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[1] 아직 츨시하지 않은 게임. |
Bejeweled | |
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개발 | 팝캡 게임즈 |
유통 | 팝캡 게임즈 |
플랫폼 | Windows | macOS |
장르 | 퍼즐 |
출시 |
브라우저 2000년 11월 10일[1] PC(디럭스) 2001년 5월 30일 |
엔진 | PopCap Games Framework |
다이아몬드 광산(Diamond Mine) |
1. 개요
비쥬얼드(Bejeweled) 시리즈의 시작이며 팝캡 게임즈의 데뷔작(2001년 제작)이자 희대의 히트작 중 하나.시리즈 통산 2500만장 판매, 다운로드 횟수는 1억5천만을 넘어간다. 테트리스 이후 퍼즐 게임계의 최대 히트작. 특히 msn 게이밍 존 등의 인터넷으로 퍼져나간 것이 주효했다.
처음(2000년)에 자바 기반의 인터넷 게임으로 내놓았을 때의 제목은 '다이아몬드 광산'(Diamond Mine)이라는 이름이었다. 하지만 광산스러운 분위기는 전혀 찾아볼 수 없고, 기계적인 컨셉이 자리잡히게 되면서 마이크로소프트의 제안으로 '비쥬얼드'라는 이름으로 바뀌었다고 한다.[2] 기획 과정에서 보석을 과일로 대체하는 아이디어 등이 나왔었으나 색이 명확하지 않은 탓에 기각되었다.
룰은 단순하다. 인접한 두 보석의 위치를 바꾸어 같은 색의 보석이 가로세로 일직선으로 3개 이상 놓이게 되면 없어지고, 이것으로 최고점수에 도전하는 게임. 물론 대각선으로 바꿀 수는 없으며, 이동 후에 보석이 없어지지 않는 이동은 불가능하다.
노말 모드와 타임어택 모드가 있는데 노말 모드에서는 일정량 이상의 보석을 없애면 다음 단계로 넘어가고, 바꿀 보석이 없어지면 자동으로 게임이 종료된다. 즉 얼마나 오래 가는지는 운에 달린 셈. 타임어택 모드는 5분의 시간이 주어지며 5분 내에 가능하면 많은 보석을 없애는 것이 주 목표. 물론 계속 없애다 보면 다음 단계로 진행하게 된다. 여기에서는 바꿀 보석이 없어져도 게임오버되지 않고 새 보석판으로 교환해준다.
예전에도 이것과 똑같은 룰을 가진 게임은 상당히 많이 있었지만 제대로 히트한 것은 이 작품을 비롯해서 몇 안되는 수준이다.
소위 매치-3 퍼즐이라는 장르의 대부격인 게임으로, 그 기원을 찾자면 1994년에 러시아에서 개발된 shariki.[3]
스테이지 개념이 없이 그냥 움직일 수 없을 때까지 점수를 쌓는 방식이다. 발매된 지 30년이 다 되어가지만 간단한 룰 때문에 아직까지도 즐기고 있는 사람이 있을 정도이며, PalmOS, 윈도우즈 모바일 등 휴대용 기기에 치중되어 이식되었다. PDA 액정 보호 필름에 바둑판 무늬 흠집이 나면 99.9% 이 게임 때문에 그런 것이었다. 지금이야 액정 보호 필름이 좋아지고 대세가 정전식 터치 스크린이라 손가락을 사용하는 인터페이스지만, 당시는 액정 보호 필름이 과장해서 스카치 테이프 수준이었고 감압식 터치스크린이어서 스타일러스 펜을 꾹꾹 눌러 썼기 때문이다. 아류작이 숱하게 나왔으며 그중 동물원 버전은 주키퍼(Zoo Keeper)라는 이름으로 일부 휴대폰에 기본게임으로도 나온 적이 있다. 일단 이 게임류 최초인 위의 shariki가 도스용 무료배포 게임인데다가, 게임의 룰 자체는 저작권 보호의 대상이 되지 못하기 때문에, 누군가가 쏟아져나오는 비쥬얼드 아류작에 대해 저작권을 주장한 적은 없다. 테트리스의 경우 테트리스라는 이름에 라이센스가 걸려있으며, 테트리스의 원작자인 알렉세이 파지노프가 어느정도 돈을 만지고 있는 것과는 비교되는 부분이다.
다른 팝캡 게임즈 게임들의 대부분이 맛간 센스를 가지고 있지만, 이 시리즈만은 절대로 맛간 센스가 들어가지 않으며, 이것은 시리즈의 전통이다. 다만 비쥬얼드 트위스트에서 메가 후루츠 보너스 신은 훌륭한 팝캡 센스를 자랑한다. 그리고 주기적으로 업그레이드 되는 비쥬얼드 블리츠의 캥가루비도 훌륭한 병맛을 자랑한다. 즉 본 시리즈에 한해서만 진지하다.
배경음은 ' 스케이븐' 피터 하지바('Skaven' Peter Hajba)라는 사람이 대대적으로 맡아 오고 있는데, 거의 대부분의 배경음이 명곡으로 손꼽힌다.
1편은 Sweet Tooth to go 라는 리스킨 버전이 존재한다. 해당 버전에서는 보석 대신 사탕이나 젤리류가 나온다.
팝캡이 EA에 인수된 뒤 해즈브로가 스탠다드 룰과 블리츠 룰 버전을 보드게임으로 만들어 내놓았다. 스탠다드 룰 블리츠 룰 보드게임답게 1:1 대전이 가능하며 스탠다드 룰은 원작과 비슷하게 진행되지만 블리츠 룰은 원작과 진행 방식이 상당히 다르다. 평은 스탠다드 룰 쪽이 훨씬 좋다.
2. 시리즈
자세한 내용은 비쥬얼드 시리즈 문서 참고하십시오.3. 비쥬얼드 시스템을 쓴 게임
매치3 게임 분류도 참조하면 좋다.- 겨울왕국 프리폴
- 다함께 퐁퐁퐁 중 키티퐁2
- 별난 보석[4]
- 애니팡 시리즈
- 앵그리버드 매치
- 시스루 쥬얼스
- 식물 vs 좀비[5]
- 아이러브파스타[6]
- 안녕! 용감한 쿠키들
- 주키퍼
- 지저스팡
- 캔디 크러쉬 사가
- 퍼즐바리스타
- 퍼즐 퀘스트
- 퍼즐앤드래곤
- 포우[7]
- 프렌즈팝[8]
-
허니팝[9]
[1]
다이아몬드 광산
[2]
이후 이 초반부 제목은 후속작
비쥬얼드 3에서 모드 이름으로 등장한다.
[3]
DOS 시스템에서 돌아간다. 비쥬얼드류 게임의 조상격이 되는 게임이라 봐도 무방.
[4]
스타크래프트 2의 유즈맵. 원문 역시 Starjeweled로, 이 게임의 패러디이다.
[5]
비구울드, 비구울드 트위스트라는 미니게임으로 들어가 있다.
[6]
미니게임으로 들어있다.
[7]
미니게임 Food Swap이다.
[8]
다른 비쥬얼드 기반 게임과는 달리 6방향 블록이다.
[9]
성인용 게임이다. 일반적으로는 미연시이며, 퍼즐 파트가 매치-3계열.
4. 비쥬얼드 2
비쥬얼드 시리즈 | |||||||||||
비쥬얼드 | → | 비쥬얼드 2 | → |
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→ | 비쥬얼드 블리츠 | → | 비쥬얼드 3 | → | 비쥬얼드 스타즈 |
처즐(Chuzzle) 시리즈 | |||||||||
처즐( Chuzzle) | → | 처즐 크리스마스 에디션( Chuzzle Christmas Editon) | → | 처즐 2( Chuzzle 2) | → | 처즐 스냅( Chuzzle Snap) | → |
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[1] 아직 츨시하지 않은 게임. |
Bejeweled 2 Bejeweled 2 Deluxe |
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개발 |
팝캡 게임즈 Oberon Media (Xbox 360) Astraware (Windows Mobile, Palm OS, Pocket PC) Engine Software (Wii웨어) BluePrint Gaming (아케이드) JAMDAT & Demivision (BREW version) |
유통 |
팝캡 게임즈 일렉트로닉 아츠 ( 안드로이드) Sony Interactive Entertainment ( PS3 & PSP) |
플랫폼 | Windows | macOS | Windows Phone | Xbox 360 | Wii | PlayStation 2 | PlayStation 3 | iOS | 안드로이드 |
장르 | 퍼즐 |
출시 |
PC,Mac(디럭스) 2004년 11월 5일 XBLA 2005년 11월 22일 2005년 12월 2일 iOS (비쥬얼드 2 + Blitz) 2008년 7월 3일 PlayStation 3 2009년 1월 29일 2009년 5월 19일 PlayStation 2 (팝캡 히트 Vol. 1) 2007년 5월 24일 2007년 7월 17일 Wii웨어 2010년 6월 14일 2010년 12월 31일 PlayStation Portable 2010년 6월 29일 안드로이드 2011년 2월 19일 |
엔진 | PopCap Games Framework |
[clearfix]
4.1. 개요
2004년 발매된 비쥬얼드의 2번째 시리즈이다. 시리즈 처음으로 특수 보석이 나오기 시작했다는 특징이 있다.1024x768의 고해상도와 3D 그래픽 카드를 사용한 특수 효과 등 그래픽 퀄리티가 전작에 비해 대폭 향상되었다.
PC판 발매 이후 2005년 Xbox 360의 런칭 타이틀로 발매된 것을 시작으로 다양한 플랫폼에 이식, 비쥬얼드 시리즈 중 가장 많은 플랫폼에 이식되었다고 봐도 무방하다.
4.2. 모드 설명
4.2.1. 기본 모드
- 클래식 - 기본 게임모드이다. 움직일 보석이 없으면 게임 오버.
- 액션 - 시간 제한 모드. 아래쪽 바의 절반을 가지고 시작하며, 시간이 흐를수록 아래쪽 바가 줄어든다. 바가 줄어들기 전에 보석을 없애야 한다. 이동 불가 상태가 되어도 재배열된다. 아래쪽 바가 바닥나면 게임 오버.
- 퍼즐 - 특정하게 배치된 보석을 모두 없애 퍼즐을 풀어나가는 모드이다. 총 16개의 행성 및 행성당 5개의 퍼즐이 존재하며 퍼즐은 총 80개이다.[10]
- 엔드리스 - 무한 모드. 클래식 모드와 거의 같지만 무한히 진행된다는 차이가 있다. 1년 후에 나오는 게임 젠 처즐을 생각하면 된다.
4.2.2. 숨겨진 모드[11]
- 황혼 - 클래식 모드에서 18레벨에 도달하면 생긴다. 한번 움직일 때마다 중력의 방향이 바뀌는 걸 제외하면 나머지는 클래식 모드와 같다.
- 하이퍼 - 액션 모드에서 10레벨에 도달하면 생긴다. 액션 모드와 거의 같지만, 4배속으로 진행된다. 빠르게 연속으로 보석을 제거할수록 점수가 더 들어오며 아래쪽 바도 빠르게 채워진다. SLOMO 코드를 입력하면 1배속으로 진행된다.
- 코그니토 - 퍼즐 모드를 클리어하면 생긴다. 퍼즐 클리어 방식이지만, 퍼즐을 고를 수 없으며 레벨 클리어 방식으로 진행된다. 또한 퍼즐 모드에는 없는 득점이 존재한다. 힌트를 쓰게 되면 해당 퍼즐에선 점수를 얻을수 없게 되며 레벨 게이지도 차오르지 않는다. 모든 퍼즐을 끝내면 힌트를 쓰지 않은 퍼즐의 갯수를 알려주고 게임이 종료된다.
- 피니티 - 엔드리스 모드에서 280레벨에 도달하면 생기는 정신나간 조건을 내걸고 있다.[12] 엔드리스 모드에서 여는 모드지만, 액션 모드의 파생 모드이다. 아래쪽 바가 액션 모드보다 더 느리게 줄어들며, 시한폭탄, 석탄, 파워보석이 아래에서 내려오기도 한다. 폭발로만 아래쪽 바를 채울 수 있다. 역시 바가 바닥나면 게임오버.
- 오리지널 - 메뉴 화면에서 클래식 - 액션 - 엔드리스 - 퍼즐 순으로 시계방향으로 도는 것을 반복하면 진입 가능하다. 클래식 방식이지만 비쥬얼드 1편과 같이 특수보석이 나오지 않는다.
4.3. 특수 보석
- 파워보석 - 4개를 일렬로 연결하거나 5개 이상을 L자, T자, 십자형으로 배열하면 생긴다. 제거 시 주변 범위에 폭발을 일으킨다.
- 하이퍼 큐브 - 5개를 일렬로 연결하면 생긴다. 같은 색의 보석을 전부 없앨 수 있다. 이동 불가능 상황을 빠져나올 유일한 수단이어서 운의 비중을 줄이는데 일조한 특수보석이다.
- 시한폭탄 - 지정된 이동 횟수만큼 모두 움직이면 주변 범위에 폭발을 일으킨다. 퍼즐 및 피니티에서만 등장.
- 석탄 - 폭발이나 하이퍼 큐브로만 제거 가능하다. 퍼즐 및 피니티에서만 등장.
[10]
기본 제공 퍼즐 팩 이외에도 유저제작 퍼즐 팩인 Finity Galaxy가 존재한다.
[11]
오리지널 이외의 숨겨진 모드는 모드 개방 시 생기는 ? 버튼으로 플레이 가능.
[12]
레벨업 배율을 조정하는 꼼수로 쉽게 얻을 수도 있다.