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서머너즈 워 : 천공의 아레나/길드

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1. 길드2. 길드전(종료된 컨텐츠)3. 라이벌 길드전4. 월드 길드전
4.1. 길드 상점
5. 점령전
5.1. 거점5.2. 레전드 토너먼트
6. 타르타로스의 미궁
6.1. 개요6.2. 방6.3. 중간 보스6.4. 타르타로스6.5. 출시 초기때의 특징

1. 길드

말하자면 클랜 같은 시스템. 길드 하나의 수용 인원은 최대 30명이며 길드장, 부길드장, 회원으로 나뉜다.

길드장 1명, 부길드장 2명, 나머지는 일반 길드원이다.

길드도 랭킹이 있으며, 상위부터 전설 길드(상위 1위), 빨별, 금별, 은별, 동별 순이다.

2. 길드전(종료된 컨텐츠)

길드전은 길드의 전장 '결전의 섬'에서 진행되며 12시간 이내에 상대 길드의 전체 체력을 30%이하로 떨어뜨리면 승리한다. 상대 길드원을 쓰러트리면 체력을 깎을 수 있고, 길드 점수를 얻을 수 있다. 개별전투시 승리할 경우 기본3점을 얻고, 패배할 경우 점수를 얻지 못한다.[1]또한 길드상대 길드원의 닉네임 옆에 +3,+2,+1이 적혀있는데 해당 상대를 이기면 해당 숫자만큼 길드 점수를 추가로 얻는다.[2] [3]길드전체에서 승리할 경우 일정량의 마나와 해당 길드전에서 획득한 길드점수를 한번 더 획득하고, 길드원 전원에게 길드점수 10점이 주어진다. 아레나와 마찬가지로 길드전 역시 주간보상이 존재하는데 일주일간 획득한 승점으로 길드 등급이 결정되고, 이 등급에 따라 보상으로 각인된 소환석을 받는다. 여기서 이 각인된 소환석은 기여도에 따라 길드원에게 분배된다.[4]길드전 개전권은 12시간에 1개씩 충전되고, 최대 6개까지 저장 가능하다.

월드 길드전 업데이트로 종료되었다. 현재의 라이벌 길드전이 가장 유사한 컨텐츠이다.

3. 라이벌 길드전

월드 길드전 업데이트 이전의 길드전을 계승하는 컨텐츠. 아레나 라이벌들이 만든 길드를 상대로 처음 길드에 들어간 초보자들이 3대3 전투에 익숙해지도록 만든 컨텐츠이다. PVP보다는 오히려 PVE에 가깝다. 6성 Max레벨 몬스터들이지만, 룬이 없는지 난이도는 매우 낮은 편. 점령전과 월드 길드전 대비로 3대3 전투 조합 짜는 연습 정도로 생각하자. 포인트파밍용으로도 나쁘지 않다.

볼타의 길드는 불 속성이 다수 포함되어 있는 등, 아레나 라이벌들의 특성을 나름 잘 반영했다.

4. 월드 길드전

해외 서버의 길드들과 겨루는 전투이다. 상대 방덱만 뚫어서 진영을 일정 이상 파괴시키냐 못시키냐로 갈리던 이전 점령전과는 다르게, 두 길드가 실시간으로 맞붙는다. 다만 방덱을 변경하거나 하지는 못한다. 이전처럼 비율 파괴 시스템은 그대로 가져왔지만, 같은 시간 동안 두 길드 중 어디가 더 많이 파괴했는가? 를 겨루는 것이다.

핵심은 5개의 방덱을 한번에 뚫는 것이다. 때문에 칼은 2개가 지급되며, 총 전투 수는 5×2=10회로 칼당 3마리를 소모한 점령전과 동일하다. 중복 몬스터를 사용할 수 없고, 룬 돌려쓰기도 불가능해 점령전보다 난이도가 높다. 다만 방덱도 중복 몬스터를 사용하지 못하기에 다양한 몬스터를 키우고 활용하는 유저일수록 유리하다.

일주일에 2회까지 진행 가능하며, 월드 길드전 방덱을 세운 길드원이 10명 이상 있어야 한다.

보상은 길포, 각소, 전설각소이다. 전설각소는 월길전 업데이트 때 최초로 등장한, 각소 리스트에서 4~5성 몬스터를 소환할 수 있는 새로운 소환서이다. 300개를 모으면 1번 뽑기가 가능하다.

4.1. 길드 상점

길드전 및 길드 출석에서 얻은 길드 점수로 상점에서 물품을 살 수 있다.길전의 진짜 목적 오픈길드가 생기는 이유
물품 구매 비용 제한 횟수 비고
신비의 소환서 100 7일 1회
물의 소환서 125 -
불의 소환서
바람의 소환서
무지개몬(5성 1렙) 150
각인된 소환석 15개 170 7일 3회
만능 소환서 조각 5개 200 - 4성이하 몬스터 조각을 최대 25개까지 대체 가능.[5]
전설의 소환서 조각 5개 7일 5회 소환에 100개 필요
이프리트 소환서 조각 10개[6] 300 7일 5회
카우걸 소환서 조각 10개[7] 100 - 소환에 40개 필요

5. 점령전


점령전은 길드전의 확장판으로, 1대1대1로 진행되는, 세 길드의 삼파전 양상을 띈다.

하지만 현실은 2:1 양상을 띄는 경우가 빈번해 공식카페에 들어가면 팝콘을 튀기는걸 구경 가능하다

5.1. 거점

거점은 4성 거점과 일반 거점이 있다. 일반 거점은 길드전의 그것과 동일하게 3마리 몹을 배치할 수 있으며, 공용 리더, 속성 리더, 길드전 리더가 사용 가능하다.
4성 거점에는 태생 5성 몬스터가 포함된 방덱을 배치할 수 없다.

이에 4성 이하의 몬스터로만 공덱을 엿 먹여야하고 변수를 만들어내야 하기에 방덱몹들에 폭주가 강제되는 편이다. 조금 공속을 포기하더라도 폭주로 떡칠한 해피 방덱이 그 예시.


5.2. 레전드 토너먼트

약 2~3주 동안 진행되며, 이전의 삼파전이 아닌 1대1 점령전이다.
상위 1~ 20위의 길드들이 참가하며, 5~ 20위권 길드는 1라운드부터 매칭이 시작되고, 1~4위권 길드는 3라운드부터 매칭이 진행된다.
레전드 토너먼트에 참여하지 못한 길드들은 레전드 토너먼트 규칙과 동일한 이벤트 매치에 참여할 수 있다.
최근에는 레토 기간동안 승부예측 이벤트를 실시해 신비의 소환서 등 소소한 보상을 얻을 수 있다.
역대 우승길드 점령전 형변
시즌 한국서버 글로벌서버 -
1회 스노우[8] Say SWAG Again[9] -
2회 Trouble Maker[10] Say SWAG Again -
3회 Trouble Maker Malicious[11] -
4회 오후 Malicious -
5회 Trouble Maker Malicious 머메이드[12]
6회 Trouble Maker Say SWAG Again 스나이퍼
7회 Trouble Maker Malicious 유니콘
8회 Trouble Maker Malicious 화백
9회 Trouble Maker Malicious 아누비스
10회 Trouble Maker Say SWAG Again 팔라딘
11회 Trouble Maker Malicious 이프리트
12회 Trouble Maker - 데몬
13회 Trouble Maker - 토템술사
14회 Trouble Maker - 발키리

6. 타르타로스의 미궁

6.1. 개요

타르타로스의 미궁은 여러 방들이 잠겨 있고, 전투를 통해 점수를 획득하며 해당 방의 최대 점수 이상으로 점수를 획득하면 해당 방과 인접한[13] 방들의 잠금이 해제된다.

시간 제한 방을 제외하면 총 3웨이브로 진행된다.

리더 스킬은 공용 리더, 속성 리더, 길드전 리더가 적용된다.

하루에 총 5개의 등불[14]이 지급된다.

6.2.

미궁은 보스방을 제외하면 총 5가지 방이 있다.

6.3. 중간 보스

중간 보스는 모두 동일하게 해당 속성의 수정 2개[18]와 해당 속성의 미노타우르스 3마리로 구성된 1, 2웨이브를 갖는다.[19] 또한 중보는 공격 게이지의 개념이 없고 아군이 몇 턴을 먹을 때마다 공격 게이지가 증가하는 특성을 갖는다. 또한, 중보 좌우에는 수정이 있는데, 이 수정을 제거하지 않을 경우 보스가 자신의 턴에 수정을 흡수하며 특수한 효과를 얻는다. 이 효과는 다음 보스의 턴까지 유지되며, 이후에는 새로운 수정이 등장한다. 또, 자신의 체력이 일정 비율까지 감소하는 경우[20] 즉시 턴을 획득한다.[21]

여담이지만 중간 보스의 이름은 헤카톤케이레스 삼형제에게서 따왔다.
레오스의 태고의 마력 【펼치기/접기】
|| 마력의 서리 망치[23] || 적 전체를 공격하여 35% 확률로 2턴간 얼려버립니다. ||
집중 가하는 빙결이 저항 불가 + 면역 무시 판정을 얻는다.[24]
절망 빙결 확률이 100%가 된다.[25]
격노 공격 시 빙결 상태인 적을 모두 즉사시킨다. [26]
의지 자신의 약화효과를 모두 해제하고, 약화효과를 받지 않는다.

가장 좋은 방법은 좌우 수정을 먼저 깬 후, 면역을 유지하는 것. 주로 2턴 면역 및 공업러인 빛페퀸이나 3턴 면역러인 물선인이 애용된다.
반대로, 불사제로 무적+면역을 걸어 버티고 무적시 3스 방어무시인 풍발 등의 딜러로 밀어버리는(...) 덱도 있다.[27]
코토스의 태고의 마력 【펼치기/접기】
|| 마력의 화염검 || 적 전체를 2회 공격하여 2턴간 지속피해를 줍니다.
또한, 적에게 걸린 지속피해 하나당 적 최대 체력의 5%에 해당하는 추가 피해를 줍니다. ||
반격 공격을 받을 때마다 반격한다.[28]
폭주 공격 후 [마력의 화염검]으로 한번 더 공격한다.
격노 공격 시 지속피해가 있는 적을 모두 즉사시킨다.[29]
의지 자신의 약화효과를 모두 해제하고, 약화효과를 받지 않는다.

이 역시 수정을 깨고, 면역을 유지하는 것이 유리하다.
기에스의 태고의 마력 【펼치기/접기】
|| 마력의 흡혈 둔기 || 적 전체를 공격하여 피해량만큼 체력을 회복합니다. ||
보호 공격을 받을 때마다 내 최대 체력의 15%에 해당하는 실드를 1턴간 생성한다.
파괴 적에게 준 피해량의 50%만큼 최대 체력을 파괴한다. [30]
격노 최대 체력이 낮은 적 하나를 즉사시키고, 체력을 100% 회복한다.[31]
의지 자신의 약화효과를 모두 해제하고, 약화효과를 받지 않는다. [32]

수정은 웬만하면 다 파괴하는것이 좋지만 몹들중 딜러가 많이 없어서 장기전으로 끌고가야하는 상황이나 보스를 빠르게 잡을 자신이 있는 사람들은 의지와 격노를 파괴하고 회불을 유지하는것이 중요하다. 주로 풍조커가 가장 많이 애용된다.

6.4. 타르타로스

통칭 보스 또는 타르타르소스(...)
광폭한 일격 적 전체를 공격하며 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다.
문양에 따라 추가 효과를 줍니다.
파괴: 공격시 피해량의 50%만큼 최대 체력 파괴
격노: 공격시 가장 많은 피해를 준 적 하나 즉사
분노의 일격 적 전체를 공격하고 적 하나의 공격 게이지를 0으로 만듭니다.
문양에 따라 추가 효과를 줍니다.
절망: 공격 게이지가 가장 낮은 적 2명 기절
격노: 공격시 가장 많은 피해를 준 적 하나 즉사
무자비한 강타 적 전체를 공격하여 피해를 경감시키는 강화효과를 전부 무시하는 피해를 줍니다.
대붕괴[33] 적들을 무작위로 공격하고, 대상을 빈사상태로 만듭니다.[34][35]
태고의 숨결 적 전체를 3회 공격하여, 각각 % 확률로 강화효과를 제거하고, 침묵과 망각을 2턴간 부여합니다.
문장에 따라 적에게 추가 효과를 줍니다.
폭주: [태고의 숨결]로 한번 더 공격
격노: 공격시 가장 많은 피해를 준 적 하나 즉사
미궁의 지배자(패시브) 문양이 파괴될 때마다 적 전체를 공격하여 50% 확률로 1턴간 기절시키고, 자신의 공격력이 50% 증가합니다. 추가로 적들은 반격과 협공이 제한되며, 최대 체력 비례 데미지가 약해집니다.

6.5. 출시 초기때의 특징

지금의 타르타로스는 한번의 대개편을 거친 것으로, 출시 초기엔 지금과는 다른 특징이 있었다.
[1] draw의 경우 1점을 얻고, 패배로 기록된다. [2] 예를들어 +2인 상대를 공격해서 1라운드 승리, 2라운드 패배일 경우 각각 5점(3+2)과 0점, 즉 총 5점을 얻는다. [3] 일반적으로 이 추가숫자가 높을수록 난이도가 높으므로 자신이 길드 내에서 중하위권이라 생각하면 웬만해선 치지 말자. 썰린다 [4] 여기서 위에 언급한 +3,+2,+1이 중요해지는데, 길포를 먹은만큼 기여도로 인정돼서 길드 내에서 높은 순위를 차지할 수 있고, 다른 길드원들보다 많은 각인된 소환석을 얻을 수 있다. [5] 주로 영던 남은 조각 25개에 사용한다. [6] 주로 후반가면 이프리트 스작이나 풍 제외 거의 전속성이 다쓰이는 이프리트류 특성상 새로운 속성의 이프리트를 얻으려고 산다. [7] 주로 빛카우걸 스작에 쓰인다. 다만 매우 비효율적이며 급한 경우가 아니면 그냥 빛카우걸 던전을 구하는게 더 빠르다. [8] 한국서버 내 레토 최초 우승 길드 [9] 글로벌서버 내 레토 최초 우승 길드. 여담으로 월드 아레나(실시간 아레나) 레전드가 두 명 있는 길드이다 [10] 한국서버 내 레토 최다 우승 길드 [11] 글로벌서버 내 레토 최다 우승 길드 [12] 점령전 최초 시즌 형변 [13] 동서남북으로 인접한 방을 말한다. 즉, 대각선은 열리지 않는다. [14] 미궁 탐험에 필요한 소모품. 충전이 불가능하며 클리어 실패 시에는 소모되지 않는다. 매일 자정마다 5개씩 지급되며, 누적되지 않는다. 즉, 어제 등불 3개 쓰고 5개 받아서 8개 쓰는 것이 불가능하다는 소리. 등불을 사용하는 도중에 익일로 넘어갈 경우, 소모되는 등불은 전날 지급받은 등불이 아니라, 그 다음 날 지급받은 등불이 하나 소모된다. 등불은 클리어 당시의 시간을 기준으로 한다. [15] 비밀 던전을 생각하면 쉽다. [16] 다만 20웨이브까지 모두 클리어하기 매우 힘들다. 최상위권 길드도 어지간해서는 19웨이브가 한계이며 20웨이브는 운까지 따라줘야 한다. 게다가 16웨이브 이상만 클리어해도 헬 보상은 같기 때문에 굳이 20웨이브까지 갈 필요가 없다. [17] 즉, 불닌이나 물이프의 패시브가 발동하지 않고, 풍하프로도 막을 수 없다. [18] 이지와 노말 난이도는 소형수정, 하드와 헬 난이도는 대형수정 [19] 참고로 수정과 미노타우르스들이 의외로 강력해 운나쁘면 보스전 시작전에 아군 하나가 없는 상태로 시작해야하는 경우도 있다. (주로 리셋하는 경우가 대부분이긴 하지만) [20] 이지는 50%, 노말은 33%/66%, 하드 이상부터는 25%/50%/75% [21] 초기에는 턴 획득이 아닌 반격이었다. 물론 이때도 남은 태고의 마력이 있었을 경우 바로 흡수했다. 이게 난이도를 올리는 주된 원인이어서 턴 획득으로 바뀌었다. [22] 상술한 수정을 의미한다. [23] 기본 공격. [24] 무시무시한 건, 행동 불능 면역인 몹들도 얼려버린다. 따라서 레오스의 전투에서만 유일하게 모든 약화효과 면역인 빛발과 행동불능 면역인 불오공 등이 빙결 상태가 되는 것을 볼 수 있다(...) [25] 절망 수정을 흡수한 상태로 공격을 한번 맞았다면 레오스가 딸피가 아닌이상 바로 리셋하는것이 정신건강에 매우 이롭다. 1턴이면 몰라도 빙결 2턴이니 턴을 획득하기 전에 이미 레오스는 2번째 수정들을 흡수해 다시 빙결 2턴을 걸기 때문에 폭주가 2연속 이상으로 터지지 않는 이상 천천히 죽어가게 된다. [26] 절망 수정과 같이 먹으면 공격 한방에 게임이 끝난다. [27] 이 경우도 좌우 수정은 깨야 한다. [28] 코토스가 흡수에 성공하면 지속피해가 순식간에 쌓여 지피덱에 당하는 거던 보스의 기분을 느낄 수 있다. [29] 기본 공격 횟수가 2타이고 2타에 모두 격노 특성이 적용되는 관계로, 1타째에 지피가 걸려버리면 2타째에 손도 못쓰고 그자리에서 즉사한다. 따라서 면역은 필수. [30] 전투가 길어질수록 점점 체감이 되지만 그전에 게임이 끝나기 때문에 딱히 신경쓸 필요는 없다. [31] 다른 중보들의 격노는 면역 하나로 간단히 즉사를 방지할 수 있지만, 기에스 만큼은 저지할 방법이 없다! 따라서 이게 뜨면 보스가 딸피가 아닌이상 최우선적으로 부숴야 한다. [32] 격노 다음으로 최우선적으로 부숴야 하는 마력으로 이게 발동하면 회불을 못걸기 때문에 순식간에 전투가 원점으로 돌아갈 수 있기 때문에 부숴주는것이 정신건강에 이롭다. [33] 양 팔의 문장이 모두 파괴될 시, '무자비한 강타' 스킬 대신 사용 [34] 이 공격은 피해 경감 효과를 무시한다. [35] 공격 횟수는 난이도에 따라 다르며, 이지 난이도에서 1명, 이후 하나의 난이도당 1명씩 증가한다. 다만 '무작위'이기에, 대붕괴 꽂은 적에게 다시 대붕괴가 꽂히기도 한다(...) 달리 말하자면 이 스킬을 쓰는 턴에는 결정타가 나오지 않아 사망자가 절대 나오지 않는다는 뜻이므로, 회복계 스킬을 아껴놓는 식으로 간단히 대처할수 있다.