1. 플레이 방법
간단히 말해, 11개의 카드로 팀을 만들어 먼저 골을 넣으면 이기는 시스템으로 된 게임. 실제로 해 보면 축구 요소가 많다기보단 시스템이 좀 꼬아져 있는 카드 배틀 게임이라는 느낌을 받는다. 경기의 목표는 슛으로 상대편 골키퍼의 체력을 0으로 만드는 것이다. 돌파를 통해 미리 골키퍼를 쓰러트리고 슛을 사용해도 승리한다.1.1. 팀의 구성
팀은 공격수, 미드필더, 수비수 각각 3명과 골키퍼 한 명으로 구성된다. 나머지 한 선수는 컨텐츠에 따라 달라진다. PVE 컨텐츠에서는 친구나 클럽원의 선수 또는 전용 선수를 넣게 되고, PVP 컨텐츠에서는 자신의 선수를 선택하여 넣을 수 있다. 이 때 선택된 선수는 골키퍼 위치를 제외한 포워드 / 미드필드 / 디펜스 라인 그 어디에도 넣을 수 있다.1.2. 게임 진행 방식
경기가 시작되면 우선 동전 던지기로 선후공을 결정하며, 선공팀의 중앙 미드필더가 공을 가지고 게임을 시작한다.이 때 킥오프는 포워드 오른쪽, 포워드가 4명이라면 오른쪽에서 2번째 선수가 한다. 미드필드에 배치된 선수의 수가 4명일 경우 우선 공을 가지고 시작하는 선수는 왼쪽 중미 자리의 선수다.
액션바
각 선수마다 시간에 따라 차오르는 액션바가 있다. 액션바가 차오르는 속도는 행동 속도에 영향을 받으며, 액션바가 가득 차게 되면 선수가 행동을 할 수 있다. 턴이 돌아왔을 때 선수가 할 수 있는 행동으로는 공격시 슛 / 돌파 / 패스 / 필살기 / 결전기가 있고, 수비시 빼앗기 / 가로막기 / 필살기 / 결전기가 있다. 이 액션바는 선수들의 스킬, 스피릿 스톤 등과 같은 요인에 의해 더 빨리 차기도 하고, 느리게 차기도 하며 스킬 중에는 상대의 액션바를 감소시키거나, 아군의 액션바를 회복시켜주는 것도 있다.
스피릿
경기를 진행하는 각 팀에는 스피릿이 있다. 시간이 지나거나 선수들의 스피릿 회복 스킬이 발동하면 회복된다. 스피릿을 통해 선수의 스킬을 쓸 수 있다. 스킬은 게임의 판을 바꿀 수도 있는 중요한 요소이므로 스피릿의 관리도 중요하다. 스킬의 쿨타임도 지났고 스킬을 사용하기 참으로 적절할 때 스피릿이 부족해 사용하지 못하고 패배하는 참사가 일어나기도 하기 때문이다.
슛
말 그대로 슛. 포워드 라인에서 행동 중인 선수가 사용할 수 있으며, 반격을 받지 않고 일방적으로 대미지를 주는 행동이다. 이 때 대미지는 슈터의 드리블 수치에 기반하여, 그 외 대미지에 영향을 미치는 여러 스탯에 따라 산출된다. 슛을 쏘면 슈터가 서있는 세로라인의 적 수비 선수와 적 골키퍼가 대미지를 나눠서 받으며, 이때 슈터 앞에 있는 적 수비수가 쓰러져있는 경우에는 협력수비가 발동하지 않는 이상 골키퍼 혼자 대미지를 전부 받게 된다. 슛으로 골키퍼를 쓰러트리면 게임에서 승리한다. 슛을 하고도 골키퍼의 HP를 0으로 만들지 못할 경우, 즉시 골키퍼의 액션바가 가득 차며 상대편에게 공격권이 넘어가게 된다.
슛 액티브 스킬은 포지션이 스트라이커인 캐릭터가 지니고 있으며 사용 시 공격력, 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량, 관통력 등 대미지를 넣는 데 중요한 스탯들이 증가한다. 슛 액티브 스킬은 한방형과 유틸형, 원거리 슛 세 가지로 분류된다.
한방형 슛 스킬은 강력한 화력으로 슛을 날리는 말 그대로 '한방'인 슛. 다만 사용 후 쿨타임이 비교적 길다는 단점이 있다.
유틸형 슛 스킬은 처음에는 한방형보다 상대적으로 낮은 화력으로 슛을 날리지만 사용 후 쿨타임이 비교적 짧아[1] 동일 시간 내에 공을 여러번 슈터에게 줄 수만 있다면 여러번 쏠 수 있고, 쓰면 쓸수록 스킬이 점점 강해진다. 유틸형 슈터 개편 초기에는 액티브를 쓸때마다 슈터 자체 스펙이 증가하여 슛 외에 돌파 / 빼앗기 시 상대에게 줄 수 있는 대미지도 강력해졌지만, 현재는 액티브 슛 사용시에만 적용된다.
원거리 슛 스킬은 액티브 스킬을 이용하여 미드필드 라인에서 슛을 날릴 수 있는데,[2] 적 수비수 생존여부와 협력수비 상관없이 골키퍼에게 1대1로 슛 대미지가 들어가는 점, 우리 팀 포워드 선수에게 적용되는 적 수비진의 강력한 디버프 스킬에 영향을 받지 않는다는 점 등을 이용해 원거리 슈터를 활용한 한방덱이 사용되고 있다. 뿐만 아니라 PvE 컨텐츠에도 아군 공격진에 적 골키퍼가 받는 데미지를 증폭시키는 디버퍼를 세워 놓은 이후 미드라인에서 원거리 슛을 날리는 전략이 적극적으로 채용되고 있다. 게다가 원거리 슛이 상대방 골키퍼에게 데미지를 준 이후 공 소유권이 상대 골키퍼가 아닌 아군 공격진에게 넘어가도록 바뀐 점도 장점으로 볼 수 있다.
돌파
공을 가진 선수가 자신 바로 정면의 선수와 대미지 싸움을 한다. 여기서 상대 선수를 쓰러트리면 다음 라인으로 넘어간다. 공을 가진 선수의 순발력이 상대 선수보다 낮을 경우 순발력의 차이에 비례한 확률로 '역습'이 발동되어 상대 선수에게 공을 뺏길 수도 있다. 그 이후 돌파하는 선수와 돌파당하는 선수와 서로 주고 받는 대미지를 계산해서, 오버킬 데미지가 더 높은 쪽이 이긴다. 이 때 서로 주고 받는 대미지는, 돌파하는 선수의 경우 드리블에 기반한 데미지를, 돌파당하는 선수의 경우 스틸에 기반한 대미지를 상대 선수에게 준다.
돌파 액티브 스킬은 어태커 포지션의 캐릭터가 지니고 있다. 사용시 스트라이커와 마찬가지로 공격력 관련 스탯이 증가하는데 받는 피해 감소, 순발력 증가, 입힌 피해의 %회복 등 유틸적인 스탯이 증가하는 액티브 스킬을 지닌 어태커도 있다.
돌파 액티브 스킬은 어태커 포지션의 캐릭터가 지니고 있다. 사용시 스트라이커와 마찬가지로 공격력 관련 스탯이 증가하는데 받는 피해 감소, 순발력 증가, 입힌 피해의 %회복 등 유틸적인 스탯이 증가하는 액티브 스킬을 지닌 어태커도 있다.
빼앗기
공을 가지지 못한 측이 상대 선수의 공을 빼앗는 커맨드. 역시 빼앗기 성공 여부도 데미지 계산 이전에 일정 확률(순발력 차이)로 역습이 발생해 체력과 상관없이 공을 빼앗을 수도 있으며 자신이 빼앗기를 사용하면서 역습이 발생했을 때에는 상대의 남은 체력과 상관없이 라인을 돌파한다. 그 이후에는 돌파 시와 똑같이 공을 들고 있는 선수는 드리블에 기반한 대미지를, 공을 들고 있지 않은 선수는 스틸에 기반한 대미지를 상대에게 준다.
빼앗기 액티브는 포지션이 디펜더인 선수가 지니고 있다. 사용 시 본인의 순발력, 공격력이 증가하거나 반대로 상대 선수의 순발력 / 공격력을 감소시키기도 한다. 그밖에도 자신이 받는 피해를 감소시키거나 적팀의 스피릿 게이지를 강탈하는 등 유틸적인 옵션도 많다.
빼앗기 액티브는 포지션이 디펜더인 선수가 지니고 있다. 사용 시 본인의 순발력, 공격력이 증가하거나 반대로 상대 선수의 순발력 / 공격력을 감소시키기도 한다. 그밖에도 자신이 받는 피해를 감소시키거나 적팀의 스피릿 게이지를 강탈하는 등 유틸적인 옵션도 많다.
가로막기
자신의 턴을 그냥 넘기는 대신 공을 가진 상대 선수의 액션바를 일정량 감소시켜 행동을 늦춘다. 이 커맨드가 한 선수에 대해 반복적으로 일어나면 두번째 가로막기부터 점점 액션바 감소량이 줄어든다. 가로막기와 관련된 액티브 스킬을 가진 선수는 없으며, 대신 패시브 스킬로 가진 선수들이 일부[3] 존재한다.
패스
라인의 액션바가 가장 많이 차 있는 선수에게 공을 넘기는 커맨드. 액션바 게이지가 모두 동일할 경우 우측에 있는 선수에게 공이 간다. 이때 패스를 넘긴 선수의 패스 스탯과, 패스를 받는 선수의 받는 패스량 스탯에 따라 패스를 받는 선수의 공격력이 상승한다. 커맨드를 입력하지 않아도 패스가 작동하는 경우가 있는데, 아군이 공을 소유하고 있을 때 공을 들고 있지 않은 아군 선수의 액션바가 먼저 찼을 때이다. 이 때 자동으로 그 선수에게 패스가 되지만[4] 이런 패스로는 패스로 인한 공격력 증가 효과는 받지 못한다. 패스 액티브 스킬을 사용하면 자신이 지정한 선수에게 공을 패스할 수 있다. 패스 액티브 스킬은 어시스터 포지션의 선수[5]들이 지니고 있다. 이 패스 액티브 스킬은 세 가지 유형(라인패스, 전방패스, 롱패스)이 존재하며 같은 어시스터라도 스킬 유형에 따라 종류를 구분한다. 라인패스 액티브 스킬을 사용시 스킬을 사용하는 어시스터와 같은 라인에[6] 있는 선수 한 명에게 지정패스를 하며 일정량의 버프를 걸어 준다. 이 패스를 받은 선수는 액션바가 100%로 차며 바로 행동할 수 있다. 전방패스 액티브 스킬은 스킬을 사용하는 어시스터가 현재 있는 포지션의 바로 윗포지션에 있는 선수 한 명에게 지정패스를 한다. 때문에 윗포지션이 없는 포워드 라인에서는 이 스킬을 사용할 수 없다. 롱패스 스킬은 바로 윗포지션으로만 공을 패스할 수 있는 전방패스와는 달리 디펜스라인에서 바로 포워드 라인까지 패스할 수 있다. 롱패스는 미드필드 라인에서도 사용가능하며 전방패스보다 상대적으로 더 높은 스피릿을 소모한다. 패스를 받은 선수의 액션바를 곧바로 100% 채워주는 라인패스 액티브 스킬과는 달리 전방패스와 롱패스 액티브 스킬은 패스를 받은 선수의 액션바를 일정 수치(30%, 40% 등)만 채워준다.[7]
필살기
선수의 고유한 액티브기술을 사용한다, 선수 유형에 따라 슛(스트라이커), 돌파(어태커), 볼키핑(어태커), 빼앗기(디펜더), 지정패스(어시스터), 전방패스(어시스터), 롱패스(어시스터), 전술(팀 버프or디버프 리더소유), 힐(리더)[8]과 타깃(리더)[9], 강화(디펜더 및 골키퍼), 보호막 및 차단(골키퍼), 그리고 원거리 슛 스킬로 이루어져 있다. 다만 주의할 점은 공격력 증가나 피해 감소 같은 액티브 스킬은 그 스킬로 행동할 시에만 적용되며, 영구적으로 적용되지 않는다.
2. 선수
전반적인 선수 카드의 관리를 한다.유저가 소유한 선수 카드로 팀을 편성할 수 있다. 기본적으로 7개의 팀 슬롯과 한 개의 PVP 슬롯으로 총 8개의 슬롯이 제공된다. PVP슬롯은 리그 대전에서 기본적으로 지정되는 슬롯이지만 여타 슬롯으로도 리그를 이용할 수 있다.
기본적으로 한 라인 당 3명의 선수를 배치하고 최하단의 마지막 칸은 골키퍼를 배치하는 것이 일반적이다. SUB칸은 PVP 컨텐츠에서 이용된다. PVE 컨텐츠에서는 친구나 클럽원의 대표 선수를 선택하여 게임을 진행한다. 대표 선수는 유저 프로필에서 지정할 수 있다.
2.1. 선수의 타입
스트라이커, 어태커, 어시스터, 디펜더, 리더, 골키퍼로 총 6가지가 존재하며 각각의 타입은 다음과 같은 역할 보너스를 가진다.<colbgcolor=#2e2e2e><colcolor=#ffffff> 스트라이커 | 드리블 30% 및 크리티컬 확률 20% 증가 |
슛 시 드리블 10% 증가 | |
슛 시 크리티컬 확률 10% 증가 | |
어태커 | 공격력 30% 및 크리티컬 확률 30% 증가 |
돌파 시 역습 면역 | |
공격 시 공격력 15% 및 크리티컬 확률 10% 증가 | |
공을 들고 있을 때 받는 피해 20% 감소 | |
어시스터 | 패스 효과 30% 및 행동 속도 20% 증가 |
패스 효과 10% 증가 | |
패스 시 스피릿 10 회복 | |
디펜더 | 순발력 30% 및 스틸 30% 증가 |
수비력 20% 증가 | |
빼앗기 시 스틸 30% 증가 | |
공격 당할 시 받는 피해 15% 감소 | |
리더 | 행동 속도 20% 및 순발력 30% 증가 |
행동 시 스피릿 10 회복 | |
받는 피해 5% 감소 | |
골키퍼 | 최대 체력 10% 및 수비력 30% 증가 |
골키퍼 포지션에 배치 시 최대 체력 60% 증가 | |
골키퍼 포지션에 배치 시 받는 피해 5% 감소 | |
골키퍼 포지션에 배치 시 크리티컬 저항 5% 증가 |
이외에도 역할군 별로 공격당할 시 반사피해 계수[10]가 다른데, 어태커가 가장 높은 반사피해를 주고 어시스터, 디펜더, 리더, 슈터 순으로 낮아진다. 이 때문에 스펙이 높은 어태커는 선빵을 쳐도 이기기 힘든 경우가 있는 반면 리더는 그런 경우가 상대적으로 적다.
2.2. 능력치
기본 능력치: 파워, 테크닉, 피지컬, 스피드가 있다.- 파워: 드리블 및 크리티컬 확률
- 테크닉: 스틸, 수비력, 크리티컬 확률, 순발력, 패스
- 피지컬: 수비력, 최대 체력
- 스피드: 드리블, 스틸, 행동 속도, 크리티컬 확률, 순발력
세부 능력치: 드리블, 스틸, 패스, 행동속도, 수비력, 체력, 크리티컬 그리고 순발력이 있다. 위의 기본 능력치를 토대로 세부 능력치가 결정된다. 세부 능력치는 기본 능력치 중 하나만 가지고 결정되지 않는다. 다만 각각 능력치가 얼마나 영향을 끼치는 지가 크게 차이가 난다.
- 드리블: 기본 돌파력 및 슛 위력을 결정하는 능력
- 스틸: 수비수가 공격수의 공을 빼앗을 때의 능력
- 패스: 패스를 받은 아군의 공격력이 증가되는 능력
- 행동속도: 더 빠르게 행동할 수 있는 능력
- 수비력: 공격 및 수비 시 입는 피해를 감소시키는 능력. 관통에 영향을 받지 않는다.[11]
- 체력: 공격 및 수비 시 피해를 버틸 수 있는 수치
- 크리티컬: 공격 및 수비 시 강력한 피해를 주는 확률
-
순발력: 역습의 성공률과 저항력을 결정하는 능력
2.3. 스킬
에이스 스킬 |
에이스 스킬은 선수를 에이스로 지정했을 때 팀 내 모든 선수에게 영향을 주는 스킬이다. |
액티브 스킬 |
상술한 필살기가 바로 이것이다. 스피릿을 이용하는 스킬로 쿨타임이 존재한다. 선수마다 특징에 맞는 스킬을 보유하며 게임의 전반적인 흐름을 크게 바꿀 수 있으므로 참으로 적절한 시기에 신중히 이용해야 한다. |
패시브 스킬 |
경기 중 항상 발동하거나 특정 조건이 만족되었을 때 발동하는 스킬이다. 선수 개인이나 팀의 경기력 향상, 적 디버프 등 다양한 효과를 부여한다. 같은 이름을 가진 스킬 효과는 중첩되지 않음에 유의할 것. |
2.4. 레벨 업
선수들은 최초 50레벨까지 올릴 수 있다. 50레벨을 모두 채우면 특훈을 통해 60, 70레벨까지 최대 레벨을 올릴 수 있다.레벨 업은 경험치 드링크를 통해 진행한다. 하급, 중급, 상급, 특급 경험치 드링크에 따라 투입되는 경험치의 양이 다르다.
5레벨이 증가할 때마다 스킬포인트를 1개씩 획득한다.
2.5. 특훈
선수 카드의 최대 레벨을 올릴 수 있다. 특훈을 하려면 특훈의 증표가 필요하다. 특훈을 통해 최대 레벨을 60레벨, 70레벨로 상승시킬 수 있다.최대 레벨을 60으로 확장하면 프리즘 스톤 슬롯이 개방되고 최대 레벨이 70까지 확장되면 스톤 슬롯 속성 변경 기능이 개방된다.
2.6. 한계돌파/한계초월
스피리얼을 이용한 육성 방식으로 선수의 전반적인 능력치를 향상한다. 기본 능력치가 증가하며 한계돌파 1단계마다 커스텀 슬롯이 1개씩 개방된다. 한계돌파 5단계를 달성하면 마스터 슬롯이 개방되며 L등급 선수는 결전기가, SR등급 선수는 협동기가 개방된다.2.7. 커스텀
원하는 선수 스탯을 추가적으로 끌어올릴 수 있는 기능이다. 포텐셜 시드를 이용해 슬롯에 원하는 효과를 집어넣는다. 포텐셜 시드는 특급, 상급, 중급, 하급으로 나뉘며 상급까지는 높은 급일 수록 높은 수치의 효과가 붙을 가능성이 높아진다. 특급 포텐셜 시드는 무조건 가장 높은 수치가 붙는다.마스터 슬롯은 아군 버프 또는 적 디버프 효과를 부여한다.
2.8. 결전기/협동기
결전기결전기는 L등급 선수가 갖는 특수한 스킬이다. 경기 도중 액션바나 스피릿 등의 소모없이 사용가능하다. 사용가능 횟수와 쿨타임이 있으므로 신중한 사용이 필요하다.
협동기
협동기는 SR등급 선수가 갖는 특수 스킬로, 결전기와 달리 직접 발동하는 것이 아닌 특정 조건을 만족하면 발동한다. 또한 협동기가 발동하기 위해서는 협동 선수가 반드시 지정되어야 한다. 협동기의 위력은 협동기 레벨과 지정한 협동 선수의 한계돌파 수치가 높을수록 강해진다.
결전기/협동기의 레벨 강화는 스피리얼과 코스모스피어라는 재화를 통해 할 수 있다.
결전기/협동기를 5레벨까지 강화하면 다른 결전기/협동기로 교체할 수 있다. 랜덤 교체, 선택 교체할 수 있으며 나중에 원래 결전기/협동기로 복구하는 것도 가능하다.
2.9. 수트
클럽 스카우트에서 획득할 수 있는 장비. 공격력 증가, 방어력 증가, 공격력/방어력 모두 증가하는 3가지의 종류가 있다. 수트 강화석을 이용해 최대 5단계까지 강화할 수 있다.강화 단계마다 수트 강화석이 각각 1,2,4,8개가 필요하다.
2.10. 카드 스킨
본래는 만우절 기념으로 장난삼아 만들었던 것인데 # 워낙에 반응이 폭발적이어서 진짜로 업데이트를 하게 되었다고 하는 시스템. 세븐나이츠 등에서 볼 수 있는 그것과 같은 시스템이다. 스킨 보유시 능력치 +2 효과를 받는다. 일반 스킨/유니크 스킨/라이브 스킨으로 나뉜다.일반 스킨들은 스킨 상점에서 300 스킨포인트로 구매할 수 있고, 스킨에 맞는 새 목소리가 추가되는 유니크 스킨들은 500 스킨포인트로 구매할 수 있다. 이벤트 스킨은 각종 이벤트를 통해 얻고 이벤트 기간 외에는 얻을 수 없다.
SR 선수의 라이브 스킨은 35,000원에 판매한다.
전설 스킨은 유니크 스킨을 27,000원, 라이브 스킨을 40,000원에 구매할 수 있다. 라이브 스킨은 출시 후 2주간 10% 할인을 한다.
매니저 일반 스킨은 16,000원, 라이브 스킨은 22,000원에 구매할 수 있다.
3. 스피릿스톤
사커스피리츠/스피릿 스톤 항목 참조.4. 스카우트
골드를 소비하여 선수, 매니저, 스피릿스톤이나 각종 아이템을 구매할 수 있는 시스템. 선수, 매니저, 스피릿스톤, 아이템 칸에 각각 5개의 상품이 나열되고 종류별로 1개씩 킵할 수 있다. 일정 시간이 지나면 상품 목록을 갱신할 수 있다. 1주일 단위로 스카우트의 모든 상품 정보가 초기화되므로 원하는 상품을 킵해두었다면 주의가 필요하다.5. 매니지먼트
매니저의 관리 및 파견에 관한 시스템. 매니지먼트에는 스폰서, 트레이너, 스카우터 각각 2명씩 총 6명의 매니저를 배치해 구단 운영에 도움을 주도록 할 수 있다. 보통 많이 채택하는 매니저 구성은 일명 '샄창셋'이라고 불리는 ST 효율과 골드 획득량 보너스를 챙기는 세트이다. 사람마다 다르지만 가장 유명한 '샄창셋'은 아래와 같다.<rowcolor=#ffffff> 스폰서 | 트레이너 | 스카우터 | |||
샬롯 | 로엔그린 | 하스엘 | 아나스텔라 | 잉그램 | 지크문트 |
5.1. 파견
파견은 매니저를 활용해 각종 재화를 획득하는 컨텐츠이다. 각 매니저를 미션에 최대 2명 배치하여 파견을 보내고 미션의 소요 시간이 지나면 보상을 획득하게 된다. 이 때, 매니저의 육성 상태가 좋다면 '대성공'의 확률이 올라간다. '대성공'은 파견에서 추가적인 보수를 얻을 수 있는 기회로 확률은 최대 50%까지 적용된다. 파견 미션은 하루 1회 초기화가 가능하다.파견 미션에 따라 등급이 나뉘고 등급이 높을 수록 더 좋은 보상을 얻을 수 있지만 그만큼 소요 시간이 길다. 미션의 등급은 브론즈 3단계, 실버 3단계, 골드 3단계 총 9단계로 나뉘며 높은 단계일수록 등장할 확률이 낮다.
6. 뽑기
일반 뽑기
시공석 30개 또는 일반 뽑기 티켓 1장을 소비하여 뽑을 수 있으며 N~L 등급의 카드가 나온다. 시공석 300개를 소비해서 한번에 10개(기본) + 1개(보너스) = 11개를 뽑을 수도 있다. 각 등급별 등장 확률은 다음과 같다. 중복 선수를 획득할 시 해당 선수의 스피리얼을 50만큼 획득한다.
L | 1.5% |
SR | 15% |
R | 25% |
N | 58.5% |
픽업 뽑기
특정 기간 동안 특정 선수를 가장 높은 확률로 얻을 수 있는 뽑기이다. 새로 출시된 선수가 픽업 뽑기의 대상이 된다. 천장은 275회로 11연차 기준 25회, 즉 시공석 7,500개에 확정적으로 얻을 수 있다. 픽업 선수의 등장 확률은 0.75%로 가장 높은 편. 시공석뿐만 아니라 픽업 뽑기 티켓으로도 뽑을 수 있다. 중복 선수를 획득할 시 해당 선수의 스피리얼을 100만큼 획득한다.
커스텀 뽑기
원하는 선수를 등록하여 확률을 높여 뽑을 수 있다. 등록한 선수의 등장 확률은 0.6%. 천장은 341회로 11연차 기준 31회, 즉 시공석 9,300개에 확정적으로 얻을 수 있다. 커스텀 뽑기 티켓을 이용할 수 있다. 중복 선수를 획득할 시 해당 선수의 스피리얼을 100만큼 획득한다. 커스텀 뽑기에 등록한 선수를 변경하면 누적된 확정 획득 포인트가 초기화되니 주의할 것.
선별 뽑기
튜토리얼을 마친 신규유저가 할 수 있는 뽑기로 원하는 선수가 나올 때까지 최대 30회 무료로 돌릴 수 있다. 선별 뽑기에서는 선별된 L등급 선수가 최소 1명 포함해 나온다. 마음에 드는 결과가 나왔지만 더 돌리고 싶다면 결과를 저장하고 나중에 원하는 결과로 최종 확정할 수 있다. 선별 선수 목록은 아래와 같다.
열혈 | 유나비, 슈우, 아인 |
질풍 | 미리 |
천둥 | MX83 아셰라드, 우라누스 |
섬광 | 본치, 라파엘라 |
어둠 | 발테온, 프레스티 |
7. 원정
실질적인 게임 플레이, 경기가 이루어지는 컨텐츠.7.1. 스토리 모드
이른바 '외계 행성들과 축구 시합을 통해 은하계의 평화를 지킨다는'는 것이 주된 스토리라인이다.스토리 모드에서는 낮은 등급의 스피릿 스톤, 소량의 골드와 계정 경험치를 획득할 수 있다.
각 경기는 슛 필살기로 10회 승리, 12분 안에 경기 승리, 높은 스코어로 경기 승리(매치마다 상이) 미션이 달려 있다.
7.2. 시공의 틈
자세한 내용은 사커스피리츠/시공의 틈 문서 참고하십시오.7.3. 절망의 콜로세움
자세한 내용은 절망의 콜로세움 문서 참고하십시오.7.4. 시련의 콜로세움
스테이지는 총 50가지로 원하는대로 선택하여 도전할 수 있고 난이도는 2성부터 5성까지 각 난이도마다 노말 5개, 하드 5개, 총 10개의 스테이지가 준비되어있다. 시련의 콜로세움은 플레이어에게 여러 제약을 두는 방식으로 기존의 기량싸움보다는 좀더 전략적인 면이 상당히 필요하다. 단순히 덱 기량을 늘리는것보다는 전략적인 부분을 고려해야 때문에 유저들에게 좋은 평을 받는 컨텐츠이다. 스테이지마다 전략을 바꾸어야 하는 탓에 덱 유동성이 크다보니 스테이지 별로 덱을 따로 저장하는 기능이 있다. 각 스테이지 클리어시 커스텀 시드 상자를 획득하며 각 난이도의 매치를 모두 클리어할 때마다 시공석 보상을 추가로 받는다.7.5. 갤럭시 리그(PVP)
총 7단계로 나뉘어져 있으며, 브론즈 리그(승점 1000)부터 시작하게 된다. 리그는 토너먼트 형식으로, 총 4회의 경기를 치러 우승까지 도달할 수 있으며 1회씩 경기할 때마다 30분마다 리젠되는 '배틀 볼'을 소비하며 이는 최대 4개까지 쌓인다. 승/패에 따라 승점을 획득/소실하며, 승점에 따라 매치가 결정된다. 상대 유저(자동)와의 형평성 때문인 지 오로지 자동 전투로만 참가할 수 있다.우승하거나 패배하면 GP, 골드, 스피릿 스톤 중 하나를 선택해서 받을 수 있으며, 승점이 높아져 리그를 올라가면 갈수록 골드 및 스피릿 스톤 보상도 커진다. 또 갤럭시 리그 보상으로 리트레와 차원석, 시즌별 스페셜 선수를 주는데, 한 티어 상승할 때 마다 리트레는 1개씩 더 주고 차원석도 늘어난다. 승점은 6주간의 시즌이 끝날때까지 지속된다.
여담으로 초반에는 무한 패스 돌리기로 45분을 거의 다 소비하는 등 병맛나는 AI를 자랑했으나 지금은 거듭된 패치로 많이 똑똑해졌다.
2015년 3월 22일 개발자노트에서 환경 시스템으로 인해 PvP 안에서 "초중력"[13]이 적용된다고 한다. 이로 인해 힐러가 판치던 시대는 이제 사라질 것으로 보인다.
2015년 4월 6일 액티브힐만 75% 감소할 줄 알았던 환경 시스템 "초중력"이 모든 스킬(흡혈, 선회복 등등), 스피릿스톤에 걸쳐 적용이 되었다! 덕분에 힐 또는 선회복을 이용한 버티기 전략은 완전히 사장되었다. 다만 선회복으로 먹고살던 골키퍼인 루시안과 지브로이가 피해를 상당히 본지라 말이 많은 편. 루시안은 지브보다 크저세팅이 쉽고 차단까지 있어 두세방까지는 버틸 수도 있지만 지브는 그런거 없다. 또한 루시안은 궁극각성이 나오면서 구원자에 추가로 15%의 뎀감이 붙었고, 연금술사의 비약이 비전-연금체술로 업그레이드되면서 크저60%를 기본으로 확보해 1티어 골키퍼로 다시 부상했지만 지브로이는 그사이에 액션바 대신 스피릿 회복이 붙어 리콜이나 당했다(...).
2016년 3월 18일 대규모패치로 초중력의 감소치가 50%로 낮아졌다. 이로 인해 힐러 및 선회복 카드들의 평가가 상승했으며, 특히 섬광 5성 버질이 전설급 카드로 떠올랐다.
갤럭시 리그에서는 자동모드가 강제되는데, 이 때의 AI를 유저가 어떻게 활용할지도 하나의 실력이다. 이 게임의 AI들은 정해진 상황과 패턴에서 움직이는데, 상위권 플레이어들은 이 AI도 적절하게 활용한다. AI를 잘 활용하지 못하는 예중 하나가 미드에서 치고 올라간 어태커의 슛인데, 이는 포워드의 슈터의 드리블 수치가 현저하게 낮은 경우이다.
이 게임 또한 밸런스 패치마다 메타가 변화한다. 다만 그 변화의 주기가 상당히 오래걸리는 편이다.
2017년 11월 23일 대규모패치로 태생 5성 이하의 선수만 출전 가능한 챌린지 리그가 추가되었다. 챌린지리그가 추가되면서 프리시즌을 대체하게 되었다.[14] 챌린지리그의 승급보상으론 시공석, 시즌보상으론 메라를 받는다.
7.6. 갤럭시 아레나(PVP)
2014년 10월 23일 대규모 패치로 새로 생긴 모드. 갤럭시 리그에서 쌓인 스트레스를 풀기 위해 만들었다고 한다. 갤럭시 리그와 같이 배틀볼을 소비하고 다른 유저의 팀과 상대하지만, 여기서는 유저 스스로 플레이가 가능하고 연승을 할수록 보상이 쌓이는 방식[15][16]이며, 더 높은 리그의 선수랑 붙을수록 받는 보상이 커진다[17]. 또한 연승하면 할수록 강한 상대[18]와 만나게 된다.이 게임이 경험치를 실속없이 올리면 손해를 보는 이유가 이 컨텐츠 때문이다. 기량에 비해서 과도하게 높은 유저 레벨은 아레나에서의 연승을 힘들게 하기 때문. 반면에 기량에 비해서 낮은 유저레벨은 연승을 수월하게 해준다.
다만 갤럭시 슈퍼리그의 프리시즌이 5성들만 사용할 수 있는 챌린지 리그로 대체된 뒤엔 사실상 갤럭시 아레나는 인기없는 컨텐츠가 되었고, 보상도 좋은 편이 아니기에 차라리 레벨을 빡세게 올려 레벨별 보상을 타 빠른 성장을 이룩하는 게 더 낫다.
7.7. 갤럭시 라이브(PVP)
3주년 패치로 새로 생긴 시스템. AI가 아닌 실제 유저 대 유저로 카드 배틀을 벌이는 모드다.8. 삭제된 시스템
- 확정뽑기: 프리미엄 뽑기 44개(11연차 4번)을 할때까지 5성을 하나도 뽑지 못했을경우 다음 뽑기를 5성 확정으로 해주는 뽑기 시스템. 재수가 없으면 5성을 이거로만 얻어야 할수도 있다. 속성뽑기 재등장 후 삭제됨.
- 트레이드: 섬광 게이트키퍼인 네리스를 사용했던 컨텐츠로 풀초월의 만렙 4성 선수를 랜덤 노초월 5성 선수로 바꾸는 시스템이였다.
- 속성뽑기: 각요일 즉, 월요일은 암흑, 화요일은 열혈, 수요일은 천동, 목요일은 질풍, 금요일은 섬광의 4~5성 선수들만이 나오도록 하던 뽑기로 전설을 얻을 수 없어 잘 사용되지 않다가 7/28 대규모 업데이트로 다시 삭제된 대신 각 요일 마다 특정 속성의 뉴스타 선수 3명의 확률 증가로 바뀌었다
-
cost 제도: 초보자들의 육성이 힘들다는 이유로 폐지 (레벨이 높아질수록 코스트 증가) 그런데 이 기능으로 밸런스 조정이 어느정도 됐었는데 사라지고 나서 같은 랭크임에도 불구하고 기량이 1000이이상 차이나는 현상이 많이 일어나고 있다.
심지어 갤럭시 아레나에서는 랭크가 10이상 낮은애가 기량이 훨씬 높은 경우가 보인다!
- 스카우트 : GP라는 재화를 이용해 선수, 매니저, 스피릿스톤을 얻는 시스템. 기본 3칸, 최대 5칸의 슬롯을 제공하고 지구본이나 골드를 이용해 목록을 갱신할 수 있다. 낮은 확률로 전설 선수나 유니크 스피릿스톤이 뜨기도 했다. 현재 스카우트 시스템이 존재하기는 하나 리본 업데이트로 개선되면서 이전의 스카우트와는 완전히 다른 시스템이 되었다.
- 우정 뽑기 : 우정 포인트로 진행하는 뽑기. 200포인트마다 하나씩, 2000포인트로 한번에 10개를 뽑을 수도 있었다. 3~5성의 뿌우, 펭귄, 정령 (주로 3성) 그리고 낮은 확률로 3성 게이트키퍼, 각종 특수카드가 나왔다. 리본 업데이트로 삭제되었다.
- 각성/궁극각성 : 선수 카드는 각성 및 궁극각성이 가능했다. 각성에 따라 스킨이 바뀌고 스탯 및 스킬이 향상받았다. 리본 업데이트로 삭제되었다.
- 초월강화 : 같은 선수 혹은 리트레를 재료로 훈련을 시키면 초월강화가 진행된다. 초월강화는 5단계까지 가능하며, 한번 초월마다 모든 능력치가 10% 상승한다. 리본 업데이트로 삭제되었다.
- 증폭강화 : 동일 선수 혹은 마스터 요우/그랜드 마스터 요우를 이용해 최대 30까지 증폭강화를 할 수 있었다. 리본 업데이트로 삭제되었다.
- 애정도 : 경기를 치르고 일정 확률로 선수의 질문에 따라 선택지를 선택할 수 있다. 선택에 따라 애정도가 오른다. 애정도에 따라 30까지는 선수의 체력이 늘어나고, 그 이후 부터는 최대 60까지 올라 특정한 스탯[19]이 상승한다. 리본 업데이트로 삭제되었다.
- 체인 : 어느 특정 캐릭터와 관련이 깊은 캐릭터가 같은 팀 또는 상대 팀에 있을 시 캐릭터 간의 시너지 효과가 나타나는 시스템. 체인을 발동시키기 위해서는 설정된 '체인'에서 요구하는 선수들을 습득한 후 같이 팀에 넣고 일정 경기를 돌려야 했다. 리본 업데이트로 삭제되었다.
- 판매 : 선수를 파는 것. 기본적으로 골드를 얻으며 3성 이상의 선수 및 매니저 카드의 경우 GP를 획득 할 수 있었다. 리본 업데이트로 삭제되었다.
- 방출 : 태생 5성 선수와 전설 선수는 방출 할 수도 있었다. 방출시 5성선수는 마스터 요우, 전설 선수는 그랜드 마스터 요우를 준다. 리본 업데이트로 삭제되었다.
-
시공의 틈 컨텐츠
{{{#!folding 펼치기·접기
★ 하루 3회 제한 매치 ★
경험치 매치(10) : 하루 3회 클리어 가능하며, 대량의 경험치를 획득한다. 뉴비시절에 30랭크찍는 용도와 덜 육성된 선수를 키우는 용도외엔 버려진다 토요일에는 더 많은 보상을 받는다.
스톤 매치(10) : 하루 3회 클리어 가능하며, 60레벨을 전후로 난이도와 보상이 달라진다. 60레벨 이상 기준으로 요일에 맞는 3성 이상의 스톤을 획득한다.
★ 무지개 정령, 블랙홀 뿌우, 스파키, 클라옹, 큐피 매치 ★
궁극각성 진화재료 및 특수 훈련재료로 사용된다. 각 정령들은 평일에 한 번씩 등장한다.[20]
무지개 정령 - 섬광 속성 선수의 궁극 각성 재료로 사용된다. 또한 이 카드로 선수를 훈련했을 시 초월된 횟수만큼 같은 선수 카드가 나온다.[21]
블랙홀 뿌우 - 어둠 속성 선수의 궁극 각성 재료로 사용된다. 또한 이 카드로 선수를 훈련했을 시 세부 능력치를 임의로 +4 상승시켜준다.
스파키 - 천둥 속성 선수의 궁극 각성 재료로 사용된다. 또한 이 카드로 선수를 훈련했을 시 선수가 본래 가진 환경 면역과 초중력 면역, 무더위 면역을 제외한 랜덤한 환경 면역으로 바꿔준다.
클라옹 - 질풍 속성 선수의 궁극 각성 재료로 사용된다. 또한 이 카드로 선수를 훈련했을 시 선수의 클로버 수치가 +2 상승한다.
큐피 - 열혈 속성 선수의 궁극 각성 재료로 사용된다. 또한 이 카드로 선수를 훈련했을 시 선수의 애정도가 +5 상승한다.
★ 펭귄 던전 ★
한국 서버: 주중 12~13시, 19~20시, 23~24시
글로벌 서버(주중): 0~1시, 6~7시, 12~13시 18~19시 (6시간 간격)
글로벌 서버(주말): 0~1시, 8~9시, 16~17시 (8시간 간격)
에 열리는 게릴라 매치. 요일마다 드랍되는 속성이 달라지고, 적팀으로 펭귄이 등장한다.
어려움, 매우 어려움이 있으며 클리어하면 경험치를 주는 펭귄 카드를 떨군다. 난이도는 대체로 쉬운편.
어려움 기준으로 모든 펭귄들에게 피통 2500% 추가 버프가 있지만 대신에 디버프로 5분마다 펭귄들이 받는 데미지가 300%씩 증가하며 펭귄들의 돌파 데미지와 반사 데미지는 두자릿수를 넘는 경우가 거의 없다.
예전에는 각성을 위해서 만렙을 찍어야했고 특훈 재료 또한 만렙을 찍어야했기 때문에 펭귄이 상당수 필요했었다. 하지만 지금들어서는 그럴 필요가 없어졌고 5성 카드의 필요 경험치 또한 상당히 줄었기 때문에 펭귄의 가치가 예전보다 못하고 피통 2500% 추가 버프로 인해 클리어 시간이 상당히 늘어난데다가 상점에서 구입 가능한 6성 펭귄 매칭 효율이 워낙에 좋아서 게릴라 펭귄 매치는 정말 극 초반에나 사용하는 매치가 되어버렸다.
★ 골드 던전(전 뿌우 던전) ★
주말에 열리며 일정 확률로 능력치 강화를 해주는 뿌우를 드랍한다. 또 다른 곳에 비하면
2015년 12월 3일 목요일 패치로 평일에 게릴라매치로 주말에는 계속 열리는것으로 변경됐으며[22][23] 던전 이름역시 뿌우던전에서 골드던전으로 변경되었다. 여전히 뿌우 드랍률은 창렬했으나, 이후 패치로 드랍선수가 삭제되고 무조건 뿌우만 드랍되게 바뀌어 노가다를 뛰다보면 어느새 4~5성 뿌우가 상당수 쌓여있는 모습을 볼수 있게 되었다. 덕분에 뿌작 난이도가 상당히 내려갔다는 평.
★ 정령 던전 ★
주중에 열리며 요일별로 정해진 속성의 정령 던전이 나온다. 난이도론 어려움, 매우 어려움, 지옥이 있다. 평일에 놓치면 일주일을 기다리거나, 주말에 모든 속성드랍 매치를 돌아야한다.[24] 드물게 5성보다 더 낮은 확률로 게이트키퍼가 출몰하기 때문에 정령말고 게이트키퍼 얻으려고 돌아다니는 사람들도 간간히 보이는 편.
정령매치 공략법은 적 정령들이 공격력과 순발력만큼은 미쳤다고 말해도 될 정도로 높지만 매우 약한 체력과 수비력을 지녔기 때문에 어떻게든 공격 라인으로 끌고가서 슛을 무사히 넣으면 쉽게 클리어할 수 있다. 그래서 최대한 강한 미드필더진을 구성하는 것이 답이다. 뚫기가 힘들다면 전방패스를 이용하는 것도 좋다. 돌파 혹은 빼앗기 실행시 상대 순발력을 80% 낮추는 매료Ⅱ가 있는 리리스나 공격시 역습저항 60%의 폰투스를 사용하는 등 어느 특정 선수를 활용하는 방법도 좋다.[25]
포워드에 가지 않아도 원거리슛으로 뚫을 수 있으나 원거리슛이 1.5스피릿을 소모한다는 점을 볼때 활용하기는 약간 힘든 편.
★ 라이벌 매치 ★
어려움, 매우 어려움, 지옥의 난이도가 있으며 클리어 시 일정 확률로 4성 라이벌 카드를 획득할 수 있다. 초보의 경우 상대적으로 쉽게 강력한 풀초 4성 카드를 얻을 수 있기 때문에 추천되는 매치. 2주동안 진행된다. 30랭크 미만 유저의 경우 하루 한 번 라이벌 선수를 100%확률로 랜덤 라이벌 선수를 얻을 수 있는 초보자 전용 라이벌 매치가 있으니 5성 선수가 많지 않은 초반에는 자주 이용하는 것이 좋다.
초창기에 초반에 라이벌을 6장 모아 5초월을 해 태생 5성으로 트레이드하는 플레이가 유행했으나 서머 시즌 패치 이후 사라졌다.
★ 하수인/보스 매치 ★
2주마다 리뉴얼되는 매치. 한 시즌 주중에 하수인 매치가 발생되며, 하수인 매치를 깰 경우 하수인이 드랍된다. 하수인의 경우 대량의 경험치 획득, 판매시 GP 또는 골드 획득, 어느정도의 확률로 강화 성공 증가 등의 능력을 가지고 있어 유저들에게 꽤 도움을 주며 일부 보스의 각성 재료로 사용된다.[26] 주말에는 보스 매치가 발생되는데 승리 시 낮은 확률로 보스 카드를 획득할 수 있다. 이런 매치들에서 보스 포인트를 획득할 수 있는데, 이 포인트를 모아 시즌 스카우트에서 펭귄이나 게이트키퍼, 뿌우, 그리고 보스 카드를 구매할 수 있다.[27]
보스 매치의 경우 일단 클리어 가능한 유저들에 한해서는 시간대비산출이 더 효율적인 매치임엔 분명하다. 하수인매치의 거의 4배에 달하는 ST를 요구하지만 주는 보스포인트도 약 4배에 달하기때문에, 이 기간에 과금이나 기타 방식으로 ST만 계속 채워준다면 빠른 시간내에 보스포인트를 대량으로 모을수있기 때문이다. 그리고 적은 확률로 보스캐릭터를 주는 경우도 있다[28]고하니, 카드기량이 어느정도 쌓였고 주말에 시간이 넘치는 유저들은 꼭 해볼것.
다만 여기서 명심할 것은, 주말 보스 매치라도 보스가 더럽게, 정말 흉악하게 안 나온다는 것이다.
참고로 보스 매치에서 얻을 수 있는 최대 보스 포인트는 지옥 50, 초지옥 60이다. 최저 포인트는 지옥 10, 초지옥 15.
★ 초월 보스 매치 ★
사커스피리츠 1주년 간담회에 언급된 새로운 매치. 개발자 말에 의하면 이 매치는 최상위권 유저들을 위해 만들어진 매치로 매우 극악한 난이도를 자랑하고 나오는 일수가 이틀 정도(주말)밖에 안되지만 대신에 얻는 카드 보상은 기존 뽑기 5성보다 훨씬 더 강력할 것이라 언급했다.[29]
다만 실제로 나온 첫번째 초월 보스인 엘리스의 경우, 정공법으로 깨려고 하는 경우에는 키퍼 피통이 만이 넘어가는 무식한 난이도를 자랑했으나, 몇몇 특정 키카드를 가진 경우에는 상당히 쉬운 보스가 돼서 말이 많았던 편. 라비안이나 쥬네스 은하수+까뮤 등의 키카드가 있던 유저의 경우에는 만 이하의 덱 기량을 가지고도 깨는 유저도 있었다.
두번째 초월 보스인 가드니아도 역시 정공법보다는 특정 키카드, 그것도 앨리스를 깨기 위한 키카드를 가지고 있다면 쉽게 클리어 가능한 매치였다. 다만 앨리스와 다른 점은 가드니아 측 골키퍼 피통이 10000급인데 피격 시 체력의 50%를 회복하기 때문에 기존의 라비안을 사용이 불가하였고, 은하수+까뮤 같은 무한 박치기 형 키카드는 기용이 불가능해졌다. 그러나 여전히 쥬네스/마리엘/쥬리 등의 키카드로 쉽게 클리어가 가능. 상위 1% 유저들을 만들어진 매치가 상위 1% 카드를 가진 유저들을 위한 매치라고 유저들끼리 원성이 자자할 정도.
세번째 초월보스인 에드워드는 구하기는 전체 보스중 가장 쉽지만 카드 성능은 정체 불명.
네번째 초월보스인 아슬란은 덱 전체의 기량이 높게 잡혀입고 키퍼 레오나드가 피통 7천에 50프로 선회복이라는 무시무시한 스탯을들고나와 어지간한 화력으론 답조차 안나오는 난이도를 자랑한다. 그래도 아슬란 자체는 어느정도 쓸만한편.
다섯 번째 초월보스인 서지연도 키카드의 소유 유무와 적팀의 특정 캐릭터를 몇번 이상 행동불가상태로 만들수 있냐 아니냐에 따라 클리어 여부가 달라진다. 메타트론의 의지를 착용한 슈우나 굴라바리스를 착용한 벨, 한방슈터, 슛을 버틸만한 키퍼만 있어도 깨기 어렵지 않다는 평이 많다.
12월 8일 대규모 업데이트 이후 새로운 초월 보스의 등장이 예고되었다.
이후 북유럽 신화를 베이스로한 새로운 초월보스인 천둥의 토르, 질풍의 펜리르, 열혈의 로키, 섬광의 발드르, 어둠의 오딘이 추가되었다. 다만 저선수들은 도감에 속성탭이 아닌 특수카드의 발할라의 황혼 분류에 속해있다.
}}}
- 차원의 틈 : 2017년 11월 23일 대규모 업데이트로 생긴 매치. 20랭크[30] 이상부터 이용가능하며 스토리모드, 시공의 틈에서 승리시 낮은 확률로 차원의 틈 매치를 발견할 수 있다. 차원매치는 보스의 체력을 모두 깎는 것이 아니라, 상단에 표기된 차원 장벽을 모두 제거하는 것이 목표이다. 만약 장벽을 모두 제거하지 못하면 최대 9명의 유저가 이어받아 진행할 수 있다. 보상은 스피릿스톤이 지급되며 클리어한 보스의 레벨에 따라 등급, 개수가 달라진다.
8.1. 특수 재료
특수카드는 게이트키퍼, 뿌우, 정령, 펭귄으로 나뉜다.게이트 키퍼의 경우 속성별로 하나씩 있으며 각각 특별한 능력치를 가지고 있다.
REBORN 패치 이후에는 모든 특수 재료가 삭제되고 다른 재화들로 대체되었다.
-
리트레: 일명 떡. 열혈 속성의 게이트 키퍼. 토끼같은 생김새를 가진다.
토깽이설명 왈 찹쌀떡이라 불리면 싫어한다고.찹쌀떡!!하지만 다들 떡이라고 부른다특별 능력은 초월강화로, 선수들의 능력치를 10% 증가시켜주고 스킬포인트 1을 부여한다.[31] 기본 등급이 5성 이상인 카드를 초월 강화시키려면 리트레를 각성시켜야 한다. 게이트 키퍼 중 메라와 함께 가장 가치가 높다.
- 메라: 질풍 속성의 게이트 키퍼. 고양이처럼 생겼다. 특별 능력은 특훈[32]에 필요한 카드를 대신한다. 3성 메라는 4성 이하의 선수 특훈에, 5성 메라는 5성 선수 특훈에 사용된다. 궁각메라는 6성선수가 7성이 되는 특훈에 사용된다. 이 과정에서 6성메라 6개를 만드는 것이 경제적으로 유리하기 때문에 가능하면 7성 특훈을 위해 쓰는 것이 좋다.[33]
-
꾸마: 천둥 속성의 게이트 키퍼.
팬티손수건(?)을 머리에 끼고 다니는 모습에서 신사력이 아주 잘 드러난다. 특별 능력으로 강화 재료로 사용시 특대량의 경험치를 획득할 수 있으며 각성시킬 경우 그 경험치 량이 확 늘어난다.[34] 하지만 시공석으로 살 수 있는 6성 팽귄매치에 밀려 게이트키퍼 중 가장 낮은 평가를 받는다. 현재 꾸마가 끼고있는팬티손수건(?)은 열혈의 윤나래 것이라는 설이 꾸준히 제기되고 있다.[35] 궁각 꾸마가 생기긴 했지만 여전히 펭귄매치에 밀리는 모습. 그냥 6성펭귄 몇개 더있다 정도의 인식.
-
네리스: 섬광 속성의 게이트 키퍼. 생김새는 영락 없이
마른 멸치처럼 생긴물개이다. 궁각 네리스를 판매를 하면 무려 50만 골드가 들어오며 풀초월한 메이브와 마야가 있을시 50% 추가로 75만 골드가 들어온다![36] 그리고 스피릿 스톤의 강화를 확정으로 성공시켜 주는 기능도 있다. 과거에는 어지간히 운 없지 않는 이상 그냥 파는 것이 더 이득이였는데 레전돌의 추가로 +12에서 +15로 강화를 하는데 200만 골드 이상 소모하는 경우가 심심치 않게 발생하면서 궁각 네리스를 레전돌 +14,+15 강화에 먹이는 식으로 이용되어 어느정도 가치가 올라간 상태.
- 벨제뷰: 암흑 속성의 게이트 키퍼. 형상은 돼지인데 선글라스를 끼고 있다. 능력치는 선수에게 100%의 확률로 능력치 중 하나를 +5 해주며, 각성 시 능력치를 +28을 해준다.[37] 궁각시에는 능력치를 +80을 해준다. 과거에는 뿌우를 모을 방법이 한정적이여서 가치가 매우 높았으나 골드매치 패치로 뿌우 수급이 원활해지면서 가치가 상당히 하락했다.
- 뿌우: 뿌우는 선수들의 능력치를 1에서 3을 확률적으로 강화시키는 역할을 한다. 각 속성별로 3성, 4성, 5성 뿌우가 존재하며 이들은 각각 10%, 25%, 85%의 확률을 가진다. 만약 같은 속성의 카드를 강화시킬 경우, 12%, 30%, 100%로 확률이 올라간다. 이후 패치로 확률로 수치가 강화되는 것이 아니라 뿌우와 벨제뷰를 비롯한 능력치강화 캐릭터들이 강화게이지를 채워서 강화가 되는 형식으로 바뀌었다. 즉 5성 뿌우를 사용하면 랜덤으로 수치가 강화되는 것이 아니라, 1.5의 능력치를 확정으로 올려주게 된다.[38]
- 펭귄: 펭귄은 선수 및 매니저들에게 주는 경험치 밥이다. 각 속성별로 3성, 4성, 5성, 6성이 존재하며 등급이 올라갈수록 주는 경험치량도 커진다. 같은 속성에게 먹이면 1.2배의 추가 경험치 보너스도 받는다. (예:차우주->열혈 펭귄, 진->질풍 펭귄)
- 무지개정령: 무지개정령은 궁극각성을 할때 쓰이는 재료이다. 추가기능으로는 초월된 선수에게 훈련을 시키면 그 초월을 없애면서 동등한 수의 선수를 준다.[39] 보통 이기능을 사용하지 않으므로 후반부에 가면 무지개정령은 블랙홀뿌우와 달리 잔뜩 쌓이게 된다. '일곱번째 별' 업데이트 이후로 전설선수의 분해가 불가능해졌다. 초월증폭과 요우가 추가된 후로는 증폭수치를 올리기 위해서 풀초월된 선수 분해-> 해당선수의 다른 카드로 초월강화(그 갯수만큼 초월증폭)->분해되어서 나온 선수들은 방출해서 요우로 바꾸는 식으로 분해를 활용할 여지가 생겼다. 단순 수치로는 그냥 방출하는 것에 비해서 4배가량의 초월증폭이 가능한 셈.
- 블랙홀뿌우: 블랙홀뿌우는 궁극각성을 할때 쓰이는 재료이다. 추가기능으로는 선수에게 랜덤한 능력치 +4 를 100프로 확룰로 부여한다. 블랙홀뿌우를 쓸 일이 없으면 그냥 뿌작용으로 사용해도 되기 때문에 후반가도 남는일이 없다. 여담으로 생긴건 아무리봐도 커비..
8.2. 무한의 콜로세움
이름에서 알 수 있듯이 50층이 끝인 절망의 콜로세움과 달리 자신의 스펙에 따라 계속해서 올라갈 수 있는 콘텐츠이다. 다만 올라갈수록 적의 스펙이 급격하게 상승하지만, 시공석 보상 또한 급격하게 상승한다. 일정 층 이상 올라가게되면 적의 스탯이 수만이 넘어가서 클리어가 불가능하게 설계 되었지만, 적팀 전체 공격력을 흡수하여 상대 팀이 강할수록 더욱 강해지는 로키를 활용한 클리어 방법이 발견되고 보상 최대치 제한이 없다보니 시공석 인플레를 일으켜 사커스피리츠를 멸망으로 몰고 간 콘텐츠이다.그로인해, 고인물 유저라면 2주마다 적게는 2000개에서 많게는 3000개이상의 시공석 수급이 가능하였는데, 현금으로 환산하면 20만원이상의 재화이다.여기에 절망의 콜로세움과 시련의 콜로세움 보상까지 전부 받으면 한달에 현금으로 100만원에 가까운 재화가 수급 가능하여 인플레이션이 급격히 상승했다. 개발사도 이걸 인지하였는지 REBORN 패치에서 무한의 콜로세움을 삭제하고 그 대신 절망의 콜로세움에서 시공석을 조금 더 올려주는 형식으로 바꿨지만, 이미 유저들에게 줬던 많은 보상을 뺏으면 엄청난 반발을 불러오기 때문에 진퇴양난의 상황이 되면서 자충수가 되었다. 그리고 이미 수개월간 방치한 상태였기 때문에 수만이 넘는 시공석을 모아둔 유저가 많아서 현질을 할 필요성이 전혀 없는 게임이 되었다. 여기에 REBORN 이후 차원석을 시공석으로 바꿔줬는데, 교환 비율이 굉장히 좋아서 시공석 인플레이션은 가속화 되었다. 그래서 주요 매출을 캐릭터 뽑기에서 스킨 판매로 전향했지만, 이미 연식이 오래된 게임이다보니 그 결과는 처참하게 돌아오게 되었다. PvE 콘텐츠 보상이 지나치게 좋으면 어떻게 되는지 보여주는 사례가 되었다.
[1]
섬광 전설 슈터인 본치는 아예 쿨타임이 없다.
[2]
이 때 앞을 가로막고 서 있는 상대 미드필드 선수에게도 데미지가 들어간다
[3]
주네스, 강태훈 등
[4]
만약 액션바가 가득 찬 선수가 둘 이상이라면 가장 오른쪽의 선수에게 패스가 된다.
[5]
골키퍼 포지션의 선수가 갖고 있는 경우도 있다. 대표적으로 아인, 알렉사 등
[6]
즉 포워드 라인에서 썼다면 포워드라인 내, 미드필드에서라면 미드필드 내
[7]
전방패스를 쓰는 열혈 전설 유나비, 롱패스를 쓰는 천둥 전설 아셰라드의 경우 액션바를 100% 채워준다.
[8]
두 번째 힐부터 쓸 때마다 위력이 70% 감소한다.
[9]
버프 및 디버프
[10]
적에게 공격당할 시에는 반대로 공격하는 경우와 비교해 일정한 비율로 낮은 피해를 준다. 예컨대 동일 스펙의 어시스터는 빼앗기 시에 비해 돌파당할 시 70%만큼의 피해를 준다. 반면 슈터는 공격당할 시에는 35%의 피해밖에 주지 못한다.
[11]
적용 공식은 받는피해율=700/(700+수비력) 이다.
[12]
그래도 상대편은 서포터 포지션을 알맞은 위치로 조정할 수 없다는 건 여전해서 홈어드벤티지는 사라지진 않았다.
[13]
모든 선수의 회복효과가 75% 감소, 향후 패치로 50%으로 완화됨
[14]
갤럭시 슈퍼리그 (6주) + 프리 시즌 (2주) → 갤럭시 슈퍼리그 (5주) + 챌린지리그 (3주)
[15]
최대 24연승까지 보상이 늘어나며, 이후론 연승을 해도 보상이 유지된다.
[16]
반대로 체력+공격력 버프는 45%에서 시작해 5%까지 내려간다.
[17]
라고 해도 GP량은 똑같고 소량의 골드차 뿐이라 무리하게 강한 상대랑 대전할 필요는 없다.
[18]
어디까지나 근처 랭크대가 잡힌다. 초보자가 갤럭시 리그 유저를 만날 일은 없다는 뜻.
[19]
공격력/패스효과/행동속도/최대체력/순발력/크리티컬확률
[20]
월-블랙홀 뿌우, 화-큐피, 수-스파키, 목-클라옹, 금-무지개 정령
[21]
가령 풀초월과 6성 특훈이 된 50레벨 6성 선수인 말콤에게 무지개 정령을 사용하면 60레벨 말콤 + 1레벨 말콤 5장을 획득한다.
[22]
국내 서버 기준으로11시, 6시 10시에 1시간동안 열린다
[23]
지옥 난이도 기준으로 평일에는 4000골드, 주말에는 4500골드를 준다.
[24]
그만큼 확률이 낮아진다.
[25]
2017-10-07기준 돌파 액티브를 가진 어태커들 중 역습면역이 붙어있는 선수들이 있으므로 역습면역 액티브 돌파가 있는 선수를 사용하는 것이 좋다.
[26]
4성 하수인 종류별 1명, 3성 하수인 5명
[27]
시즌 스카우트의 특수 카드들은 보스의 속성별로 각각 다른 속성이다. 열혈 보스가 나오는 날에는 풍악을 올리자
[28]
주말에 시공석으로 ST계속 채우면서 하다보니 4시간동안에 보스카드가 하나씩 나와서 초월강화를 다 끝낼수 있었다는 증언도 있다.
[29]
단, 리뉴얼로 매우 강력해질 전설 캐릭터에 비해선 성능이 떨어질 거라고...
[30]
5/31일자 아인 패치로 40랭크에서 20랭크로 내려감
[31]
원래는 훈련재료가 훈련하는 선수와 같은 경우 초월강화가 되는데, 이를 구하기 힘들기 때문에 리트레를 쓴다.
[32]
만렙인 선수의 별 갯수를 1개 올리며, 레벨제한이 10 상승한다.
[33]
메라를 사용하지 않는다면 5성을 5개 사용해서 6성을 6개 만들어야하므로 결국에 36개의 5성이 필요하다.
[34]
어느정도나면 각성 꾸마 한장으로 7성 1렙-50렙에 필요한 경험치 262만 중 200만을 공급해준다. 이는 1레벨에서 먹이면 44.8레벨이 되는 정도다! 2장을 먹이면 1렙도 58렙이 되는 기적을 볼 수 있다! 궁극각성 기준으로 7성 특훈한 캐릭터가 한번에 70렙을 찍는다!
[35]
같은 일러스트레이터인데다 꾸마의 팬티손수건(?)과 5성 윤나래의 컬러, 각성 꾸마의 팬티손수건(?)과 6성 윤나래의 컬러가 일치하므로...
[36]
5성의 각성 비용이 128,000 골드이고, 3성을 각성시켜서 6성을 만들땐 256,000 골드가 각성 비용으로 나간다는 것을 감안하면 남는 돈은 그리 많지는 않다.
[37]
원래는 각성버전이 올려주는 능력치의 총합이 20이었다가 9/5일 업데이트로 28로 올라가서 밸런스가 맞게 되었다.
[38]
좀더 정확히 말하면 150%의 게이지를 채워주며, 100%씩 채울때마다 능력치가 1씩 랜덤으로 올라가게 된다.
[39]
주인공 캐릭터도 분해 가능하다.노아가 5명? 그전에 노아를 초월도해?