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도화
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에바
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용의 화신 비슈바크 |
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|
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<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd>
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|||
키 | 171cm | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 | n세 |
몸무게 | 63kg | 종족 | - |
역할 |
착용 가능 장비 |
클로 |
[clearfix]
1. 개요
진화 과정 | <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 3성 | 4성 | 5성 |
모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 화속성 영웅.
2. 스토리
비슈바크는 염룡왕의 화신 중 하나이다.
선대 인간들과의 조약에 따라 다른 염룡들을 자유롭게 풀어주는 대신 자신의 위력을 억제하기 위해 스스로를 봉인한 염룡왕. 이 혈통을 이어받아 다음 염룡왕이 되어 세상에서 고립되어야 하는 인물은 다름 아닌 염룡왕의 아들, 기르가스이다. 비슈바크를 비롯한 염룡왕의 여러 화신들은 인간 세계로 가출한 기르가스를 찾아 다니고 있다. 이 중 비슈바크는 유일하게 기르가스의 운명에서 그를 풀어주고 싶어하는 화신이다. 때때로 지나치게 이성적인 용족의 특성을 이어받은 다른 화신들과는 달리 연민의 감정을 가진 비슈바크는 어린 기르가스에게 그토록 외롭고 고립된 세월을 강요할 수가 없다고 한다. 화신의 임무대로 기르가스를 찾고 있지만, 누구보다 빨리 기르가스를 찾아야 하는 이유가 바로 여기에 있다.
인간을 사랑하고 인간에게 사랑받는다. 타고난 친화력과 허물 없는 성격은 용이라면 별난 기질이지만, 인간이라면 다른 이를 끌어당기는 매력인 법. 비슈바크가 머물다 가는 곳에는 그를 기억하는 친구들이 항상 남는다. 비슈바크 역시 인간 세계에, 특히 인간 세계의 산해진미에 사족을 못 쓴다. 자극적이고 향신료가 잔뜩 들어간 음식이라면 대환영, 파릇파릇한 생식은 사양이다.
선대 인간들과의 조약에 따라 다른 염룡들을 자유롭게 풀어주는 대신 자신의 위력을 억제하기 위해 스스로를 봉인한 염룡왕. 이 혈통을 이어받아 다음 염룡왕이 되어 세상에서 고립되어야 하는 인물은 다름 아닌 염룡왕의 아들, 기르가스이다. 비슈바크를 비롯한 염룡왕의 여러 화신들은 인간 세계로 가출한 기르가스를 찾아 다니고 있다. 이 중 비슈바크는 유일하게 기르가스의 운명에서 그를 풀어주고 싶어하는 화신이다. 때때로 지나치게 이성적인 용족의 특성을 이어받은 다른 화신들과는 달리 연민의 감정을 가진 비슈바크는 어린 기르가스에게 그토록 외롭고 고립된 세월을 강요할 수가 없다고 한다. 화신의 임무대로 기르가스를 찾고 있지만, 누구보다 빨리 기르가스를 찾아야 하는 이유가 바로 여기에 있다.
인간을 사랑하고 인간에게 사랑받는다. 타고난 친화력과 허물 없는 성격은 용이라면 별난 기질이지만, 인간이라면 다른 이를 끌어당기는 매력인 법. 비슈바크가 머물다 가는 곳에는 그를 기억하는 친구들이 항상 남는다. 비슈바크 역시 인간 세계에, 특히 인간 세계의 산해진미에 사족을 못 쓴다. 자극적이고 향신료가 잔뜩 들어간 음식이라면 대환영, 파릇파릇한 생식은 사양이다.
3. 보유 능력
3.1. 능력치
<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 3성 / 각성 미포함 | |||
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 | 104 | <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 | 0% |
체력 | 919 | 방어력 | 28 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 |
(기본) 체력 +10.0% |
||
(볼케닉 코어 장착 시) 기술 피해량 +25.0% |
|||
▽ | |||
Lv.100 / 5성 / 각성 포함 | |||
공격력 | 1,437 | 치명타 확률 | 4.0% |
체력 | 71,646 | 방어력 | 319 |
회복력 | - | 피해 감소 | - |
파티 |
(기본) 체력 +40.0% |
||
(볼케닉 코어 장착 시) 기술 피해량 +45.0% 화속성 공격력 +25.0% |
|||
고유 |
기술 피해량 +9.0% 적 처치 시 공격력 +5.0% 증가 |
3.2. 스킬
3.2.1. 볼케닉 혼
일반 공격 | 화염 격투술 | |
설명 |
화염 강타: 눈에 보이지 않는 빠른 속도로 대상에게 접근한 후 공격합니다. 화염 폭발: 전방의 지면을 폭발시켜 대상에게 피해를 줍니다. 원거리 딜러나 가장 멀리 있는 몬스터를 우선 공격합니다. |
연계기 | 화염의 가호 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
All |
>> |
부상 |
|
설명 | 신성한 화염으로 대상을 불태워 초당 공격력의 300% 만큼 피해를 주고, 아군 전원의 방어력과 화속성 공격력을 8초 동안 30% 증가시킵니다. |
특수 능력 | 화염 친화력 | |
설명 | 화속성이 아닌 적을 공격 시 피해량이 25% 증가합니다. 화속성 파티원의 체력을 15% 증가시킵니다.[1] |
3.2.2. 볼케닉 코어
일반 공격 | 화염 박격술 | |
설명 |
화염 작렬: 불덩어리를 날려 적에게 피해를 줍니다. 적중 시 1초에 한 번 아군 체력을 1% 회복합니다. 용의 함성: 포효하여 자신의 방어력을 4초 동안 25% 증가시키고, 주변 아군의 치명타 배율을 50% 증가시킵니다. |
연계기 | 염기옥 | |||
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 |
All |
>> |
에어본 |
|
설명 | 화염의 기운을 끌어모아 적에게 던져 초당 공격력의 470% 만큼 피해를 주고, 5초 동안 방어력을 20% 만큼 감소시킵니다. |
특수 능력 | 화염 증폭 | |
설명 |
치명타 확률의 50% 만큼 적에게 주는 피해량이 증가합니다. 용의 함성이 추가로 주변 아군의 화속성 공격력을 4초 동안 25% 증가시킵니다. 용의 함성 지속 시간이 화속성 파티원 한 명당 1초 증가하고, 아닐 경우 1초 감소합니다. 지속 시간은 4초 미만으로 감소되지 않습니다. |
3.3. 전용 무기
3.3.1. 볼케닉 혼
볼케닉 혼 (5성 Lv.100, 옵션 촤대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 5,620-6,171 | ||
화속성 공격력 | 1361-1494 | 치명타 확률 | 18.0% | |
방어력 | 154-172 | 기술 피해량 | +20.0% | |
체력 | +20.0% | 방어력 | 10% | |
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 용의 화신 비슈바크 전용 옵션 |
화염 강타의 피해량이 20% 증가하고, 화염강타 적중 시 40% 확률로 폭발이 일어나 근접 피해를 줍니다. 화염 폭발의 폭발 횟수가 1회 증가합니다. [2] 파괴의 불꽃 사용 중 취소할 경우 남은 연타 횟수에 비례하여 20% 씩 최대 40% 의 무기 기술 충전 시간을 되돌려 받습니다. |
|||
무기 기술 레벨 +4 | ||||
스킬 정보 | 파괴의 불꽃 Lv.5 | |||
초당 공격력 | 270% | 충전 시간 | 9초 | |
강력한 연타 공격으로 적들에게 근접 피해를 주고, 에어본 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
공격력 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
무기 기술 충전 속도 +10.0% |
3.3.2. 볼케닉 코어
볼케닉 코어 (5성 Lv.100, 옵션 촤대 수치 기준) |
||||
속성 | 초당 공격력 | 5,430-5,962 | ||
화속성 공격력 | 1281-1406 | 치명타 확률 | 6.0% | |
방어력 | 84-92 | 체력 | +22.0% | |
방어력 | +20.0% | 무기 기술 충전 속도 | +16.0% | |
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 용의 화신 비슈바크 전용 옵션 |
장착 시 영웅의 보유 능력이 무기에 맞게 변경됩니다. -파티 효과가 화속성 공격력 증가와 기술 피해량 증가로 변경됩니다. -일반 공격이 화염 박격술로 변경됩니다. -연계기가 염기옥으로 변경됩니다. -특수 능력이 화염 증폭으로 변경됩니다. |
|||
무기 기술 레벨 +4 | ||||
스킬 정보 | 소각 Lv.5 | |||
초당 공격력 | 240% | 충전 시간 | 8.5초 | |
순간적으로 화력을 전방으로 집중시켜 원거리 피해를 주고 부상 상태로 만듭니다. | ||||
초월 5 추가 옵션 |
공격력 +10.0% | |||
추가 가능 보조 옵션 |
기술 피해량 +16.0% |
2022년 5월 4일 업데이트로 추가된 비슈바크의 2차 전용 무기. 착용 시 근접 딜러에서 원거리 딜러로 바뀌며 대기 모션 또한 공중을 날고 있는 모습으로 변경된다. 그리고 볼케닉 코어는 장비가 클로가 아닌 건틀렛이다.
4. 평가
4.1. 볼케닉 혼
빠르게 접근할 수 있는 패시브를 가지고 있다는 점. 타속성 공격시 25%의 데미지 보너스를 가지고 있다는 점등 대놓고 바리를 카운터하기 위해 나온 캐릭터이고 실제로 바리를 잘 잡는편이다.[3] 다만 상대 바리가 바보가 아니라면 도망다니면서 스킬각을 노릴것이고 맵이나 심리전의 요소등으로 질 가능성도 꽤 높다. 바리와의 상대는 7:3정도로 유리한편이긴 하다.이렇게 아레나를 노리고 나온 캐릭터이고, 근접인데다 AI가 영 꽝인 클로캐릭터라 아레나 외에는 사용처가 마땅치 않다는게 문제. 써먹으려면 반드시 조종 캐릭터로 굴려야 하는데 그에 따른 조합을 맞추기가 만만치 않다.
아레나에서 맵에 따라 바리의 채용률이 크게 줄어든데 반해서 비앙카, 나리, 오그마 등이 아레나 주류로 떠오르며 사실상 바리 킬러 원툴이었던 비슈바크는 아레나 순위권에서 보기 힘들어졌고, 린이 출시되면서 비슈바크의 거의 상위호환으로 운용됨에 따라 완전히 메타에서 밀려났다. 지금으로서는 여유가 없다면 육성하지 않는 것이 권장된다.
결국 PvP 원툴이었지만 그나마도 메타 변화로 쓸 일이 없어지며 지금은 란, 알레프와 함께 새로운 무능캐 3대장으로 등극했다. 현 시점에서는 란이랑 알레프보다 심각한 것이, 란과 알레프는 최소한 폭사 방지 능력과 강력한 원거리 방어력 보정 덕분에 정말 제한적으로나마 쓰이는 경우가 있는데 비슈바크는 철저히 PvP에 초점이 맞춰져 PvE에서는 아예 봉인되는 수준인데다, PVE에서도 쓸만하고 PVP에서도 강캐인 린이 있기 때문에 육성 우선도가 매우 떨어지는 신세이다. 현시점에서 차별화 되는 점은 린보다 지속성 캐릭터를 잘 처리한다는 정도.
하지만 메타가 또 다시 변하고 메이릴을 위시한 지덱의 강세가 이어지며 또한 비슈바크,플비의 다단계 상향과 신틸라라는 걸출한 성능의 화속 신캐 출시로 이득을 챙기면서 순식간에 아레나에서만큼은 좋은 픽으로 재평가 받았다.
시간이 지나며 아레나 근캐 우세맵에서 화덱의 점유율이 상당히 올라가며 아레나 화덱을 꾸린다면 1티어급 성능으로 평가받는다.
현재도 아레나에서 간간히 보이고 있다. 일단 순간이동에 가까운 이동속도는 가히 발군이기 때문이다. 이를 이용한 솔라비슝이란 조커픽 활용도 재밌다. 다만 그것만 보고 쓰자니 굳이?라는 이야기가 나오는 위치.
4.1.1. 장점
-
화속성 한정 강력한 파티버프
패시브에 화속성 한정으로 15%의 추가적인 체력 버프가 있어 기본 파티버프에 더해 총 55%의 체력버프를 준다. 이 15% 차이는 오그마 버프와 비교해도 꿀리지 않기 때문에 아레나에서 화덱의 맞다이 능력을 크게 올려준다.
-
지속성 대상으로 우수한 화력
패시브로 화속성을 제외한 모든 속성의 적에게 25% 추가 데미지를 준다. 이 때문에 스탯에 비해 실질적은 화력은 높은 편. 거기에 더해 속성 우위에 있는 지속성에게 가하는 데미지는 더욱 강력해진다. 과거 아레나가 바리판일 당시에 비슈바크가 바리 하나 만큼은 제대로 저격할 수 있었던 이유.
-
우수한 평타 추격력
평타 공격속도는 느린 편이지만 전진거리가 길고 순간 전진속도가 빠르다. 때문에 아레나에서 눈에 보일 정도의 거리까지 접근만 한다면 순식간에 붙어서 공격할 수 있어 추격전에 뛰어난 성능을 보여준다. 또한 추가패치로 상대를 등지고 사용하면 대상에게 유도되지 않고 도주도 가능하기 때문에 컨트롤 여하에 따라 성능을 크게 끌어올릴 수 있다.
4.1.2. 단점
-
심한 상성
비슈바크는 지속성의 대표적 아레나 강자인 메이릴, 카마엘 상대로 대단히 강하다. 다만 반대로 말하면 그 외의 속성 상대로는 우세한 편이 아니다. 아레나 화덱의 코어지만 정작 자신의 맞다이 성능은 영 좋지 못한 편. 특히 화덱은 린, 신틸라, 플리트비체가 무,광,암의 비상성 속성 유닛들을 상대할 때도 맞다이 강캐라는 점에서 비교가 된다. 이 심한 상성때문에 비슈바크는 아레나 영웅 순서에 따라, 맵에 따라 그 위상이 요동친다.
-
어려운 컨트롤
추적능력을 얻은 대신 아카유키보다도 뻑뻑한 조작감으로 리더로 플레이할 시 연습이 필요한 편이다.
-
낮은 범용성
근접 영웅인데다 탱킹이 강력한 것도 아니며, 비슈바크의 유틸성은 화속성 한정이라서 범용성이 좋은 것도 아니라 비슈바크는 PVP 말고는 쓰는 곳이 없다. 따라서 PVP만 할 것이 아니라면, 비슈바크의 육성 순위는 자연스럽게 뒤로 밀려난다.
4.1.3. 운영
4.1.3.1. PVE
-
스토리, 카마존 랜드, 궤도 엘리베이터 등
ai 가 조종하다보면 스킬 특성상 가장 앞으로 나가 먼저 죽기 십상인 영웅인지라 PVE에서는 별로다.
-
길드 레이드
길드 레이드에서는 근딜들 중 메리트가 가장 떨어져서 채용되지 않는다. 비슷한 취급인 플리트비체가 린과의 시너지로 인해 서브 멤버로 함께하는 것과 대조적이다.
4.1.3.2. PVP
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콜로세움
콜로세움에선 평타의 추격 기능으로 조우 초반부터 무섭게 접근해 퍼붓는 호전성을 보인다. 거기에 특수 능력인 타속성 적 피해 증가와 넉넉한 공격 범위 때문에 무서운 딜 능력을 보여주지만 그에 걸맞은 내구성을 갖추지 않아 빠르게 리타이어 되는 모습을 볼 수 있다.
상대가 탱커로 마리나를 앞세울 경우 정면 승부는 타속성 피해 증가를 받더라도 역속에 방어력 증가 버프까지 갖춘 마리나이기에 일방적으로 질 수 밖에 없고, 다른 근딜이나 탱커에게 맡겨두고 원딜진 폭격을 유도하려 해도 마리나와의 거리를 순식간에 벌리는 추격 능력 때문에 높은 확률로 풀링을 맞고 도발당해 원딜을 공격하려다 마리나에게 꼬라박는 어처구니 없는 경우를 많이 보게 된다. 전반적인 특성상 마리나는 비슈바크의 운용을 완전히 꼬이게 만드는 극 카운터인 셈. 이런 문제로 인해 출시 초기에 콜로세움에서 보이다가 더이상 찾긴 힘들다.
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아레나
아레나에선 최상급 성능을 갖췄다고 여겨졌으며, 마리나를 제외한 모든 주류캐릭(바리, 티니아, 유진, 나리 등)을 꺾을 수 있다고 여겨졌다. 특히 바리와 티니아는 상성까지 겹쳐서 연계기 한방이면 순식간에 녹여버리기 때문에 (동일한 육성단계면 무기스킬+평타 한방컷이 가능하다.) 극카운터. 다만 그 마리나가 거의 모든 파티에 포함되어있고, 마리나를 상대로 그냥 지는것이 아니라 압도적으로 밀린다는 점이 난제가 된다. 상성까지 겹쳐서 정면승부시 40%도 깎지 못하고 눕게되고, 도망다닐경우 마리나가 상자를 3,4개씩 먹는걸 막지 못한다. 이문제와 이후 또다른 이기기 어려운 수속 원거리 딜러인 비앙카의 출시로 현재 비슈바크는 아레나의 주류에서 완전히 밀려난 상태에 있다. 아레나의 메타가 설렁 역상성이라도 어떻게든 비빌수 있는 캐릭을 채택하는것이 주 메타로 가고 있는 9월 말 시점에서 마리나,비앙카에게 비비는것조차 불가능한 비슈바크의 채용은 매우 낮아진 상태이다.
2021년 4월에는 오랜만에 재평가가 들어 갔는데, 메이릴을 필두로 떡상한 지속성을 확실하게 저격하는 데는 비슈바크만한 캐릭터가 없기 때문. 비슈바크의 약점인 수덱도 메이릴의 등장으로 약세화 되면서 저격픽으로의 가치가 되살아났다.
마레나에서는 비슈바크에게 메이릴의 무기인 솔라리스를 줘서 간간히 튀어나오는 마리나를 역 저격하는 경우도 있다. 옛날 그 똥캐 취급은 벗어났다지만, 에리나 또는 보방체 같은 무시무시한 조합들을 냅두고 굳이 삐슝이를 쓸 필요는 없다가 중론.
4.2. 볼케닉 코어
루시를 시작으로 한 화속 원거리 파티 푸쉬를 위해 원거리 무기를 들고 왔고, 파티 효과도 화속 공증+기술 피해량 증가로 변경됐다.화원덱을 쓰자면 필수캐로 쓰이고 있다. 다만 화원덱 자체가 화근덱 쓰면 그만인 덱이라 우선도가 낮은 편.
4.2.1. 장점
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베로니카에 버금가는 버프능력
보조스킬이 치명타 배율 50%에 화속 25% 증가까지 있다. 게다가 연계기 한정이지만 방깎까지 있다보니 현재 길레의 양대 버프인 치명타와 방깎 모두를 잡을 수 있다.물론 연계기 방깎은 치명타 버프의 덤같은 포지션이지만이덕분에 베로니카, 루시와 같이 사용할 경우 시너지 효과를 배로 늘릴 수 있다.그와중에 안드라스 출시로 베로니카는 다시 밀려났지만
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버퍼임에도 높은 자체 딜량
버퍼임에도 리더로 쓸 경우 베로니카와 달리 꽤 강력한 딜을 보여주고 있다. 특능으로 치명타 확률에 따라 딜이 증가하기 때문에 같은 화속인 루시와 쓰면 시너지 효과가 더욱 증가한다. 비슈바크 출시 이후 본격적으로 화원덱이 거론되기 시작한 이유이기도 하다.
4.2.2. 단점
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매우 느린 스킬 발동 모션
무기 스킬과 연계기의 발동 모션이 매우 느린 편이다. 여태껏 연계기나 무기 스킬에 선딜이 있는 영웅들은 많았지만 볼케닉 코어를 착용한 비슈바크의 모션은 더욱 느리게 느껴진다. 특히나 연계기인 염기옥은 상대에게 닿는 데에만 1초 정도가 소요되어 평소처럼 0.5~0.6초 대에 연계기를 발동하면 아예 맞지 않을 수도 있다. 무기 스킬 또한 기를 모았다가 앞으로 장풍을 쏘는 형식이라 아레나에서 보고 피하는 게 가능하다는 평.
4.2.3. 운영
4.2.3.1. PVE
- 스토리, 카마존 랜드, 궤도 엘리베이터 등
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길드 레이드
출시 전날부터 화속성 원딜덱의 핵심이라고 평가받았으며, 나오자마자 이를 방증하듯 화원딜덱의 위상을 크게 끌어올렸다. 치명타 배율 증가와 공격력 증가 등 아군 버프 능력이 발군이고 연계기에 방어력 감소까지 달려있어 화원딜덱의 코어라고 봐도 될 정도. 무엇보다 연계기가 ALL로 시작 후 에어본 연계라 다른 화속성 원딜과의 연계가 매우 좋다.
다만 여태까지 화원덱이 화근덱에 밀리고 있었으며, 화근덱은 근딜덱을 써야하는 상황에서는 사실상 제1선택지가 되었으므로 화원덱을 쓰기는 다소 힘들어보인다. 안드라스 출시 이후로 화원덱이 화근덱을 이기게 되었지만, 그조차도 지덱 무덱에 안드라스 쓰는게 더 좋다보니 화원덱은 아직까지는 계륵의 포지션을 담당하고 있다.
4.2.3.2. PVP
길레에서 쓰라고 준 전무인만큼 아레나에서는 자리가 없다.5. 작중 행적
- 월드 7 던전 왕국 (악몽) ▼
- 스테이지 6 '던전 최하층'에서 등장한다.
기사는 이전에 던전 왕국에서 만났던 티탄 레인저 사이에 뭔가 갈등이 생긴 것을 보고 뒤쫓아간다. 사실 티탄 레인저 그린은 티탄 레인저의 적이었던 검은 기사의 자식이었는데, 그런 건 아무 상관 없다는 동료들의 설득에도 불구하고 결국 티탄 레인저를 배신하고 용피리 검을 이용해 비슈바크를 불러낸다.
비슈바크는 계약에 따라 용피리 검 보유자의 소원을 들어주겠다고 하는데, 티탄 레인저 그린한테서 던전 왕국의 모든 사람들을 쓰러트려 달라는 소원을 들은 비슈바크는 취향이 구리다면서 까고는[4] 우연히 이 광경을 지켜보던 기사를 발견하고 악감정은 없다면서 전투에 들어간다.
그러나 비슈바크와 기사의 싸움에 티탄 레인저 그린이 휩쓸리면서 용피리 검이 부서져 버리고, 이 때문에 소원을 이뤄줄 필요가 없어진 비슈바크는 좀 더 어울려 주고 싶지만 자신도 집 나간 아이를 찾느라 바쁘다며 쿨하게 떠나 버린다.
- 월드 10 기록되지 않은 세계 ▼
- 서브 스테이지 '숨겨진 서고'에서 언급된다.
인베이더들을 물리치면서 인간들을 구하고 다녔으나 A.H. 505년 기르가스가 어느 인간에게 살해당하는 일이 일어났고, 붙잡힌 범인이 자신의 의지가 아니라 역병 의사 가면을 쓴 남자가 자신을 조종해서 일어난 일이라고 변명까지 하자 크게 분노해 나라 하나를 불바다로 만들고는 은둔했다고 한다.
- 단편집 할로윈의 밤 ▼
- 불타는 미라 비슈바크 코스튬을 입고 등장한다.
기르가스, 하얀 야수와 함께 등장. 늑대인간으로 분장한 기르가스와 함께 할로윈을 즐기고 있다. 공주에게 사탕을 주고는 간단한 놀이도 할 수 있다며 어느 강아지가 사탕을 가져갔는지 맞추는 미니 게임을 제안한다. 맞추면 스타 피스 1개를 주면서 즐거운 할로윈을 보내라고 인사한다.
- 단편집 로드 오브 서머 ▼
- 해변의 비슈바크 코스튬을 입고 등장한다.
기르가스가 아메리스와 함께 있는 것을 보고 여자 친구가 생겼다고 생각해 잠시 빠져 준다. 그리고는 먹을 만한 음식이 없는지 주변을 살핀다. 이후 소히와 시아가 자신들의 가게를 홍보하기 위해 신틸라를 영입하고 수박 격파 쇼를 보여줄 때, 비슈바크는 돌프한테 초강력 불꽃 볶음면을 대접받는 대가로 멋진 불꽃 쇼를 선보이면서 돌프의 가게 홍보를 맡는다.
소히와 돌프가 일으킨 소동이 끝난 후에는 공주와 캔터베리 가디언들이 만든 모래 캔터베리 성에서 기르가스, 아메리스와 함께 식사를 하는 모습으로 나온다.
6. 코스튬
상점 구매 | ||
이름 |
다크 플레임 드래곤 비슈바크 (영)Dark Flame Dragon Vishuvac, (중)黑暗炎龙比什巴赫, (일)ダークフレイムドラゴンビシュバーク |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[5] | |
코스튬 컬렉션 |
매니악(공격력 증가 +0.5%) 다크 플레임 드래곤 비슈바크, 락스타 아이돌 에바, 니트 아오바, 오타쿠 그레모리 |
|
|
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이름 |
불타는 미라 비슈바크 (영)Burning Mummy Vishuvac, (중)火焰木乃伊比什巴赫, (일)燃えるミイラビシュバーク |
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획득 방법 | 기간 한정으로 600젬으로 판매[6] | |
코스튬 컬렉션 |
할로윈 파티 나이트 2(체력 증가 +0.5%) 분노의 손각시 비앙카, 불타는 미라 비슈바크, 웨어울프 기르가스, 크리처 마빈 |
|
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이름 |
화끈한 경찰 비슈바크 (영)Fiery Police Woman Vishuvac, (중)热辣警探比什巴赫, (일)熱血警察ビシュバーク |
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획득 방법 | 기간 한정으로 1200젬으로 판매[7] | |
코스튬 컬렉션 |
경찰측 사람들(공격력 증가 +0.5%) 화끈한 경찰 비슈바크, 냉철한 탐정 루시, 뛰어난 형사 신틸라, 무장된 경찰 그레모리 |
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이름 |
불꽃놀이 비슈바크 (영)Firecracker Vishuvac, (중)烟花爆竹比什巴赫, (일)花火ビシュバーク |
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획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[8] | |
코스튬 컬렉션 | ||
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이름 |
해변의 비슈바크 (영)Beach Vishuvac, (중)海滩比什巴赫, (일)海辺のビシュバーク |
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획득 방법 | 기간 한정으로 300젬으로 판매[9] | |
코스튬 컬렉션 | 없음 | |
|
7. 대사
성우 | 이명호 |
알레그라 클라크 | |
코마츠 미카코 | |
洪海天[10] |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 한국어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | 해냈다! 이겼어, 친구야! | |
승리 - 보스 | 우리가 넉다운시켰어 친구! | |
죽음 | 아아... 기르가스... | |
경험치 획득 | 오, 이거 뭐야?! 느낌이 좋은데?! | |
레벨업 | 강해졌다! 모조리! 쓸어 버릴까?! | |
장비 장착 | 좋았어! 난 주먹이 묵직해지는 게 좋더라! | |
코스튬 장착 | 어... 난 잘 모르겠는데... 네가 예쁘다면, 뭐... | |
진화 | 강해져야 하는 거야! 다 함께 즐겁게 지내고 싶으니까... | |
공격 | 하앗! | |
읏챠! | ||
으랴아아! | ||
기술 | 쾅, 쾅, 쾅!!! | |
이것도 피해 보시지! | ||
피격 | 안 돼... | |
지고 싶지 않아...! | ||
주인공 선성향 선택지 | 역시! 내 친구라면 그럴 줄 알았어! | |
주인공 악성향 선택지 | 친구야... 그건 좀... 그렇지 않아? | |
약한 적 전투 시작 | 푸르딩딩하게 약한 적은 별로인데! | |
보통 적 전투 시작 | 조금 매운 맛 적이야. 좋다! | |
강한 적 전투 시작 | 강하잖아?! 내 주먹이... 운다...! | |
보스 전투 시작 | 보스! 전력으로 싸워주지! | |
파티 첫 합류 | 새 친구들이 되게 많네~? 반가워, 다들! | |
전투 - 공격 | 가자, 공격이야! | |
전투 - 힐 요청 | 윽! 나 힐 좀...! | |
전투 - 주의 | 얘들아, 뒤로! 도망가! | |
전투 - 승리 | 아싸!! 우리가 이겼어! 맛있는 거 먹으러 가자! | |
전투 - MVP | 응? 내가 MVP라고? 하하하하, 고마워! | |
전투 - 인사 | 내가 왔다! 어... 독특한 자세로 왔다! | |
전투 - 다급 | 아이 참, 얼른 와! | |
전투 - 신의 | 내가 있으면, 넌 최강이야! | |
터치 반응 - 긍정적 | 아니 인간들은 대체 어떻게 이런 맛을 만들어 내지? 혀가 타 버릴 것처럼 매워! 딱 내 스타일! | |
언제 나랑 친구 하기로 했냐고? 만났으면 친구지! 친구 좋잖아! | ||
터치 반응 - 부정적 | 엥? 방금 실수로 친 거지? 괜찮아, 괜찮아! | |
기르가스가 갇혀 버리게 둘 순 없어... 정말, 정말 외로운 영겁을 보내야 할 테니까... | ||
메일 알림 | 이야, 메일이라니, 좋겠다! | |
이벤트 알림 | 오~ 뭐 재밌는 이벤트 하나보다! 친구야, 나도 데려갈 거지?! |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 영어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | We did it! We won, my friend! | |
승리 - 보스 | We knocked it down, friend! | |
죽음 | Aah... Girgas... | |
경험치 획득 | Oh, what's this? Feels good! | |
레벨업 | I'm stronger! Let's wipe'em all out! | |
장비 장착 | Nice! I love it when my punches are hard and heavy! | |
코스튬 장착 | Uh... I dunno... If you say it's pretty, I guess so... | |
진화 | You get stronger... so you can protect those who enjoy your company. | |
공격 | Haaah! | |
Umph! | ||
Hiyaaah! | ||
기술 | Boom, boom, boom! | |
Try to escape this! | ||
피격 | No...! | |
I don't wanna lose...! | ||
주인공 선성향 선택지 | Knew it! I knew my friend would! | |
주인공 악성향 선택지 | My friend... Isn't this... evil? | |
약한 적 전투 시작 | So fragile and blue! | |
보통 적 전투 시작 | Spicy enemy. Awesome! | |
강한 적 전투 시작 | Pretty strong! My fists are... roaring...! | |
보스 전투 시작 | Boss! A full power battle! | |
파티 첫 합류 | Lots of new friends. Hi, everyone! | |
전투 - 공격 | Attack! | |
전투 - 힐 요청 | Akc! Give me heal...! | |
전투 - 주의 | Everyone, back up! Run! | |
전투 - 승리 | Yay! We won! Let's go grab some snacks! | |
전투 - MVP | Huh? I'm the MVP? Hehehehe! Thanks! | |
전투 - 인사 | I've come! Uh... in a unique pose! | |
전투 - 다급 | Oh, come on, hurry up! | |
전투 - 신의 | With me, you're the strongest! | |
터치 반응 - 긍정적 | How do humans create such flavors? My tongue is burning with spice! Love it! | |
Since when did we become friends? Since we met! Friends are great! | ||
터치 반응 - 부정적 | Huh? That was a mistake, right? It's okay, really! | |
Not going to let Girgas locked up... because it'll be a very, extremely lonely eternity... | ||
메일 알림 | Heya! You have a mail! I'm jealous! | |
이벤트 알림 | Oh? There's an exciting event going on. Friend, you're taking me with you, right? |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 일본어 대사 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 | やった!勝ったよ!見てたか友よ!(해냈다! 이겼어! 봤어, 친구?) | |
승리 - 보스 | アタイ達にかかればこんなもんさ、なあ友よ!(우리들한테 걸리면 이렇게 되는 거지, 안 그래, 친구?) | |
죽음 | ああ…ギルガス…(아아... 기르가스...) | |
경험치 획득 | おっ!何これ?めっちゃいい感じじゃない!?(오! 이거 뭐야? 엄청 좋은 느낌인데!?) | |
레벨업 | 強くなったな!邪魔な奴らはまとめて片付けてやろう!(강해졌다! 방해되는 녀석들은 전부 쓸어 버려 주마!) | |
장비 장착 | この拳がドッシリ重たくなる感覚、好きだなあ!(이 주먹이 묵직해지는 감각이 좋단 말이지!) | |
코스튬 장착 | んーアタイにはよく分からないけど、お前が可愛いっていうなら…(음~ 난 잘 모르겠지만 네가 귀엽다고 한다면야...) | |
진화 | もっと強くなる!みんなで楽しく過ごしたいから…(더 강해질 거야! 다 함께 즐겁게 지내고 싶으니까...) | |
공격 | はっ! | |
よいしょっ! | ||
うりゃああ! | ||
기술 | どかーん、どかーん、どかーん!!!(쾅, 쾅, 쾅!!!) | |
逃がさないよ!(놓치지 않아!) | ||
피격 | くうっ! | |
負けたくない…!(지고 싶지 않아...!) | ||
주인공 선성향 선택지 | さっすが!お前はそうすると思ってたよ!(역시! 너라면 그럴 줄 알았어!) | |
주인공 악성향 선택지 | なあ、友よ、お前、悪い奴だったのか?(저기, 친구야... 넌 나쁜 녀석이었던 거야?) | |
약한 적 전투 시작 | 青臭い奴らを壊すのは気がのらないな。(풋내나는 녀석들을 박살내는 건 별로 안 내키는데.) | |
보통 적 전투 시작 | 食いでのある奴らじゃない!(먹어치울 맛이 있는 녀석들이잖아!) | |
강한 적 전투 시작 | へへ、腕が鳴るね!(헤헤, 주먹이 우는구만!) | |
보스 전투 시작 | 強敵だー!全力でぶつかっていこう!(강적이다~! 전력으로 부딪치자고!) | |
파티 첫 합류 | 新しい友達がいっぱい!みんな、よろしくー!(새로운 친구들이 잔뜩이네! 다들 반가워~!) | |
전투 - 공격 | いっけー!(가자~!) | |
전투 - 힐 요청 | うっ、誰か、ヒールして!(윽, 누가 힐 좀!) | |
전투 - 주의 | みんな、後ろに!下がって!(다들, 뒤로! 물러나!) | |
전투 - 승리 | やった!アタイ達の勝ちい!なんか美味しいの食べにいこ!(아싸! 우리들의 승리다~! 맛있는 거 먹으러 가자!) | |
전투 - MVP | うん?アタイがMVP?ははははっ、ありがとう!(응? 내가 MVP라고? 하하하하, 고마워!) | |
전투 - 인사 | アタイが来た!えーと…面白いポーズで来た!(내가 왔다! 어... 재밌는 자세로 왔다!) | |
전투 - 다급 | も~、早くしてよ!(아이 참, 얼른 와!) | |
전투 - 신의 | アタイが一緒なら、お前は最強だよ!(내가 함께라면, 넌 최강이야!) | |
터치 반응 - 긍정적 | 人間たちって、どうしてこんな味が作れるの!?辛くて舌が焼けちゃいそう!めちゃうまだよ!(인간들은 어떻게 이런 맛을 만들어 내지!? 매워서 혀가 타 버릴 것 같아! 엄청 맛있어!) | |
いつから友達になったのかって?目が会ったら友達だよ!いいだろ、なあ!(언제부터 친구가 된 거냐고? 눈이 마주쳤으면 친구지! 안 그래?) | ||
터치 반응 - 부정적 | え?今のはわざとじゃないよね?大丈夫、大丈夫!(엥? 방금은 실수인 거지? 괜찮아, 괜찮아!) | |
ギルガスを封印なんてさせない、あんな長くて寂しい時間を過ごさせるなんて…(기르가스가 봉인되게 두지 않을 거야. 그렇게나 길고 외로운 시간을 보내게 한다니...) | ||
메일 알림 | わっ!お前に来たメールか、いいなー!(앗! 너한테 온 메일이구나, 좋겠다~!) | |
이벤트 알림 | お~このイベント、面白そう!なあなあ、アタイも連れていってよ!(오~ 이 이벤트 재밌을 것 같다! 저기, 나도 데려가 줘!) |
{{{#!wiki style="margin: -3px -11px" {{{#!folding 기타 ▼ |
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 | 대사 |
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 최초 소환 |
뭐야, 날 불렀어? 나 바쁜 몸인데! 에잇, 어쩔 수 없다! 만났으면 친구인데 도와줘야지, 뭐! 친구! 이것도 인연인데, 밥 먹으러 갈까?! |
|
What! You summoned me? But I'm busy! Well, of course I shall help you now that we met and became friends! Hey, friend! Wanna go grab a bite together?! |
||
アタイけっこう忙しいんだけどなー(나 꽤 바쁜데 말이야~) 仕方ない!出会ったら友達!友達は助けないと!(어쩔 수 없지! 만났으면 친구! 친구는 도와야지!) でさ、これもなにかの縁だし、ご飯でも行こ?(그래서, 이것도 뭔가의 인연인데, 밥이라도 먹으러 갈까?) |
8. 기타
- 전용 무기 볼케닉 혼 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 '봉인? 웃기지도 마', 볼케닉 코어 60레벨 달성 시 획득하는 컬렉션의 이름은 ' 파이어 펀치! 그녀는... 화신이야!'.
- 비슈바크가 기르가스를 아들 취급하는 모습이 자주 나와서 기르가스가 진짜 비슈바크의 아들이라는 오해가 많은데, 기르가스의 어머니는 염룡왕[11]이고, 비슈바크는 염룡왕의 화신들 중 하나다.
- 이름이 병신TV를 나타낼 때 쓰는 멸칭 중 하나인 삐슝빠슝과 비슷해서 그런지 본명보다도 삐슝빠슝이라는 별명으로 불리는 경우가 잦다.
9. 둘러보기
||<-5><table align=center><table width=550><table bordercolor=#1e1717,#010101><bgcolor=#1e1717,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> ||
2020.07.15 티니아 |
→ |
2020.08.12 비슈바크 |
→ |
2020.08.26 나리 |
[1]
원래는 '화속성 적을 공격 시 받는 피해량이 25%만큼 감소'하는 효과였으나 2021년 1월 28일 업데이트로 '화속성 파티원의 체력을 15% 증가'시키는 효과로 변경되었다.
[2]
2021년 2월 10일 업데이트 사항: 화염 강타 적중 시 30% 확률 발동 -> 화염 강타 적중 시 40% 확률 발동
[3]
4성 비슈바크가 풀초 바리를 잡았다는 이야기도 있다
[4]
인간에게 자비롭고 친구가 되기도 하는 비슈바크 입장에서는 당연한 반응이다.
[5]
2020년 8월 13일 ~ 8월 27일, 2020년 9월 24일 ~ 10월 8일, 2020년 12월 17일 ~ 12월 31일, 2021년 2월 26일 ~ 3월 11일, 2021년 5월 21일 ~ 6월 3일, 2021년 7월 30일 ~ 8월 12일, 2021년 10월 21일 ~ 11월 4일, 2022년 4월 8일 ~ 4월 21일, 2022년 7월 28일 ~ 8월 17일, 2022년 12월 2일 ~ 12월 15일, 2023년 4월 6일 ~ 4월 20일
[6]
2020년 10월 27일 ~ 11월 3일, 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일, 2021년 10월 21일 ~ 11월 4일, 2022년 10월 20일 ~ 11월 3일, 2023년 10월 19일 ~ 11월 2일
[7]
2021년 5월 21일 ~ 6월 3일, 2021년 7월 30일 ~ 8월 12일, 2021년 11월 5일 ~ 11월 18일, 2022년 5월 4일 ~ 5월 19일, 2022년 8월 25일 ~ 9월 7일, 2022년 12월 29일 ~ 2023년 1월 12일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일, 2023년 9월 21일 ~ 10월 5일
[8]
2022년 1월 13일 ~ 1월 27일, 2023년 1월 12일 ~ 1월 26일
[9]
2023년 6월 29일 ~ 7월 13일
[10]
리그 오브 레전드의
리븐,
리산드라,
애쉬,
피즈,
원신의
산드로네 등을 맡았다.
파이몬과 중복이다.
[11]
던전링크에
염룡왕 니드호그라는 캐릭터가 존재했다.
가디언 테일즈 스토리까지 죽지 않고 살아 염룡왕이라는 칭호를 유지하고 있다면 이 캐릭터가 기르가스의 어머니다.