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최근 수정 시각 : 2024-03-30 04:54:37

란(가디언 테일즈)

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아카유키
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윈링
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하얀 야수
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유즈
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하나
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하얀 아이
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]][[엔지(가디언 테일즈)|
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엔지
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리무루
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가람
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오르카
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AA72
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안드라스
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파비
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베로니카
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마빈
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헤카테
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]][[바리(가디언 테일즈)|
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]][[티니아(가디언 테일즈)|
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티니아
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로제타
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아메리스
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에스텔
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메이릴
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카마엘
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]][[마암(가디언 테일즈)|
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마암
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유나
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## 구분선
[[미래 공주|
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미래 공주
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]]
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[[선산권사|
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선산권사
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]][[네바|
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네바
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라피스
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]][[유진(가디언 테일즈)|
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유진
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]][[캐럴(가디언 테일즈)|
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캐럴
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]][[가우리(가디언 테일즈)|
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가우리
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]][[발렌시아(가디언 테일즈)|
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발렌시아
✦✦✦
]][[KAI(가디언 테일즈)|
파일:가테KAI초상화.png

KAI
✦✦✦
]][[백사장의 용기사 샤피라|
파일:가테삽피라초상화.png

샤피라
✦✦✦
]][[오딜(가디언 테일즈)|
파일:가테오딜초상화.png

오딜
✦✦✦
]]
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## 구분선
[[기사단장 에바|
파일:가테에바초상화.png

에바
✦✦
]][[소히(가디언 테일즈)|
파일:가테소히초상화.png

소히
✦✦
]][[Mk.99|
파일:가테막뀨초상화.png

Mk.99
✦✦✦
]][[프리실라(가디언 테일즈)|
파일:가테프리실라초상화.png

프리실라
✦✦✦
]][[천려|
파일:가테천려초상화.png

천려
✦✦✦
]]
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## 구분선
[[아이샤(가디언 테일즈)|
파일:가테아이샤초상화.png

아이샤
✦✦
]][[가브리엘(가디언 테일즈)|
파일:가테가브리엘초상화.png

가브리엘
✦✦✦
]][[엘레노아(가디언 테일즈)|
파일:가테엘레노아초상화.png

엘레노아
✦✦✦
]]
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암속성
||<width=600><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#1F2227><colcolor=#ffffff,#dddddd>
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||
## 구분선
[[오그마(가디언 테일즈)|
파일:가테오그마초상화.png

오그마
✦✦✦
]]
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## 구분선
[[샤피라|
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샤피라
✦✦
]][[유즈(가디언 테일즈)|
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유즈
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]][[루피나|
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루피나
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]][[베스(가디언 테일즈)|
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베스
✦✦✦
]][[리리스(가디언 테일즈)|
파일:가테리리스초상화.png

리리스
✦✦✦
]][[스미레(가디언 테일즈)|
파일:가테스미레초상화.png

스미레
✦✦✦
]][[역병 의사(가디언 테일즈)|
파일:가테역병의사초상화.png

역병 의사
✦✦✦
]][[밀림 나바(가디언 테일즈)|
파일:가테밀림나바초상화.png

밀림 나바
✦✦✦
]]
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## 구분선
[[그레모리(가디언 테일즈)|
파일:가테그레모리초상화.png

그레모리
✦✦
]][[아라벨|
파일:가테아라벨초상화.png

아라벨
✦✦✦
]][[Mk.2|
파일:가테막투초상화.png

Mk.2
✦✦✦
]][[클로드(가디언 테일즈)|
파일:가테클로드초상화.png

클로드
✦✦✦
]][[제1군단장(가디언 테일즈)|
파일:가테군단장초상화.png

제1군단장
✦✦✦
]]
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## 구분선
[[카리나(가디언 테일즈)|
파일:가테카리나초상화.png

카리나
✦✦
]][[녹시아|
파일:가테녹시아초상화.png

녹시아
✦✦✦
]][[제로스(가디언 테일즈)|
파일:가테제로스초상화.png

제로스
✦✦✦
]][[크로셀(가디언 테일즈)|
파일:가테크로셀초상화.png

크로셀
✦✦✦
]][[비네트(가디언 테일즈)|
파일:가테비네트초상화.png

비네트
✦✦✦
]]
파일:gt_basics.png
무속성
||<width=600><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#1F2227><colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:gt_tank.png | 탱커
||
## 구분선
[[란팡(가디언 테일즈)|
파일:가테란팡초상화.png

란팡
✦✦
]][[에리나(가디언 테일즈)|
파일:가테에리나초상화.png

에리나
✦✦✦
]]
파일:gt_warrior2.png | 전사
## 구분선
[[기사(가디언 테일즈)|
파일:가테기사초상화.png

기사
✦✦
]][[에이미(가디언 테일즈)|
파일:가테에이미초상화.png

에이미
✦✦
]][[란(가디언 테일즈)|
파일:가테란초상화.png


✦✦✦
]][[미래 기사|
파일:가테미래기사초상화.png

미래 기사
✦✦✦
]][[해변의 과학자 소히|
파일:가테해소히초상화.png

소히
✦✦✦
]][[칸나(가디언 테일즈)|
파일:가테칸나초상화.png

칸나
✦✦✦
]][[다이(가디언 테일즈)|
파일:가테다이초상화_수정.png

다이
✦✦✦
]][[미케(가디언 테일즈)|
파일:가테미케초상화.png

미케
✦✦✦
]]
파일:gt_range.png | 원거리 딜러
## 구분선
[[리에(가디언 테일즈)|
파일:가테리에초상화.png

리에
✦✦
]][[나리(가디언 테일즈)|
파일:가테나리초상화.png

나리
✦✦✦
]][[여름의 여관 주인 로레인|
파일:가테수레인초상화.png

로레인
✦✦✦
]][[미스 크롬|
파일:가테미스크롬초상화.png

미스 크롬
✦✦✦
]][[은하(가디언 테일즈)|
파일:가테은하초상화.png

은하
✦✦✦
]]
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## 구분선
[[로레인(가디언 테일즈)|
파일:가테로레인초상화.png

로레인
✦✦
]][[아이돌 기사단장 에바|
파일:가테아에바초상화.png

에바
✦✦✦
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파일:gt_basics.png 기록실 서기
파일:Scrivener_Lahn.png
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd>
[ 일본 일러스트 ] ▼
파일:일러 란일본.png
157cm <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 나이 29세
몸무게 48kg 종족 인간
역할 파일:gt_warrior.png 착용 가능
장비
건틀렛

1. 개요2. 스토리3. 보유 능력
3.1. 능력치3.2. 스킬
3.2.1. 명경지수3.2.2. 경화수월
3.3. 전용 무기
3.3.1. 명경지수3.3.2. 경화수월
4. 평가
4.1. 명경지수
4.1.1. 장점4.1.2. 단점4.1.3. 운영
4.1.3.1. PVE4.1.3.2. PVP
4.2. 경화수월
4.2.1. 장점4.2.2. 단점4.2.3. 운영
4.2.3.1. PVE4.2.3.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 설산견문록
6. 코스튬7. 대사8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

진화 과정 <rowcolor=#d8b38e,#dddddd> 3성 4성 5성
파일:가테도트란3성.png 파일:가테도트란4성.png 파일:가테도트란5성.png

모바일 게임 《 가디언 테일즈》의 무속성 영웅.

2. 스토리

서기 란은 만세에 내려온 기록실에서 문자를 조합해 서록하는 서기이다.

세대를 걸쳐 기록실을 지키고 가꿔 온 서기 가문의 후예로, 서기이자 문장가로서의 소임을 다하는 란. 문자의 기가 가장 증폭될 수 있는 흐름대로 문자를 조합하고 배합하여 서책을 저술하니, 이를 보관하는 기록실의 무수한 서가는 그 높이가 천공을 가릴 만 하다. 허나 서기라 함은 문자의 기를 구사할 수 있는 자이므로, 어느 서가의 몇 번째 구역에 어떤 서책이 자리하는지 구별함에 결코 어려움이 없다. 기록실의 정적 속에서 진동하는 종이와 문자의 숨소리에 귀 기울이며, 란은 스스로의 숨은 죽인 채 생동하는 글자를 조용히 찬미하며 생활해왔다.

그러나 서기가 글자를 배합하는 방식은 범인들이 읽고 쓰는 그것과는 일절 다른 탓에, 조합된 글은 인간 세상의 말과 글과는 조금도 같지 않게 되었다. 란의 언동 또한 짐짓 연륜이 담긴 노인의 그것과 비슷하며, 마치 글을 읽기라도 하는 듯한 문어체의 말씨를 가지게 되었다. 이 즈음부터 기록실 문자의 생동력은 점점 인간사라는 근본에서 멀어지며, 그 기의 흐름 역시 자꾸만 기록실 밖으로 흘러가기 시작하니, 이를 신묘하게 여긴 란은 문자들이 회귀하고자 하는 인간의 세상으로 나서게 되었노라고 전해진다.

3. 보유 능력

3.1. 능력치

<colbgcolor=#1e1717,#010101> Lv.1 / 3성 / 각성 미포함
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 공격력 104 <colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 치명타 확률 0%
체력 846 방어력 24
회복력 - 피해 감소 -
파티 (기본)
체력 +10.0%
(경화수월 장착 시)
기술 피해량 +25.0%
Lv.100 / 5성 / 각성 포함
공격력 1,473 치명타 확률 5.0%
체력 63,656 방어력 284
회복력 - 피해 감소 -
파티 (기본)
체력 +40.0%
(경화수월 장착 시)
기술 피해량 +90.0%
고유 기술 사용시 체력 +8.0% 회복
적 처치 시 체력 +1.0% 회복

3.2. 스킬

3.2.1. 명경지수

일반 공격 부적 권법
설명 기공권: 기를 모은 주먹을 연속으로 날려 적에게 피해를 줍니다.
벽력권: 기공권이 5회 적중하면, 광역 근접 피해를 주는 벽력권이 1회 충전되고 무기 기술 충전 시간이 0.5초 감소합니다.
연계기 조화부
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 파일:gt_airborne.png
에어본
>> 파일:gt_injure.png
부상
설명 조화의 부적을 사용해 대상에게 초당 공격력의 575% 만큼 피해를 주고, 아군 전원의 체력을 20% 회복시킵니다.
특수 능력 소생부
설명 아군이 피해를 받아 체력이 60% 이하로 내려갈 경우, 체력을 30% 만큼 회복합니다. 소생부는 30초에 한 번 발동됩니다.

3.2.2. 경화수월

일반 공격 속기
설명 펜을 이용해 적에게 원거리 피해를 줍니다.
연계기 선고문
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 연계 파일:gt_airborne.png
에어본
>> 파일:gt_down.png
다운
설명 문자의 힘을 이끌어내 대상에게 초당 공격력의 360% 만큼 원거리 피해를 줍니다.
특수 능력 공명
설명 속기 6회 적중 시 5초 동안 무속성 파티원의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
3칸 이내에 있는 적의 숫자가 적을수록 주는 피해량이 10%에서 최대 40%까지 증가합니다.
3칸 이내에 있는 적의 숫자가 많을수록 받는 피해량이 10%에서 최대 40%까지 감소합니다.

3.3. 전용 무기

3.3.1. 명경지수

명경지수
(5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준)
파일:무기 건틀렛명경지수.png 속성 파일:gt_basics.png 초당 공격력 5,648-6,201
무속성 공격력 1261-1384 치명타 확률 12.0%
방어력 182-200 체력 +18.0%
방어력 +16.0% 무기 기술 충전 속도 +18.0%
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 기록실 서기
란 전용 옵션
적중 시 에너지가 폭발해 초당 공격력의 30% 만큼 광역 피해를 주고, 근접 방어력을 5초 동안 20% 감소시킵니다. 1초에 한 번만 발동합니다.
무기 기술 레벨 +4
스킬 정보 태극팔괘진 Lv.5
초당 공격력 210% 충전 시간 9.5초
파일:gt_airborne.png 태극팔괘진을 소환해 적들에게 피해를 주고, 에어본상태로 만듭니다.
초월 5
추가 옵션
공격력 +10.0%
추가 가능
보조 옵션
기술 피해량 +20.0%

3.3.2. 경화수월

경화수월
(5성 Lv.100, 옵션 최대 수치 기준)
파일:무기 바구니경화수월.png 속성 파일:gt_basics.png 초당 공격력 4,370-4,799
무속성 공격력 1051-1154 회복력 1879
치명타 확률 4.0% 방어력 +20.0%
체력 +20.0% 기술 피해량 +20.0%
<colbgcolor=#1e1717,#010101><colcolor=#d8b38e,#dddddd> 기록실 서기
란 전용 옵션
장착 시 영웅의 보유 능력이 무기에 맞게 변경됩니다.
- 파티 효과가 기술 피해량 증가로 변경됩니다.
- 일반 공격이 속기로 변경됩니다.
- 연계기가 선고문으로 변경됩니다.
- 특수 능력이 공명으로 변경됩니다.
무기 기술 레벨 +3
스킬 정보 집행문 Lv.6
초당 공격력 250% 충전 시간 7.8초
파일:gt_airborne.png 강력한 힘이 담긴 문자를 날려 원거리 피해를 주고, 에어본상태로 만듭니다.
초월 5
추가 옵션
공격력 +10.0%
추가 가능
보조 옵션
무기 기술 충전 속도 +16.0%

4. 평가

4.1. 명경지수

탱딜힐 모두 가능하지만 모두 애매하다. 영웅 자체의 기본 체력이 원딜 제외 영웅들 중 꼴찌이고, 파티버프를 제외하면 특수능력으로 다른 전사들과 달리 본인의 스탯이 상승하지도 않는다. 건틀렛 영웅이라 방패 착용도 불가능하기 때문에 방패의 추가 스탯으로 낮은 강인함을 보충하기도 어렵다. 그나마 영웅들중 유일하게 전용무기를 통해 근접 방깎이 가능하지만 본인의 기본 공격력도 낮은데다 딜량 자체도 빈약해 결국 딜러로 활약하기는 어렵고, 방깎도 '근접' 방깎이라 타 영웅과 연계하기가 매우 어렵다. 연계기와 특수능력으로 체력 비례 힐이 가능하지만, 연계기는 20초에 1번뿐이며 특능은 체력 50% 라는 조건부이고 힐량도 크지 않다.

태생부터가 뭔가 잘못된 영웅으로, 단점으로 꼽을 것은 많은데 장점이라고 꼽을 수 있는 것은 없는 애매함의 극치라 매번 상향을 받는데도 쓰는 사람이 없다. 그 알레프나 비슈바크 마저도 단점에 가려지지 않는 특화된 장점 한가지 정도는 있는데 단점이 장점을 완전히 커버해버리는 영웅도 란이 유일했다. 결국 어디에도 꺼낼 곳이 없는 애매한 성능, 무기스킬 상향이라는 옆그레이드로 리더로 써야 발휘되는 성능임에도 불구 그 마저도 딱히 좋지도 않다보니 알레프, 비슈바크와 함께 새로운 무능캐 3대장으로 등극했다. 심지어 알레프나 비슈바크보다도 티어를 낮게 쳐 주는 경우가 있었다.

그나마 장점이라고 적혀 있었던 명경지수의 무기스킬인 태극팔괘진의 상태이상 축적률도 길드레이드에서는 아에바로 완전히 대체 가능하며 아레나에서는 역속성에다가 소환수로 타겟팅까지 교란가능한 녹시아가 대세픽으로 떠오르며 완전히 사장당했다. 알레프 비슈바크와 함께 설계 자체에 문제가 있는 캐릭터지만 그 중에서도 란은 원탑이며 일반적인 수치 상향만으로는 답이 없을 것이라는 의견이 대부분이다. 만약 쓰이게 만드려면 아예 스킬을 다 갈아엎고 리메이크가 필요한 수준.

한 때 무속성 영웅들 중에서 유일하게 쓸만하다고 평가받았지만, 지원가인 아이돌 에바와 나머지 2성들과[1] 비교해서 쓸만하다는 거였다. 아에바는 연구 결과 고스펙 유저들이 애용하기 시작하면서 재평가받아 이제는 란이 3성 무속성 영웅 중 최악의 평가를 받게 되었다.[2][3] 이후 미래 기사가 출시되며 무속덱은 원딜 조합이 정석으로 굳어가는 분위기며 근딜 시너지를 가진 란의 입지는 더 애매해졌다. 무속 덱만 쓰는 유저라면 카마존이나 궤도 엘리베이터 등지에서 원거리 면역 몹을 잡을 때 쓸 수 있겠지만 그 뿐이다.

2021/4/9일 등장한 메이릴의 평타가 란과 비슷하면서 공속이 매우 빠르고 후딜도 짧아 카이팅이 훨씬 용이한 개선된 형태로 등장했고 평타에 붙은 부가효과는 란에게 없는 이동속도 버프와 속성 저항 감소효과까지 있어 란의 완전한 상위호환으로 여겨지는 분위기다. 애정으로나마 란을 애용하던 유저들은 "란을 상향하랬더니 상향안으로 새 캐릭을 만들었다" 라며 비판하는 경우도 많았다.

하도 개판인 것을 콩스에서도 인지했는지 거의 대부분의 밸런스 패치마다 상향을 받고 있다. 7단 버프를 먹은 끝에 그래도 팔다리 없이 휘적대던 망캐에서 그래도 팔다리는 생긴(...) 캐릭터 취급으로 바뀌었다. 하자가 많던 기본 스탯도 그럭저럭 개편되었고, 붙어 있는 서브 힐이 란이 먼저 죽어도 정상적으로 작동하게 하거나 수치도 올랐고, 평타에 쿨다운 감소 효과도 생겼고 연계기 계수도 400%에서 460%로 증가했다.[4] 사실상 스킬 딜러로 자리매김하게 될 수준. 일단 란의 고질적인 문제인 특수 능력의 개편은 이번 버프에서도 이루어지지 않아 아직 지켜봐야 될 듯 하다.

본래 2성급이던 스탯이 지속된 상향으로 능력치 자체는 평이해졌지만[5] 평타가 모든 영웅 통틀어서 가장 폐급 수준이라 조작감 때문에 거르는 사람들이 상당히 많다. 보통 말뚝평타 영웅들은 빔 캐논모드 막뀨나 알레프처럼 범위나 사거리 둘 중은 판정이 좋기 마련인데 란은 말뚝 평타 주제에 매우 협소한 사거리와 범위를 지니고 있으며 벽뚫기가 안된다는 점이 치명적이게 작용한다. 다만 전용무기에 붙은 근접 방깎 효과가 현 기준에서 유일하게 란만 가진 특성인데다 지속된 상향으로 자체 딜링은 1인분 정도는 하기 때문에 길레 근딜팟에 용병으로 쓰이며 소생부가 그대로 작동하는 궤도 엘리베이터에서는 상층을 뚫을 때 사용되기도 한다.

그러다가 8월 11일 커뮤니티에서 연계기 계수가 575%라는 계산이 나왔는데 당일 올라온 패치에서 단순한 표기오류라고 하면서 사실상 다시금 상향을 받았다. 연계기 계수가 란보다 높은 캐릭터가 사실상 티니아(각인 2중첩 상태인 600%)밖에 없게 된 것.

2023년 들어와서 버그 패치와 평타 상향이 동시에 이뤄지면서 상당한 아레나 강케로 평가 받는다. 오죽하면 간담회에서 왜 란이 이렇게 갑자기 급격한 상향을 받았는지 벨런스 팀 프로세스를 묻는 질문이 나올 정도. 물론 이 질문이 튀어나오자마자 란 좀 냅두라는 불만 글이 실시간으로 쏟아졌다. 란이 강력하다고는 하나 리나 일원치처럼 메타를 휩쓰는 벨런스 붕괴 수준은 아니기 때문. 오랫동안 망케 취급 받았다가 겨우 빛을 봤기에 동정 여론도 상당하기도 하고.....

4.1.1. 장점

4.1.2. 단점

4.1.3. 운영

4.1.3.1. PVE
상기 단점에 서술되어 있듯이 란이 할 수 있는 걸 다른 캐릭터도 할 수 있어 굳이 란을 쓸 이유는 없다. 게임 초기에는 극한의 난이도를 보이는 궤도 엘리베이터 최상층 도전자들에게는 매우 많은 양의 지속힐이 요구되는 상황에서 딜탱으로 쓰는 경우가 있었으나, 미야와 미래 공주의 등장으로 쓸 일이 없어졌다. 그나마 무속성 캐릭터들 중 여러 잡몹 처리는 가장 편하고 힐도 딸려 있어 무속 미궁 1인 스테이지에선 쓸만하나 이것도 대체하려면 얼마든지 대체할 수 있다.
4.1.3.2. PVP

4.2. 경화수월

PVE에서 쓰라는 의도로 나온 2차 전용 무기였지만 길드레이드에선 안드라스 무덱에 치이고 그렇다고 콜로 및 아레나에 써먹으려해도 성능이 너무나 처참했기에 철저하게 외면당했다. 원정대 4지역 보스 전에서 경화수월 란이 좋다는 평이 있으나 그것 하나만 보고 키우기엔 재화가 아깝다는 평이 지배적이었고. 하지만 3주년에서 은하가 등장하면서 주가가 폭등하게 된다. 은하의 전용무기 능력인 기피버프의 1/2 배수 수치의 치명타 배율 증가 옵션이 2차 전무 란의 기피버프 90프로와 상성이 매우 좋으며 거기다 2차 전무 란이 가진 6회 공격시 3초간 무속성 영웅의 치명타 확률을 30프로나 올려주는 옵션이 너무나 찰떡궁합이기 때문.

4.2.1. 장점

4.2.2. 단점

4.2.3. 운영

4.2.3.1. PVE
4.2.3.2. PVP

5. 작중 행적

신규이벤트 '서큐버스 카페에 어서오세요'에서 고용 가능한 종업원으로 등장한다. 하이브리드 클래스라는 설정을 반영한 것인지 유머, 상냥함, 비주얼 3가지에 고루 특화되어 있다. 하지만, 특화와 2특화에 비하면 밀리는 게 현실인지라 레벨 채워주기같은 파고들기형 노가다가 아닌 이상 쓸 데가 없다.[8]

5.1. 설산견문록

단편집 설산견문록에서 드디어 주인공으로 등장한다. 과거 선조의 기록과 현재 세간에 들려오는 얼음마녀 루피나의 기록에 차이점이 있음을 발견하고 기록을 갱신하기 위해서 쉬버링 산맥으로 온다. 얼음마녀 루피나와 함께하며 밀착 취재하지만 그녀의 제멋대로인 성격과 잔혹함에 질려한다. 관찰이 막바지에 이르고 마지막으로 란은 루피나에게 사냥을 하는 이유에 대해 묻는데 루피나는 이유를 알려주겠다며 직접 마을을 습격하여 주민들을 얼려버리고, 그 와중에 무답으로 일관하는 루피나에게 빨리 이유를 알려달라고 종용하자 루피나는 그저 재미있어서라고 답한다. 그러면서 자신의 행동을 방관하면서 그저 기록만 하는 란 또한 자신과 별로 다를게 없다며 비웃는데 란은 그것을 부정하면서도 그것을 증명할 명확한 근거를 제시하지 못하는 딜레마에 빠진다. 그것으로 기록을 마치고 쉬버링을 떠나려는 찰나 인베이더가 쉬버링에 정화작전을 펼치는 광경을 목격한다. 란은 인베이더의 습격을 기록하지만 순간 무언가를 깨달은 듯 기록만 하는 것으로 끝내지 않겠다며 직접 나서 인베이더와 싸운다. 하지만 인베이더의 추가 증원에 쉬버링주민들은 란의 등을 떠밀기만 하고 벌벌 떨기만해서 수세에 몰리게 되는데, 그 순간 루피나가 등장해 자기 먹잇감을 빼앗는 짓거리는 용서 못한다며 인베이더를 전멸시킨다. 란은 그런 루피나에게 그녀가 사람을 해치는 것에서 즐거움을 느끼지만 반대로 사람을 구하는 것에서도 즐거움을 느낄 수 있다고 기뻐하며 그녀에 대한 기록을 추가하고 루피나는 이때의 선행으로 많은 구독자를 얻게되어 만족하게 된다. 이후 란은 루피나에 대한 기록을 위해 좀 더 머물며 관찰해야 할 필요성이 있다고 느끼고 쉬버링 산맥에 남는 것으로 마무리된다.

여담으로 란의 인식이 구린탓에 란을 육성하고 사용하는 유저가 별로 없었는데 여기서 란을 쓰면서 그 쓰레기같은 성능을 직접 체감하고 뭐 이딴 영웅이 다 있냐는 반응이 한동안 커뮤니티에 돌았다.

6. 코스튬

상점 구매
파일:가테스킨여름바다란.png 이름 여름 바다 란
(영)Summer Sea Lahn, (중)夏日海滩兰儿, (일)夏の海ラン
획득 방법 기간 한정으로 1200젬으로 판매[9]
코스튬 컬렉션 와! 여름이다!(방어력 증가 +0.5%)
해변의 아가씨 라피스, 여름 바다 란, 바다의 안전요원 하얀 야수




파일:가테스킨침울한강시란.png 이름 침울한 강시 란
(영)Gloomy Jiangshi Lahn, (중)忧郁僵尸兰儿, (일)グルーミーキョンシーラン
획득 방법 기간 한정으로 1200젬으로 판매[10]
코스튬 컬렉션 할로윈 파티 나이트 1(공격력 증가 +0.5%)
붉은 흡혈귀 플리트비체, 침울한 강시 란, 유령 하얀 야수, 양철 크레이그
착용하면 이동할 때 강시처럼 두 팔을 앞으로 내밀고 콩콩 뛰어다니는 모션으로 변경된다.


파일:가테스킨신년폭죽란.png 이름 신년 폭죽 란
(영)New Year's Firework Lahn, (중)新年烟花兰儿, (일)新年の爆竹ラン
획득 방법 기간 한정으로 1200젬으로 판매[11]
코스튬 컬렉션 해피 뉴 이어!(공격력 증가 +0.5%)
신년 한복 미래 공주, 신년 기모노 미야, 신년 카운트 다운 티니아, 신년 폭죽 란
착용하면 이동할 때 폭죽이 터지는 이펙트가 나온다.
일본 서버에서는 2022년에 출시가 되어 뒤에 매달린 풍선이 2022로 변경되었고, 중국 서버는 일본 서버를 가져왔는지 2022 버전을 사용한다. #

파일:가테스킨영혼의주인란.png 이름 영혼의 주인 란
(영)Spirit Owner Lahn, (중)亡灵之主兰儿, (일)魂の主ラン
획득 방법 기간 한정으로 600젬으로 판매[12]
코스튬 컬렉션 오너라고 불러줄래?(공격력 증가 +0.5%)
우주의 주인 녹시아, 공주의 집사 미래 기사, 용의 주인 루피나, 영혼의 주인 란




파일:가테스킨발레리나란.png 이름 발레리나 란
(영)Ballerina Lahn, (중)芭蕾舞者兰儿, (일)バレリーナラン
획득 방법 기간 한정으로 600젬으로 판매[13]
코스튬 컬렉션 발레리나 모임(방어력 증가 +0.5%)
발레리나 리리스, 발레리나 녹시아, 발레리나 란




파일:가테스킨연예부기자란.png 이름 연예부 기자 란
(영)Entertainment Journalist Lahn, (중)演艺部记者兰儿, (일)芸能リポーターラン
획득 방법 기간 한정으로 1200젬으로 판매[14]
코스튬 컬렉션 이슈 메이커(체력 증가 +0.5%)
슈퍼스타 루피나, 연예부 기자 란, 기상 캐스터 엘레노아




7. 대사

성우 파일:대한민국 국기.svg 이새아
파일:미국 국기.svg -
파일:일본 국기.svg 히로하시 료
파일:중국 국기.svg 첸천
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{{{#!folding 한국어 대사 ▼
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 대사
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 토벌에 성공하였다!
승리 - 보스 란은 우두머리를 처단하고 승전보를 울렸다!
죽음 아직도 기록할 것이 이리도 많은데...
경험치 획득 날로 새로운 기운이어라...
레벨업 더 강성해진 것이 느껴진다 하였다.
장비 장착 이는 문자의 기질을 크게 도울 것으로 란은 여겼다.
코스튬 장착 란은 의복이 엉뚱스럽다 여겼으나 원기가 솟았다.
진화 금일 란은 한 걸음 더 나아가게 되었다.
공격 앗!
타핫!
적중하다!
기술 란은 음양의 기로 적을 격파하였다!
딱한 그대의 회피는 불가하다!
피격 엇...!
예기치 못한...!
주인공 선성향 선택지 과연... 문자들이 란을 그대에게 이끈 데 이유가 있었다.
주인공 악성향 선택지 란은 무엇이 그대를 이리 만들었는가 묻고자 한다...
약한 적 전투 시작 나약한 적을 무찌르라! 란은 기세 좋게 외쳤다.
보통 적 전투 시작 적진을 향해 진공을 명하였다!
강한 적 전투 시작 강한 적... 부술 수 있을 것이다!
보스 전투 시작 우두머리! 란은 일절 겁나지 않는다!
파티 첫 합류 반갑소, 내 붕료... 아니 요우... 아니 동료!
전투 - 공격 나아가 진격하다. 진격!
전투 - 힐 요청 의... 의원!
전투 - 주의 도피... 하다...!
전투 - 승리 그저 문자를 조금 휘둘렀을 뿐인데 승전하였다...
전투 - MVP 엠, 브이, 피! 뜻은... 최고의 귀인!
전투 - 인사 반가움에 인사를 전하였다.
전투 - 다급 란은 작금의 상황에 기민함을 요청...
전투 - 신의 이번 전투는 능히 맡도록 하겠다 아뢰었다...
터치 반응 - 긍정적 안녕하시오? 나는 부유하는 궁궐에 당도한 낯선 이, 란이라 하오.
어찌... 아니, 왜... 왜 그러느니냐?
터치 반응 - 부정적 어엿브고 딱한 노미로다...
더 이상 도를 넘지 말아라. 제한!
메일 알림 메일이라... 서신인가. 문자들이 읽어 달라 진동하는구나.
이벤트 알림 이벤트... 내 기록 때 이는 데굴데굴 구르는 돌이라는 뜻이었건만... 궁금하여라...
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<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 대사
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 승리 - 일반 전투 討伐に成功した!(토벌에 성공했다!)
승리 - 보스 ランは首領を討伐した、皆に勝利を知らせた!(란은 우두머리를 토벌하고 모두에게 승리를 알렸다!)
죽음 記録すべきことがまだ多く残っていたのだった…(기록해야 할 것이 아직 많이 남아 있다...)
경험치 획득 更新中…(갱신 중...)
레벨업 より強い力を感じるのであった。(더 강한 힘을 느꼈다.)
장비 장착 これらのことが文字の力になるに違いないと、ランは考えた。(이것들이 문자의 힘이 될 것이 틀림없다고 란은 생각했다.)
코스튬 장착 ランは衣服を不思議に思うも、これはこれでと感じるのだった。(란은 의복을 이상하다 생각하면서도 이건 이것대로 괜찮다고 느꼈다.)
진화 本日、ランは一歩前進を遂げたのであった。(금일 란은 한 걸음 더 나아가게 되었다.)
공격 やっ!
たっ!
命中であった!(명중했다!)
기술 ランは陰陽の力で敵を撃破した!(란은 음양의 힘으로 적을 격파했다!)
気の毒に、貴方の回避は不可である!(딱하게도 그대의 회피는 불가하다!)
피격 あっ…!
想定外…!(예상 외다...!)
주인공 선성향 선택지 理解、文字達がランを貴方に導いた理由があった。(이해했다, 문자들이 란을 그대에게 이끈 이유가 있었다.)
주인공 악성향 선택지 ランは何が其方をこうしてしまったのか、聞きたいようだ。(란은 무엇이 그대를 이리 만들었는가 묻고자 한다.)
약한 적 전투 시작 敵は弱い、打ち破れ!ランは堂々と叫んだのであった。(적은 약하다, 무찌르라! 란은 기세 좋게 외쳤다.)
보통 적 전투 시작 敵陣に向かえ!ランは攻撃を命じた!(적진을 향하라! 란은 공격을 명하였다!)
강한 적 전투 시작 強敵に出会ってしまった、しかし打ち破れる筈だ!(강한 적과 마주치고 말았다. 하지만 무찌를 수 있을 것이다!)
보스 전투 시작 首領と遭遇した!しかしランは恐れを感じない!(우두머리와 조우했다! 허나 란은 두려움을 느끼지 않는다!)
파티 첫 합류 会えて光栄である、えっと…かな…なま?仲間よ!(만나서 영광이오, 그러니까... 친... 려? 동료여!
전투 - 공격 進撃あるのみ!(진격할 뿐이다!)
전투 - 힐 요청 ち…治療役!(치... 치료 담당!)
전투 - 주의 逃避…する!(도피... 하다!)
전투 - 승리 文字を少しばかり振っていたら勝利していた…(문자를 조금만 휘두르고 있었을 뿐인데 승리하였다...)
전투 - MVP えむ、ぶい、ぴい!最も優秀であるという意味。(엠, 브이, 피! 최고로 우수하다는 의미다.)
전투 - 인사 喜びから挨拶の言葉を贈った。(반가움에 인사를 전하였다.)
전투 - 다급 ランはこの状況に機敏さが必要と考える。(란은 지금 상황에서 기민함이 필요하다고 생각한다.)
전투 - 신의 次の戦闘はランが主導する、と伝達した。(이번 전투는 란이 주도하겠다, 고 전했다.)
터치 반응 - 긍정적 ご機嫌よう、私は浮遊する宮廷に参った不慣れ者、ランと申す。(안녕하시오, 나는 부유하는 궁궐에 당도한 낯선 이, 란이라 하오.)
どうし…いや…な、なんと…そう、何かあったのだ?(무슨... 아니... 어, 어떤... 그래, 어쩐 일인가?)
터치 반응 - 부정적 愚かと愚劣な…む?…か、可哀そうな奴め…(어리석고 못난... 으으... 가, 가엾은 녀석...)
これ以上は…や、止めるべき!制限制限!(이 이상은... 그, 그만 두어라! 제한, 제한!)
메일 알림 メール…書信か、文字達が読んで欲しいと振えている。(메일... 서신인가. 문자들이 읽어 달라 진동하고 있다.)
이벤트 알림 イベント…私の記録には「転がる石ころ」とあるが、確かめるべき?(이벤트... 내 기록에는 "구르는 돌멩이"라고 되어 있다만, 확인해 봐야 할 것 같다.)
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{{{#!folding 기타 ▼
<table width=100%><colbgcolor=#1e1717,#010101><rowcolor=#ffffff,#dddddd> 상황 대사
<colcolor=#d8b38e,#dddddd> 최초 소환 기록실 밖 인세에 이토록 밝은 곳이 있었다니!
반갑소이다, 낯선 그대의 말씨에서 멋진 기가 느껴지는고...
그대 여정에 충실히 함께할 오인, 란이라 하오!
Little did I know there's a place so bright outside my scriptorium!
Greetings, I feel a wonderous energy coming from your words!
Here, Lahn, as I present myself, ready to accompany your journey!
外にこのような杲々たる場所があったとは!(바깥에 이렇게 밝은 곳이 있었을 줄이야!)
ご機嫌よう、其方から素晴らしき縁を感じるのである。(안녕하시오, 그대에게서 멋진 인연을 느꼈소.)
其方の旅路を共に歩む者、ランと申す!(그대의 여행길을 함게 걸을 자, 란이라 하오!)
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8. 기타

9. 둘러보기

2020.05.28
루피나
2020.06.15
2020.07.03
유진



[1] 기사는 2성의 한계를 넘지 못하고, 로레인과 에이미의 성능은 타 2성과 비교해도 떨어진다. [2] 3성 꽝캐중에도 플리트비체에 가려져서 란이 어떠한 조치를 받아야하는지 유저들도 잘 모르는 상황이다. 란과 위상이 비슷한 캐릭터는 알레프정도가 있는데 알레프는 그나마도 란보다는 쓸곳이 있는 편이다. 양쪽이 받는 취급은 비슷하지만 양상은 정 반대인데 알레프쪽은 지속성덱이 알레프가 없어도 이미 준수한 조합을 여럿 가지고있고 알레프가 태생적으로 독특한 캐릭터인탓이 크기에 아무도 쓰지않는것이고 란은 그나마도 무속성중에는 실전성이 있다고 여겨져왔으나 타속성에 우수한 탱커들이 하나씩 추가되어서 란이 자체적으로 경쟁력을 잃은데다가 무속성 전체가 성능으로 예능을 찍고있는 바람에 시너지가 안나는것이다. 정말 노린게 아닌지 의심이 될 정도로 무속성은 캐릭터간 연계가 전혀 안되는 상황이다. 앞서 언급한 플리트비체마저도 화속성 덱 내에서라면 충분히 시너지를 내는중이다. 이제는 린때문에 이름도 눈 크게뜨고 봐야한다. [3] 똑같이 방패를 장비할 수 없는 마리나는 방패가 없어도 납득이 될 정도의 스펙으로 몸으로 그냥 때워버리는 상황인데 이럼에도 아직 오그마와 상황에 따라서 지분이 나뉘는 중일 정도로 확실한 성능을 보유했다. 이런 마리나도 오로지 스탯만으로 버티기엔 아무래도 벅차기 때문에 보통 연계기와는 별개로 존재하는 준CC기인 풀링과 탱커중에는 평타가 가장 강하다는점까지 더해줘야 균형이 맞는 형국이다. 본체도 순위권에 드는 탱커면서 팀 전원을 준딜탱으로 만들어버리는 오그마는 물론이고 결정적으로 란처럼 탱딜힐이 다되는 탱커로 모든 영역이 겹치는 미래 공주가 어느하나 란보다 못한곳이 없는 성능으로 버티고 있는 게 문제다. 란이 할 수 있는 것중에 미래 공주가 못하는 건 오로지 방깎뿐이다. 반대로 미래 공주가 할 수 있는 것 중에 란이 비슷하게나마 따라할 수 있는 건 없다고 봐야 하는 상황. 심지어 새로 추가된 11지역은 기존유저들에게도 어려운데 몹들이 죄다 암속성이라 이부분마저도 미래 공주가 더 유리하다. [4] 꽤나 큰 차이인데, 깡으로 계수가 15%나 증가했다. 란보다 연계기 계수가 높은 영웅은 티니아(각인 2중첩 상태인 600%), Mk. 99(525%), 유진(500%), 녹시아(암흑 혼령 소환 상태에서 500%), 가람(475%)로 총 5인밖에 없게 되었다. 게다가 저 5개는 깡딜 스킬인데 란은 체력 회복 효과도 붙어있다. [5] 초기 3성 영웅 대부분의 공통점이다. 플리트비체, 라피스, 루피나, 란 같은 영웅들의 스탯이 2성 영웅과 비교해서 크게 차이가 안 나는데 비해서 바리, 마리나 등 특정 영웅은 또 유독 스탯이 높아서 특정 영웅 편애가 너무 심하다는 소리를 듣던 시절이다. [6] 상자 하나 두고 빙빙 돌면 절대 때릴수가 없다. 티니아가 아레나에서 쓰레기라고 평가 받는 이유 중 하나가 벽뚫이 안된다는 것 때문이었는데, 근접에선 란이.... [7] 비슷하게 아레나에선 사실상 특수효과가 없는 취급을 받는 메이릴은 매우 높은 깡스탯과 유틸로 단점을 메우지만 란은 깡스탯도 유틸도 모자란 게 문제. 메이릴은 진짜 아예 없는 거고 란은 그래도 6% 정도는 회복시켜주니 차이가 없진 않겠지만 그게 둘 간의 성능 차이를 메워줄 만큼의 유의미한 수치까지는 아니라는 게 문제. 이 마저도 메이릴은 이후 조건이 바리 한정에서 지속성 영웅으로 범위가 확대되면서 카마엘,메이릴+토템영웅 편성이 가능해져 실전성있는 패시브가 되었다. [8] 당장에 베스트 멤버는 비앙카, 티니아, 라나, 나리, 라피스, 루피나로 고급 손님이 오면 단일 특화 멤버인 비앙카, 티니아, 라나를 투입하고 그 빈자리를 메꿔야 할 차례가 왔을 때 나리, 라피스, 루피나를 끼워넣는 식으로 운용해도 충분하니 란이 낄 자리가 없다. [9] 2020년 7월 16일 ~ 7월 30일, 2020년 9월 24일 ~ 10월 8일, 2020년 12월 17일 ~ 12월 31일, 2021년 2월 10일 ~ 2월 25일, 2021년 5월 7일 ~ 5월 20일, 2021년 7월 15일 ~ 7월 29일, 2022년 5월 4일 ~ 5월 19일, 2023년 4월 20일 ~ 5월 4일 [10] 2020년 10월 27일 ~ 11월 3일, 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일, 2021년 10월 21일 ~ 11월 4일, 2022년 10월 20일 ~ 11월 3일, 2023년 10월 19일 ~ 11월 2일 [11] 2020년 12월 31일 ~ 2021년 1월 14일, 2021년 12월 17일 ~ 12월 30일, 2022년 12월 29일 ~ 2023년 1월 12일, 2023년 12월 28일 ~ 2024년 1월 11일 [12] 2021년 3월 11일 ~ 3월 25일, 2021년 6월 3일 ~ 6월 17일, 2021년 8월 13일 ~ 8월 26일, 2021년 11월 18일 ~ 12월 2일, 2022년 6월 16일 ~ 6월 30일, 2022년 10월 6일 ~ 10월 20일, 2023년 3월 23일 ~ 4월 6일, 2023년 8월 10일 ~ 8월 24일, 2024년 1월 11일 ~ 1월 25일 [13] 2021년 7월 15일 ~ 7월 29일, 2021년 9월 24일 ~ 10월 7일, 2022년 3월 10일 ~ 3월 24일, 2022년 7월 14일 ~ 7월 28일, 2022년 11월 18일 ~ 12월 1일, 2023년 7월 13일 ~ 7월 27일 [14] 2023년 5월 4일 ~ 5월 18일, 2023년 11월 16일 ~ 11월 30일 [15] 그 예로 도트 이미지 란의 '키스 쪽' 대사를 붙여 만들어놓은 것이 대표적 [16] 그나마 바리는 출시 당시에 사기적인 성능을 자랑했지만 유저들의 능력치가 크게 오르면서 그저 그런 영웅이 되고 말았다. 그래도 알레프나 란보다는 처지가 나은 편이다.