Vermintide 2의 영웅들 | ||||
Markus Kruber |
Bardin Goreksson |
Kerillian |
Victor Saltzpyre |
Sienna Fuegonasus |
상위 문서: Warhammer: Vermintide 2/영웅
1. 개요
첫 공개 당시 위치헌터가 아닌 현상금사냥꾼으로 공개되어 직업이 바뀐줄 알았으나 클래스 시스템의 추가로 후에 위치헌터 또한 공개되었다. 말투는 여전히 아군을 굴리는 캐릭터로, 커릴리안으로 팩마스터에게 사로 잡혀서 장대에 걸리면 "스스로 풀어라 엘프, 우리에겐 아직 의무가 있다." 면서 풀어주거나 회생을 시켜줄때 꼭 의무를 강조한다. 프롤로그에서는 스케이븐에게서 탈출한 마커스와 바딘, 시에나와 커릴리안을 기다렸다가[1] 요새로 같이 텔레포트한다.상관들에게 미운털 박힌건 여전하지만 위치헌터들이 난리통에 우수수 죽어나가서 지휘관 자리가 공석이 된 탓에 진급해서 마녀 사냥꾼 대장이 되었다.[2] 다른 두 개는 먼저 공개했던 바운티헌터와 플레질런트 컨셉에 질럿, 슬레이어와 쉐이드도 그렇고 영웅별로 하나씩은 맛이 간(?) 트리를 주려고 하는 모양. 카오스 워리어를 보고 북부인들이 여기까지 오다니 참을 수 없다고 말하는 대사가 있으며 포션을 먹을 때 "이건 필요를 위해서 먹는거지 먹고 싶어서 먹는 게 아니야."라고 말한다거나 싸우는 도중에[3] 크루버가 반대편의 방비가 허술해보이니 조심하라고 충고를해오자 "네가 어디서 나한테 감히-! ...고맙다, 크루버. 너의 조언을 참고하도록 하지."[4] 라고 화내려는걸 애써 참고는 조언해줘서 고맙다고 말해주거나 체력이 꽉찼을 때 실수로 포션을 먹으면 낭비했다고 타박하는 동료에게 별 거 아니니까 넘어가자고 하는 등 여러모로 전작에 비해 깨는 대사들이 많다.
레벨 10을 달성하면 대장간 밑 지하에 있는 감옥을 개조하여 자신의 방으로 쓰고있다. 여러가지 문서나 스크롤,책이 한쪽에 모여있는가 하면 중앙 테이블에 랫 맨 시체가 떡하니 눕혀져있고 한쪽에있는 책상위에 스톰버민의 머리를 잘라다가 올려놨다. 더구나 감금실 하나는 진짜로 랫 맨을 납치해와서 쓰는듯하며 그중 2개는 자기침실,식사 공간으로 쓰고있다. 벽에 모자와 레이피어, 쌍권총이 걸려있다.
요새에서 바딘이나 크루버와 같이있을 때 나누는 대사를 들어보면 제국의 미덴란드 지방에서 태어났으며 어렸을 때부터 교단에서 자라와서 가족들은 얼굴도 모른다고 한다.[5]
동료들과 술을 마시면서 푸는 얘기를 들어보면 위치헌터가 될 생각은 한번도 없었다고 한다. 위치헌터로써의 삶에 만족하긴 하지만, 본래 꿈은 스팀 탱크 조종사로 눈앞에 있는 적들을 스팀 탱크로 박살내버리고 싶었다고 한다. 그후엔 마커스가 가져온 외바퀴수레에 올라타서 스팀탱크 흉내를 내면서 논 모양이다.
여러모로 고위계층 제국민에 대한 고정관념을 실체화시켜놓은 듯한 캐릭터이며, 이는 다른 등장인물들에 대한 태도에서도 드러난다. 자신이 고용한 군인이며 같은 제국민인 크루버는 아랫사람으로 대하긴 하나 큰 신뢰를 보내며[6]제국의 오랜 우방인 드워프 바딘에게도 예의를 지킨다.[7] 그러나 엘프는 인간을 멸시하기에 빅터도 엘프를 싫어하고 따라서 커릴리안과의 사이는 소원하다. 방화광인 시에나도 어디로 튈 지 모르며 자칫 카오스에 오염되어 제국을 위협하는 존재가 되기 쉽기에 1편에서는 굉장히 껄끄럽게 생각했으나, 시간이 지나 꽤 신뢰가 쌓였는지 자신이 누명을 풀어 준다는 이야기를 한다거나 서로
지그마에 대한 신앙이 광신이라 할 정도로 두터우며 다른 신들에 대한 평가가 박한 편이다. 엘프 신들에 대해 알고 있냐고 묻는 크루버의 질문에 "덜떨어진 것들이란 점은 아네. 진정한 적을 앞에 두고 제들끼리 싸워대는 것들이 어디에 또 있겠나?"라며 대놓고 디스하거나,[8] 카오스 황무지 트레일러에선 저 엘프가 믿는 이단 신이든 뭐든이라고 폄하하며 같은 제국신이라도 전쟁에 능하지 못하면 평가가 박한 편인데 가령 너글에게 오염된 샬리아의 병동을 보며 "지그마 님과도 같이, 샬리아 님도 타락을 정화하지, 허나 그 방식이..."라고 하자 시에나가 "친절하다고? 섬세하다고? 동정심이 깊다고?" 라고 놀리면 "'비효율적이지'라고 말하려 했다. 주변을 보도록. 증거가 보이지 않나."라고 따지기도 한다.
편협해보이는 시각이지만 엔드 타임 때 지그마의 활약과 다른 선신들의 삽질을 보면 의외로 빅터의 평가는 정확했다. 타알은 바로 너글에게 제압되어 사경을 헤매고, 호수의 여인이자 릴레아스는 엘프 종족 분열과 브레토니아 탈주의 원인을 제공한 트롤러다. 발라야는 나가쉬에게 진즉에 힘을 흡수당해 무력화됐으며 그림니르는 고트렉을 축복해주더니 이후 등장이 없다. 미르미디아는 언급도 안된다.[9] 즉 지그마를 제외하면 주인공들이 신앙하던 신들 중 제대로 된 활약을 한 신은 단 한 명도 없다.
딱딱한 외면에 비해 속마음은 죄책감이나 갈등에 사로잡힌 입체적인 인물이다. 자신의 늦은 대처로 도시 스카거도르프를 구하지 못했다는 기억이 큰 상처가 되었는지 (아래 배경 참고), 드라켄펠스 성에서 악마가 자신이 구하지 못한 사람들이나 거주지에 대해 조롱하거나, 신앙심이 아니라 자존심을 따르는 것 아니냐고 현혹하는 발언을 할 때 크게 동요하는 모습을 보여준다.[10] 위치 헌터 수뇌부와 마찰이 있는 듯한 모습을 보이는 이유도 이런 사정 때문이다. 처음에 사령부에서 스케이븐 조사를 중단하라는 지령이 내려온 것 때문에 빅터가 시간을 지체하게 되어, 스케이븐의 음모가 성공하고 스케거도르프가 불타는 원인이 되었기 때문.
카오스의 군세가 강해져가고 제국이 몰락해가며 두터운 신앙에 금이 가기 시작했는지 자신의 신앙에 의심을 하기 시작했으며 다른 이들의 탓을 하는가 하면 편집증이 있는 것처럼 중얼거린다. #[11] 이 불안감을 종식시키기 위해 떠나는 여정이 바로 카오스 황무지 여정이다. 멤버들 각자 자신들이 믿는 신으로부터 응답을 바라고 떠난 것이지만 그것이 가장 절박히 필요했던 인물은 다름아닌 빅터였고 여정 자체도 빅터가 처음 제안한 것이었다. 이렇게 믿음이 흔들리던 인물들 중 결국 카오스로 전향한 인물이 생각보다 많아[12] 빅터의 미래에 대한 어려가지 추측이 있었는데, 신규 커리어가 공개되며 카오스 황무지 여정을 통해 믿음을 회복하고 워리어 프리스트로 돌아왔음이 밝혀졌다. 관련 내용은 워리어 프리스트 커리어 항목에 서술.
여담으로 게임에서 수집품으로 등장하는 그림[13]를 그린 여화가인 카트린느[14]가 솔츠파이어를 짝사랑하고 있다. 물론 솔츠파이어는 성격상 그 사실을 알아차리지도 못하는 듯 싶지만...
1.1. 배경
빅터 솔츠파이어는 은빛 망치회[15]와 일하는 유능한 대장장이의 아들이었다. 아버지를 도와 일하는 동안, 위치헌터 캡틴은 빅터의 잠재력을 보았고, 빅터를 훈련시키기 위해 그의 아버지를 설득했다. 빅터는 많은 사람들이 탈락한 훈련에서 살아남았고, 제국과 맞서는 더러운 종족들과의 싸움에 일생을 바쳤다.
20년 후, 빅터는 뱀파이어의 노예를 조사하고 있었다. 그 노예는 광산업에서 나오는 엄청난 재산을 통해 한때 영향력을 행사하던 부르고마이스터의 딸이었다. 철저한 조사 끝에, 빅터는 그녀의 아버지 광산 속 워프스톤 근처에 있는 그의 목표를 발견했다. 그가 공격하려던 그때, 갑자기 한무리의 스케이븐이 그를 공격했다.
광산 안에서의 길고 고된 싸움 끝에 부상을 입었지만 빅터는 살아 남았다. 한쪽 눈을 잃었지만, 그 대가로 새로운 목적이 생겼다. 빅터는 부르고마이스터가 본인 광산의 워프스톤의 존재를 알고 있었다는 사실과 그로인해 많은 이익을 얻었다는 것도 알았다. 황제를 한번 배신한 것도 모자라 스케이븐과 딸을 노예삼은 뱀파이어들에게 계속해서 워프스톤을 팔고 있던 것이다.
부르고마이스터를 교수형에 처하고, 공범들도 사형에 처한 후 빅터의 목적은 더욱 커졌다.[16]
그는 스케이븐이 연루되어 있다는 분명한 징후를 찾기 위해 세상을 샅샅이 뒤지고 있다.
그는 스케이븐이 연루되어 있다는 분명한 징후를 찾기 위해 세상을 샅샅이 뒤지고 있다.
2. 무기
2.1. 근거리 무기
무기 이름 ( 기본 스태미너 / 막기 범위 / 회피 수): 설명전체적으로 쓸만은 하지만 다른 커리어의 근접무기보다 어딘가 허점이나 약점이 존재하기 때문에 숙련을 요하는 편. 예컨대 웨이브 처리용 무기라면 다른 커리어는 복잡하게 생각할 것없이 그냥 웨이브에 대고 신나게 휘두르면 되지만, 솔츠파이어의 근접무기들은 중간에 타이밍을 요한다거나, 무빙이 필요하다거나, 허점을 피해야 하거나 하는 식이다.
- Rapier & Pistol(레이피어 & 권총) (3 / 90도 / 6회)
무기 특징 | 신속한 공격, 헤드샷 피해, 유동적 |
청사진 해금 조건 | 레벨 1 |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 약공격 1타 0.36s 7.46 5.97 7.50 약공격 2타 0.33s 7.46 5.97 7.50 약공격 3타 0.54s 7.46 5.97 7.50 반격 0.26s 7.46 5.97 8.00 강공격 0.30s 2.24 2.24 17.25 7.00 순간질주 강공격 충전 0.30s 2.24 2.24 32.75 13.25 순간질주 특수공격 1.00s(내외) 37.50 6.25 원거리 기타 능력치 막기 각도 막기 비용 회피
성능회피
횟수밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치범위 내 범위 외 범위 내 범위 외 90° x0.3 x2.0 +25% 6회 100° 180° 2.5m 3 / 6
공격속도도 빠르고, 공격 모션도 매우 유용하여 간격조절만 제대로 하면 안정적이고 쓸만하다. 왼 손에는 피스톨을 들고 있는데, 이게 장식이 아니라 실제로 쓸수있다. 키바인딩의 "Weapon Special" 옵션에서 원하는 키로 설정이 가능하다.
레이피어
* 일반공격은 좌우로 베는 2콤보 공격, 차지공격은 3콤보 모두 찌르기인데 차지공격이 판정이 좋아서 헤드샷 박아넣기 쉽다. 대미지가 전체적으로 낮지만 차지공격 헤드샷은 우수한 편이다.
* 차지공격은 차지를 한 시간에 따라 대미지가 달라진다.
* 일반공격이 리치가 짧은 편이고, 기본 밀치기의 각도는 90도인데 정작 반격(밀치기공격)은 그 보다 범위가 훨씬 좁다.
* 일반공격은 좌우로 베는 2콤보 공격, 차지공격은 3콤보 모두 찌르기인데 차지공격이 판정이 좋아서 헤드샷 박아넣기 쉽다. 대미지가 전체적으로 낮지만 차지공격 헤드샷은 우수한 편이다.
* 차지공격은 차지를 한 시간에 따라 대미지가 달라진다.
* 일반공격이 리치가 짧은 편이고, 기본 밀치기의 각도는 90도인데 정작 반격(밀치기공격)은 그 보다 범위가 훨씬 좁다.
피스톨
* 피스톨의 탄창은 무한이며 공격마다 약간의 딜레이가 있어 난사는 불가능하다.
* 판정상 원거리 공격이지만 사용시 근접무기인 레이피어를 들고 있기 때문에 Swift Slaying 등을 발동시킬 수 있다.
* 대미지가 굉장히 강하다 (기본적으로 레이피어 평타의 5배 정도). 그러나 거리별 대미지 낙폭이 매우 심하다.
* 방어 중 사격하면 방어를 유지하며 사격한다.
* 피스톨의 탄창은 무한이며 공격마다 약간의 딜레이가 있어 난사는 불가능하다.
* 판정상 원거리 공격이지만 사용시 근접무기인 레이피어를 들고 있기 때문에 Swift Slaying 등을 발동시킬 수 있다.
* 대미지가 굉장히 강하다 (기본적으로 레이피어 평타의 5배 정도). 그러나 거리별 대미지 낙폭이 매우 심하다.
* 방어 중 사격하면 방어를 유지하며 사격한다.
피스톨의 경우 비장갑 상대로 몇 걸음 밖에서 상당히 효과적이다. 찌르기 살짝 먼 거리일때 쏘거나 회피하면서 거리를 벌리면서 쏘는 식으로 활용하면 좋다. 너무 멀리서 사용하면 피해량이 급감하므로 유의. 치명타 시 즉사시키는 위치헌터캡틴의 특성이 그대로 적용되므로 원거리무기의 탄약이 없는 상황에서 장거리의 스페셜의 머리를 노려보는 수도 있다. 선딜이 있어 사용에 익숙지 않으면 명중시키기 어렵지만 화면 정중앙에 꽂히는데다 이 게임에 몇 없는 히트스캔 원거리 공격수단이므로 익숙해지면 상당히 강력한 보조수단이 된다.
원거리 공격 판정이기 때문에 15레벨의 스태거 관련 탤런트는 Enhanced Power를 제외하면 적용받지 못한다. 바운티 헌터의 blessed shot가 적용된다. 즉 확정적으로 Swift Slaying을 발동시키는 용도로 활용할 수도 있다. 방어 범위 안에서 적의 공격을 방어할 때 소모되는 스태미너가 보통 무기의 절반이다.
Falchion(펄션) (3 / 90도 / 3회)
무기 특징 | 헤드샷 피해, 높은 피해, 유동적 |
청사진 해금 조건 | 레벨 2 달성 |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 약공격 1타 0.55s 7.46 5.97 11.75 3.00 Linesman 약공격 2타 0.51s 7.46 5.97 11.75 3.00 Linesman 약공격 3타 0.49s 2.24 2.24 24.00 19.00 Linesman, 방패파괴 반격 0.58s 7.46 5.97 11.75 3.00 Linesman 강공 1타 0.38s 2.24 2.24 24.00 19.00 Linesman, 방패파괴 강공 2타 0.43s 2.24 2.24 24.00 19.00 Linesman, 방패파괴 기타 능력치 막기 각도 막기 비용 회피
성능회피
횟수밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치범위 내 범위 외 범위 내 범위 외 90° x0.5 x2.0 +25% 4회 100° 180° 2.5m 3 / 6
팔치온 혹은 펄션. 평균적인 공격속도에 공격력이 강력하지만 리치가 짧은 게 단점. 헤드샷 대미지 강화 특성이 붙어있고 판정도 훌륭해 헤드샷을 노리기가 쉽다. 기본적으로 달려있는 Linesman 판정과, 3타 약공과 강공격의 높은 장갑 피해 덕분에 어떤 적이든지 잘 상대해낼 수 있는 만능무기이다.
Axe(도끼) (3 / 90도 / 6회)
무기 특징 | 높은 피해, 방패 파괴, 장갑 관통 |
청사진 해금 조건 | 레벨 6 달성 |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 약공격 1타 0.53s 2.24 2.24 18.75 9.75 이속감소, 치명타 +10% 약공격 2타 0.48s 2.24 2.24 18.75 9.75 이속감소, 치명타 +10% 약공격 3타 0.72s 2.24 2.24 18.75 9.75 이속감소, 치명타 +10% 반격 0.63s 2.24 2.24 18.75 9.75 이속감소, 치명타 +10% 강공 1타 0.53s 2.24 2.24 24.00 19.00 이속감소, 방패파괴 강공 2타 0.53s 2.24 2.24 24.00 19.00 이속감소, 방패파괴 기타 능력치 막기 각도 막기 비용 회피
성능회피
횟수밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치범위 내 범위 외 범위 내 범위 외 90° x0.5 x2.0 +20% 6회 100° 180° 2.5m 3 / 6
한 손 도끼. 공격속도가 빠르고 장갑관통이 달려있다. 드워프의 한 손 도끼와 동일한 무기다. 일반공격이 횡공격으로 이루어져있긴 한데 범위가 좀 애매한데다 동시타격수도 낮은 편이라 웨이브 처리는 쉽지 않은 편. 고만고만한 웨이브처리 성능 보다는 강력한 장갑관통 성능과 장갑몹 헤드샷용 차지공격을 보고 쓰는 편이다. 소수의 강력한 적을 상대로는 괜찮은 위력을 발휘하지만 그만큼 범용성은 좀 낮은 편. 중장갑 단일 적을 상대로 강공격을 연발하면 빅터의 근접무기중 매우 우수한 장갑관통력을 보여준다. 약공격과 반격에 10%의 추가 치명타확률이 붙는다.
무기 특징 | 높은 피해, 넓은 범위, 군중 제어 |
청사진 해금 조건 | 레벨 8 달성 |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 약공격 1타 0.70s 10.45 8.95 13.50 - Linesman, 이속감소 약공격 2타 0.70s 10.45 8.95 13.50 - Linesman, 이속감소 반격 0.70s 2.24 2.24 24.25 15.50 Linesman, 이속감소 강공 1타 0.65s 22.38 11.94 26.75 8.00 Heavy Linesman, 순간질주 강공 2타 0.65s 22.38 11.94 26.75 8.00 Heavy Linesman, 순간질주 기타 능력치 막기 각도 막기 비용 회피
성능회피
횟수밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치범위 내 범위 외 범위 내 범위 외 90° x0.5 x2.0 +10% 3회 100° 180° 2.5m 3 / 6
크루버 양손검과 동일한 무기다. 일반공격과 차지공격 모두 횡공격으로 이루어져 있어서 웨이브처리에 특화되어 있다. 반격 동작이 장갑관통 성능을 띈 빠르고 간편한 내려베기라 튼튼한 적도 상대할 수 있다. 다만, 솔츠파이어의 세 커리어 중 위치헌터 캡틴과 바운티헌터는 몸빵이 부실하여 크루버처럼 양손검 들고 몹 한가운데에서 웨이브정리의 주역을 맡기기 곤란한 편이고, 몸빵 되는 질럿의 경우에는 다른 무기가 더 애용되기 때문에 뚜렷한 사용처를 찾기 어려워 인기는 여전히 저조하다.
혹여 예전의 쳐맞딜로 좀비질럿이 그립다면 이 무기를 껴보자. 탈렌트를 Sigmar's Herald /Castigate /Holy Fortitude로 찍어주면 깎이는 피에 비해 회복되는 피가 현저히 눈에 띄게 보일것이다. 예능으로 한번쯤은 해볼만한 무기.(레전드 기준, 카타는 무리.)
Flail(플레일) (3 / 90도 / 3회)
무기 특징 | 방패 무시, 넓은 범위, 군중 제어 |
청사진 해금 조건 | 레벨 12 달성 |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 약공격 1타 0.65s 7.46 7.46 12.00 3.00 Tank 약공격 2타 0.60s 7.46 7.46 12.00 3.00 Tank 약공격 3타 0.58s 2.24 2.24 18.75 9.75 방패무시 약공격 4타 0.57s 2.24 2.24 18.75 9.75 방패무시 반격 0.55s 7.46 7.46 12.00 3.00 Tank 강공 1타 0.50s 17.91 19.40 23.25 14.25 Tank, 강공격 유지, 방패무시 강공 2타 0.50s 17.91 19.40 23.25 14.25 Tank, 강공격 유지, 방패무시 기타 능력치 막기 각도 막기 비용 회피
성능회피
횟수밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치범위 내 범위 외 범위 내 범위 외 90° x0.5 x2.0 +15% 4회 100° 180° 2.5m 3 / 6
철퇴. 장갑관통, 방패 무시 옵션이 있는 강력한 무기다. 일반공격 1, 2타는 횡공격이라 그럭저럭 웨이브 처리는 가능한 수준이며, 3, 4타는 종방향으로 공격을 휘두르기 때문에 헤드샷 맞추기가 쉽다. 무기의 경직수치가 높아서 일반적인 무기로는 공격이 잘 끊기지 않는 정예몹들도 헤드샷을 때리면 공격이 끊기는 경우가 많은 것도 장점. 차지공격은 플레일을 돌리다 넓게 휘두르는데, 질럿의 경우 기본 패시브 덕에 플레일을 돌리는 차지공격 동작은 적 공격에도 끊기지 않는다. 차지공격은 느리지만 가로로 크게 휘둘러 쫄 다수를 쓸어버릴 때 좋다. 앞에 아군 방패병이 있다면 뒤에서 차지공격으로 웨이브를 처리하자. 빅터의 도끼무기에 비해 장갑관통력이 딱히 우수한 무기는 아니나 차지공격으로 방패병 처리나 다수의 웨이브 처치가 강점이다. 단일 비장갑 타겟 상대로는 차지공격 없이 좌클약공격 연타하는 게 훨씬 강력하다. 갑옷 적 상대로도 좌클약공격에서 3,4타 내려찍기로 헤드를 노리면 녹일수 있고 멀리서 한대씩 치고 빠질경우 강공격도 괜찮다. 방패 적 상대로도 좌클연타만 해도 녹여버릴 수 있다. 빅터의 모든 무기 중 강공격 쫄처리 능력이 최고수준이라 차지공격으로 다수의 쫄을 한번에 쓸어담고, 좌클연타로 방패 포함 단일타겟을 잘 잡으며 스톰버민 패트롤의 방패버민들도 금방 처치한다. 그러나 스태미너가 낮고 강공이건 약공이건 공격시 이동속도가 엄청나게 느려지는 게 큰 단점이다. 3회 주어지는 회피기동을 잘 쓰자. 고난도의 경우 아이템 옵션으로 스태미너와 블록코스트를 챙겨주면 더 좋다. 컨셉도 그렇고 여러모로 질럿에게 잘 어울리는 무기다.
Axe and Falchion(도끼와 펄션) (3 / 90도 / 4회)
무기 특징 | 높은 피해, 신속한 공격, 장갑 관통 |
청사진 해금 조건 |
DLC: Back to the Ubersreik 빅터로 Back to the Ubersreik 임무 3개 모두 완료. |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 약공격 1타 0.43s 2.24 2.24 18.75 9.75 약공격 2타 0.51s 7.46 5.97 11.75 3.00 약공격 3타 0.42s 7.46 5.97 11.75 3.00 약공격 4타 0.51s 2.24 2.24 18.75 9.75 반격 0.38s 7.46 5.97 12.50 3.25 Linesman 강공 1타 0.39s 2.24 2.24 16.75 8.75 2번 타격 강공 2타 0.48s 2.24 2.24 16.75 8.75 2번 타격 기타 능력치 막기 각도 막기 비용 회피
성능회피
횟수밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치범위 내 범위 외 범위 내 범위 외 90° x0.5 x2.0 +20% 4회 100° 180° 2.5m 3 / 6
DLC 추가 무기다. 펄션의 횡베기와 한손 도끼의 장갑 관통 성능이 절충된 무기. 오른손엔 도끼, 왼손엔 펄션을 번갈아 가며 쓰는데, 각 무기마다 원본 특색을 조금씩 가져왔다. 도끼는 낮은 클리브, 높은 피해, 높은 장갑 관통, 펄션은 높은 클리브, 낮은 피해, 낮은 장갑 관통을 가지고 있다. 강공격은 양손으로 11자로 찍어버리는데, 각 무기마다 치명타가 따로 터지며, 강공격 모션 2가지 모두 앞서 말한듯 11자로 찍어버리는 모션이라 엘리트들의 골통을 찍어버린다. 두개 무기를 동시에 내려찍는데 장갑몹 상대로는 도끼쪽으로 머리를 찍는 게 더 좋다. 반격기는 펄션을 ↙ 형태로 휘두른다. 반격 이후 약공격 2타도 펄션으로 베기라 웨이브 잡기 좋다.
3.1패치로 반격기의 20% 치명타율과 헤비라인즈맨 속성이 사라지고 회피거리와 회피횟수가 늘어나는 조정을 받았다.
Bill Hook(빌훅) (3 / 90도 / 3회)
무기 특징 | 넓은 범위, 장갑 관통, 유동적 |
청사진 해금 조건 |
DLC: Wind of Magic 빅터로 Dark Omen 임무 완료. |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 약공격 1타 0.59s 2.24 2.24 12.00 3.00 약공격 2타 0.71s 10.45 5.97 10.50 Linesman 약공격 3타 0.59s 2.24 2.24 12.00 3.00 순간질주 반격 0.51s 10.45 5.97 10.50 Linesman 강공 1타 0.50s 2.24 2.24 26.75 12.00 강공 2타 0.49s 2.24 2.24 38.75 19.50 특수공격 0.59s 2.24 2.24 1.50 0.50 상대 끌어당김, 순간질주 기타 능력치 막기 각도 막기 비용 회피
성능회피
횟수밀치기 각도 밀치기 범위 기력(스태미나)
방패 문양 수 / 실제 수치범위 내 범위 외 범위 내 범위 외 90° x0.5 x2.0 +15% 3회 100° 180° 2.5m 3 / 6
Winds of Magic DLC 추가 무기다. 앞으로 움직이며 약공격 찌르기를 쓰면 그냥 움직이는 것 보다 빠르게 이동하는 게 가능하다. 특수 공격으로 무기를 적에게 걸어 본인 앞으로 끌어올 수 있다. 걸린 적은 보스를 제외하고는 무조건 비틀대며 대미지는 낮지만 사거리가 길고 공격 속도가 빨라 카오스 워리어같이 처리하기 힘든 장갑몹들을 바보로 만들어버릴 수 있다. 적이 너무 가까이 있으면 걸리지 않고 방패병들은 방패가 뚫리기 전까지는 걸리지 않으며 이 공격이 적중할 때마다 스태미너를 1만큼(방패 반칸 정도) 소모하기 때문에 남발했다가는 스태미너가 바닥나 방어나 밀치기를 못하므로 주의. 특히 특수기로 엘리트를 바보로 만들고 강공을 하면 스무스 하게 1자로 내려 찍는 모션이 일품. 팀원들 사이에서 특수기로 엘리트 무리를 바보로 만들거나, 자신이 안전하게 엘리트를 죽이고 싶다면 끼자. 반격기는 2타까지 X자로 휘두르는 모션이라 웨이브시 반격기를 잘 써주면 웨이브도 잘 녹이는 만능 무기이나, 반격기를 자주 써야하고 특수기마저 스태미나를 소모하기에 여러모로 스태미나 관리가 관건이다.
끌어당기는 특수공격이 보스를 제외하면 다 걸리기 때문에 누군가를 구조하거나 옆에서 근접전을 거들어주는식으로 운영하는 것도 유효하다.
Flail and Shield(플레일과 방패)
Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 Warrior Priest 전용 무기. 도리깨의 강력한 범위 스태깅과 적의 방패 무시 속성에 방패를 덧붙인 무기.
약공격 처음 2타는 내려찍기고 이후 방패 찍기와 X자 사선 휘두르기인데 방패찍기는 약공격 도중에 나가지만 강공격 판정을 가지고 있다. 약공격을 반복하면 방패찍기와 사선 휘두르기를 반복해 호드처리에 좋다. 강공격은 가로로 도리깨를 휘두르는 동작 하나인 강공격간 딜레이가 매우 짧고 특이하게도 차징시 자동으로 방어를 하기 때문에 강공격만 날려도 안정적으로 플레이가 가능하다.
출시 처음엔 해머류 무기에 가려져 별로 주목받지 못햇지만 차징 자동방어와 더불어 강공에 선후딜이 0.5라는 정신나간 수치를 지니고 있어 근접무기계의 뜨거운 감자로 급상승중이다. 거의 양손무기의 약공연타와 속도가 비슷할 정도이며 공속이 하도 빠르다보니 Swift Slaying가 필요없을 정도이며 오히려 횡베기,둔기라는 특징을 살려 Opportunist와 스태거 스킬을 통해 무한스턴 빌드에 자주 쓰이는중이다.
Holy Great Hammer(성스러운 양손 망치)
Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 무기. Warrior Priest, Zealot 사용 가능. 특이하게도 왼손에 망치 머리가 오도록 파지하며 바딘이나 크루버의 양손 망치와 비슷하지만 약공,강공 사이에 종베기,횡베기가 섞여있어 기존의 양손망치를 떠올리며 사용하면 당혹감을 느낄수도 있다.
약공격은 내려찍기 →올려치기 → 오른쪽에서 왼쪽으로 휘두르기, 강공격은 수평 휘두르기 2번후 직각 내려찍기로 되어있다.
다른 양손 망치가 휘두른후 그 위치에서 다시 무기를 휘두르는 것과 다르게 이상하게도 약공격 3번과 강공격 2번은 일부러 무기를 재정렬 한후 공격을 하기 때문에 약간의 딜레이가 생긴다.
특이사항으론 밀기 반격과 스페셜 어택버튼으로 죽빵(...)을 날릴수 있는데[17] 데미지는 스케이븐 슬레이브도 크리가 떠야 한방에 죽일정도지만 모션이 중도에 꼬이거나 빗나갈경우에 죽빵을 날려 시간을 버는용도로는 유효하다.
Paired Skull-Splitters(한 쌍의 두개골 분쇄기)
Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 무기. Warrior Priest, Zealot 사용 가능. 쌍망치로 바딘의 쌍망치와 기본적인 매커니즘이 동일한 무기.
그냥 빠르게 기동하면서 약공격 연타로 웨이브를 쉽게 쓸어버릴 수 있다. 강한 적은 강공격으로 처리하고 방패를 든 적은 반격기로 처치하자. 웨이브시 다중타격 임시체력도 아주 잘 얻는다.
워리어 프리스트가 사용시 가장 빠르게 웨이브를 갈아버릴 수 있는 무기이며 이와 20레벨 탤런트를 조합해 아군 체력회복력도 뛰어나다. 질럿이 사용시 도끼+펄션과 비교하면 공격력은 좀 낮지만 웨이브를 많은 다중타격력 덕에 편하게 잡을 수 있고 임시체력도 더 잘차며 약공격, 강공격 모두 높은 경직능력으로 스톰버민들 정도는 마구 경직시킬 수 있어 나름 편리하다.
Skull-Splitter and Blessed Tome(두개골 분쇄기와 축복받은 고서)
Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 Warrior Priest 전용 무기. 새로운 매커니즘의 무기로, 엘리트 적의 아머 관통을 위해 한 손 도끼와 유사한 느낌으로 사용한다. 약공격은 모두 내려찍기로 헤드샷이 쉽고 아머를 관통하지만 단일 적에게만 피해를 주어 웨이브를 상대하기 힘들다. 이 무기의 특이점은 강공격을 충전하여 위력을 높일 수 있다는 점인데 공격이 충전되는 동안 펼친 책의 망치 그림에 게이지가 상승하며, 완전히 충전된 강 공격은 주변 적들에게 광역 피해를 입힌다. 특히 내려찍기인 강공격 2타를 풀차지로 잘 이용하면 다수의 적이나 엘리트도 처치가능하다. 스페셜 키를 사용해 강공격을 미리 충전할 수 있으며, 충전된 후에는 들고 있는 책의 표지에 있는 혜성 마크가 빛을 낸다.
충전이라는 개념만 잘 이해하면 웨이브던 1대1이던 매우 강력한 무기다. 돌진은 뚜벅이인 워리어 프리스트에게 기동력을 크게 보완해줘 회피, 선제공격 등 여러모로 도움을 주며, 리치, 블라이트 스토머도 위치가 가깝다면 순식간에 접근해 처리할 수 있게 해준다. 내려찍기는 일대일/일대다 전투 모두에서 우수한 공격모션이다. 내려찍기다 보니 머리를 노려 큰 피해를 입힐 수도 있고 충전 시에는 광역폭발을 일으키며 화상 도트피해를 입히는데 이 범위가 의외로 넓어서 몇방만 직격하면 웨이브의 수가 줄어드는 게 확연히 보일정도다. 화상피해와 높은광역피해 덕분에 패시브가 차는 속도도 빠르다는 것도 장점.
Skull-Splitter and Shield(두개골 분쇄기와 방패)
Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 Warrior Priest 전용 무기. 바딘과 크루버의 한 손 망치와 방패, 철퇴와 방패와 기본적인 매커니즘이 동일한 무기. 위의 플레일+방패와 비교하면 스태미너가 1칸 더 많아 방어성능이 더 뛰어나다.
Skull-Splitter Hammer(두개골 분쇄기)
Warrior Priest of Sigma DLC로 추가된 무기. Warrior Priest, Zealot 사용 가능. 바딘과 크루버의 한 손 망치, 철퇴와 기본적인 매커니즘이 동일한 무기.
2.2. 원거리 무기
Brace of Pistol(권총 다발)무기 특징 | 높은 피해, 신속한 발사, 유동적 |
청사진 해금 조건 | 레벨 1 |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 단발 사격 0.75s 4.48 4.48 44.00 22.00 난사 0.25s 4.48 4.48 44.00 22.00 기타 능력치 재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수 탄창 최대 탄약 1.00s 12 30 +25% 100
12/18 권총 다발이다. 미리 장전된 권총들을 하나씩 뽑아 발사하며 우클릭으로 연사력을 높일수 있다. 장점은 근거리 dps 뛰어난 점인데. 문제는 우클릭 미사용시 공속 과 장거리 피해 감소 그리고 명중률 모두가 타무기에 비해 떨어져서 먼 거리의 적을 잡기에 애로사항이 많다. 원래 장전이 없는 무한탄창 무기였으나 1.3패치로 "탄창"이 생겼는데 장전시 화승총의 해머 부분을 당겨며 2발씩 장전한다. 조준 사격으로 몇 초간 순간폭딜이 가능하기 때문에 위치 헌터 캡틴의 커리어 스킬과 조합하면 순간적으로 보스에게 폭딜을 가할 수 있다.
특이사항으로 특수 공격 버튼을 누르면 총을 손안에서 회전시킨다....
Volley Crossbow(연노)
무기 특징 | 높은 피해, 관통하는 화살, 신속한 발사 |
청사진 해금 조건 | 레벨 4 달성 |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 단발 사격 0.40s 5.97 5.97 22.50 11.25 흩뿌리기 0.50s 5.97 5.97 22.50 11.25 3발 동시 발사 기타 능력치 재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수 탄창 최대 탄약 4.00s 15 45 0% 3
15/30 연발 석궁이다. 장전 속도가 매우 긴 대신 탄창이 크며 우클릭으로 화살 셋을 부채꼴로 동시에 발사할 수 있다. 상당히 높은 피해량에 적을 3-4명 뚫을 수 있으며 blessed shot과 prize bounty로 탄을 아끼는 것뿐만 아니라 아예 무기 트레잇 중에 치명타시 2발의 탄을 주는 트레잇과 함께라면 만들어내는 것이 가능하다. 특히 높은 관통력으로 웨이브 클리어가 가능하다. 하지만 느린 장전 속도는 여전히 큰 문제이며 탄속이 느리고 어느정도 날아가면 낙차가 발생해서 멀리 있는 적에게 예측샷은 필수다.
일반 석궁에 비하면 중단거리에서 좋지만 장거리로 갈수록 공격력 감소도 심해져 장거리 전투는 힘들다.
Repeater Pistol(연발 권총)
무기 특징 | 빠른 사격, 근거리, 높은 피해 |
청사진 해금 조건 | 레벨 7 달성 |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 단발 사격 0.10s 5.97 5.97 18.00 9.00 일제 사격 1.00s 8.95 8.95 16.50 4.00 Linesman 기타 능력치 재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수 탄창 최대 탄약 1.50s 8 40 0% 3
8/32 연발 권총이다.[18] 단발 피해량은 약하지만 장전과 연사력이 빠르다. 특징으로는 우클릭으로 탄창을 전부 쏟아붓는 공격이 가능하다. 크루버의 연발권총보다 차지샷의 정확도가 높고 연사력이 빠르다. Blessed Shot + 10레벨 특성 Open Wounds + 치명타 파워 20% + 카오스 10% + 원거리 무기 트레잇 Hunter와 조합해 바운티헌터가 근거리에서 카오스 워리어를 한방컷 내는 원동력으로 고난이도에서 사용 가능하다.(대격변 난이도 제외) 우클릭 사격으로 총 8발을 발사하는 총기 특성상 Prize Bounty과의 조합이 매우 좋으며 산탄공격으로 웨이브정리, 근거리에서 카오스 워리어를 포함해 어떤 엘리트 몹이든 확정적으로 한놈을 죽일수 있다는 점이 더해져 사용하는 유저는 여전히 존재한다. 연발석궁과 비교하면 거리에 따른 공격력 감소가 심해서 훨씬 근접전 위주의 무장이다. 대신 우클릭 한방대미지는 연발석궁보다 훨씬 강하다.
단점으로 거리에 따른 공격력 감소가 심하고 대장갑 관통력이 매우 낮은 편에다 거리가 멀수록 더 낮아져서 중거리만 되도 크리가 안뜨면 스케이븐 경갑옷 입은 스페셜들을 거의 못잡는다. 스톰버민이 잔뜩 나와도 한번 궁이랑 우클 확정크리로 잡은후에 공격력이 엄청나게 약해진다. 초기에 많이 쓰이다가 인기가 줄어든 이유.
Crossbow(석궁)
무기 특징 | 높은 피해, 저격, 관통하는 화살 |
청사진 해금 조건 | 레벨 9 달성 |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
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- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 비조준 사격 0.42s 8.95 8.95 41.75 33.50 조준 사격 0.55s 8.95 8.95 41.75 33.50 치명타 +10% 기타 능력치 재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수 탄창 최대 탄약 1.0s 1 20 0% 1
1/19 석궁이다. 최대 25% 치명타 확률을 맞출 수 있으며 관통력이 높아서 일직선으로 늘어진 적들한테 한두발 쏘면 우수수 죽어나가는 진풍경을 볼 수 있다. 치명타 피해 65% 기준 레전드에서도 대부분 엘리트나 스페셜도 멀리서 바디샷으로 저격하면 즉사한다. 빅터의 무기 중 가장 장거리 전투에 뛰어난 무기이다. 팁으로 발사하자마자 장전키를 누르면 더 빠르게 장전된다.
Griffonfoot Pistols(그리폰풋 권총)
무기 특징 | 높은 피해, 신속한 발사, 유동적 |
청사진 해금 조건 | DLC: Forgotten Relics Pack |
사용 가능 영웅 | Witch Hunter Captain, Bounty Hunter, Zealot |
- '''무기 스탯 자세히 보기(펼치기/접기)'''
- ||<-999><table width=100%><bgcolor=#808080> 무기 공격 능력치 ||
공격 종류 공격 속도 타격 제한 기본 피해 장갑 피해 특수 효과 피해 경직 산탄 사격 0.75s 2.98 2.98 7.50 1.50 18 펠릿, Linesman 후려치기 0.24s 4.48 4.48 6.00 - 밀치기 기타 능력치 재장전 소요시간 탄약 회피 성능 회피 횟수 탄창 최대 탄약 1.00s 8 26 +25% 100
8/18 샷건이다. Forgotten Relics dlc로 추가된 무기이다. 샷건류 중에서도 독보적인 장탄수와 총 탄약량을 가졌으며 회피성능과 회피횟수가 쌍권총과 동일해 각잡고 쏴도 꽤 안정적이다. 파격적인 비장갑 엘리트 및 호드 삭제를 자랑하지만, 샷건들의 공통적인 단점인 부족한 장거리 스페셜 및 장갑 처리 능력은 여전하다. 바운티 헌터는 장거리 스페셜을 액티브 스킬로 대처하고 장갑 처리 능력을 확정 크리티컬로 커버해 그리폰풋의 단점을 보완할 수 있으며, 카타클리즘 난이도에서 호드 처리 능력이 떨어지는 바운티 헌터의 단점을 보완해줄 수 있는 무기이므로 궁합이 좋다.
문보우 수준까진 아니지만 빅터의 커리어, 그중에서도 바운티 헌터의 방향성에 큰 영향을 준무기로[19]바운티 헌터의 영 못미더운 웨이브대처력도 이젠 반대로 가장 웨이브처리가 빠른 커리어가 되었으며 바운티는 숙련됐다는가정하에 단점이라곤 사실상 웨이브뿐이었던지라 체감이 굉장히 크다.
3. WITCH HUNTER CAPTAIN
지그마의 이름으로, 내가 저들을 모조리 정화하리라!
I shall purge thee all, in Sigmar's name!
I shall purge thee all, in Sigmar's name!
빅터 솔츠파이어의 시작커리어. 헤드샷과 크리티컬 확률 특화형 근접딜러+서포터.
<T> 키를 누른 목표지정(marking)[20]에 20% 피해 증폭 버프를 부여하며, 체력이나 방어력에 도움이 되는 특성이 없는 대신에 몹의 약공을 막는데 스태미너 소모가 전혀 없다. 최하급 쫄몹들이 잔뜩 몰려올 경우 선봉에 서서 막고만 있어도 상당수의 적을 붙들어 둘 수 있다.
위치헌터 캡틴의 가치는 나머지 특성들에 따라 갈리게 되는데... 그 나머지 특성들이 헤드샷과 치명타 2개에 집중되어 있다. 근접무기를 주축으로 하는 헤드샷 댐딜러라고 보면 된다. 또한 궁극기가 주변 아군 전체의 치명타 확률을 올려주기 때문에 아군과 뭉쳐 적재적소에서의 버프 발동이 중요하다.
1.3 패치 이후 100HP였던 체력이 125로 증가, 15레벨 특성이 이제 아군에게도 적용되는 등 많은 상향을 받아 좋은 평가를 받는다. 궁 쿨타임이 줄어든 것은 덤이다.
위헌캡의 기본 무장이며 대부분의 유저가 사용하는 장비는 레이피어&피스톨과 권총다발인데 권총은 스페셜을 잘라야 하는 긴급시에만 사용하고 총알을 아끼며 레이피어로 적을 상대하는 게 좋다.
쫄몹의 경우 레이피어로 막고만 있어도 스태미너가 줄지 않기 때문에 긴급시 아군의 빈틈으로 몰려오는 웨이브들을 혼자서 막아낼 수 있다. 또한 근접 헤드샷 크리티컬시 스톰버민 이하의 몹들을 즉사시키므로 무기에 크리티컬 확률 옵션을 달아주자. 다수의 하급 쫄몹들은 약공격 베기로 처치하고 스톰버민, 버서커, 스페셜, 보스 등의 주요몹은 차지공격 찌르기와 피스톨 사격으로 약점을 노려주면 된다.
위치헌터의 커리어 스킬은 주변 모든 아군의 크리티컬 확률을 증가시켜주기 때문에 혼자 있을 때 쓰기보다 주변의 아군 보스딜러나 장갑관통 딜러에 붙어서 졸졸 따라다니다가 보스가 뜨거나 카오스 워리어 다수가 등장하는 위기상황일 때 아군 딜러들의 딜각이 나온다면 재빨리 옆에서 기술을 써주자. 그리고 궁극기를 쓴 후 쌍권총 우+좌클릭 난사모드로 재빨리 보스의 약점에 난사하고 총알이 떨어지면 레이피어 차지샷으로 약점을 계속 찔러주면 레전드 보스도 녹여버릴 수 있다. 이를 위해 평소에 권총 총알은 아껴두고 권총에는 크리티컬 피해업, 크리티컬시 공격력 25% 증가 옵션을 붙여두자.
궁의 넉백으로 보스까지 경직시켜서 잡힌 아군도 풀어줄 수 있지만, 보스가 궁극기 충격파에 닿으면 빅터에게 바로 어그로 끌려 공격해오므로 바로 가드하면서 회피해야 한다.
레이피어+권총 위헌캡의 가장 큰 약점은 카오스 워리어 다수인데 아군 딜러에게 궁극기를 지원해주고 열심히 헤드를 찌르는 것밖에 방법이 없다. 방패 스톰버민 떼거리의 경우 궁극기 넉백으로 방패를 내린 틈에 재빨리 레이피어 찌르기를 머리에 먹여주면 학살이 가능하다.
실력자들에게 굉장히 고평가받는 커리어인데 근거리,원거리가 잘어우러져있고 즉사 헤드샷,일반적 공격 코스트없이 방어 특성이 고난이도일수록,실력이 좋아질수록 돋보여지며 능력도 데미지면에도 지원면에도 준수하는등 대다수의 상황에도 1인분은 확실히 할 수 있기때문. 위치헌터의 약점인 카오스 워리어나 패트럴도 숙련자들은 헤드샷으로 침착하게 처리한다. 역량에 따라 가치가 계속 늘어나는 전문가스러운 커리어이다.
숨겨진 패시브로 커리어 설명에는 없지만 헤드샷 파워 +25%, 치명타 확률 +5%가 기본으로 주어진다.
3.1. 설정
위치 헌터 오더회 내에서 진급한다는 것은 보통 공로로 인한 것이라기보다는 결원 채우기인 경우가 많으며, 특히 오늘날과 같은 암울한 시기에는 그러한 '채워야 할 신발짝들'이 많을 수 밖에 없습니다.
위치 헌터로써의 길이란 곧 어둠 속을 탐험하는 것으로, 어둠 속은 항상 이빨과 영광이 가득하기 마련입니다.
솔츠파이어가 오래 전에 포기했던 진급의 꿈이 마침내 우버스라이크 전투 이후 실현되었으니, 제국 대 신학자의 허가가 담긴 잉크는 아직도 채 마르지 않은 상태입니다.
그가 여기서 더 진급하게 될 것인가는, 뭐 더 지켜봐야되겠습니다.
아직 오더회 내에서조차 아직 그의 적대 세력들이 다수 남아있기는 하지만, 어쩌면 머지않아 위치 헌터 장군이라는 직책이 곧 그의 손에 닿을지도 모릅니다.
위치 헌터 캡틴으로써, 솔츠파이어는 우버스레익 전쟁 당시의 모습 그대로이자 한술 더 뜨는 성장을 보였습니다.
수없이 겪은 위기와 사경은 그의 반사 신경을 한층 더 높여주었으며, 그리하여 그는 유리한 지점에서 쏜살같이 적을 쏘고 동시에 다양한 무기들을 꺼내들 수 있게 되었습니다.
위치 헌터로써의 길이란 곧 어둠 속을 탐험하는 것으로, 어둠 속은 항상 이빨과 영광이 가득하기 마련입니다.
솔츠파이어가 오래 전에 포기했던 진급의 꿈이 마침내 우버스라이크 전투 이후 실현되었으니, 제국 대 신학자의 허가가 담긴 잉크는 아직도 채 마르지 않은 상태입니다.
그가 여기서 더 진급하게 될 것인가는, 뭐 더 지켜봐야되겠습니다.
아직 오더회 내에서조차 아직 그의 적대 세력들이 다수 남아있기는 하지만, 어쩌면 머지않아 위치 헌터 장군이라는 직책이 곧 그의 손에 닿을지도 모릅니다.
위치 헌터 캡틴으로써, 솔츠파이어는 우버스레익 전쟁 당시의 모습 그대로이자 한술 더 뜨는 성장을 보였습니다.
수없이 겪은 위기와 사경은 그의 반사 신경을 한층 더 높여주었으며, 그리하여 그는 유리한 지점에서 쏜살같이 적을 쏘고 동시에 다양한 무기들을 꺼내들 수 있게 되었습니다.
3.2. 능력
Witch-Hunt(마녀사냥)본인이나 아군이 태그한 적은 받는 피해 20% 증가. 비슷한 다른 효과와 중첩되지 않음.
Eternal Guard(불변의 방어)
정면에서 오는 약공격을 막을 시 코스트가 감소하지 않음.
Killing Shot(결정타)
크리티컬 헤드샷이 인간 사이즈(일반 보병 유닛을 비롯해 카오스 워리어와 보스, 챕터별 로드를 제외한 모든 엘리트)의 적을 즉사시킴(레이피어&피스톨의 특수사격 포함).
스톰버민과 싸울 때도 좋고 머로더나 고어같은 일반몹들 상대로도 헤드라인에 크리티컬 확률 높인 레이피어를 마구 휘두르면 줄줄이 즉사해서 좋다.
Animosity(증오심)
재사용 대기 시간 90초
근처 적을 밀어내고 6초 동안 근처 아군의 치명타 확률 25% 증가.
유지시간이 짧으나 넉백효과가 크고 범위가 넓기 때문에 위급할 때 써주면 좋다.
3.3. 재능
Level 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hunter's Ardour(사냥꾼의 열정) | Walking Judgement(걸어다니는 심판) | Disciplinarian(규율주의자) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접무기로 기본 타격은 0.5, 치명타나 헤드샷 적중 시 2의 임시체력 획득. 치명타 헤드샷은 2배[21]를 회복. | 1회의 타격으로 여러 명의 적을 타격할 때 적중한 적의 숫자에 따라 임시체력 회복. 최대 5명. | 도구로 자신을 회복할 시, 주변 아군또한 전체 체력의 20%를 회복하며 상처를 치료. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 보정이 있는 무기나 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 어울린다. | 무기의 관통력이 좋아 1회 타격으로 여러 적을 꿰뚫을 수 있는 무기에 어울린다. | 회복 물품의 효율을 늘려 물자가 부족한 파티에 유용해 보이지만, 베테랑만 돼도 포션 없이 게임을 시작하고, 무리에게 둘러싸였을 시 근접 공격으로 막아내면서 임시 체력을 확보하는 것이 생존에 더 도움이 되기에 5렙 탤런트는 되도록 1,2번을 선택하는 것이 좋다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Riposte(응수) | Deathknell(종말의 전조) | Flense(가죽 벗기기) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
정확한 타이밍에 적의 공격을 방어하면, 다음 공격은 치명타로 적중함. | 헤드샷 피해량 50% 증가. | 근접공격을 적에게 적중시키면 출혈 피해를 추가함. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무기 트레잇 중 Parry가 작동하는 시간 안에 적의 공격을 방어하면 다음 공격은 치명타로 적중한다. 엘리트의 공격을 타이밍 맞게 방어하면 다음 공격으로 헤드샷을 적중시켜 즉사시킬 수 있다. 가드 성능이 좋고 권총 사격 시마다 패리 시간이 갱신되는 레이피어와의 상성이 특히 좋다. | 빅터의 무기들은 대부분 헤드를 노리기가 쉽다. 특히 레이피어의 찌르기 피해량이 극적으로 강화되어 카오스워리어를 더 수월하게 잡을 수 있게 되고, 원거리 무기의 피해량도 강화되므로 스페셜 브레이크포인트를 맞추기 쉬워진다. | 호드를 상대할 때 전체적인 누적 피해량을 증가시킨다. 출혈피해가 상당하고 헤드샷을 노리지 않아도 되므로 사용하기 편하지만 장갑 상대로는 피해량이 낮다. 몬스터 상대로도 딜이 꽤 누적되어 나쁘지 않다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mainstay | Assassin | Enhanced Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. | (140%, 120%, 140%) 헤드샷과 치명타는 스태거 카운트와 관계없이 늘 140%의 피해를 준다. | (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 플레일과 같이 호드를 쓸어버리기 좋은 무기에 사용하기 좋다. | 즉 일반 공격은 공격력 증가 수치가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 레이피어처럼 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 사용하기 좋다. 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. | 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격에 중점을 뒀다면 선택하기 좋다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Templar's Knowledge(기사단의 지식) | Heretic Sighted(이단자 포착) | Wild Fervour(거친 열정) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Witch Hunt로 주는 피해가 추가로 5% 증가. | 적을 태깅하면 15초간 공격속도 10% 증가. | 태깅이 가능한 적이 죽으면 5초간 팀원 전체가 치명타 확률 5% 증가. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
증가량이 5%인데 모든 적에 대한 피해량 증가도 아니라 태깅 가능한 엘리트나 스페셜에 대한 Break Point 달성용 특성. | 엘리트가 적은 저난이도 보다는 고난이도에서 효과가 좋다. 엘리트가 연달아 나오면 태깅만으로 공속 10%를 유지할 수 있다. | 마찬가지로 난이도가 높을 수록 써먹기 괜찮은 탈렌트. 팀원 전체의 DPS를 높여준다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Charmed Life(불사신) | Cast Away(물리침) | Always Prepared(항상 준비됨) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회피거리 20% 증가. | 적을 밀치면 2초간 스태미너 회복 속도 40% 증가. | 최대 탄약 소지량 30% 증가. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생존능력을 높여준다. | 밀치기 지속능력을 높여준다. 빅터의 근접무기들은 대부분 반격기의 성능이 좋아 밀치기를 자주 사용하게 되므로 채용률이 높다. | 원거리 공격 지속력과 치명타를 통한 탄약 수급량을 높여준다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I Shall Judge You All!(너희 모두를 심판하리라!) | Fervency(불타는 열정) | The Unending Hunt(끝나지 않는 사냥) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Animosity에 적중한 적 모두에게 Witch Hunt가 적용됨. | Animosity는 빅터의 근접 공격에 치명타 능력을 부여함. | Animosity로 10명 이상의 적을 적중시키면 스킬 쿨타임 40%를 돌려받음. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
커리어 스킬에 밀려난 적들은 받는 피해량이 20% 증가한다. | 6초간 빅터의 근접 공격은 100% 치명타가 발동한다. 패트롤과 대면한 상황에서 커리어 스킬 사용 후 공속이 빠른 무기로 움찔한 패트롤 헤드를 후려치면 순식간에 학살 가능하다. 다만 원거리 치명타와 팀원에 대한 버프 능력을 잃게 되는 단점이 있다. | 적중된 10명의 적 마다 40%를 줄여준다. 10명의 적을 적중시키려면 호드를 상대할 때나 기습으로 인한 포위상황이 거의 대부분이다. 잦은 웨이브나 적들의 기습으로 포위된 위기상황에서의 스킬 사용 횟수를 늘릴 수 있다. |
4. BOUNTY HUNTER
BOUNTY HUNTER Victor Saltzpyre |
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Attribute | Value | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passives | Blessed Shots | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ability | Locked and Loaded | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Health | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hit Points | 100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unlock Level | 7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
패시브 의존 원딜러 |
지그마의 심판을 받아라!
Receive the judgement of Sigmar!
Receive the judgement of Sigmar!
스케이븐을 향한 추격에 매진하던 솔츠파이어는 스케이븐의 존재를 인정하지 않는 마녀 사냥 교단과 잦은 충돌을 빚었고, 마침내 교단에 대한 신뢰를 완전히 잃고 만다.
겉으로는 교단의 교리에 충실하게 임하는 마녀 사냥꾼으로서 활동하지만 뒤로는 스케이븐 탐색에 전념하며, 그에 필요한 자금과 물자를 현상금 사냥꾼으로 활동하며 충당한다는 설정의 솔츠파이어. 복장 디자인은 브루너에서 따온 것으로 보인다.
원거리 공격에 특화되었으며 패시브와 궁극기 활용이 아주 중요한 커리어이다.
패시브가 켜질 시 크리티컬 확정 원거리 공격으로 강하고 효과적인 딜을 넣는다. 원거리 무기들 중 크리티컬을 발동 조건으로 하는 트레잇을 쉽게 활용할 수 있으며, 탤런트에 따라 이 패시브를 수초에 한번씩 굉장히 자주 사용할 수 있게 되므로 뛰어난 화력이 보장된다.
30레벨 궁극기 탤런트인 Double Shotted는 바운티 헌터의 꽃으로, 머리만 지속적으로 맞출 수 있다면 무시무시한 피해량을 자랑하는 궁극기를 밥먹듯 사용할 수 있으므로 바운티 헌터에게 가장 중요한 것이 바로 에임이다. 바운티 헌터가 최고의 보스딜러라고 불리지만 이를 실현하기 위해서는 보스의 머리를 계속 노릴 수 있는 경험과 에임이 뒷받침되어야 하며, 후술할 그리폰풋을 사용하기 위해서도 유사시 스페셜들을 원거리에서 궁극기로 처리할 수 있는 에임이 필요하다.
기존에는 각 발당 헤드샷이 40% 쿨타임 감소, 최대 80% 쿨타임 감소로 중첩되어 적용되는 버그가 있어 계속 헤드샷을 박아넣는다는 가정 하에 컨커션 포션을 마시고 궁을 순식간에 4번 박아넣어 보스를 말 그대로 삭제해버리는 게 가능했지만, 23년 재밸런싱 패치에서 저격 너프를 받아 이는 더이상 불가능해졌다.
그리폰풋의 영향을 가장 크게 받은 커리어로 그리폰풋에 익숙해진 숙련자에 한해서는 약점이 거의 없는 완전체 원딜러가 탄생한다. 근접무기는 보통 호신용으로 사용하게 되므로 방어성능이 뛰어나며 스페셜키로 패시브와 연계도 가능한 레이피어가 무난히 선호되며,[22] 장갑관통을 위한 도끼/도끼와 펄션이나 빌훅도 애용된다.
4.1. 설정
제국에는 현상금 사냥꾼들이 가득합니다.
남자든 여자든, 이들은 어떤 식으로든 마땅히 받아야될 응당의 처분을 전달해주는 자들이지요.
아 물론, 주어진 묵직한 포상금을 살아서 받아갈만한 능력이 되는 자들만 여기에 해당하겠습니다.
현상금 사냥꾼은 날고 기는 깡패들에서부터 필사적인 이유를 지닌 자들, 혹은 탈영병들에서부터 순전히 모험을 즐기는 자들까지 다양한 부류로 이루어진 전문직인데 때로는 너무나도 몰려 더 이상 어딘가에 놓일 수 없는 자들이나, 제국 당국의 범위 바깥에서 머무르는 자들까지도 이 직업을 택하기도 합니다.
스케이븐들이 민담에 불과하다는 시덥잖은 거짓을 유지하기 위해, 우버스레익에서 벌어진 사건들을 덮으려는 위치헌터 당국의 처사에 분개한 빅터는 마침내 자신의 집념에 무너지며 자신이 섬기는 상관들에게 더 많은 끔찍한 진실들을 폭로하며 그들을 비난하였습니다.
비록 이후로 빅터가 당시 무슨 일이 있었는가에 대해서 말해주지 않고, 또한 그와 위치 헌터회와의 관계 또한 여전히 그대로 유지되고 있는 것처럼 보이기는 하나 최소한 상관들과 그와의 관계는 예전 그 어느 때보다도 틀어진 것은 확실합니다.
그런 이유로, 현재 그는 자신의 끝없는 성전을 뒷받침하기 위해 현상금 사냥꾼으로써의 거래로 돈을 충당하고 있습니다.
오직 신앙에만 기댔던 한 남자의 선택 치고는 꽤나 실용적인 선택이지요.
현상금 사냥꾼으로써, 빅터는 중갑옷 및 사랑하는 장거리 무기들을 애용하며, 이를 통해 적들의 오염되고 부패해가는 살덩어리 (덤으로 모든 종류의 악취까지도)를 안전한 거리에서 처리할 수 있습니다.
오늘날 빅터는 이전 위치 헌터 당시와는 달리 강력한 힘(그리고 덜 정교한) 을 지닌 무기들을 애용하여 시간을 최대한 아낍니다.
현상금 사냥꾼에게 있어, 시간은 곧 돈이니까요.
남자든 여자든, 이들은 어떤 식으로든 마땅히 받아야될 응당의 처분을 전달해주는 자들이지요.
아 물론, 주어진 묵직한 포상금을 살아서 받아갈만한 능력이 되는 자들만 여기에 해당하겠습니다.
현상금 사냥꾼은 날고 기는 깡패들에서부터 필사적인 이유를 지닌 자들, 혹은 탈영병들에서부터 순전히 모험을 즐기는 자들까지 다양한 부류로 이루어진 전문직인데 때로는 너무나도 몰려 더 이상 어딘가에 놓일 수 없는 자들이나, 제국 당국의 범위 바깥에서 머무르는 자들까지도 이 직업을 택하기도 합니다.
스케이븐들이 민담에 불과하다는 시덥잖은 거짓을 유지하기 위해, 우버스레익에서 벌어진 사건들을 덮으려는 위치헌터 당국의 처사에 분개한 빅터는 마침내 자신의 집념에 무너지며 자신이 섬기는 상관들에게 더 많은 끔찍한 진실들을 폭로하며 그들을 비난하였습니다.
비록 이후로 빅터가 당시 무슨 일이 있었는가에 대해서 말해주지 않고, 또한 그와 위치 헌터회와의 관계 또한 여전히 그대로 유지되고 있는 것처럼 보이기는 하나 최소한 상관들과 그와의 관계는 예전 그 어느 때보다도 틀어진 것은 확실합니다.
그런 이유로, 현재 그는 자신의 끝없는 성전을 뒷받침하기 위해 현상금 사냥꾼으로써의 거래로 돈을 충당하고 있습니다.
오직 신앙에만 기댔던 한 남자의 선택 치고는 꽤나 실용적인 선택이지요.
현상금 사냥꾼으로써, 빅터는 중갑옷 및 사랑하는 장거리 무기들을 애용하며, 이를 통해 적들의 오염되고 부패해가는 살덩어리 (덤으로 모든 종류의 악취까지도)를 안전한 거리에서 처리할 수 있습니다.
오늘날 빅터는 이전 위치 헌터 당시와는 달리 강력한 힘(그리고 덜 정교한) 을 지닌 무기들을 애용하여 시간을 최대한 아낍니다.
현상금 사냥꾼에게 있어, 시간은 곧 돈이니까요.
4.2. 능력
Blessed Shot(축복받은 사격)재사용 시간 10초
활성 시 원거리 크리티컬 샷 확정.
Ammo Pouches(탄약 주머니)
소지 탄 수 50% 증가.
Quick Release(빠르게 쏘기)
재장전 속도 15% 증가.
Locked and Loaded(발포 준비)
재사용 대기 시간 70초
적을 관통하는 강력한 탄환을 전방으로 발사.
가운데 강력한 탄 하나와 주위에 산탄을 발사하는 기술이다.
이 원거리 공격에도 패시브가 적용된다. 헤드샷+ 패시브 확정 크리티컬+ 경직으로 바운티헌터가 보스, 카워를 상대로 폭딜을 넣을 수 있게 해주는 스킬이다.
산탄은 근접전이 아니면 의미없지만 가운데로 나가는 강력한 탄은 카오스 워리어도 일격에 처치하며 아무리 멀어도 정확히 맞는다. 멀리 있는 카오스 워리어나 스페셜을 저격할 수도 있다.
4.3. 재능
Level 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blood for Money(돈을 위한 피) | Tithetaker(헌금 봉헌자) | Paymaster(고용주) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접무기로 기본 타격은 0.5, 치명타나 헤드샷 적중 시 2의 임시체력 획득. 치명타 헤드샷은 2배[23]를 회복. | 1회의 타격으로 여러 명의 적을 타격할 때 적중한 적의 숫자에 따라 임시체력 회복. 최대 5명. | 도구로 자신을 회복할 시, 주변 아군또한 전체 체력의 20%를 회복하며 상처를 치료. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치명타 확률 보정이 있는 무기나 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 어울린다. | 무기의 관통력이 좋아 1회 타격으로 여러 적을 꿰뚫을 수 있는 무기에 어울린다. | 회복 물품의 효율을 늘려 물자가 부족한 파티에 유용해 보이지만, 베테랑만 돼도 포션 없이 게임을 시작하고, 무리에게 둘러싸였을 시 근접 공격으로 막아내면서 임시 체력을 확보하는 것이 생존에 더 도움이 되기에 5렙 탤런트는 되도록 1,2번을 선택하는 것이 좋다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Open Wounds(상처 벌리기) | Steel Crescendo(강철 크레센도) | Weight of Fire(사격의 무게) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
짧은 시간동안 치명타에 적중당한 적이 입는 피해 20%증가. 유사한 효과와 중첩되지 않음. | 원거리 무기의 탄창이 빌 경우 빅터가 15초 동안 15%의 공격속도와 15%의 파워를 얻음. | 장비한 원거리 무기의 탄창에 장전된 탄약 1당 1%의 파워 증가. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
석궁을 주무기로 사용한다면 선택. 이 버프는 치명타를 발동시킨 공격 자체에도 적용된다. 장신구에 붙는 폭탄 관련 트레잇 Shrapnel, 헌츠맨의 Make'em Bleed 효과와 중첩되지 않는다. | 원거리 무기를 쏜후 재장전을 하지 않으면 근접 공격에 대한 순간적인 버프를 제공한다. | 권총 다발은 12%, 리피터 피스톨은 8%, 연발 석궁은 15% 파워 상승. 석궁은 1%... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smiter | Assassin | Enhanced Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. | (140%, 120%, 140%) 헤드샷과 치명타는 스태거 카운트와 관계없이 늘 140%의 피해를 준다. | (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. | 즉 일반 공격은 공격력 증가 수치가 적용되지 않는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 레이피어처럼 헤드샷을 노리기 쉬운 무기에 사용하기 좋다. 역시 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. | 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격에 중점을 둘 때 선택하기 좋다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blessed Combat(축복받은 전투) | Cruel Fortune(잔인한 행운) | Prize Bounty(현상금 보상) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접 타격은 다음 6회의 원거리 공격에 15%의 파워를 부여함. 원거리 공격은 다음 6회의 근접 타격에 15%의 파워를 부여함. 근접 공격으로 적을 처치하면 Blessed Shot의 쿨타임이 리셋됨. | Blessed Shot의 쿨타임이 6초로 감소. | Blessed Shot이 적용된 사격은 탄약을 소모하지 않음. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접과 원거리를 반복할 때 큰 파워 상승 효과를 얻을 수 있으며, 적을 처치하면 바로 쿨타임이 리셋되므로 효과가 좋다. 장탄 수가 많은 권총다발, 연발석궁과 궁합이 좋다. | 패시브 쿨타임이 빠르게 돌아오므로 다른 특성처럼 패시브 적용 여부를 계산하지 않고 특별한 생각없이 플레이할 때 좋다. 보통 장탄 수가 적은 단발석궁을 쓸 때 좋다. | 사실상 리피터 피스톨 전용 특성. 한 번에 8발 씩 소모하는 우클릭 발사를 자주 활용할 수 있게된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rile the Mob(무리 휘젓기) | Salvaged Ammunition(이중 동작) | Job Well Done(성공적인 업무 수행) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
원거리 공격이 치명타로 적에게 적중하면 빅터와 동료들의 이동속도가 10초간 10% 증가. | 근접 처치가 원거리 무기를 재장전한다. 탄약이 없을 때 엘리트를 처치하면 전체 탄약의 20%를 회복함. | 엘리트를 처치할 때 마다 받는 피해가 1%씩, 최대 30%까지 줄어든다. 죽거나 스테이지가 종료될 때 까지 유지된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
바운티 헌터는 최소 10초 마다 확정 치명타를 적중시킬 수 있다. 팀 전체에 대한 10% 이동속도 버프로 스피디한 게임 진행이 가능하다. | 원거리 무기 사용 후, 즉시 근접으로 전환하여 적을 하나 처치하면 재장전이 가능하다. 장탄 수가 많고 장전속도도 느린 권총다발, 연발석궁과 궁합이 좋다. | 엘리트 뿐 아니라 스페셜을 처치해도 중첩이 쌓인다. 고난이도에서 꾸준히 등장하는 스페셜과 엘리트를 저격하면 30% 달성은 금방이다. 생존력을 올리는 특성. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Just Reward(정당한 보상) | Double-shotted(이중 사격) | Return on Investment(투자 수익률) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
원거리 공격으로 치명타를 적중시키면 Locked and Loaded의 쿨타임이 20% 감소함. 이 효과는 10초 마다 한 번씩만 발동함. | Locked and Loaded가 2개의 강력한 탄을 일직선으로 발사. 헤드샷 판정일 경우 쿨타임 60%를 돌려받음. | Locked and Loaded가 방패를 관통하는 2개의 원뿔 모양의 산탄을 발사. 폭발로 처치한 적의 수에 따라 다음 폭발의 펠릿 양을 1에서 최대 20까지 증가시킴. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
꾸준한 원거리 사격으로 절반 가까운 쿨타임을 줄일 수 있다. 관통탄과 산탄이 반씩 섞여있어 능력에 따라 유용하게 사용할 수 있는 특성. | 탄착군이 좁은 대신 아머를 관통하므로 단일 개체에게 강력한 피해를 주고 싶을 때 고를 만한 특성. 컨커션 트레잇을 달고 물약을 마신 후 보스에게 헤드샷을 박아주면 어마어마한 피해를 주고 바로 60% 채워지는 쿨타임을 이용해 또 한방 날려줄 수 있다. 치명타 없이도 한 방에 카오스 워리어를 죽일 수 있다. | 커리어 스킬이 호드 대처용 특성으로 바뀐다. 장갑 및 몬스터에게는 유의미한 피해량을 기대할 수 없거니와 자체적으로 쿨타임이 꽤나 긴 궁극기라는 단점이 있다. 그리폰풋이 등장한 이후 사실상 존재가치를 잃어버렸다. |
5. ZEALOT
회개하라! 회개하라! 회 개 하 라!!!
Repent! Repent! REPENT!!!
Repent! Repent! REPENT!!!
교단의 부진한 지원과 그에 따른 실망, 그리고 스케이븐을 향한 집착 끝에 광적인 지그마 신앙에 몸을 던진 솔츠파이어의 모습. 설정상 워해머 세계관의 지그마 광신도인 플레질런트를 모티브로 한 걸로 보인다.
원거리 전투에 특화된 바운티 헌터와 반대로 근접 전투에 특화된 모습을 보여준다.
광전사라는 이름에 걸맞게 체력을 잃을수록 강해지는 패시브와 특성들을 갖고 있다
미친놈 컨셉답게 어떤 상황에서든 처맞기 전에 먼저 죽인다라는 일념으로 후드려패야 한다.
이렇게 어딘가 나사빠진 컨셉과 성능을 가진 커리어지만, 외외로 단단한 편에 속하는 근딜이기 때문에 숙달되면 챔피언 이상의 난이도에서도 제 성능을 발휘할 수 있다.
고로 아군 뒤에 숨어서 깔짝깔짝 찌르는 것 보다 선두에 서서 악으로 깡으로 버티며 전선을 사수하는 독특한 탱커역할을 맡고 있다.
슬레이어와 마찬가지로 저난이도에서는 그냥 적진 한가운데에 뛰어들어서 날뛸 수 있지만 고난이도에서는 회피와 막기를 적절히 해주면서 거의 안 맞고 플레이해야 한다.
도리깨(Flail)를 들고 길고 넓은 공격범위를 이용해 거리를 벌리며 싸우거나 도끼&팔치온이나 쌍망치를 이용해 빠른 공격으로 웨이브를 갈아버리는 등 다양한 무기를 사용한다.
궁극기는 돌진+공격속도 증가라 이동기로 쓰거나 위기에 처한 아군에게 빠르게 접근해 구출, 포위될 상황에서 탈출, 보스나 엘리트에게 접근해 폭딜을 넣는 등으로 다양하게 사용 가능하다.
2.0패치로 특성이 대거 개편되어 기존의 사기같은 뽕맛은 줄었지만 광기어린 광신도 컨셉은 더욱 강화되었다. 조건부로 얻는 공속과 치유량으로 웨이브를 만날 때마다 적들을 쓸어담아 임시체력을 수확하는 플레이가 가능해졌다.
조금 변칙적인 플레이로 10레벨에 '강타'와 연노를 조합하여 극딜러로 운영하는 방식도 있다. 연노가 조준 사격시 한방에 3방을 발사하는 이점을 살려서 무한 치명타로 적을 갈아버림과 동시에 'Scrounger' 트레잇으로 탄을 수급하는 방식이다. 한번에 치명타 탄을 3발이나 날리기 때문에 장갑관통이 없음에도 불구하고 카오스 워리어도 깡딜로 없애버리고 보스딜링도 혼자서 반피넘게 혹은 아예 죽여버릴정도로 높다. 하지만 3발을 동시에 발사하기에 탄이 금방 동나며 연노가 모든 무기중에서 재장전이 가장 긴편이라 한번 탄을 비워버리면 재장전에 시간을 전부 날려버린다. 어디까지나 원거리로 극딜을 할 수 있는 근딜러라고 생각하고 운영하는 것이 좋다.
공개된 이미지와는 달리, 인게임에선 모자를 벗고 문신으로 뒤덮인 맨머리를 드러내고 있다. 아마 헌츠맨 초상화와 혼동을 피하기 위함인듯. 그렇지만 유저들은 초상화는 그대로 냅두고 저 간지나는 모자만 구현하면 안되나며 불만을 표시하고 있다. 이는 풋 나이트 유저들도 매한가지다. 결국 다수의 장신구가 생기긴했으나 모자는 커녕 못이 박혀있거나 나무판을 뒤집어 쓰고 있으며 프리미엄 장신구들은 돼지,생선,쥐(...)[24]등을 머리에 이고 있는등 뭐라 형용하기 어려운 장신구뿐이다. 물론 하도 컬트적이다보니 맘에 들어하는 유저도 있다.
5.1. 설정
일부 필멸자들은 세계가 불타는 것만을 기원합니다.
다수는 이런 허무주의의 끝에 신성모독적인 어둠의 신들을 받아들이게 되고, 일부는 끝없는 돌이킬 수 없는 절망 속에 스스로 무너집니다.
허나 전쟁에 황폐화된 제국 내에 또 다수는, 모든 것들의 죽음이야말로 곧 새로운 희망을 가져다주는 것으로 오염된 잿더미 속에서 새롭게 태어날 정의롭고 신성한 새 세계의 시작이라 믿고 있습니다.
여기, 우리의 지친 빅터 솔츠파이어는 우버스레익을 불태운 화염을 통해 새로운 삶을 얻어, 그의 상관들에게 정면으로 부딛힐 용기를 얻게 되었습니다.
그리고 이를 통해 그는 화염장을 통한 안식, 즉 이 세상은 오직 정의로운 불길로 한차례 다 태워버려야 적합하다는 것을 깨닫고 각성하였습니다.
그리하여 전직이였던 위치 헌터에서 탈피하고, 어둠 속에서 그는 광신도로 다시 태어났습니다.
빅터는 더 이상 조직 체계들과 제국의 구속들까지 믿지 않습니다.
다만 지그마 그 분만을 믿을 뿐입니다.
광신도로써 빅터는 난폭한 근접전의 대가로서, 신앙과 전투의 도구로써 묵직한 도리깨들과 신성한 분노를 휘두릅니다.
신앙을 통해 그는 가장 끔찍한 부상들까지 극복할 수 있으며, 그의 언제나 검은 눈 속에 신앙을 품고 살아갑니다.
다수는 이런 허무주의의 끝에 신성모독적인 어둠의 신들을 받아들이게 되고, 일부는 끝없는 돌이킬 수 없는 절망 속에 스스로 무너집니다.
허나 전쟁에 황폐화된 제국 내에 또 다수는, 모든 것들의 죽음이야말로 곧 새로운 희망을 가져다주는 것으로 오염된 잿더미 속에서 새롭게 태어날 정의롭고 신성한 새 세계의 시작이라 믿고 있습니다.
여기, 우리의 지친 빅터 솔츠파이어는 우버스레익을 불태운 화염을 통해 새로운 삶을 얻어, 그의 상관들에게 정면으로 부딛힐 용기를 얻게 되었습니다.
그리고 이를 통해 그는 화염장을 통한 안식, 즉 이 세상은 오직 정의로운 불길로 한차례 다 태워버려야 적합하다는 것을 깨닫고 각성하였습니다.
그리하여 전직이였던 위치 헌터에서 탈피하고, 어둠 속에서 그는 광신도로 다시 태어났습니다.
빅터는 더 이상 조직 체계들과 제국의 구속들까지 믿지 않습니다.
다만 지그마 그 분만을 믿을 뿐입니다.
광신도로써 빅터는 난폭한 근접전의 대가로서, 신앙과 전투의 도구로써 묵직한 도리깨들과 신성한 분노를 휘두릅니다.
신앙을 통해 그는 가장 끔찍한 부상들까지 극복할 수 있으며, 그의 언제나 검은 눈 속에 신앙을 품고 살아갑니다.
5.2. 능력
Fiery Faith(불타는 신앙)체력을 25 잃을 때마다 파워가 5% 상승. 임시체력 미적용. 질럿은 이 패시브 6중첩 달성을 위해 목걸이에 체력 20%가 필수로 강제된다.
Unswerving Strikes(흔들림 없는 타격)
강공격이 적에게 입은 피해로 중단되지 않음.
Heart of Iron(무쇠 심장)
사망에 이를 시 죽지 않음.
눕기 직전 체력 1에서 5초간 무적이 된다. 쿨타임 120초.
Holy Fervour(신성한 열정)
재사용 대기 시간 60초
빅터가 앞으로 돌진하고 5초 동안 공격속도가 25% 상승하며 주변 잡몹들에게 약간의 경직을 준다. 풋나이트의 돌진 처럼 가드 버튼으로 캔슬가능하니 웬만하면 위험하지 않게 제자리에서 버프만 받자.
5.3. 재능
Level 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sigmar's Herald(지그마의 전령) | Repent! Repent!(회개하라 회개하라!) | Font of Zeal(열의의 그릇) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접 무기의 1회 공격으로 타격 시 적중한 몹 한 마리당 1씩 임시체력 생성. 최대 5까지. | 근접 무기로 처치 시, 처치한 적의 체력에 비례하여 임시체력 생성. | 도구로 자신을 회복할 시, 주변 아군 또한 전체 체력의 20%를 회복하며 상처를 치료. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
무기의 관통력이 좋아 1회 타격으로 여러 적을 꿰뚫을 수 있는 무기에 어울린다. | 강력한 장갑관통 피해로 체력이 많은 엘리트 처치가 수월한 무기에 어울린다. | 체력을 적게 유지해야하는 광신자의 특성 상 임시체력을 확보하는 것이 핵심이기에 이 탤런트는 절대 찍지 않도록 하자. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Castigate(징벌) | Smite(강타) | Unbending Purpose(굽히지 않는 목적) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력이 50%미만일 때 공격속도 10%상승. 체력이 20%미만일 때는 효과가 두 배가 됨. | 매 5번째 타격은 치명타로 적중함. 더 이상 치명타가 랜덤으로 발동되지 않음. | 파워 5% 증가. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
질럿의 미친 공속의 밑거름. 체력을 20% 미만으로 유지하며 공속 20% + 무기의 Swift Slaying 공속 20% + 커리어 스킬의 공속 25% + 패시브 6중첩 파워 30% + 20레벨 특성의 회복효과 증가 90%를 통해 보이는 대로 적을 후려패며 얻는 임시체력으로 생명을 유지한다. 일반적으로 가장 많이 선택하는 특성. | 치명타 확률이 20%는 무조건 보장되므로, 장비에서 얻는 치명타 확률을 포기하고 대신 다른 장비 특성에 투자하거나 Break Point를 맞추기 위해서라면 취향에 따라 선택가능. 연발석궁과 조합 시 무한 사격이 가능하다. | 공격속도 20%나 치명타 15%에 비하면 파워 5%는 효과가 너무 소소한 편이기 때문에 보통 버려진다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smiter | Mainstay | Enhanced Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. | (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. | (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. | 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 플레일처럼 스태깅 수치가 높고 관통력이 뛰어난 무기와 어울린다. | 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격도 자주 활용할 때 선택하기 좋다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crusade(성전) | Holy Fortitude(신성한 용기) | Amour of Faith(신앙의 갑옷) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fiery Faith의 매 중첩 마다 이동속도 5%씩 증가. | Fiery Faith의 매 중첩 마다 받는 치료 효과 15%씩 증가. | Fiery Faith의 매 중첩 마다 받는 피해 5%씩 감소. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
낮은 체력에서의 패시브 6중첩과 함께하면 상시 30% 이속증가로 질럿이 날아다닌다. | 낮은 체력에서의 패시브 6중첩과 함께하면 90% 치료효과 증가를 받을 수 있다. 목걸이 트레잇의 30%와 합해지면 치료효과가 무려 120% 증가해 임시체력 수급량이 비약적으로 증가한다. 성배기사의 그리모어 퀘스트가 달성되거나, 팀원 체력을 자동재생시켜주는 이타심 많은 웨이스토커가 팀에 있다면 일부러 맞아서 겨우 깎아놓은 체력이 금방 50%까지 찬다... | 낮은 체력에서의 패시브 6중첩과 함께하면 30% 피해 감소 효과를 얻을 수 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Devotion(헌신) | Redemption Through Blood(피를 통한 구원) | Calloused Without and Within(안팎으로 박힌 굳은살) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적에게 공격당하면 2초간 이동속도 30% 증가. 더 이상 공격을 당할 때 이동속도가 느려지지 않음. | 적에게 공격당하면 스태미너를 모두 회복. | 받는 피해 10% 감소. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
맞으면 2초간 이동속도가 빨라진다. 상시 발동이 아니라 수동적이긴 하지만 이동속도가 필요하면 20레벨의 이속증가 특성과 택 1 하면 된다. | 호드와 상대하며 밀치기를 자주 쓴다면 효과가 괜찮다. | 20레벨의 피해감소 효과(6중첩일 때 30% 피해감소)와 비교하면 효율이 너무 떨어진다. 그래도 20레벨 특성과 달리 특별한 발동 조건이 없으며, 두 특성을 모두 찍으면 40%라는 큼직한 피해감소 혜택을 누릴 수 있다. 어지간한 공격엔 체력이 거의 달지 않으면서 여러 중첩 보너스를 받아 흉악해진 공격력과 공속으로 웨이브든 엘리트 몹이든 죄다 때려부수는 진정한 광전사의 모습을 볼 수 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Faith’s Flurry(신앙의 돌풍) | Feel Nothing(무감각) | Flagellant’s Zeal(고행자의 열정) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Holy Fervour 동안 타격한 적 하나 당 5초 동안 2% 파워 증가. 최대 10중첩. | Holy Fervour 상태에서는 체력이 1미만으로 내려가지 않음. | Holy Fervour 동안 타격한 적마다 스택이 적용돼 최대 10까지 쌓음. Holy Fervour이 끝난 후에 쌓인 스택 1당 커리어 스킬의 쿨타임을 5%만큼 돌려받음. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최대중첩 달성시 파워 20% 증가. 스킬 발동시 어지간하면 공속이 빠르기 때문에 최대중첩을 달성하기가 쉽다. | 커리어 스킬 발동시간동안 사실상 무적이다. 그런데 무적시간 5초는 너무 짧은 감이 있다. | 커리어 스킬 발동시간동안 신나게 후려패면 쿨타임이 최대 50% 돌아온다. 잘만 사용하면 슬레이어에 근접할 만큼 자주 커리어스킬을 사용하는 것이 가능하다. |
6. WARRIOR PRIEST
지그마의 힘으로!
By the might of Sigmar!
By the might of Sigmar!
빅터 솔츠파이어의 4번째 커리어. 지그마 헬든해머를 섬기는 워리어 프리스트로, 2021년 12월 10일 DLC로 추가되었다. 특이하게도 기존에 빅터가 가지고있던 모든 근거리, 원거리 무기를 사용하지 못하며 워리어 프리스트가 업데이트 될때 같이 나온 6가지 무기만 사용할 수 있다.
전체적으로 성배기사와 꽤나 유사하지만 워리어 프리스트는 성배기사에 비해 파티 전체의 안정성과 생존율의 기여도가 매우 높다. 지금껏 회복형 스킬을 가진 커리어들은 임시체력밖에 회복시키지 못했으나 워리어 프리스트는 유일무이하게 실체력을 회복시켜주는 스킬을 보유하였으며 자신뿐이 아니라 파티전체에게도 적용되며 발동스킬인 '믿음의 방패'도 5초간 피해면역이라는 굉장히 파격적인 스킬로 팀원이 붙잡혔지만 구할 수가 없을 때,패트럴이나 버서커류 적군이 1명에게 집중 공격을 시도할 때 또는 딜러 커리어류가 5초간 부담없이 극딜을 넣어줄수 있게 해주는등 데미지를 경감시켜주는 것등 아주 범용적으로 사용할 수 있는 좋은 스킬들로 무장해 안전하게 게임플레이를 가능캐 해준다.
또한 본인 생존력도 역대 커리어중 가장 높은편이다. 탱커 클라스니 당연하게도 체력이 가장 높은 150이며 '불가침'스킬로 데미지를 경감시키고 수틀리면 자신에게도 믿음의 방패 스킬을 걸수도 있다. 전체적인 스킬은 자기자신을 포함하여 발동되는편이고 결정적으로 저주저항이 100%라서 그리모어 부담감이 아예 없다.
전투적 측면에서는 단일개체를 상대하기보단 웨이브에 고도로 특화돼 있다. '정의의 분노'스킬은 대놓고 웨이브를 노리고 만들어진 패시브인데 패트럴이나 보스를 상대로 더 많은 게이지를 채울순 있다고 하지만 발동 타이밍은 거의 상황이 끝난게 대부분인지라 보통은 웨이브 때 많이 볼수 있다. 오히려 웨이브 사이사이에 엘리트가 나와는 게 더 도움된다. 그만큼 웨이브 대처력은 독보적이란 뜻이며 강화 스킬들도 웨이브를 더 잘 처리하거나 웨이브 사이에 오는 위험요소를 더 잘 제거하게 하는 게 대부분이다. 특히 상술한 유일하게 실체력을 회복시켜주는 스킬인 '분노로부터 온 강인한 의지'를 채택하면 파티 실력이 좋다면 웨이브가 끝나고 오히려 파티체력이 더 차있는 기이한 현상도 겪을수 있다.
하지만 단점도 존재한다. 성배기사측을 보면 알다시피 원거리가 없다는건 상당히 크나큰 단점이며 위기 상황을 대처할 수는 있다만 위기 상황을 조기에 진압해 모면하기엔 피지컬을 상당히 요구한다. 또한 단일상대로는 뭔가 애매한 면모를 보이는데 스태거를 사용하여 무력화하기엔 좋지만 정작 딜링 능력은 다소 애매한편이라 잘만 죽이다가 한순간의 실수로 얻어맞거나 잡혀가는 일이 적잖게 일어나는 편이다. 그리고 6가지의 전용무기도 상당히 이질적인 모션으로 빅터의 근접무기 단점인 높은 숙련도를 해결하진 못해 종종 삑사리가 나기도 하며 이때문에 어이없이 맞기도 한다. 물론 실력자들은 그런거 상관없이 잘싸우긴 하다만 보통의 근접깡패인 슬레이어나 성배기사에 비하면 체감될 정도로 부족한편.
23년 재밸런싱 패치로 기존 30레벨의 불굴의 축복 특성에 있던 원거리 경직 면역 및 하급 적 관통 능력이 기본 능력으로 포함되었으며, 원활한 분노 수급을 위한 특성 리워크를 받았다.
여담으로 로너의 일기에서 나온 내용에 따르면 빅터가 정식 정식 워리어 프리스트가 된 것인지, 혹은 카오스 황무지로 떠난 여정 이후 지그마의 목소리를 듣고[25] 자기가 혼자 신앙심에 도취되어서 프리스트 행세를 하고 다니는 것인지는 불명확하다. 빅터가 제국의 지인들에게 도움을 받아, 즉 다른 사제로부터 적법한 절차를 거쳐 워리어 프리스트가 되었을 수도 있다고 서술하지만 로너 본인은 그 과정에 대해서 모르는 듯 하며, 혹 그렇지 않더라도 어쨌든 빅터가 신앙심 하나는 바위도 부술 정도이니 정식 절차를 거치지 않았더라도 워리어 프리스트라 칭하기에 부족함이 없지 않겠냐고 서술하고 있다. 즉 사실 로너도 빅터가 어떻게 워리어 프리스트가 되었는지 잘 몰라 추측만 하는 중. 정식 절차를 밟았던 아니던, 빅터가 신앙의 힘을 사용하는 것을 보면[26] 지그마가 정말로 그를 선택했을 가능성도 없지는 않는 듯.
지그마가 볼텍스에 갇혀있기 때문에 빅터에게 응답한 목소리는 결코 지그마가 아니라는 해석이 있었는데, 지그마가 볼텍스에 갇혀있던 시절에도 제국은 축복도 정상적으로 받고 신성마법도 잘만 쓰고 다녔다. 지그마는 울릭의 도움으로 사망과 동시에 신격이 되었으며 젠취에 의해 볼텍스에 갇혔을 때도 외부에 적극적으로 간섭할 영향력이 약해졌던 것이지 아예 무기력하게 격리되어있던 것이 아니다.[27] 다만 추후 로어가 더 밝혀지며 주인공 일행이 카오스 황무지에서 들은 목소리는 벨라코르의 것임이 밝혀졌는데, 따라서 빅터는 벨라코르의 꼬드김으로 카오스 황무지로 향하게 됐는데 그 결과로 신성의 힘을 휘두르게 됐다는 묘한 전개가 되었다. 이것이 벨라코르의 노림수이자 함정인지, 혹은 벨라코르가 예상치 못한 전개인지는 아직 밝혀지지 않았다.
6.1. 설정
지그마의
워리어 프리스트는 모든 형태로 찾아오는 악에 대항하여 싸우며, 신성한 의도에 가득 찬 채로 근접전에 돌입합니다.
워리어 프리스트로서 솔츠파이어는 신앙심의 힘을 끌어내 그의 타격을 강화하거나, 자신을 해악으로부터 보호할 수 있습니다.
믿음직한 망치들을 장비하거나, 이들을 고서나 방패와 함께 사용하면서 그는 신성한 힘을 불러내 동료들을 고취시키고 적들에게 공포를 불어넣을 수 있습니다.
워리어 프리스트로서 솔츠파이어는 신앙심의 힘을 끌어내 그의 타격을 강화하거나, 자신을 해악으로부터 보호할 수 있습니다.
믿음직한 망치들을 장비하거나, 이들을 고서나 방패와 함께 사용하면서 그는 신성한 힘을 불러내 동료들을 고취시키고 적들에게 공포를 불어넣을 수 있습니다.
6.2. 능력
Righteous Fury(정의의 분노)자신이나 아군이 적을 죽이면 Fury 게이지를 얻으며 100%에 도달하면 발동함. 타격시 현재 대미지의 20%를 추가로 가함. 적을 죽이지 않으면 자동으로 게이지가 줄어듦.
100의 분노를 모두 채우면 패시브가 발동된다. 근접 공격으로 처치한 적의 종류에 따라 분노가 다르게 채워지며, 워리어 프리스트 주변 일정 범위(오라의 지속범위 정도) 내에서 처치한 적만 유효하다. 호드 유닛은 2, 엘리트는 6, 보스는 200의 분노를 생성한다. 또한 난이도에 따라 훈련병 150%, 베테랑 120%, 챔피언과 레전드는 100%, 대격변은 70%의 분노를 생성한다.
Enemy of Chaos(카오스의 적)
카오스 워리어와 비스트맨 스탠다드 베어러에게 30% 파워 보너스.
모든 슈퍼 아머 판정의 적(액트 보스 포함)에게 30%의 추가 피해를 준다.(관통이나 경직 파워는 증가하지 않음)
Incorruptible(강직함)
저주저항 100%. 모든 저주 효과에 면역이 됨.
Implacable(불가침)
받는 피해가 20% 감소하고 받은 피해 20%를 3초동안 지연시켜서 입음. 지연 피해로는 사망하지 않음.
두 효과는 서로 별개다. 즉 피해 받은 직후엔 60%의 피해만이 적용되고, 이후 3초동안 20%의 피해가 들어오는 방식이다.
Shield of Faith(믿음의 방패)
재사용 대기 시간 70초
자신 또는 아군에게 보호막을 부여하여 대상이 5초간 피해와 원거리 경직에 면역이 되고 하급 적들을 짓밟고 지나갈 수 있음. 5초 후에 보호막이 폭발하며 주위 적들을 경직시키고 동시에 5초간 지속되는 화염피해를 줌.
아군에게 사용할 때는 위치 헌터 캡틴의 커리어 스킬의 2배 정도 되는 사용 가능 거리가 있으며, 벽이나 장애물에 관계없이 사용 가능하다.
6.3. 재능
Level 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eternal Vigilance(영원한 경계) | Slayer of the Wicked(사악한 자의 학살자) | Blessed Hands(축복받은 손) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접 공격으로 적을 비틀거리게 만들면, 비틀거림의 강도에 기초하여 임시 체력 생성. | 근접 무기의 1회 공격으로 타격 시 적중한 몹 한 마리당 1씩 임시체력 생성. 최대 5까지. | 도구로 자신을 회복할 시, 주변 아군 또한 전체 체력의 20%를 회복하며 상처를 치료. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
저지력이 좋은 방패나 둔기에 어울린다. | 무기의 관통력이 좋아 1회 타격으로 여러 적을 꿰뚫을 수 있는 무기에 어울린다. | 회복 물품의 효율을 늘려 물자가 부족한 파티에 유용해 보이지만, 베테랑만 돼도 포션 없이 게임을 시작하고, 무리에게 둘러싸였을 시 근접 공격으로 막아내면서 임시 체력을 확보하는 것이 생존에 더 도움이 되기에 5렙 탤런트는 되도록 1,2번을 선택하는 것이 좋다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘) | Rising Judgement(고조되는 심판) | Sigma's Executioner(지그마의 집행자) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
한번의 타격으로 3명 적중시 4초동안 밀치기 비용이 절반으로 감소 | 약공격으로 타격성공시 다음 강공격의 파워 8%증가. 최대 5스택 | 엘리트를 처치하면 12초동안 크리티컬 확률 5%증가. 최대 3스택 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
웨이브 상황에서 적극적인 밀치기 사용이 가능하다. 군중 제어 능력을 올려준다. | 일반적인 상황에서 강공격의 위력(피해량)을 높여준다. 특이하게도 1스택만큼의 효과가 선적용되기에 0스택 상태에서도 8%의 파워 증가 효과가 있다. 책망치의 범위 폭발에는 영향을 주지 않는다. 새로 추가된 플레일과 방패가 강공격 효율이 좋아서 이 특성과 잘 어울린다. | 최대 15%의 치명타 확률을 높여준다. 다만 워리어 프리스트에게 12초마다 엘리트 처치는 어려울 수 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Smiter | Mainstay | Enhanced Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(120%, 120%, 140%) 공격에 첫번째로 맞는 적은 스태거 레벨 1에 해당하는 경직이 적용된다. | (100%, 140%, 160%) 스태거 카운트가 적용된 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. | (107.5%, 129%, 150.5%) 단순하게 총 파워 레벨이 7.5% 증가한다. 이 수치는 항상 다른 증가치를 받기전에 먼저 계산한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
즉 공격에 적중한 첫 번째 대상은 무조건 비틀거리며 20%의 추가 피해를 입는다. Monster, Lord(각 챕터별 최종 보스)에게도 적용된다. 공격속도가 빠르고 스태거 파워가 낮은 무기에 사용하기 좋다. 혹은 무기별로 엘리트에 대한 Break point를 맞추기 위해 선택하기도 한다. | 팀원이 이미 공격했거나 밀쳐져서 스태거 카운트의 적용을 받는 적들을 타격하면 엄청난 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 근접무기만 해당되며 이 특성을 찍고 스태거 카운트가 2인 대상을 원거리로 공격해도 20% 증가량은 적용되지 않는다. 플레일처럼 스태깅 수치가 높고 관통력이 뛰어난 무기와 어울린다. | 근거리 원거리 관계없이 모두 증가 수치가 적용되기 때문에 자신이 생각한 특정 Break Point를 맞추기 위해서나 원거리 공격도 자주 활용할 때 선택하기 좋다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blazing Bright(밝게 타오르리라) | See My Wrath(내 분노를 보라) | From Fury, Fortitude(분노로부터 온 강인한 의지) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해를 입을 때마다 분노를 얻음.'Righteous Fury가 발동될 때 자신에게 Shield of Faith가 발동됨. | Shield of Faith를 사용시 60% 분노를 얻음. Righteous Fury의 추가 피해가 40%로 증가. | 적을 처치할 때마다 분노를 얻음. Righteous Fury가 발동될 때 죽인 적의 최대체력에 비례하여 파티 전체의 체력을 회복함. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
탱커로서의 역할에 충실하는 특성. 분노를 채울 때마다 무적이 되기 때문에 자신의 생존력을 챙길 수 있다. 대신 고난이도로 갈 수록 한대 한대가 뼈아픈 게임 특성상 능동적으로 분노 게이지를 채우기에는 힘든 특성. | 궁극기를 사용할 때마다 거의 확정적으로 분노 상태에 들어갈 수 있게 해주는 동시에 분노 상태에서의 피해량을 늘려준다. 워프를 공격적으로 운용하고 싶을 때 채용할만한 특성. | 파티 전체에 힐(영구체력)을 제공한다. 힐량은 5lv의 적 처치시 체력회복 능력의 절반만큼 회복된다. Righteous Fury를 발동시킨 적의 체력으로도 발동되어, 보스를 처치할 경우 전체 파티원에게 25의 체력회복을 제공한다. 분노상태에서 웨이브를 빠르게 갈아버릴 수 있는 쌍망치와 조합이 좋다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prayer of Vengeance(복수의 기도) | Prayer of Might(힘의 기도) | Prayer of Hardiness(강인함의 기도) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
아군 전체 Monster 대상 피해 15%증가. | 아군 전체 스태깅파워 25%증가. | 아군 전체 체력 15%증가. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기존 워프의 절망적인 보스 피해를 보완해주는 특성. 파티에 보스 킬러[28] 가 없다면 고려해볼만하다. | 파티의 스태깅 파워를 높여주며, 방패무기를 쓴다면 스태깅 브레이크 포인트(공격중인 몽크 밀치기 등) 달성에 효과적이다. | 아군 전체의 체력을 높여줘 파티의 생존력을 높이는데 유용하다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unyielding Blessing(불굴의 축복) | United in Prayer(결속의 기도) | The Comet's Gift(혜성의 선물) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield of Faith의 지속시간이 10초로 증가. Shield of Faith가 적용된 대상이 공격할 때마다 충격파를 일으켜 주변 적들을 경직시킴. | Shield of Faith가 언제나 빅터에게도 적용됨. | Shield of Faith가 부활 능력을 가지며 대상이 직전에 입은 3초간의 피해량을 회복시킴. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shield of Faith의 지속시간이 증가하며, 주변에 추가적인 경직을 줘서 좀 더 안정적인 도움을 줄 수 있다. | Shield of Faith를 아군에게 사용할 경우 솔츠파이어도 보호막이 적용된다. 시전자도 보다 안전하게 위기상황을 넘길 수 있다. | Shield of Faith으로 사용 범위 안의 쓰러진 아군을 즉시 일으켜 세우며 힐과 보호막을 부여한다. 큰 피해를 입은 아군을 즉시 치유하거나 멀리 쓰러진 아군을 신속하고 안전하게 부활시킬 수 있다. |
[1]
이 때 너희들 모두 무사히 도착해서 다행이라고 말한다. 전작보다 성격이 누그러진건지 아님 아직 같이 해야할 일이 많아서 그런건지는 확실하지 않다.
[2]
아이러니 하게도 전작에서 마커스 크루버와의 대화중에선 자신이 입을 닫고만 있었더라면 한참 전에 대장이 될수 있었을거라고 말한적이 있다.
[3]
정확히는 팀 내에 솔츠파이어, 마커스, 바딘이 있어야 하며 솔츠파이어가 적을 사살할 때 일정확률로 나온다.
[4]
바딘도 옆에서 '그래야 할걸세. 자네 시체를 들춰매고 싶은 사람은 없을테니까' 라면서 거든다.
[5]
다만 드라켄펠스의 환청에 따르면 그의 아버지는 평범한 대장장이였던 듯.
[6]
카오스 황무지에서 빅터가 크루버에게 자기가 죽으면 자신의 검을 받아 달라고 부탁하는 대사가 있는데, 그 이유를 묻는 크루버에게 "사람들이 내가 자네를 좋아했다는 사실을 알았으면 해서" 라 고백할 정도로 전적인 신뢰를 보내고 있다. 실상은
성우 개그이긴 하지만... 그래서인지 크루버가 성배기사 커리어가 되면 속을 모르겠다며 많이 섭섭해하는 티를 내는 대사를 한다.
[7]
파티원중 유일하게 존칭으로 대하는데, 아랫사람인 크루버나 약간 껄그러운 관계인 시에나,그리고 대놓고 적대하는 커릴리안과 달리 바딘에겐 꼬박꼬박 마스터 드워프라고 부르면서 존칭하며, 일반적인 대화문에서도 예의를 지키는 편이다. 그것과 별게로 바딘은 빅터를 비롯하여 모든 파티원들을 존칭으로 부르긴 하지만 간간히 빅터의 말투를 따라하며 비꼬는 경우가 있다.
[8]
이때 근처에 커릴리안이 있어도 별 대꾸는 하지 않는데, 사실 커릴리안도 지그마를 '턱수염 달린 송장'이라는 식으로 디스한 게 한두 번이 아니고 딱히 틀린 말도 아니었으며 자신이 섬기는 릴레아스의 암약이 엔드 타임때 끼친 영향을 생각하면 뭐라 할 말은 없다.
[9]
작가 후일담에 따르면 그래도 남부왕국 멸망 직전에 화신으로 등장해 싸우고 에오지에서도 살아있는 것으로 나온다.
[10]
마커스 크루버가 담담하게 악마의 속삭임을 받아친 모습과 대조가 되는 부분
[11]
황무지로 탐험을 떠나기 위한 지하실에 빅터 혼자 있으면 가끔 중얼거린다.그중 가장 압권인 것은 왜 내 꿈이 전부 피로 물들어 있지?
[12]
대표격인 인물이 바로
아카온이다.
[13]
Ravaged Art 수집시 볼 수 있다
[14]
때때로 로너랑 이야기를 나누기도 하는데 성우는
커릴리안과 동일하다.
[15]
위치 헌터 오더 중, 카오스의 흔적을 수사하는 수사관들의 그룹
[16]
이때 부르고마이스터의 딸 역시 심장에 말뚝을 박아 처단했는데, 빅터는 그때 그녀를 구해줄 수 있었음에도 무자비하게 소녀를 죽인 일에 죄책감을 느끼는 듯하다.
[17]
카오스 워리어가 날리는 주먹모션이랑 거의 동일하다.이걸 의식한건지 카오스 워리어의 주먹을 맞고 주먹으로 되돌려주는 오크리 도전과제가 있다.
[18]
크루버의 리피터 핸드건과 마찬가지로
현실에도 그나마 비슷한 물건이 있긴하다.
[19]
사실 위치헌터와 질럿은 바운티만큼 쓰이진 않는데 위치헌터는 웨이브,스페셜 커팅,딜링보조 등 다방면으로 뛰어야하는 커리어라 권총다발을 픽하는경우가 더 많고 질럿은 이미 근접몰빵이라 반대로 원거리를 확실하게 커버하는 무기가 더 필요하다.
[20]
영문 정식 명칭은 '태깅(tagging)'
[21]
4의 임시체력
[22]
레이피어 자체가 워낙 고성능 무기이기 때문에 커리어를 막론하고 사용률이 높은 무기이기도 하다.
[23]
4의 임시체력
[24]
앞에 둘과는 다르게 심지어 살아 있는 쥐라서 게임 중 자꾸 찍찍소리를 내거나 몸을 다듬는등 다양한 행동을 하기도 한다.
[25]
다만 진짜 지그마 본인의 목소리였는지는 불명확하다.
[26]
다른 캐릭터들과의 대화를 들어보면 일단 단순한 화염 마법 눈속임은 아니며, 빅터 본인이 발휘하는 힘도 아니기 때문에 신성이 개입된 힘임은 분명하다. 신성이 지그마라고 단정지을 수는 없고, 젠취가 개입되었을 경우 카오스 마법을 신성 마법으로 눈속임을 하고 있다는 가능성도 존재하기는 하나 젠취가 지그마의 광신도를 축복해줄 이유가 있는지는...
[27]
테클리스의 마법사들이 이 시기 제국의 신성 마법을 신격의 응답이 아닌 그냥 개인이 각자의 믿음을 통해 이루어낸 무언가라고 분석하는데, 이는 실제로 그렇다기보다 지그마를 신격으로 인정하지 않는 엘프가 제국의 신성 마법과 지그마를 폄하한 것에 가깝다.
[28]
성배기사, 헌츠맨, 셰이드 등