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최근 수정 시각 : 2024-01-02 11:04:02

섀도우 파이트 3/팩션

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1. 유의사항2. 개요
2.1. 특성 및 특수 동작2.2. 차원과 안정도2.3. 유니크 장비
3. 군단
3.1. 장착되는 특성3.2. 세트3.3. 세트 효과
4. 왕조
4.1. 장착되는 특성4.2. 세트4.3. 세트 효과
5. 선자
5.1. 장착되는 특성5.2. 세트5.3. 세트 효과

1. 유의사항

세트 효과의 강점과 약점에 대해서 논란이 있다. 플레이어의 활용에 따라서 약점을 보완하거나 강점을 제대로 못 살리는 경우가 있을 수 있다.
그러나 자기와 다른 실력이나 견해를 가지고 있다고 편집자에 대한 실력 비하 편집은 절대 금물이다.[1]

현재 세트 효과에 관련하여 격변 급으로 바뀐게 많다. 세트 효과가 레벨에 따라서 또 효과가 강화되거나 새로 추가되는 것이 있다보니 따로 항목이 만들어 질 수 있으므로 유의하길 바란다.

2. 개요

팩션은 크게 군단(LEGION), 왕조(DYNASTY), 선자(HERALDS)의 세 가지 팩션으로 나뉘며, 각 팩션마다 고유한 장비, 특성, 그림자 스킬, 승리포즈 등이 있다.

섀도우 파이트 3에서 특정 기간이 되면 이벤트로 유니크 타입의 무기를 풀어주는데 특수 격투에서 얻을 수 있는 특수 코인으로 구매 및 강화가 가능하다. 현재 5장 출시 후 기준으로 나온 유니크 장비들은 다음과 같다. 다만 일부 장비는 등급이 유니크가 아닌 에픽으로 분류되어 있다.[2]

군단: 죽음의 어머니[3] (양손검), 스웜퍼 (철퇴)[4], 해적 (양손 망치)
간수 (쌍도끼), 뱀파이어 (한손검)

왕조: 원숭이왕 (지팡이), 빙룡 문파 (군도), 사기 서커스단 (원앙월), 삼촌 나길 (관도)

선자: 강철 사쿠라 (장창), 의무병 (나기나타), 최고의 스페셜리스트 (나기나타), 클론(장창), 크리스마스 가짜 오카다 (쇄겸)

장이 업데이트 될 때마다 특정 갑옷 및 무기가 카드팩에서 사라지기도 하므로 주의
1.14.0 업데이트로 사라진 무장들은 따로 챕터 카드팩으로 합쳐져서 나온다. 문제는 이 카드팩은 진영의 경계가 없다! [5]

참고로 특성에 적힌 확률은 모두 초기값이며 굵은 글씨로 표시된 부분은 만족되어야 하는 조건이다.

1.18.0버전이 나온 이래로 특정 세트를 모으면 보상이 주어진다. 특정 무장 세트를 맞출 시 보너스 효과가 주어지므로 참고할 것

2.1. 특성 및 특수 동작

각 진영은 특성과 특수 동작이 있다. 특성은 투구, 방어구, 무기에 장착할 수 있으며 희귀도에 따라 장착 가능한 특성의 수가 달라진다. 특성에는 파워가 있고 파워는 희귀도에 따라 달라지며 레벨이 올라가면 파워도 증가한다.

희귀도에 따른 장착 가능한 특성의 수
투구 방어구 무기
전설 2 3 3
유니크 2 3 3
에픽 2 2 2
희귀 1 1 1
일반 1 1 1

특성의 파워
특성 레벨 파워 업그레이드에 필요한 움브라사이트의 수
1 희귀 5 에픽 8 전설 11 없음
2 희귀 6 에픽 9 전설 12 희귀 5 에픽 10 전설 15
3 희귀 7 에픽 10 전설 13 희귀 10 에픽 15 전설 20
4 희귀 8 에픽 12 전설 14 희귀 15 에픽 20 전설 25
5 희귀 9 에픽 13 전설 16 희귀 20 에픽 25 전설 30
6 희귀 10 에픽 14 전설 18 희귀 25 에픽 30 전설 35
7 희귀 12 에픽 16 전설 20 희귀 30 에픽 35 전설 ?
8 희귀 13 에픽 17 전설 22 희귀 ? 에픽 ? 전설 60
9 희귀 ? 에픽 ? 전설 26 희귀 60 에픽 ? 전설 100
10 희귀 ? 에픽 25 전설 ? 희귀 ? 에픽 ? 전설 200

특수 동작은 방어구와 무기에만 장착이 가능하다. 레벨이 오를 때마다 피해량이 증가하며 최고 레벨은 20이다. 기존의 특수 동작은 희귀도가 나눠져 있었지만 습격대 업데이트 이후 모든 특수 동작의 희귀도가 일반으로 시작하며 특정 레벨이 되면 재화를 소모하여 희귀도를 올리도록 변경되었다. 특수 동작이 6레벨이 되면 특수 효과가 생기며 희귀도가 오를 때마다 특수 효과가 강화된다.

희귀도에 따른 특수 동작 장착 여부
전설 유니크 에픽 희귀 일반
가능 가능 가능 가능 불가능

특수 동작 업그레이드
희귀도 레벨 피해량 업그레이드 비고
일반 1 105% 없음
일반 2 110% 5 크리소나이트
일반 3 115% 5 크리소나이트
일반 4 120% 10 크리소나이트
일반 5 125% 10 크리소나이트
희귀 6 130% 20 마그뮴 특수 효과 해제, 희귀로 희귀도 상승
희귀 7 135% 15 크리소나이트
희귀 8 140% 15 크리소나이트
희귀 9 145% 20 크리소나이트
희귀 10 150% 20 크리소나이트
에픽 11 155% 70 마그뮴 특수 효과 강화, 에픽으로 희귀도 상승
에픽 12 160% 30 크리소나이트
에픽 13 165% 30 크리소나이트
에픽 14 170% 40 크리소나이트
에픽 15 175% 40 크리소나이트
전설 16 180% 150 마그뮴 특수 효과 강화, 전설으로 희귀도 상승
전설 17 185% 50 크리소나이트
전설 18 190% 100 크리소나이트
전설 19 195% 200 크리소나이트
전설 20 200% 300 크리소나이트 특수 효과 강화

2.2. 차원과 안정도

7장을 클리어했다면 게임에 큰 변화가 생긴다. 바로 차원이다. 7장 이후 스토리에선 주인공이 각 진영을 대표하는 캐릭터를 대체하게 되는데 대체된 캐릭터에 따라 '~의 차원'이라고 부른다. 이전 차원에서 얻은 장비는 더 이상 그림자 에너지로 강화가 불가능하다. 강화하기 위해서는 해당 차원에서 장비를 다시 얻어야 한다.

각 차원에서 아이템을 얻으면 '~의 차원 아이템'이라는 설명이 추가된다. 준의 차원에서 얻은 장비는 청록색 삼각형 표식이 있으며, 이투의 차원에서 얻은 장비는 주황색 마름모 표식, 마커스의 차원에서 얻은 장비는 보라색 육각형 표식이 있다.

각 차원에선 기존의 장비 점수 말고도 안정도라는 것이 생기는데 이 안정도의 수치는 장비 점수보다도 더 극단적으로 난이도를 결정한다. 안정도가 낮으면 장비 점수가 높아도 클리어가 불가능한 스테이지들이 있기 때문에 안정도를 올리는 것이 매우 중요하다. 각 차원에 따라 안정도를 올릴 수 있는 방법이나 올라가는 안정도의 수치들이 달라지는데 다음과 같다.

각 차원 별 증가하는 안정도[6]
차원 전설 유니크 에픽 희귀 일반 비고
준의 차원 컬렉션 200 증가 컬렉션 150 증가 컬렉션 150 증가 컬렉션 100 증가 컬렉션 50 증가 컬렉션에 있는 세트를 모두 모으면 안정도가 증가함
이투의 차원 컬렉션 120 증가, 장비 획득 120 증가 컬렉션 90 증가, 장비 획득 90 증가 컬렉션 90 증가, 장비 획득 90 증가 컬렉션 60 증가, 장비 획득 60 증가 컬렉션 30 증가, 장비 획득 30 증가 장비 하나를 얻어도 안정도가 증가함
마커스의 차원 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 컬렉션 150 증가, 장비 획득 150 증가 안정도를 상점에서 구매 가능, 마라톤에서 안정도를 획득 가능

2.3. 유니크 장비

유니크에 해당하는 장비를 서술한다.
유니크 장비의 특징은 에픽보다 등급이 높지만 (전설 > 유니크 > 에픽 > 희귀 > 일반) 그림자 강화 효율이 희귀와 같다. 23년 2월 22일 패치로 유니크 장비는 전설 장비와 동급으로 계산되도록 변경되었다. (전설=유니크 > 에픽 > 희귀 > 일반) 또한, 강화 방법도 기존의 그림자 에너지에서 전용 토큰을 이용해 강화하는 것으로 변경되었다. 전용 토큰은 관련 이벤트에서 얻을 수 있으며 이에 따라 각 이벤트의 내용이 달라질 것으로 보인다.

또한 해당 패치로 인해 세트가 존재하지 않는 유니크 무기들의 등급이 전설로 변경되었다.

묶여진 장비들은 그에 해당되는 세트이다.

괴식자 (양손검) / 그림자 스킬 : 바람개비
핏빛 두건 (방어구) / 그림자 스킬 : 천근추
사신의 눈 (투구) / 그림자 스킬 : 회전
근육절단기 (투척 도끼) / 그림자 스킬 : 파도

스웜퍼의 그라인더 (철퇴)[8] / 그림자 스킬 : 공중수제비 패치로 전설 장비가 되었다. 기존의 스웜퍼 장비는 그대로 에픽이다.

저주의 부름 (한손검) / 그림자 스킬 : 런지
피의 제복 (방어구) / 그림자 스킬 : 천근추
핏빛 투구 (투구) / 그림자 스킬 : 회전
피꼬챙이 (석궁) / 그림자 스킬 : 일격포

원숭이왕 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬 : 타작
원숭이왕 복장 (방어구) / 그림자 스킬 : 팽이스핀
원숭이왕 가면 (투구) / 그림자 스킬 : 버스트
원숭이왕 호리병 (호리병) / 그림자 스킬 : 연막

눈폭풍 단도 (쌍군도) / 그림자 스킬 : 분란
빙룡 (방어구) / 그림자 스킬 : 팽이스핀
서리 투구 (투구) / 그림자 스킬 : 버스트
빙하 폭탄 (불의 구슬) / 그림자 스킬 : 자국

제국의 관도 (관도) / 그림자 스킬 : 회전
군복 (방어구) / 그림자 스킬 : 팽이스핀
군모 (투구) / 그림자 스킬 : 버스트
일출궁 (활) / 그림자 스킬 : 화살비

강철 관엽 (장창) / 그림자 스킬 : 작살투척
사쿠라 팬텀 (방어구) / 그림자 스킬 : 블래스트
벚꽃 가면 (투구) / 그림자 스킬 : 분출
꽃잎 투척기 (작살) / 그림자 스킬 : 벼락

얼음낫 (쇄겸) / 그림자 스킬 : 넘기기
강철 투지 (방어구) / 그림자 스킬 : 블래스트
눈의 그림자 (투구) / 그림자 스킬 : 분출
겨울의 별 (표창) / 그림자 스킬 : 분쇄기

규율 (나기나타) / 그림자 스킬 : 내려베기
실용적인 모델 (방어구) / 그림자 스킬 : 블래스트
1등급 바이저 (투구) / 그림자 스킬 : 분출
영예로운 침 (침)) / 그림자 스킬 : 고슴도치

3. 군단

LEGION. 주로 로마 제국과 중세 유럽 등을 모티브로 한 서양식 갑옷과 무기를 사용한다.대표 인물은 마커스. 스토리 1장의 배경이라 맨 처음 시작시 무조건 군단 소속이 되어 군단의 장비를 사용해야 한다. 제작진 측에서 밝힌 군단의 특징은 'brutal'.

다른 진영에 비해 공격속도가 상당히 느리다. 치명타율은 세 진영 중에서 중간 정도이다. 적의 움직임을 잘 살피다가 한 방에 큰 피해를 꽂아넣는 형태의 플레이가 필요하나 이마저도 전설급 특성인 폭주가 없다면 난타, 독, 오소리, 완벽의 형태로 지속적인 콤보로 공격력을 강화해 폭딜을 넣는 왕조나, 정밀, 폭탄으로 치명타 피해 증가와 높은 계수의 추가피해를 넣는 선자에 비해서 상대적으로 폭딜을 넣기 힘들다. 과거에는 공격 속도가 가장 빠른 쌍검도 타 진영의 무기에 비해 느렸기 때문에 상대하기 까다로웠으나 현재는 슈퍼아머의 도입, 다른 무기들의 공격 속도 버프, 칼이나 너클같은 공속 빠른 무기의 추가로 이러한 문제는 어느정도는 해결된 편.
방어적인 군단답게 다수의 특성이 방어형이나[9] 희귀급의 스킬들은 상당히 애매한 편이었으나 타 진영들도 너프를 먹고 여러 특성이 개편이 되어서 이전보다는 상황이 나아졌다. 방어형 특성의 경우 전설 등급이 아니면 여전히 애매하긴 하다.

8월 13일 업데이트로 공격속도가 현저히 느린 무기의 공격 구간 중간에 캐릭터가 슈퍼 아머화 하여 공격 도중에 몸이 반짝 빛날 때 맞으면 공격이 안 끊기고 공격행동을 유지한다. 다만 이 상태는 엄연하게 가드 상태가 아니기 때문에 공격 데미지는 그대로 받으며 치명타나 그림자 스킬에 당해 끊기는 건 여전하지만 치명타율이 매우 낮은 왕조에 대해서는 우위를 점하게 되었다. 선자의 경우는 케바케라고 볼 수 있는데 선자의 치명타가 충전식이 된 이후 치명타로 모션을 끊는 것이 가능하지만 그 이외의 상황에서는 군단이 선자의 공격을 맞으면서 때린다. 외국에서는 상대 공격을 씹는다는 점에서 OP논란이 있는 듯하다.

전설

난도검 (쌍검) / 그림자 스킬 : 관통
찬란한 한손검 (한손검) / 그림자 스킬 : 런지
파쇄망치 (쌍망치) / 그림자 스킬 : 매시
선조의 분노 (대검) / 그림자 스킬 : 전방 가르기
중재자 (양손검) / 그림자 스킬 : 바람개비
태양쏘시개 (창) / 그림자 스킬 : 찌르기
파이널 카운트다운 (도리깨 및 방패) / 그림자 스킬 : 운석 낙하
해골분쇄자 (양손망치) / 그림자 스킬 : 모루
장로의 관 (쌍도끼) / 그림자 스킬 : 난도
드레바의 심장 (칼) / 그림자 스킬 : 나비
분노의 깨물 깨물 (너클) / 그림자 스킬 : 워밍업


에픽

위력의 쌍망치 (쌍망치) / 그림자 스킬 : 매시
학살 도끼 (쌍도끼) / 그림자 스킬 : 난도[10]
화려한 양손검 (양손검) / 그림자 스킬 : 균열
골동품 대검 (대검) / 그림자 스킬 : 전방 가르기
폭풍망치 (양손망치) / 그림자 스킬 : 모루
자비의 창 (창) / 그림자 스킬 : 찌르기
재와 빛 (쌍검) / 그림자 스킬 : 관통
뾰족하고 커다란 (도리깨 및 방패) / 그림자 스킬 : 운석 낙하

희귀

인장 쌍망치 (쌍망치) / 그림자 스킬 : 크러시
철창 (창) / 그림자 스킬 : 크러시
양날도끼 (쌍도끼) / 그림자 스킬 : 크러시
돌풍검 (양손검) /그림자 스킬 : 크러시
가시망치 (양손망치) /그림자 스킬 : 크러시
쌍스카이버 (쌍검) /그림자 스킬 : 크러시
구속자 (도리깨 및 방패) /그림자 스킬 : 크러시
고귀한 검 (한손검) /그림자 스킬 : 크러시

일반

장창 (창) / 그림자 스킬: 없음
일반 쌍검 (쌍검) / 그림자 스킬: 없음
투박한 한손검 (한손검) / 그림자 스킬: 없음
골진 쌍망치 (쌍망치) / 그림자 스킬: 없음
전투검 (양손검) / 그림자 스킬: 없음
석공의 망치 (양손 망치) / 그림자 스킬: 없음
파수꾼 팩 (도리깨 및 방패) / 그림자 스킬: 없음

전설

금박 도끼 (투척 도끼) / 그림자 스킬 : 파도
쾌도 석궁 (석궁) / 그림자 스킬 : 일격포
금박 단도 (투척 단도) / 그림자 스킬 : 구속
흑운 투창 (투창) / 그림자 스킬 : 벽꽂이
자비의 권총 (권총) / 그림자 스킬 : 제거
심연의 입구 (덫) / 그림자 스킬 : 발및덫
성채 (불릿건) / 그림자 스킬 : 제거
은니 (전투 뿔피리) / 그림자 스킬 : 덜커덩 덜커덩
그냥 트로피 (덫) / 그림자 스킬 : 발및덫[11]

에픽

사슬 도끼 (투척 도끼) / 그림자 스킬 : 파도
칠흑 석궁 (석궁) / 그림자 스킬 : 일격포
다홍 단도 (투척 단도) / 그림자 스킬 : 구속
출혈 투창 (투창) / 그림자 스킬 : 벽꽂이
녹슨 권총 (권총) / 그림자 스킬 : 제거
데스그립 (덫) / 그림자 스킬 : 발및덫
멱살 따개 (불릿건) / 그림자 스킬 : 제거

희귀

생도의 도끼 (투척 도끼) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
강철 석궁 (석궁) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
강철 십자도 (단도) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
강철 투창 (투창) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
견고한 권총 (권총) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발
분쇄턱 (덫) / 그림자 스킬: 없음
반신 (불릿건) / 그림자 스킬 : 소규모 폭발

일반

수련 도끼 (투척 도끼) / 그림자 스킬: 없음
나무 석궁 (석궁) / 그림자 스킬: 없음
수련 단도 (투척 단도) / 그림자 스킬: 없음
구리 투창 (투창) / 그림자 스킬: 없음
투박한 권총 (권총) / 그림자 스킬: 없음
강철 아가리 (덫) / 그림자 스킬: 없음
MODEL 8 (불릿건) / 그림자 스킬: 없음


전설

사자머리 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
청산자의 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
전쟁 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
용자의 투구 / 그림자 스킬 : 회전
천명의 투구 / 그림자 스킬 : 회전
빛나는 어둠 / 그림자 스킬 : 회전
아우라 / 그림자 스킬 : 회전
무리의 율법 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
곰의 덤불 / 그림자 스킬 : 어퍼컷


에픽

스웜퍼의 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
카군의 뿔투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
기갑병의 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
철갑 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
삼각모 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
격노 / 그림자 스킬 : 어퍼컷
불굴의 투구 / 그림자 스킬 : 어퍼컷

희귀

정찰병의 투구 / 그림자 스킬 : 조르기
기암 투구 / 그림자 스킬 : 조르기
면갑 투구 /그림자 스킬 : 조르기
강철 투구 /그림자 스킬 : 조르기
약탈꾼의 투구 /그림자 스킬 : 조르기
경비병 투구 /그림자 스킬 : 조르기
격려의 투구 /그림자 스킬 : 조르기

일반

퓨리스트의 투구 / 그림자 스킬: 없음
챔피언의 투구 / 그림자 스킬: 없음
유목민의 투구 / 그림자 스킬: 없음
산악인의 모자 / 그림자 스킬: 없음
모리온 투구 / 그림자 스킬: 없음
강화 투구 / 그림자 스킬: 없음
골진 투구 / 그림자 스킬: 없음


전설

사자의 포효 / 그림자 스킬 : 천근추
청산자의 견갑옷 / 그림자 스킬 : 천근추
장수의 갑옷 / 그림자 스킬 : 스파이크
용자의 갑옷 / 그림자 스킬 : 천근추
신의 징벌 / 그림자 스킬 : 천근추
도그마 / 그림자 스킬 : 천근추
광채 / 그림자 스킬 : 천근추
우두머리의 서약 / 그림자 스킬 : 천근추
환생 / 그림자 스킬 : 돌진

에픽

스웜퍼의 위장군복 / 그림자 스킬 : 천근추
경판 흉갑 / 그림자 스킬 : 스파이크
카군의 양가죽 / 그림자 스킬 : 스파이크
늑대가죽 갑옷 / 그림자 스킬 : 스파이크
선원의 외투 / 그림자 스킬 : 스파이크
지휘관의 갑옷 / 그림자 스킬 : 스파이크
성흔 / 그림자 스킬 : 천근추

희귀

사냥꾼의 양가죽 / 그림자 스킬 : 돌진
견고한 외투 / 그림자 스킬 : 돌진
정찰병의 재킷 / 그림자 스킬 : 돌진
기암 갑옷 /그림자 스킬 : 돌진
약탈꾼의 흉갑 /그림자 스킬 : 돌진
경비병 제복 /그림자 스킬 : 돌진
강철 질서 /그림자 스킬 : 돌진

일반

퓨리스트의 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
도적의 상의 / 그림자 스킬: 없음
훈련복 / 그림자 스킬: 없음
산악인의 상의 / 그림자 스킬: 없음
혁대 흉갑 / 그림자 스킬: 없음
장로의 제복 / 그림자 스킬: 없음
기회주의자의 갑옷 / 그림자 스킬: 없음

3.1. 장착되는 특성


특수 동작

속박 / 전용: 방어구
소몰이 / 전용: 방어구
파성퇴 / 전용 : 방어구
거인의 발자취 / 전용: 방어구
사태검 / 전용: 한손검
파죽검 / 전용: 한손검
진자의 추 / 전용: 쌍검
분쇄검 / 전용: 쌍검
추수검 / 전용: 쌍검
연참 / 전용: 쌍검
소용돌이 / 전용: 양손검
단두대 / 전용: 양손검
원시의 분노 / 전용: 양손검
일척 / 전용: 창
사교상 / 전용: 창
꼬챙이 / 전용: 창
난무도끼 / 전용: 쌍도끼
돌풍도끼 / 전용: 쌍도끼
호두까개 / 전용: 쌍망치
회오리도끼 / 전용: 쌍망치
징벌 / 전용: 양손 망치
마무리 / 전용: 대검
파워 스윙 / 전용: 대검
추방 / 전용: 도리깨 및 방패
마음에서 마음으로 / 전용: 칼

특성

특성에서 확률, 비율, 시간 등을 나타내는 상수는 모두 기본값 즉, 특성을 처음 얻었을때의 값으로 서술했으며 이 수 들은 모두 카드 업그레이드에 따라 증가 혹은 감소한다.


-전설-: 버티기, 공격력 증폭

그림자 그을림 / 전용: 무기
공격 시 10% 확률로 공격력의 80%(+5)에 해당하는 체력과 그림자 에너지를 적에게서 깎음

폭주 / 전용: 무기
가격시 15%(+2) 확률로 100%의 추가 피해를 입히며 이의 20%의 해당하는 수치의 데미지를 받음

피해 흡수 / 전용: 투구, 방어구
피격시 20%(+2) 확률로 들어오는 피해를 70% 줄임

피해 반사 / 전용: 투구, 방어구
피격시 40%, 50% (+5) 확률로 들어오는 피해의 40%를 적에게 반사함

바위 / 전용: 방어구
크리티컬 피격시 60%(+5) 확률로 쓰러지지 않고 피해를 30%(+2) 줄임[12]

강타 / 전용: 무기
가격시 10%(+2) 확률로 적을 3초간 기절시킴

-에픽-: 주로 공격성 극대화

출혈 / 전용: 무기
공격시 15% 확률로 3초간 공격력 50%(+8)에 해당하는 적 체력을 감소시킴

흡혈 / 전용: 무기
공격시 9%(+1.6) 확률로 공격력의 100%를 회복함

복기 / 전용: 투구
머리 피격시 50%(+5) 그림자 에너지 추가

징벌 / 전용: 투구
충격 받을 시 라운드 종료까지 공격력 50%(+6) 증가

포식 / 전용: 방어구
적 체력 25%(+0.6) 이하일 시 공격력 20%(+4) 증가

강철 피부 / 전용: 방어구
피격시 25%(+2.6) 확률로 받는 피해를 체력의 14%로 줄임

강철 발 / 전용: 방어구
발차기 할 때 14%(+2) 확률로 적을 바닥에 쓰러뜨림

관통 / 전용: 무기
공격시 25%(+2.5) 확률로 적의 방어를 무시하고 그대로 피해 입힘 (상대는 방어 자세 유지)

-희귀-: 피격에 의존하는 일시적 버프 효과 및 무장해제 저항

전기 충격 / 전용: 투구, 방어구
피격시 15%(+1) 확률로 3초간 적 방어력 30%(+2.4) 하락 (투구는 40%(+4.1) 확률, 50%(+2) 하락)

방어 / 전용: 투구, 방어구
피격시 20%(+2.5) 확률로 2초간 방어력 30% 증가 (투구는 40%(+2.4) 확률 50% 증가)

반박 / 전용: 방어구
막기 성공 시 20%(+2.1) 확률로 3초간 공격력 20%(3.5) 증가

보복 / 전용: 방어구
치명타 피격시 40%(+5) 확률로 5초간 공격력 40%(+5) 증가

강철 손아귀 / 전용: 무기
충격 받을 때 25%(+10) 확률로 무장해제 회피

3.2. 세트

전설
난도검 + 청산자의 견갑옷 + 청산자의 투구 + 쾌도 석궁
태양쏘시개 + 사자의 포효 + 사자머리 투구 + 금박 도끼
파쇄망치 + 장수의 갑옷 + 전쟁 투구 + 금박 단도
선조의 분노 + 용자의 갑옷 + 용자의 투구 + 흑운 투창
중재자 + 신의 징벌 + 천명의 투구 + 자비의 권총
찬란한 한손검 + 도그마 + 빛나는 어둠 + 심연의 입구
파이널 카운트다운 + 광채 + 아우라 + 성채
드레바의 심장 + 우두머리의 서약 + 무리의 율법 + 은니
분노의 깨물 깨물 + 환생 + 곰의 덤불 + 그냥 트로피



에픽

화려한 양손검 + 카군의 양가죽 + 카군의 양투구 + 칠흑 석궁

학살도끼 + 지휘관의 갑옷 + 불굴의 투구 + 다홍 단도

위력의 쌍망치 + 스웜퍼의 위장군복 + 스웜퍼의 투구 + 사슬 도끼

골동품 대검 + 늑대가죽 갑옷 + 철갑 투구 + 출혈 투창

폭풍 망치 + 선원의 외투 + 삼각모 + 녹슨 권총

재와 빛 + 경판 흉갑 + 기갑병의 투구 + 데스그립

뾰족하고 커다란 + 격노 + 성흔 + 멱살따개



희귀

양날도끼 + 기암 갑옷 + 면갑 투구 + 생도의 도끼

돌풍검 + 견고한 외투 + 기암 투구 + 강철 십자도

철창 + 정찰병의 재킷 + 정찰병의 투구 + 강철 석궁

인장 쌍망치 + 사냥꾼의 양가죽 + 강철 투구 + 강철 투창

가시 망치 + 약탈꾼의 흉갑 + 약탈꾼의 투구 + 견고한 권총

쌍스카이버 + 경비복 제복 + 경비병 투구 + 분쇄턱

구속자 + 강철 질서 + 격려의 투구 + 반신



일반

투박한 한손검 + 산악인의 상의 + 산악인의 모자 + 수련 도끼

일반 쌍검 + 훈련복 + 유목민의 투구 + 수련 단도

장창 + 도적의 상의 + 챔피언의 투구 + 나무 석궁

골진 쌍망치 + 퓨리스트의 갑옷 + 퓨리스트의 투구 + 구리 투창

전투검 + 혁대 흉갑 + 모리온 투구 + 투박한 권총

견고한 도끼 + 장로의 제복 + 강화 투구 + 강철 아가리

파수꾼 팩 + 기회주의자의 갑옷 + 골진 투구 + MODEL 8

3.3. 세트 효과


역병 청산자

효과: 무기로 적을 가격시 적의 그림자 에너지를 소모시킨다. 만약 적의 그림자 수치가 고갈되면 다음 무기 공격이 공격력이 50%가 올라가는 효과를 얻게 된다.

기권자

효과: 패배할 수 있는 데미지를 받을 시 10초 동안 데미지를 받지 않는 상태가 되며, 공격력이 2배 상승한다. 10초가 지나면 자동으로 남은 체력이 소진되어 패배하게 된다.

말살자 충전 갑옷

효과: 방패가 그림자 색이고 막기에 성공할 때 그림자 에너지가 20% 충전이 된다. 한 번 막은뒤 비활성화 배지를 세 개가 나타나는데 이 상황에서 공격을 적중하면 하나씩 배지가 사라지면서 활성화 배지가 드러나며 방패가 그림자 색이 된다.

살아있는 전설

효과: 적에게 공격을 받을 때 공격을 방어하면 폭발을 일으키며 뒤로 밀치는 실드가 활성화된다. 적에게 공격을 받게되면 피해를 주며 밀쳐내고 실드가 비활성화된다. 비활성화된 실드는 10초가 지난 후 재활성화된다.

전쟁광
효과: 불굴(=슈퍼아머) 상태에서 피격시 그림자 에너지를 얻으며 그림자 형상으로 돌입시 그림자 공격을 제외한 모든 공격을 무시한다.[33]

늑대의 우두머리
효과: 무기 공격에 성공하면 상대방이 열상을 입는다. 상대가 움직일 경우 모든 열상이 상대에게 피해를 준다.

효과: 무기 공격에 성공하면 상대방에게 열상 디버프가 걸린다. 열상은 최대 5스택까지 쌓이며 적이 움직이거나 공격하거나 플레이어의 칼로부터 공격당할 때마다 열상이 피해를 주며 적의 가드 효과를 감소시키고 플레이어의 칼이 주는 피해를 높인다.

투기장의 챔피언
효과: 슈퍼아머 상태에서 피해를 입은 후, 치명적인 너클 타격으로 적의 가드를 파괴한다. 완고함 스택을 10회 쌓으면 공격이 주는 피해가 증가하고 상시 슈퍼아머 상태에 진입한다.

습격대에서는 매우 효자스러운 세트로 흡혈을 끼고 그림자 그을림과 폭주를 끼면 대미지가 미친듯이 들어가면서 죽지도 않는 괴물이 탄생한다. 특히나 특수 동작인 일류의 성능이 절륜하다보니 카운터 공격 한 번 맞춰서 피해를 1000 가까이 넣을 수도 있다.

고대의 지배자

효과: 1. 무기 공격 시 10% 확률로 영혼 1개를 획득할 수 있으며 적의 방어를 무시한다. 2. 땅에 검을 꽂아 버튼을 누르는 것을 유지함으로 최대 5개까지 서서히 슬픔을 축적한다. 해당 동작이 끝나면 근처에 있던 적에게 피해를 주며 라운드가 끝날 때까지 방어력과 피해량이 증가한다. 3. 2번을 완료한 이후 땅에 검을 수직으로 꽂아넣어 충격파를 발생시키는 특수 버튼이 활성된다. 슬픔을 더 많이 축적할수록 해당 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다. 4. 2번을 완료한 이후 원거리 공격이 변화한다. 원거리 공격은 하늘에서 영혼을 떨어뜨리는 스킬로 변경되며 이 스킬은 영혼이 많을수록 피해량이 증가한다.[43]

마그마리온의 수관

효과: 1. 비무장 상태로 전투를 시작하지만 가드 피해가 증가한다. 그림자 에너지가 전부 모이면 불에 먹여서 검을 소환할 수 있다. 2. 검 소환 시 상대를 밀어내고 일시적으로 플레이어에게 열기 아우라가 생성된다. 3. 불 에너지가 완전히 충전되면 텔레포트를 해서 피해를 줄 수 있고 일시적으로 불굴 상태가 되며 검이 강화되어 불을 붙일 수 있다. 4. 검을 들고 있는 상태에선 충격에 면역이나 그림자 스킬을 사용할 수 없다.

불멸의 군주

효과: 적의 체력을 기준으로 자신의 체력이 더 높으면 공격력이 높아지고 더 낮으면 공격에 흡혈 효과를 얻는다.

정당한 권위

효과: 들어오는 공격을 회피하거나 공격을 성공시킨 이후 피해량이 증가한다. 또한 움직이지 못하는 상대를 때리면 치명타 피해를 준다.

4. 왕조


DYNASTY. 주로 중국 왕조 시대를 모티브로 한 갑옷과 무기를 사용한다. 대표 인물은 쥰. 밸런스 논란이 군단과 선자에서 많이 있다 보니 위치가 애매하다. 비교할 대상들이 너무 극단적이라 생기는 일.

전체적으로 동작이 크고 빠른 연속공격이 특징이며, 붕붕 날아다닌다.[45] 말 그대로 무술을 한다. 또한 맨손으로 싸울 시 성능이 세 팩션 중 제일 강력하다. 그에 반해 모든 무기의 크리티컬률이 세 진영 중 가장 낮다.[46] 제작진 측에서 밝힌 왕국의 특징은 'stealthy'. 스토리 3장에 들어가면 선자의 장비가 상점에 해금된다.

주된 공격 스타일은 카포에라

1장에 비하면 굉장히 시원시원하고 콤보도 다양해서 더 큰 재미를 느끼게 된다. 가장 큰 이유는 느린 공격속도에서 해방되는 것 하지만 판금 갑옷을 입다가 천쪼가리를 입다보니 무언가 허전한 느낌... 맨손 공격이 가장 강력하며 특히 쇼크를 띄울 확률이 매우 높다.[47]즉 무기를 놓쳐도 어느정도 할만하단 이야기.

1.13.0 패치 때 왕조가 별 다른 특징이 없다고 판단되었는지 콤보를 유지하면 왕조 무기를 착용하에 강화 버프를 받는다. 왕조 무기로 플레이어가 콤보를 달성하다가 3타 이상이 되면 플레이어의 손목에 파란 이펙트가 생기고, 4번째 타에서 공격력 버프가 들어간다. 따라서 콤보를 유지하며 공격하여 더 많은 이익을 얻으라는 계획이겠지만, 실제로는 AI가 그렇게 틈을 보이지 않아 콤보를 7 이상으로 달성하기는 매우 어렵다.[48]

1.21.2패치로 애로우라는 전설 세트 효과가 등장하면서 너프를 쳐먹었다! 그림자 에너지를 그냥 날로 벌어먹는 희귀 특성의 분출이 애로우의 세트 효과로 들어가고 특성은 에픽 특성의 그림자 킥으로 변경되면서 안정적이지 않게 되었다. 그림자 킥으로 상대가 막아도 그림자 에너지가 회복이 되긴 하지만 그림자 상태를 안정적으로 유지를 할 수가 없고 더욱이 그림자 킥은 확률로 발동되기 때문에 너프가 확실하다.

전설

수리검 (사슬검) / 그림자 스킬 : 회오리공격
번영의 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬 : 타작
비취 관도 (관도) / 그림자 스킬 : 회전
수호쌍구 (쌍구) / 그림자 스킬 : 미끄럼 공격
용의 포효 (대도) / 그림자 스킬 : 루프
황금 초승달 (원앙월) / 그림자 스킬 : 트위스트
반딧불 (쌍발창) / 그림자 스킬 : 회오리 베기
공허의 진주 (쌍발창) / 그림자 스킬 : 회오리 베기

에픽

연꽃편 (사슬검) / 그림자 스킬 : 회오리공격
묵직한 쌍절곤 (쌍절곤) / 그림자 스킬 : 도리깨
금박 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬 : 타작
학익월 (원앙월) / 그림자 스킬 : 트위스트
황금 봉오리 (대도) / 그림자 스킬 : 루프
검무용 쌍군도 (군도) / 그림자 스킬 : 분란
골동품 쌍구 (쌍구) / 그림자 스킬 : 미끄럼 공격
제국의 진주 (쌍발창) / 그림자 스킬 : 회오리 베기

희귀

나무 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬 : 토네이도
군용 관도 (관도) / 그림자 스킬 : 토네이도
가벼운 군도 (쌍군도) /그림자 스킬 : 토네이도
원앙월도 (원앙월) /그림자 스킬 : 토네이도
사중날 (사슬검) /그림자 스킬 : 토네이도
총독의 대도 (대도) /그림자 스킬 : 토네이도
반군의 쌍절곤 (쌍절곤) /그림자 스킬 : 토네이도
분리된 창날 (쌍발창) /그림자 스킬 : 토네이도

일반

일반 지팡이 (지팡이) / 그림자 스킬: 없음
철쌍구 (쌍구) / 그림자 스킬: 없음
쌍언월도 (쌍군도) / 그림자 스킬: 없음
쌍절곤 (쌍절곤) / 그림자 스킬: 없음
스팅 (사슬검) / 그림자 스킬: 없음
농민의 군도 (군도) / 그림자 스킬: 없음
어부의 대도 (대도) / 그림자 스킬: 없음
개울 (쌍발창) / 그림자 스킬: 없음


전설

연잎 단검 (투척 단검) / 그림자 스킬 : 칼수제비
용의 차크람 (차크람) / 그림자 스킬 : 굴리기
와이번의 발톱 (부메랑) / 그림자 스킬 : 연막
천주궁 (활) / 그림자 스킬 : 화살비
고통의 꽃 (불의 구슬) / 그림자 스킬 : 자국
사각 (스파이크) / 그림자 스킬 : 돌고드름
태양궁 (활) / 그림자 스킬 : 화살비


에픽

금박 단검 (투척 단검) / 그림자 스킬 : 칼수제비
달의 차크람 (차크람) / 그림자 스킬 : 굴리기
파도 부메랑 (부메랑) / 그림자 스킬 : 연막
태양의 불의 구슬 (불의 구슬) / 그림자 스킬 : 자국
천자의 서약 (활) / 그림자 스킬 : 화살비
별똥 (스파이크) / 그림자 스킬 : 돌고드름
비취궁 (활) / 그림자 스킬 : 화살비


희귀

삼엽 단검 (투척 단검) / 그림자 스킬 : 연막
선홍 차크람 (차크람) / 그림자 스킬 : 연막
견고한 부메랑 (부메랑) / 그림자 스킬 : 연막
밀착의 불의 구슬 (불의 구술) / 그림자 스킬 : 연막
합성궁 (활) / 그림자 스킬 : 연막
개미 (스파이크) / 그림자 스킬: 없음
들꽃 만발 (활) / 그림자 스킬 : 연막


일반

수련 단검 (투척 단검) / 그림자 스킬: 없음
매듭 차크람 (차크람) / 그림자 스킬: 없음
매듭 부메랑 (부메랑) / 그림자 스킬: 없음
폭발 도기 (불의 구슬) / 그림자 스킬: 없음
가벼운 활 (활) / 그림자 스킬: 없음
철불꽃 (스파이크) / 그림자 스킬: 없음
우아한 활 (활) / 그림자 스킬: 없음


전설

귀마 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
황금갈기 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
경비병의 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
크라켄 가부토 / 그림자 스킬 : 버스트
족장의 머리장식 / 그림자 스킬 : 버스트
승자의 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
에어워커 / 그림자 스킬 : 버스트


에픽

원형 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
차양 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
사문 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
이국의 터번 / 그림자 스킬 : 버스트
용장의 투구 / 그림자 스킬 : 버스트
선원의 모자 / 그림자 스킬 : 버스트
용해의 시선 / 그림자 스킬 : 버스트


희귀

신병의 투구 / 그림자 스킬 : 회오리
말총머리 투구 / 그림자 스킬 : 회오리
금박 머리보호구 /그림자 스킬 : 회오리
장식투구 /그림자 스킬 : 회오리
해적의 면갑 /그림자 스킬 : 회오리
제국의 유물 /그림자 스킬 : 회오리
비단 관모 /그림자 스킬 : 회오리

일반

깨달음의 삿갓 / 그림자 스킬: 없음
두건 / 그림자 스킬: 없음
삿갓 투구 / 그림자 스킬: 없음
해마 관모 / 그림자 스킬: 없음
부족민의 투구 / 그림자 스킬: 없음
검투사 면갑 / 그림자 스킬: 없음
차양 투구 / 그림자 스킬: 없음 [49]


전설

삼전 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
귀마 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
경비병 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
크라켄의 눈 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
심판의 눈 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
북방의 빛 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
낙원의 광휘 / 그림자 스킬 : 팽이스핀

에픽

장식된 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
현감의 제복 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
화려한 외투 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
드래곤 재킷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
해병의 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
혁명군의 갑옷 / 그림자 스킬 : 팽이스핀
태양의 광채 / 그림자 스킬 : 팽이스핀


희귀

신병의 상의 / 그림자 스킬 : 쉬프트
두툼한 조끼 / 그림자 스킬 : 쉬프트
금박 조끼 /그림자 스킬 : 쉬프트
반란군의 외투 /그림자 스킬 : 쉬프트
해적의 상의 /그림자 스킬 : 쉬프트
가죽 덧댄 갑옷 /그림자 스킬 : 쉬프트
황무지의 군주 /그림자 스킬 : 쉬프트

일반

평민의 흉갑 / 그림자 스킬: 없음
평범한 조끼 / 그림자 스킬: 없음
자수복 / 그림자 스킬: 없음
사제의 제복 / 그림자 스킬: 없음
부족민의 투구 / 그림자 스킬: 없음
검투사 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
의식용 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
먼지폭풍 / 그림자 스킬: 없음

4.1. 장착되는 특성

특수 동작

토크 / 전용: 방어구
황충의 습격 / 전용: 방어구
바닥쓸기 / 전용: 방어구
포탄 / 전용: 방어구
무도검 / 전용: 쌍군도
학익검 / 전용: 쌍군도
태풍검 / 전용: 쌍군도
거센 바람 / 전용: 쌍구
사슬낫 / 전용: 쌍구
앞구르기 / 전용: 쌍구
원숭이의 분노 / 전용: 쌍절곤
벌새 / 전용: 쌍절곤
삼중 공격 / 전용: 관도
광월도 / 전용: 관도
우박봉 / 전용: 지팡이
천강봉 / 전용: 지팡이
급회전 / 전용: 원앙월
해체 / 전용: 원앙월
매의 깃털 / 전용: 대도
규탄 / 전용: 대도
휘두르기 / 전용: 사슬검
칼부리기 / 전용: 사슬검
연속 베기 / 전용: 분리형 쌍발창
질풍 / 전용: 삼절곤

특성

특성에서 확률, 비율, 시간 등을 나타내는 상수는 모두 기본값 즉, 특성을 처음 얻었을때의 값으로 서술했으며 이 수 들은 모두 카드 업그레이드에 따라 증가 혹은 감소한다.


-전설-: 콤보를 이용하거나 특수 상황에서의 공격력 강화 및 콤보를 통한 그림자 에너지 충전

오소리 / 전용: 무기
공격이 성공한 후 30% 확률로 2초간 공격력 30% 증가

/ 전용: 무기
공격시 14% 확률로 6초간 공격력 100%만큼 적체력 감소

난타 / 전용: 방어구
3연타 콤보를 유지시 공격력이 매 가격마다 20% 증가

배수진 / 전용: 방어구
체력이 20% 이하일 시 공격력 40% 증가

해일 / 전용: 투구
3연타 콤보 달성 후 공격력의 50%에 해당하는 그림자 에너지를 얻음


-에픽-: 주로 콤보로 인한 무장해제 및 피격을 통한 분위기 주도

독 피부 / 전용: 투구, 방어구
피격시 10% 확률로 6초간 공격력 100%만큼 적 체력 감소

재생 / 전용: 투구, 방어구
피격시 15% 확률로 2초간 가격된 피해의 100%만큼 체력 회복

뜯기 / 전용: 무기
3연타 콤보 달성 후 10% 확률로 적을 무장해제 시킴

약점 / 전용: 무기
피격시 10% 확률로 2초간 적 공격력 50% 감소

그림자 킥 / 전용: 방어구 [50]
발차기 시 15%(+2.7 ~ 2.8) 확률로 그림자 에너지를 40%(+6.6 ~ 6.7) 회복


-희귀-: 무장해체 당할 시 상대 강제 무장해제 및 그림자 에너지 관련 등


호랑이의 복수 / 전용: 투구
충격을 받은 뒤 머리가격으로 적도 무장해제 시킬 가능성 40%

그림자 거머리 / 전용: 무기
공격시 8% 확률로 적의 그림자 에너지 80%를 뺏어옴

강화 / 전용: 투구, 방어구
피격시 15% 확률로 2초간 적 공격력 25% 감소 (투구는 30% 확률로 공격력 30% 감소)

뒤치기 / 전용: 무기
뒤에서 공격시 적의 방어를 무시하고 20% 추가 피해를 줌

4.2. 세트


전설
비취 관도 + 경비병 갑옷 + 경비병의 투구 + 연잎 단검
번영의 지팡이 + 귀마 갑옷 + 귀마 투구 + 천주궁
수리검 + 삼전 갑옷 + 황금갈기 투구 + 사각
옥절곤 + 크라켄의 눈 + 크라켄 가부토 + 고통의 꽃
수호쌍구 + 심판의 날개 + 족장의 머리 장식 + 와이번의 발톱
용의 포효 + 북방의 빛 + 승자의 투구 + 용의 차크람
반딧불 + 낙원의 광휘 + 에어워커 + 태양궁



에픽

연꽃편 + 드래곤 재킷 + 사문 투구 + 금박 단검

묵직한 쌍절곤 + 현감의 제복 + 원형 투구 + 파도 부메랑

금박 지팡이 + 장식된 갑옷 + 차양 투구 + 천자의 서약

학익월 + 해병의 갑옷 + 선원의 모자 + 태양의 불의 구슬

황금 봉오리 + 선원의 외투 + 삼각모 + 녹슨 권총

골동품 쌍구 + 혁명군의 갑옷 + 용장의 투구 + 별똥

제국의 진주 + 태양의 광채 + 용해의 시선 + 비취궁



희귀

군용 관도 + 신병의 상의 + 신병의 투구 + 삼엽 단검

가벼운 군도 + 두툼한 조끼 + 말총머리 투구 + 견고한 부메랑

나무 지팡이 + 금박 조끼 + 금박 머리 보호구 + 선홍 차크람

원앙월도 + 반란군의 외투 + 장식 투구 + 합성궁

사중날 + 해적의 상의 + 해적의 면갑 + 밀착의 불의 구슬

반군의 쌍절곤 + 가죽 덧댄 갑옷 + 비단 관모 + 개미

분리된 창날 + 황무지의 군주 + 제국의 유물 + 들꽃 만발



일반

쌍절곤 + 평민의 흉갑 + 삿갓 투구 + 매듭 부메랑

쌍언월도 + 자수복 + 해마 관모 + 수련 단검

철쌍구 + 평범한 조끼 + 두건 + 매듭 차크람

일반 지팡이 + 사제의 제복 + 깨달음의 삿갓 + 가벼운 활

스팅 + 의식용 갑옷 + 부족민의 투구 + 폭발 도기

농민의 관도 + 검투사 갑옷 + 검투사 면갑 + 철불꽃

개울 + 먼지폭풍 + 차양 투구 +우아한 활

4.3. 세트 효과


가디언 드래곤 [51]수호룡]
효과: 무기 공격에 성공을 하게되면 그림자 에너지를 7.5% 얻게 된다.
효과: 그림자 형상이 아닐 때 무기 공격에 성공하면 그림자 에너지를 7.5%씩 획득하며 그림자 형상일 때 무기 공격에 성공하면 무기가 추가 그림자 피해를 준다. 이 피해는 상대가 공격을 막아도 그대로 적용된다.

별 추격자

효과: 패배할 수 있는 데미지를 받으면 10초 동안 데미지를 받지 않는 상태가 되며 그림자 상태가 유지된다. 10초가 지나면 체력이 소진되어 패배한다. [53]

끔찍한 악몽

효과: 적에게 일반 공격 적중시 자신이 받을 다음의 공격은 절반이 되며 자신이 계속 공격할 경우 출혈 효과를 준다.

애로우

효과: 걷거나 구르거나 점프하거나 자리교체시 그림자 에너지 회복
효과: 어떤 움직임이든 시행하면 그림자 에너지를 획득하며 그림자 피해를 증가시키는 화살 충전을 얻는다. 화살 충전은 그림자 형상이 종료되었을 때 초기화된다.

저주받은 문어

효과: 적에게 원거리 공격 적중시 상대가 기절 효과에 걸림

찬탈자

* 조건: 수호쌍구 + 심판의 날개 + 족장의 머리장식 + 와이번의 발톱

효과: 공격 시 상대의 가드를 25% 확률로 파괴할 수 있으며 확률은 콤보가 누적될 때마다 1%씩 증가한다.(최대 50%) 25 콤보가 누적되면 무기의 공격력이 15% 증가하며 부메랑이 강화된다.[56]

* 장점: 상대방의 가드를 파괴할 수 있다는 것이 확실한 장점이다. 확률이 25%에서 50%로 낮다고 볼 수 없으며 왕조 진영이기 때문에 콤보도 많아서 공격버튼을 연타하고 있으면 상대가 가드도 못하고 얻어맞게 된다. 가드파괴 때문에 어디서 쓰나 좋은 효율을 보여주는데 이 세트가 가장 빛을 발하는 곳은 습격대 모드이다. 45초라는 짧은 라운드 동안 보스를 상대로 많은 딜을 누적해야 하는데 가드를 파괴하고 딜을 넣는 이 세트는 습격대 모드에서 다른 세트가 따라올 수 없는 효율을 낸다.

축제의 왕

효과: 호리병의 내용물을 마시면 (1. 일정 시간 동안 공격력 증가 2. 체력 회복 3. 그림자 에너지 회복) 중 하나를 얻는다. 동시에 마시는 모션이 추가 되어 던지기까지 시간이 더 걸린다.

왕조의 유산

효과: 폭탄을 맞추면 상대에게 왕조의 분노가 적용된다. 왕조의 분노가 적용된 상대는 받는 피해가 증가한다. 최대 10회까지 중첩되며, 10회까지 누적되면 추가 피해를 주고 사라진다.

초원의 왕자

효과: 원거리 무기가 없지만 오로라를 부를 수 있다. 오로라의 공격은 출혈을 유발하며 상대의 공격력을 감소시킨다. 그림자 형상일 때 오로라의 공격이 성공하면 그림자 형상이 유지되는 한 그림자 스킬의 데미지가 증가한다.

분노의 악마

효과: 닿으면 피해를 주는 우리를 소환할 수 있다. 우리가 소환되어있을 동안 주는 피해가 증가하며 받는 피해가 감소한다.

5. 선자


HERALDS. 일본을 모티브로 한 사무라이, 닌자의 갑옷과 무기를 사용한다.[58] 대표 인물은 이투. 제작진 측에서 밝힌 선자의 특징은 'deadly'. 또한 모든 진영 중 밸런스 붕괴를 야기시켰던 주범이다.

동작들이 확실히 기존 섀도우 파이트 2와 비슷한 점이 많다. 군단이나 왕조의 무기에 비해 기본공격이 굉장히 빨라서 운 나쁘게후딜 캐치를 당하지 않는다면 공격의 주도권을 쥐는 진영이다. 왕조에서 선자로 넘어오면 더블 스위프[59]가 되지 않아 상대적으로 불안정하다. 섀도우 파이트 2의 향수를 느끼게 해주는 일본도 같은 장비들이 다시금 등장하였고, 2장의 장비들보다 맨손공격이 약하고 콤보도 적다. 하지만 확정 치명타를 통하여 적의 주도권을 뒤집어 버리는 와일드 카드를 쥐고 있다고 보면 된다. 그림자 스킬은 다른 두 장에 비해서 약하나 시전시간이 빠르다.

장비점수 기준 3천점이 넘어갈 때 사실상 3장 무기[60]보다 좋은 성능의 무기는 없었다. 높은 단에서 만나는 높은 점수의 유저들이 선자 진영의 무기를 많이 사용한다. 특히 일본도와 장창이 큰 인기를 얻고 있으며 둘 다 희귀 특수 동작이 전진하며 연타공격을 하는 방식이고, 기본 커맨드가 출중해 거리를 가리지 않고 적을 압박하는데에 상당히 유용했다. [61] 때리기가 힘든 게임 특성상 선자의 전설 특성 간섭을 이용하면 타진영에 비해 훨씬 콤보 넣기가 편해었다. 지금은 치명타 관련 패치로 옛말이 되었지만.

1.19.0 버전에서 높은 크리티컬 확률이 공격 중 무기가 빨갛게 달궈지는 상태가 되는데 그 상황에서 공격 시 확정 치명타 판정을 주는 쪽으로 바뀌었다. 따라서 이번 패치로 일본도와 장창의 무한 압박의 기세가 낮아질 너프를 맞이하게 된다. 그러나 치명타 배율이 바뀌었으므로 높은 크리티컬율을 자랑하는 무기가 치명타 시 최고 3배를[62] 데미지를 주는 무기로 바뀌었으므로 주의해야 한다. 또한, 무기가 번쩍일 때 가드를 하면 치명타는 안 맞아도 가드를 뚫고 공격이 되므로 거리를 띄우는 걸 추천한다.[63] 이러한 너프를 먹고 현재는 사용하기 까다로운 진영이 되었다.

전설

운명자루 (거합도 일본도) / 그림자 스킬 : 칼돌리기
청록 발톱 (클로) / 그림자 스킬 : 덮치기
그림자 슬레이어 (일본도) / 그림자 스킬 : 워프베기
개량 왜장도 (나기나타) / 그림자 스킬 : 대시
출혈 쇄겸 (쇄겸) / 그림자 스킬 : 넘기기
한밤의 발톱 (사이) / 그림자 스킬 : 올려찌르기
협각 (카타르) / 그림자 스킬 : 숨통 조이기
어두운 하늘 (쌍낫) / 그림자 스킬 : 찢어발기기
까마귀 발톱 (일본도) / 그림자 스킬 : 워프베기
부활 (닌자검) / 그림자 스킬 : 하이퍼대시
인지의 검 (장창) / 그림자 스킬 : 작살투척
결사단의 클로 (클로) / 그림자 스킬 : 덮치기


에픽

과도자루 (거합도 일본도) / 그림자 스킬 : 칼돌리기
운명의 창날 (장창) / 그림자 스킬 : 작살투척
수술도 (일본도) / 그림자 스킬 : 워프베기
어둠의 톱니 (사이) / 그림자 스킬 : 올려찌르기
그림자 관통도 (나기나타) / 그림자 스킬 : 대시
광채 슬라이서 (클로) / 그림자 스킬 : 덮치기
원한의 낫 (쌍낫) / 그림자 스킬 : 찢어발기기
수술도 (일본도) / 그림자 스킬 : 워프베기
방울뱀 (카타르) / 그림자 스킬 : 숨통 조이기


희귀

강철 클로 (클로) / 그림자 스킬 : 대쉬
면도날 (장창) / 그림자 스킬 : 대쉬
번쩍이는 나기나타 (나기나타) / 그림자 스킬 : 대쉬
가벼운 사슬낫 (쌍낫) / 그림자 스킬 : 대쉬
삐죽 쇄겸 (쇄겸) / 그림자 스킬 : 대쉬
품격있는 일본도 (거합도) / 그림자 스킬 : 대쉬
해체자 (카타르) / 그림자 스킬 : 대쉬
마스터의 선물 (일본도) / 그림자 스킬 : 대쉬


일반

예리한 나기나타 (나기나타) / 그림자 스킬: 없음
강철 사이 (사이) / 그림자 스킬: 없음
날선 일본도 (일본도) / 그림자 스킬: 없음
나무 사슬낫 (쌍낫) / 그림자 스킬: 없음
벌침 클로 (클로) / 그림자 스킬 :없음
농민의 낫 (쇄겸) / 그림자 스킬: 없음
접이식 카타르 (카타르) / 그림자 스킬: 없음

전설

빙아 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 도약 찌르기
빙하 작살 (작살) / 그림자 스킬 : 벼락
강철 잠자리검 (수리검) / 그림자 스킬 : 유유자적
슈퍼노바 (표창) / 그림자 스킬 : 분쇄기
잠자리 침 (침) / 그림자 스킬 : 고슴도치
선택형 지뢰 (전자 지뢰) / 그림자 스킬 : 폭파공격
링 프로젝트 (블래스터) / 그림자 스킬 : 벼락
소중한 병 (호리병) / 그림자 스킬 : 연막
오카다의 면도날 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 도약 찌르기
질투 섞인 키스 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 도약 찌르기


에픽

선혈 암기 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 도약 찌르기
붉은 작살 (작살) / 그림자 스킬 : 벼락
광채 수리검 (수리검) / 그림자 스킬 : 유유자적
지느러미 날 (표창) / 그림자 스킬 : 분쇄기
무한의 고통 (침) / 그림자 스킬 : 고슴도치
대형지뢰 (전자지뢰) / 그림자 스킬 : 폭파공격
절명의 세레나데 (블래스터) / 그림자 스킬 : 벼락


희귀

선자의 표창 (쿠나이) / 그림자 스킬 : 벼락
날카로운 작살 (작살) / 그림자 스킬 : 벼락
추적자의 삼날검 (수리검) / 그림자 스킬 : 벼락
칼날개비 (표창) / 그림자 스킬 : 벼락
가격침 (침) / 그림자 스킬 : 벼락
구속지뢰 (전자지뢰) / 그림자 스킬: 없음
황무지의 포식자 (블래스터) / 그림자 스킬 : 벼락


일반

강철 쿠나이 (쿠나이) / 그림자 스킬: 없음
나무 작살 (작살) / 그림자 스킬: 없음
칠흑 수리검 (수리검) / 그림자 스킬: 없음
십자날 (표창) / 그림자 스킬: 없음
관통침 (침) / 그림자 스킬: 없음
프로토타입 (전자지뢰) / 그림자 스킬: 없음
천공기 (블래스터) / 그림자 스킬: 없음


전설

그림자다이버 입마개 / 그림자 스킬 : 분출
초승달 투구 / 그림자 스킬 : 분출
정신 보호구 / 그림자 스킬 : 분출
V.O.A.K. / 그림자 스킬 : 분출
수수한 바이저 / 그림자 스킬 : 분출
아타락시아 / 그림자 스킬 : 분출
지네 투구 / 그림자 스킬 : 분출
마스터의 부리 / 그림자 스킬 : 분출
쟈칼 파라디그마 / 그림자 스킬 : 분출
자기중심주의자의 투구 / 그림자 스킬 : 분출


에픽

월광 복면 / 그림자 스킬 : 분출
빛나는 가부토 / 그림자 스킬 : 분출
의무병 마스크 / 그림자 스킬 : 분출
장식 가부토 / 그림자 스킬 : 분출
용암 면갑 / 그림자 스킬 : 분출
뉴로바이저 / 그림자 스킬 : 분출
모듈레이터 / 그림자 스킬 : 분출


희귀

자경단 복면 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
원뿔 투구 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
검도 호면 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
스캐빈저의 면갑 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
심해의 면갑 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
묘지기의 두건 / 그림자 스킬 : 밀쳐내기
검은 반복면 / 그림자 스킬 : 분출


일반

가죽 투구 / 그림자 스킬: 없음
합성 투구 / 그림자 스킬: 없음
단단한 투구 / 그림자 스킬: 없음
사절의 면갑 / 그림자 스킬: 없음
전투용 삿갓 / 그림자 스킬: 없음
집중의 모자 / 그림자 스킬: 없음
신경안정투구 / 그림자 스킬: 없음


전설

그림자다이버 슈트 / 그림자 스킬 : 블래스트
최후의 심판 / 그림자 스킬 : 블래스트
번뇌 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
ABL-12 / 그림자 스킬 : 블래스트
수수한 재킷 / 그림자 스킬 : 블래스트
분리 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
운명의 별 / 그림자 스킬 : 블래스트
한밤의 비행 / 그림자 스킬 : 블래스트
사바나 / 그림자 스킬 : 블래스트
고급스러운 모피 / 그림자 스킬 : 블래스트


에픽

의무병 제복 / 그림자 스킬 : 블래스트
유령 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
중판막 / 그림자 스킬 : 블래스트
선자의 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
용암 갑옷 / 그림자 스킬 : 블래스트
도약의 제복 / 그림자 스킬 : 블래스트
버전 707 / 그림자 스킬 : 블래스트


희귀

강화복 / 그림자 스킬 : 블링크
칠흑 갑옷 / 그림자 스킬 : 블링크
화살받이 조끼 / 그림자 스킬 : 블링크
스캐빈저의 갑옷 / 그림자 스킬 : 블링크
심해의 갑옷 / 그림자 스킬 : 블링크
침묵의 제복 / 그림자 스킬 : 블링크
일식 갑주 / 그림자 스킬 : 블래스트


일반

압박 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
신병복 / 그림자 스킬: 없음
잿빛 외투 / 그림자 스킬: 없음
사절의 갑옷 / 그림자 스킬: 없음
고급 가죽 상의 / 그림자 스킬: 없음
군청 외투 / 그림자 스킬: 없음
고급 골격 갑옷 / 그림자 스킬: 없음


5.1. 장착되는 특성


*특수 동작

뒤차기 / 전용: 방어구
이중 뒷차기 / 전용: 방어구
뒤돌아차기 / 전용: 방어구
뒷발후리기 / 전용: 방어구
도약침 / 전용: 사이
양날베기 / 전용: 사이
연속절단 / 전용: 사이
할퀴기 / 전용: 클로
야성의 분노 / 전용: 클로
기선제압 / 전용: 쌍낫
끌어내리기 / 전용: 쌍낫
압박찍기 / 전용: 쌍낫
목줄 / 전용: 쇄겸
피에 굶주린 자 / 전용: 쇄겸
검술 / 전용 ; 거합도 일본도
가시치기 / 전용: 거합도 일본도
찌르기 / 전용: 일본도
파도베기 / 전용: 일본도
돌아베기 / 전용: 일본도
공중스크류 / 전용: 나기나타
깃발 꽂기 / 전용: 장창
쓸어베기 / 전용: 장창
삼단 밀기 / 전용: 장창
후려치기 / 전용: 채찍 카타르
가르기 / 전용: 닌자검


*특성

특성에서 확률, 비율, 시간 등을 나타내는 상수는 모두 기본값 즉, 특성을 처음 얻었을때의 값으로 서술했으며 이 수 들은 모두 카드 업그레이드에 따라 증가 혹은 감소한다.


전설: 그림자 관련 특성 및 공격력 향상

시한폭탄 / 전용: 무기
공격시 12% 확률로 3초후 공격력 100%만큼 적 체력 감소

간섭 / 전용: 무기
가격시 14% 확률로 적 4초간 방어 불가

그림자 회복 / 전용: 방어구
그림자 상태 활성화시 체력 16% 회복

증기화 / 전용: 투구
적의 그림자 에너지가 채워진 수치에 비례해서 공격력 증가 (최대 30%까지)

그림자 연결 / 전용: 투구
매 라운드마다 15% 그림자 에너지 추가

수혈 / 전용: 방어구
그림자 스킬 사용시 적에게 입히는 피해의 30%를 회복함

에픽: 주로 방어나 상대 그림자 에너지 감소 특화

증폭 / 전용: 투구
그림자 형상으로 변한 뒤 처음 그림자 스킬은 30% 추가 피해를 줌

저항 / 전용: 투구
그림자 스킬 가격시 입힌 피해의 60% 만큼 적 그림자 에너지 감소

굴절 / 전용: 방어구
20% 확률로 받는 피해량 절반 감소

원초적 보호 / 전용: 방어구
각 라운드 시작 후 5초 내 받는 피해량 40% 감소

재충전 / 전용: 무기
공격시 12% 확률로 공격력 170% 해당하는 그림자 에너지 획득

방전 / 전용: 무기
공격시 12% 확률로 공격력 150%만큼 적 그림자 에너지 감소


희귀: 주로 크리티컬에 특화된 특성

치명적인 위세 / 전용: 방어구
적의 막기를 기본 공격으로 관통할 확률 10% [64]

정밀 / 전용: 무기
치명타시 20% 확률로 적에게 100% 추가피해

무광 수호 / 전용: 방어구
그림자 형상 꺼질시 5초간 방어력 40% 추가

그림자 충전 / 전용: 투구
피격시 피해량의 10%만큼 그림자 에너지 회복

회심의 일격 / 전용: 무기
라운드 시작 후 4초 내 첫 가격시 60% 추가피해

누적 / 전용: 투구
적에게 치명타시 입힌 피해의 20%만큼 그림자 에너지 회복

5.2. 세트


전설
청록 발톱 + 번뇌 갑옷 + 정신 보호구 + 빙아
그림자 슬레이어 + 그림자다이버 슈트 + 그림자다이버 입마개 + 선택형 지뢰
운명자루 + 최후의 심판 + 초승달 투구 + 잠자리 침
개량 왜장도 + ABLㅡ12 + V.O.A.K. + 빙하 작살
출혈 쇄겸 + 수수한 재킷 + 수수한 바이저 + 슈퍼노바
한밤의 발톱 + 분리 갑옷 + 아타락시아 + 강철 잠자리검
협각 + 운명의 별 + 지네 투구 + 링 프로젝트
까마귀 발톱 + 한밤의 비행 + 마스터의 부리 + 소중한 병
부활 + 사바나 + 쟈칼 파라디그마 + 오카다의 면도날
결사단의 클로 + 고급스러운 모피 + 자기중심주의자의 투구 + 질투 섞인 키스



에픽

과도자루 + 선자의 갑옷 + 장식 가부토 + 붉은 작살

운명의 창날 + 중판막 + 빛나는 가부토 + 선혈 암기

어둠의 톱니 + 유령 갑옷 + 월광 복면 + 광채 수리검

그림자 관통도 + 의무병 제복 + 의무병 마스크 + 무한의 고통

광채 슬라이서 + 용암 갑옷 + 용암 면갑 + 지느러미날

원한의 낫 + 도약의 제복 + 뉴로바이저 + 대형지뢰

방울뱀 + 버전 707 + 모듈레이터 + 절명의 세레나데



희귀

번쩍이는 나기나타 + 칠흑 갑옷 + 검도 호면 + 추적자의 삼날검

면도날 + 화살받이 조끼 + 자경단 복면 + 선자의 표창

강철 클로 + 강화복 + 원뿔 투구 + 날카로운 작살

가벼운 쌍낫 + 스캐민저의 갑옷 + 스캐빈저의 면갑 + 가격침

삐죽 쇄겸 + 심해의 갑옷 + 심해의 면갑 + 칼날개비

품격있는 일본도 + 침묵의 제복 + 묘지기의 두건 + 구속지뢰

해체자 + 일식 갑주 + 검은 반복면 + 황무지의 포식자



일반

강철 사이 + 잿빛 외투 + 단단한 투구 + 칠흑 수리검

예리한 나기나타 + 신병복 + 가죽 투구 + 강철 쿠나이

날선 일본도 + 압박 갑옷 + 합성 투구 + 나무 작살

나무 쌍낫 + 사절의 갑옷 + 사절의 면갑 + 관통침

벌침 클로 + 고급 가죽 상의 + 전투용 삿갓 + 십자날

은둔자의 일본도 + 군청 외투 + 집중의 모자 + 프로토타입

접이식 카타르 + 고급 골격 갑옷 + 신경안정투구 + 천공기

5.3. 세트 효과


암울한 스펙터

효과:최대 3번까지 공격하여 스펙터 배지 (=효과)를 얻으면 공격력이 50% 증가합니다. 단, 시간이 흐르면 스펙터 배지는 사라집니다. [65]

신성한 심판자

효과: 3번 가격시 그림자 회복이 완전하게 차징된다. 다만 3초가 그대로 지나거나 피격되면 바로 바닥난다. 또한 그림자 스킬 또한 연계 없이 한번만 쓸 수 있게된다.

보이드 감시관

효과: 상대를 가격시 상대의 그림자 에너지를 오염시킨다. 만약 상대방이 그림자 상태에 돌입했을 때, 메커니즘은 다음과 같이 발동된다.
1. 상대는 그림자에너지 - 오염된 그림자 에너지 만큼의 시간만 그림자 상태가 될 수 있다.
2. 그림자 상태가 끝나면 오염된 그림자 수치만큼 피해를 입는다. 예를 들면 만약 오염된 그림자 수치가 풀 차지 됐을 경우 상대가 그림자 상태 돌입하자마자 해제되며 바로 해당 데미지를 입는다.

그림자 기술자

효과: 적에게 치명타 가격시 잠시 후[74] 그림자 로봇이 적을 공격한다. 또, 라운드 시작 후 3 ~ 4초 후 치명타가 충전이 완료된다.
어슴푸레한 밤의 까마귀
효과: 원거리 무기는 그림자 에너지를 소모하며 소모한 양에 따라 보너스를 획득한다. 1/3 이상 찼을 때: 타격 시 추가 에너지를 획득한다. 2/3 이상 찼을 때: 적에게 액체를 뱉으면 잠시동안 모든 공격이 치명타가 터진다.[75]

이방인
효과: 일정 확률로 그림자 스킬이 치명타가 되며 스킬 버튼으로 러시를 활성화할 수 있다. 러시가 활성화되는 동안 무적이 되며 상대방에게 빠르게 접근할 수 있다.

악마 왕자
효과: 그림자 형상에 들어갈 때마다 주는 피해가 증가하나 점진적으로 체력이 감소한다. 적에게 공격을 성공해 체력을 흡혈할 수 있다. 라운드가 지나도 버프는 사라지지 않고 그림자 에너지가 자동으로 충전된다.

이상한상 사냥꾼[79]

효과: 그림자 에너지를 더 많이 가지고 있을수록 무기가 주는 피해가 증가하나 그림자 에너지가 정상 속도의 30%의 속도로 더디게 충전되며 매 라운드 초기화된다. 지뢰가 작동하면 적의 방어력이 20% 감소되며 시작과 동시에 맵에 5개의 지뢰가 설치된다.

시대의 파괴자

효과: 1. 그림자 에너지 회복률이 느려진다. 2. 원거리 무기를 3번 충전해 함정 포털을 생성한다. 함정에 갇힌 적은 어떤 행동도 할 수 없으며 지속적으로 피해를 입는다. 3. 일본도를 사용해 시공 베기를 사용할 수 있다. 시공 베기는 충전 치명타에 의해 치명타 피해를 줄 수 있다. 스킬을 누르고 있으면 거리가 증가하며 누르고 있는 동안 시간 조작이 실행된다. 4. 그림자 형상에 진입하면 시공 베기가 검의 패러독스[81]로 변한다. 물리 피해와 그림자 피해를 동시에 줄 수 있지만 사용할 때 모든 그림자 에너지를 소모한다. 더 많은 에너지를 흡수할수록 물리 피해가 증가한다.

공허의 합창

효과: 세 가지 에너지를 사용할 수 있다. 에너지를 더 많이 보유할수록 각 형상의 패시브와 블래스터의 피해가 증가한다. 블래스터는 적에게 더 큰 피해를 주며 더 많은 에너지를 획득한다. 에너지 형상이 활성화되면 에너지를 변경할 수 없다.
그림자는 사용할 수 있는 스킬이 8개로 증가한다.[83] 그림자 형상의 지속 시간이 늘어나며[84]그림자 피해를 강화하는 그림자 충전을 획득한다. 에너지를 자동으로 획득한다.
망각은 치명타 피해를 증가시키며 치명타 피해의 에너지 획득량도 증가한다. 방랑자의 돌진을 사용하면 망각 형상에 진입할 수 있으며 망각 형상일 때 물리 피해가 증가하며 모든 피해가 적의 가드를 뚫는다.
피어남 형상은 지속적으로 체력을 회복시킨다. 또한 방어력을 올려주고 접촉 시 적을 중독시키는 피어남 충전을 제공한다. 피어남 형상에 진입하면 많은 양의 체력을 회복하며 방어력이 더욱 증가한다.

봄의 챔피언

효과: 자동적으로 그림자 에너지가 차오른다. 적과의 위치에 따라 차오르는 속도가 달라진다. 가까우면 빨라지는 편, 신성한 심판자처럼 그림자 스킬이 연계가 불가능해진다.

최고의 스페셜리스트

효과: 영구적인 그림자 형상으로 라운드를 시작하며 그림자 스킬을 사용할 때마다 체력이 감소한다. 그림자 스킬을 사용할 때마다 감소하는 체력이 증가하며 체력이 거의 다 소진되었다면 다음 그림자 스킬 사용 시 그림자 형상에서 나온 이후 그림자 형상에 진입할 수 없으며 남은 체력으로 싸우게 된다.

[1] 선자 세트 봄의 챔피언 편집건으로 17일 관리자에 의해 편집 제한이 걸렸다. 이 문서 뿐만 아니라 문서에서 타 편집자에 대한 비하 가능성이 있는 문구는 삽입해서 편집하지 말자. [2] 의무병 장비 이벤트에서부터 비판을 받아야 하는 것이 의무병 장비들은 3장 출시와 동시에 원래 있던 무장이었는데 5장 출시 기준으로 갑자기 사라져있다가 이벤트로 풀고 있다. 그리고 이건 의무병 뿐만 아니라 군단의 스웜퍼도 마찬가지다. 유저에게 해명을 하지 않는 이상은 이 점은 비판을 받아야할 수 밖에 없는 점 [3] 사형집행인으로도 불리기도 한다. [4] 단, 무기는 유니크 [5] 간혹 상점에서 저번 챕터에서 못 산 장비가 나오기는 나오지만 나오는 알고리즘이 골드와 보석으로 충분히 사지 못할 때 나오는 것처럼 의심이되니 참고할 것. [6] '컬렉션'이라고 되어 있는 것은 컬렉션에서 세트를 모았을 경우 얻는 안정도를 의미하고 장비 획득은 해당 차원에서 장비를 얻을 경우 얻는 안정도를 의미한다. [7] 무기를 제외하고는 이미 에픽으로 있는 장비이므로 무기만 서술함 [8] 쌍망치와 모션을 공유한다. 그림자 스킬만 다른 쌍망치라고 생각하면 된다. [9] 그나마 최소한 공격에 도움되는 특성은 에픽에 있다. 출혈이나 관통같은 경우 [10] 원래 공중수제비였으나 이벤트 무기가 되면서 바뀜 [11] 세트 전체를 장비하고 진입할 경우 다른 스킬로 변경된다. 변경된 스킬의 이름이 뭔지는 공개되지 않았다. [12] 참고로 슈퍼 아머 도중에 크리티컬 히트를 맞았는데 이 특성이 발동된다면 넉백 따위 무시해버리는 모습을 볼 수 있다! 즉 크리 히트를 일반 히트처럼 맞아도 공격을 계속할 수 있는 확률을 주는 것이다. 선자를 상대로 할 때 빛을 발하는 특성. [13] 강한 공격과 희귀 특성의 진자의 추 [14] 청산자의 필수 특성으로 공격력의 n%에 해당하는 그림자 에너지와 체력을 깎기 때문에 그림자 에너지 감소 효과가 증가하고 공격력 증가 효과를 받기가 쉬워진다. [15] 덕분에 에픽 투구 특성인 징벌을 채용해도 효과가 탁월하다. [16] 주로 설치형 원거리 무기나 제어 불능 그림자 공격이 그런 종류 [17] 공격 시 일정 확률로 추가피해를 주고 준 피해의 일부를 받는데 무적이 발동되면 어차피 체력이 떨어지지 않기에 더 큰 피해를 디메리트 없이 박을 수 있다. [18] 두 특성 모두 체력이 떨어지면 발동되는데 무적이 발동되었다는 것은 체력이 다 떨어졌다는 것을 의미하니 최대 효율을 뽑을 수 있다. 단, 승리하려는 의지는 발동이 되지 않았을 때 무기를 놓치면 효과를 받지 못하니 주의. [19] 체력이 떨어져야 하지만 그림자 스킬의 데미지를 증가시키기 때문에 그림자 스킬에 돌입이 쉬운 말살자에게 좋은 특성이다. [20] 폭주의 그림자 버전. 체력을 소모하지만 그림자 피해를 크게 올려주기 때문에 무조건 착용해야 한다고 보면 된다. 단점은 2단계 공허의 상자에서만 나와서 얻기가 힘들다는 것. [21] 출혈이 그림자 스킬 데미지의 일부를 추가로 주는데 세트 특성상 그림자 스킬을 쓰기 쉬우니 좋다. [22] 그림자 스킬로 준 피해의 일부를 회복하니 유지력에 도움을 준다. [23] 방어할 시 확률로 공격력이 증가하는데 세트효과 발동을 위해 방어해야 하는 말살자의 딜량을 올려준다. [24] 무기인 대검이 선딜이 매우 길고 부족한 공격 능력을 커버하기 위해서는 기절을 시키는 강타가 필요하다. [25] 역시나 부족한 공격 능력을 커버하기 위해 들어야 하는 특성. [26] 사실상 필수 특성으로 원거리 공격은 가드불가 공격이라 실드가 무조건 깨지기 때문에 원거리 공격을 피할 수 있게 해 주는 민첩성은 살아있는 전설에게 매우 중요한 특성이다. [27] 세트 자체가 공격을 막으면서 적에게 카운터를 날리기 때문에 가드 이후 딜증가가 달려있는 반박은 매우 좋은 특성이다. [28] 끔찍한 악몽의 디버프는 살아있는 전설의 실드로 인해 맞으면 해제가 된다. 치명타율 낮은 왕조라서 슈퍼아머 상태의 대검을 끊기도 어렵기 때문에 살아있는 전설 입장에선 매우 쉬운 상대. [29] 투기장의 챔피언의 강화 공격은 가드무시이다. 실드가 활성화되어있는 상태라고 해도 강화 공격 한방이면 실드가 깨지면서 피해가 그대로 들어온다. 즉, 실드가 깨지더라도 피해를 줄여주는 효과를 무시하고 때리는 것. 그리고 실드가 활성화되어 있을 경우 투기장의 챔피언이 슈퍼아머 상태로 공격한다면 폭발한 것 자체가 피해를 준 것으로 취급되어 공격이 강화된다. 다른 세트들보다도 더 확실한 카운터. [30] 왕조 세트임에도 불구하고 살아있는 전설의 카운터가 될 수 있는데 오로라를 사용해 직접 때리지 않고 실드를 부술 수 있기 때문에 실드가 나오는 족족 깨버릴 수 있다. 오로라의 쿨타임이 실드 재생 시간보단 길긴 하지만 몇 초 차이 안나기 때문에 크게 의미가 없다. 안정성 특성으로 어느정도 대응할 수 있으나 100% 무시할 수 있는 것은 아니라 1번이라도 안정성이 발동되지 않으면 그대로 실드가 깨지고 폭딜에 죽을 수 있다. [31] 처음부터 치명타가 충전되어 있는데 치명타는 살아있는 전설의 실드를 무조건 깰 수 있는데다 그림자 로봇도 군단의 슈퍼아머를 무시할 수 있기 때문에 선딜 도중에 그림자 로봇이 나오면 공격이 끊긴다. [32] 스킬을 사용하면 액체를 뱉는데 이게 그림자 스킬 취급이라 실드가 깨진다. 점프 높이도 낮은 군단이라 피하기도 어렵기 때문에 여기서 실드 깨지고 돌진하는 까마귀 세트한테 맞으면 폭딜맞고 순식간에 패배한다. 단점인 10초안에 폭딜맞고 패배하는 것을 제대로 보여주는 세트. [33] 정확히 얘기하면 피격모션을 내지 않는다. [34] 폭딜을 넣기 위해서 폭주는 필수다. [35] 슈퍼아머라도 치명타를 맞으면 끊기기 때문에 이를 방지하기 위해서 바위가 필요하다. [36] 적의 공격을 맞아야 스택이 쌓이기 때문에 피해를 줄이기 위해서 피해 흡수가 필요하다. [37] 상대방이 그림자 형상에 진입해서 반격하는 것을 방해해야하고 추가 피해도 무시할 수 없기 때문에 필요하다. 또한 공격력에 비례해서 효과가 발동하는 것이기 때문에 강화 상태에서 효과가 발동되면 매우 높은 효율을 낼 수 있기도 하다. [38] 공격력에 따라 회복되기 때문에 강화된 상태로 흡혈이 발동하면 매우 높은 체력을 회복할 수 있다. 체력유지를 위해서는 필요한 특성. [39] 살아있는 전설의 실드가 활성화되어있을 때 슈퍼아머 상태로 공격을 하면 무기가 강화가 된다. 또한 가드파괴 효과 때문에 실드를 무시하고 데미지를 넣어서 큰 피해를 줄 수 있다. [40] 처음부터 치명타가 충전되어있고 사거리도 기술자가 훨씬 길기 때문에 교전에서 불리하다. 그림자 스킬 취급받는 그림자 로봇 때문에 끊기는 것 또한 문제. [41] 스킬을 시전하는 것을 끊을 수 없는데다가 까마귀가 돌진하면 짧은 시간 안에 폭딜맞고 쓰러진다. 모든 공격이 크리티컬이라 공격을 할 수도 없다는 것 또한 문제. [42] 3번만 타격하면 그림자 스킬을 사용할 수 있기 때문에 심판자가 치고 빠지면서 그림자 스킬만 사용하면 잡기가 매우 어렵다. [43] 해당 문서에선 원활한 설명을 위해 2번 스킬은 "암흑의 화신"으로 3번 스킬은 "조각난 검"으로 4번 스킬은 "영혼의 화합"이라는 후속작의 명칭을 사용한다. [44] 단, 본인이 다 쓰면 다시 돌려준다. [45] 특히 발차기의 전설 특수동작 포탄 [46] 제일 크리티컬확률이 높은 무기가 수리검인데 고작 3%이다. [47] 희귀 특성에 호랑이의 분노가 있는데 자신이 쇼크를 받고 무기를 놓치고 상대에게 머리가격시 쇼크 확률 25% 이상이다 [48] 물론 자체 콤보가 강력한 애들이면 상관없다 [49] 에픽 투구에도 이름이 똑같은 투구가 있지만 이 쪽은 7장 2부에 나오는 장비 [50] 희귀 등급 분출에서 리뉴얼 된 특성, 본디 분출의 효과는 애로우 세트의 효과로 들어갔다. [51] 굳이 번역하면 [52] 1.21.2 패치 이전의 얘기. 현재 분출은 에픽의 그림자 킥으로 리뉴얼되어 쓰임새가 달라졌다. [53] 특이사항이라면 그림자 에너지를 얻는 특성을 장착하면 10초보다 더 길게 유지되며 상대가 적 에너지를 깎는 특성이 있으면 마찬가지로 10초보다 더 짧게 유지될 수 있다. [54] 선자의 특성인 방전, 저항과 군단의 특성인 그림자 그을림, 왕조의 그림자 거머리가 에너지를 고갈시킨다. [55] 피격하면 할수록 출혈의 강도가 세진다. [56] 부메랑이 돌아올 때도 공격이 들어간다. 돌아올 때 맞으면 무조건 치명타. [57] 이점이 큰 약점이 되는 경우는 상대의 그림자 공격을 캔슬하기 위해 원거리 무기를 쓰면 어지간히 모션이 긴 그림자 공격이 아닌 이상 캔슬을 시킬 수가 없다는 것이다. [58] 오버테크놀로지를 보여주려는 것인지 거의 현대풍이다. 그래서 가끔가다 로봇풍 갑옷을 내세우기도 한다. [59] 아래로 두 번 돌려차는 기술이다. [60] 특히 일본도 [61] 무기 특유의 크리티컬과 전진공격으로 상대방을 한번 눕히면 일어나질 못한다. [62] 채찍 카타르 [63] 지독한 점이라면 이게 군단의 관통 특성이 선자에게는 패시브로 들어가게 된다는 점. [64] 1.18.0버전 까지는 공격이 막히지 않을 때마다 치명타율 10%씩 증가였었다. [65] 이게 무슨 말이냐 하면 적중된 공격 한번 당 스펙터 배지를 하나 얻는데 3개까지 중첩되면 공격력이 50%가 증가된다는 소리다. [66] 1.20.0 패치 이전엔 무기가 출혈 쇄겸이었다. [67] 그림자 연결, 재충전 등 [68] 그림자 스킬을 밥먹듯이 쓰는 심판자의 유지력을 올려주는 특성 [69] 그림자 형상에서 나오면 추가 피해를 주는데 그림자 형상을 밥먹들이 쓰는 심판자는 하프 라이프의 추가 피해가 은근 크다. [70] 어차피 그림자 스킬 한 번 쓰면 빠지는 심판자에게 증폭은 그림자 스킬의 데미지를 크게 올려주는 특성이다. [71] 그림자 스킬 사용 시 적의 그림자 에너지를 깎기 때문에 좋은 특성이다. [72] 그림자 형상에서 나오면 공격력이 증가하기 때문에 심판자 특성상 사용하기 좋다. [서바이벌] 다른 모드에선 그림자 에너지가 빨리 차서 초반부터 그림자 스킬을 쓰는 심판자에게 있어 좋지 못한 특성이지만 서바이벌 모드는 전 라운드의 체력이 완전히 회복되지 않기 때문에 체력 회복이 중요한데 적의 체력이 낮고 매 라운드마다 1번은 그림자 스킬을 쓸 수 있는 심판자에게 있어 매우 사기적인 특성이 된다. 때문에 서바이벌에선 필수 특성. [74] 약 4~5초 [75] 그림자 게이지가 3등분되어 표시가 된다. [76] 상대방의 치명타 공격, 그림자 스킬까지 전부 무시한다. [77] 카탈리스트, 무광 수호 [78] 실제로 4의 링스의 그림자 스킬도 결사단의 표식을 이용하지 않으면 맞추기 매우 어려운 스킬이라 표식을 무조건 붙이고 써야 했는데 3에선 표식 자체가 없다보니 선딜 도중에 끊기는 경우가 매우 많다. [79] 세트 자체는 이전부터 있었으나 유저 투표에 따라 2023년 6월 7일 패치로 전용 세트 효과가 생겼다. 이런 있었으나 나중에 효과가 생기는 세트들은 여럿 있다. [80] 설치 무기라는 특징 때문에 다른 원거리 무기에 의존하는 세트에 비하면 공격으로 인한 넉백으로 뒤에있는 지뢰까지 밀친다거나, AI의 한계로 적이 설치된 지뢰를 회피하는 경우가 없다보니 상대적으로 난이도가 한없이 낮다. [81] 4의 미래 베기 [82] 원래 습격대 중 마그마리온은 높은 대미지와 받는 피해 감소, 잦은 하이퍼아머 때문에 군단 이외의 진영으로는 상대하는 것 자체가 답이 없는 보스지만 시대의 파괴자는 함정딜+검의 패러독스의 높은 대미지로 그냥 마그마리온을 딜로 찍어누른다. [83] 각 방향별로 2개씩 사용할 수 있다. 한 번 사용하고 난 이후 충전되지 않은 상태에서 해당 방향으로 스킬을 사용하면 스킬이 시전된다. [84] 최대 22~23초 [85] 그림자 형상은 시종. 피어남 형상은 루오란과 유사하다.