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최근 수정 시각 : 2024-03-08 16:46:02

섀도우 파이트 3/무기

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1. 읽기 전 주의사항2. 장비
2.1. 군단2.2. 왕조2.3. 선자2.4. 총평
3. 원거리 무기(보조 무기)4. 그림자 스킬
4.1. 군단4.2. 왕조4.3. 선자4.4. 총평

1. 읽기 전 주의사항

이 항목은 섀도우 파이트 3의 각 무기들과 그림자 능력의 쓰임새를 서술한다. 만약에 "어 나는 이렇게 쓰는데?" 하는 사람이 있다면 비판을 하기보다는 그냥 이런 방식도 있다고 생각하면 되겠다. [1]

각 공격 모션 명칭은 다음과 같다.

홀드 공격: 공격키 누름 상태 유지
뒷 공격: 후진 버튼과 공격 버튼 입력
일반 공격: 공격키 입력
무기 특수 동작: 전진 버튼 입력 및 공격 버튼 연타[A]
상단 공격: 점프 버튼과 공격 버튼 입력
하단 공격: 아래 버튼과 공격 버튼 입력
방어구 특수 동작: 전진 버튼과 발차기 버튼 입력[A]
원거리 공격: 원거리 버튼 입력

섀도우 파이트 3의 개발진의 개발 특성상 AI에 정신 팔려 게임을 온전히 즐기기위해서는 압박형(일본도, 장창 등) 무기 외에는 채용을 안하는 것을 추천한다. 특히, 결투는 위에 언급한 무기가 없으면 제대로 플레이 하기 어려우므로 주의. 현재는 AI에 미친듯이 집착하는 성향은 줄어들었으며 압박형 무기의 성능은 선자의 치명타 적용이 패치됨으로써 한풀 꺾였으므로 재치있게 골라보기를 추천한다.

업데이트로 AI난이도 완화 무기들의 리뉴얼로 밸런스가 많이 좋아졌다. 이젠 애정있는 무기를 숙달만하면 별지체 없이 게임을 즐길수있다. 옛날 무한잡기 지옥은 이제없다.

2. 장비

팩션이 3개로 나눠진 만큼 진영을 세 종류로 분류한다. 그림자 스킬 같은 경우는 일부 장비가 공유하는 그림자 스킬이 있으므로 따로 분리한다. 슈퍼아머를 기록한 경우 있는 것만 기록하지 시간은 어느 정도다라는 건 따로 서술하지 않는다.

그리고 챕터 별로 얻을 수 있는 장비는 스토리를 넘어가지 말고 얻을 수 있을 때 그때 그때 다 얻어놓는 걸 추천한다. 군단, 왕조, 선자 다 따지지 말고! 나중에 얻으려 하면 상점에서 뜨는 확률도 잘 안 뜨거니와 나와도 이상하게 최근 장비 중 혹은 지금 레벨 중 가장 높은 스텟을 베이스로 다량의 보석이나 골드를 요구하기 때문에 얻을 수 있으면 제깎 제깎 얻어라 나중에 피 볼 가능성이 꽤 커진다. [4]

1.19.0버전에 와서 장비들이 색깔을 세트에 맞춰 통일이 되지 않은 점이 있어 변경된 점이 있다.

2.1. 군단

여전히 공속이 느리지만 슈퍼아머덕에 예전과 비해서는 할 만하다는 평이 늘어났다. 그러나 답답한 것이 싫다면 지양하는 것이 좋은 진영 1.15.0 버전 이후로 AI가 유저에게 또 안 좋은 방향으로 진화 했으나 1.17.0으로 인공지능 개편으로 숨통은 좀 다시 트인 편.

2.2. 왕조

거의 콤보로 떡칠한 진영이다. 맨손이 꽤 강력하므로 맨손으로 AI 썰어버릴 자신 있으면 추천.[9] 1.13.0 업데이트로 해당 왕조 무기를 들고 일정 콤보 이상 달성시 강화 상태가 되므로 왕조가 좋은 사람은 희소식.

2.3. 선자

단점이 없어도 너무 없던 진영. 3장 출시되자마자 그 시절의 결투에서는 아무리 결투를 돌려도 선자 측의 무기 밖에 보이지 않았었다. 그 후로도 군단이 슈퍼 아머가 업데이트가 되어도 선자측 무기를 장착한 적은 그대로 보였다. 많이 보이는 장창이나 일본도를 제외하면 특유의 후딜 때문에 정신만 잘 차리면 상대하기 그렇게까지 까다롭지 않은 진영이다. 1.19.0패치로 치명타 확률이 높은게 아닌 충전형 치명타 공격으로 바뀌었으므로 타이밍을 잘 노려야하는 플레이가 강요된다.

2.4. 총평

선자가 가장 쓰기가 용이하고 군단은 슈퍼 아머로 카운터 성 공격을 노릴 수 있으며, 왕조는 특유의 콤보로 적을 농락할 수 있다. 그렇지만 섀파3는 AI가 문제이므로 여러분이 어떤 장비를 착용하던 AI는 여러분을 똑같이 엿먹일 수는 있습니다.

3. 원거리 무기(보조 무기)

일정 장을 넘어가면 2에서도 쓰던 보조 무기를 사용할 수 있다. 1.14.0버전 업데이트로 던지는 무기가 아니라 땅에 깔아서 적의 움직임을 제한 시키는 무기가 추가되었다. 귀찮음이 늘어난건 덤이다.

보조무기는 왠만하면 투척이기 때문에 거의 다 비슷하나 특이한 점이 있는 무기를 설명한다.(그림자 공격은 밑에 후술하므로 기술하지 않음)

4. 그림자 스킬

섀도우 파이트 3에서는 그림자 에너지[25]란 것이 있는데 이는 전작의 마법과 비슷한 능력을 가진다. 그림자 에너지는 자신이 상대에게 피해를 주거나 상대가 자신에게 피해를 주면 채워지며[26], 완전히 채워지면 빛나기 시작한다.

에픽 이상 무기 종류 제외하고는 희귀급 장비들은 전부 똑같은 그림자 공격 방식을 사용하고 있으므로 딱히 어느 무기다 라고 서술하지 않는다. 일부를 제외한(대검) 모든 스킬은 피격되면 스킬 발동이 도중 취소된다.

또한 몇몇 스킬은 제외하고는 적 뒤로 넘어가는 무적기가 피하기 좋은 방법이기 때문에 피할 방도가 별로 없는 스킬인 경우 대부분 이 방법이 최선의 방법이라고 생각하면 되겠다.

그림자 스킬은 그림자 에너지가 가득 차면 오른쪽 아래의 미츠도모에 그림이 그려진 버튼을 누르면 사용할 수 있다. 이 때 시전자는 검은색으로 변하며, 푸른색 실루엣으로 변하고, 배경도 백지 상태가 된다. 이 상태에서는 일반적인 공격으로는 그림자 에너지를 충전할 수 없으며 그림자 효과의 유지시간은 대충 10초 정도.[27] 그림자 스킬 커맨드는 다음과 같다.

투구 그림자 스킬: 점프 버튼과 그림자 공격 버튼 입력
방어구 그림자 스킬: 숙이기 버튼과 그림자 공격 버튼 입력
무기 그림자 스킬: 전진 버튼과 그림자 공격 버튼 입력
원거리 무기 그림자 스킬: 후진 버튼과 그림자 공격 버튼 입력

4.1. 군단

4.2. 왕조

4.3. 선자

4.4. 총평

그림자 스킬은 그림자 형태 발동시 4가지 스킬을 쓸 수 있기 때문에 상황에 맞춰 순서대로 쓰는 것이 중요하다. 또한 적이 그림자 형상으로 돌입할 때 최대한 방어를 강제시켜서 그림자 에너지를 낭비시키는 것이 이 게임의 포인트라 할 수 있다. 때문에 적이 그림자 수치가 거의 가득찼다면 가까이 붙어서 개싸움을 해야한다.


[1] 따라서 이 항목은 수시로 의견 충돌로 바뀌는 경우가 많을 수 있다. 대체적인 정보만 보고 사용 방법은 자신이 스스로 터득하는 것이 정답이다. [A] 단, 특수 동작 모션은 해당 장비에 특수 동작 퍽이 장착되어 있어야만 사용 가능하다. [A] [4] 실제로 7장 1부 클리어 이후 못 얻은 장비 구입시 최대 보석 요구치가 3000을 넘는다! [5] 희귀급의 특성 성능이 너무나도 좋지 않다. [6] 리뉴얼 후로는 쌍망치와 쌍도끼, 한손검도 빠른 축에 속함. [7] 패치로 슈퍼아머를 받아 옛날얘기가 되었다 [8] 여담으로 신경을 많이 쓴 무기인지 대기실에서 무기를 바꾸면 무기 교체 소리가 그냥 쓱 하고 끝나는데 이 무기로 교체하면 방패를 펼치는 소리와 도리깨를 떨어뜨리면 금속 소리 나는 것까지 다 해줬다! [9] 특성에 빠른 공격이라고 되어 있지만 아직도 OP인 선자와 AI 반응속도 및 수준 때문에 특성이 특성이 맞는 건지 헷갈릴 수 있는 진영이다. 현재 기준으론 전체적인 스피드는 왕조가 더 빠르다 선자는 스피드가 빠르면 다른 성능이 내려가는데 비해 왕조는 밸런스 있게 빠른편이다. [10] 왕조는 이동에 관련하여 그림자 에너지 얻는 희귀 특성인 분출이 있었지만 리스크에 비해 얻을 수 있는 이득이 지나치게 컸었다. [11] 전설,유니크 군도 제외 [12] 무한 콤보가 가능하다. [13] 다른 무브셋 특성은 다소 허점이 많고 압박력이 떨어진다. [14] 2장 보스 키보한테 상대하기 딱 좋은 무기이다. [15] 근데 약간 더 느렸는지 군단 리뉴얼과 동시에 이 무기도 약간 리뉴얼을 거쳤다. [16] 1.22.0 업데이트 [17] 그러나 방어 특성쪽을 자세히 살펴보면 계륵이라는 점을 확실히 느낄 수 있다. [18] 거의 로봇처럼 상대방 앞으로 쪼르르 달려가서 양손을 위로 뻗고 낫을 아래로 내리친다. [19] 멀리 도약하여 적을 내리찍는 동작인데 이게 적을 넘어가는 경우가 부지기수. 하지만 제대로 찍어버리는데 성공하면 적의 반피 이상을 갈아버릴 수 있다. [20] 일전에 17%라고 표시되었지만 잘못된 정보. [21] 더군다나 작살은 악명높은 분출보다도 더 빠른 스킬이기 때문에 빗맞힐 위험 자체도 적다! [22] 플레이어가 고정된 상태로 가하는 공격 중 가장 사거리가 길다고 볼 수 있다. [23] 원래 3발. 2발은 어디서 나오는 지 알 수가 없다. [24] 본디 AI는 한발 원거리 무기 맞으면 2발 정도는 숙여서 피한다. [25] 체력바 아래의 파란색을 띄는 게이지 [26] 단, 순수한 피격이 아닌 부가 효과(독, 출혈, 시한폭탄 등)에 의해서는 채워지지 않으며, 특정 특성들(방전, 그림자 그을림 등)은 그림자 에너지를 감소시킨다. [27] 다만 특성에 의해서 조금 더 연장될 수 있다. [28] 숙여서 피할 수 없다! [29] 숙여서 피하면 맞는 경우가 있다. [30] 이때, 상대방은 주저 앉으며 잠깐 동안 행동 불능 상태가 된다. [31] 그래봤자 화면 끝 조금 앞까지 던지기 때문에 피하는건 쉽지 않다. [32] 사실상 쌍망치 [33] 과거에는 오직 에픽 등급의 양손검만 해당 스킬을 사용했으나 패치로 전설 등급의 양손검인 중재자도 해당 스킬을 사용하게 되었다. [34] 대검은 일반과 희귀 등급에선 존재하지 않으므로 이런 식으로 서술한다. [35] 예전엔 전작과 같은 소행성 마법을 기대하면 실망만 잔뜩 얻었다. [36] 왜 플레이어 최초 설치형이냐 하면 앞서서 이 그림자 공격이 나오기 전에 이미 적인 볼로의 특수 그림자 공격이 설치형 그림자 공격이기 때문 [37] 이 때문에 군단의 전설 창과 조합을 하면 꼬챙이 형을 할 수 있는 재미를 느낄 수 있다. [38] AI라서 그림자 에너지 다 차면 냅다 쓰는 습성이 있기 때문에 그나마 피할 수 있다. 상대가 유저였으면? 못 맞출 확률은 지극하게 내려간다. [39] 이 스킬은 지나치게 효능이 좋아서 피하는 것이 극도로 어렵다. [40] 희귀 쇄겸에도 해당 스킬이 있었으나 패치로 대시로 바뀜. 뭐 하자는 거지? [41] 군단의 도리깨와 방패 처럼 공격 모션은 좋지만 그림자 공격이 어딘가가 나사 빠진 무기.....