니다. | 380% | |||||||
꿀벌 친구들 | 꿀벌 친구들이 아군의 모든 약화효과를 적 대상에게 떠넘기고, 체력을 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | - | |||||||
상실의 나무 | 적 대상의 공격 게이지를 50% 감소시키고, 3턴간 망각을 걸고 방어력을 약화시킵니다. 망각 상태에서는 패시브 스킬이 발동하지 않습니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK 430% | |||||||
리더 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
1스킬은 평범한 게흡기. 공속에 있어서 약간의 우위를 점하게 해 준다. 턴을 많이 먹어야 하는 서포터로서 무난한 평타.
2스킬은 아군 해제+떠넘기기. 조건부이지만 체력회복이 달려 있기에 유지력에도 도움이 되고, 불오컬 등을 상대로는 역관광도 가능하다. 폭탄을 떠넘길 경우에는 물드라의 공격력 계수로 폭탄이 적용된다.
3스킬은 무려 방깎+망각+게깎. 불뱀 등을 상대로 매우 큰 억제력을 보이며, 단일 게깎을 통해 망각이 순식간에 풀리는 것도 방지한다. 방깎이 달려 있어서 아군 딜러의 딜도 보조한다. 게다가 쿨이 3턴이기에, 대상이 폭주가 터지거나 하지 않으면 무한대로 망각 유지가 가능하다. 평타의 게흡을 통해 턴을 조금이나마 빨리 모으는 물드라의 3스킬 억제력은 상당히 뛰어난 편.
방덱이 패시브 기반일 때 매우 무난한 서포터이다. 아군 해제, 힐, 적 방깎+망각이 있어 패시브 기반 방덱에 사용하기 좋다. 공업과 면역이 있는 빛페퀸을 대동하여 1딜러로 하나씩 끊어먹거나, 혹은 자체 공업이 달린 딜러[354], 깡 2딜러[355]와 조합이 좋다. 다만 방덱이 패시브몹 2마리 이상인 경우에는 불이프가 더 좋다.
4.35. 스나이퍼 Mk.I
각성명 | 코버넌트 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | .. | .. | .. | 96 | |||||
각성 6성 만렙 | 9390 | 780 | 571 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 조준 사격 | 적 대상을 공격하여 피해를 경감시키는 강화효과를 전부 무시하는 피해를 줍니다. | 450% | |||||||
제압 사격 | 적 대상의 강화효과를 70% 확률[풀스작_100%]로 전부 제거하고, 피해를 줍니다. 제거한 강화효과 개수에 따라 피해량이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | 450% | |||||||
헤드샷 | 적의 머리를 조준하여 적의 방어를 무시하는 피해를 줍니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | 400%[풀스작_500%] | |||||||
치명 확률 15% 증가 | |||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
단일 방무뎀몹중 계수가 제일 높았으나 이후 물속성 블레이드 댄서가 버프를 받아 2위로 떨어졌다.
4.36. 캐논걸
각성명 | 아비게일 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4725 | 345 | 321 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 9225 | 736 | 626 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 발사 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | 120%×3 | |||||||
마구마구 발사! | 모든 적을 여러 번 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 적의 수가 적을수록 최대 8회까지 공격합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | 120%×8 | |||||||
필살! 소멸탄! | 적 대상을 공격해여 걸려있는 모든 강화효과를 해제하고, 2턴간 강화효과를 받을 수 없도록 합니다. 이후 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 70%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | 350%[첫타]+450%[후속타(광역)] | |||||||
스킬 [필살! 소멸탄!] 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 38% 증가합니다. |
노각성 상태에서 극속작으로 죽던 보스의 실드를 까거나[364] 각성한 채로 용던의 딜러 겸 해제러[365]로 쓴다.
죽던에 심연 층이 나온 이후로는 클리어 몬스터 5위에 들면서 사실상 준필수급 실드 깎이로 평이 올랐다. 과거에는 AI 문제로 단타인 3스를 쓰지 못하게 비각성으로 사용하였으나, 상대쪽에 강화 효과가 없을 때 3스를 일절 쓰지 않도록 AI가 수정된 이후로는 각성해도 무관하게 되었다.
4.37. 가고일
각성명 | 탄자이트 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | .. | .. | .. | 92 | |||||
각성 6성 만렙 | 9555 | 538 | 801 | 93 | |||||
<colcolor=#000> 돌발톱 | 적 대상을 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 30% 확률로 기절시킵니다. 이후 내 방어력이 30% 증가하며, 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다. | ATK 180% + DEF 260% | |||||||
대지 강타 | 적 모두에게 방어력에 비례한 피해를 주고, 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 1턴간 도발합니다. 이후 자신은 다음 턴이 시작될 때까지 석상으로 변합니다. 석상 상태에서는 반격과 협공을 할 수 없지만 행동불능에 면역이 생기고, 받는 피해가 30% 감소하며, 석상 상태가 해제될 때 자신의 체력을 15% 회복합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | DEF 290% | |||||||
강인한 석상(패시브) | 자신의 체력이 70% 미만인 상태로 턴이 종료되면, 다음 턴이 시작될 때까지 석상으로 변합니다. 석상 상태일 때 자신을 공격한 대상은 2턴간 공격력이 감소합니다. | - | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물 속성 몬스터의 체력이 40% 증가합니다. |
4.38. 거문고 명인
각성명 | 송설 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | .. | .. | .. | .. | |||||
각성 6성 만렙 | 11205 | 659 | 571 | 107 | |||||
<colcolor=#000> 노래가 피우는 꽃 | 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. | ATK 390% | |||||||
불협화음 | 적 모두를 3회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_40%]로 1턴간 기절시키고, 대상이 행동불능 상태라면 공격 게이지를 35%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 110%×3 | |||||||
백악지장 | 자신에게 1턴간 면역 효과를 부여하고, 다음 턴이 시작될 때까지 적이 강화효과를 받을 수 없게 하는 연주를 합니다. 연주하는 동안 자신은 공격속도가 50% 감소하고, 행동불능에 면역이 생기며, 협공과 반격을 할 수 없습니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) | - | |||||||
리더 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 효과 적중이 40% 증가합니다. |
3스킬을 이용해 용던에서 면역을 못 씌우게 하는데에 일조할 수 있지 않을까 했으나 3스의 긴 쿨타임과 협공 불가(쿨감 불가), 2스와 평타의 무용성 때문에 금방 묻혔다.
이후 2스킬의 발동확률 증가, 연주 중 공격속도 감소(실질 연주 턴수 증가), 기본공속 상향 등의 버프로 새로운 서포터로 부상 중이다.[371]
4.39. 춘리/블레이드 댄서
각성명 | 춘리/라리엘 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5340(4995) | 428(380) | 285(267) | 105(104) | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 790 | 527 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 기공권 리버스 턴 |
적을 공격하고 50% 확률[풀스작_75%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 380% | |||||||
스피닝버드킥 크레센트 블레이드 |
적 모두를 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 200%×2 | |||||||
봉익선 달빛 난무 |
적 대상을 7회 공격하여 각각 공격 게이지를 40%씩 감소시킵니다. 대상의 공격 게이지가 0이 되면 방어를 무시하는 피해를 주고, 7번째 공격은 항상 방어를 무시합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 85%×7 | |||||||
각성 효과[블레이드_댄서_한정] | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
처음 등장했을 때 물암살과 많이 비교됐는데, 까 보니 처참하리만큼 뒤지는 계수 때문에 평가가 매우 박하다.
밸패를 통해 최대 600%라는, 단일 방무기 탑급 계수를 갖게 되었다. 다만 풀계수로 방무를 때려박기가 매우 어렵고, 면역과 저항변수를 고려한다면 실제로 PVP에 쓰기는 힘들 것으로 보인다.
3스 사용시 줌인이 걸리면 기존과는 다른 앵글로 연출되는데, 사람들의 반응은 대체로 "진작에 이렇게 만들지..."
타르타로스나 코토스/기에스/레오스, 이계 던전의 속성 마수들은 공격 게이지가 없기 때문에 7타가 풀로(!) 방무뎀이 들어간다.
4.40. 달심/포이즌 마스터
각성명 | 달심/카일 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본[포이즌_마스터_한정] | 4815 | 362 | 297 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 9555 | 747 | 593 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 요가펀치 충격탄 |
적을 공격하여 30% 확률[풀스작_50%]로 기절시킵니다. | ATK 410% | |||||||
드릴킥 위험물질 방사 |
적 대상을 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) | ATK 300%×2 | |||||||
무아(패시브) 전략적 우위(패시브) |
1턴 동안 공격을 받지 않고 턴을 획득하면 다음 공격에서 공격 후 즉시 턴을 획득하며, 공격할 때 피해량이 100% 증가합니다. (턴 획득 효과는 연속해서 발동하지 않지만, 피해량 증가 효과는 적용됩니다.) [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | ||||||||
각성효과[포이즌_마스터_한정] | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
평타는 무난한 기절기.
2스는 단일 방깎기로, 쿨타임이 2턴이라 패시브와 시너지가 좋다. 계수도 600%로 준수한 편.
패시브는 조건부 추가 턴 획득+딜량 2배 보정이다. 폭주 룬과 시너지가 매우 좋은 편. 게다가 2쿨의 2스를 매턴 사용할 수 있다. 다만 받는 데미지 여부와 무관하게 '공격을 받으면' 패시브가 꺼지기 때문에 무적으로 피해를 피한다거나 하는 꼼수는 통하지 않는다. 턴 획득은 연이어 발동하지 않는다.
공격을 받지 않고 턴 획득시 피해량 증가를 이용해 공격 게이지를 가득 채워주고 1턴 공업까지 주는 스킬을 가진 물가루다 및 빛가루다와 연계하는 고속 거던덱 및 용던덱도 발굴되었다. 일명 '물달심덱' 또는 '가루달심덱'.
4.41. 요괴무사
각성명 | 스이키 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4815 | 356 | 303 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 736 | 582 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 귀신베기 | 적을 2회 공격하여 피해량의 30%만큼 체력을 회복하고, 각각 20% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 350%×2 | |||||||
환영참 | 적 모두를 2회 공격하여 피해량의 30%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 6620%×2 | |||||||
와신상담(패시브) | 자신을 제외한 몬스터가 턴을 획득할 때마다 내 공격력이 10%씩 최대 250%까지 증가합니다. 적을 공격할 때 치명타가 발생하지 않습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | 74[1스택_당_증가량] | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
4.42. ROBO
각성명 | ROBO-R40 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5520 | 303 | 309 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 11370 | 604 | 615 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 에너지 볼트 | 적을 공격하여 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 피해를 주고, 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 100%+MaxHP 18% | |||||||
자폭 실행 |
자폭하여 모든 적에게 내 최대 체력에 비례한 피해를 입히고, 자신은 죽습니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
MaxHP 54% | |||||||
부활 시퀀스 |
죽음의 순간에 체력이 1인 핵 상태로 부활하고, 1턴간 무적 효과를 얻습니다. 핵 상태에서는 모든 약화효과에 면역이 생기고, 매 턴 체력을 25%씩 회복하며, 체력이 100%가 되면 원래 상태로 되돌아옵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 에너지 볼트 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | - |
4.43. 룬망치 대장장이
각성명 | 수잔 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5175 | 333 | 303 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 670 | 604 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 파워 스윙 | 적을 공격하여 30% 확률[풀스작_60%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 390% | |||||||
약화의 망치질 |
적 모두를 공격하여 각각 85% 확률로 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. 30% 확률로 대성공이 발동하면 반드시 공격력과 방어력을 3턴간약화시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 330% | |||||||
장비 연마(패시브) |
적이 약화효과에 저항할 때마다 아군 모두의 효과 적중이 20%씩 증가하고, 아군이 약화효과에 걸릴 때마다 모든 아군의 효과 저항이 20%씩 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다. |
4.44. 꿈냥이
각성명 | 버만 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5880 | 309 | 279 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 12180 | 615 | 549 | 115 | |||||
<colcolor=#000> 방울방울 | 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격으로 적에게 피해를 주고, 30% 확률[풀스작_n%]로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. 공격 후 자신도 수면에 빠집니다. |
ATK 180% + MaxHP 12% |
|||||||
잠꼬대(패시브) |
수면상태에서 스킬을 사용할 수 있고, 공격속도가 30% 증가합니다. 수면상태에서 적에게 스킬을 사용하면 피해량이 100% 증가하고, 피해를 받아 잠에서 깨어난 상태면 다음 턴에 피해량이 200% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
비몽사몽(패시브) |
피해를 받아 잠에서 깨어나면 공격 게이지를 50% 회복하고, 다음 턴에서 적에게 가하는 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
4.45. 에스프레소맛 쿠키/홍차 레이디
각성명 |
에스프레소맛 쿠키 로즈마리 |
유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4995 | 380 | 267 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 790 | 527 | 114 | |||||
<colcolor=#000> 원두 날리기 마법 주전자 |
적을 공격하여 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 강화효과를 받을 수 없게 합니다. | ATK 380% | |||||||
그라인딩 빙글빙글 티스푼 |
거대한 회오리로 적 모두를 3회 공격하여 공격 게이지를 25%씩 감소시키고, 추가로 1회 더 공격하여 30% 확률로 1턴간 빙결시킵니다. 대상의 공격 게이지가 0이라면 반드시 빙결시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 70%×4 | |||||||
콜드브루(패시브) 아이스티(패시브) |
자신이 빙결 상태인 적을 공격하면 대상의 공격 게이지를 30%씩 감소시키고, 빙결 상태인 적에게 가하는 피해량이 200% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
패시브의 고정 피해 효과는 최대 체력의 10%가 아니라 현재 체력의 10%이다.
4.46. 마들렌맛 쿠키/초코 기사
각성명 |
마들렌맛 쿠키 가나쉬 |
유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 4905 | 362 | 291 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 747 | 571 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 성스러운 일격 쌉싸름한 일격 |
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_70%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 370% | |||||||
기사단장의 후광 카카오 함량 증가 |
천상의 빛을 받아 빛의 가호를 생성합니다. 빛의 가호가 있는 동안 [ruby(성스러운 일격, ruby=격렬한 돌격)]은 적 전체를 공격하며, 자신은 행동불능에 면역이 생깁니다. 빛의 가호는 내 최대 체력의 50%에 해당하는 피해를 누적해서 받으면 해제됩니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
천사의 가호(패시브) 쇼콜라티에의 가호(패시브) |
죽음에 이르는 피해를 받으면 해당 피해를 모두 무효로 하고, 약화효과를 모두 해제한 후, 기사단장의 후광을 즉시 사용합니다. 이후 체력을 20% 회복합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) |
- | |||||||
각성효과 | .. | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 25% 증가합니다. |
4.47. 바예크/사막 전사
각성명 |
바예크 오마르 |
유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8955 | 533 | 444 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 12180 | 725 | 604 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 올려베기 도약 베기 |
적을 공격하여 70% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | ATK 380% | |||||||
정예 기습 대원 단검 투척 |
화살 4발로 적을 공격하여 각각 80% 확률[풀스작_100%]로 공격 게이지를 25%씩 감소시키고, 감소시킨 만큼 내 공격 게이지가 증가합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 55%+MaxHP 5% ×4 |
|||||||
마스터 전사 모래의 습격 |
적을 공격하여 공격 게이지를 초기화 시킵니다. 추가로 2회 더 공격하여 적의 최대체력에 비례한 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 380% + Enemy MaxHP n%×2 |
|||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 방어력이 38% 증가합니다. |
평타는 단일 회불기로, 최근 출시되는 몬스터들의 평타와는 다르게 구몹들처럼 풀스작 기준 발동률 100%로 회복 불가를 건다.
2스킬은 단일 게깎기로 풀스작 기준 공격 게이지를 100% 감소시키며, 내 체력 비례 딜을 넣는다. 짧은 쿨타임 덕에 난사하기도 좋고, 다단히트라 추가 피해 아티펙트와도 잘 어울린다. 계수도 공격력 220%+최대 체력 20%로 꽤나 높은 편.
3스킬은 단일 공격 게이지 초기화와 적 체력 비례 데미지. 오버 게이지도 단번에 깎아버리는 좋은 공격기에 피해량도 적 체력 비례로 들어가다 보니 보스전에 특히 좋다.
리더 스킬은 길드전 방어력 리더이다.
2스킬과 3스킬을 볼 때 짧은 쿨타임의 게깎기가 둘이라 보스전, 특히 시험의 탑 Hell 난이도를 겨냥하고 디자인했다고 봐도 될 정도로 시탑에 잘 어울리는 몬스터이다. 주 사용처는 시탑헬, 그 중에서도 패시브 몬스터 사용 불가, 행동 불능 면역 층에서 폭주작을 하여 여러 몬스터의 공격 게이지를 깎는 포지션. 다만 모든 스킬이 단일 게깎이다 보니 광역 게깎 몬스터를 대동하고, 저항이나 빗맞음이 발생했을 경우 보험용으로 사용하는 것이 좋다.
4.48. 카산드라/검투사
각성명 |
카산드라 칼란타체 |
유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5610 | 362 | 333 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 10380 | 670 | 615 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 황소 돌진 회전 찌르기 |
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_80%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 380% | |||||||
아테나의 시야 사냥 준비 |
적 모두의 방어력을 60% 확률[풀스작_80%]로 2턴간 약화시킵니다. 이후 내 공격 게이지가 100% 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
화염 공격 화염격 |
적을 3회 공격하여 각각 3턴간 낙인을 남깁니다. 추가로 대상이 바람 속성일 경우 항상 치명타가 발생하며, 피해량이 100% 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 210%×3 | |||||||
각성효과 | 리더 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 효과 적중이 35% 증가합니다. |
서머너즈 워 최초로 역상성기를 가진 몬스터로, 지금껏 "항상 강타", "항상 유리한 속성"같은 무상성기는 있었지만 아예 자신에게 불리한 속성을 저격하는 역상성기는 이 몬스터가 최초다. 반드시 치명타에 자체 낙인, 피해량 2배 옵션이 맞물려 풍속성 하나를 자르고 시작하기 좋다.
4.49. 도깨비 공주와 삽살이
민지와 삽살이 | - | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | - | |||||
각성 6성 만렙 | - | - | - | - | |||||
<colcolor=#000> 물어와! | 적을 공격하고, 체력 상황이 가장 나쁜 아군에게 내 최대 체력의 10%에 해당하는 실드를 2턴간 생성합니다. 추가로 행동불능인 상태로 턴을 얻으면 삽살이가 적을 공격하고, 70% 확률[풀스작_-%]로 공격 게이지를 30% 흡수합니다. | ATK -% | |||||||
점프!! |
적 모두를 2회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_-%]로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
MaxHP 15% | |||||||
충견의 보호(패시브) |
자신이 행동불능 상태에서 턴을 획득하면. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | - | ||||||||
리더 스킬 | - |
스킬셋이 대체로 행불상태에서도 발동하는 세트이다.
패시브로 행불일 때 아군 전체 30퍼 힐도 있으며 뎀감 30퍼 또한 있다.
역시나 대놓고 대짜로 눕고 버티겠다는 강력한 의지가 느껴지는 스킬셋이며
심지어는 평타로 반격후 쉴드, 행불에서도 발동되는 평타 등등 눕덱에서 기용할 만한 구색은 갖추었다고 보는 게 중론
5. ☆☆☆☆☆
5.1. 발키리
각성명 | 카밀라 | 유형 | 체력형 | ||||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||||
기본 | 7875 | 525 | 404 | 100 | |||||||
각성 6성 만렙 | 12015 | 714 | 626 | 101 | |||||||
<colcolor=#000> 계약의 검 | 검으로 적을 공격하고, 20% 확률로 적의 스킬 쿨타임을 1턴 증가시킵니다. 적이 죽으면 물의 인장 스킬이 연이어 발동합니다. | ATK 410%+180 | |||||||||
물의 인장 | 적 대상을 공격하여 1턴간 얼리고, 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. 피해량은 적의 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 480% + EnemyMaxHP 11% |
|||||||||
응급처치(패시브) |
치명타를 맞으면 피해를 절반으로 감소시키고, 걸려있는 약화효과를 제거합니다. 치명타가 아닌 피해는 20% 감소시킵니다. 추가로, 매 턴 시작시 자신을 제외한 체력 상황이 가장 낮은 아군과 자신의 체력을 10%만큼 회복시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다. |
1스킬은 단일 공격기로, 일반적인 평타보다 계수가 조금 높은 편이다. 과거에는 '적 처치 시 무작위 적을 2스킬로 공격'햐는 옵션밖에 없었지만, 이후 상향을 통해 낮은 확률로 쿨타임을 증가시키는 효과가 추가되었다.
반격으로 적을 처치해도 2스킬로 무작위 적을 공격한다.
2스킬은 단일 공격기로, 준수한 계수와 고밸류의 CC로 무장한 스킬이다. 1턴 빙결+2턴 슬로우가 붙어 있으며, 쿨타임도 2턴이라 폭주작 시 난사가 가능한 수준이다. 체비뎀 계수가 높은 편이며, 적체비뎀 치고는 공계수도 낮은 편은 아니지만 일반적으로 공격력까지 챙기지 않는 물발 특성상 크게 느껴지지는 않는다. 다만 실레나에서 게임이 늘어지며 체력 감소와 공격력 증가 효과를 받을 때, 물발은 상대의 최대 체력이 감소해도 자체 공격력 증가의 시너지로 데미지 하락세가 거의 느껴지지 않는다는 장점이 있다.
과거에는 빙결 효과가 없었고, 풀스작 기준 쿨타임도 3턴이었다.
3스킬은 자체 피해감소 스킬이다. 기본적으로 피해감소 20%가 적용되며, 치명타 피해의 경우 데미지를 절반으로 감소시키고 자신에게 걸린 약화효과를 전부 제거한다. 부가적으로 자체 회복 효과와 아군 회복 효과가 있다.
도감에서 5성 맨 앞에 존재하는, 초창기부터 함께한 원로 몬스터답게 여러 가지 상향 효과를 받았다. 스킬 구성이 상당히 단순한 1스킬과 2스킬(빙결 추가 이전) 탓에 물발의 평가는 이 패시브와 함께 오락가락했다. 과거에는 응급처치에 치명타를 맞을 경우 약화효과를 제거하는 효과만 달려있어서 불가촉천민 취급을 받았으며, 이후 피해반감과 회복 효과를 받으며 아레나 방덱의 1티어로 떠올랐다.[407]
그러나 성능 좋은 신캐들의 등장, 류 백 등 선턴 CC 메타의 형성과 함께 가뜩이나 좀던 실레나에서의 입지는 없어져버렸다. 기존의 아레나 마감 방덱 역할은 여전히 충실했지만, 고정 피해 계열 몬스터에게 워낙 약한데다 순간적인 방덱 변수가 없던 탓에 점령전에서도 점차 갈 길을 잃어갔다. 상향 평준화의 여파를 제대로 받은 것이다. 그러다가 점차 컴투스가 구몹들에게도 상향의 손길을 흩뿌리며 평타에 쿨밀 추가, 2스에 쿨타임 감소와 빙결 추가, 3스에 상시 피해감소 효과와 아군 회복 효과가 추가되며 순식간에 실레나 1~1.5티어까지 이름을 올렸다.[408] 단일 빙결과 슬로우로 상대를 괴롭히는 것은 물론이고 아군 회복도 제공할 수 있게 되며 점차 큰 육각형 몬스터로 거듭나게 되었다.
각성 효과는 치명 확률 증가, 리더 스킬은 아레나 치명 확률 33% 증가이다. 체비뎀 효과를 활용하기 위해 치피작을 하는 물발에게 상당히 유용한 각성효과를 가졌지만, 리더 스킬은 그닥 범용적이지 못하다는 단점이 있다.
전체적인 포지션은 폭파(점령전) 또는 폭응, 폭반(아레나/실레나) 룬작으로 게임을 질질 끌고 가는 브루저 포지션이다. 유사시 자체 피해감소와 유지력을 통해 솔로 캐리 롤까지 맡을 수 있으며, 상대의 핵심 몬스터를 빙결과 슬로우를 통해 묶어둘 수 있기에 안티 캐리 역할도 한다. 공덱에서 사용 시 고성능 풍속 딜러 전용 탱커로 기용하는 것이 일반적이며, 실레나에서는 주로 눕덱에서 CC덱을 견제하거나 맞 눕덱 조합에서 데미지를 챙기기 위해 사용한다.
장점
* 준수하게 분배된 기본 스텟
체력 12015, 공격력 714, 방어력 626으로 단단하게 잘 빠진 스텟은 물발 룬작의 난이도를 확 낮춰 준다. 게다가 패시브의 피해반감 효과 덕에 기대 탱킹력은 더 높은 물발이기에 스텟과의 시너지도 상당한 편이다.
* 준수하게 분배된 기본 스텟
체력 12015, 공격력 714, 방어력 626으로 단단하게 잘 빠진 스텟은 물발 룬작의 난이도를 확 낮춰 준다. 게다가 패시브의 피해반감 효과 덕에 기대 탱킹력은 더 높은 물발이기에 스텟과의 시너지도 상당한 편이다.
-
솔로 캐리, 안티 캐리 모두 가능한 스킬셋
물발은 적의 핵심 몬스터를 1턴 빙결+2턴 슬로우로 거의 항시 묶어둘 수 있다. 기본적으로 슬로우를 통해 턴 수급 차이를 벌리면서, 2턴마다 난사가 가능하기에 공속을 잘 챙긴 물발은 상대 하나를 마킹하는 것이 매우 쉽다. 게다가 패시브는 기본 피해감소 20%, 조건부 50%로 탱킹도 좋은데 기본 유지력도 달려 있기에 다대일 대치도 가능하다.
-
구몹 특유의 스작 수, 조합스작 가능
물발은 스작 개수도 7개로 매우 적은 편이며, 풍발이 조합 라인에 있기에 데빌몬을 아낄 수 있다는 장점도 있다.
단점
* 낮은 망각 대응성
대부분의 패시브 몬스터들이 그렇듯이 보급몹인 불이프에게 매우 약한데, 공격에 치명타가 발생하더라도 공격 이후에 치명타가 들어오는 불이프의 패시브에 유독 맥을 못 춘다. 게다가 치명타를 챙기지 않는 망각러인 물드라를 상대로는 게이지 수급이 부족해지는 탓에 대응하기가 매우 힘들다.
* 낮은 망각 대응성
대부분의 패시브 몬스터들이 그렇듯이 보급몹인 불이프에게 매우 약한데, 공격에 치명타가 발생하더라도 공격 이후에 치명타가 들어오는 불이프의 패시브에 유독 맥을 못 춘다. 게다가 치명타를 챙기지 않는 망각러인 물드라를 상대로는 게이지 수급이 부족해지는 탓에 대응하기가 매우 힘들다.
-
고정 피해에 취약함
피해경감 패시브 효과를 무시하는 금단의 갈드르에는 속수무책으로 당하는 데다, 비치명타 고정 피해는 감소한다고 해도 기본 수치가 매우 높은 동귀어진 등의 공격에는 순식간에 체력이 깎여나가게 된다. 또한 게깎 효과에 대한 내성도 없는 터라 요 사 조합에도 야금야금 갉아먹힌다.
5.2. 드래곤
각성명 | 베라드 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8235 | 387 | 517 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 11535 | 571 | 801 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 아이스볼트 | 얼음 화살을 쏘아 적을 공격합니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 170%+DEF 290% | |||||||
냉기폭발 | 모든 적을 얼음 폭풍으로 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 60% 확률[풀스작_80%]로 1턴간 얼려버립니다. 적이 이미 빙결 상태인 경우 60% 확률[풀스작_80%]로 빙결을 1턴 증가시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | DEF 360% | |||||||
절대영도 | 극한의 냉기로 적 전체를 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 공격 게이지를 0으로 만듭니다. 추가로 1턴간 얼려버립니다. 적의 방어력이 내 방어력의 절반 이하라면 빗맞음이 발생하지 않습니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | DEF 500% | |||||||
- | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
유틸성이 높은 2개의 광역 스킬로 절망룬과 함께 시험의 탑을 호령하던 하드 CC 탱커. 현재도 그 위상은 나쁘지 않으나, 태생 4성이라 물드래곤보다 훨씬 얻기 쉬운 대체몹인 풍도술사가 주목받고, 오히려 풍도술사의 하위몹 취급까지 받는 상태. 나쁘다는 것은 아니나, 그 놈의 태생 5성이란 희소성이 문제로 작용해 평가가 나빠진 케이스. 2번 스킬인 냉기폭발이 방비례 딜이긴 하지만, 물드 자체가 딜보다는 CC를 노리고 쓰는 놈인 탓에 대부분 방퍼보다는 체퍼를 단다. 안습.
결국 컴투스에서도 4성 몹과 비교당하는 처지인 상황을 인지했는지, 패치를 통해 엄청난 상향을 받았다. 2스킬의 빙결 확률이 10% 더 늘고, 3스에 무려 방어력 비례 데미지 + 빙결 효과 100%가 추가된 것. 만일 방치방으로 데미지 딜러로 쓸 경우 물 해적, 방어 버퍼와의 조합시 3스 데미지를
2017년 중반기 이후 물드의 위상은 불드와 동급 혹은 그 이상의 평가를 받고 있다. 물드는 각종 던전, 아레나, 시탑, 월드아레나 등 어디에도 어울리는 올라운더로서의 뛰어난 범용성은 물론 초창기부터 전통적으로 최고존엄으로 불리는 불드가 공격형이라 물몸인 점에 비해 물드는 기본적으로 탱키한 방어형이라는 점과 동시에 우월한 기본 체력까지 겸해 훌륭한 생존성까지 보유하고 있다. 상대방이 역속성으로 도배되지 않는 이상 물드는 상대하는 대다수의 적에 대한 턴을 장악하는 절대적 우위를 가지고 있으며 불뱀이나 각종 게이지를 끌어올리는 몹과 같이 사용할 경우 적과 아군의 턴 수급 격차는 그야말로 극과 극을 달리게 된다. 이러한 독보적인 군중제어계 스킬셋을 보유하고 있으면서 기본적으로 몸도 튼튼한 편이고 딜 계수마저 상당히 괜찮다는 점을 감안한다면 가히 군중제어 분야에서는 이만한 몹을 찾아보기 어려울 정도이며 모든 몹으로 범위를 넓히고 봐도 범용성에서나 성능에서나 평가가 아주 좋다.
영웅 던전이 개편된 이후로는 최고의 멱살기사로 소문이 자자한 상황. 영던 8층이 넘어가면 시탑하드 고층 이상의 난이도를 자랑하기 때문에 상대 전체를 무력화하는 스킬이 2개나 있는 물드가 맹활약한다. 실제로 영던 시즌이 되면 물드 보유자에 대한 친추 수요가 급증한다.
2021년 11월 추가 상향을 받아, 2스킬이 이미 빙결 상태인 적에게는 빙결 턴 수 증가로 바뀌었다. 이제 물실프와의 역시너지가 거의 줄어들었으며, 단독으로도 3스-2스를 통해 광역 2턴 빙결+공격 게이지 초기화의 콤보가 가능해져 같은 조건하에 '광역 1턴 빙결+2턴 슬로우+공격 게이지 초기화+빗맞음 발생 확률 증가'의 물실프에게 뒤쳐지지 않게 되었다. 2스킬에 의한 턴 수 증가는 2턴까지만 적용된다.[413]
최근 조건부로 빗맞음이 발생하지 않게 되면서, 물해왕과 비교해도 꽤 뛰어난 몹이 되었다. 공격속도 역시 소폭 증가하여 날빌로 사용하는 것도 고려해 볼 만하다.
5.3. 피닉스
각성명 | 시그마르스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 5805 | 646 | 420 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 9720 | 988 | 505 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 아케인 블래스트 | 신비한 에너지로 적에게 피해를 입히고, 18% 확률[풀스작_48%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 420% | |||||||
프로즌 오브 | 극한의 한기로 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 1턴간 얼려 버립니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 450% + EnemyMaxHP 8% |
|||||||
아이스 볼케이노 |
폭발하는 얼음화산으로 모든 적을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 2턴간 공격력을 약화시키며, 1턴간 얼려 버립니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 350% + EnemyMaxHP 14% |
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- | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다. |
조합 몬스터
풍 구미호 + 불 조커 + 물 닌자 + 물 마샬캣
풍 구미호 + 불 조커 + 물 닌자 + 물 마샬캣
보급형 물속성 딜러. 조합에서 얻을 수 있다는 점과 룬작이 어느 정도 되기 전까진 뭐만 하면 죽어있다는 점 때문에 상당히 저평가 받는 비운의 5성 유닛. 그래도 물 키메라와 같은 물 광역 딜러를 뽑은 게 아니라면 조합해서 득될 것이 많다. 특히 입문자들은 조합하고 처음으로 1만대 이상의 데미지를 뽑아내는 광경에 매력을 느낄 수 있는 몹.
던전에서는 리더 스킬을 통해 아군 몬스터의 체력을 44%나 올려주기 때문에, 체력과 방어 관련 스펙이 모자란 초반에 거인의 던전 10층 리더이자 딜러로 각광받는다. 물피닉스를 조합하는 사람들 중 대다수가 거던덱을 위해서라 해도 과언이 아닐 정도. 어느 정도 스펙이 올라가기 전까진 리더 스킬로 아직 모자랄 수 있는 나머지 구성원들의 맷집을 키워준다. 절망작을 해 주었을 경우 시험의 탑에서도 꽤나 유용하다. 비록 낮은 확률이긴 하지만 평타에도 기절이 붙어 있고, 특히 보스층(중에서도 기절/빙결이 중요한 릴리트). 공퍼나 치피가 지나치게 낮아지지 않는 선에서 치확을 최대한 100에 가깝게 맞춰주면 2스킬이 단일 딜도 매우 준수한데다가 빙결이 아주 잘 터진다. 3번 스킬은 낮은 계수 때문에 쫄 구간에서는 큰 도움이 되지 않지만 적의 최대 체력에 비례하는 데미지를 준다는 부분 덕분에 방깍걸린 보스에게 공업받고 써주면 말도 안되는 대미지가 훅 들어가는 것을 구경할 수 있다.
아레나에서는 3번 스킬이 적 체력비례 딜인지라 계수가 그다지 높지 않아 데미지보다는 공깎을 노리고, 단일 대상에게 강력한 위력을 발휘하는 1번 스킬과 2번 스킬을 주로 사용하게 된다. 풀스작시 2번 스킬이 2턴이 되는 점을 이용, 폭주룬을 주어 2-1-2 콤보를 사용하는 방법도, 한 방에 적을 제거하기 위해 치명피해를 40% 상승 시키는 격노 룬을 줄 수도 있다. 단, 방덱으로는 풍조의 한끼 식사감이 되기 때문에 절대 사용하지 말자. 원래 방덱 메타가 극딜이나 극탱보다는 딜탱이다.
기본 체력 및 맷집이 이게 5성 몹이 맞나 싶을 정도로 매우 낮다. 이게 얼마나 치명적인지 실감이 안나면, 6성 만렙 기준으로 자기보다 무려 3성 아래인 2성 물가루다보다 체력이 낮다![417][418] 공속도 매우 느리기 때문에 룬작이 매우 어렵고, 계수가 낮기 때문에 물 피닉스가 저평가 받는 원인. 금2 구간 이하는 어지간한 룬작으로 헬기사조차 만들 수 없을 정도로 룬작이 힘들다. 리더 스킬이 적용이 되지 않기 때문에 기사용으로 흡혈 룬이 아니라면
업데이트에 따라 2번 스킬에 체력 비례 데미지가 추가되었고, 3번 스킬에 치명타 발생 시 빙결 효과가 추가되었다. 기존 국민 용던덱에 채용될 경우 3번 스킬에 추가된 빙결 효과로 길목 안정성이 높아졌으며 2번 스킬에 체력비례 데미지가 붙어 더욱 강력한 보스 딜링을 노려볼 수 있다. 또한 3스킬의 광역 CC기 체비뎀을 이용하여 시탑 하드의 기절덱에서도 사용할 수 있는 가능성이 생겼다. 이후 시간이 지난 뒤에는 거던/용던 국민덱에 필수로 기용되고 중~고속덱에도 종종 기용되며, 시탑에서도 조합에 따라 일반층은 물론 보스층 딜러로도 사용되는 등 초보자 단계의 컨텐츠에서 전방위로 쓰이고 있으며, 암이프와 함께 필수 조합 몬스터로 꼽히고 있다.
종합하자면 느린 공격속도와 낮은 생존 관련 스탯 때문에 PVP에선 쓰기 어렵지만, 매우 높은 공격력과 2번, 3번 스킬의 체력 비례 피해, 그리고 모든 공격에 달린 확률적 행동 불능으로 높은 유틸성과 딜 포텐셜을 지녀 PVE에서 아직까지도 한 자리를 차지하고 있는 훌륭한 딜러이다. 이후 2021년 11월 밸런스 패치에서 3스의 치명타 조건이 삭제되어 더욱 강력한 cc기 체비례 딜러로 거듭나게 되었다.
5.4. 키메라
각성명 | 타오르 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7875 | 525 | 404 | 94 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 911 | 571 | 95 | |||||
<colcolor=#000> 도약 | 적을 찍어눌러 공격하고 추가로 1턴간 지속피해를 줍니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 피해량이 증가합니다. | ATK 380% | |||||||
질풍 |
공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 치명타로 적중하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. 나보다 공격속도가 느린 대상에게는 항상 치명타로 적중합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK [math({SPD+70 \over 0.3})]% | |||||||
분쇄 | 적을 공격하여 반드시 1턴간 얼리고, 절반의 위력으로 나머지 적들을 공격하여 공격속도를 3턴간 감소시킵니다. 추가로 모든 적의 공격 게이지를 100% 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 780% | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
물 정공덱을 떠올리라고 하면 가장 먼저 유저들은 물이프를 떠올리고, 그 다음은 바로 이 놈이다. 어떤 컨텐츠든 물키 하나면 딜러를 졸업한다는 말이 있을 정도로 무지막지한 데미지를 자랑하는 최상급 S급 딜러 중 하나. 1번과 2번의 단일 계수만 해도 어마어마한데, 3번의 광역 데미지도 무시할만한 수준이 아니다. 특히 풀스작시 2번 스킬이 쿨타임 2턴이 되기 때문에, 폭주가 터지면 나타나는 2-1-2나 2-3-2 콤보에 버틸 수가 없다! 물 속성 딜러중에서는 최강. 다른 속성의 5성을 전부 비교해봐도 이렇게 완벽한 단일 딜러는 드물다. 심지어 용의 던전에 용 점사덱에도 들어가는데, 3스가 공속 감소 디버프를 걸기 때문에 면역 수정을 반불구로 만들어버린다. 이 경우 던전 클리어 시간이 대폭 줄어들어 아주 편리하다. 용던 초고속덱은 이녀석이 없으면 거의 불가능할 정도. 최강 S급으로 좋다.
그러나 2018년 2월 기준, PVE에서는 차부콤비에 밀려서 잘 쓰이지 않게 되었다. 불뱀 불하엘 불차 물차 물부 조합으로 용던 고속덱이 40초컷까지 빨라진 와중에 저 조합 중 하나를 빼고 물키를 넣을 이유가 없어진 것. 물키의 단일딜이 아무리 세다 한들 물부 패시브로 딜량이 뻥튀기된 차부의 협공과 물차 3스의 죽창딜을 넘어설 수 없을 뿐더러, 보스 좌우 수정을 불구만드는 것 또한 패시브 게깎이 붙은 불차의 2스킬[421]이 훨씬 잘 해준다.[422]
PVP 역시 풍이나 불 키메라가 딜탱으로 잘 쓰이는 반면, 물 키메라는 풍속성이 미쳐 날뛰는 현 메타에서 뒤떨어진다는 의견이 많다. 3스킬은 여전히 상향평준화를 따라가지 못한 구식 스킬로 남아있는지라 2스의 죽창딜 하나만으로 먹고살아야 하는데 그러자니 풍신수 풍팬더 등의 강력한 풍 딜탱들이 무섭고, 물키는 불드나나 불닌, 물이프 등처럼 자신의 생존성을 보장할 스킬도 없는 극단적인 유리대포인지라 애초에 활용처 자체가 제한되어 있기 때문.
다른 몬스터들의 등장과 메타의 변화, 상향평준화로 인해 과거의 위상을 완전히 잃었다. 다만 여전히 용던, 이계 던전 등에서 쓸 수는 있다.
용던 12층의 등장과 광역게깎의 추가로 용던 12층을 매우 안정적으로 돌리게 해 준다!
2020년 하반기에는 3물이누 덱의 등장으로 용던은 완전 실직상태가 되었다.
그러나 2023년, 용던에도 심연 난이도(지속피해 면역, 중복 몬스터 사용 불가)가 등장하며 소각과 물이누덱이 모두 밴당하는 사태가 발생하고 만다. 결국 유저들은 울며 겨자 먹기로 기존의 덱으로 돌아와야만 했고, 수정에게 게깎을 먹이면서 폭딜이 가능한 물키를 채용하는 유저들이 늘어나는 결과가 탄생했다.
5.5. 오라클
각성명 | 프라하 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7500 | 468 | 484 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 11040 | 692 | 714 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 흐르는 시간 | 적을 3회 공격하고 치명타로 적중하면 공격 게이지가 10%씩 증가합니다. | ATK 130%×3 | |||||||
예견된 미래 | 적 전체를 공격하여 80%의 확률[풀스작_90%]로 적들의 강화효과를 제거하고, 제거된 개수만큼 2턴간 지속피해를 남깁니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 300% | |||||||
백일몽 | 모든 아군의 체력을 50%씩 회복시키고, 2턴간 공격속도를 증가시키며, 자신은 1턴간 저항할 수 없는 잠에 빠져듭니다. 추가로 전 전체를 1턴간 수면에 빠트립니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) | 50%[풀스작_60%] | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 41% 증가합니다. |
물 아크엔젤과 함께 악명 높은 힐러이자 뭐 하나 버릴 구성이 없는 꿀스킬셋을 갖춘 현존 최상 S급 서포터 중 하나. 그리고 쌍조커 메타의 카운터라고 생각할 정도로 응보작 힐러의 대표몹이다. 쌍조커 공덱에서 1조커가 먼저 절단마술을 쓰고 나면,
절망에 응보나 반격룬을 섞어끼는 대부분 오라클의 특성상 턴 수급의 속도가 불뱀 못지 않게 괴랄하며, 2번 스킬로 아레나에서는 불사제 카운터로 말려죽이는 용도로도 쓰이는 등, 악명이 자자하다. 랭커유저들의 물라클은 룬을 한 8개 낀 마술을 보여줄 정도로 정신나간 스펙을 보여주는데, 그만큼 투자하는만큼 더욱 제 값을 하는 뜻이다. 게다가 물 속성에 리더스킬이 전체 저항력이라, 용던에서도 곧 잘 쓰이는 몹. 가장 먼저 챙겨야 할 스펙으로 체력 = 공격속도 > 방어력, 효과 적중, 치명 확률 이 있다.
절망으로 기절 변수를 유도하기보다는 빠른 공속과 2개의 응보셋을 이용한 턴 수급으로 광역 공격을 방어함과 동시에 가능한 많은 턴을 잡는 것이 대세가 되었다. 같은 몹의 불라클이 변수 창출에 훨씬 더 능하기 때문에, 이전보다는 훨씬 더 순수한 힐러로서의 역할을 하는 중이며, 리더로 세워두는 것만 해도 불드 공덱은 접근조차 까다롭고, 풍조커 등의 풍 속성 광역 딜러들도 들어가기 힘들다.
요즘에는 많이 줄어들었다. 변수창출도, 순수 힐도 아닌 애매한 포지션인 게 가장 큰 원인. 물키와 비슷한 연유로, 다른 옵이 상향을 받으면서 상대적으로 뒤처진 느낌. 물론 물라클도 3스에 광역 수면을 받으면서 변수가 늘어나긴 했지만 그래도 그리 좋은 평은 못 받는 듯. 물론 광역 수면과 60% 힐은 여전히 건재하여 무시할 수 있는 몹은 아니다.
광역 수면이 100% 발동이 되었다. 이제 변수창출이 뛰어난 몹이 되어 방덱, 실레나 등에 등장이 증가할 것으로 보인다.
여담이지만, 첫 출시 때의 3스킬은 아군 힐+ 아군 전체 수면이었다.
최근 빛라클이 상향 이후로 엄청난 성능을 보여줌에 따라, 결국 평타가 너프되었다. 이에 대한 보상버프로, 물라클의 경우 3스킬에 광역 공속버프를 얻었다. 공속이 매우 중요한 실레나 특성상 티어가 한두 단계 오를 것으로 보인다.
5.6. 오컬트
각성명 | 애너벨 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 484 | 484 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 769 | 659 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 도와줘 테디 | 곰인형을 불러내어 적을 공격하고 25% 확률[풀스작_30%]로 1턴간 억지로 재웁니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다. | ATK 380% | |||||||
소녀의 기도 | 모든 아군에게 걸린 약화 효과를 제거하고 체력을 회복시킵니다. 회복량은 공격력과 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 290%+MaxHP 11% | |||||||
수호천사 물 |
적 전체를 3회 공격하여, 각각 40% 확률[풀스작_50%]로 3턴간 방어력을 약화시키고, 적의 공격속도를 감소시킵니다. 내 최대 체력에 비례하여 위력이 증가합니다. ](쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 750%+Max HP 5% ×3 |
|||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다. |
속칭 물로리. 3번스킬이 광역 방어감소+공격속도 감소에, 2번 스킬은 전체 아군에게 약화효과 제거 및 체력 회복을 해준다. 3번스킬에 최대 체력에 비례하는 공격이라고 적혀있는데, 사실 2번 스킬까지 고려하면 공격력을 끌어올리는 게 더 좋고, 체력은 부옵으로 최대한 올리는 편. 광역 방어 감소라는 게 메리트가 크지만, 이게 또 속성을 타는지라...게다가 이 쪽에 신흥강자로 물 해적이 등장했으니... 그렇다고 나쁘다는 몹은 아니고, 딜도 괜찮게 나오고, 평타와 2번스킬의 유틸을 살려서 폭주룬을 끼거나 절망룬으로 밋밋한 방깎을 보충해 주는 등 활용도가 높은 만능형 소환수. 문제는 디버프, 힐, 공격 등 다양한 루트를 가지고 있지만, 그만큼 어느 한 부분에서 압도적이지는 못하다는 점.
이계 레이드 추가 후 평가가 개선되었는데, 딜과 힐을 모두 할 수 있는 몬스터로 덱 압축에 크게 도움을 준다.
월드 아레나 출시후에 평가가 다시 높아졌는데 이는 월레나의 시스템 덕분으로, 갈수록 공격력은 올라가지만 체력은 내려가는 월레나에서 광역 방깍에다가 공비례 힐을 가진 물로리는 후반으로 갈수록 괴랄한 양의 힐량을 보여주기 때문이다. 뿐만 아니라 3스중 첫타에 방깍이 터지면 상당한 딜량을 자랑한다.
과거에는 순수 딜러로 쓰려는 시도가 많았고, 더 좋은 광역 딜러가 많기 때문에 평가가 좋지 못했지만, 유틸성을 살리는 쪽으로 쓰이게 되면서 A급 이상의 평가를 받게 되었다. 다만 공속도 빨라야 하고 공격력도 높아야 하며 탱탱하기까지 해야 되기 때문에 룬작이 어렵다.
이후 2스는 공비례힐, 3스는 체비례딜로 스텟 집중이 어려워 기피받았으나, 2스가 공비례+체비례로 변경되며 룬작 난이도가 낮아졌다. 재미있는 것은 공비례 계수를 확 깎은 것이 아니라서, 공격력을 올렸을 때 회복량이 꽤나 많이 증가한다는 것.
5.7. 드래곤 나이트
각성명 | 차우 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8715 | 468 | 404 | 99 | |||||
각성 | 13005 | 681 | 593 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 용의 힘 | 적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 입힙니다. | ATK 430% | |||||||
정의 | 타오르는 분노로 적 대상에게 피해를 경감시키는 강화효과를 모두 무시하는 피해를 줍니다. 죽은 아군이 많을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) | ATK 800% ~ 1350% | |||||||
흐르는 자(패시브) | 체력회복 불가에 대해 면역이 생기고, 자신의 턴 시작 시 약화효과를 2개 해제하고 체력을 15% 회복합니다. 추가로, 자신의 현재 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | 13% | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다. |
1스킬은 평범한 딜링기이다. 각성 치확에 기본적으로 딜작을 하는 물드나 특성상 치명타 시 지피 옵션은 꽤나 유용하다. 다만 효과 적중까지 챙기기 어려운 룬작 난이도 탓에 자주 덕을 보지는 못한다.
2스킬은 죽은 아군 수에 비례하여 딜이 늘어나는, 정말 단순한 극딜기이다. 아군이 줄어들수록 증가하는 딜계수가 어마어마한 데다가 적의 강화효과를 무시하다 보니 무적이나 실드, 방어강화나 피치감 효과 등을 전부 씹는다. 이 때문에 안정적으로 강력한 공격을 가할 수 있다는 장점이 있다.
초기에는 2스가 '정의'가 아니라 '격류'였다. 그런데 격류는 체력이 30% 미만일 때 방무뎀을 가하는 스킬로 매 턴 종료시 체력을 최대 체력의 15%를 회복하는 물드나와는 도저히 맞지 않았다. 각 스킬간의 유기성도 없고 오히려 따로 노는 구성이었기에 많은 사람들이 쓰레기 취급하며 창고에 박아두거나 갈아버렸다.
패시브는 회복 불가 면역+턴 시작 시 약화효과 2개 해제와 체력회복+현재 체력 비례 대미지 증폭 효과이다. 여러 가지 옵션이 있지만, 핵심적인 것은 회복 불가 면역과 턴 시작 시 약화효과 해제+회복이다.
과거에는 회불 면역+턴 종료 시 체력회복이었다. 이 때문에 옆 친구들에 비해 정말 낮은 평가를 받고 있었다. 그러다가 패치를 통해 턴 종료시 체력 회복 및 행동 불능 제외 약화효과 1개 제거로, 다시 한 번 턴 시작시 최대 체력 회복 및 행동 불능 포함해서 약화 효과 1개 제거로 바뀌면서 딜탱중에서도 상당히 강력한 성능을 가지게 되었다. 최근 패치로 회복량이 줄어든 대신에 약화효과 2개 제거로 변경되었다. 일종의 합법 벌떡 몬스터인 셈.
룬작이 잘 되어있는 상태에서 서머너즈 워에서 몇 안되는 홀로 용던 12층과 거던 12층을 안정적으로 돌 수 있는 몬스터다. 패시브로 인해 매턴 약화효과를 해제하기에 용던의 지피나 거던의 빙결, 방깎을 상시로 지우며 매턴마다 체력을 회복하기 때문.[432] 거기에 2스의 무지막지한 딜계수도 한 몫한다.
공방 스탯이 상당히 저열하여 룬작이 빡센 몬스터 중 하나다. 제대로 된 성능을 낼려면 폭주를 기반으로 공속, 공격력, 체력, 방어력, 치확, 치피를 최대한 땡겨줘야 한다.
혼자서 레오스를 때려잡는다. 레오스(물중보)가 무서운 이유는 집중을 통한 확정 빙결, 격노를 통한 즉사인데, 물드나는 패시브로 빙결 따위 지워버리면 그만이기 때문이다.
5.8. 손오공
각성명 | 손대성 | 유형 | ..형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6900 | 549 | 444 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 845 | 637 | 115 | |||||
<colcolor=#000> 여의봉 | 적을 공격하여 35% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 400% | |||||||
건곤일척 |
모든 적을 공격하여 각각 75% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 기절한 적 하나당 내 공격 게이지가 25%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 330% | |||||||
분신격 |
적 대상을 6회 공격한 후 2턴간 무적 및 면역 효과를 얻습니다. 치명타가 발생하면 강화효과를 하나씩 제거하고, 15% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 150%×6 | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
물오공의 문제점은 여러가지가 있었는데, 먼저 유형과 능력치가 어울리지 않는다. 각성 6성 만렙시 체력 10380, 공격 780, 방어 670, 공속 115이다. 이게 공격형의 능력치로 보이는가? 당장 풍키메라만 해도 능력치가 공격형 같지 않다면서 물키메라한테 밀리는 실정인데 물오공은 풍키메라보다 더하다. 다만 패치를 통해 체력 9885, 공격력 845, 방어력 637, 공속 115로 변경되었다.
또한 2스킬과 3스킬의 성능이 영 좋지 못한데, 문제의 3스킬의 경우 적 3회 타격후 무적과 면역 획득 및 3치명 발생시 쿨타임 1턴 감소이다. 얼핏 보기엔 좋아보이지만, 비슷한 컨셉의 단일딜러가 이미 4성에 여럿 있는데다가, 아무 효과도 없이 자가 무적/면역만 얻는데 이걸로 안전하게 다음턴까지 갔다고 하더라도 더 답이 없는 2스킬을 사용해야 한다.[436] 그런데 2스킬은 계수가 정말 심각하게 낮아서 도저히 딜이 안나온다. 더군다나 평타도, 기절확률이 높은 좋은 옵션때문에 계수가 낮다. 결국 아레나건 길드전이건 던전이건 써먹기 힘들다는 말이 나올수밖에 없다.
2016년 3월 31일 부로 건곤일척 스킬이 기존 75% 확률에서 100% 확률로 변경되고 스탯이 약간 상승했다. 다만 이게 관짝을 탈출했다 급은 아닌지라... 이후에도 꾸준히 버프를 받고 있지만, 도무지 올라올 낌새가 보이지 않는 비운의 몹. 화산 헬기사 외 어디다 쓸 수 있는지 아직도 연구가 진행되지 않아 유저들의 골머리를 썩히는 몹이다. 그래도 이계 던전 후에는 2스킬로 염화의 던전에서 쏠쏠히 활약 중이며, 물헬레보다 대우는 약간 더 후하다. 다만 pvp 컨텐츠에서 활용도는 길전 불드나 저격밖에 없다는 게 물오공 유저들의 고충이다(기본적으로 3스는 문제 없고 2스 개편을 바라는 여론이 강하다.)
그래서 그 후 3스도 위와 같이 바뀌고 2스에 공게 흡수가 붙었다. 회의적인 시선이 아직은 있지만 예전보다 많이 좋아지긴 했다.
물키가 없을 경우 용던 딜러로 쓸 수 있고 pvp에서 불드나 저격용으로도 쓸 수 있으며 이계, 미궁에서도 쓸 수 있다. 기본 공속이 빠르고 2스에 기절이 생겨서 점령전 공덱 딜러로도 쓸 수 있다.
2018년 12월 16일, 물오공의 평가가 나빴던 가장 큰 이유인 건곤일척이 강력한 광역cc기로 리워크되면서 물오공은 탁월한 유틸성과 생존성으로 무장한 딜러로 재탄생하였고, 지금까지 실레나에서 1티어급 딜러로 활약하고 있다. 출시 당시부터 4년이 넘는 오랜 시간 동안 관짝을 벗어나지 못했던 물오공의 과거를 생각해보면 그야말로 격세지감.
게다가 3스킬의 경우 4타로 상향 + 매 타격당 치명타시 강화효과 해제로, 거기다가 최근 추가 상향으로 타수가 6타로 변경되는 등 실레나에서 더욱 날뛰며 물웅묘의 뒤를 잇는 물축생으로 이름을 날리고 있다.
추가적으로 3스킬에 치명타시 해제 후 15%확률로 기절이 들어간다.
5.9. 아크엔젤
각성명 | 아이리엘 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 436 | 549 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 11850 | 604 | 747 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 천상의 검 | 천상의 검으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 180% + DEF 270% | |||||||
대천사의 축복 | 아군 대상의 체력을 50% 회복시키고, 2턴간 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | 50% | |||||||
성수의 비 | 모든 아군의 공격 게이지를 20%씩 채우고, 체력을 50%[풀스작_60%]씩 회복시킵니다. 추가로 모든 아군에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고, 약화효과를 제거한 아군에게는 해제한 개수만큼 3턴간 회복 효과를 부여합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) | 50%[60%] | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
1스킬인 천상의 검은 단일 대상을 공격한뒤 75% 확률로 강화효과를 하나 제거한다, 데미지는 아크엔젤의 공격력과 방어력에 따라 증가한다. 물아크의 1스는 강화제거의 확률이 매우 높게 책정되어 있어 단일 대상의 강화제거만 생각한다면 물아크만한 몬스터도 없다. 물론 서머너즈에선 물아크 말고도 다른 좋은 해제러들이 넘치는 데다가 단일 대상이 아닌 광역 해제러까지 있는지라.. 해제만 생각하고 물아크를 쓰면 심히 곤란하다. 너무 오버스펙도, 쓰레기도 아닌 적당한 평타.
2스킬인 대천사의 축복은 단일 대상의 체력을 50% 회복시켜주는 단순하면서도 강력한 힐링 스킬이다. 깡 힐량만 보면 2스킬 중에서는 가장 높으며[441][442], 안 그래도 유지력이 높은 물아크가 아군 점사에 대처할 수 있게 해주는 스킬. 스작으로 힐량 증가 옵션은 없지만, 50%힐 자체로 충분히 높기에 그닥 느껴지지는 않는다. 오히려 회복량 증가로 쓸데없이 데빌몬을 잡아먹지 않는다는 부분에서 매우 좋다.
3스킬인 성수의 비는 모든 아군들의 체력을 즉시 50% 회복, 추가로 모든 약화효과 해제, 해제한 약화효과 개수만큼 3턴간 15%씩 체력을 회복시키면서 동시에 아군 공격 게이지를 20% 상승시킨다. 성수의 비는 물아크를 상징하는 힐링기로 '즉시 약화 해제, 체력 회복, 매턴마다 회복, 아군 공격 게이지 상승' 이라는 4종 세트 효과는 마치 여러 힐러들의 스킬이 합해진 느낌을 주는 짬뽕 스킬로 이전에는 아군 공격 게이지 20% 상승이 없었으나 밸런스 패치로 추가되면서 조금이나마 상향이 되었다. 여담으로 3스킬 성수의 비를 풀스작 했을 경우 즉시 체력 회복량이 50%→60%로 상승하기 때문에 단순 힐량으로만 따지면 물라클을 제외하고는[443] 물아크를 이길만한 힐러가 없다.
물아크의 리더 스킬은 물속 피돼지덱을 만들때 상당히 유용한 편인데, 언제 어디에서나 물속성 한정으로 최대 체력을 50% 상승시켜준다! 각성 효과는 풍무희와 같은 효과 저항 25% 증가로 여타 힐러들이 그렇듯 효과 저항 100% 맞출때 매우 유용한 편이다.
과거에 비해 위상이 많이 떨어진 편이나 아직도 건재한 태5성 대표 힐러로 특히 응보룬의 지속된 연구 덕분에 다시 살아났다. 다만, 여타 힐러들이 그렇듯 회복 불가에 약하다는 치명적인 단점이 있어 힐러로써의 위상은 풍무희보단 낮은 편이다. 그래도 응보룬을 달은 물아크는 아레나 방덱에서 쌍조덱을 막을 때 매우 유용한 것으로 알려졌다. 물론 아티팩트 등장 이후, 풍속 뎀감과 피깎시 속증 아티가 반드시 필요하다. 그 밖에도 레이드나 불이계에서도 쓰이니 참고하자.
룬작은 대체로 응보룬을 기반으로 활력, 보호, 의지 등을 이용한다. 만능 룬이라 불리는 폭주도 자주 쓰이는 편이나 방덱 한정으로는 응응의 룬작을 쓰기도 한다.[445] 주옵으론 2번룬은 체력% 혹은 공격속도@를 높혀주고 4번룬은 체력%, 6번룬도 체력%가 무난하고 좋을 것이다. 부옵으로도 체력%와 공격속도@를 우선으로 올려주는 것을 추천한다.
하드오토덱에 유지력으로 들어가기도 한다.
불데몬의 3번스킬에 아주아주 치명적인 카운터로 작용한다. 불데몬의 3스엔 해제 불가가 달리는데, 물아크의 3스는 해제 개념이 아니고 치환 개념이라서 해제불가가 통하질 않는다.
5.10. 신수승
각성명 | 찬드라 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8715 | 444 | 428 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 13170 | 604 | 659 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 파쇄격 |
적을 강하게 내려쳐 75% 확률로 적의 강화효과를 1개 제거하고, 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 내 최대 체력에 비례하여 위력이 증가합니다. |
ATK 110%+MaxHP 18% | |||||||
호위 |
3턴간 아군 대상에게 호위를 부여하고 턴을 즉시 회복합니다. 호위대상이 피해를 받으면 해당 피해를 0으로 만들고, 자신이 피해의 50%를 대신 받은 후, 적 대상에게 반격을 가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
물의 술법 |
물의 힘을 불러내는 주술로 모든 적을 공격하여 80% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 적의 공격속도를 감소시키고, 모든 아군의 공격 게이지를 25% 증가시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
MaxHP 28% | |||||||
각성효과 | 파쇄격 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
1번 스킬은 단일 대상 해제+기절에 체비뎀이다. 계수가 꽤나 높은데다 발동률이 조금 낮긴 하지만 해제+기절이라는 좋은 옵션을 달고 있다.
다만 밸런스 패치 이전에는 해제 효과 대신에 치명타 발생 시 자신의 공격속도가 2턴간 증가하는 효과를 갖고 있었다. 기본 공격속도가 극단적으로 느린 신수승을 위한 평타 속버프 효과였으나, 22년 5월 컴투스가 갑자기 해당 효과를 치명타 발생 시 적의 강화효과 1개 제거로 변경하였다. 그 이후 여론이 너무 부정적인데다 컴투스 내부 밸런스 검토 상에도 문제가 있었는지, 22년 9월 패치에서 치명타 시너지를 지우고 75% 확률로 강화효과 1개 제거로 변경하였다. 룬작 난이도를 낮추려는 의도였는지는 알 수 없지만, 신수승 특유의 느린 공격속도를 메꿀 방법이 없어 여전히 그렇게 좋은 평은 듣지 못하고 있다. 특히 이전에는 룬작에 따라 높은 확률로 해제를 할 수도 있었는데, 이제는 해제확률이 고정되어 정말 확률적인 몹이 되어버린 탓이다.
2스킬이 명상인 다른 신수승들과는 다르게 호위 효과를 통해 평타를 자주 돌릴 수 있다 보니 특히 평타 비중이 높은 물신수는 오히려 턴수급을 늘려주는 공속버프보다 단일 해제효과가 더 좋다는 의견도 있다.
2번 스킬은 아군 대상 지정 호위+턴 획득이다. 호위는 호위가 걸린 아군에게 들어가는 데미지를 0으로 만들고, 원래 해당 몬스터가 받을 피해의 절반을 자신(물신수)이 받으며 이후 공격자에게 자신이 반격하는 효과이다. 호위가 자동 지정인 홀베와는 다르게 직접 대상을 지정할 수 있는 물신수는 훨씬 안정적이라는 장점이 있다. 게다가 턴 획득을 통해 3스킬 연계가 가능하다 보니 딜러 보호+광역 슬로우+아군 게증을 통한 턴연계가 한 턴에 가능하다는 장점도 있다.
과거에는 호위에 반격 효과가 없었고, 2스킬에 턴 획득도 달려있지 않아 쓰레기 취급을 받았었다.
여담으로 2014년 9월에 처음 신수승이 공개된 이후, 2022년 8월에 홀리베리 쿠키(마카롱 친위대)가 공개될 때까지 무려 8년 가까이 호위는 물/암신수 둘만의 고유 버프였다.
3스킬은 광역 슬로우+아군 전체 게증 25%. 역시 체비뎀에 계수도 상당히 높은데다 2스킬 때문에 체력을 많이 챙기는 물신수의 3스킬 데미지는 결코 무시할만한 수준이 아니다. 이 스킬 때문에 일반적으로 물신수는 절망 룬을 주는 경우가 많다. 어차피 턴은 2스킬에 붙은 턴 획득 효과로 자주 돌릴 수 있고, 광역 기절 변수로 방덱에서의 역할을 극대화하는 것이다. 평타의 기절확률이 30%로 높은 편이 아니기에 절망 룬으로 기절을 조금 더 메꾸는 역할도 한다.
스텟 분배가 매우 잘 된 편이다. 신수승에게 필요없는 공격력은 낮고, 가장 중요한 체력은 무려 13000을 넘는다! 다만 체공방 밸런스는 잘 가져갔지만 공격속도는 얻지 못한 비운의 몹이다. 특히 최대한 빨리 턴을 잡고 아군 딜러에게 호위를 걸어야 하는 물신수에게 느린 공격속도는 아픈 손가락이라고 할 수 있다.
각성 효과는 평타 강화로 체비뎀과 기절이 추가된다.
리더 효과는 공용 공속 24%. 참고로 22년 9월 패치 이전에는 던전 방어력 44% 리더였다.
주 역할은 역시 점령전. 호위를 통한 아군 확정 보호, 광역 CC와 유용한 평타 유틸, 호위와의 시너지 등으로 점령 공덱에서 굉장히 안정적인 몹이다. 동시에 반격 해제기절, 광역 절망 변수 등을 이용해 점령 방덱에서도 나름의 인기를 뽐내고 있다.
룬작은 절망+파괴가 압도적으로 인기를 끌고 있으며, 일부 신속이나 폭주를 주기도 한다. 그래도 2세트 룬은 대부분 파괴를 주는 편이다. 호위를 통해 파괴를 넣을 기회도 많고, 공덱 입장에서는 방덱 물신수의 파괴 때문에 장기전을 노리고 덱을 짜기가 버거워지기 때문이다.
흔히 방덱에 물신수가 있으면 코퍼각이라며 날빌덱을 사용하는 유저가 많다. 닌 가 조 등의 공덱으로 들어가는 경우도 있다. 이 때문에 바람속성 피해감소 아티팩트를 든든하게 둘러주는 편이다.
5.11. 헬 레이디
각성명 | 베스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 492 | 492 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 834 | 626 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 상처내기 | 날카로운 칼날로 적을 공격하고 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 지속피해를 입힙니다. | ATK 400% | |||||||
도려내기 | 거침없이 돌진하여 모든 적을 3번 공격하고, 각각 35% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 적이 지속피해에 걸려있다면 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 130%×3 | |||||||
영원한 상처 | 적 전체를 2회 공격하여 각각 2턴간 방어력을 약화시키고, 2턴간 약화효과를 해제할 수 없게 합니다. 이후 적에게 걸린 약화효과 1개당 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 260%×2 | |||||||
효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다. |
1스킬은 단일 지피기이다. 무난한 발동률에 무난한 데미지로, 2스킬과 시너지도 낼 수 있다.
2스킬은 광역 공격기로, 낮은 발동률로 1턴간 지속피해를 건다. 실질적으로 지피를 걸기 위해 달린 옵션이라기보다는 2스킬 옵션으로 달려 있는 딜량 50% 증폭을 노린다고 보면 된다. 지피가 없을 경우 총 데미지는 390%로 낮은 편이지만 2히트에 지피가 걸리면 455%로 물류 2스킬 급으로 올라가고, 1히트에 지피가 걸리면 520%로 본인 3스킬 딜계수만큼 올라간다. 처음부터 지피가 걸린 적을 공격시 최대 595%까지 딜계수가 증가한다. (대부분의 공비례 광역딜러는 3스킬 계수가 500% 근처이다.)
3스킬은 광역 공격인데, 첫 공격에 방어력을 약화시키고 이어지는 후속타로 2턴간 약화효과 해제 불가를 건다. 이후 약화효과 개수에 비례하여 공격 게이지를 감소시킨다. 패치 이전에는 해제불가 대신 회불을 걸었고, 게깎 대신 피해량만큼 체력 파괴가 있었다.
리더 스킬은 아레나 체력 44% 증가, 각성효과는 효과적중 증가이다. 각성효과 덕에 적중 챙기기가 수월한 편. 리더와 광역방깎, 체력파괴 옵션을 이용하여 아레나 공덱에 방깎러로 사용하기도 한다.
현재와 과거의 평가가 극명하게 갈린다. 옛날에는 뭐가 문제였냐면, 딜러인데 딜을 못 넣었다. 3번 스킬의 딜과 컨셉 자체는 나쁘진 않았지만, 2번 스킬이 구제불능이었다. 아무 효과 없이 지속피해가 있는 적에게 피해량 50퍼 증가인데, 지속피해 하나당 50퍼도 아니고 지피가 아무리 많아도 50퍼인데다 단타 스킬이라 스스로 피해량을 증폭시키는 것도 불가능했다. 게다가 짧은 쿨타임의 2스킬이라서인지 계수가 심각하게 낮아서 공버프에 방깎에 지피를 걸고 광역으로 때려박아도 아레나 기준 20000이 안 나왔었다. 계수가 낮기로 유명한 다른 몹이라도 방깎에 공버프 걸고 3스킬을 쓰면 최소 20000 중후반은 나온다. 결국 3스킬 하나만 보고 키워야 하는데, 3스킬 역시 그리 특출나지 못한 그저 그런 괜찮은 딜링기 정도의 위력만 나왔기 때문에 다른 딜러 두고 이 캐릭터를 키울만한 메리트가 없었고, 특유의 끔찍한 모델링까지 겹쳐져 출시 직후 그대로 묻혔다.
2015년 10월 27일에 상향이 확정되었는데, 그 상향이란 것이 2번 스킬의 쿨타임 1턴 감소. 아예 상향을 안 한 것은 아니지만 물헬레는 쿨타임이 문제가 아니라 공격형치고 낮은 딜이 문제였다. 덕분에 패치 이후로도 평가는 전혀 달라지지 않았다.
하지만 두 번째 상향 이후 평가가 상당히 좋아졌다. 쓰는 사람이 없어서 상향을 먹은 시점도 명확하지가 않은 게 안타까운 점. 상향 사항은 그 거지같은 2스킬의 대대적인 개편인데, 광역 단타였던 2스킬이 3연타로 바뀌고, 2스킬에 지속 피해가 붙어서 스스로 지피를 걸고 피해 증폭을 받을 수 있게 되었다. 즉, 2스킬 첫타에 지피를 거는데 성공하면 나머지 두 대는 50%라는 파격적인 추가 데미지가 꽁으로 들어간다.
세 번째 상향 이후 3스킬이 단일 딜링기에서 광역 체력파괴 스킬로 바뀌게 되어 안 그래도 근근히 버티고 있던 피돼지 힐러 방덱을 관짝으로 넣어버렸다. 보너스로 2, 3스킬이 죄다 광역기라 초고속 헬기사 중 하나로 올라간 것은 덤. 결국 여러번의 상향을 힘입어 관짝을 부수고 나오게 되었고 고퀼리티의 형상 변환도 두 개나 추가되어 간접적인 상향까지 받았다. 현재는 헬기사, 아레나 딜러, 길전 딜러 등 폭넓게 쓰이고 있으며 광역 스킬이 2개라 불이계에서도 활약중이다. 다만 3스의 이펙트가 너무 긴 탓에 (어쩌다가 줌인 모션이라도 터지면, 첫타 1초 후에 2타가 들어간다) 답답하다는 사람도 종종 있고, 헬 레이디 형변들도 이를 반영한 것인지 물헬레 3스만 형변 전에 비해 엄청난 속도로 전개된다.
2022.01 밸패에서 3스킬의 2턴 회불이 1턴 약화효과 해제 불가로 변경되었다. 상향일지 하향일지는 두고봐야겠지만, 약화 효과 해제 불가가 불데몬에 이어 두 번째로 등장했음을 감안하면 상향으로 보인다.
2023.09 밸패에서 후속타 파괴 옵션이 사라지고 약화효과 비례 게깎으로 변경되었다. 3스 자체적으로도 방깎-해제불가 2개의 디버프(즉 60% 게깎)를 걸 수 있으며, 절망을 갔다면 90%까지도 기대할 수 있다. 게다가 앞에서 아군이 걸어 둔 디버프가 있다면 더욱 높은 게깎량을 기대할 수 있다.
5.12. 선인
각성명 | 우사 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 484 | 484 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 12015 | 659 | 681 | 118 | |||||
<colcolor=#000> 음양팔괘장 | 음양의 기운을 모아 적을 공격하고 15% 확률로 2턴간 수면에 빠뜨립니다. 내 최대 체력에 비례하여 위력이 증가합니다. | ATK 360%+MaxHP 9% | |||||||
태산의 힘 | 태산의 힘으로 대상을 공격하여 내 최대 체력의 15%에 해당하는 피해를 줍니다. 모든 아군들을 내 체력의 15%만큼 회복시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | MaxHP 15% | |||||||
불사의 기원 | 아군에게 3턴간 지속되는 면역 효과와 내 체력의 15%[풀스작_18%]에 해당하는 실드를 부여합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | MaxHP 15% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 효과 적중이 41% 증가합니다. |
리워크 이후로 면역 특화 퓨어서포터가 되었다. 3턴간 실드와 면역 버프를 사용하는 스킬이 있어서 뛰어난 유틸성을 가지고 있다. 실드 특성상 받은 대상이 기본방어력이 낮은 공격형이거나 방어력을 거의 챙기지 않은 룬작을 한 경우 평타 한두대 정도만으로도 바로 깨져버리지만 어느 정도 방어력을 챙긴 룬작을 한 아군이 받으면 생각보다 오래가며, 3턴 면역에 쿨타임은 풀스작 기준 4턴이라 면역의 지속시간도 길고 공백시간도 1턴밖에 되지 않는다. 게다가 기본 공속도 무척 빨라 신속 극공속작을 해주고 시작하자마자 면역부터 두르고 보는 플레이로 상대 불드루, 물드, 풍라클과 같은 디버프/폭탄 특화몹들이 피눈물을 흘리게 하는 것이 가능하며 다른 아군과 공속격차가 많이 난다면 그 아군에게는 거의 무한면역 수준의 엄청난 면역 유지력을 자랑한다. 리워크 전 2스킬은 풍/암드나의 격류와 같으나 방무뎀은 없었던(...) 개쓰레기 스킬이었으나 스킬 변경으로 깨알 힐 + 체력 비례 데미지로 바뀌어서 룬작도 조금 더 쉬워졌다.
실시간 아레나에서 꽤 유용하게 사용 가능한 소환수다. 최근 패치로 3번 스킬의 쿨타임이 1턴 줄어들어 면역 유지하기가 더 편해진 데다가, 아군 전체에게 면역을 줄 수 있는 서포터 중 공격속도가 가장 빠르다는 것도(118) 장점. 2번 스킬의 깨알 힐은 덤. 상대방이 해제 몬스터를 뽑지 못하도록 밴픽 유도만 할 수 있다면 계속되는 면역과 깨알 힐에 나름 뒷목 잡는 몬스터가 된다.
과거엔 실드의 한계로 인해 불사제 하위 호환으로 취급되었지만 2019년 현재는 불사제보다 면역 유지가 잘 되고 공속이 빠르기 때문에 불사제 상위 호환으로 취급되고 있다. 면역을 유지해야 하는 미궁 중보, 보스 방에서도 유용하게 쓰인다. 공덱에서 불사제는 공속 느린 극딜러랑 쓰이고 물선인은 적당히 빠른 몹들과 같이 쓰이기 때문에 역할이 비슷하지만 엄밀히 따지면 다르다. 불사제와 같이 가는 딜러는 일단 턴을 잡으면 무적이 풀리기 때문에 공속이 느릴 것이 요구되는 반면, 물선인과 같이 가는 딜러는 턴을 잡아도 쉴드가 풀리지 않기 때문에 공속을 어느 정도 여유롭게 챙길 수 있어 날빌보단 안정성과 회전력을 챙긴 정공덱 구성이 된다.
그러나 실레나 시즌이 지나가며 17~18시즌에 이르러서는 넘쳐나는 고성능 광역해제러들 때문에 물호울을 제외한 면역러 자체가 좋은 취급을 받지 못하게 되며 픽률이 현저히 떨어지는 모습을 보여준다. 특히 17시즌에는 물류/물스트, 불화백, 풍화백을 위시한 일명 류백백으로 인해 면역러 자체가 사장되다시피 했으며[455] 류백백이 너프를 먹은 18시즌에는 오히려 물웅, 풍유니, 불슬레이어 기반 눕덱이 성행하다 보니 조합상 후턴으로 가게 되고, 아군 CC를 지워주면서 연계가 되는 물호울 정도만이 간간히 보이는 실정이다. 전체적으로 면역러를 상향하여 밸런스를 맞추는 것이 필요하다.[456]
물론 상기한 단점은 2스를 상향받으면서 전부 사라졌다. 2스의 물선인 체비례 딜이 어마무시한 위력을 자랑하면서 눕덱의 위상을 꺾어버렸다 해도 과언이 아니다. 실레나 픽률도 최상위권을 자랑하는 등 2스에 대한 너프 의견이 대다수를 차지하고 있다.
5.13. 극지 여왕
각성명 | 알리시아 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6780 | 509 | 492 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 790 | 692 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 정수폭발 | 적 대상을 공격하고 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 410% | |||||||
한밤의 폭풍 |
적 전체를 공격합니다. 적의 공격속도가 빠를수록 위력이 증가하고, 강화효과가 없는 적에게는 항상 치명타로 적중합니다. (쿨타임 3턴) |
ATK [math(EnemySPD+20 \over 0.4)]% | |||||||
몰아치는 서리 | 적 전체를 3회 공격하여 각각 25% 확률로 1턴간 얼립니다. 공격 후 적이 죽거나 빙결 상태라면 추가 턴을 획득합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 160%×3 | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다. |
측정 결과, 로딩시간 포함(!) 30초대의 클리어 시간을 보여주며 충공깽을 선사했다. 단, 요즘은 물 호문한테 그 최강의 택시 기사 자리를 빼앗길 위기에 놓였다(...) 그래도 스작 난이도는 물 호문이 넘사벽으로 높기 때문에 논외. 여담으로 업데이트된 형상 변환은 겨울왕국의 완벽한 엘사 패러디.
딜러로 봤을 때도 극딜을 줄 수 있는 몹인데다가, 3스킬이 자체 폭주를 가지고 있어서 3스킬로 하나만 잡더라도 2스킬을 추가로 사용할 수 있어서 딜만 봐도 아레나 광역딜러 중 최상급이라는 평. 막강한 아레나 리더 스킬[459], 3스킬의 시너지 등 풍극지, 물해적과 조합을 이룰 수 있다면 아레나 고속 공덱으로 가장 핫한 유닛.
가끔씩 초고속 헬기사로써만 그 가치를 폄하하는 이들이 있는데 위에 문단에 있듯이 무려 44프로의 아레나 공퍼리더에다가 이론상 3스후 2스를 날릴시 최고의 계수를 가진 광역딜러이기 때문에 아레나에서도 매우 유용한 몹중 하나이다(하지만 대부분 걍 쫄리기때문에 2스를 먼저날리는 경우가 많다.)
이래저래 좋은 몹이지만 단점은 바로 저지능. AI가 꼬여버리면 평타만 써대다가 하나 남을 때 광역 쓰기가 일쑤라 심하면 기록이 1분이 떠버리는 경우가 있다. 물론 이는 다른 헬기사들로 안고 있는 문제긴 하다만...
5.14. 이프리트
각성명 | 데오마르스 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7380 | 533 | 428 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 823 | 593 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 메가 스매시 | 마력을 방출하여 적을 가격하고 50% 확률[풀스작_75%]로 2턴간 지속피해를 겁니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | ATK [math({SPD+210 \over 0.7})]% | |||||||
트리플 스매시 | 마력으로 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | ATK [math(SPD+150 \over 1.4)]%×3 | |||||||
정령의 왕(패시브) | 적을 공격할 때 항상 유리한 상성으로 판정받습니다. 추가로, 죽음에 이르는 피해를 받으면 1턴간 버티기 효과를 얻고, 공격력이 2턴간 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] (쿨타임 4턴) | - | |||||||
치명 확률 15% 증가 | |||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. | ||||||||
길드 상점에서 판매하는 몬스터 조각으로만 소환 가능 |
1스킬인 메가 스매시는 다른 속성들의 이프리트들처럼 적을 1회 공격한뒤 50% 확률로 2턴간 지속피해를 거는 기본기로 단순하면서도 데미지가 상당히 절륜한 편이다. 기본기인데도 데미지 계수가 높게 책정되어 있으며, 속비례 계수 특성상 공속을 챙길수록 계수가 어마무시하게 높아지기에 길드전 등지에서 공버프를 받은 상태에서 방깎 걸린 적 딜러를 때리면 한방에 나가떨어지는 모습을 볼 수 있다. 뒷속 100에 토템 만렙 기준으로 평타 계수가 670% 정도로, 어지간한 2스킬 단일 공격기 계수급이기 때문이다.
2스킬인 트리플 스매시는 단일 대상에게 총 3회 공격하며 방어력 약화를 건다. 이전에는 순수 공비례 공격기이다 보니 속비례딜인 평타보다 데미지가 약한 경우가 잦았는데, 밸런스 패치를 통해 속비례딜이 추가되어 평타보다 더한 폭딜을 꽂을 수 있게 되었다. 특히 1히트에 방깎이라도 걸리는 순간 2스 하나에 물몸딜러가 날아가는 경우도 있을 정도.
3스킬인 정령의 왕은 물이프리트의 상징으로 적을 공격할 때 상성 상관 없이 항상 유리한 상성으로 판정을 받으며, 추가로 죽음에 이르는 피해를 받으면 1턴간 버티기 효과+2턴간 공격력 증가 효과가 발동된다. 버티기 상태에서는 버프가 벗겨지거나 죽음거부 무시 데미지를 받는 것이 아닌 이상 어떤 피해를 입어도 체력이 1 이하로 떨어지지 않는다. 물론 버티기 자체가 버프이기 때문에 버프제거나 쿨밀기 등으로 인해 제대로 효과를 보지 못할 수 있으니 주의하자. 또 유리한 상성 효과는 오직 본인이 공격시에만 적용이 되고 본인이 공격을 받을땐 일어나지 않는다.
각성 효과는 치명 확률 15% 증가로, 패시브로 항상 유리한 속성 판정을 받아 15% 보너스가 상시 붙어다니는 물이프는 이 덕분에 아무런 룬작 없이도 치명 확률이 기본 45%인 것이나 다름없기에 치확을 상대적으로 덜 챙겨줘도 되어 룬작의 부담이 적다. 여기에다 본인의 리더 스킬인 범용 치확 24% 리더까지 받으면 룬 없이도 치명 확률이 69%가 된다.
종합하자면 단일 딜러들 중에서도 손에 꼽히는 최상급 딜러. 물론 아무리 평타치곤 세다 한들 다른 딜러들의 2~3스 죽창기보다는 계수가 낮을 수밖에 없는 평타가 주력기이고 2스킬은 평타보다 약하다 보니 한방 폭딜 자체는 물키나 불팬텀 등 단일 죽창딜러들에 비하면 밀리는 편이나, 달리 말하자면 주력기가 쿨타임이 없는 평타이기에 매턴마다 핵평타를 날릴 수 있어 암키 정도가 아니면 누구도 따라잡을 수 없는 독보적인 누적딜을 자랑하며 자체 방깎이 존재해 방깎러가 필요없고, 공격시 상성을 무시하며, 자체 생존성까지 탁월하기 때문에 가히 최강 단일딜러라는 칭호가 아깝지 않을 정도. 이 덕분에 5성 번개 보기가 힘든 무과금 유저들에겐 언제나 고마운 존재이다. 굳이 무과금 유저들 말고도 수백장을 지른 게이머들도 강력한 단일 딜러를 꼽는다면 너도나도 물이프를 얘기할 정도니 말 다 했다. 그야말로 단일 딜러로써는 최고 존엄이며 기본 스텟도 훌륭한 편이기 때문에 던전, 아레나, 길드전•점령전 등 안쓰이는 곳이 없다고 보면 된다.
룬작은 보통 폭주를 기반으로 칼날, 반격, 의지 등을 달아준다. 방덱에 세울 거라면 폭주 + 의지를 추천하고, 딜러로써는 폭주 + 반격 조합이 좋은 편이다. 최근의 물이프의 룬작은 단순히 극딜로 가기보다는 딜을 조금 희생하더라도 부옵 등으로 뒷체를 +1만 가까이 올려 어느 정도의 탱킹도 가능하면서 지속딜을 노리기 쉬운 형태가 정석으로 자리잡아 있다. 상대 딜러에게 노방깎 상태인데도 한 대 맞고 버티기가 뜰 정도로 몸이 약하면 딜이 강해도 불리하기 때문이다.
비스트 라이더와 스나이퍼 등 준수한 성능의 단일 딜러가 많이 등장한 이후로 점령전 메타에서 점차 사라지나 싶더니, 패시브 쿨타임 6턴 감소와 패시브 발동 시 공격력 강화 추가, 2스킬 속비례딜 추가 등으로 자체 체급을 엄청나게 키워버려 다시 점령전 방덱의 주축으로 떠올랐다. 특히 3스킬 쿨타임이 4턴이 되어 까딱하면 폭주만으로 한번에 패시브를 돌려 다시 버티기를 버는 변수가 생겨버려, 공덱 입장에서도 물이프를 상대할 카운터몹이 절실하게 된 상황이다.
가장 흔한 카운터는 빗맞음 없음+사망저지 무시+부활 불가를 모두 가진 불헬레를 사용하는 것이다. 물이프와 함께 배치되곤 하는 불스나 또는 풍아크를 동시에 카운터치는 것이 가능하다는 장점도 있다.
5.15. 해왕
각성명 | 포세이돈 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 9225 | 714 | 476 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 10050 | 790 | 681 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 쇄도하는 힘 | 적을 공격하여 피해를 주고 자신에게 걸려있는 약화효과 2개를 떠넘깁니다. | ATK 400% | |||||||
파도 휩쓸기 | 범람하는 파도로 모든 적을 공격하여 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | ATK 300% | |||||||
메일스트럼 |
빗맞음이 발생하지 않는 공격으로 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 0으로 만들고, 3턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. 내 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK [math({SPD+350 \over 1})]% | |||||||
효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
1스킬인 쇄도하는 힘은 적을 공격한뒤 피해를 주고 자신에게 걸려있는 약화효과를 하나 떠넘긴다. 피해량도 제법 준수하며 약화효과를 하나 떠넘기기에 상당히 유용한 편이다.
2스킬인 파도 휩쓸기는 모든 적을 공격하고 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 한다.
3스킬인 메일스트럼은 모든 적을 공격한뒤 공격 게이지를 0으로 만들고, 2턴간 공격속도를 느리게 만든다. 물해왕은 체력형이지만, 메일스트럼의 피해량은 광역기 중에서도 계수가 높은 편이며 쿨타임도 최대 강화시 4턴으로 꽤나 짧은 편이다. 이 스킬이 주목 받는 이유는 역시나 물해적과의 콤보로 물해적의 광역으로 들어가는 공증 버프/방깎 디버프와 함께 사용하면 강력한 광역기 라는 점에서 상당히 유용한 편이다.
자주 비교되는 물드래곤과 비교하자면 피해량은 높으나 물드래곤의 절대영도는 광역기 주제에 1턴간 얼리는 효과와 함께 공격 게이지를 0으로 만드는 효과가 동시에 들어가는데. 이때 절대영도로 상대의 공격 게이지를 0으로 만들지 못해도 얼리는 효과는 따로 들어가기에 상대 몬스터들은 1턴을 날려 먹을 수 있다.
방덱에서는 물드래곤이 좀 더 압도적인 평가를 받고 있지만, 공덱에서는 해왕이 한수 위라고 평가 받는데, 그 이유가 물드래곤의 2스킬과 3스킬은 방어력 비례 데미지지만, 물해왕은 순전히 공격력에 영향을 받기 때문. 더군다나 물해왕은 스텟의 밸런스가 가장 잘잡힌 몬스터 중 하나로 체/공/방/공속 모두 준수한 편에 속한다.
리더스킬은 모든 아군의 공격력을 언제 어디에서나 33% 증가시키며 각성효과는 효과 적중이 25% 증가 한다.
전체적인 평가는 서포트로 쓰기엔 물해왕 특유의 강력함이 아까워 광역 딜러 겸 딜탱으로 쓰이는 몬스터. 체력형인데다 방어력 스텟도 상당히 준수한 편이라 기본적으로 탱은 맞춰진다. 이제 여기서 룬과 몬스터 조합으로 딜력을 높혀줘야 한다.
향간에는 물드래곤의 마이너 버전 혹은 물드래곤 공덱 적합 버전으로 보는 사람들도 많다. 물론 빙결 효과가 있는 물드래곤과, 게이지를 밀 수 있는 물해왕은 서로 차별 점이 있다는 점을 참고해두자. 어느 쪽이 더 유용하든 간에 가장 중요한건 '소환사가 이 몬스터의 성능을 얼마만큼 끌어낼 수 있냐.' 이다.
대체로 공덱에선 물해왕이, 방덱에선 물드래곤이 좀 더 우위에 있다는 평가가 있으며 실레나에선 물드래곤이 좀 더 높은 평가를 받고 있다. 유명 게이머들의 등급표에 의하면 18.05 기준으로 대체로 물드래곤이 S급, 물해왕이 A급에 속한다.
앞에 서술해 있듯이 물해적과의 시너지가 상당히 높은 편이며 만약 물해왕의 유틸성도 살릴 생각이라면 풍극지여왕 같은 상대 버프 해제 몬스터도 필요할 것이다. 특히 아레나에선 금별권만 가도 의지가 안달린 몬스터를 보기가 힘드니..
룬작은 대체로 절망을 베이스로 집중이나 의지를 달아주는 편이다. 당연히 절망으로 가는 이유는 광역기가 두 개나 있는 물해왕 입장에선 비교적 더욱더 많은 상대 몬스터들을 기절 시킬 수 있기 때문. 2번룬으로 공격속도를 높혀주고 4번룬으로 치명피해를 6번룬으로 공격력만 높혀줘도 꽤나 강력한 몬스터가 완성된다. 물론 대체로 그렇다는 것이지, 물해왕이 아무리 강력하더라도 소환사 본인이 제대로 챙겨주지 못할 거라면 다른 몬스터부터 키우는 것을 권한다. 그 만큼 룬작이 상당히 까다로운 편에 속한다. 부옵으로는 공격속도를 최우선으로 체력과 공격력, 치명확률, 효과적중 등을 챙겨주자.
2020.06.29 패치로, 3스킬에 빗맞음이 발생하지 않는 효과를 부여해 3스킬이 빗맞음 없음+속비례딜이라는 날빌에 타고난 옵션을 가지게 되었다. 게다가 역속의 게이지도 쉽게 밀 수 있어 시험의탑 등반에 이전보다 유용하게 사용할 수 있게 되었으며, 효적을 충분이 챙길 시 아레나에서 상대 방댁에 응보힐러가 있더라도 3스 게깍+슬로우, 다음 턴 물해왕이 슬로우가 걸린 다른 상대 몬스터들보다 먼저 턴을 잡고 2스킬로 침묵을 걸어주면 공실위험이 상당히 줄어들게 된다.
5.16. 사막 여왕
각성명 | 바스테트 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7995 | 444 | 476 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 11850 | 637 | 714 | 99 | |||||
<colcolor=#000> 유혹의 손길 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_80%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 400% | |||||||
미녀의 저주 |
모든 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_80%]로 2턴간 방어력을 약화시키고, 빗맞음 발생확률을 높이며, 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 100%×3 | |||||||
오아시스의 축복 |
모든 아군의 공격 게이지를 25%씩 증가시키고, 3턴간 공격력을 강화시키며, 내 레벨에 비례하는 실드를 부여합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
120×Lv[144×Lv] | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
1스킬인 유혹의 손길은 적을 공격한뒤 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화 시킨다.
2스킬인 미녀의 저주는 모든 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력 약화, 빗맞음 발생 확률 증가, 체력 회복 방해 등을 건다.
3스킬인 오아시스의 축복은 아군의 공격 게이지를 25%씩 증가시키고 3턴간 지속되는 공격력 증가 버프, 피해를 흡수하는 실드를 부여한다. 이때 실드량은 본인의 레벨에 비례해[469] 부여한다.
리더스킬은 어떤 상황에서든 모든 아군의 방어력 33% 증가, 각성효과는 효과저항을 25% 증가 시킨다.
전체적인 평가로는 S급 만능 서포트로 1스킬인 공격력 약화, 2스킬인 방어력 약화, 빗맞음 발생 확률 증가, 체력 회복 방해. 심지어 3스킬은 공격 게이지 증가, 공격력 증가, 실드 부여 등 버프와 디버프를 동시에 거는 강력한 서포트 이다. 스텟도 상당히 좋은 편인데, 특히 체력과 방어력이 5성 중에서도 상당히 높은 편에 속하니 참고하자.
주 사용처는 역시나 아레나, 길드전, 점령전, 월드 아레나 등의 PvP 컨텐츠와 거인의 던전, 용의 던전, 레이드 등의 PvE 컨텐츠에서 자주 쓰이며 만능 서포트 답게 PvP, PvE 가릴거 없이 두루두루 잘쓰이는 편이다. 유일하게 잘안쓰이는 곳이라면 시험의 탑 하드 정도.. 특히 버프, 디버프 모두 거는데다가 선턴잡이+방어력 증가 리더 라는 점 덕분에 PvP에선 공덱, 방덱 가릴거 없이 두루두루 쓰이는 편. 레이드에선 종합 버퍼 겸 종합 디버퍼 라는 점 때문에 서포트 로도 쓰이고 방어력 33% 증가 라는 좋은 리더효과 덕분에 전열 배치에도 쓰인다.
여러모로 같은 속성인 3성 물미스틱과 상당히 비슷한데. 둘다 스텟도 잘 잡혀있고 2스에는 디버프[470]와 3스에는 버프가 있다는 점이 유사하다. 게증량과 기본공속 덕에 날빌에 있어서는 물사막이 조금 우위를 점하고 광역 방깎도 있기에 더 높게 치지만, '강화효과 불가'라는 희귀한 디버프를 가진 메간이 활약하기 좋을 때도 있다.
앞서 말했듯이 풍조커와의 상성이 상당히 좋은데, 물미스틱과는 달리 3스의 공격게이지가 5% 더 높고, 공격력 증가와 피해량을 아예 무시하는 실드량이 있어 풍조커의 부실한 내구성을 어느 정도 보완해준다. 공격 게이지 증가와 공격력 증가는 덤.
룬작은 보통 신속이나 폭주를 기반으로 체력과 공격속도를 많이 챙겨주는 편이다. 3스 덕분에 버퍼 겸 선턴잡이로 자주 쓰이는 편이니 참고하자. 물요나 암발 같은 S급 공속리더와 쌍조커가 있다면 사실상 공덱은 졸업한 것이나 마찬가지.
여담으로 리메이크 이전 3스킬은 굉장한 폐급 스킬이었다. '은밀한 초대'라는 스킬명으로, 적을 공격하여 2턴간 도발하고 자신에게 2턴간 면역 효과와 레벨 비례 실드를 부여한다는 효과를 가졌다고...
5.17. 요정왕
각성명 | 프사마테 | 유형 | ..형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 525 | 460 | 97 | |||||
각성 6성 만렙 | 9720 | 856 | 637 | 98 | |||||
평정 | 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. | ATK 180% ×2 | |||||||
물의 제압 | 모든 적에게 피해를 주고, 70% 확률[풀스작_80%]로 적의 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시키며 1턴간 공격속도를 늦춥니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 320% | |||||||
분노의 귀환(패시브) | 죽음의 순간 정령계로 돌아가 30%의 체력으로 부활합니다. [분노의 귀환]이 발동할 때, 모든 적에게 큰 피해를 줍니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.] (쿨타임 9턴[풀스작_6턴]) | ATK 450% | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 33% 증가합니다. |
1스킬인 평정의 경우 적을 2회 공격하고 각각 30% 확률로 빗맞음 발생률을 증가시킨다. 원래는 타격당 확률적으로 버프를 하나씩 제거하는 효과였으나 동일한 평타를 공유하고 있는 풍요정이 너무 사기라는 이유로 너프먹고 현재와 같게 바뀌었다.[475]
2스킬인 제압은 모든 적에게 피해를 입히고 70% 확률로 적의 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시킨다. 계수는 노스작 기준 320%로 그냥저냥이지만 공스탯이 높아 생각보다 따끔한 데미지가 나오기에 공덱에서 쓰일 경우 33% 속리더 토템으로만 남지 않고 풍조커같은 아군 딜러들이 딜을 넣기 전에 양념치기 (또는 아군 딜러턴 이후의 마무리) 역할을 담당할 수 있으며, 방덱에서 쓰일 경우에도 쿨밀기 1턴 효과가 예상치 못한 변수를 만들 수 있어 생각외로 유용하다. 여기다 절망룬을 달아줄 경우 아레나에서 한 번에 두세 명이 눕는 모습도 볼 수 있다.[476]
3스킬인 분노의 귀환은 패시브 스킬로 사망 후 30%의 체력 회복으로 부활하는 것인데. 이때 그냥 부활하는 것이 아니라 모든 적들에게 강력한 데미지를 주고 부활한다.[477] 때문에 실레나 등에서는 다른 위협적인 몹들 먼저 정리하고 나중에 물요정을 잡았더니 시간이 지날수록 공격력이 왕창 증가하는 실레나 시스템상 뻥튀기된 부활딜 한방에 게임을 뒤집어버리는 속칭 물요정 엔딩이 빈번히 연출되며, 당연히 이 공격에도 절망룬 옵션이 부여되기 때문에 물요 방덱을 상대하는 입장에선 물요를 죽인다 하더라도 자기 편의 몬스터들이 순식간에 뻗어버리는 모습을 볼 수 있다. 이 때문에 물요 방덱을 뚫어야 하는 상대 입장에서는 물요를 먼저 잡자니 주변 몹들이 너무 무섭고, 그렇다고 나중에 잡기에도 뭐하기 때문에 상당히 상대하기 꺼려지는 변수성이 매우 큰 타입의 S급 몬스터이다.[478]
리더 스킬의 효과는 상당히 파격적인 공격 속도 33% 증가인데, 이것만으로 S급이며 지금 당장 아레나에서 리더 스킬 효과가 모든 아군 몬스터의 공격 속도 33% 증가 라는 파격적인 옵션은 물요정, 불발키리, 암발키리. 이 셋 밖에 없다.[479] 각성 효과는 치명 확률이 15% 증가로 물이프와 동일하다.
전체적인 평가는 S급 공속리더 중 하나로 주로 아레나 공속리더로 많이 쓰이며 특히 공덱에서도 좋지만, 방덱에서 많이 채용되는 편이다. 그 밖에는 헬기사로도 좋다. 물요는 전형적인 강력하지만, 몸이 약한 딜러로 이러한 유리몸을 3스킬 부활로 커버 할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 세월이 지나면서 과거 같이 넘사벽 OP급 위용을 자랑하던 것과 달리 여러 파훼법이 생겨나 위용이 많이 떨어졌으나, 그래도 아직까진 건재한 S급 몬스터이다.[480][481]
룬작으로는 절망을 기반으로 의지, 응보를 많이 달아주는 편이며, 방덱용 또는 실레나용 물요정의 경우 부활 빡데미지를 통한 물요정 엔딩을 더 자주 연출할 목적에서 격노 극딜작을 하는 경우도 있다. 2번 룬은 공격력%나 공격속도@가 나으며 4번 룬은 치명 피해를 많이 가주는 편이다. 6번 룬도 공격력%를 많이 가주는 편. 부옵으론 공격력과 공격속도, 치명 확률을 최대한 높혀주는 데에 집중하자.
추천 조합 몬스터로는 공덱에선 풍극지, 방덱에선 빛하피와 풍해왕이 있다. 빛하피의 기본 공속은 104 로 준수한 편인데, 각성시 부여받는 효과가 공격 속도 15 증가로 각성시 기본 공속이 120 인데(각성시 16 추가), 물요정왕의 리더효과까지 받을 경우 기본 공속이 160이라는 최고의 선턴잡이가 탄생한다. 풍해왕 또한 마찬가지로 각성 기본공속이 116으로 광역 버프제거 보유자들 중 독보적으로 빠른 공속을 보유하고 있기 때문에 물요정의 리더까지 받으면 압도적인 공속을 바탕으로 속싸움에서 절대적인 우위를 가지며 날빌공덱을 효과적으로 카운터칠 수 있다. 한편 풍극지의 경우는 반대로 선턴을 잡아야 하는 몹임에도 96이라는 저열한 기본공속을 보유하고 있는데, 물요정의 압도적인 리더수치는 이러한 낮은 공속을 상대 속방덱과 그나마 어느 정도 속싸움이 가능한 수준까지는 보완해줄 수 있으며[482], 풍극지뿐만 아니라 그와 함께하는 물해적 및 광역딜러들의 공속부담 또한 크게 줄여주고 중턴이 잘리는 경우를 어느 정도 방지할 수 있다.
5.18. 웅묘무사
각성명 | 묵룡 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8235 | 452 | 452 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 12675 | 648 | 648 | 96 | |||||
<colcolor=#000> 연환삼격 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 130%×3 | |||||||
용의 춤 | 적 전체를 3회 공격하여 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 피해를 주고, 3번째 공격은 각각 25%[풀스작_40%] 확률로 강화효과를 제거하고, 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) |
ATK 100%+Max HP 7% ×3 |
|||||||
동귀어진 | 죽음을 불사르는 공격으로 적 체력의 70%에 해당하는 피해를 주지만, 자신도 그만큼의 체력을 소모합니다. 피해량은 내 현재 체력보다 많을 수 없으며, 보스에게는 체력의 15%에 해당하는 피해를 줍니다. (쿨타임 8턴[풀스작_5턴]) |
Target Max HP 70% (Fixed) |
|||||||
각성효과 | 효과 적중이 25% 증가합니다. | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
1스킬인 연환삼격은 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킨다. 풀스작 50%로, 무시할 만한 수치는 아니다.[486]
2스킬인 용의 춤은 적 전체를 3회 공격하여 각각 15% 확률로 강화효과를 제거하고, 1턴간 기절 시킨다.[487] 이때 데미지는 본인 최대 체력의 7%만큼 위력이 증가한다. 겉보기에는 15% 확률의 디버프가 왠지 쓸모가 없을 것 같지만, 생각보다 상당히 높은 확률로 상대의 버프 효과를 제거해주고 동시에 기절도 상당히 잘 들어가는 편이다.[488] 이렇게 좋은 스킬이 광역기 라는 장점은 덤...이었으나, 너무 사기적인
3스킬인 동귀어진은 대상의 체력의 70%에 해당하는 피해를 입히고, 피해량은 본인 체력보다 많을 수 없다.[492] 물웅묘를 상징하는 기술이자 서머너즈 워 중에서도 손꼽히는 양날의 검. 거의 무조건 적으로 상대와 함께 자신의 체력을 70% 깎아버린다.[493] 만약 높은 공속을 줬을 경우 다른 메인 딜러와 함께 시작하자마자 상대 하나는 지울 수 있다. 하지만, 본인 체력도 상대 피를 깐 만큼 깎이기 때문에[494] 말 그대로 동귀어진 할 상황이 아닐 경우 힐러 한명은 넣어주자. 물론 힐러의 공격속도는 물웅묘보다 낮아야 한다.[495] 체력 감소량이 상당히 높은데다 속성도 타지 않기에 체력이 낮아질수록 강해지는 몬스터[496]를 상대로도 좋다. 다만 풍오공이나 불네파 등 피해감소 효과가 있는 적을 상대로는 피해감소가 적용되며 아티팩트의 영향도 받기 때문에 계산을 잘 해야 한다.
참고로 동귀어진의 데미지는 결코 물웅묘의 현재 체력값을 넘지 않는다. 이 때문에 무조건 시작하자마자 죽일 수 있을 거라고 생각하면 큰 오산이다. 무적에도 영향을 받기 때문에 본인과 상대의 무적 상태에 따라 동귀어진이 될 수 있고, 일방적인 도축이 될 수 있다. 무적동귀에 관해서는 아래를 참고.
본인(무적) - 상대(일반) | 상대만 데미지를 입고 물웅묘 본인은 입지 않음. |
본인(일반) - 상대(무적) | 둘다 데미지를 입지 않음.[497] |
실드에 대해서는 조금 다르다.
동귀어진 데미지는 10000으로, 실드량은 3000으로 가정 | |
본인(실드) - 상대(일반) | 상대 데미지 10000, 물웅묘 대미지 7000 |
본인(일반) - 상대(실드) | 상대 데미지 7000, 물웅묘 데미지 10000 |
리더 스킬 효과는 암이프 처럼 언제 어디에서나 아군 몬스터의 체력이 33% 증가한다. 각성효과는 효과 적중이 25% 증가 하는데. 이 때문에 2스의 15% 확률[498]이 생각보다 높게 느껴졌다. 상기 서술했듯 해제+기절이 3타에만 들어가도록 너프받았다. 물론 여전히 좋다. 평타의 방깎도 효적이 필요하니, 나쁘지 않은 강화효과인 셈.
전체적인 평가는 불드나, 풍웅묘, 풍오공 등과 함께 서머너즈를 대표하는 OP급 딜탱몹으로 특히 풍웅묘가 쓰임새 좋은 강력한 딜탱이라면, 물웅묘는 강력한 한방기인 동귀어진과 스킬들의 방깎, 기절, 버프 해제 등으로 상대를 괴롭힐 수 있다는 점에서 차이가 있다고 할 수 있다.
1스킬인 연환삼격은 2턴간 단일 대상의 방어력을 깎고, 2스킬인 용의 춤은 모든 적들의 버프 제거와 함께 기절을 걸며 동귀어진은 강력한 딜러와 함께 선턴만 잘잡는다면 시작하자마자 거의 무조건 적으로 상대 몬스터 한마리를 제거하고 시작 할 수 있기 때문에 길드전, 아레나 등에서 상당한 변수로 작용 할 수 있다. 초보들에겐 잘 죽지도 않고 딜량도 높은 풍웅묘가 더 강력해보일 수 있겠지만, 길드전, 실레나 에만 가면 물웅묘의 위상은 아득히 높아진다. 다만 풍웅묘는 어떤 조합이든 대체로 모두 잘맞는 편이지만, 물웅묘는 조합을 상당히 잘타는 편이기 때문에 이 점에서 유의해야 한다. 한마디로 강력하지만, 쓰기가 상당히 까다로운 딜탱몹.[499]
물론 대부분의 팬더들이 그렇듯.. 던전이나 시탑에서는 상당히 입지가 좁은 편이다. 던전에선 쓸일 없는 2스킬과 던전에만 가면 한 없이 약해지는 3스킬[500] 때문.
룬작은 보통 폭주를 기반으로 의지를 달아주는 것이 보통이며, 때때로 반격으로 방깎 변수를 노리거나 활력으로 체력을 더 늘리기도 한다. 흡혈 효과가 3스킬에 적용됨을 이용하여 흡혈을 주기도 한다.[501] 주옵션과 부옵션은 최대한 체력과 공격속도를 함께 끌어올려주고 효과 적중도 올려줄 수 있다면 올려주자.
2스 하향 후 최강 최흉의 자리에서는 내려왔지만, 그래도 방덱에서는 여전히 상위 딜탱 중 하나로 평가받고 있다. 게다가 3스는 여전하니 공덱에도 꾸준히 사용할 수 있다.
좋은 조합
- 풍유니: 단일 딜링과 해제가 가능하며 아군 보호, 어그로 고정이 가능하다. 위급시 실드를 치며 운영할 수도 있다.
- 물호울:모든 스킬에 회복이 있으며 힐량 자체도 높고 면역을 둘러 준다.
- 빛머메: 아군 피격 시 빗맞음으로 생존을 돕고, 매 턴 들어가는 패시브힐과 2스킬의 해제+실드로 인공호흡도 가능하다.
- 불바이슨/불슬레: 면역이 없는 경우 CC와 게깎, 기절을 넣으며 2스킬의 게흡과 평타의 도발로 단일 억제력도 좋다.
- 빛팔라: 2턴 광역 도발을 통한 적 억제 능력이 뛰어나다. 평타의 보조 힐 도 있고, 2스킬로 무적동귀를 사용하도록 도울 수도 있다.
- 빛해왕, 불사제, 빛라클 아군 무적과 면역을 통해 힘싸움에 이득을 가져오고, 선턴 동귀 페널티도 지워준다. 빛해왕의 경우 속리더+적 침묵을, 불사제의 경우 회복을 보조해준다. 빛라클의 경우는 해제 및 3턴 회복 + 1턴 무적 + 2턴 면역이기때문에 물팬더가 기절해있더라도 해제와 함께 무적을 씌워서 무적동귀를 사용하게 도울 수 있다.
- 불요정: 불요정의 업화는 고정데미지 30%, 물웅묘의 동귀어진은 고정데미지 70%로 피해경감 효과가 없다면 확정 킬이다. 다만 둘 다 공속이 느린 편이기에 극한의 룬작이 필요하다. SWC에 콤보로 한번 등장한 적이 있다.
- 암실피: 내 최대 체력의 50%를 흡수하기에 물웅묘 동귀로 양념+암실피로 킬을 내는 조합이 가능하며, 턴 획득을 통해 2스킬을 사용하여 물웅묘의 체력도 채워준다.
- 물뇌제: 5스택 기준으로 적의 최대 체력 50%를 깎으며,적이 풀피라면 3스택만으로도 30%를 깎기에 동귀어진으로 킬 각을 볼 수 있다. 다만 이 경우 상대가 전부 의지를 착용하거나, 뇌제 앞에 버퍼가 필요하다는 단점이 생긴다.
5.19. 유니콘
각성명 | 아멜리아 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8115 | 444 | 468 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 12345 | 637 | 681 | 100 | |||||
<colcolor=#000>
영물 폼 |
<colcolor=#000> 아이스 혼 | 적을 공격하여 25% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 빙결시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 180%+MaxHP 12% | ||||||
맹렬한 돌진 | 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 도발하고 자신은 2턴간 공격을 받을 때마다 반격합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK 300% + Max HP 20% | |||||||
수호의 날개(패시브) | 매 턴 자신의 체력을 10% 회복하고, 적에게 공격을 받으면 2턴간 방어력이 증가합니다. 이 효과는 1턴에 한 번만 발동합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
변신 : 화신 | 새로운 스킬을 쓸 수 있는 화신의 형태로 변신합니다. 화신 상태에서는 내 최대 체력에 비례하여 공격속도가 증가하지만, 최대 체력이 30% 감소합니다. 변신 후 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 2턴) | - | |||||||
<rowcolor=black>
화신 폼 |
아이스 혼 | 적을 공격하여 25% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 빙결-시킵니다. | ATK 400% | ||||||
<rowcolor=black> 정화의 물결 | 모든 아군에게 걸린 약화효과를 제거하고 2턴간 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | - | |||||||
<rowcolor=black> 축복의 날개(패시브) | 매턴 아군에게 1턴간 면역 효과를 부여합니다.[사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
<rowcolor=black> 변신 : 영물 | 영물의 형태로 돌아갑니다. 이후 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 2턴) | - | |||||||
[변신 : 화신] 스킬 획득 | |||||||||
리더 스킬 | - |
서머너즈 워에서 손에 꼽히는 강력한 면역러 중 하나이다. 먼저 영물 폼의 평타는 도발, 빙결이 달려 있다. 각종 cc기의 중요성이 대두되는 PVP 컨텐츠에서 굉장히 쓰임새가 많고 발동률 또한 준수해 여러모로 유용하며, 화신폼의 평타 또한 빙결을 달고 있어 양쪽 폼 모두 준수한 변수 창출력을 보여준다. 또 화신폼의 2번 스킬은 광역 디버프 해제, 방업을 동시에 걸어주며 3번 스킬은 패시브로 매턴마다 아군에게 1턴 면역을 제공한다. 쉽게 말해 화신 폼으로 변신 후 해제, 면역, 방업 이 세가지가 한턴만에 모두 가능하기에 그 존재만으로도 조합의 안정성이 크게 향상된다.[507] 영물 폼 또한 무시할 수 없는 것이, 2번 스킬 또한 도발 후 반격, 패시브의 경우에는 피격시 방업 스킬은 생존에 굉장히 도움이 되는 스킬들로 구성되어 있고 영물폼 2스킬의 체력 비례 계수가 상당하여 의외의 딜량이 나오기 때문에 폭주가 잘못 터졌다간 딜러가 삭제될수도 있다. 영물폼 상태에서는 몸빵이 탁월하며 반격 켜진 물유니를 때리다는 역으로 CC기를 맞고 턴이 꼬일 수도 있기에 함부로 건드리기도 껄끄러워진다.
한마디로 잡자니 더럽게 안죽고 귀찮게 도발을 걸어대고 무시하자니 해제, 방업 면역 걸어대면서 지속적으로 cc기를 걸어대니 상대하는 입장에서 정말 짜증나고 지긋지긋한 녀석이 아닐 수가 없다. 다만 물유니콘은 해제, 면역, CC의 서포팅 스킬 3박자를 다 갖추었으나, 회복기가 없어 스스로 체력을 회복할 수가 없다는 것이 유일하게 아쉬운 부분...이었으나
이제 영물 패시브에 자힐이 달렸다. 안 그래도 유틸계 원탑 취급이던 물유니에 유지력까지 붙었으니 ... 불유니 상향할 때 같이 상향한건지, 아니면 물유니를 1티어 OP로 만들 생각인지 사기캐가 되어버렸다.
룬작은 폭주 베이스에 의지룬을 줘도 좋고 응보 룬을 줘도 좋다. 속체체나 체체체로 공격속도와 체력을 최대한 끌어주는 것이 포인트이다. 이렇게 하면 빠른 공격 속도로 최대한 빨리 턴을 잡아 계속되는 변신으로 인한 턴획득, 폭주 초기화 또한 결코 놓쳐서는 안되는 유니콘의 이점이기도 하다.
일단 물풍불 유니콘 셋중에는 평가가 제일 좋은 편이었다. 길전 방덱에서 만난다면 폭주와 함께 엄청난 시너지를 내어 불이프의 망각 디버프따위는 변신 폭주등으로 풀어버리는 악랄함이 있다. 주로 pvp 공덱에서 쓰인다. 다만 몹 연구가 진행되면서 불풍 유니콘이 실레나에서 좋다는 게 발견되었고 2019년 현재 물유니콘의 평가가 딱히 더 높지는 않게 되었다[508]
5.20. 팔라딘
각성명 | 조세핀 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7995 | 468 | 452 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 12345 | 659 | 659 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 정의의 일격 | 항상 치명타가 발생하는 공격으로 적을 공격하여 55% 확률[풀스작_70%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 400% | |||||||
응징의 격노 | 적을 2회 공격하여 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 강화효과를 전부 제거하고, 1턴간 도발합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 300%×2 | |||||||
천상의 가호(패시브) | 아군이 행동불능에 걸리면 자신에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고, 아군에게는 내 최대 체력의 20%에 해당하는 실드를 2턴간 부여합니다. 이후 공격한 적에게 반격하고, 즉시 턴을 회복합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] (쿨타임 6턴[풀스작_3턴]) | MaxHP 20% | |||||||
각성효과 | 정의의 일격 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 효과 적중이 41% 증가합니다. |
1스킬은 단일 기절기로, 각성을 통해 항상 치명타가 발생하는 효과가 붙는다. 게다가 기절 확률도 증가해 풀스작 기준으로 70%까지 올라가게 된다. 즉 무상성으로 강한 딜과 함께 기절을 쑤셔박는 미친 덱압축의 평타가 된다는 것. 빛요괴와 빛멈메를 상대로 월등한 성능을 자랑한다.
2스킬은 단일 해제+도발기로, 패시브와 연계하여 적의 턴을 잘라먹는 주요 기술이다. 특히 면역을 벗기고 도발하는 것이 가능하다 보니 까다로운 상대(혹은 공격 게이지가 가득찬 상대)에게 시전하는 것이 일반적이다. 다만 빗맞음이 발생할 수 있는데다 저항 변수는 여전하기에 조금 불안한 것은 사실이다.
3스킬은 물팔라 운영의 핵심으로, 총 4가지 효과를 가지고 있다. 아군이 행동불능에 걸리면 자신에게 걸린 약화효과를 전부 해제하고, 대상에게 반격하며, 아군에게 실드를 부여하고, 즉시 턴을 획득한다. 암드루와 함께 CC덱의 하드 카운터로 불리는 스킬이다.
출시 초기에는 약화효과 해제, 실드, 턴 획득 3가지의 옵션이었다. 다만 이때는 평타가 항상 치명타가 아닌 빗맞음 없음이었고, 기절 발동률도 풀스작 기준 50%로 조금 낮았다.
리더 효과는 공용 효적 41%이다.
5.21. 드루이드
각성명 | 아벨리오 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 476 | 492 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 692 | 747 | 99 | |||||
<colcolor=#000>
드루이드 폼 |
<colcolor=#000> 응징의 손길 | 적을 공격하여 35%[풀스작_50%] 확률로 기절시킵니다. | ATK 380% | ||||||
광폭한 일격 |
적을 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 400%+DEF 400% | |||||||
야생의 치유 | 모든 아군의 체력을 30%씩 회복시키고, 공격 게이지를 15%씩 증가시킵니다. 이후 야수로 변신하여 모든 적을 50% 확률로 도발합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | 30%[풀스작_39%] | |||||||
드루이드의 기지 |
아군이 공격을 받아 체력이 40% 이하로 내려갈 경우, 내 공격 게이지가 100% 증가하고, 자신에게 걸린 약화효과를 전부 제거합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
<rowcolor=black>
야수 폼 |
응징의 손길 | 적을 공격하여 35%[풀스작_50%] 확률로 기절시킵니다. | ATK 380% | ||||||
<rowcolor=black> 광폭한 일격 | 적을 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다. 공격 후 드루이드로 변신합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 480%+DEF 480% | |||||||
<rowcolor=black> 야생의 치유 | 모든 아군의 체력을 30%씩 회복시키고, 공격 게이지를 15%씩 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) | 30%[풀스작_39%] | |||||||
<rowcolor=black> 야수의 인내 | 공격을 받으면 내 공격 게이지가 15% 증가하고, 매턴 모든 아군의 체력을 10%씩 회복시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 드루이드의 기지 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
1번 스킬은 50% 발동률의 기절기. 드루이드의 2,3번 스킬의 쿨타임과 딜로스를 상당수 커버해주는 좋은 평타이다. 다만 체력과 방어력을 챙기는 물드루 특성상 데미지가 강하진 않다.
2번 스킬은 단일 방비례 데미지+흡혈이다. 야수폼에서 사용시 데미지 보정 및 인간폼으로 변신한다. 그러나 방비례딜링이라는 조건 때문에 체력을 높이자니 딜이 부족하고, 방어를 챙기자니 조커 등 방무딜러를 막는 목적을 잘 수행하지 못하게 된다. 암드루처럼 체비뎀을 주었다면 더 좋았을 듯한 2스.
여담이지만 공격력 계수가 상당히 높게 책정되어 있다. 실제로는 치피작을 하며 공속과 체력을 극한으로 당겨야 하는 탓에 공격력까지 눈을 돌릴 여지가 없지만, 실레나에서는 시간이 지날수록 공격력이 증가하기 때문에 자연스럽게 물드루의 2스킬 피해량도 증가하게 된다.
3번스킬은 광역 회복기이다. 풀스작 기준 회복량은 40% 정도이며, 3스힐증 아티팩트를 통해 회복량을 더 늘리는 경우가 많다. 광역 50% 회복+적 광역 수면+아군 광역 속업 스킬이나 광역 약화효과 전체 해제+해제한 수만큼 회복 버프 부여+광역 50% 힐+공격 게이지 20% 증가 스킬에 비하면 더없이 초라해 보인다. 그러나 물드루의 진짜 성능은 패시브와 연계했을 때 나온다.
그 패시브는 바로 자체 응보 효과. 상기한 대로 물라클과 물아크에 비해 단일 성능은 떨어질지라도, 패시브를 통해 적의 중턴을 끊고 턴을 먹기 때문에 룬작에서 훨씬 이득을 볼 수 있다. 대표적으로 쌍조 공덱을 막을 때, 물라클과 물아크는 응보작(응응의 등)을 해야만 중턴을 끊는 반면, 물드루는 굳이 응보 룬을 착용하지 않고도 턴을 얻을 수 있다.
다른 응보힐러와 구분되는 핵심 성능은, 추가적으로 광역 CC가 들어온 상황에서도 자체 약화효과 전체 제거를 통해 안정적으로 3스킬을 사용할 수 있는 것이다. 기존의 폐급 성능에서 날빌막이 1티어로 성능이 수직상승한 상향으로 볼 수 있다.
야수 폼 패시브는 매 턴 체력회복과 피격 시 공게증 효과이다. 3스킬 쿨타임 동안 유지력을 보완해주는 효과이다. 소소한 턴수급은 덤.
자체 응보 효과에 대해서는 사람들마다 평가가 갈렸지만, 패시브 발동 조건 완화와 자체 약화효과 제거 효과를 얻은 뒤 대부분의 평가는 호평에 가깝다. 이전에 게증만 덜렁 있던 시절에는 정말 창고지기 그 자체였다면, 전체적인 2스킬 상향 이후 패시브까지 상향이 이루어진 다음에는 나름 밸런스와 아이덴티티가 잘 잡힌 몬스터라고 볼 수 있겠다.
장점
* 독보적인 중턴 포지션
상술한 대로 패시브를 통한 중턴잡이 역할을 완벽하게 수행한다. 특히나 실레나에서 광역 2딜러 등의 조합에서, 첫 턴에 적을 처치하지 못하면 다시 반피 이상을 확정적으로 채우는 모습을 보게 된다. 게증 15% 역시 무시할 만한 수치가 아니며, 대부분 날빌막이로 빛머메를 함께 기용하다 보니 날빌 유저들의 경우 공격 때 빗맞음이 발생하는 변수까지도 감안해야 한다. 날빌 유저들은 상대가 물드루+빛머메를 뽑으면 자연스럽게 한숨부터 나오게 된다.
* 독보적인 중턴 포지션
상술한 대로 패시브를 통한 중턴잡이 역할을 완벽하게 수행한다. 특히나 실레나에서 광역 2딜러 등의 조합에서, 첫 턴에 적을 처치하지 못하면 다시 반피 이상을 확정적으로 채우는 모습을 보게 된다. 게증 15% 역시 무시할 만한 수치가 아니며, 대부분 날빌막이로 빛머메를 함께 기용하다 보니 날빌 유저들의 경우 공격 때 빗맞음이 발생하는 변수까지도 감안해야 한다. 날빌 유저들은 상대가 물드루+빛머메를 뽑으면 자연스럽게 한숨부터 나오게 된다.
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뛰어난 CC 대항 능력
(아레나) 일반적으로 절망을 주는 물라클과 응응의 작을 하는 물아크는 CC 효과에 상당히 취약하지만, 물드루는 자신에게 걸린 약화효과를 전부 제거하다 보니 기절이나 수면 효과로는 물드루의 중턴 회복을 막을 수 없다.
(실레나) 반면 실레나의 룬작은 조금 차이가 있다. 절망과 폭주가 반반인 물라클, 폭주 룬작이 일반적인 물아크 역시 폭주를 통해 추가 턴을 얻고 회복을 하는 경우가 생긴다. 그럼에도 침묵이나 2턴 이상의 CC 효과도 제거한다는 점에서, CC 대항 능력은 물드루가 한참 앞서 있는 영역이다. 사실 실레나의 경우, 물라클은 광역 해제와 아티팩트를 통한 보조딜링 역할을 수행하기에 비교하기도 애매해진다. 물아크 역시 유지력 하나는 뛰어나지만, 반대로 말하면 유지력 외에는 별 볼 일 없는 탓에 실레나에서 그렇게 선호받는 힐러가 아니다.
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유사시 가능한 딜러 역할
실레나의 경우 물드루도 치피작을 하는 것이 일반적이다. 그러다 보니 게임이 길어져 체력 감소 및 공격력 증가를 받은 중후반부 물드루의 깜짝 2스 딜량은 무시할 수 있는 수준이 아니다. 게다가 쿨타임도 짧다 보니 폭주만 따라 주면 매 턴마다 2스킬을 사용할 수 있다!
단점
* 쿨밀에 굉장히 취약한 스킬셋
22~23시즌을 완전히 장악한 풍서퍼 메타 때는 물드루를 뽑기가 여간 쉬운 일이 아니었다. 물드루는 약화효과를 제거할 뿐, 3스킬의 쿨타임을 돌려주지는 못했기 때문이다. 게다가 풍서퍼 외에도 풍화백과 풍슬레 등 쿨타임을 밀어버리는 몬스터들이 꽤나 사랑받은 탓에, 물드루 기용 후 밴픽 싸움이 까다로워질 수밖에 없었다.
* 쿨밀에 굉장히 취약한 스킬셋
22~23시즌을 완전히 장악한 풍서퍼 메타 때는 물드루를 뽑기가 여간 쉬운 일이 아니었다. 물드루는 약화효과를 제거할 뿐, 3스킬의 쿨타임을 돌려주지는 못했기 때문이다. 게다가 풍서퍼 외에도 풍화백과 풍슬레 등 쿨타임을 밀어버리는 몬스터들이 꽤나 사랑받은 탓에, 물드루 기용 후 밴픽 싸움이 까다로워질 수밖에 없었다.
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일부 스킬에 미발동하는 패시브
물드루의 패시브는 물뇌제의 '금단의 갈드르', 빛서퍼의 '퀀텀 익스플로전' 등 일부 스킬들, 그러니까 비율 조정 판정을 받는 스킬들의 경우 패시브가 발동하지 않는다. (비율 조정 판정은 아티팩트나 피해 증감 패시브의 영향을 받는지 받지 않는지로 구분한다.)
5.22. 뇌제
각성명 | 볼베르크 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7875 | 509 | 420 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 10180 | 725 | 604 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 낙뢰 | 적을 공격하고 50% 확률[풀스작_100%]로 강화효과를 하나 빼앗아 옵니다. | ATK 370% | |||||||
지식 탐구(패시브) | 나 또는 적이 강화효과를 받으면, 받은 강화효과의 개수만큼 지식을 획득합니다. 추가로, 매 턴 시작시 보유한 지식이 2개 이하면 지식을 1개 습득합니다. 지식은 최대 5개까지 가질 수 있습니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
금단의 갈드르 | 지식 하나당 보스를 제외한 적 대상의 현재 체력을 지식 하나당 10%씩, 지식이 5개인 상태에서는 적 대상의 최대 체력의 50%만큼 감소시킵니다. 이후 감소시킨 체력만큼 모든 아군을 회복시킵니다. 지식이 1개 이상일 때 사용할 수 있습니다. |
N×Enemy's CurrentHP 10% Enemy's MaxHP 50% |
|||||||
효과 적중 25% 증가 | |||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다. |
1스킬은 적의 강화효과를 1개 강탈한다. 기본 발동률은 낮지만 풀스작 시 100%까지 올라간다. 물뇌제는 평타만 스작이 있으며, 데빌이 8개가 들어가지만 상대를 이용해 스택을 쌓을 수 있어 스작 의존도가 그리 높은 편은 아니다.
2스킬 지식 탐구는 적 또는 내가 강화효과를 얻을 때마다 지식 스택을 쌓는다. 즉, 적의 화신 폼 물유니의 턴마다 지식을 4개 획득하며, 물선인 또는 물사막의 3스 이후에는 지식이 가득 찬다. 단지 지식만 쌓는 것이라면 아무 효과가 없겠지만, 지식이 1~4개일 때와 5개 상태의 3스 차이가 큰 뇌제의 경우에는 빠르게 스택을 쌓는 것이 핵심이기에 쉽게 지식을 쌓게 해주는 물유니, 물선인, 물사막 등 버퍼를 상대가 쓰기 어렵게 하는 카운터 픽이라 할 수 있다.
단점이라면 지나치게 수동적인 패시브라는 것인데, 상향을 통해 3스택까지는 턴 획득만으로 지식을 쌓을 수 있게 되며 폭주 룬과의 시너지도 생기게 되었다.
이렇게 얻은 지식을 3스로 소모하는데, 지식 하나당 현재 체력의 10%씩, 5개라면 최대 체력의 50%만큼을 감소시킨다. 게다가 이게 고정 피해 + 체력 비율 조정 판정이라 빗맞음 등에 대한 불안함이 없다. 또한 여러 피해 경감 패시브들을 무시하여 불유니, 풍오공 등은 물론이고 암드나 같은 피해 반사 패시브와 불드나 등의 피해 제한 패시브도 무시한다. 게다가 피격 판정이 없어 토템술사 등의 스택도 쌓지 않는다.
물론 3스에 장점만 있는 것은 아닌데, 이 스킬로는 적이 죽지 않는다. 즉 대상의 피는 1이 남는다는 것. 이는 물뇌제의 킬 결정력은 낮추고, 아군 조합을 중요하게 만드는 큰 이유가 된다.
각성 효과는 효적 증가, 리더 스킬은 길드전 체력44% 증가이다.
점령전 공덱은 소위 '뇌 유 팡'이나 '뇌 유 웅' 등을 사용한다. 뇌유팡의 경우 풍광에게 파괴를 주며, 뇌유웅의 경우 물웅에게 흡혈작을 하기도 한다.
장점
* 대체불가능한 고정 피해
비록 조건이 붙기는 하지만 모든 패시브를 무시하고 최대 체력의 절반을 감소시키는 것은 굉장한 메리트이다. 특히 시탑 헬 오토덱이 처음 만들어졌을 때에도 물뇌제를 이용했으며, 손플덱에도 물뇌제를 많이 사용한다. 심할 때는 시탑 헬 10층 중 7~8층이 물뇌제로 밀어지는 경우도 있다.
이 때문에 풍드나, 풍극지와 함께 소위 '인권캐' 소리를 듣는 몬스터 중 하나.
* 버퍼들의 카운터 역할
풍토템은 버프+회복을 난사하며 혼자서 유지력을 전부 메꾸는데, 이때 상대가 버프를 먹으면 스택을 쌓는 물뇌제를 이용하여 카운터를 치는 것이 정석이다. 풍토템 입장에서는 꾸준히 갈드르를 날리며 반피를 날려버리는 데다, 힐이 없는 2스킬을 사용하기 꺼려지게 만들어 전형적인 카운터.
* 쉬운 룬작 난이도
기본적으로 체, 방, 속만 챙기면 되는 데다 폭주가 아닌 남는 룬 세팅이 가능하다. 실레나에서야 당연히 폭의가 선호되지만, 점령 공덱이나 시탑헬에서까지 폭주를 줄 필요는 없다. 통계에도 2스택을 챙길 수 있는 의지와 보호, 평타 시너지를 내는 반격 룬작이 많이 보이는 편이다.
* 대체불가능한 고정 피해
비록 조건이 붙기는 하지만 모든 패시브를 무시하고 최대 체력의 절반을 감소시키는 것은 굉장한 메리트이다. 특히 시탑 헬 오토덱이 처음 만들어졌을 때에도 물뇌제를 이용했으며, 손플덱에도 물뇌제를 많이 사용한다. 심할 때는 시탑 헬 10층 중 7~8층이 물뇌제로 밀어지는 경우도 있다.
이 때문에 풍드나, 풍극지와 함께 소위 '인권캐' 소리를 듣는 몬스터 중 하나.
* 버퍼들의 카운터 역할
풍토템은 버프+회복을 난사하며 혼자서 유지력을 전부 메꾸는데, 이때 상대가 버프를 먹으면 스택을 쌓는 물뇌제를 이용하여 카운터를 치는 것이 정석이다. 풍토템 입장에서는 꾸준히 갈드르를 날리며 반피를 날려버리는 데다, 힐이 없는 2스킬을 사용하기 꺼려지게 만들어 전형적인 카운터.
* 쉬운 룬작 난이도
기본적으로 체, 방, 속만 챙기면 되는 데다 폭주가 아닌 남는 룬 세팅이 가능하다. 실레나에서야 당연히 폭의가 선호되지만, 점령 공덱이나 시탑헬에서까지 폭주를 줄 필요는 없다. 통계에도 2스택을 챙길 수 있는 의지와 보호, 평타 시너지를 내는 반격 룬작이 많이 보이는 편이다.
단점
* 초보자 비추천 몬스터
후반에 가면 점령전, 실레나, 시탑헬 등 어디 하나 빠지는 곳 없는 완소 몬스터지만, 초반에 카이로스 던전 세팅과 시탑노말~하드 덱을 맞추는 시점에서는 활약할 여지가 없다. 초반에는 좋은 시너지를 낼 몬스터도 많이 없는데다 당장 던전덱 맞추는 것이 급한 초보자가 던전이나 시탑하드에 딱히 메리트가 없는 물뇌제를 사용할 이유가 없기 때문이다.
차라리 거던과 시탑을 동시에 돌릴 수 있는 풍비라나 시탑 클리어와 아레나 공덱에 도움이 되는 불토템, 물배틀 쪽이 훨씬 나은 편이다.
* 초보자 비추천 몬스터
후반에 가면 점령전, 실레나, 시탑헬 등 어디 하나 빠지는 곳 없는 완소 몬스터지만, 초반에 카이로스 던전 세팅과 시탑노말~하드 덱을 맞추는 시점에서는 활약할 여지가 없다. 초반에는 좋은 시너지를 낼 몬스터도 많이 없는데다 당장 던전덱 맞추는 것이 급한 초보자가 던전이나 시탑하드에 딱히 메리트가 없는 물뇌제를 사용할 이유가 없기 때문이다.
차라리 거던과 시탑을 동시에 돌릴 수 있는 풍비라나 시탑 클리어와 아레나 공덱에 도움이 되는 불토템, 물배틀 쪽이 훨씬 나은 편이다.
5.23. 데몬
각성명 | 벨리알 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 9885 | 736 | 581 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10504 | 823 | 615 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 파멸의 검 | 보스를 제외한 가장 체력 상황이 좋은 적의 체력을 10% 감소시킨 후, 대상을 공격하여 감소시킨 체력에 비례한 피해를 줍니다. | ATK 370%[522] | |||||||
광기의 심판 | 내 현재 체력을 절반 소모한 후, 적 대상을 공격합니다. 이 공격은 내 체력 상황이 나쁠수록 적의 방어를 일부 무시합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK 540% | |||||||
반복되는 악몽(패시브) | 공격 시 빗맞음이 발생하지 않고, 자신이 죽은 상태에서 적과 아군이 12턴동안 행동하면 빈사상태로 부활하고, 즉시 턴을 획득합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 55% 증가합니다. |
평타는 데몬 공통의 체력감소 밎 피해량 증가 공격이다.
2스는 현재 체력을 절반 소모하여 방어를 '일부' 무시하는데, 빈사 상태에서는 완전히 무시한다.[524] 패시브와 조합하면 물데몬의 메인 딜링기인 셈. 흡혈작을 하면 순식간에 풀피가 된다.
패시브는 물데몬의 핵심인데, 적과 아군이 12턴 행동하면 즉시 부활이다. 즉, 뭔짓을 해도 아군이 살아만 있다면 부활 후 2스를 통해 하나를 자를 수 있다는 것. 그 때문에 물사제와 궁합이 아주 좋다. 물사제로 버티는 동안 데몬은 부활>딜링>부활>딜링...을 반복하는 것. 물구미 리더로 딜링을 극대화하거나 물아크로 유지력을 올리는 등 여러 가지로 사용한다. 길드전 필승공덱으로 불리는 중. 다만 부활불가 앞에 굉장히 무력하기에, 부활불가 방덱은 들어가지 않는 것이 낫다. 풍데몬이 서 있는 상태에서 사망시 칼도 꽂히지 않아 풍데몬이 죽어도 부활이 불가능하기 때문.
신규 추가된 아티팩트 중에 부활 시 공격 게이지 증가옵견이 매우 잘 어울린다. 부활시 게증 10%만 해도 110% 게증으로, 오버게이지 몹들의 게이지까지 이길 수 있다!
이후 거던 12층이 너프되고 나서 고속덱 극딜러로 재발굴, 최고기록을 갈아치우며 다른 일자리에도 취직했고, 패시브가 상향을 받았는데 무려 빗맞음이 발생하지 않도록 패치가 이루어져 빛머메의 하드 카운터로 활약하게 되었다.
5.24. 비스트 라이더
각성명 | 바바라 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6780 | 557 | 444 | 107 | |||||
각성 6성 만렙 | 9720 | 845 | 648 | 108 | |||||
<colcolor=#000>
비스트 라이더 폼 |
<colcolor=#000> 포식자의 창 | 적 대상을 공격하여 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 공격속도가 적보다 빠를수록 피해량이 증가합니다. | ATK 2×(Relative SPD + 1) % | ||||||
재빠른 연계 | 내 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 야수와 함께 적을 2회 공격합니다. 야수의 공격은 적의 방어력을 1턴간 약화시키고, 라이더의 공격은 적을 공격하고 적에게 걸린 약화효과 하나당 공격 게이지를 25%씩, 최대 100%까지 흡수합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK [math({SPD+150 \over 1})]%×2 | |||||||
진격의 시작 | 야수와 함께 적을 2회 공격합니다. 야수의 공격은 적의 강화효과를 전부 제거하고, 라이더의 공격은 제거한 강화효과 하나당 적의 방어를 25%씩 무시하는 피해를 줍니다. 이후 감소시킨 적의 체력에 비례하여 내 공격 게이지가 최대 50%까지 증가합니다. (쿨타임 6턴[풀스작_5턴]) | ATK 420%×2 | |||||||
라이더(패시브) | 죽음에 이르는 피해를 입으면 야수에서 내려 전투를 진행합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
<rowcolor=black>
라이더 폼 |
포식자의 창 | 적 대상을 공격하여 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 공격속도가 적보다 빠를수록 피해량이 증가합니다. | ATK 2×(Relative SPD + 1) % | ||||||
<rowcolor=black> 재빠른 투창 | 내 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 적에게 걸린 약화효과 하나당 공격 게이지를 25%씩, 최대 100%까지 흡수합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) | ATK [math({SPD+300 \over 1})]%×2 | |||||||
<rowcolor=black> 복수심(패시브) | 야수에서 내리면 최대 체력이 50% 감소하고, 공격속도가 15% 감소합니다. 적에게 가하는 피해량이 100% 증가합니다. | - | |||||||
효과 적중 25% 증가 | |||||||||
리더 스킬 | - |
출시 후 사기적인 성능으로 실레나를 장악하던 몬스터이다. 실레나에서 가장 유익하게 취급받는 해제+부가효과를 가지고 있는 몬스터이다. 특히 3스인 진격의 시작은 상대의 버프를 모조리 지워버리고 그에 맞게 방어력을 무시한다. 심지어는 공게증까지 달려 있어서 확실히 최신형 캐릭터의 성능 차별이 느껴지는 부분.
너프 전에는 개당 35% 수치로 단 두개면 방어력 감소의 효과를, 세개면 방어무시 효과를 받는 정말로 어마어마한 스킬이었다. 하지만 뼈아픈 수치 너프로 인해서 약간 위상이 낮아진 것은 사실. 더불어 패시브 너프까지 겹처져 비라들의 성능이 어느 정도 양심적으로 돌아온 것을 감안해도 상당히 좋은 몬스터임은 부정할 수 없다.
룬작은 역시 그렇듯이 속치공 룬작이 걸맞다. 딜러의 속도가 굉장히 중요한 실레나에선 두말할 것도 없고 공속을 요하는 스킬이 두루두루 있으므로 챙겨주는 것은 좋으나, 풍비라나 불비라처럼 스킬의 방향성을 좌지우지 할 정도는 아니므로 나쁘지만 않게 챙겨주는 것이 바람직하다.
5.25. 화백
각성명 | 해강 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7500 | 492 | 460 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 11040 | 747 | 659 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 붓끝이 머무는 곳 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | ATK 380% | |||||||
구름이 그린 달 | 모든 적을 공격하여 각각 75% 확률[풀스작_100%]로 적의 강화효과를 전부 제거하고, 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 320% | |||||||
여백의 미(패시브) | 적이나 아군이 약화효과를 제거할 때마다 모든 아군의 공격 게이지가 20% 증가합니다. 추가로 적이 아군의 강화효과를 해제하면 해제된 아군의 약화효과가 전부 해제되고, 공격 게이지가 20% 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
구름이 그린 달 스킬 강화 | |||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격력이 50% 증가합니다. |
1스킬은 단일 게깎기이다. 30%로 수치가 준수하며, 발동률도 75%로 무난한 편이다.
2스킬은 광역 해제 기술로, 풀스작 기준 발동률 100%가 된다. 부가 효과로는 빗맞음 발생확률 증가를 건다.
패시브는 적과 아군의 약화효과 해제 기준으로 아군 게증, 아군 강화효과가 제거될 경우 제거된 아군에게 약화효과 해제+게증 효과를 준다. 일반적으로 뒤쪽의 효과, 즉 아군 버프제거를 트리거로 발동하는 효과가 물화백의 메인 패시브라고 보면 된다.
아군의 강화효과가 제거될 경우 모든 약화효과 해제가 붙어 있기에, 버프를 해제하고 부가 디버프를 거는 몬스터들에게 날벼락이나 다름없다. 특히나 명실상부 대놓고 암라클을 겨냥한 듯한 스킬로, 해제+기절로 아군 턴을 이어줘야 할 스킬이 해제 후 오히려 적들에게 게증만 해 주는 꼴이 되기 때문이다. 암라클뿐만 아니라 풍화백이나 빛라클, 빛드루 등 광역해제러들의 카운터로 많이 기용된다.
빛하프에게도 매우 강한 모습을 보인다. 빛하프는 해제를 해야 수면이 걸리는데 이러한 매커니즘을 아예 원천봉쇄를 해버려 패시브를 아예 봉인해버리는 수준이라고 보아도 무방하다. 해제후 수면중인 아군을 즉각 모든 디버프를 해제해버리는 슈퍼세이브를 연출한다.
2022년 1월 실레나 기준 가히 천상계라고 불려도 좋을만큼 티어와 픽률이 최상위권이다. SWC2022 세계대회에서도 암라클의 카운터픽으로 등장하는 모습이 대표적이다. 특히 쏠쏠한 게증으로 소위 말하는 '선턴 CC' 공덱을 상대로 카운터 역할을 하는 것이 장점이다.
다만 상성을 굉장히 많이 타는 데다 굉장히 수동적인 탓에 조합이 상당히 중요하다. 예시로, 상대가 불+풍화백을 꺼내들었다면, 사실상 물화백 혼자서는 그 둘을 버텨낼 수는 없다. 불화백의 해제 이후에 이어지는 거익태산이나 족자 가두기를 잘 대비해서 픽을 하도록 하자. 공속싸움으로 빠르게 턴을 잡아 먼저 cc를 넣는 것도 한 방법.
또한 불라클과 빛라클 등의 경우에는 상대와 자신의 진영 디버프 해제가 동시에 있는데, 여기에도 게증 효과를 볼 수 있다. 아군의 약화효과 해제에도 패시브가 발동되기에 퐁토템 등 해제+부가 효과가 있는 몬스터들과 함께 사용하면 턴수급 보조 능력도 꽤나 증가한다.
룬작은 절망+의지에 공속과 체력, 효적 위주로 챙겨주면 된다. 물화백의 치명적인 단점이 바로 cc기가 상당히 빈약하다는 점인데, 절망의 기절변수가 추가되는 것은 굉장히 큰 보완책임은 역시 부정할 순 없다. 풍화백의 경우 2스로 해제 후에 바로 3스로 게깎과 쿨밀을 가할 수 있다는 점에서 폭주작이 굉장히 매력적인 룬세팅이지만, 물화백은 다량의 변수 창출이 어려워 절망작을 통한 변수를 노리는 것이다. 평타의 게깎과 기절변수 또한 적들의 턴 수급 조절에서 굉장히 유리하기도 하다. 하지만 절망룬의 특성상 공격속도가 신속에 대해선 뒤쳐질 수밖에 없는데, 최대한 빠른 절망룬을 주는 것이 물화백 룬작의 마의 구간이기도 하다. 절망작을 하면서 신속급 공격속도를 주는 것이 중요하며, 상위권 기준으로 +170~190을 올리기 힘들다면 신속+의지 룬작을 하는 것도 방법이다.
3마리만 사용 가능한 길드컨텐츠에선 역시 부족한 덱 압축력이 발목을 잡는다. 절망 변수와 빗맞음 디버프가 있다곤 하지만 덱압축이 중요한 전장에서는 방어적인 패시브를 크게 내세우는 것은 다소 무리가 있다.
5.26. 류/스트라이커
각성명 | 류/무어 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8115() | 589() | 444() | 103() | |||||
각성 6성 만렙 | 11040 | 801 | 604 | 103 | |||||
<colcolor=#000000> 파동권 마하 펀치 |
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_75%]로 공격력을 2턴간 약화시킵니다. | ATK 370% | |||||||
용권선풍각 롤링 스파이크 |
적 모두를 3회 공격하여 각각 20% 확률[풀스작_40%]로 강화효과를 1개씩 제거하고, 30% 확률[풀스작_50%]로 공격 게이지를 10%~15%씩 흡수합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) | ATK 150%×3 | |||||||
심안(패시브) 오버드라이브(패시브) |
적의 턴에서 대상에게 피해를 받으면 그 피해를 무효로 하고, 자신의 공격 게이지를 가득 채웁니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과[스트라이커_한정] | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
평타는 파동권. 평범한 디버프 달린 평범한 계수의 평타이다.
2스킬은 광역 3타로 각각 강화효과 1개 제거 + 공게흡 10%. 아레나에서는 최대 120%, 길령전에서도 최대 90%를 끌어모은다. 용권선풍각을 지닌 물/빛 류와 켄의 턴수급을 매우 빠르게 해주는 상당히 좋은 스킬.
3스킬은 무조건 데미지를 1번 씹고, 공게를 가득 채운다. 빛늑인이나 조커처럼 다단히트 몹에는 약하겠지만 불드나 데몬, 물웅묘와 불닭 같은 단일 극딜러에게 매우 강한 모습을 보여준다. 또한 풀스작 쿨 3턴, 게증으로 턴을 얻으니 실질적 2턴의 짧은 쿨타임 역시 메리트.
게다가 공용 24속리더까지 달고 있다! 실레나 공개 후[539] 실레나에 자주 등장할 것으로 보인다.
최근 실레나에서 중턴잡이, 속싸움, 견제, 해제 등 여러 역할을 맡을 수 있다는 장점에 많이들 사용한다. 켄과 함께 실레나에서 사용하는 영상.
예상대로 실레나 3속 대장노릇을 하고 있고 불해왕,풍화백과 더불어 '해화류'의 3대장으로 취급될 정도로 핫한 몬스터. 이후 RTA 16시즌 후 불해왕과 풍화백이 너프된 것에 비해 물류만은 너프를 피해갔기에 RTA 17시즌 픽률 57.07%를 찍으며 전체 픽률 2위를 기록하였다.[540]
17시즌 이후 너프를 받아 2스킬의 해제 발동률이 10%p 감소하였다.
5.27. 바이슨/슬레이어
각성명 | 바이슨/보그나인 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 8955 | 525 | 452 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 12180 | 714 | 615 | 98 | |||||
<colcolor=#000> 사이코인페르노 격노 폭발 |
적을 공격하여 50% 확률[풀스작_80%]로 1턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 170%+MaxHP 19% | |||||||
사이코크러셔 파열의 검 |
적을 공격하여 1턴간 도발하고, 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격입니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) | ATK 300%+MaxHP 20% | |||||||
마인(패시브) 전장의 파괴자(패시브) |
자신이 적을 공격한 후, 적이 잃은 체력의 50%만큼 적의 최대 체력을 파괴합니다. 또한 모든 아군은 체력이 파괴된 적에게 공격을 받으면, 파괴된 비율에 비례하여 피해량이 감소합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] | - | |||||||
각성효과[슬레이어_한정] | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 효과 적중이 55% 증가합니다. |
평타의 공계수가 나쁘지 않고, 2스도 순수 체비례가 아니므로 체공을 당긴 딜탱 느낌으로 운용하는 것이
사실상 체력파괴의 최고봉. 바이슨이 때렸다 하면 아무이유 없이 잃은 체력을 반씩이나 파괴해버린다. 심지어는 바이슨이 낸 데미지가 아니더라도 통용되는 터라 상대의 체력은 끊임없이 파괴되는 체력에 결국 체력이 말라비틀어지기 일쑤.
자신의 체력비례데미지가 그렇게 특출나진 않고, 1턴 도발의 한계성과 확률도 그다지 놓은편이 아니라서 사실상 여러모로 인기는 떨어지는편.
실시간 아레나또한 순수 체퍼딜탱은 굉장히 저평가되는 것도 한몫하는 것도 단점에 영향이 가는 사항이다. 사실상 길점전에 좋은 몬스터.
5.28. 음양사
각성명 | 시즈카 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7380 | 460 | 500 | 102 | |||||
각성 6성 만렙 | 11040 | 659 | 747 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 불타는 영혼 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_80%]로 강화효과를 하나 제거합니다. 추가로 자신의 턴에서 공격 시 30% 확률[풀스작_60%]로 공격 게이지를 30% 흡수합니다. | ATK 380% | |||||||
전생술 |
죽은 아군의 영혼을 소환해 대상의 스킬을 1회 사용합니다. 이때 대상의 패시브 스킬은 적용되지 않습니다. 살아있는 아군에게 사용 시 2턴간 영혼 수호를 걸고, 스킬 쿨타임을 1턴 감소시킵니다. 자신에게는 사용할 수 없습니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
삼라만상 |
이번 전투에서 적용된 모든 약화효과를 적 모두에게 1개씩 1턴간 부여하고, 모든 강화효과를 아군 모두에게 1턴씩 부여합니다. (쿨타임 7턴[풀스작_6턴]) |
No Damage | |||||||
각성효과 | 불타는 영혼 스킬 강화 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
1스킬은 단일 해제+게흡 기술이다. 각성 효과로 평타를 강화한 덕인지 일반적인 평타보다 압축이 많이 뛰어난 편이다. 특히 게깎이 아니라 게흡이다 보니 턴수급 능력을 강화하는 터라 공격 게이지 컨트롤이 중요한 실레나에서 물음양의 밸류를 올려주는 평타이다. 스킬 쿨타임이 긴 편인 물음양이 스킬 사이클 사이에서 존재감을 과시하는 이유. 서머너즈 워 전체에서도 높은 밸류의 평타로 분류된다. 게다가 해제 확률도 80%로 준수하다. 특별히 불비라가 패시브로 뒤집어쓰는 면역을 높은 확률로 벗길 수 있기 때문에 불비라 견제 목적으로도 훌륭한 편이다.
2스킬은 죽은 아군을 불러와 스킬을 1회 사용하게 만든다. 캐릭터 디자인이 일본의 무녀 형태이다 보니 영체 형태로 아군을 불러오는 방식으로 설계한 듯하다.
아군을 불러올 때는 체력이 가득찬 상태로 불러온다. 따라서 풍드나와 암드나의 격류 등 체력이 낮을 때 효과를 보는 스킬의 가치가 낮고, 암맹사의 '필사의 화살' 등 체력이 가득 찼을 때 부가 효과가 있는 스킬의 가치가 높다. 실제로 전생술과 암맹사 조합으로 '필사의 화살'을 난사하는 덱이 있다!
살아있는 아군에게 사용 시 영혼 수호와 스킬 쿨타임 감소 효과를 부여한다. 이때 자신은 대상으로 지정할 수 없다. 3스킬인 삼라만상 버프 이후, 전생술을 계속 자신에게 돌리면서 삼라만상 쿨을 억지로 줄이는 플레이가 나왔고 이것이 다른 아군에게 전생술을 돌리는 것보다 리턴이 훨씬 크다 보니 3스킬의 쿨타임 너프가 유효하지 못했던 탓. 이 때문에 3스킬의 긴 쿨타임을 온전히 겪어야 하는 상황이 되었다. 다만 상술했듯이 평타 밸류가 워낙 높고 턴수급 능력 자체도 뛰어난 터라 3스킬 시전 이후의 물음양도 무시하기는 힘들다.
죽은 아군을 불러온 경우 불러온 아군의 패시브 효과는 적용되지 않는다. 불러온 아군이 부활기를 자신에게 사용하는 것은 불가능하다. 풍드루 등 살아있는 아군에게 사용 시 영혼 수호를 부여하는 기술을 사용하더라도, 버프가 걸리지 않고 사라진다. 전생술 효과는 부활과 별개로, 물마도나 불웨폰 등 몬스터의 죽음과 관련된 패시브도 발동되지 않는다. 또한 풍데몬의 패시브와 무관하게 사용 가능하다.
3스는 한 번이라도 적용된 약화효과와 강화효과를 각각 광역으로 적에게 1턴/아군에게 2턴씩 부여한다. 침묵이나 망각, 폭탄 등 희귀한 디버프도 부여하며, 보호나 의지 등 룬에 의한 효과도 정상적으로 작동한다. 잘만 사용하면 게임 전체를 엎을 수 있는 밸류를 가진 스킬로, 그 밸류에 걸맞은 긴 쿨타임이 특징이다.
과거에는 자신에게 전생술을 사용하여 억지로 쿨타임을 돌리는 플레이가 일반적이었으나, 전생술 너프 이후 시전 타이밍을 잘 재는 것이 중요해졌다. 너무 빠르게 쓰면 긴 쿨타임이 발목을 잡고, 너무 늦게 시전하면 유지력이 부족한 물음양이 삼라만상을 사용하지 못하고 쓰러지는 경우도 있을 수 있다.
다만 다른 아군이 쿨타임을 줄이는 것은 가능하기 때문에, 환기 등 쿨감/쿨초 스킬과의 시너지가 상당히 좋은 편이다.
출시 당시에는 광역 약화효과/강화효과 1턴씩 적용이었으며, 이후 강화효과가 2턴으로 상향받고 2스킬에 쿨감이 생기며 1티어 서포터로 등극하게 되었다. 당연히 다음 밸런스 패치에서 쿨타임이 1턴 늘어났으며, 이후 2스킬까지 너프를 받게 되었다.
각성효과는 평타에 게흡 효과를 추가하며, 리더 스킬은 글로벌 체력 33% 증가 효과이다.
SWC 2022를 지배하는 수준의 사기성을 보여줬다. 출시 초기의 성능은 그냥저냥이었지만, 거듭된 상향으로 3속성 4신기에 포함될 정도로 사기스러운 덱압축을 보여준 탓이다.
23년 7월 투가적인 너프로 전생술로 불러온 아군의 경우에는 쿨타임이 더 이상 감소하지 않는다.
장점
* 매우 뛰어난 덱압축
각 스킬을 떼고 봐도 밸류가 높은데, 그런 스킬을 혼자서 끌어모은 수준이니 서머너즈 워 전체에서도 덱압축으로는 손에 꼽는다. 높은 확률로 해제와 게흡을 한번에 하는 평타, 죽은 아군의 스킬을 사용하는 데다 아군 쿨감이 가능한 2스, 이론상 전장의 모든 버프/디버프를 한번에 부여하는 3스 등 덱압축 면에서는 엄청난 몬스터.* 매우 뛰어난 덱압축
-
3스킬에서 오는 높은 고점과 변수 창출 능력
3스킬은 해당 전투에서 발동한 모든 강화효과와 약화효과를 불러온다. 사실 따로 떼어서 2개의 스킬로 만들어도 될 정도의 스킬로, 특히 버프는 2턴씩 불러오기 때문에 무적, 면역, 반격 등 여러 가지 고밸류 버프와의 시너지가 매우 높다. 게다가 딸피인 아군을 보호하거나, 불리한 판도를 뒤집는 용도로도 준수하다. -
낮은 밴픽 난이도
어지간한 조합에는 들어맞을 정도로 밸류가 높다. 상대가 고밸류 버프를 가졌건, 고밸류 디버프를 가졌건 전부 가져오기 때문에 상대의 픽 자체를 까다롭게 만든다. 덕분에 무난한 선픽 카드로 선호받는 몬스터.
단점 -
카운터 몬스터의 존재
불라클에 정말 약하다. 망각이 포함되지 않았다면 약화효과들을 제거하며 순식간에 광역 회복을 제공하고, 삼라만상에 의해 쌓인 수많은 버프들은 순식간에 지속피해로 바꿔버린다.
5.29. 마도사
각성명 | 나나 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7365 | 525 | 420 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 11370 | 758 | 626 | 116 | |||||
<colcolor=#000> 마력의 눈 | 적을 2회 공격하여 각각 35% 확률[풀스작_65%]로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
마나 폭풍 |
모든 적을 공격하여 75% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 430% | |||||||
영혼 수확(패시브) |
전투 시작시 1개의 영혼석을 생성하고, 아군의 턴에서 적이 죽으면 영혼석을 생성합니다. 영혼석은 최대 3개까지 저장할 수 있으며, 아군이 죽으면 저장된 영혼석을 1개 소모하여 20%의 체력으로 부활시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 효과 적중이 55% 증가합니다. |
평타는 단일 공깎기. 2타다 보니 단타몹보다는 조금 잘 건다.
2스는 광역 방깎기인데, 문제는 정말 단촐하게 그것뿐이라는 것. 당장 보급몹 라인에 물픽시 2각은 동일 쿨타임에 2턴방깎+2턴속깎이고, 불호문의 경우에는 광역방깎+50%확률 지피+쿨타임 2턴이라는 압축을 가지고 있기에 조금 아쉬운 것이 사실이다. 그래도 풍마도와는 다르게 각성 공속을 통해 빠르게 방깎을 걸어 줄 수는 있다.
게다가 광역 방깎이 갖는 유틸성(특히 방덱에서 어그로 순서를 섞는다는 점)이 어마어마하고, 절망을 통한 기절까지 기대할 수 있다 보니 단순한 스킬셋에 비해 상당한 성능을 자랑한다.
3스는 패시브 부활기인데, 문제는 적을 죽여야 스택을 쌓는다는 점. 적을 죽였다면 아군이 충분히 승기를 가져오는 것이고, 상대가 역전각을 보는 것이 아니라면(ex: 풍드나, 불네파 등.) 오히려 해당 자리에 다른 방깎러를 대동하는 쪽이 이득이다. 물론 공격 게이지가 유지되는 즉발 부활이라는 점과 높은 부활 체력은 좋지만, 아군이 먼저 죽는 상황에서 굉장히 무력하다는 것이 단점. 그나마 불닭이나 물요정 등 부활 패시브를 지닌 몹을 상대하는 것에는 좋다. 아군 부활에 자신이 포함되기에 먼저 일점사당하는 일도 적은 편.
이제 전투 시작 시 1스택을 쌓고 시작한다! 1회의 부활이 보장되다 보니 픽률, 승률 모두 올라갔다. 특히 물웅묘 등 적을 하나 자르기 쉽지만 그만큼 패널티가 강한 덱에서 도드라진다. 당장 물웅 피가 1만 남더라고 적을 죽인 순간 2스택이 되며, 물웅묘가 죽으면 즉시 60% 체력으로 부활시키기 때문이다. 함께 상향받은 풍마도가 여전히 부족한 유틸로 겉도는 것을 생각하면, 작은 변화가 몬스터의 방향을 확실히 잡아준 패치.
사실상 2021년의 마무리를 장식한 몬스터다. SWC2021의 결승전에서 결국 스텍을 한번 더 쌓고 풍요정을 이겨서 결승전을 마무리했다.
결국 어마어마한 성능과 실레나 픽률에 당연하다는 듯이 부활 체력이 40%로 감소했다.
하지만 이런 너프에도 22년 3월 1주차 해외 실레나 통계사이트인 SWARENA 의 20시즌 물마도사 픽률 기록은 약 184000회로 전체 속성중 5위고, 승률은 53.75%로 전체 속성중 1위이다. 너프전 19시즌 물마도사 승률이 53.28% 로 전체 2위였던걸 비교하면
6.64 패치에 부활 체력이 40%→25%로 변경되며 굉장히 밸류가 낮아졌다. 그럼에도 아군 즉사 방지, 광역 방깎과 평타 공깎이라는 훌륭한 성능 덕에 여전히 사랑받고 있다. 특히 풍드나와 암드나의 격류가 방어 무시로 동작하는 체력으로 부활하다 보니 시너지도 좋은 편이다.
PVE 사용처는 역시 타르타로스의 미궁 폭탄방. 적만 죽이면 아군이 즉사당해도 즉시 되살리며, 상대 처치 시 쌓이는 스택 덕에 오토를 돌려도 쉽게 전복나지 않는다.
일부 유저는 쌓이는 스택을 두고 '곰팡이 쌓인다'라고 부르기도 한다.
2022SWC에서 좋은 모습을 보인 탓인지, 부활 체력이 25%에서 20%로 추가 너프를 받았다. 여전히 미친 듯한 성능과 픽률, 승률을 자랑하는 불비라, 물음양, 풍웨폰은 털끝 하나 건드리지 않았으면서 이미 2연 너프를 받은 물마도만 너프한 탓에 말이 많이 나왔다.
5.30. 스카이 서퍼
각성명 | 마일즈 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7755 | 468 | 468 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 11370 | 682 | 692 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 컷백 플로우 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_70%]로 공격 게이지를 15% 흡수합니다. | ATK 380% | |||||||
스핀 그랩 샷 |
적을 공격하여 80% 확률[풀스작_100%]로 강화효과를 전부 제거하고, 30% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_2턴]) |
ATK 620% | |||||||
제트 엔진(패시브) |
적과 아군에게 걸린 강화효과 하나당 내 공격속도가 5%씩 최대 100%까지 증가합니다. 추가로 자신의 턴에서 적을 공격할 때 내 공격속도에 비례하여 적의 방어력을 무시하는 추가 피해를 가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
SPD×20 | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다. |
1번 스킬은 평범한 게흡기이다. 공격 게이지가 중요한 실레나에서 성능을 올려주는 평타.
2스킬은 단일 해제+기절로, 단순 버프제거 역할로도 좋고 발동률이 50%이긴 하지만 후속 CC가 자체적으로 있다는 점에서 견제기로 매우 좋은 스킬이다. 후술할 패시브를 이용해 선턴을 잡고 상대의 핵심 몹 하나에게 해제+기절을 넣으며 상대의 사이클을 꼬아내기도 좋다.
3스킬은 패시브로, 전장에 있는 강화효과에 비례하여 내 공격속도가 증가하며 내 턴에서 공격 시 공속 비례 방무 추가피해를 가한다. 이 패시브 덕에 물서퍼는 폭주+보호 룬작을 해도 신속 상대로 선턴을 잡는다. 아군 버프 7개+상대 버프 4개로 무려 55%, 추가 공속 69를 얻는 것 때문. 거기다 패시브 덕에 상성이든 역상성이든, 치명타든 빗맞음이든 딜은 균일하게 강한데, 물서퍼 자체는 탱작을 하기에 잡기도 어렵다.
다만 공속 비례 데미지이다 보니 공속감소 디버프와 풍드나에게 매우 취약해진다는 단점도 있다.
리더 스킬은 아레나 방44%, 각성효과는 효과적중 25% 증가이다.
장점
* 무상성 지속 딜러
물서퍼는 패시브를 통해 매 턴마다 방어 무시 추가 피해, 고정 피해에 준하는 데미지를 준다. 이 덕에 물서퍼는 적의 속성을 무시하고 지속적으로 데미지를 넣을 수 있다.
* 비 치명타 딜탱, 이로 인한 낮은 룬작 난이도
물서퍼는 패시브의 추가피해가 치명타 영향을 받지 않는다. 따라서 치명타작을 하지 않고, 이는 스텟 우위를 가져다 주는 동시에 빛요괴나 물사제 등 치명타 조건부 패시브 유닛들을 상대로 큰 우위를 점한다.
또한 물서퍼는 체력, 방어력, 공격속도만 챙겨도 되는 몬스터이다. 이 스텟상 이득이 상당히 크다 보니, 단단한데 빠르고 데미지도 잘 나오는 물서퍼를 만나는 경우가 자주 있다. 특히 실레나의 경우 시간이 경과할수록 체력이 감소하기에 물서퍼의 한방한방이 점점 아파지게 된다.
* 무상성 지속 딜러
물서퍼는 패시브를 통해 매 턴마다 방어 무시 추가 피해, 고정 피해에 준하는 데미지를 준다. 이 덕에 물서퍼는 적의 속성을 무시하고 지속적으로 데미지를 넣을 수 있다.
* 비 치명타 딜탱, 이로 인한 낮은 룬작 난이도
물서퍼는 패시브의 추가피해가 치명타 영향을 받지 않는다. 따라서 치명타작을 하지 않고, 이는 스텟 우위를 가져다 주는 동시에 빛요괴나 물사제 등 치명타 조건부 패시브 유닛들을 상대로 큰 우위를 점한다.
또한 물서퍼는 체력, 방어력, 공격속도만 챙겨도 되는 몬스터이다. 이 스텟상 이득이 상당히 크다 보니, 단단한데 빠르고 데미지도 잘 나오는 물서퍼를 만나는 경우가 자주 있다. 특히 실레나의 경우 시간이 경과할수록 체력이 감소하기에 물서퍼의 한방한방이 점점 아파지게 된다.
단점
* 낮은 순간 폭딜, 이로 인한 낮은 킬 캐치력
물서퍼는 지속적으로 데미지를 꽃는 유닛이다. 이는 곧 순간적인 데미지가 그리 강하지 않음을 의미하며, 지속적으로 갉아먹는 운영을 해야함을 뜻한다. 때문에 전투가 길어지는 경우가 많고, 딜러 유닛에 비해 킬 결정력이 뛰어나지 못하다. 실레나에서는 풍토템 등 유지력이 좋은 몬스터로 게임을 질질 끌어 체력 패널티를 끌어와서 데미지를 높이는 전략이 유효하며, 서버대전이나 점령전에서는 파괴를 통해 상대 딜량을 끌어올리는 것이 중요하다.
* 낮은 순간 폭딜, 이로 인한 낮은 킬 캐치력
물서퍼는 지속적으로 데미지를 꽃는 유닛이다. 이는 곧 순간적인 데미지가 그리 강하지 않음을 의미하며, 지속적으로 갉아먹는 운영을 해야함을 뜻한다. 때문에 전투가 길어지는 경우가 많고, 딜러 유닛에 비해 킬 결정력이 뛰어나지 못하다. 실레나에서는 풍토템 등 유지력이 좋은 몬스터로 게임을 질질 끌어 체력 패널티를 끌어와서 데미지를 높이는 전략이 유효하며, 서버대전이나 점령전에서는 파괴를 통해 상대 딜량을 끌어올리는 것이 중요하다.
-
높은 폭주 의존도
위의 단점 때문에 물서퍼는 폭주가 반강제되는 편이다. 특히 공격속도 높은 폭주 룬을 몰아줘야 하는 경우가 많은 몬스터이다.
-
카운터 몬스터의 존재
물서퍼는 공격속도 의존도가 매우 높고, 이는 풍드나를 만나면 그저 조금 단단한 유닛 1 수준으로 전락함을 의미한다. 따라서 물서퍼를 사용할 때는 상대의 풍드나를 억제할 수 있는 픽( 불유니, 불뱀 등)을 준비하고 픽에 들어가는 것이 좋으며, 내가 풍드나 각을 보고 있다면 무지성으로 픽하지 않는 것이 좋다. 대부분 상황에서 훌륭한 딜탱이 항상 좋은 것은 아니다.
5.31. 토템술사
각성명 | 알리야 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7635 | 428 | 517 | 96 | |||||
각성 6성 만렙 | 11205 | 618 | 780 | 97 | |||||
<colcolor=#000> 토템술 | 적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. | ATK 390% | |||||||
정령과 함께 춤을 |
아군 모두에게 1턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
강인한 황소의 영혼 |
아군 모두의 약화효과를 1개 제거하고, 체력을 2턴간 15%씩 회복하며, 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
바다 부족의 토템 | 적의 턴에서 대상에게 공격을 받거나 자신의 턴에서 스킬을 사용하면 토템이 1개씩 쌓이고, 3개가 모두 쌓이면 [바다 부족의 토템] 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 아군 모두의 체력을 20% 회복하고, 2턴간 방어력을 증가시키며 1턴간 면역 효과를 부여합니다. | - | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
전체적인 스킬 구성이 굉장히 직관적이고 단순하다. 그러다 보니 "태생 3성 몬스터를 잘못 낸 게 아니냐"는 말까지 들려오는 몬스터이다. 그래도 많은 사람들의 연구로 사용처가 발견되기도 한다.
1스킬의 경우 체력이 가장 낮은 아군에게 15%의 체력회복을 제공하며, 반격에도 회복이 발동함을 이용해 2세트 자리에 반격을 주거나 아에 반반반 작을 하기도 한다.
2스킬은 풍토템의 그것과 굉장히 유사하다. 광역 1턴 면역에 쿨타임 3턴이라는, 저밸류 스킬이다. 하지만 공격력 강화를 주기 위해 딜러 앞턴에 배치하는 풍토템과는 다르게, 물토템은 딜러 뒤에 턴을 주어도 되기 때문에 조금 더 실용성이 있다. 다만 3스킬의 시너지를 내기 위해 방비례 딜러 앞턴으로 주게 된다면 큰 의미는 없어진다.
3스킬은 물토템 논란의 중심으로, 모든 아군에게 2턴간 방어 강화+회복을 걸어 주는 단순한 스킬이다. 태생 5성임에도 불구하고 즉발 회복이 없는 회복기이며, 그 때문에 스킬 쿨타임도 짧다고는 하지만 그렇게 큰 메리트로 느껴지지는 않는다. 게다가 2턴짜리 버프+쿨타임 3턴의 구성은 보통 태생 3성 몬스터의 3스킬이나 태생 4성 몬스터의 2스킬로 주어지다 보니, 상당히 말이 많은 스킬. 비록 저밸류 스킬을 여러 번 사용하는 콘셉트로 출시된 몬스터이고, 그나마 부가 옵션이 많은 4스킬의 존재를 감안하더라도 부실한 스킬임은 변명의 여지가 없다. 그래도 지속적인 회복 옵션은 풀피 상태인 아군에게는 즉발 회복보다는 더 메리트가 있다는 장점이 있다. 참고로 "3스킬 회복량 증가" 아티팩트로는 도트힐의 회복량이 늘어나지 않는다.
결국 밸런스 패치로 3스에 약화효과 1개 해제가 붙었다. 여론은 "처음부터 있어야 했던 것을 이제야 줬다"는 반응. 어쨌든 해당 패치로 '풍토템 하위 호환'에서 '풍토템 급 몬스터'까지는 올라왔고, 유지력이 필요한 방어덱에서 꽤나 잘 쓰일 듯하다.
4스킬은 토템술사 특유의 스택형 스킬로, 평타를 제외하면 유일하게 즉발 회복을 부여하는 스킬이다. 그래도 풀스작 기준 24%라는 준수한 회복량에 침묵과 쿨밀로부터 자유로운 스킬 사용 매커니즘, 또한 회복+방어강화+면역의 풍부한 밸류도 물토템의 가치를 조금이나마 끌어올려준다. 보통 탱킹 역할을 하다보니 생각보다 4스킬을 쓸 기회가 많기에 부족한 3스킬을 상당수 대체하는 스킬.
장점
* 계속 이어지는 방어 강화와 면역, 회복을 통한 아군 보호
3스킬과 4스킬에 모두 방업이 달려 있다 보니 아군 피해감소에 기여하는 부분이 상당하다. 거의 상시 방업 유지가 가능한 수준이기 때문이다. 또한 4스킬의 즉발 회복과 3스킬의 도트힐이 모두 합쳐지면 총 54% 가량의 회복을 기대할 수 있다. 짧은 쿨타임과 스택 조건을 감안하면 상당한 수준.
* 위의 버프 유지와 함께 나타나는 특정 몹들과의 시너지
2스킬은 물유니 화신폼 패시브의 하위 호환격이고, 실제로 지난 물유니 상향과 더불어 물유니에게 많이 뒤처지는 몹이다. 그러나 물유니와는 다르게 '면역의 지속'보다는 '면역+유지력'에 집중된 물토템이 조금 더 나은 부분도 분명히 존재하고, 또한 짧은 쿨타임으로 물뇌제 등의 지식 스택을 조금 더 빨리 쌓을 수 있다는 장점이 있다. 또한 여타 방비례 딜탱들과의 시너지도 분명히 있다. 물서퍼와도 엄청난 시너지를 보여주는데, 혼자서 3종류의 버프를 걸어 주므로 아군에게 총 12개의 버프가 걸리고, 물서퍼의 패시브 스택을 상당수 채워주기 때문. 특히 풍토템 등 즉발 회복량이 꽤 뛰어난 다른 몹들과 함께하면 좋은 시너지를 낸다.
* 준수한 밸류의 4스킬과 스택 관리를 통한 탱킹
만약 한 턴이 돌 때까지 3번 피격당한다면, 매 턴 스택을 쌓아 4스킬을 돌릴 수 있다. 이는 스택형 스킬 특성상 쿨타임이 없는 것이나 마찬가지기에 가능한 것인데, 이 덕에 물토템은 아레나/길드전/점령전 공덱으로 사용할 때 진가를 발휘한다. 또한 최근 연구된 시탑 헬 오토덱에도 한 자리를 차지할 수 있었다.
* 풍토템에 버금가는 유지력, 그 이상의 아군 보호 능력
최근 3스킬에 약화효과 해제를 받으면서 풍토템의 스킬에서 공업만 방업으로 변경한 것 같은 스킬셋을 갖게 되었다. 즉 공격적인 덱을 짤 때는 풍토템을, 방어적인 덱을 짤 때는 물토템을 선택할 수 있다. 상황에 따라 고를 수 있는 선택지가 늘어나는 것. 유지력이 뛰어난 풍팬더나, 시간을 최대한 끌어야 하지만 유지를 위해서는 보조가 필요한 불토템 등과 함께하면 높은 시너지를 보여줄 수 있다.
* 높은 생존 능력
같은 버퍼 포지션인 풍, 빛 토템술사들보다 생존력이 우수하다. 일단 빛 토템은 풍, 물과 달리 회복 스킬이 하나 뿐이고, 풍토템의 경우 공격력 증가 버프가 자신에게는 전혀 의미가 없는 데 반해 물토템은 방어력 증가가 본인의 생존에도 도움이 되는 효과인데다 지속 회복이 방어력이 높은 아군에게 오버 힐이 되는 경우를 방지해주는 효과도 있는지라 풍 토템보다는 훨씬 안정적인 장기전이 가능하다.
* 계속 이어지는 방어 강화와 면역, 회복을 통한 아군 보호
3스킬과 4스킬에 모두 방업이 달려 있다 보니 아군 피해감소에 기여하는 부분이 상당하다. 거의 상시 방업 유지가 가능한 수준이기 때문이다. 또한 4스킬의 즉발 회복과 3스킬의 도트힐이 모두 합쳐지면 총 54% 가량의 회복을 기대할 수 있다. 짧은 쿨타임과 스택 조건을 감안하면 상당한 수준.
* 위의 버프 유지와 함께 나타나는 특정 몹들과의 시너지
2스킬은 물유니 화신폼 패시브의 하위 호환격이고, 실제로 지난 물유니 상향과 더불어 물유니에게 많이 뒤처지는 몹이다. 그러나 물유니와는 다르게 '면역의 지속'보다는 '면역+유지력'에 집중된 물토템이 조금 더 나은 부분도 분명히 존재하고, 또한 짧은 쿨타임으로 물뇌제 등의 지식 스택을 조금 더 빨리 쌓을 수 있다는 장점이 있다. 또한 여타 방비례 딜탱들과의 시너지도 분명히 있다. 물서퍼와도 엄청난 시너지를 보여주는데, 혼자서 3종류의 버프를 걸어 주므로 아군에게 총 12개의 버프가 걸리고, 물서퍼의 패시브 스택을 상당수 채워주기 때문. 특히 풍토템 등 즉발 회복량이 꽤 뛰어난 다른 몹들과 함께하면 좋은 시너지를 낸다.
* 준수한 밸류의 4스킬과 스택 관리를 통한 탱킹
만약 한 턴이 돌 때까지 3번 피격당한다면, 매 턴 스택을 쌓아 4스킬을 돌릴 수 있다. 이는 스택형 스킬 특성상 쿨타임이 없는 것이나 마찬가지기에 가능한 것인데, 이 덕에 물토템은 아레나/길드전/점령전 공덱으로 사용할 때 진가를 발휘한다. 또한 최근 연구된 시탑 헬 오토덱에도 한 자리를 차지할 수 있었다.
* 풍토템에 버금가는 유지력, 그 이상의 아군 보호 능력
최근 3스킬에 약화효과 해제를 받으면서 풍토템의 스킬에서 공업만 방업으로 변경한 것 같은 스킬셋을 갖게 되었다. 즉 공격적인 덱을 짤 때는 풍토템을, 방어적인 덱을 짤 때는 물토템을 선택할 수 있다. 상황에 따라 고를 수 있는 선택지가 늘어나는 것. 유지력이 뛰어난 풍팬더나, 시간을 최대한 끌어야 하지만 유지를 위해서는 보조가 필요한 불토템 등과 함께하면 높은 시너지를 보여줄 수 있다.
* 높은 생존 능력
같은 버퍼 포지션인 풍, 빛 토템술사들보다 생존력이 우수하다. 일단 빛 토템은 풍, 물과 달리 회복 스킬이 하나 뿐이고, 풍토템의 경우 공격력 증가 버프가 자신에게는 전혀 의미가 없는 데 반해 물토템은 방어력 증가가 본인의 생존에도 도움이 되는 효과인데다 지속 회복이 방어력이 높은 아군에게 오버 힐이 되는 경우를 방지해주는 효과도 있는지라 풍 토템보다는 훨씬 안정적인 장기전이 가능하다.
단점
* 너무 낮은 각 스킬의 밸류, 이로 인해 높아지는 폭주 룬 의존도
문제는 각 스킬마다의 가치가 너무 낮다는 뜻이다. 폭주 한 번이면 '2턴 방업+2턴 회복+1턴 면역'이 가능하다고는 하지만, 반대로 폭주가 터지지 않는다면 '2턴 방업과 회복' 또는 '1턴 면역'이 끝이다. 게다가 조건부로 사용되는 4스킬 탓에 상대를 많이 타고, 이 때문에 실시간 아레나와 아레나/길드전/점령전 방덱에서는 사용하기가 매우 힘든 몹이다. 상대가 물토템을 공격하지 않으면 즉발 회복이 없는 물토템은 유지력을 보충하기 매우 힘들기 때문이다.
* 보급몹 풍토템의 존재
사실상 가장 큰 문제이다. 풍토템과 3스킬, 4스킬의 버프 유지는 각각 공격력 강화, 방어력 강화의 콘셉트만 다르고 그 성격(강화 효과와 회복)을 공유한다. 그런데 풍토템의 경우 물토템의 지속 회복을 즉발 회복으로 변경했다 보니 물토템에게 있어서는 마이너스로 작용하게 되었다. 물토템과 풍토템의 포지션이 완전히 겹치지는 않는다는 점이 그나마 다행인 점이다.
* 스킬 제거 능력에 매우 취약함
풍토템과는 달리 즉발이 아닌 지속 회복 버프를 걸어주는 탓에 유지력에 오히려 해가 가는 부분도 있는데 가장 결정적인 이유는 버프 제거몹들에 지나치게 취약하기 때문. 1스킬을 제외하면 모든 스킬이 버프를 부여하는지라 특히 불토템과 오라클, 불 선인 등 버퍼들의 카운터인 몹들에게 그야말로 쥐약이다. 디버프도 3스킬로 고작 하나씩 없애는지라 잘못하면 역캐리를 보여주며 대패할 수 있다. 또한 적이 얻는 버프 계수에 따라 강해지는 물 뇌제는 물 토템의 극 카운터로 물 토템의 가장 큰 장점인 유지력을 전혀 보여줄 수 없게 만든다.
* 너무 낮은 각 스킬의 밸류, 이로 인해 높아지는 폭주 룬 의존도
문제는 각 스킬마다의 가치가 너무 낮다는 뜻이다. 폭주 한 번이면 '2턴 방업+2턴 회복+1턴 면역'이 가능하다고는 하지만, 반대로 폭주가 터지지 않는다면 '2턴 방업과 회복' 또는 '1턴 면역'이 끝이다. 게다가 조건부로 사용되는 4스킬 탓에 상대를 많이 타고, 이 때문에 실시간 아레나와 아레나/길드전/점령전 방덱에서는 사용하기가 매우 힘든 몹이다. 상대가 물토템을 공격하지 않으면 즉발 회복이 없는 물토템은 유지력을 보충하기 매우 힘들기 때문이다.
* 보급몹 풍토템의 존재
사실상 가장 큰 문제이다. 풍토템과 3스킬, 4스킬의 버프 유지는 각각 공격력 강화, 방어력 강화의 콘셉트만 다르고 그 성격(강화 효과와 회복)을 공유한다. 그런데 풍토템의 경우 물토템의 지속 회복을 즉발 회복으로 변경했다 보니 물토템에게 있어서는 마이너스로 작용하게 되었다. 물토템과 풍토템의 포지션이 완전히 겹치지는 않는다는 점이 그나마 다행인 점이다.
* 스킬 제거 능력에 매우 취약함
풍토템과는 달리 즉발이 아닌 지속 회복 버프를 걸어주는 탓에 유지력에 오히려 해가 가는 부분도 있는데 가장 결정적인 이유는 버프 제거몹들에 지나치게 취약하기 때문. 1스킬을 제외하면 모든 스킬이 버프를 부여하는지라 특히 불토템과 오라클, 불 선인 등 버퍼들의 카운터인 몹들에게 그야말로 쥐약이다. 디버프도 3스킬로 고작 하나씩 없애는지라 잘못하면 역캐리를 보여주며 대패할 수 있다. 또한 적이 얻는 버프 계수에 따라 강해지는 물 뇌제는 물 토템의 극 카운터로 물 토템의 가장 큰 장점인 유지력을 전혀 보여줄 수 없게 만든다.
5.32. 웨폰마스터
각성명 | 리암 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6540 | 597 | 420 | 101 | |||||
각성 6성 만렙 | 9390 | 900 | 615 | 102 | |||||
<colcolor=#000> 글레이브 슬래시 | 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | ATK 190%×2 | |||||||
폭풍의 낫 |
적 모두를 2회 공격하여 각각 70% 확률[풀스작_90%]로 2턴간 강화효과를 받지 못하게 하고, 빗맞음 발생확률을 높입니다. 적의 최대 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 130%+EnemyMaxHP 5% ×2 |
|||||||
능소능대 |
적이 4명 이상이면 모든 적을 공격하여 1턴간 기절시키고, 체력 상황이 좋을수록 큰 피해를 줍니다. 적이 3명 이하면 선택한 대상을 6회 공격하여 체력 상황이 나쁠수록 방어력을 최대 100%까지 무시하는 피해를 줍니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴] |
ATK 350%~600% ATK 350%×6 |
|||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
출시와 동시에 가뜩이나 평가가 나쁜 3속성 웨폰마스터 중에서도 가장 많은 관심을 받고 있다. 공카에서는 거의 물속성 풍닭이나 다름 없는 취급을 받고 있을 정도. 그러나 3스킬의 리메이크 결과로 평소에는 광역 CC, 조건부로 단일 폭딜을 박을 수 있게 되면서 '능소능대'라는 사자성어에 걸맞은 스킬을 갖게 되었다.
1스킬의 경우 평범한 밸류의 회불기이다.
2스킬은 광역 강화효과 불가+적체비뎀인데, 사실 적체비뎀은 그렇게 큰 역할을 하지 못하지만 광역 강화효과 불가라는 독특한 옵션이 탑재되어 밸류 자체는 좋은 편이다. 발동률도 90%로 높은 편인데, 2타로 공격하다 보니 대부분 강불을 거는 모습을 보여준다.
3스킬은 3명 이상이면 광역으로 1회 공격, 1~2명이면 단일로 6회 공격이라는 특이한 효과를 가졌는데, 부가 효과가 2턴 속감 하나 밖에 없어 막말로 태생 4성의 스킬이라 해도 믿을 법할 정도로 빈약했다. 그러나 이 스킬을 리메이크하여 적의 수에 따라 광역기와 단일기를 오가는 스킬셋 자체는 유지하고, 조건부 옵션을 광역-기절, 단일-방어무시로 변경하며 순식간에 티어가 수직상승하는 모습을 보여주었다.
기존에 적체비뎀 스킬의 경우 PVP에는 큰 의미가 없으며, PVE에서도 굳이 물웨폰을 기용하기보다는 보급몹인 물닭을 쓰는 것을 추천할 정도로 쓰레기였다. 기존 스킬의 경우 단일 공격 조건이 적이 둘 이하다 보니, 적이 기본적으로 셋 이상인 카이로스 던전이나 시험의 탑에서는 꺼내기 아까운 픽이며, 길드전/점령전에서도 사용하기 힘들었다. 그러나 리메이크 후에는 광역 CC, 단일 폭딜이라는 매우 좋은 덱압축을 보여주면서 다양한 활용성을 갖게 되었다.
5.33. 그림자술사
각성명 | 미나토 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 6660 | 589 | 420 | 104 | |||||
각성 6성 만렙 | 9720 | 889 | 604 | 105 | |||||
<colcolor=#000> 아찔한 "손끝" | 적을 공격하여 30% 확률[풀스작_50%]로 1턴간 기절시킵니다. | ATK 380% | |||||||
오른팔의 그림자 |
적 대상을 공격하여 80% 확률[풀스작_100%]로 2턴간 방어력을 약화시키고, 적이 1회 공격할 동안 위협 상태가 됩니다. 이후 적에게 공격을 받으면 해제되는 그림자가 1턴간 나를 보호합니다. 보호받고 있는 상태에서는 적의 공격을 1회 무효로 하고, 협공을 할 수 없으며, 다음 턴에서 스킬 사용 시 공격 전 추가 공격을 가합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 580% | |||||||
내 안의 쉐도우(패시브) |
그림자의 보호가 없는 상태에서 적에게 공격을 받으면 오른팔의 그림자로 반격합니다. 그림자의 보호를 받고 있다면 행동불능에 면역이 생깁니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다. |
출시된 3속성 그림자술사들 중 가장 좋게 평가를 받고 있다. 이는 딜러이면서 방깎 수급과 딜링, 생존기를 고루 갖추었기 때문이다.
평타는 단일 기절기이다. 기절 확률도, 딜계수도 높은 편이 아니라 그리 주목할 만한 것은 아니다. 하지만 2스킬의 추가 공격과 함께하면 딜량이 꽤나 매섭다.
2스킬은 단일 방깎기+그림자의 보호. 이 보호는 강화효과나 약화효과처럼 체력바 위에 표시되는 것이 아니라, 진짜 캐릭터 뒤의 그림자 손이 이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서는 협공이 불가능하지만 적에게 받는 1번의 공격을 무효화한다. 이 무효화는 풍하프의 구원의 찬가나 물스트의 오버드라이브처럼 1타만 무효화하는 것이 아니라, 그냥 공격 하나를 전부 무효화한다. 게다가 턴 시작 시 보호받는 상태라면, 보호를 풀고 추가 공격을 가한다.
무엇보다 2스킬을 돋보이게 만들어주는 것이 바로 패시브인데, 보호받지 않을 때 공격받으면 2스킬로 반격하는 한 줄 짜리 패시브지만 이게 어마어마하다. 반격 시 방깎을 걸고 다음 공격을 무효화하는데, 이게 쿨타임도 없어서 그냥 2번 공격받으면 한번은 씹는 패시브가 됐다.
장점
* 방깎 수급과 확실한 딜링
2스킬에는 방깎이 붙어 있고, 게다가 반격으로 공격받을 때마다 방깎을 걸 수 있다. 또한 그림자 해제와 함께 공격을 하면 딜량이 매우 준수하다.
* 우수한 생존기
상술했듯 2번 공격받을 때마다 한 번의 공격을 아예 씹다 보니 생존 면에서 매우 우월하다. 특히 딜러 대 딜러 상황에서 이 장점이 매우 도드라지는 편.
* 방깎 수급과 확실한 딜링
2스킬에는 방깎이 붙어 있고, 게다가 반격으로 공격받을 때마다 방깎을 걸 수 있다. 또한 그림자 해제와 함께 공격을 하면 딜량이 매우 준수하다.
* 우수한 생존기
상술했듯 2번 공격받을 때마다 한 번의 공격을 아예 씹다 보니 생존 면에서 매우 우월하다. 특히 딜러 대 딜러 상황에서 이 장점이 매우 도드라지는 편.
단점
* 면역과 CC에 약함
패시브는 어디까지나 반격이다 보니 행동 불능에 걸려버리면 아무리 맞아도 그림자보호를 활성화할 수 없다. 게다가 딜링이 준수한 것은 방깎 수급이 원활하기 때문이지, 방깎이 없고 상대가 방어력을 조금 챙겼다면 그리 아프지 않게 막을 수 있다.
* 쉽게 풀리는 보호와 수동적인 발동
그림자의 보호는 분명 매우 좋은 생존기이지만, 2스킬을 제외하면 발동이 상대에게 피격 조건이다 보니 매우 수동적이다. 상대가 딜러 이전에 2번 타격하여 방깎을 걺과 동시에 보호를 빼면 물몸인 미나토로서는 쉽게 퇴근하게 된다.
* 매우 약한 내구력
기본 체방이 워낙 낮은데다 그림자의 보호를 제외하면 기타 방어 수단( 공깎, 빗맞음 등 상대 억제 수단 / 실드, 흡혈 등 생존 수단)이 전무한 그림자술사로서는 아군의 서포팅을 매우 타는 편이다.
* 면역과 CC에 약함
패시브는 어디까지나 반격이다 보니 행동 불능에 걸려버리면 아무리 맞아도 그림자보호를 활성화할 수 없다. 게다가 딜링이 준수한 것은 방깎 수급이 원활하기 때문이지, 방깎이 없고 상대가 방어력을 조금 챙겼다면 그리 아프지 않게 막을 수 있다.
* 쉽게 풀리는 보호와 수동적인 발동
그림자의 보호는 분명 매우 좋은 생존기이지만, 2스킬을 제외하면 발동이 상대에게 피격 조건이다 보니 매우 수동적이다. 상대가 딜러 이전에 2번 타격하여 방깎을 걺과 동시에 보호를 빼면 물몸인 미나토로서는 쉽게 퇴근하게 된다.
* 매우 약한 내구력
기본 체방이 워낙 낮은데다 그림자의 보호를 제외하면 기타 방어 수단( 공깎, 빗맞음 등 상대 억제 수단 / 실드, 흡혈 등 생존 수단)이 전무한 그림자술사로서는 아군의 서포팅을 매우 타는 편이다.
5.34. 배틀 엔젤
각성명 | 엠버 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7380 | 525 | 436 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10545 | 812 | 626 | 104 | |||||
<colcolor=#000> 스위프트 슬래시 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 30% 확률[풀스작_50%]로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
레이 스피어 |
모든 적을 2~3회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 150%×2~3 | |||||||
나노 비전(패시브) | 매 공격 시 적에게 1턴간 회복 불가를 겁니다. 적에게 공격을 받을 때 적 대상에게 걸려있는 약화효과 하나당 받는 피해를 5%씩 최대 50%까지 감소시키고, 보스가 아닌 적을 공격할 때 적 대상에게 걸려 있는 약화효과 하나당 대상 최대 체력의 4%씩, 최대 12%만큼 추가 피해를 가합니다. | - | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 길드 전투에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다. |
1스킬은 평범한 2히트 속깎기이다. 일반적으로 탱작+속작을 하는 물배틀 특성상 슬로우를 걸어두면 공격 게이지 수급량 차이를 꽤나 많이 벌릴 수 있다. 타수도 2히트이다 보니 패시브의 추가피해 계수를 2배로 받고, 1히트에 회불, 속박, 기절(절망작 한정) 등을 걸어 자체적으로 후속타에 패시브를 터트릴 수 있다는 장점이 있다.
2스킬은 광역 다단히트 공격으로, 모든 적을 2~3회 공격하여 각각 70% 확률로 지속피해를 남긴다. 다단히트에 발동률도 무난하여 패시브의 추가피해를 발동시키 좋다.
동일 스킬을 보유한 빛배틀 탓에 너프를 굉장히 많이 먹었다. 기존에는 속비례딜 3~4히트 공격에 빗맞음 발생확률 증가도 걸어 최대 추가피해 40%를 받는데다, 자체적으로 디버프 개수도 많이 채울 수 있는 스킬이어서 물배틀의 패시브와 매우 잘 어울렸다. 그러나 빛배틀이 광역 해제쿨밀이라는 정신나간 덱압축에 2스킬이 속비례딜+다단히트라는, 속추피 아티 최적화 스킬이었던 탓에 선턴잡이+광역딜러 역할을 동시에 수행 가능한 OP 몬스터로 나와 차후 지속적인 칼질로 함께 너프를 당하게 되었다.
패시브는 매 공격시 회복 불가를 묻히며 적의 약화효과 개수에 따라 맞을 때 피해감소, 때릴 때 최대 체력 비례 고정 피해라는 "딜 나오는 탱커"의 역할을 수행하게 만든다.
원래는 약화효과 하나당 2%씩 최대 10%로 최대 효과를 보려면 디버프 5개가 필요했었다. 이는 적들이 약화효과를 다 맞아주는 PVE, 특히 적들 체력이 매우 높으면서 체비뎀 페널티가 없는 시탑하드/시탑헬 정도가 아니면 만족시키기 어려운 수치였으며, 자체적으로 높은 디버프 개수를 지녀 2스킬로 조건을 스스로 만든다고 해도 2스킬 쿨타임을 기다려야 하기에 광역 고점 자체는 보기 힘든 구조였다. 그러나 빛배틀에 의한 2스킬 너프와 그에 대한 보상 패치로 패시브 예열이 매우 빨라진 덕에 단독 운영도, 시너지 운영도 매우 쉽고 좋아졌다. 우선 피해량이 약화효과 하나당 4%로 2배 올랐으며, 예열 조건 개수도 5스택→3스택으로 상당히 쉬워졌다. 기댓값을 보면 최대 고점 기준으로 1스킬 20%→24%, 2스킬 35%→30%로 2스킬 고점은 조금 줄었지만 평타 데미지가 꽤 올라 2스 사용 후 현자타임도 조금 줄었다. 해당 패치의 최대 장점은 서버대전 탱방덱 상대로 빠르고 안정적인 공성이 가능하다는 것이다. 적당한 유지력 조합에 디버퍼 1~2+물배틀 조합이면 파괴+높은 힐량으로 버티는 탱방덱을 빠르게 녹일 수 있다. 소위 말하는 숟가락덱에 안정적인 딜러가 생긴 셈.
다만 어쨌든 물배틀 패시브는 데미지 판정이라 피해감소 패시브의 영향을 받는다. 따라서 빛방랑과 같은 피해감소 패시브가 포함된 방덱 상대로는 피감 패시브 유닛을 먼저 잡는 것이 좋다. 피해 판정임을 역으로 이용해 낙인을 걸어 데미지를 늘리는 것 역시 유효하다.
보스를 상대로는 적용되지 않으므로 보스전에서는 똑같은 숟가락이 된다. 보스전에서도 유용하게 체력을 깎는 불토템과의 차이점이다.
물헬레의 3스킬이 회불에서 해제불가로 변경되면서 5성 중에서는 암사막과 함께 광역 회불을 확정적으로 걸 수 있는 유이한 유닛이 되었다. 모든 몬스터로 확장하더라도 1차각성 불그림과 불/ 물/ 암미라 외에는 확정 광역 회불 효과는 찾아보기 힘들다.
장점
* 광역 체비뎀 고정 피해
어쨌든 광역으로 체비뎀을 뿌리기에 시탑하드 및 헬에서 고정적인 입지를 지니고 있다. 비슷한 역할을 수행하는 불토템의 경우 예열 속도가 느린데다 스택조건이 피격으로 시탑헬 조건에 따라 불안정해지는 경우가 생겨 대부분 물토템이 우위를 점한다. 다만 상기했듯 보스전 적용 여부나 피해감소 적용 여부, 최대 고점 등을 따졌을 때 불토템이 더 유용해지는 경우도 생기기는 한다.
가장 좋은 상황은 둘 모두를 다 사용할 각을 재는 것이다.
* 광역 체비뎀 고정 피해
어쨌든 광역으로 체비뎀을 뿌리기에 시탑하드 및 헬에서 고정적인 입지를 지니고 있다. 비슷한 역할을 수행하는 불토템의 경우 예열 속도가 느린데다 스택조건이 피격으로 시탑헬 조건에 따라 불안정해지는 경우가 생겨 대부분 물토템이 우위를 점한다. 다만 상기했듯 보스전 적용 여부나 피해감소 적용 여부, 최대 고점 등을 따졌을 때 불토템이 더 유용해지는 경우도 생기기는 한다.
가장 좋은 상황은 둘 모두를 다 사용할 각을 재는 것이다.
5.35. 퓨어 바닐라 쿠키/푸딩 공주
각성명 |
퓨어 바닐라 쿠키 아드리아나 |
유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7260 | 492 | 476 | 95 | |||||
각성 6성 만렙 | 10710 | 736 | 692 | 111 | |||||
<colcolor=#000> 바닐라꽃 지팡이 달달한 마법 |
적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 내 최대 체력의 10%만큼 회복시킵니다. | ATK 380% | |||||||
봉인 마법 푸딩 한 스푼 |
적을 공격하여 2턴간 망각 효과를 부여합니다. (쿨타임 3턴[풀스작_2턴]) |
ATK 560% | |||||||
바닐라 왕국의 결의 디저트 왕국의 결의 |
모든 아군에게 2턴간 공격력 강화, 공격속도 증가, 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다. |
1스킬은 아군 회복 스킬이다. '대상 체력 비례 회복'이 아니라 '내 체력 비례 회복'이라는 점에서, 탱커 케어보다는 딜러 케어에 적합한 스킬이다. 토템술사나 호울과 비교하면 일장일단이 있는데, 공격력에 치중한 딜러의 경우 물퓨바의 회복량이 월등한 반면 체력을 많이 챙겨야 하는 탱커를 살릴 때는 그다지 유용하지 못하다.
물퓨바 본인의 체력이 파괴당하면 회복량이 같이 줄어든다.
2스킬은 단일 망각기이다. 2턴 지속에 쿨타임도 2턴이라 자주 돌릴 수 있고, 폭주 두 번이면 두 명에게 망각을 걸 수 있어 덱 구성에 도움이 많이 된다. 망각 효과를 보유한 몬스터가 많지 않은 편이라 덱압축에 매우 도움이 되며, 망각을 패시브로 보유한 불이프를 제외하면 쿨타임이 가장 짧은 스킬이라 폭주와의 시너지가 매우 좋은 편이다.
3스킬은 아군 버프기이다. 광역 공업+속업+면역이라는, 1티어급 버프들만 모아둔 수준이다. 속비례딜러들과 특히 조합이 좋으며, 물퓨바의 덱압축을 크게 올려주는 스킬이다.
장점
* 단순한 스킬셋, 그러나 매우 뛰어난 덱압축
1스킬 회복, 2스킬 망각, 3스킬 버프라는 매우 간단한 스킬들을 보유하고 있어, 서포터로 기용하기 굉장히 좋다. 그러나 성능마저 단순한 것은 아니라서 유지력, 패시브 몬스터 견제, 아군 보호와 강화를 모두 할 수 있어 덱압축 면에서 1티어를 달리는 수준이다.
캐릭터의 덱압축 뿐 아니라, 3스킬의 덱압축도 매우 뛰어난 편이다. 공업, 속업, 면역 모두 굉장히 좋은 버프들이며 특히 실레나에서 영향력을 크게 발휘하다 보니 3스킬만 써도 제 역할을 하는 수준이다.
또한 뛰어난 덱압축을 이용해 물음양의 '삼라만상'과 굉장한 시너지를 보인다.
* 단순한 스킬셋, 그러나 매우 뛰어난 덱압축
1스킬 회복, 2스킬 망각, 3스킬 버프라는 매우 간단한 스킬들을 보유하고 있어, 서포터로 기용하기 굉장히 좋다. 그러나 성능마저 단순한 것은 아니라서 유지력, 패시브 몬스터 견제, 아군 보호와 강화를 모두 할 수 있어 덱압축 면에서 1티어를 달리는 수준이다.
캐릭터의 덱압축 뿐 아니라, 3스킬의 덱압축도 매우 뛰어난 편이다. 공업, 속업, 면역 모두 굉장히 좋은 버프들이며 특히 실레나에서 영향력을 크게 발휘하다 보니 3스킬만 써도 제 역할을 하는 수준이다.
또한 뛰어난 덱압축을 이용해 물음양의 '삼라만상'과 굉장한 시너지를 보인다.
-
쉬운 룬작 난이도
1스킬에 본인 체력 비례 회복이 있다 보니 방어력보다는 체력 위주로 룬작을 하게 된다. 그러면 자연스레 체력, 공속, 효저, 효적 4가지 스탯만 챙겨도 캐릭터 성능이 매우 올라가게 된다. 게다가 효과 적중은 아티팩트로 채울 수 있고, 물퓨바는 2스효적만 있으면 되기에 아티팩트 파밍 난이도도 낮은 편이다.
-
준수한 공격속도
23년 11월 밸런스 패치로 각성 효과가 효저에서 공속으로 변경되었고, 덕분에 선턴잡이에 어울리는 기본공속 111이라는 스텟을 받게 되었다.
단점
-
이상적이지 못한 스탯 분배
체공방 중 체력만 채워도 된다고 해도 좋을 물퓨바인데, 정작 체공방 밸런스는 10710 / 736 / 692 로 공격력과 방어력 쪽으로 치우친 형태이다.
5.36. 홀리베리 쿠키/마카롱 친위대
각성명 |
홀리베리 쿠키 마논 |
유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 444 | 541 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 10215 | 637 | 823 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 방패 강타 마카롱 부메랑 |
적을 공격하여 40% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | ATK 180%+DEF 270% | |||||||
내가 앞장선다! 디저트의 정의 |
3턴간 방어력이 증가하고 약화효과에 면역이 생깁니다. 사용 후 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
패링(패시브) 뚱카롱(패시브) |
자신을 제외한 아군이 적의 턴에서 피해를 받으면 15% 확률로 그 피해를 무효로 한 후, 적을 즉시 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 1턴간 기절시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
DEF -% | |||||||
각성효과 | 치명 확률 15% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다. |
1스킬은 방비례딜+방깎기. 처음 출시 때는 노스작 50%/풀스작 80% 확률로 1턴간 도발을 거는 스킬이었다. 평타 방깎기에 발동률도 준수하다 보니 해당 패치(23년 1월)를 기점으로 물홀베의 평가가 많이 올라갔다. 후술할 2스킬의 상향과 어우러져 혼자서 방업과 방깎을 모두 수급할 수 있기에 치피작을 통한 딜링도 쏠쏠한 편이다.
2스킬은 자가 버프기이다. 자신에게 3턴간 방어 강화와 면역을 건 뒤, 즉시 턴을 획득한다. 불/ 암키의 2스와 매우 흡사한 스킬로, 공업과 방업의 차이뿐이다. 밸런스 패치 이전에는 모든 아군의 약화효과 1개 제거+공격 게이지 15% 증가 기술이었다.
사실상 물홀베의 밸류를 끌어올린 일등공신. 해제만 당하지 않는다면 무한히 이어지는 방업과 면역 덕에 적의 CC로부터 안전하게 패시브 반격을 넣을 수 있고, 딜량 자체도 70%나 증가하며, 일부 예외를 제외하면 받는 피해량도 감소하다 보니 행동불능을 피하며 꾸준히 반격을 넣어야 하는 물홀베의 성능에 크게 기여하게 되었다.
3스킬은 적의 공격을 일정 확률로 무효화하고, 즉시 반격하여 방비례딜과 함께 기절을 넣는다. 15%라는 확률이 낮다고는 하지만 빛머메의 빗맞음 확률과 동일하다고 생각하면 그렇게 낮다고는 할 수 없다. 특히 광역기나 다단히트 공격에 한 번이라도 패링이 발동되면 반격과 기절을 넣기 때문에 상대하는 입장에서 불편할 수밖에 없는 몬스터.[571] 이 패시브의 악명 때문에 현재는 본래 명칭인 물홀베/물마카롱보다 물패링이라는 별명으로 더 많이 불릴 정도.
스킬의 이름은 패링이지만, 정확한 타이밍에 가드기를 사용하여 데미지를 씹는 본래 의미와는 다르게 확률 도박이 되어버렸다. 물론 턴마다 스킬을 교환하는 턴제 RPG 특성상 피지컬을 요하는 패시브를 만들 수 없다 보니 어쩔 수 없는 결과이긴 하다.
각성 효과는 치명확률 15% 증가, 리더효과는 물속성 방어력 50% 증가이다.
장점
* 준수한 스킬셋에서 나오는 체급
평타 방깎을 가진 몬스터들 중 저평가받는 몹은 거의 없다. 물홀베의 경우 3스킬이 패시브이고 2스킬에 턴획득이 있어 확정적으로 평타를 칠 수 있다 보니 평타 빈도수가 낮은 것도 아니다. 게다가 끊이지 않는 방업은 항시 가하는 데미지 증가+받는 피해 감소의 효과를 내고, 면역 효과의 유지는 상대가 강제적으로 해제러를 대동하게 만든다.
게다가 방비례딜+치피작을 하는 물패링의 경우 단단한데 딜이 나오다 보니 상대하기도 여간 까다로운 게 아니다. 큰 육각형 브루저가 얼마나 강한지 보여주는 몬스터.
* 준수한 스킬셋에서 나오는 체급
평타 방깎을 가진 몬스터들 중 저평가받는 몹은 거의 없다. 물홀베의 경우 3스킬이 패시브이고 2스킬에 턴획득이 있어 확정적으로 평타를 칠 수 있다 보니 평타 빈도수가 낮은 것도 아니다. 게다가 끊이지 않는 방업은 항시 가하는 데미지 증가+받는 피해 감소의 효과를 내고, 면역 효과의 유지는 상대가 강제적으로 해제러를 대동하게 만든다.
게다가 방비례딜+치피작을 하는 물패링의 경우 단단한데 딜이 나오다 보니 상대하기도 여간 까다로운 게 아니다. 큰 육각형 브루저가 얼마나 강한지 보여주는 몬스터.
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뛰어나고 안정적인 변수 창출 능력
위에서 서술한 체급 덕에 패시브 반격을 안정적으로 넣을 수 있다. 물홀베를 상대하는 입장에서 매 공격마다 15% 확률로 데미지 무효화+반격 딜+기절을 받는다는 부담감을 안고 가게 되는 것이다.
-
반격 몬스터들과의 시너지
반격 스킬들이 그렇듯 여러 반격 몬스터들과 함께 사용할 때 더 큰 시너지를 낸다. 풍오공, 물팔라 등 패시브 반격 몬스터들과 함께 사용할 경우 상대 입장에서 선타겟을 정하기도 어렵고, 광역CC로 묶는 것도 까다로워진다.
단점
* 확실한 카운터
다만 탱 스텟이 방어력에 굉장히 치중된 탓에 풍조커 등 방무딜러에게 상당히 약한 모습을 보인다. 이외에도 공격속도 비례 방어 무시 피해를 가하는 물서퍼와 공격력 비례 고정 피해를 가하는 풍웨폰 등 고정피해 계열 몬스터에게도 쩔쩔매는 모습을 보인다.
게다가 물서퍼의 경우 2스킬이 쿨타임 2턴에 해제+기절을 보유하고 있기 때문에 물홀베의 자가버프가 끊기는 것도 자주 보게 된다.
* 확실한 카운터
다만 탱 스텟이 방어력에 굉장히 치중된 탓에 풍조커 등 방무딜러에게 상당히 약한 모습을 보인다. 이외에도 공격속도 비례 방어 무시 피해를 가하는 물서퍼와 공격력 비례 고정 피해를 가하는 풍웨폰 등 고정피해 계열 몬스터에게도 쩔쩔매는 모습을 보인다.
게다가 물서퍼의 경우 2스킬이 쿨타임 2턴에 해제+기절을 보유하고 있기 때문에 물홀베의 자가버프가 끊기는 것도 자주 보게 된다.
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확률에 따라 오가는 고점과 저점
확률형 패시브가 다 그렇지만, 물패링은 발동률이 그닥 높지 않다 보니 패시브가 터지지 않으면 스킬이 하나 없는 수준이다. 빗맞음 확률이 동일한 빛머메의 경우 빗나감이 터지지 않아도 매 턴 들어가는 20%~30%의 힐량 때문에라도 제 성능을 내지만, 물홀베의 경우 반격이 터지지 않으면 스킬이 없는 것이나 마찬가지이기 때문이다.
추천 룬작은 불키와 유사한 흡의나 흡파, 자체 체급과 성능을 극한까지 끌어올리며 변수도 추가해주는 폭의나 폭파 룬작이 일반적이다.
5.37. 인형술사
각성명 | 지발라 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7500 | 509 | 444 | 99 | |||||
각성 6성 만렙 | 10875 | 769 | 648 | 115 | |||||
<colcolor=#000> 목마 탄 인형 | 적을 공격하고, 자신의 공격 게이지를 20% 증가시킵니다. | ATK 380% | |||||||
즉흥 연기 |
아군 대상의 쿨타임을 1턴 감소시키고, 1턴간 공격속도를 증가시키며, 공격 게이지를 50% 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
마법의 시간 |
모든 적을 공격하여 쿨타임을 1턴씩 증가시키고, 1턴간 얼립니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 520% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 효과 적중이 41% 증가합니다. |
1스킬은 단일 공격기로, 특이하게 약화효과가 없고 자신의 공격 게이지만 20% 증가시킨다. 평타만 놓고 보면 흐르는 시간과 굉장히 유사하다. 치명타 조건부로 최대 30%까지 게증을 받으며, 추가 피해 아티팩트와 궁합이 잘 맞는 '흐르는 시간'과 20%로 게증량이 고정인 대신 특별한 룬작을 요구하지 않는 '목마 탄 인형'은 일장일단이 있는 편. 상위권에서는 서포터임에도 추가피해 아티작을 통해 높은 데미지를 낼 수 있는 '흐르는 시간'이, 하위권에서는 룬작이 단순하고 요구치가 없는 '목마 탄 인형'이 선호받는다.
2스킬은 단일 게증+쿨감기. 쿨타임이 3턴인데다 자신에게도 시전 가능하고, 게증량도 50%로 높은 편이라 무난하게 성능 좋은 지원 스킬이라고 볼 수 있겠다. 전생술이 '대상의 쿨타임 1턴 감소' 효과를 받은 후 물음양의 위상이 하늘을 찌른 것을 생각해보면, 2스킬에 단일 쿨감+게증기를 가진 것이 호감으로 작용할 수밖에 없다.
3스킬은 광역 빙결+쿨밀 기술이다. 행동불능 상태에서는 스킬 쿨타임이 감소하지 않기 때문에, 사실상 적의 폭주벌떡에 대처하는 효과도 있다.
각성 효과는 공격속도 증가, 리더 스킬은 공용 효과적중 증가로 서포터형 몬스터에게 필요한 옵션만 골고루 골라담았다.
장점
* 직관적인 스킬셋, 그것으로부터 나오는 범용성
신캐임에도 굉장히 직관적이고 단순한 스킬셋으로 출시되었다. 누가 봐도 지원형에 적합한 스킬셋, 이를 받쳐 주는 각성효과와 리더 등 초보자도 한눈에 역할을 특정할 수 있을 정도. 특히 비라 출시 이후 신캐들이 복잡한 스킬셋을 가지거나 운용상 서순이나 시너지를 고려하게 만드는 것과 다르게, 딱히 캐릭터에 대한 이해도가 필요하거나 운용에 필수적인 아군이 존재하거나 하는 것이 아니다. 따라서 물인형은 CC조합이라면 어디에 섞여도 무난하게 잘 어울린다는 장점이 있다.
* 아군 서포팅과 적 견제가 동시에 가능한 스킬셋
꼭 CC 조합이 아니더라도 실질적 광역 2턴 CC의 견제력을 지닌 3스킬은 상대가 면역러를 뽑는 것에 압박을 줄 수 있다. 설사 상대가 2면역이나 3면역 등 물인형 대비를 한다고 해도, 광역 해제러에게 2스킬만 계속 주면서 상대가 면역 스킬을 소비하도록 유도할 수도 있다. 그러면서도 자체 게증 효과를 통해 턴수급이 뛰어나다보니 딱히 상대에게 뒤처지지 않고, 어쩌다 면역이 빌 때 3스킬로 턴을 꼬아주면 상대 입장에선 굉장히 난처해진다.
단점
* 공격형에 가까운 스텟
다만 컴투스는 공격적인 서포터를 원했는지, 기본 스탯 분배는 그리 이상적이지 못하다. 1만을 간신히 넘는 체력, 648이라는 지원형치고 낮은 방어력, 769라는 4성 딜러급의 공격력을 가진 덕에 물선인 등의 몬스터처럼 룬작을 했을 때 전체적인 스텟 손실이 조금 있는 편이다.
* 직관적인 스킬셋, 그것으로부터 나오는 범용성
신캐임에도 굉장히 직관적이고 단순한 스킬셋으로 출시되었다. 누가 봐도 지원형에 적합한 스킬셋, 이를 받쳐 주는 각성효과와 리더 등 초보자도 한눈에 역할을 특정할 수 있을 정도. 특히 비라 출시 이후 신캐들이 복잡한 스킬셋을 가지거나 운용상 서순이나 시너지를 고려하게 만드는 것과 다르게, 딱히 캐릭터에 대한 이해도가 필요하거나 운용에 필수적인 아군이 존재하거나 하는 것이 아니다. 따라서 물인형은 CC조합이라면 어디에 섞여도 무난하게 잘 어울린다는 장점이 있다.
* 아군 서포팅과 적 견제가 동시에 가능한 스킬셋
꼭 CC 조합이 아니더라도 실질적 광역 2턴 CC의 견제력을 지닌 3스킬은 상대가 면역러를 뽑는 것에 압박을 줄 수 있다. 설사 상대가 2면역이나 3면역 등 물인형 대비를 한다고 해도, 광역 해제러에게 2스킬만 계속 주면서 상대가 면역 스킬을 소비하도록 유도할 수도 있다. 그러면서도 자체 게증 효과를 통해 턴수급이 뛰어나다보니 딱히 상대에게 뒤처지지 않고, 어쩌다 면역이 빌 때 3스킬로 턴을 꼬아주면 상대 입장에선 굉장히 난처해진다.
단점
* 공격형에 가까운 스텟
다만 컴투스는 공격적인 서포터를 원했는지, 기본 스탯 분배는 그리 이상적이지 못하다. 1만을 간신히 넘는 체력, 648이라는 지원형치고 낮은 방어력, 769라는 4성 딜러급의 공격력을 가진 덕에 물선인 등의 몬스터처럼 룬작을 했을 때 전체적인 스텟 손실이 조금 있는 편이다.
5.38. 에지오/강철 기사단장
각성명 |
에지오 리오넬 |
유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7140 | 670 | 428 | 98 | |||||
각성 6성 만렙 | 9720 | 911 | 582 | 113 | |||||
<colcolor=#000> 암살단의 일격 지휘관의 일격 |
적을 공격하여 피해를 경감시키는 강화효과를 모두 무시하는 피해를 줍니다. | ATK 380% | |||||||
주의 돌리기 강철의 문장 |
아군 대상에게 2턴간 위협과 반격을 부여합니다. 적이 단일 스킬로 2회 공격할 동안 보스를 제외한 적은 공격 스킬을 위협 대상에게만 사용할 수 있습니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
전술 폭탄 발사 명령 |
적 모두를 공격하여 강화효과를 모두 제거합니다. 이후 공격 게이지가 가장 높은 아군의 공격 게이지를 25% 증가시키고, 공격 게이지가 두 번째로 높은 아군의 공격력을 2턴간 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 480% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 38% 증가합니다. |
1스킬은 단일 강화효과 무시 공격기이다. 스나이퍼의 평타와 동일하지만, 공격력 계수는 조금 낮은 편이다.
2스킬은 단일 위협+반격 버프기로, 이름처럼 적의 어그로를 돌리는 역할을 하는 스킬이다. 본인의 평타가 '피해경감 강화효과 무시' 하나만 가진 스킬이다 보니 다른 서포터나 탱커에게 돌리는 편이 좋다.
출시 당시에는 위협만 거는 스킬이었다.
3스킬은 광역 해제+턴 연계 및 공업 기술이다. 다음 턴을 받는 아군에게 게증을, 그 다음 턴을 받는 아군에게 공업을 주는 스킬로, 광역해제-방깎러 턴 연계-딜러 공업을 한 스킬에 모두 얻을 수 있다.
각성효과는 공격속도 증가, 리더스킬은 아레나 체력 증가이다. 기존에는 각성 시 치명 확률 증가였지만, 23년 7월 밸런스 패치를 통해 각성 공속으로 상향받았다.
장점
* 높은 덱압축 (날빌)
전형적인 날빌성 스킬셋으로, 3스킬을 통해 한번에 턴연계와 공업을 얻을 수 있다.
광역해제 후 물팬텀이나 풍비라 등 방깎+게밀이 가능한 몹과 사용하여 이후 극딜러에게 턴을 안전하게 넘겨주는 것이 장점.
게다가 각성공속을 통해 선턴잡이 역할에 더욱 적합해졌다.
* 높은 덱압축 (날빌)
전형적인 날빌성 스킬셋으로, 3스킬을 통해 한번에 턴연계와 공업을 얻을 수 있다.
광역해제 후 물팬텀이나 풍비라 등 방깎+게밀이 가능한 몹과 사용하여 이후 극딜러에게 턴을 안전하게 넘겨주는 것이 장점.
게다가 각성공속을 통해 선턴잡이 역할에 더욱 적합해졌다.
단점
* 컨셉과 맞지 않는 스텟 분배
스킬셋은 서포터임에도 공격력만 911이라는, 딜러의 스텟을 받았다. 그렇다고 공격 계수가 높은 것도 아니고, 유사시 딜러 역할을 수행하기에는 2스킬이 아쉽다.
* 컨셉과 맞지 않는 스텟 분배
스킬셋은 서포터임에도 공격력만 911이라는, 딜러의 스텟을 받았다. 그렇다고 공격 계수가 높은 것도 아니고, 유사시 딜러 역할을 수행하기에는 2스킬이 아쉽다.
5.39. 에이보르/용병왕
각성명 |
에이보르 브리타 |
유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7380 | 541 | 541 | 103 | |||||
각성 6성 만렙 | 10050 | 736 | 736 | 103 | |||||
<colcolor=#000> 토르의 복수 절단내기 |
적을 2회 공격하여 각각 20% 확률[풀스작_40%]로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | ATK 190%×2 | |||||||
분노의 도끼 투척 도끼 난격 |
적을 3회 공격하여 각각 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 지속피해를 주고, 공격 게이지를 20% 감소시킵니다. 다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 180%×3 | |||||||
클랜의 힘(패시브) 용병의 힘 |
전투 시작 시 내 능력치에 따라 클랜의 힘 효과를 최대 3개까지 부여받습니다. (공격력: 적에게 주는 피해 100% 증가, 방어력: 적에게 받는 피해 30% 감소, 공격속도: 내 턴에서 공격 시 50% 확률[풀스작_70%]로 적의 강화효과 1개 제거) [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
각성효과 | 효과 적중 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 효과 적중이 55% 증가합니다. |
5.40. 인드라
각성명 | 파르자야 | 유형 | 방어형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | 105 | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 670 | 812 | 106 | |||||
<colcolor=#000> 썬더샷 | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_65%]로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. 뇌신 상태에서 사용 시 대상과 같은 속성의 적들에게 보다 낮은 피해로 추가 공격을 가합니다. |
ATK 360% ATK 180%+DEF 280% |
|||||||
천벌 · 벼락 |
모든 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격속도를 약화시킵니다. 뇌신 상태에서 사용 시 방어력에 따라 위력이 증가하고, 2턴간 도발합니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
ATK 320% ATK 220%+DEF 300% |
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권능 · 부활(패시브) |
죽음의 순간에 30% 체력으로 되살아나고, 3턴간 뇌신 상태가 됩니다. 뇌신 상태에서는 적에게 받는 피해가 25% 감소하고, 도발당한 적에게 받는 피해는 50% 감소합니다. 적에게 받은 피해가 최대 체력의 10% 미만이라면 뇌신 상태가 1턴 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
- | |||||||
바다의 뇌신 |
3턴간 뇌신 상태에 진입합니다. 뇌신 상태에서는 방어력이 100% 증가하고, 뇌신 상태가 끝나면 자신은 1턴간 기절합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 바다의 뇌신 스킬 획득 | ||||||||
리더 스킬 | - |
1스킬은 단일 게깎기이며, 뇌신 상태에서 사용 시 유사 광역 공격+방비례 데미지가 추가된다. 방비례 계수가 높지는 않지만 뇌신 상태에서는 방어력 보정을 받다 보니 탱커치고는 괜찮은 딜이 나온다. 추가타 계수는 기본 피해량의 50%이다.
2스킬은 광역 속깎기로, 스작을 해도 발동률이 50%에서 올라가지 않는다. 이것만 보면 굉장히 저열한 스킬이지만, 뇌신 상태에서 사용하면 광역 2턴 도발이라는 준수한 옵션을 받게 된다. 방비례딜을 통한 데미지 추가는 덤이다.
3스킬은 부활 스킬로, 부활과 함께 즉시 뇌신 상태로 진입한다. 이 때문에 다른 인드라들과는 다르게 물인드라는 뇌신 상태로 돌입할 수 있는 수단이 둘이며, 다른 인드라들보다 운영이 안정적인 이유이기도 하다. 또한 뇌신 상태에서는 상시 피해 감소 효과를 얻는데, 이를 통해 높은 방어력+피해 감소 효과가 더해져 매우 단단한 물인드라를 볼 수 있다. 게다가 적에게 받은 피해량이 내 최대 체력의 10%보다 낮다면 뇌신 상태가 1턴 증가하는 효과를 통해 뇌신 지속시간을 늘려 운영하는 것이 가능하다.
4스킬은 즉발 뇌신 진입기이며, 턴 획득 효과가 달려 있어 딜로스가 나지 않는다. 또한 방어력 보정을 추가로 받는다.
전반적인 운영 방식을 보면 빠르게 4스킬로 뇌신 상태에 진입하고 이후 도발을 통해 덜 아프게 맞으며 뇌신 지속시간을 늘려 계속 탱킹을 하는, 일종의 어그로형 몬스터이다.
장점
* 높은 탱킹 안정성
물인드라는 광역 도발과 피해경감 패시브를 통해 안 아프게 맞는 것이 가능하다. 기본적으로 방어력도 높은데 거기다 추가 보정, 피해 감소 패시브까지 더해져 탱수치가 다른 탱커들에 비해 더 높은 편이다. 게다가 부활 패시브를 통해 즉사 및 순간폭딜 내성도 어느 정도 갖추고 있다.
* 높은 탱킹 안정성
물인드라는 광역 도발과 피해경감 패시브를 통해 안 아프게 맞는 것이 가능하다. 기본적으로 방어력도 높은데 거기다 추가 보정, 피해 감소 패시브까지 더해져 탱수치가 다른 탱커들에 비해 더 높은 편이다. 게다가 부활 패시브를 통해 즉사 및 순간폭딜 내성도 어느 정도 갖추고 있다.
-
빠른 턴 순환
4스킬에는 턴 획득 효과가 붙어 있어 2스킬의 쿨타임을 안정적으로 돌릴 수 있다. 이는 곧 상대의 행동과 전략을 억제하는 역할도 한다.
-
쉬운 룬작 난이도
뇌신 지속시간을 늘려야 하는데 패시브가 피격 조건인 물인드라는 폭주 룬과 역시너지가 나는 편이다. 그렇기에 오히려 1군 절망 등으로 룬작을 하는 것도 좋고, 아예 남는 활력이나 수호 등 비주류 룬 활용도 가능한 편이다.
요구 스탯도 체방속적저로 순수 탱커 쪽에 가까워 챙기기 어려운 편도 아니다.
5.41. 데빌 메이든
각성명 | 이레네 | 유형 | 지원형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 11850 | 736 | 615 | 101 | |||||
<colcolor=#000> 악마 돌격! | 적을 공격하여 50% 확률[풀스작_70%]로 2턴간 빗맞음 발생확률을 증가시킵니다. | ATK 380% | |||||||
장난스러운 함정 |
아군 대상에게 2턴간 약화효과 반사 효과와 2회의 위협 효과를 부여합니다. 약화효과 반사가 있는 대상은 행동불능을 제외한 자신에게 걸리는 약화효과를 반사합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
계약 : 악마의 가방 |
적의 강화효과를 1개 제거한 후 악마의 가방이 적을 집어삼켜 전투에서 이탈시키고, 적과 아군의 턴이 지날 때마다 체력을 5% 감소시킵니다. 이 효과는 총 10턴동안 지속되며, 시전자가 공격을 받으면 1턴씩 줄어듭니다. 한번에 1명의 몬스터에게만 사용할 수 있습니다. (쿨타임 6턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | 효과 저항 25% 증가 | ||||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 효과 적중이 55% 증가합니다. |
1스킬은 빗맞음 효과를 건다. 무난한 발동률에 무난한 효과.
2스킬은 아군 대상에게 약화효과 반사를 부여한다. 데빌 메이든 출시와 함께 최초로 공개된 강화효과로, 행동불능을 제외한 디버프를 반사한다. 이를 통해 점령전 공덱 등에서 불이프의 공격을 받는 아군에게 사용해 망각을 반사하는 등 전략적으로 사용할 수 있다.
3스킬은 불화백의 '족자 가두기' 스킬과 유사한데, 지속시간이 10턴으로 고정이며 조건부로 감소하고, 지속시간 동안 고정 피해를 준다는 차이가 있다. 지속시간보다 쿨타임이 꽤나 짧은 편인데, 적과 아군의 턴 획득에 모두 감소하며 물데빌 피격 시 추가로 감소한다는 특징 때문에 짧게 책정한 듯 하다.[586]
각성효과는 효저 25%, 리더스킬은 아레나 효적 효과다.
운영상의 특징은 전투 이탈이라는 훌륭한 효과를 지닌 3스킬을 꾸준히 돌리며 3:4 또는 2:3 구도를 유지해 유리한 위치에서 전투를 진행하는 것이다. 가장 위협적인 유닛( 방깎을 지닌 딜러, 폭주 시너지가 좋은 몬스터 전부)을 전투에서 배제한 후, 단독 변수 창출 능력이 떨어지는 힐러나 서포터 또는 딜탱 유닛들을 잘라내고 지속적으로 머릿수 이득을 보는 것이다. 화백의 족자 가두기와는 다르게 전투 이탈 중 고정피해 효과 또한 있어 순수하게 체력 이득을 볼 수 있다.
다만 점령전이나 서버대전처럼 적의 타겟팅이 AI에 따라서 고정이라면 무관하겠지만, 실레나에서 사용할 경우 상대가 물데빌을 점사하며 이탈 시간을 줄이려고 할 것이며, 때문에 필연적으로 물데빌 체력이 빠르게 감소하게 된다. 따라서 3스킬 시전 후 2스킬을 본인에게 사용하여 공격을 껄끄럽게 하는 것이 좋으며, 무적이나 실드 등 피해경감 효과를 지닌 서포터를 추가적으로 기용하는 것도 고려해볼 만 하다.
3월 25일 패치를 통해 2 스킬이 2회의 위협 효과를 부여하게 되었다. 이로 인해 3 스킬을 좀 더 안정적으로 연장시킬 수 있게 되었으며 약화 효과 반사 능력도 좀 더 활용할 여지가 생겼다. 저항과 전체 공격, 해제로 인한 위협 제거 등 여전히 신경써야 할 부분이 많지만 단일기가 주력인 덱에는 영향이 클 것으로 보인다.
5.42. 대왕 도깨비
각성명 | 정남 | 유형 | 체력형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | - | |||||
각성 6성 만렙 | 12180 | 736 | 593 | 111 | |||||
<colcolor=#000> 강하게 휘두르기 | 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격으로, 적을 공격하여 15% 확률[풀스작_35%]로 1턴간 얼려버립니다. | ATK 170%+MaxHP 19% | |||||||
요술 호리병 |
적을 공격하여 내 최대 체력의 15%만큼 피해를 준 후, 대상의 강화효과를 1개 빼앗습니다. 강화효과가 없는 적을 공격 시 2턴간 낙인을 겁니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
MaxHP 15% | |||||||
거인의 방망이 |
자신의 몸을 거대하게 만들어 내 체력을 30% 회복하고, 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 공격으로 적 모두를 공격하여 1턴간 기절시킵니다. 추가로 대상보다 내 최대 체력이 높으면 공격 게이지를 40% 흡수합니다. (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
ATK 240%+MaxHP 20% | |||||||
각성효과 | 공격속도 15 증가 | ||||||||
리더 스킬 | - |
비슷한 포지션의 불 바이슨/슬레이어와 비교해보면 전체적인 계수는 바이슨이 더 높지만 불 바이슨은 공게를 15% 더 깎고 공속 감소까지 부여하는 대신 체력 회복과 게흡은 2스에 붙어 있으며 입힌 피해 기반 회복이라서 안정성은 조금 더 떨어지는 편이다. 선제적으로 스킬을 쓴다면 불 바이슨이 더 유리하지만 바이슨 쪽은 저항을 우려해야 할 요소가 더 많은 편이라 장기적으로는 물도깨비가 약우세라고 볼 수 있다.
5.43. 게롤트/마법교단 수호자
각성명 | - | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | - | - | - | - | |||||
각성 6성 만렙 | 9885 | 856 | 626 | 100 | |||||
<colcolor=#000> 돌려 베기 | 적을 공격하여 50%[풀스작_75%] 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다 | - | |||||||
휩쓸기 |
적 모두를 3회 공격하여,각각 30%[풀스작_40%] 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 공격 게이지를 20%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴[풀스작_3턴]) |
- | |||||||
분쇄의 일격 |
적을 공격하여 1턴간 기절시키고, 공격게이지를 초기화 시킵니다. 피해량은 적의 최대 체력에 비례하고, 대상이 기절에 면역인 경우 [분쇄의 일격] 스킬의 굴타임이 2턴 감소합니다 (쿨타임 5턴[풀스작_4턴]) |
- | |||||||
각성효과 | ??? | ||||||||
리더 스킬 | 아군 물속성 몬스터의 공격력이 50% 증가합니다 |
켄(쉐도우 클로), 용감한 쿠키(롤리팝 용사), 알타이어(듀얼 블레이드)의 뒤를 이은 무료 지급 콜라보 태생 5성. 보급형 용던 심연 딜러 컨셉으로 보이며, 아직 물닭을 만들지 않았다면 거던에서도 임시로 쓸 수 있다.
이미 던전 덱이 완성된 유저들 입장에서는 굳이 쓸 필요가 없으나, 뉴비들을 위한 보급형 딜러로서의 성능은 확실하다는 평을 받고 있다. 켄, 용쿠, 알타이어가 뉴비/고인물 할 것 없이 거의 버림받은 캐릭터 취급인 걸 생각하면 뉴비들에게라도 유용하게 쓰이는 물게롤트는 보급형 태생 5성치고는 성능이 잘 뽑힌 편이라 할 수 있다.
5.44. 호문쿨루스
각성명 | 소환사 설정 | 유형 | 공격형 | ||||||
스탯 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 공격 속도 | |||||
기본 | 7020 | 581 | 404 | 100 | |||||
각성 6성 만렙 | 10380 | 878 | 571 | 101 | |||||
<colcolor=#fff> 서리 광선 | 정화 | 적 대상을 공격하여 각각 50% 확률로 강화효과를 하나 제거하고, 1턴간 얼려버립니다. | ATK 380% | ||||||
파동 | 적 전체를 공격하여 각각 25% 확률로 1턴간 얼려 버립니다. | ATK 280% | |||||||
분쇄 마력탄 | 파동 | 적 전체를 공격하여 2턴간 방어력을 약화시키고, 50% 확률로 적의 공격속도를 2턴간 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | ATK 360% | ||||||
증폭 | 적 대상을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 2턴간 방어력을 약화시킨 후, 50% 확률로 적의 공격속도를 2턴간 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | ATK 420%+Enemy Max HP 11% | |||||||
냉기 마력탄 | 흡수 | 적 전체를 공격하여 75% 확률로 적의 공격게이지를 30%씩 흡수합니다. (쿨타임 3턴) | ATK 360% | ||||||
연쇄 | 적 전체를 3회 공격하여 각각 75% 확률로 적의 공격게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | ATK 120%×3 | |||||||
얼음 폭발 | 적 전체를 공격하고, 피해를 줍니다. 적을 죽이면 그 수에 비례하여 [얼음 폭발]의 쿨타임이 1턴씩 감소합니다. (쿨타임 4턴) | ATK 500% | |||||||
정신 얼리기 | 적 대상을 공격하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 대상의 공격게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 4턴) | ATK 580%+Enemy Max HP 11% | |||||||
서릿바람 | 적 전체를 공격하여 피해를 주고, 1턴간 얼려버립니다. (쿨타임 4턴) | ATK 460% | |||||||
얼음 안개 | 적 전체를 공격하여 2개의 지속피해를 2턴간 줍니다. 추가적으로 적에게 걸린 약화효과 하나당 50%확률로 지속피해를 하나씩 추가로 줍니다. (쿨타임 4턴) | ATK 460% | |||||||
마력 폭주(패시브) | 죽음에 이르는 피해를 받으면 50%의 체력으로 되살아나고, 2턴간 마력 폭주 상태가 됩니다. 마력 폭주 상태에서는 적에게 입히는 피해가 30% 증가하지만, 제어불가능한 상태가 되고 효과가 끝나면 죽음에 이릅니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] (쿨타임 10턴) | - | |||||||
각성 효과 | [마력 폭주(패시브)] 스킬 획득 |
전체 스킬트리는 서머너즈 워 : 천공의 아레나/속성 및 특징 문서 참고.
[풀스작_50%]
[풀스작_40%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_85%]
[풀스작_100%]
[7]
추가 타격 당 계수 증가량
[8]
심지어 지식 5개 불뇌제의 3스 계수도 2,000%로 물픽시보다 약간 딸린다. 다만 이건 계수만 따졌을 때의 이야기이지 불뇌제는 태5 공격형이라 공격력이 훨씬 높고 물픽시와 마찬가지로 3스에 후속타일 수록 피해량이 증가하는 효과가 있어 실제 딜은 물픽시와는 비교도 안 된다.
[풀스작_80%]
[풀스작_50%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[15]
게다가 패시브인 '말살' 또한 강화되어 말살 발동시에는 쿨이 1턴 더 줄어 이론상으로는 협공-평타-협공-평타...만 무한 반복도 가능하다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_64%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[21]
11535. 4~5성 서폿의 평균 체력이 이렇다. 다만 높은 피통에 비해 방어력은 종잇장이라 생각만큼 튼튼하지는 않다는 게 흠.
[22]
15년 1/9일 V1.3.8 업데이트에서 해제 스킬을 가진 몬스터가 약화효과에 더 적극적으로 대처하도록 AI 개선이 이루어졌다. 이 덕분에 패치 전보다는 많이 나아진 스킬 활용을 보이지만, 여전히 스킬을 안 쓸 때가 있다. 물론 여전히 불아크 물유니 풍운디같은 몹들보단 똑똑하다
[풀스작_100%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[26]
당시 물드래곤은 대개 체력형 룬셋으로 절망에다가 체퍼룬을 박았다.
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_100%]
[풀스작_100%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_30%]
[35]
물 페어리, 불 페어리도 미지에서 나오긴 하지만 태생 3성이라서 미지로 얻기는 힘들다.
[36]
2각 빛페만 힐이 체비례로 바뀐다.
[37]
각성효과가 평타 100% 확률 기절로 변경이다. 정확히는 툴팁상 85%, 스작에서 15% 증가로 총 100%.
[38]
불비라의 패시브 옵션 중 하나가 받는 공격 게이지 증가량 2배이다. 즉, 불비라 한정 게증 50% 스킬이 되는 셈. 스작이 다 된 물페어리라면 게증량이 무려 60%가 된다.
[39]
2-1-2나 2-3-2라면, 길령전에선 아군 둘에게 약화효과 전부 해제+무시하지 못할 힐량을 꽂아줄 수 있다. 적 하나를 CC로 묶는 것 역시 도움이 된다.
[40]
버프, 패시브 모두 포함
[풀스작_95%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[44]
게다가 스작도 비교적 쉬운 편인데, 상점에서 심심찮게 불과 바람 속성의 워베어가 등장한다. 그리고 이것은 풍곰도 공유하는 장점.
[45]
역시 물속성 탱커인 물골렘은 서리강타로 상대방을 얼리고 평가가 별로 좋지 않는 불골렘도 용암강타라는 지속피해를 입히는 스킬이 있다.
[46]
2535만큼, 고정으로 올라간다.
[47]
대표적으로 심양홍.
[48]
피해량 75%
[49]
대부분의 유저들이 불뱀의 속도를 가장 느리게 맞추는데, 이는 그냥 룬작이 빡세서 그렇다. 딜작과 탱작을 동시에 해줘야 하는데 여기다가 공속까지 높여주는 것은 현실적으로 힘들기 때문. 실제로는 전복이 날 스펙이 아닌 이상 불뱀을 가장 빠르게 하건 가장 느리게 하건 물이누들 사이에 끼어들게 하건 클리어 자체에는 지장이 없다. 단, 후술하겠지만 안정적인 클리어를 위한 최소 뒷속은 존재한다.
[50]
이는 마찬가지로 2스킬이 협공인 불이누와 암이누도 마찬가지다.
[51]
물론 여유가 된다면 첫 번째 이누가미도 효적을 올려주면 좋다. 왜냐하면 첫 번째 이누가미의 협공이 쿨타임인 상태로 다음 방으로 넘어가면 첫 번째 이누가미도 평타를 쓸 수밖에 없으므로 첫 번째 이누가미가 평타로 방깎을 못 걸면 클리어 타임에 영향이 생긴다. 단지 협공 시전자는 방깎을 못 걸고 방어력과 공속 챙기기도 바쁜 와중에 효적까지 챙기기는 힘들 수밖에 없으니 두 번째, 세 번째 이누가미에 비하면 효적을 챙길 우선 순위가 떨어질 뿐이다.
[52]
물론 방어력+효적+공속+공격력+치확+치피를 동시에 챙겨주는 게 말처럼 쉬운 건 아니므로 딜을 높이겠다면 일단 치확부터 높이고 여유가 될 때 치피도 올리는 것이 좋다.
[53]
다만 결의작을 통해 물이누 협공 커트라인을 맞췄다면 탱킹 문제는 어느 정도 해결된다.
[54]
풀명작 기준으로 브레스 전에 13턴을 먹으려면 첫 번째 물이누의 뒷속은 50, 두 번째 물이누는 24, 세 번째 물이누는 9, 불뱀은 21이어야 한다.
출처 단, 이는 용던에서만 쓸 때의 이야기이고 죽던과 심던에서도 쓸 때에는 훨씬 높은 공속을 필요로 한다.
[55]
세 번째 물이누가 아닌 이상 무리해서 최대치까지 맞추려 할 필요는 없고 나머지 물이누들은 30~40%만 맞춰도 무방하다. 애초에 물이누가 혼자 방깎을 거는 게 아니라 협공을 통해 두 마리의 물이누가 동시에 방깎을 거는 것이라서 효적이 어느 정도는 낮아도 방깎이 생각보다 잘 걸린다.
[56]
심던의 경우 불뱀 대신 풍나찰, 암키 등을 사용하기도 하며 죽던에서는 풍조커를 추가해서 돌거나 빛그리나 흡혈작 불마검을 이용하기도 한다.
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_35%]
[풀스작_3턴]
[62]
활활활/신활+체체체/속체체 등
[63]
풀스작 태생 2~3성 몬스터가 스작을 안 하거나 덜한 태생 4~5성 몬스터보다 기여도가 잘 나오는 것도 같은 이유이다.
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[66]
풍야만, 물인페, 풍조커
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[70]
2019년 2월 기준으로 물 스나이퍼가 나오면서 유일은 아니게 되었다. 다만 스나이퍼는 태생 4성이라 입수 난이도 차이가 넘사벽.
[풀스작_85%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_60%]
[풀스작_4턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[78]
사실 그 이전에
풍 아마존을 주는 이벤트도 했었다. 이쪽은 물 피닉스와 풍 발키리의 조합 재료로 쓰이는 풍 구미호의 조합 재료라 풀은 것으로 보인다.
[79]
그래도 400%면 태4성 광역딜러의 평균보다 약간 모자란 정도이다. 태생 3성치고는 높은 편. 물실은 3스 계수가 300%다
[80]
불뱀 등
[81]
어느 정도인지 감이 안 온다면 아군이 다 죽은 상태의 불드나 정의와 맞먹는다고 보면 된다. 즉 2각 물냥이는 그 정도 계수의 공격을 게임 시작과 동시에 날릴 수 있다는 소리다.
[82]
다만 1스에는 기절 효과가 있어 첫타에 기절이 걸리면 후속타는 치명타 확률 보정을 못 받는다.
[83]
고인물들이야 PVE 적폐몹인 차부 계열로 전 속성 SSS를 따낸다지만 그게 안 되는 섬린이들은 이계 외에는 쓰지도 않을 딜러들을 잔뜩 키워야 한다. 그 수많은 애들을 다 6성까지 키우는 시간도 시간이지만 걔들 하나하나 다 룬을 끼워줘야 하니 섬린이 입장에서는 부담이 더 커지게 된다. 게다가 그렇게 키운 섬린이용 이계 딜러의 대부분이 이계 말고는 사용처가 제한적이거나 아예 없어 나중에 더 좋은 딜러가 생긴다면 곧장 창고 신세라는 것도 문제.
[풀스작_3턴]
[85]
이 스작에 의한 증가량은 곱연산으로, 풀스작시 최대 체력의 26%만큼의 실드를 습득한다.
[86]
다단히트 공격에 맞을 경우, 원래는 다단히트의 마지막 타격이 치명타가 아니면 실드가 발동되지 않았으나, 어느 시점부터 다단히트 중 어느 타격에든지 한번이라도 치명타가 발생하면 실드가 발동되는 것으로 변경되었다.
[87]
초창기에는 물사제 스작하기 위해 불사제를 먹인 사람도 있다고 한다(...)
[88]
통념과는 달리 버프불가를 동반하지 않는 단순 버프제거는 절대 물사제의 카운터가 아니며, 상황에 따라 오히려 물사제가 유리하다. 물사제의 실드는 치명타에만 피격되면 자신의 턴습득과 무관하게 발동되므로 기껏 버프제거를 썼는데 그 턴에서, 또는 다음 턴에서 치명타가 터져 도로 실드가 생겨버리면 아크엔젤류나 빛마검마냥 평타로 버프를 지우는 몹들이 아닌 이상 몇턴에 한번밖에 쓸 수 없는 버프제거기를 물사제에 꼬라박고 무의미하게 날려버린 것이 되기 때문에 상대의 스킬을 허무하게 빼버린 물사제 쪽이 유리하면 유리하지 절대 불리하지 않다. 특히 후술할 물사제를 원샷원킬 가능한 풍딜러가 같이 있는 경우라면 모를까, 딜탱 위주의 덱으로 물사제를 상대하고자 한다면 단순 버프제거는 절대 해법이 될 수 없음을 명시하자.
[89]
불팬텀은 역속이므로 50% 확률로 빗맞음이 발생한다.
[90]
물드나는 기본적으로 상성 판정이 없고, 불드나는 패시브 효과로 빗맞음이 발생하지 않기에 실드를 뚫고 극딜을 꽂는다.
[91]
적의 피해경감 강화효과 무시+걸려 있는 강화효과와 약화효과 하나당 피해증가 10%
[92]
다만 이쪽은 맞아야 피가 까이는데, 기본적으로 역속이라 물사제한테 맞을 일이 별로 없는데다 파괴 룬을 대동한 물사제라면 회심의 일격 효과가 줄어드므로 주의.
[93]
1스택 당 현재 체력의 10% 감소, 풀스택 시 최대 체력의 50% 감소
[94]
최대 체력의 70% 감소. 다만 이쪽은 동시에 본인도 체력이 깎이니, 무적을 사용해서 무적동귀를 박는 것이 가장 좋다.
[95]
다만 물이프는 뎀딜러이면서도 확실한 생존기와 상성을 무시하는 공격을 보유하고 있기에 최고의 물딜러로 평가받는 거지, 화력 자체가 무지막지하게 센 극딜러는 아니기에 물이프 쪽이 공버프를 대동하지 않을 시 물사제는 방깎을 걸리고도 물이프의 공격을 생각보다 잘 버틴다. 상대적으로 물이프가 유리하다뿐이지 카운터는 아니므로 주의.
[96]
다만 물사제의 평타가 자신 체비뎀이고, 파괴 룬을 대동했다면 장담못한다. 그래도 망각 효과로 아주 장기전이 되지는 않는다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_45%]
[풀스작_4턴]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[108]
또는 풍그리 다음 중턴잡이로 쓰기도 한다. 도합 50% 게증은 무시할 수 없는 수치.
[풀스작_22%]
[110]
노말에는 잘 안 쓰이는 편인데, 노말은 하드에 비해 상대의 체력이 낮은 편이라 방깎 후 턴을 주지 않으며 극딜로 잡는 게 대다수라 굳이 지피몹을 가져가지 않기 때문. 다만 노말에서 하드덱 안 깨지는 층을 깰때 사용한다
[111]
심지어 쿨타임도 없다!
[풀스작_65%]
[113]
물론 이건 불실프 등의 다른 몹들을 너무 하위호환으로 만들기에 과한 면도 있다.
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작25%]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[126]
상향이라고는 하나 거의 리메이크 수준이다.
[풀스작_50%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_80%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_18%]
[133]
풍 피닉스의 경우 pvp몹은 아닌지라 취약하다 할 수는 없지만 풍오라클의 방무뎀은 패시브를 무시하는 딜을 내는 지라 약점이라 할 만하다.
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_90%]
[풀스작_4턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_60%]
[풀스작_100%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_18.75%]
[144]
상향받아서 60%이다.
[145]
즉, 평타가 10000뎀을 꽂는다면 반격으로는 75%인 7500 데미지를 꽂는다.
[풀스작_50%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_45%]
[풀스작_75%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_85%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_35%]
[풀스작_30%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[165]
빙결이 한번이라도 발동할 확률은 65.7%다.
[166]
유일무이하진 않다. 풍브라우니 3스도 아군 약화효과 해제 대신 턴 획득이라는 점만 빼면 물구미와 똑같은 광역 버프 제거이며, 빛브라우니 또한 패시브를 통해 조건부 광역 해제러로 활용 가능하다. 특히 풍브라의 경우 물구미의 저스팩 헬기사 거품이 꺼진 15년도 이래로는 물구미보다 훨씬 유용한 버프 제거 겸 서포터로 평가받아 왔다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[172]
대부분의 순수 공비례 평타는 태생 4~5성쯤 되면 380~400%대의 계수가 나오며, 태생 3성조차도 370% 가량의 계수를 갖는 경우가 대부분이다. 조건부 상시 협공을 댓가로 계수를 포기한 특수 케이스인 차부를 논외로 하고 보더라도 순수 공비례 평타 중에선 하그(350%) 다음으로 가장 낮다고 봐도 무방.
[173]
그나마 4.2.5패치에서 각성효과가 변경되기 전엔 각성을 통해 평타를 불이누마냥 로또 연속공격으로 강화시킬 수 있어 운빨만 좋다면 평타로 역전극을 찍는 그림도 간혹 나왔었지만 각성효과가 지금처럼 바뀐 이후로는 그냥 딜은 없어졌다고 봐도 무방하다.
[174]
치확이 충분히 받쳐주지 않는다면 효과를 발동시키는 것 자체부터 애로사항이 발생하기 때문에 결국 치확 요구치를 전혀 낮춰주지 못하고, 반대로 효과를 보기 위해 치확을 충분히 챙겨줬다는 말은 굳이 치확버프 따위에 의존하지 않아도 딜링에 무리가 없을 만큼 치확이 높다는 소리이기 때문.
[175]
사이클론의 2회 타격 각각에 대해 발동되므로, 저항이 뜨지 않을 시 적의 게이지를 100%만큼 깎는 효과와 동일한 성능을 보인다. 적의 게이지 상황이 100%를 초과하는 오버게이지일 경우 게이지를 0으로 만드는 기술보다 효율이 다소 떨어질 수 있지만, 다단히트이다 보니 두 타격 중 하나가 빗맞음이나 저항이 뜨더라도 나머지 1타의 효과가 발동되면 못해도 50%의 게이지는 날려버리는 것이므로 어찌 보면 물드나 풍도술의 3스보다도 안정적이라고도 할 수 있다.
[176]
같은 패치로 빛실프는 각성효과가 효적증가에서 2스킬에 적 체력비례 데미지 추가로 변경되었다. 이로서 사이클론 계열 실프들의 각성효과는 모두 사이클론 강화가 된 샘.
[177]
3스킬이 비타격 100% 확률 광역 공속깎이라 저항만 조심하면 무상성으로 공속깎을 뿌릴 수 있고, 덤으로 효과발동률 50%짜리 광역 공게깎도 붙어 있다.
[178]
정확히는 2회 모두 발동되었을 때 한정. 2번 모두 게깎이 들어가면 무려 150% 게깎이기 때문에 상대가 암해적이나 불뱀같은 몹으로 게이지 펌핑을 한 직후가 아닌 이상 오버게이지고 뭐고 어지간해선 적의 게이지를 바닥까지 까버리며, 오버게이지 자체가 발생할 일이 거의 없는 시탑에선 사실상 게이지를 0으로 만드는 기술이나 마찬가지이다. 다만 2회 중 한번이 빗맞거나 저항이 떠버리면 게이지를 75%밖에 못 까게 되었기에 이전보다 역상성과 절대저항을 상대로는 다소 취약해졌다.
[179]
원래는 빙결뿐이었으나 4.2.5패치에서 공속깎이 추가되었다.
[180]
당시 태생 4성 중 5성급 op를 꼽으라 하면 항상 꼽히던 몹들이 불뱀, 불사제, 물실프, 풍조커, 풍무희 이렇게 다섯이었는데, 다른 셋은 어떤 몹으로도 대체불가능한 고유의 포지션으로 인해 op로 불렸다면 물실프는 특유의 올라운드함으로 인해 고평가받았다고 할 수 있다.
[181]
3스킬이 원래부터 마스터를 해도 쿨이 4턴으로 짧지 않은 편이었는데 여기서 쿨을 1턴 증가시켜 5턴이라는 불합리한 수준으로 늘려버렸다. 그나마 18년도 4월 24일 오랜만에 패치노트에 이름이 오르며 롤백되긴 했으나, 이미 그보다 1달 전에 2스와 3스의 무지막지한 광역스턴 및 차크람과의 시너지로 무장한, 하드cc는 물론 딜까지 물실프보다 월등히 뛰어난 불부메랑이 나온 시점인라 무의미한 상향이 되었다.
[182]
전혀 상관없을 것 같지만, 풍드나의 상향으로 인한 나비효과다. 풍드나의 패시브가 지금과 같이 변경되면서 풍드나의 게깎으로부터 선턴잡이를 지키고자 의지를 씌우던 것부터 시작되어 모든 몹이 시작하자마자 1턴 면역을 받고 시작하는 메타가 도래하자 자연스래 몰락할 수밖에 없었던 것.
[183]
물드 3스의 빙결 추가 및 방비뎀화, 물/암도술 2스킬의 조건부(속깎시) 상성무시 스턴 추가, 물닭 3스의 치명타시 빙결 추가, 불차부의 등장 등
[184]
그나마 풍오컬은 속성이 다르고 평타에 저항무시 수면 + 자체 폭주가 있어 어느 정도 차별화가 가능하지만 물해왕은 이번 패치로 인해 태생4성보다도 못한 개쓰레기로 낙인찍혔다(...)
[185]
풍요정, 풍사막, 불해왕 등 강력한 광역cc러 및 게깎러들을 필두로 적을 아무것도 못하게 만들면서 게임을 장기전으로 끌고가는 덱
[186]
일단 이 조건이 충족되려면 물실프가 3스를 쓰든 불오컬이나 불그리 등 다른 광역속깎러들이 미리 속깎을 뿌려놓든 해서 적 전체에게 골고루 속깎이 발라진 상태로 2스를 써야 하는데, 언제 ai가 그런 걸 신경쓰던가?
[187]
얼핏 절망룬의 스턴 옵션이 3스킬의 빙결과 중복되기에 효율이 떨어지는 것처럼 여겨지고 실제로도 물드가 이러한 이유로 절망을 가지 않고 철저히 폭주만을 쓰긴 하지만, 의외로 물실프와 절망의 시너지는 나쁘지 않다. 물실프를 써보면 알겠지만 수동컨을 할 때는 3스를 먼저 쓰든 다른 속깎러를 대동하든 해서 속깎을 먼저 뿌리고, 2스킬 게깎을 최주력기로 사용하여 상대의 게이지를 밀면서 3스는 보험용으로 아껴두는 플레이를 하게 되는 경우가 대부분인지라 (특히 불차부나 불/풍오컬, 물/암도술같은 스터너들과 함께 쓰는 경우는 더욱 그러함) 2스나 평타를 쓸 때 깨알같은 절망 스턴이 터져서 3스를 아끼게 되면 유용하면 유용했지 비효율적이라 말하기는 어렵다. 물론 오토덱용이면 당연히 폭주가 훨씬 낫겠지만, 적어도 수동컨을 돌릴 때만큼은 절망작도 나름의 장점이 있다.
[188]
시탑하드 및 영던 기준 45~55%는 넘겨야 쓸만하다.
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[192]
불냥이 2각, 불캐논 등
[풀스작_80%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[196]
3스킬 총계수가 무려 840%로, 불극지급이다!
[풀스작_4턴]
[풀스작_500%]
[풀스작_5턴]
[풀스작_2턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[204]
사실 루쉔은 한 차례 너프를 받은 적이 있으나, 단순히 데미지가 약간 감소했을 뿐 흉악한 방어무시 옵션은 그대로여서 큰 영향을 받지 않았다.
[205]
현재의 메타인 피돼지 불속성 방덱과는 다르다.
[206]
버프보다는 AI 패치에 가깝다.
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[210]
=자체 공버프를 갖는 광역딜러 or 조건부로 한 턴에 2킬 이상 가능한 단일딜러
[211]
빛팔라, 풍광, 풍나찰, 풍유니, 풍오공, 풍웅묘, 빛앜 등 풍빛암 딜탱.
[212]
물유니, 물신수 등
[213]
공업, 치확증, 면역(의지), 무적, 보호
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_80%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[220]
무몬과 슈퍼 엔젤몬, 이프조각을 파는 상점이 아니다. 길드 가입시 건설할 수 있는 건물.
[풀스작_80%]
[풀스작_100%]
[풀스작_4턴]
[풀스작_65%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[231]
무작위 공격이기에 일반 단일기보다 계수가 높게 설정되어 있다. 몰빵되는 경우 1400%의 계수를 자랑한다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[234]
절망룬의 스턴은 효적/효저를 무시하지만 빗맞음 발생 시 발동되지 않아 역상성을 상대로는 효율이 다소 떨어지는데, 반대로 말하면 빛암이나 상성을 무시하는 효과가 붙어있는 스킬들은 절망룬이 가진 변수창출력을 온전히 발휘할 수 있다. 물브라 2스같은 경우가 후자의 케이스로, 자체 옵션도 준수하고 강타 판정이라 빗맞음이 발생하지 않으며 쿨마저도 무척 빨리 돌아오기 때문에 절망작 물브라는 평타와 2스를 통해 방깎과 스턴을 쉴세없이 뿌려댈 수 있다.
[235]
스킬 강화 효과: 쿨타임 2턴 감소
[236]
적들을 무작위로 선택하여 강화효과를 제거하거나 무작위 약화효과를 건 뒤 아군 게이지를 30% 증가시킨다고만 적혀 있었다. 몇 명의 적을 선택하는지, 버프제거와 무작위 디버프가 동시에 발동되는지 아니면 두 효과 중 하나만 발동되는지, 둘 다 발동된다면 순서가 어떻게 되며 무작위 디버프라는 게 몇가지 정해진 것 중 랜덤 발동인지 아니면 이 게임내에 존재하는 모든 디버프 중 랜덤인지, 같은 효과가 여러번 발동될 수 있는지 등 모든 것이 애매모호하고 스킬설명만으로는 알 수 있는 것이 없었기에 실전성이 없는 예능용 스킬 취급받았었다. 심지어 이것도 원래는 아군 게업이 아니라 자신의 게이지 50% 회복이었기에 아무짝에 쓸모없는 스킬 취급이었고 추후에 광역 게업으로 변경된 것이었다.
[237]
일명 아브α 방덱. α는 여러 가지 몹이 돌아간다. 풍광(아브광), 풍나찰(아브나) 등이 유행했었고, 2020년 4~5월에는 암냥이(아브냥)가 메타의 중심을 차지하고 있다. 또, 풍비라와 함께 기용한 아브비 역시 많이 등장한다. 다만 비라의 경우 해피비(물해적 불피에 풍비라)로 더 많이 보인다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_4턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[244]
물/암오컬의 2스킬 소녀의 기도의 경우, 스킬 성능만 놓고 보면 물무희 3스의 완벽한 상위호환임에도 2스킬에 배치되어 있다 보니 우선 사용순위가 3스킬에 비해 밀려 절실히 해제가 필요한 상황에서 3스를 질러버리고는 게임을 터뜨리는 경우가 종종 있다.
[245]
광역해제기에 버프가 딸려있는 불아크, 풍운디, 풍하그, 물데나 등은 스킬 ai가 해제가 아닌 버프 기술로 설정되어 있어 정말 해제가 필요한 상황을 위해 스킬을 아끼거나 하지 않고 쿨타임이 돌아올 때마다 마구잡이로 질러버리기 때문에 메인 해제러 역할을 수행하기 부적합하다.
[246]
방어력 위주로 몸빵을 챙겨 최대 체력이 낮은 대상들에게 공비례 깡힐은 준 부활급의 힐량을 보여주며, 공버프까지 받으면 힐량이 뻥튀기되기 때문.
[247]
평타의 빗맞음 디버프의 경우 레이드에서 정말 유용한 디버프이긴 하나, 문제는 효과 발동률이 정말 처절하리만치 낮다. 기본 30%에, 마스터해도 50%밖에 되지 않는 안습한 발동률로는 디버프가 제대로 걸리기를 기대할 수 없기 때문. 2스의 경우 버프제거 자체는 분명 유용한 옵션이나, 레이드 특성상 보스에게 버프가 걸릴 일이 없기 때문에 레이드에선 하등 쓸모없는 효과나 마찬가지이다. 그나마 속비례 계수가 준 질풍급으로 찰지게 높다는 점은 위안이나, 기본 공스탯도 그리 좋지 않고 룬작에서조차 치확•치피를 버리고 공•방•체만을 챙기는 물무희 특성상 실레나같이 특수한 상황이 아닌 이상 강력한 딜링을 기대하기는 어렵다.
[248]
정석적인 발레카타 레이드를 포함하여 뇌가드(=가루다 뇌이드), 뇌하드(=암하피 뇌이드) 등의 변형 뇌이드 포함
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_45%]
[풀스작_3턴]
[253]
언밸트리.
[254]
다만, 물실프가 자체적으로 슬로우+빙결을 갖고 있기에 굳이 이렇게 2CC를 챙기기보다는 불그리나 암호문, 암서펀과 쓰는 것이 좋다.
[255]
다만 해당 영상의 경우 시탑 공략에서는 보스의 체력을 가리는 등 문제가 있다.
[256]
빛이누 평타가 450%다.
[풀스작_60%]
[풀스작_2턴]
[광폭화]
최대 체력이 30% 감소하지만, 적에게 가하는 피해량이 100% 증가하고, 공격속도가 20% 증가하며, 가한 피해의 10%만큼 체력을 회복합니다.
[풀스작_3턴]
[261]
특히 현 실레나 메타의 중추 중 하나인 불뱀 상대로는 그야말로 특효약이다. 불뱀은 게이지수급 외의 다른 유틸이 전무하고 딜이 좋은 것도 생존력이 좋은 것도 아닌, 오로지 무지막지한 아군 게이지수급력을 통한 파티의 회전력 증가 하나만을 보고 쓰는 몹이니만큼 물야만의 게이지강탈 앞에서는 본인이 행동을 못하는 것은 물론 아군의 게이지를 채워주는 역할조차 봉쇄되기에 존재이유 자체가 사라져버리며, 수준 이하의 체력 및 방어력 스탯으로 인해 몸빵이 부실한 불뱀은 그 자체적으로도 위협적인데다 실레나 특성상 시간이 지나면 지날수록 점점 강해지는 물야만의 딜을 버틸 수가 없기 때문. 다만 최근 불선인 기반 요사 날빌덱 방지로 반반반 불뱀이 늘어나면서 나름 변수가 되기도 한다.
[풀스작_100%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_4턴]
[266]
다만 던전 고속덱에서 쓰는 경우는 예외로, 게깎을 통해 보스의 턴을 미뤄 아군과 보스 간의 공속격차를 극대화시키면서 보스가 공격하지 못하게 함으로써 보스방의 안정성에 기여할 수 있는 중요한 스킬이다. 다만 여기서조차도 2스까지 풀스작되면 걸라는 방깎은 안걸고 2스만 써대는 상황이 발생하기에 될 수 있으면 평타와 3스는 마스터하되 2스만큼은 스작이 안되는 편이 낫다고... 킹치만... 데빌몬을 먹이면 귀신같이 2스에만 붙는 걸?
[267]
풍조커가 op 취급받는 이유도 이 때문이다. 방깎 없이 공버프만으로도 강력한 광역데미지를 뽑아낼 수 있기 때문.
[268]
사실 이 스킬의 핵심은 적의 의지를 지워 물해적의 방깎이 모두에게 들어가게 하는 것이다.
[269]
왜 불/물속성 단일딜러를 필두로 하는 정공덱이 안 쓰였냐 하면, 방덱을 세우는 입장에서도 상대방이 불/물딜러를 들고 오리란 것을 예상 못할 리가 없기 때문에 방덱에 불 딜탱들에 더불어 빛방랑이나 물이프를 세워놨기 때문이다. 빛방랑은 속성이 빛이라서 어둠을 제외한 나머지 3속성 중 특정 속성을 상대로 어그로가 쏠리는 일이 없으며, 물이프는 패시브를 통해 공격시 모든 속성을 상대로 상성상 우위를 갖는다. 또한 빛방랑은 평타가 상당히 높은 계수의 체비뎀이기 때문에 피통만 왕창 올려놔도 평타 한두방에 적 딜러 뚝배기를 깨버릴 딜이 나오면서 잘 죽지도 않고, 물이프는 패시브를 통해 죽음에 이르는 피해를 입으면 1턴간 버티기 효과를 받아 딜러치고는 생존력이 매우 좋다. 즉, 이들은 공통적으로 방덱에 세우기 충분할 만큼 자체 생존력이 좋고, 상당한 딜링 능력을 갖췄으면서 어그로가 어디로 튈지 모르기 때문에 속성을 불문하고 이들을 상대로 공격형 단일딜러를 데려가는 것 자체가 상당히 위험부담이 크다. 때문에 상위권에서는 괜히 단일딜러 데려갔다가 몇방 공격도 못해보고 빛방랑이나 물이프에게 뚝배기가 깨질 바에야 그냥 방덱과 똑같은 피돼지 불덱을 들고 공격을 가는 경우가 많았다.
[270]
아이러니하게도 이 구제대상에는 풍조커도 포함된다! 두 몹의 컨셉이 각각 '풍조커가 필요없게 만드는 버퍼'와 '물해적이 필요없는 뎀딜러'로 서로 상충하기 때문에 둘의 조합 자체는 썩 좋지 않지만, 물해적이 뒤바꿔놓은 메타에 풍조커가 제대로 이득을 받았기 때문이다. 물해적 등장 이전까지의 풍조커는 불덱메타 후기로 가면 갈수록, 자신에 의해 만들어진 불 딜탱메타로 인해 활약하기 힘들어졌다. 물론 조커공덱 최대의 장점인 게임을 빨리 끝내버릴 수 있다는 점은 여전했지만, 역상성이라 딜도 제대로 안들어가는데다 한번 막히면 뒤가 없는 날빌덱인 조커덱 특성상 상위권으로 갈수록 풍조커는 게임을 빠르게 끝내버릴 수 있는 몹이 아닌, 게임을 빠르게 끝남당할 수 있는 몹이 되어버리면서 pvp용으로는 사장되기 직전 수준까지 갔으며, 다른 풍속성 몹들과 마찬가지로 성능이 좋음에도 풍이라서 안쓰는 몹이 되었는데, 물해적이 불 메타를 붕괴시켜 버리면서 방덱에 물/풍속성 몹들이 다시 등장하게 되어 풍조커가 활약할 수 있는 환경이 조성된 것이다. 또한 같은 고속덱이라도 물해적-풍극지 공덱은 절대저항과 극공속 방덱에 다소 취약한 반면 풍조커 덱은 그런 걸 걱정할 필요가 없기 때문에 물해적 고속덱이 있다고 풍조커를 안쓰는 것도 아니라서 물해적 때문에 풍조커의 입지가 줄어든 것도 아니다.
[271]
예외적으로 풍드나 후턴덱용 물해적이라면 공속을 버리고 탱키함을 극대화하고자 2번에 체%를 주게 된다.
[272]
서머너즈 워 시스템상 스킬효과가 발동되었을 때 각종 디버프 효과가 적중할 확률은 '상대 저항 - 내 효적'의 공식을 따르는데, 이때 내 효적이 상대 저항보다 높아서 공식의 값이 -값이 뜨더라도 15%의 절대 저항이라는 것이 있어 최서 15%의 확률로 저항이 떠버린다. 달리 말하자면 상대의 저항값이 어떻던 내가 효적을 100%를 찍던 85%를 찍던 간에 무조건 15%의 확률로 저항이 뜨기 때문에, 효적이 아무리 중요한 몹이더라도 효적을 85% 이상 올릴 필요는 없게 된다.
[273]
공속 연계만 문제없이 가능하다면 가장 이상적인 세트옵 구성은 투지+투지+의지이다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_32.5%]
[풀스작_18%]
[277]
암이프의 패시브와 마찬가지로, 제거하는 디버프에 도발이 있다는 점에 착안하여 빛팔라딘을 대응하는 용도로 쓰는 사람도 있는 모양이다.
[278]
그나마 2스킬 실드가 있긴 하나 이건 자기 레벨비례 실드라 제공량이 한정되어 있을 뿐만 아니라 6성 만렙을 달아도 실드 내구도가 영 종이짝(5200)이라...
[279]
이전 스킬의 실드량은 최대 레벨에서 5200이지만, 현재 2스킬은 풀 스작시 최대 체력의 32.5%로 실드를 씌운다.
[풀스작_60%]
[281]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 30% 증가
[282]
원래는 회복불가였으나 16년도 12월 패치에서 방깎으로 변경되었다.
[283]
아레나 및 실레나, 화산 1번방 1~2페이즈, 거용죽던 1페이즈 등
[284]
시탑 모든 층 1~2페이즈, 화산 1번방 3페이즈, 거용죽던 3페이즈, 불이계 포자 등
[285]
길드전 및 점령전, 거용던 중보 및 보스방, 죽던 중보 및 보스방(아군 1명이상 뺏겼을 시), 시탑 특정층 3페이즈 등
[286]
죽던 보스방(뺏긴아군 없을 시), 레이드, 불이계 제외 모든 속성이계, 불이계 포자없을 때, 기타 상대가 다 죽고 1마리만 남았을 때 등
[287]
불뇌제의 3스킬 파멸의 시작 또한 이와 동일한 매커니즘이다.
[288]
당장 물/풍/암리치 2스킬이 마스터시 쿨 2턴에 총합계수 900~1200%이고, 불무희 3스는 마스터시 쿨 4턴짜리이긴 하지만 총합계수가 1320%, 물쿵 3스는 마찬가지로 마스터시 쿨 4턴에 총합계수 1400%, 이 스킬과 동일한 판정인 불뇌제 3스의 경우도 지식 5개 상태에서 총합계수 2000%인 등, 랜덤타겟이거나 본 스킬과 비슷한 판정인 스킬들은 딜이 불인정한 댓가로 한놈에게 몰빵될 시 상식을 초월하는 무지막지한 계수를 자랑한다.
[289]
실전에서도 물마검 버스가 전복나는 주 원인이 십중팔구는 이 2스킬 때문이고 시탑에서도 같은 턴에 평타를 치는 것보다 나을 게 없기에 단일 보스전을 제외하면 거의 없는 스킬 취급이며, 불이계에서도 포자에 2스킬을 쓰는 순간 전복률이 엄청나게 급상승한다(...) 그나마 이 기술이 거의 유일하게 쓸만할 때가 불이계 그로기 상태인데, 쿨타임 대비로, 또 한놈에게 몰빵된 것치곤 영 시원찮아서 그렇지 760%가 마냥 낮지만은 않은 계수이기에 포자처리 전담 요원치곤 괜찮은 보스딜을 기대할 수 있고 아무리 타격당 발동률이 애매해도 4발이 전부 보스에 몰빵되면 제법 괜찮은 확률로 방깎이 걸리기에 방깎요원으로도 활용 가능하기 때문.
[290]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 30% 증가, 약화효과 발동률 10% 증가
[291]
흡혈량은 명시되어 있지는 않으나 가한 피해량의 50%를 흡혈한다. 원래는 30% 흡혈이었지만 16년도 1월 패치에서 현재와 같이 상향되었다.
[292]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 45% 증가. 어지간한 스킬들의 스작시 피해량 증가폭보다 높은데, 원래는 마지막에 쿨타임 1턴 감소가 있던 것을 v3.5.9패치에서 리워크로 기본 쿨이 3턴이 되었을 때 무식하게 피해량증가로 바꿔버린 탓에(...) 이렇게 된 것.
[293]
지금은 차루카 보상으로 6성 흡반 희귀룬을 주지만 이게 없던 과거엔 NPC레이나가 주는 4성짜리 영웅 흡반룬이 끝이었다! 그리고 이걸 줘도 무리없이 돌아진다! 조금만 게임을 진행해도 거저줘도 안 쓸 똥룬들만 둘둘 둘러도 화산헬이 돌아진다는 소리.
[294]
심지어 6성도 안 찍고
5성 각성 노스작에 5~6성 맹칼 파랑룬 속공공으로 대충 둘러줘도 헬이 된다!
[295]
이 영상을 보면 8초 대를 찍는다.
[296]
사실 이 게임에서 역대 헬기사로 쓰였던 몹들을 보면 요구스팩이 낮고 안정적이지만 속도가 느려터졌거나(물곰, 물골렘, 물페, 물상어, 풍리치 등), 반대로 매우 빠른 속도를 자랑하는 대신 불안정하고 룬작이 헬이거나(불그림, 물키, 물극지, 풍닭 등) 둘 중 하나인 경우가 많았고, 이들 중 전자는 굳이 이런 걸로 헬기사를 돌리느니 고속 하드기사를 돌리는 게 훨씬 나을 정도로 효율이 떨어졌으며 후자는 흡혈 파밍을 원활하게 하기 위해 용던(→룬 드랍 개편 이후로는 죽던)이 안정적으로 돌아져야만 만들 수 있기에 거의 최종 컨텐츠 취급받던 것이 헬기사였다. 그나마 저스팩과 고속기사 양쪽 모두가 충족되던 것은 물구미 정도가 고작이었고. 그러던 와중에 물마검의 폭풍상향은 그야말로 몹 육성의 기준을 새로 세웠다고 봐도 될 만큼 엄청난 변화를 가져왔다. 엔드 컨텐츠나 마찬가지였던 헬기사를 누구나 만들 수 있는, 섬린이들이 최대한 빨리 갖춰야 할 필수 코스로 바꿔버렸고, 이전까지 쓰여오던 느려터진 저태생 헬기사들을 모조리 묻어버려 섬린이들이 이것저것 쓸모없는 몹들을 키우다 지쳐 나가떨어지는 불상사 또한 획기적으로 줄어들었다.
[297]
다단히트 때문에 거던에선 못 쓸 것 같지만 의외로 여기서도 제대로 된 거던덱이 갖춰지기 전까지 임시로 투입하기에 마냥 나쁘지만은 않은데, 리더가 유용하고 보스딜은 물닭이나 암이프가 있으니 보스방까지 길만 뚫어주고 죽어도 1인분을 하는 것도 있지만 무엇보다 평타와 3스의 게깎으로 안그래도 느려터진 거인의 행동을 크게 제약할 수 있기 때문. 다만 어쨌든 반격을 엄청 맞게 만든다는 점은 조심해야 한다.
[298]
적 전체의 게이지를 0으로 만들거나 적어도 75% 이상의 게이지를 깎을 수 있는 몹들. 물드, 물실프, 물해왕, 풍도술, 풍오컬, 풍화백 등.
[299]
평타와 2스가 다단히트이긴 하지만, 하필 ai가 최우선적으로 사용하는 3스킬이 단일 타격인지라 차부나 불구미같이 모든 스킬을 다단히트로 무장한 몹들에 비하면 실드를 까는 능력이 다소 떨어진다. 결국 죽던에서도 임시로 기용될 뿐.
[300]
다만 아직 몹 풀이 넓지 않은 시점에 한해서, pvp에서도 생각지도 못할 사용처가 하나 있긴 한데 바로 불닌의 카운터. 불닌의 패시브는 턴당 최대 1회만 발동될 수 있기 때문에 다단히트 딜러에게는 취약한데, 물마검은 속성상으로도 불닌에 우위이고 3스를 제외한 모든 스킬이 다단히트인지라 낮은 티어에선 충분히 불닌의 카운터 역할을 수행할 수 있다. 다만 상위 티어로 갈수록 이와 같이 허무하게 패시브가 빠지고 죽어버리는 것을 방지하기 위해 불닌 또한 무작정 딜과 공속에만 올인하기보다는 어느 정도 피통을 챙기는 경우가 주류가 되는데, 물마검은 (상술한 이유로 2스를 단일 딜용으로 써먹기 힘든 관계로) 다단히트 기술 중 가장 단일 계수가 높은 기술이 그나마 평타인데다 공격력마저도 낮기에 불닌을 원킬을 내기 힘들어 다른 아군들이 미리 피를 깎아놨는데 아직 패시브가 빠지지 않은 불닌을 운좋게 막타를 치는 상황이 아닌 이상 생각만큼 불닌을 잘 잡는 편이 아니다. 불닌 카운터를 설 몹이 물마검밖에 없다면 모를까, 몹 풀이 어느 정도 갖춰진 상황이라면 그냥 물오공이나 차부같은 애들을 대려가자.
[풀스작_75%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[305]
스킬 강화효과: 최대 피해량 20% 증가, 최대 약화효과 발동률 25% 증가
[306]
스킬 강화효과: 최대 쿨타임 1턴 감소, 최대 피해량 25% 증가, 최대 약화효과 발동률 25% 증가. 풀스작시 최대 약화효과 발동률이 100% 이다. 다만 효과저항 수치와 면역을 잊지말자.
[307]
스킬 강화효과: 최대 쿨타임 2턴 감소, 최대 피해량 20% 증가
[308]
그래야만 3스킬인 사신의 검무의 최대 타격횟수인 7회가 적용되기 때문. 기존에는 210까지 높여야 했으나, 패치로 기본 타수가 1 증가하면서 커트라인이 낮아졌다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[311]
260%×3으로 800%도 넘기지 못한다.
[312]
물도술의 경우 3스킬 계수가 800%로 물네파보다 조금 더 높고, 자체적으로 강화효과 해제+2턴방깎을 달고 있기에 더욱 유용하다. 기본 공격력도 더 높으며, 2스킬의 유틸성도 갖추었다. 네파가 약간의 장점을 갖는 것은 2스킬 방깎→턴획득 이후 3스킬로 적 하나를 정리하는 것인데, 노방깎 상태에서 2스킬로 반피를 까는 것은 극도로 어렵다.
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_36%]
[풀스작_50%]
[풀스작_60%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_80%]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[324]
특히 웅광닭, 웅팔닭 등의 방덱을 상대로 승률이 괜찮다.
[325]
스킬 강화 효과: 최대 피해량 35% 증가, 최대 약화효과 발동률 20% 증가
[326]
스킬 강화 효과: 최대 쿨타임 1턴 감소
[327]
강화효과 하나당 공격속도가 9씩 증가한다.
[328]
다만, 성능 자체는 말할 것도 없이 매우 유용함에도 불구하고 실제 용던에서는 생각보다 많이 쓰이지 않는데, 평타의 모션이 속터질 정도로 느려터져서(...) 시간을 많이 잡아먹기 때문이다. 고속덱에서는 그놈의 느려터진 평타가 클리어타임을 다 잡아먹어서 차부를 넣은 덱이 국용덱급(...) 속도를 내는 멋진 모습을 볼 수 있다. 안정성이라면 몰라도 클리어타임 단축이라는 면에서는 그다지 추천되지 않는 이유.
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_30%]
[풀스작_85%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[338]
태생3성 몹들만 해도 대다수가 평타계수가 350%는 가볍게 넘기는 편이기에 300%라는 계수는 다소 낮은 편이 맞다.
[339]
실제로 다른 자버프 보유 딜러들 중 불하엘이나 불헬하같은 몹들은 이게 안돼서 애먹는 경우가 종종 있다. 그나마 무적이라도 보유한 불하엘은 좀 상황이 낫지만 그조차 없는 불헬하같은 몹들은 자신의 버프를 활용할 때까지 살아남지 못하고 죽는 경우도 많은 것을 감안하면 버프후 즉시 턴획득이 얼마나 유용한 효과인지 알 수 있다.
[340]
주로 물차와 같이 쓰는 물부의 경우 물차와 기본공격력이 정확히 동일하기에 같은 룬을 줬고 둘의 공/치확/치피가 정확히 동일하다 가정하면, 물차 3스의 760% 계수 + 물부 평타의 340% 계수 = 도합 1,100% 계수에, 물부 패시브인 버프가 없는 적에게 피해량 20% 증가까지 고려할 시 1,100 × 1.2 = 1,320%라는 가히 초월적인 계수가 나온다. 더 무서운 점은, 이게 물차 3스 옵션인 반피 이하 적에게 피해량 50% 증가 + 부메랑 협공 또한 피해량 50% 증가가 적용되지 않은 기본 피해량이란 점이다. 해당 조건까지 충족되면 합연산으로 계산해도 1870%, 곱연산으로 계산시 1980%가 나온다!
[341]
부메랑 중에선 (딜에 특화된 물부와는 달리 이쪽은 버프강탈이 메인에 딜증폭은 덤이긴 하지만) 그나마 물부와 가장 유사한 단일극딜러 포지션인 암부와 쓸 때는 그럭저럭 나쁘지는 않으나 패시브를 통해 물차의 딜을 극한으로 끌어올려주는 물부와의 시너지에 비하면 그리 궁합이 좋다 말하기 힘들며, 무엇보다 패시브도 없고 딜보다는 광역스턴에 집중하는 불부라던가 위력적인 디버프를 거는 몹들과의 시너지에 특화된 풍부, 비슷한 자버프+극딜이긴 하나 속비례 광역폭딜을 통한 고속공덱에 특화된 빛부와는 전혀 시너지가 나지 않는다.
[풀스작_75%]
[풀스작_60%]
[풀스작_2턴]
[345]
스킬 강화효과: 최대 피해량 35% 증가, 최대 약화효과 발동률 25% 증가
[346]
일단 영혼의 파트너인 불차와의 궁합의 경우 불차가 먼저 달려나가 방깎을 건 뒤 물부가 이에 대한 연계로 2스킬을 쓰기에 따로 방깎러를 대동할 필요가 없으며, 딜보단 유틸에 집중하느라 물부보다 기대딜량이 다소 낮긴 하지만 어쨌든 불차도 딜러는 딜러이기에, 물부의 약 75% 정도의 딜이 나온다 쳐도 물부가 2스를 쓰면 둘이 합쳐 최소한 계수 760%대에 육박하는 2스킬로서는 나쁘지 않은 계수가 나온다. 게다가 2스킬의 타격 하나하나에 불차 패시브의 게깎이 적용되어 대상의 게이지를 75%나 밀어버릴 수 있는 것은 덤. 한편 극딜 특화인 물차와 조합되면, 서로 동일 룬작이라 가정할 시 둘이 합쳐 최소 계수 840%라는 물오공 3스급의 핵딜을 기대할 수 있다. 어떤 차크람과 대동하냐에 따라 준수한 딜+유틸이나 죽창급 극딜 등의 다양한 시너지를 노릴 수 있다는 소리. 심지어 이게 후술할 물부 본인의 패시브가 적용되지 않은 데미지이다. 기본적으로만 해도 이 정도인데, 이게 또 35% 뻥튀기된다 생각하면...
[347]
스킬 강화효과: 최대 쿨타임 1턴 감소, 최대 피해량 20% 증가, 최대 약화효과 발동률 10% 증가
[348]
사실 패치에 앞서 공개된 개발 이야기에서는 15%로, 반토막 이하로 너프시킬 예정이었으나 너프가 지나치다 여겼는지 실제 공개된 너프 수치는 지금과 같았다. 달리 말하자면, 물부를 아예 죽여버리는 수준의 너프까지 고려했을 정도로 컴투스는 그동안 차부의 사기성을 심각하게 여겼다고도 볼 수 있다. 그런데 왜 그 사기몹을 출시후 1년이나 그냥 방치했을까
[349]
물차 항목에서 보면 알겠지만, 물부의 패시브가 적용되지 않더라도 물차 3스 + 물부와의 협공만으로 계수 1000%대에 육박하는 폭딜이 나온다!
[350]
속성이계 마수들은 자신이 유리한 속성의 적에게 입는 피해가 반감되고, 불리한 속성의 적에게 50% 증폭된 피해를 입는다. 때문에 예시로 든 풍딜러들은 물이계 보스를 상대로 원래 낼 수 있는 딜의 1.5배의 피해를 입힌다고 볼 수 있다. 그럼에도 불구하고 너프된 물차부의 딜을 못 따라온다는 것이다! 흠좀무.
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[354]
물부, 풍/암암살 등
[355]
불/암팬텀, 차부 등
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_500%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[첫타]
[후속타(광역)]
[364]
평타 3타, 2스 8타를 이용하려면 2타인 3스는 없는 게 낫다.
[365]
3스의 해제가 노스작에서도 100%다! 게다가 광역 게밀이라 지피나 면역 수정의 게이지도 밀 수 있다.
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_40%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[371]
해당 패치의 수혜는 불거문고, 암거문고에 비해 조금 떨어진다.
[풀스작_75%]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[블레이드_댄서_한정]
[포이즌_마스터_한정]
[풀스작_50%]
[풀스작_70%]
[풀스작_2턴]
[포이즌_마스터_한정]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[1스택_당_증가량]
[풀스작_3턴]
[풀스작_60%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_n%]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_80%]
[풀스작_80%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_-%]
[풀스작_-%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_2턴]
[407]
당시 아레나 공덱은 대부분이 절단 두번으로 방덱을 쓸어버리는
쌍조 공덱이었고, 여기에 응보작
물아크+쌍물발+
물사제 등으로 1번 조커의 절단을 버티며 응보 룬 효과로 중턴을 끊고 광역 힐을 통해 2번 조커의 절단에도 죽지 않게 하는 것이 일반적이었다. 당시 기준으로는
물사제와 더불어 뉴비들이 '방덱에 1마리만 있네?' 하고 들어갔다가 영혼까지 털리고 DRAW나 전투 포기를 누르게 하는 주범이기도 했다.
[408]
상향 내역을 한번에 적었을 뿐 한번에 업데이트 된 것은 아니다. 사실 가장 핵심적인 것은 23년 3월에 추가된 2스킬 빙결 효과로, 지나치게 단순하고 수동적인 물발이 적극적으로 변수 창출을 할 수 있게 변한 것이 크다.
[풀스작_80%]
[풀스작_80%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[413]
예를 들어 자체 폭주 또는
불음양이나
암스트 등으로 빙결 효과가 이미 2턴이나 그 이상이 되었다면 증가 효과가 적용되지 않는다는 뜻이다.
[풀스작_48%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[417]
원래 태생 3성도 스탯이 좋은 몹이 많다. 물가루다가 체력이 높고 불 하이엘리멘탈이 공격력이 높은 것이 예시.
[418]
보통 소환수의 체력이 9880 정도가 보통이며 공격형의 경우 6성 만렙 달성 시 체력 10000 내외에 공격력 830 내외가 많다. 즉 물닭은 체력이 8000대라 공격형 중 물몸에 속하는 것이다.
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[421]
불차크람이 너프되어 현재는 게깍이 없다.
[422]
아이러니하게도 만년 물키 하위호환 취급받던 물닭은 3스에 광역빙결, 2스에 적체비뎀이 붙으면서 시탑하드라는 일자리가 생긴 반면 물키는 과거의 영광을 잃고 실업자가 되어버렸다.
[풀스작_90%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_60%]
[풀스작_30%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_4턴]
[풀스작_2턴]
[432]
용던 보스의 딜량은 지피 개수에 의존하고 거던 보스는 공속이 느리며 딜량은 방깎 의존도가 높다. 때문에 룬작이 잘된 물드나에게 용던 보스의 딜이나 거던 보스의 딜은 그다지 아프지 않으며, 물드나는 턴 몇번 먹어서 디버프 지우고 HP 채우면 그만이다. 이러한 특성 덕분에 던전 고속덱은커녕 국민덱에 대한 연구조차 덜 되어 있던 서비스 초창기 당시에는 물실피드, 물아크와 함께 용던 10층 캐리몹으로 유명했었다. 세월이 지나 카이로스 던전이 12층으로 확장되자 초창기에 주목받았던 솔로 캐리 능력이 다시 빛을 발하고 있는 것.
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[436]
기존의 2스킬은 광역 공격 후 각각 75% 확률로 공게깎 30%.
[풀스작_3턴]
[풀스작_60%]
[풀스작_4턴]
[60%]
[441]
3스킬의 경우 50%, 풀스작 60%의 물라클이 있다. 또, 공비례힐의 경우 힐러에 따라 50%를 넘게 회복시킬수도 있다.
[442]
깡 힐량이 높다는 것은 특히나 탱커에게 힐 효율이 좋다는 것을 의미한다.
[443]
상향받은 물아크와 동일한 기본 50%, 풀스작 60%
[444]
풍무희의 경우 체력 비율을 조정하기에 1피에서 풀피가 가능하고, 빛무희의 경우 50%힐+공게100%증 덕에 유용하다. 다만 이 둘은 단일회복기이기에...
[445]
4스킬 상향 이후 폭의나 폭응 역시 많이 나온다.
[풀스작_4턴]
[풀스작_100%]
[풀스작_4턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_18%]
[풀스작_4턴]
[455]
이때 그나마 기용되던 몬스터가 높은 유지력을 통해 아군의 체력 감소를 보완해주는
물호울과 공업+면역+힐을 함께 제공하여 딜러 연계와 유지력을 주던
빛페퀸 정도이다.
[456]
그러나 면역이라는 것 자체가 해제에 카운터를 당하다 보니 아무리 면역러의 덱압축을 상향한다 해도 버프 계열이라면 결국 해제 한방에 지워지며, 디버프 쪽으로 상향한다면 멤버 중 앞턴을 잡아야 하는 면역러 특성상 의지에 막히기 십상이다. 유지력을 추가하자니 역시 선턴에는 의미가 없고, 해제 자체를 카운터치자니
세븐나이츠 꼴이 나게 된다. 결국 가장 괜찮아 보이는 방향은
물화백처럼 해제 이후에 추가 효과를 부여하는 것인데, 아예 강화효과를 해제 시 ~효과 발동 쪽으로 추가하는 것이 아니면 건드리기 힘든 상황이다.
[풀스작_75%]
[풀스작_4턴]
[459]
무려 공격력 44%이다. 사실상 맹공셋옵 하나 더낀것보다 높다.
[풀스작_75%]
[풀스작_70%]
[풀스작_4턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_80%]
[풀스작_80%]
[풀스작_4턴]
[풀스작_4턴]
[144×Lv]
[469]
레벨 1당 실드량 120. 레벨 40기준으로 최대 5760 부여.
[470]
물론 디버프의 종류와 효과에는 괴리가 크다.
[풀스작_50%]
[풀스작_80%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_6턴]
[475]
스킬 강화 효과: 피해량 35% 증가, 약화효과 발동률 20% 증가
[476]
스킬 강화 효과: 피해량 20% 증가, 약화효과 발동률 10% 증가, 쿨타임 1턴 감소
[477]
이 '빽뎀'이 많이 강하다. 광역 450%, 풀스작 585%. 일반적으로 광역 딜러의 3스킬 딜량이 500% 내외라 강하지 않은 것 같은데, 사망후 부활과 동시에 입히는 피해량임을 고려한다먼, 무시 못할 수준이다.최근 추가된 요괴무사는 광역기 계수가 1250%...
[478]
스킬 강화 효과: 쿨타임 3턴 감소, 피해량 30% 증가
[479]
길드전 한정으론
암속성 네오스톤 에이전트가 있다
[480]
다만 거듭된 파훼법의 연구, 평타 너프와 불발의 상향 등의 여러 악재가 맞물린 끝에, 출시 당시 속리더말고는 내세울 게 없던 불발을 공속토템으로 만들어버린 위엄과는 반대로 지금은 오히려 이쪽이 불발에 밀려 공속토템 이상도 이하도 아닌 취급을 받고 있다. 정확히는 컨텐츠마다 다른데, 아레나 방덱에 있어서는 불차/물부 너프 전 차부강점기 시절에는 물요정이 불발보다 우월했고 현재는 보통 물요정이 우위이나 일장일단이 있다는 평가가 주류이며, 공덱에서는 토템 이상도 이하도 아닌 불발보다는 물요정이 압도적으로 좋은 반면 실레나에서는 물요정엔딩의 변수를 감안하더라도 불발의 위상에 비하면 물요정은 그저 토템일 뿐이다.
[481]
원래 33% 속리더는 1~3스킬부터 스탯까지 모조리 쓰레기라도 리더스킬 하나만으로도 활용가치가 충분한, 희귀하고 대체불가능한 포지션이다. 불발이 왜 3스가 패시브로 변경되기 전의 답이 안나오는 자체 성능에도, 물요정이 나오고 나서도 OP라인에서 내려오지 않았는지 생각해보자.
[482]
그렇다고 풍극지 특유의 저열한 기본속이 어디가는 건 아니므로 앞서 말한 빛하피/풍해왕 방덱 등에는 들어가기 힘들다. 애초에 풍극지 공덱은 속싸움 방덱보다는 느리지만 튼튼한 방덱을 분쇄하는 데 특화된 공덱이기 때문. 하지만 그놈의 낮은 공속으로 인해 후턴덱을 쓰는 게 아니더라도 평범한 방덱을 상대로도 속싸움에서 밀려버리는 경우가 빈번히 있기 때문에 그런 경우를 크게 줄여주는 물요정 리더가 유용한 것이다.
[풀스작_50%]
[풀스작_40%]
[풀스작_5턴]
[486]
풀스작 3타 방깎 기댓값은 87.5%다.
[487]
강화효과 제거 따로, 기절 따로 들어간다
[488]
특히 방덱의 물웅묘가 선사하는 느그춤해제+기절은
... 게다가 절묘하게 의지를 지우며 들어가는 기절은 딥빡을 선사해준다.
[489]
물론 물웅묘 본인 체비뎀은 들어간다.
[490]
풀스작 기준으로, 확률의 기댓값이 65.7%에서 40%로 떨어진데다가, 패치 전에는 해제가 최대 3번까지 들어가고 기절을 저항해도 재발동이 가능했음을 고려하면, 꽤나 뼈아픈 너프인 셈.
[491]
사실상 3스킬을 2개 들고 있는 수준이었기에 너프가 당연했다. 이때는 물웅묘 선픽이 굉장히 빈번했고, 심지어 상대가 물웅묘를 선픽하면 그대로 탈주하는 유저까지 있었기 때문.
[492]
던전 보스 등에게는 체력의 15%에 해당하는 피해를 준다.
[493]
즉, 상대 체력 상황이 70% 아래이고 피해 경감 강화효과(무적, 버티기 등)나 죽음을 무시하는 효과(불닌이 대상이거나 방덱에 풍하프 등이 있는 경우)가 없다면, 적은 반드시
죽는다.
하지만 부활러가 출동하면 어떨까?
[494]
정확히 말하면, 상대 체력의 70%라서 체력 차이가 많이 난다면, 피가 별로 안 까일 수도 있다.
[495]
체력 비율을 맞춰주는 풍무희나 빛하엘, 힐이 많고 면역을 둘러 주는 물호울, 패시브 힐과 실드를 씌워 주는 빛머메 등이 좋다. 물웅묘 자체가 체력이 굉장히 높은 몬스터이다 보니 대상 체력 비례 회복 또는 비율 조정 스킬이 좋다.
[496]
풍/암드나(격류), 불네파(싸움꾼의 근성), 암무희(원한의 비수) 등
[497]
상대의 체력이 깎이지 않기 때문. 이 덕분에 다행이도 자살은 성립되지 않는다.
[498]
2스 풀스작시 디버프 확률과 기절이 최대 30% 까지 땡겨지는 데다 3회 연속 공격이기 때문.
[499]
주 조합으로는 어그로를 잘 끌어주고 무적동귀가 가능하게 해주는 빛 팔라딘.
[500]
3스킬의 피해량은 대부분의 몬스터들에겐 70%, 보스 몬스터에겐 15%의 피해를 입힌다. 게다가 보스의 체력이라면 특히 물던쯤 되면 15%라 해도 물웅묘의 체력보다 수치가 높기 때문.
[501]
주로 폭주가 부족한 상황에서 흡혈을 선택한다.
[풀스작_50%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[507]
특히 방비례 계수를 보유한 딜탱과의 조합이 강력하다. 대표적으로 풍웅묘와 빛아크. 특히 이 둘은 물유니에겐 없는 회복 지원까지 가능하여 물유니와 엄청나게 좋은 시너지를 발휘한다.
[508]
매턴 면역 1턴을 준다는점이 풍하프와는 차별점을 두지만 물뇌제의 등장으로 물유니는 힘이 빠져 버렸다. 매턴 버프를 줄때마다 물뇌제의 스택이 쌓이기 때문.
[풀스작_70%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_39%]
[풀스작_50%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_39%]
[풀스작_100%]
[522]
빨아온 체력을 고려하지 않은 공격력 계수이다. 감소시킨 체력에 따른 피해량 증가는 아직 밝혀지지 않았다.
[풀스작_3턴]
[524]
방어무시 비율은 나의 남은 HP로 추정. 피가 50% 남은 상태에서 사용시 방어력의 50%를 무시한다고 추정된다.
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_5턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_40%]
[풀스작_50%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[스트라이커_한정]
[539]
월드 아레나 시즌 15 종료 이후 스페셜 아레나부터
[540]
다만 승률은 조금 떨어지는 50.05%이다.
[풀스작_80%]
[풀스작_2턴]
[슬레이어_한정]
[풀스작_80%]
[풀스작_60%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_6턴]
[풀스작_65%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_100%]
[풀스작_50%]
[풀스작_2턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_90%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_100%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_50%]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_2턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[571]
아레나/실레나 같은 4:4전 기준으로 단타 광역기 및 단일 3연타기에서 패링이 한 번이라도 뜰 기댓값은 38.6%에 달한다. 만약 풍조커 같은 광역 3연타기라면 무려 76.8%. 이것도 한 번이라도 뜰 기댓값이므로 실전에서는 광역기 한 번 썼다고 패링이 두 번, 세 번 발동할 수도 있다.
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_40%]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_65%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_70%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[586]
대상으로 지목되었을 때가 아니라 타격 횟수가 기준인지라 스킬 한 번에 여러 번을 맞는다면 지속 시간이 크게 줄어든다.
[풀스작_35%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]
[풀스작_75%]
[풀스작_40%]
[풀스작_3턴]
[풀스작_4턴]