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최근 수정 시각 : 2024-10-26 23:19:38

붕괴3rd/적

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1. 일반 및 엘리트 적
1.1. 생물
1.1.1. 경비 망자1.1.2. 레인저 망자1.1.3. 닌자 망자1.1.4. 떠돌이 망자1.1.5. 발톱 망자1.1.6. 유령 망자1.1.7. 난폭 망자
1.1.7.1. 융해 해머 망자
1.1.8. 천명 발키리1.1.9. 죽음의 편직자
1.1.9.1. 선홍의 편직자1.1.9.2. 중독 편직자
1.1.10. 태허산1.1.11. 찬란한 밤의 기사1.1.12. 심연만어1.1.13. 이환-심연만어
1.2. 이능
1.2.1. 돌진 급 붕괴수1.2.2. 기사 급 붕괴수1.2.3. 전차 급 붕괴수1.2.4. 성전 급 붕괴수1.2.5. 투척 붕괴수1.2.6. 국왕 급 붕괴수1.2.7. 장관 급 붕괴수1.2.8. 부유 급 붕괴수1.2.9. 조석 급 붕괴수1.2.10. 현익급 붕괴수1.2.11. 아종급 붕괴수1.2.12. 크롤급 붕괴수1.2.13. 침식 분기점1.2.14. 이환-중첩의 눈동자1.2.15. 식언 난충1.2.16. 이환-식언 난충
1.3. 기계
1.3.1. 타이탄 기갑1.3.2. 우레 기갑1.3.3. 거미 기갑1.3.4. 샤먼 기갑1.3.5. 망자 기갑1.3.6. 다차원 기갑1.3.7. 천명 기갑1.3.8. 이환-탐욕의 꼬리1.3.9. 재앙을 부르는 연막
1.4. 양자
1.4.1. 에리니에스의 그림자1.4.2. 헬리온의 그림자1.4.3. 타우루스의 그림자1.4.4. 고르곤의 그림자1.4.5. 칠라의 그림자1.4.6. 사망의 그림자1.4.7. 빛을 막는 그림자1.4.8. 빛을 두려워하는 그림자1.4.9. 파헤치는 그림자1.4.10. 선회의 그림자1.4.11. 형극의 그림자1.4.12. 뿔의 그림자
1.5. 허수
1.5.1. 허수사해-무가지1.5.2. 허수사해-물자체1.5.3. 허수사해-중언식1.5.4. 허수령해-비통성현1.5.5. 허수령해-공명성현1.5.6. 허수령해-침노성현1.5.7. 허수사해-차간옥1.5.8. 허수사해-망상전
1.6. 성진
1.6.1. 별의 파수꾼-트루스1.6.2. 별의 파수꾼-리바이스1.6.3. 성식-중첩의 눈동자1.6.4. 성식-심연만어1.6.5. 성식-탐욕의 꼬리1.6.6. 성식-성진의 파수꾼1.6.7. 유성-우매의 괴상1.6.8. 유성-나일
1.7. 기타
1.7.1. 꼭두각시(지배의 극장)1.7.2. 영원의 낙원1.7.3. 뉴 아트라1.7.4. 요르문간드1.7.5. 세인트 솔트 스노우1.7.6. 붕괴후서1.7.7. 랑추(옥시아 안타레스)
2. 보스

1. 일반 및 엘리트 적

기본적으로 발키리와 마찬가지로 생물, 이능, 기계, 양자, 허수, 성진 속성의 적이 있다. 생물은 망자, 이능은 붕괴수, 기계는 기갑이 주를 이루며 양자속성의 적은 붕괴수의 그림자 형태를 띄고 있다.

엘리트 적들은 기본적으로 엘리트 쉴드(물리 저항 20%, 상태이상 저항 30%, 시공감속 저항 30%)를 갖고 있으며, 이러한 저항은 쉴드가 파괴될 시 16초 동안 사라진다.
날씨나 테마에 맞춰서 서리 계열과 화염 계열로 강화된 바리에이션도 있다.

1.1. 생물

게임 초반부터 볼 수 있는 인간형 몬스터. 인게임에서는 '망자'라고 부른다. 설정 상, 붕괴능에 침식된 인간(특히 여성)이 망자로 변한다. 일종의 좀비라고 할 수 있다[1]. 대체적으로 몸이 빨라서 공격을 피하는 일이 잦다.

여담으로 대부분이 예뻐서 붕괴 시리즈에 나오는 적들 중 팬아트가 가장 많다. 인게임에서도 나름 대우를 받는지 바스트 모핑이 구현되어 있다!

1.1.1. 경비 망자

일명 '낫쟁이'로 불리는 낫을 든 망자. 얼굴보면 꽤나 미소녀다. 주요 패턴은 낫으로 정면을 베는 것이다. 가장 쉬운 타입의 몬스터지만 백스탭으로 뒤로 피할때가 있고 엘리트 적은 공격이 출혈을 유발하거나 낫으로 공격을 막거나 연속공격을 가해오기 때문에 의외로 애먹인다.

1.1.2. 레인저 망자

일명 '궁수'로 불리는 활을 든 망자. 주요 패턴은 화살 공격과 백스탭, 그리고 근접 베기이고 엘리트 적들은 하늘에서 불화살을 떨어뜨려 화염 장판을 까는 패턴이 추가된다. 화염 장판의 경우 처음 떨어지는 화살을 극한 회피에 성공하면 생기지 않는다.

1.1.3. 닌자 망자

'닌자' 또는 '쌍칼'이라고 부르는 쌍칼을 든 망자. 복장이 매우 건전하다. 하급은 근접공격을 패링으로 방어하다가 반격하고, 중급은 순간이동로 원거리, 아니 거의 모든 공격을 회피하기 때문에 상당히 애먹는다. 기절이나 마비처럼 행동을 불가능하게 만들 수 있는 군중제어기를 이용하거나 공격하는 동안 공격하면 조금 처리하기 쉽다.

1.1.4. 떠돌이 망자

일명 '관짝'이라고 부르는 플레이어의 주적 중 하나. 양팔이 묶인채 두 개의 관짝을 양옆에 이고 다니는 망자. 관짝을 날려 경비 망자 / 레인저 망자를 소환하는 패턴을 가지고 있기 때문에 소환을 하지 않는놈을 제외한 애들은 모든 맵에서 1순위로 처리해야 할 적이다. 그 외에 피해를 감소시키는 기 모으기 상태가 되었다가 주변을 공격하는 패턴과 플레이어를 겨냥해서 관짝에서 빔을 쏘는 패턴, 텔레포트가 있다. 특히 텔레포트는 각종 군중제어기도 무시하고 이동해버리기 때문에 처리하기 굉장히 짜증나는 적이다.

1.1.5. 발톱 망자

사방팔방으로 뛰어다니면서 발톱으로 베거나 장풍을 날리는 공격을 하는 망자. 가끔 버프를 걸어 발톱에 원소 피해를 추가한다. 헌원편부터 등장하는 망자라서 심연에서는 등장하지 않는다. 정예몹에 패러디가 많은 게 특징.

1.1.6. 유령 망자

발톱 망자와 마찬가지로 헌원편부터 등장하는 망자. 디버프 장판을 깔고 가끔 연타공격을 하며 죽을때도 자폭으로 피해를 준다. 또한 몸이 반투명해지며 유령 상태로 변하기도 하는데 이 상태에 들어가면 모든 공격을 무시하기 때문에 짜증을 유발하는 적. 다운을 유발하는 공격(주로 히메코의 공격)이나 군중제어기를 이용해 풀지 않는다면 유령 망자가 스스로 유령 상태를 풀 때까지 기다려야 하는데 해당 조건을 만족하지 못하면 공략시간이 한없이 늘어지게 마련이다. 특히 투척 붕괴수와 함께 콤보 채우기나 제한시간 목표 같은 걸 달성하는 데 정말 방해되는 적 중 하나다. 하얀색과 검은색 두 종류가 있으며 디버프의 종류와 공격패턴이 조금씩 다르다. 심연에서는 일반 몹으로는 등장하지 않고 엘리트 몹으로 등장하는데 엘리트라 더 짜증난다.

1.1.7. 난폭 망자

1.1.7.1. 융해 해머 망자

1.1.8. 천명 발키리

3.0버전에서 새로 등장한 타입의 적으로, 천명의 발키리들이다. 생물 타입인 것이 망자와 겹치지만 신규 모션을 사용한다.

1.1.9. 죽음의 편직자

13챕터부터 등장한 "생물 속성"의 적. 4개의 칼날이 달린 거미다리 같은 기계 하반신의 가운데에 사람의 상체가 달린 모양새의 사이보그형 적이다. 주요 패턴으로 점프해서 내려찍기와 앞다리로 연속적으로 찍는 패턴을 사용한다. 연속 찍기 공격 중에는 공격을 하지 말자. 따다다닥 딜이 들어오는 모습을 볼 수 있다.
1.1.9.1. 선홍의 편직자
1.1.9.2. 중독 편직자

1.1.10. 태허산

1.1.11. 찬란한 밤의 기사

1.1.12. 심연만어

1.1.13. 이환-심연만어

1.2. 이능

망자류와 함께 비교적 게임 초반부터 등장하는 괴물형 몬스터. 인게임에서는 '붕괴수'라고 부른다. 설정상 상위 개체는, 율자의 코어처럼 붕괴수 코어를 가지고 있어, 무기를 제작하거나 할 때 사용된다.[5]

1.2.1. 돌진 급 붕괴수

파일:돌진 급 붕괴수.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 돌진 돌격하여 전방의 적을 친다
맴돌기 회전 베기로 주위의 적을 공격
}}}||
일명 '날파리'. 날개로 날아다니면서 돌진 또는 회전베기를 사용하는 붕괴수. 별로 어려운 상대는 아니지만 이동속도가 빠르고 일격 후 이탈하는 인공지능을 가지고 있어서[6] 귀찮은 적이다. 떼거지로 나오는 구간에서 하나하나 쫓아가면서 때리고 있노라면 왜 돌진 급 붕괴수의 별명이 날파리인지 뼈저리게 체감할 수 있다. 하지만 체력은 낮아서 블랙홀로 모아준뒤 공격만 퍼부어도 엘리트만 아니라면 쉽게 잡을수 있다.

1.2.2. 기사 급 붕괴수

파일:기사 급 붕괴수.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 신속 돌격 전방의 적에게 돌격하여 쓰러뜨린다
찌르기 전방의 적을 찌른다
}}}||
일명 '창쟁이' 또는 '말박이'라고 부르는, 말을 타고 랜스를 든 인간과 비슷하게 생긴 붕괴수. 자세히 보면 사람 얼굴을 하고 있다.[7] 돌진하며 연타형 공격을 하는데 판정 범위가 넓고 공격 판정 시간도 길기 때문에 극한회피로 피해도 맞을 때가 종종 있다. 랜스를 오른쪽으로 잡으니 우측으로 회피하거나 성녀의 기도처럼 행동 자체를 취소시킬 수 있는 극한회피를 활용하는 것을 추천한다. 성기사 급 붕괴수의 공격에 맞으면 연소 상태가 되어 도트 화염 데미지를 입는다.

1.2.3. 전차 급 붕괴수

파일:전차 급 붕괴수.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 타격 전방의 적에게 펀치
중압 차지 후 전방의 적을 넘어뜨린다
}}}||
거대한 앞발을 가지고 느린 속도로 걸어다니는 붕괴수. 땅을 찍는 공격을 사용한다. 사실 체력만 많지 붕괴수형 몹 중에서는 패턴이 제일 대응하기 쉬운 편이다.

1.2.4. 성전 급 붕괴수

파일:성전 급 붕괴수.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 방패들기 방패를 들어 정면의 물리 데미지를 흡수하고 순수한 물리 공격을 중단할 수 있다. 실드가 일정한 데미지를 흡수하거나 상태 이상에 걸리면 방어 상태가 해제되고 잠시 기절 상태로 된다
찌르기 전방의 적을 찌른다
}}}||
일명 '방패병'이라고 부르는 방패와 칼을 든 붕괴수. 정면 공격을 방패로 막아 물리 피해를 무시한다.[8] 방패가 방어할 수 있는 수치 이상의 물리 대미지를 받으면 잠시동안 기절 상태가 된다.[9] 하지만 엘리트 적 보정을 받아 기절 상태에 쉽게 들어가지도 않고, 기절상태에서 회복하는 속도가 빠르며, 자체적으로 엘리트 실드를 가지고 있기 때문에 여러모로 시간을 잡아먹게 된다.
이 외에도 방패로 막을 수 없는 원소 공격으로 죽이거나, 방패 뒤쪽의 방어 사각지대를 노리는 공략법도 유효하다.

1.2.5. 투척 붕괴수

파일:투척 붕괴수.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 노포 몬스터가 손에 쥔 구슬은 정면으로 받은 대미지를 흡수하고 일정한 양의 대미지를 받은 후 빛나기 시작해 그 후 폭발하여 주위의 모든 타겟에 대미지를 입힌다.
투석 준비 구슬을 들고 있지 않을 시 몬스터는 뒤구르기로 적을 멀리하거나 주위의 적을 때리고 다시 구슬을 줍는다.
}}}||
일명 '츤데레' 또는 '콩벌레', 혹은 '쇠똥구리' 라고 부르는, 거대한 구체를 들고 기어다니는 붕괴수.
공격할 때는 구체를 던져서 원소 피해를 입히는 장판을 깐다. 정면에서의 공격은 구체가 막아주며, 막을 수 있는 한도를 초과하면 구체가 폭발하여 주변에 피아를 가리지 않고 원소 피해를 주는 것은 물론 상태이상까지 붙여준다. 구체가 없을 때는 손뼉을 치는 듯한 물리 공격을 하거나 벽에 닿을 때까지 뒤로 굴러가며 일정 시간이 지나면 땅바닥에 머리를 쳐박고 구체를 재생한다. 구체 공격은 원소 피해를 입히는 만큼 기동장갑 황매화의 기갑 실드로 막을 수 없는 점에 주의.
화염, 빙결, 번개의 3가지 속성이 있으며 화염 속성은 츤데레 붕괴수, 얼음 속성은 쿨데레 붕괴수, 전기 속성은 천연 붕괴수[10]라는 특이한 센스의 이름을 가지고 있다.

1.2.6. 국왕 급 붕괴수

파일:제왕 급 붕괴수.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 회전 광검 날개를 지면에 꽂아 회전하는 광검으로 적을 쓰러뜨린다.
절단 돌진 회전하는 날개로 돌격하여 적을 공격한다.
광검 점멸 광검으로 전방의 넓은 범위의 적을 협공한다.
}}}||
엘리트 적이 먼저 등장하는 붕괴수. 4개의 판넬을 달고 다니며 공격시에는 판넬을 땅에 꽂아 땅에서 빔을 솟아나게 하는 패턴을 주로 사용하며 근접 시에는 두 개의 칼날을 생성하여 전방을 빠르게 베거나 판넬을 고속회전시키면서 돌진, 혹은 옆으로 회피를 한다. 물론 명색이 엘리트급 적이기 때문에 그 외에도 다양한 공격패턴이 있다.

1.2.7. 장관 급 붕괴수

보스가 아닌 주제에 양 팔이 아슈빈급으로 큰 붕괴수. 주 공격은 커다란 팔을 휘두르거나 전방으로 발사하거나 몸을 회전시켜서 공격하는데 이 회전공격이 가장 까다롭다. 팔의 방어력을 키우기도 하기 때문에 주의하자.
심연에서 보스로 출현하는 경우 두 마리가 동시에 출현한다.

1.2.8. 부유 급 붕괴수

파일:부유 급 붕괴수.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 스파이로 어택 꿈틀거리는 촉수가 빠른 속도로 튕겨 나가 정면의 적을 공격한다
붕괴 에너지 배리어 촉수가 전방에 붕괴 에너지 배리어를 만들어 내어 자신을 보호한다.
붕괴 에너지 유산탄 촉수로 배리어를 부숴 전방의 넓은 범위에 붕괴 파편이 섞인 붕괴 에너지를 흩뿌린다.
붕괴 랜스 투척 연속으로 4개의 붕괴 랜스를 소환해 적에게 투척한다.
붕괴 파편 폭풍 자신을 중심으로 십자가 형태의 붕괴 배리어를 소환한 뒤, 고속으로 회전하여 배리어를 부수고 작은 범위의 붕괴 파편 폭풍을 만들어 낸다.
}}}||
해연의 눈 스테이지에서 새롭게 등장한 해파리 모양의 붕괴수. 육면체 모양의 배리어를 소환해서 공격과 방어를 동시에 구사한다. 회피 타이밍을 파악하기가 굉장히 까다롭다.

1.2.9. 조석 급 붕괴수

해연의 눈 스테이지에서 새롭게 등장한 모양을 한 붕괴수. 바닷게가 붕괴수로 변했다. 게딱지란 별명이 있다. 정면에서 받는 물리 데미지를 절반으로 줄이는 '호심의 발톱'이란 버프가 있으며 특유의 엇박자 광역 연타 패턴이 딜레이가 긴 캐릭터들을 엿먹이기 때문에 생물계 적폐인 율자와 집사를 둘다 고자로 만들어버린다. 양자 특이점이 나오고 난 이후 캐릭터 티어가 급격하게 요동친 원인. 그래도 원소공격 내성이 없어서 생물속성 원소딜러 진염행혼과 월혼 그리고 카스미로 상대하면 쉽게 잡을 수 있다.

1.2.10. 현익급 붕괴수

조그마한 프로펠러를 단 날아다니는 붕괴수. 단순한 물방울 모양에 눈이 4개 달렸고 위에 프로펠러가 달려서 날아다니고 있다. 폭탄을 떨어트리거나 급강하 공격을 하는 패턴이 있다.

1.2.11. 아종급 붕괴수

1.2.12. 크롤급 붕괴수

이름은 붕괴수지만 이능 속성이 아니다.

1.2.13. 침식 분기점

1.2.14. 이환-중첩의 눈동자

메인 스토리 2부의 랑추에서 처음 등장한 적. 중첩의 눈동자라는 이름에 맞게 같은 종류의 개체끼리 위로 쌓아올려지는 특징을 가지고 있다. 인내도를 완전히 깎으면 위로 쌓아올린 것을 무너트릴 수 있으며 쌓아올린 상태일 때 회피나 점프를 적절히 하면 인내도를 빠르게 깎을 수 있다.

1.2.15. 식언 난충

1.2.16. 이환-식언 난충

1.3. 기계

2챕터부터 등장하는 로봇형 적. 인게임에서는 '기갑'이라고 부른다. 비교적 중반부터 등장하는데다가 체력도 더럽게 높기 때문에 패턴이 까다로운 편이다. 망자기갑과 추후 등장할 구체형 기갑을 제외한 타이탄, 우레, 거미, 샤먼 기갑류 적들은 기절 상태이상에 걸리지 않는다. 또한 타이탄과 우레 기갑들은 등장 시 하늘에서 떨어지는데, 붉은 원으로 표시된 낙하 지점에 머물러 있으면 소소하지만 낙하 데미지를 맞고 다운된다. 이러한 등장 메커니즘 덕분에 손해를 보는 상황과 이득을 보는 상황이 동시에 발생하는데, 기갑이 하늘에서 낙하하는 시간 동안은 어떠한 방법으로도 공격을 할 수 없기 때문에, 콤보수에 비례해서 공격력이 상승하는 일부 발키리들(ex.생쿠라)이나 성흔(ex. 아틸라(하))을 들고 운용하는 플레이어 입장에서는 강제로 콤보 수가 초기화되는 빡침을 느낄 수 있다. 그런가 하면 기갑이 낙하하는 순간을 정확히 맞춰 극한회피를 발동시키는 전략도 있는데, 예를 들어 귀메이(뇌전 여왕의 귀신 갑주) 같은 경우 극한회피 시 발동되는 전기장판+마비 패시브를 발동시켜 네임드 타이탄이 아닌 경우 자세를 잡기도 전에 끔살시킬 수 있다.

설정상 대부분의 기갑들은 네겐트로피에서 만들어진 것이며[11] 붕괴 에너지를 로봇에 집어넣어 인간 대신 싸우게 만든 병기다. 인간에게 붕괴 시술과 성흔을 주입한 천명의 발키리보다 붕괴 수용량이 많아서[12][13] 더 강하다는듯 한데, 게임상에선 적으로 등장하기 때문인지 치우편에서 등장한 아군 기갑을 제외하면 펑펑 터진다(...)

8챕터 이후부터는 천명이 만든 기갑[14]도 적으로 등장한다. 오픈월드 천명 본부에서 플레이어가 직접 기갑을 만들고 조종할 수 있다.

색깔에 따라 계급이 나뉘어지는데, 보라 < 흰색 < 금색 (네겐트로피 기갑), 흰색 < 빨강 (천명 기갑)인 듯하다.

여담으로 적 도감의 설명이 대부분 테슬라, 아인슈타인과 천명의 무기 개발부의 신경전으로 이루어져 있다.

1.3.1. 타이탄 기갑

근접 공격형 기갑. 잠시 힘을 모은 후 땅을 내리찍는 패턴과 전방을 한 팔로 빠르게 후려치는 패턴, 돌진하여 땅을 찍는 패턴을 사용한다. 피가 1/3 정도로 떨어지면 폭주상태가 되어 시공봉인과 시공단열을 제외한 군중제어기가 먹히지 않게 되며 공격력과 공격속도, 이동속도가 대폭 증가한다.
구 심연의 주적이라 해도 과언이 아닌 적으로, 엘리트 적이 종류도 많고 하나하나 패턴이 까다로운데다 특유의 폭주 상태 때문에 잡기가 매우 힘들다. 엘리트 적은 체력이 많기 때문에 피 한줄정도를 남기고 폭주 상태에 들어가게 되는데 주변에 다른 몹들이 많은 상태에서 타이탄 정예가 날뛰기 시작하면 답이 안나온다.
파란색과 흰색의 두 종류의 도색이 있으며 흰색 도색은 몸을 접어 전방 실드를 생성하는 패턴이 있다. 이 상태에서는 원거리 공격 투사체를 반사해 플레이어에게 피해를 입힌다. 근거리 공격을 받으면 일어서며 한번 충격을 가한 뒤 반격한다.
또한, 통칭 뻐큐봇들의 경우, 외전 전투에 등장할때마다 플레이어가 직접 조작하는 발키리 외의 NPC 유닛들을 마구잡이로 학살하다보니 '전투불능이 된 캐릭터 1명 이하 도전 목표'를 달성하지 못하게 만드는 것으로 플레이어들의 뒷골을 후려친다.
타이탄의 스킬 중에는 어딘가, 혹은 플레이어 방향으로 와다다다 뛰어와 땅을 내려찍는 패턴이 있는데, 이 패턴은 공간의 율자의 시공 감속 (회피 스킬)이나 신은송가의 필살기로도 잡아두지 못한다. 따라서 매우 까다로운 적이다.

특정 요일 미션이나 전투에서 몇 종류의 타이탄을 직접 조작해 보는 것도 가능한데, 천명 돌입 작전 이벤트에서 아예 그 악명높은 갓 파더와 불타는 혼의 타이탄 같은 끔찍한 녀석들을 이용해 적들을 단숨에 학살하는 스테이지가 있다. 도전과제가 80초 120초 160초 이내로 클리어인데 80초 이외로 의미가 있나?싶은 경악스런 성능으로 과거 자신의 발키리들을 처죽이던 놈들의 기분을 간접 체험 가능하다.

1.3.2. 우레 기갑

미사일을 쏘는 기갑. 전방으로 미사일을 쏘는 패턴과 앉아서 포대를 쳐든 다음 극한회피를 무시하는 유도미사일을 난사하는 패턴, 근접한 적을 발로 찍는 패턴이 있다. 타이탄 기갑과 마찬가지로 파란색과 흰색의 두 종류 도색이 있으며 흰색 기갑은 전방으로 미사일을 쏘는 패턴 대신 마비를 거는 지뢰를 살포하는 패턴을 쓴다. 지뢰는 공격으로 파괴할 수 있으나 바로 근처에 있으면 마비가 걸린다. 그리고 전방형 미사일은 한번에 4개씩 날아오기에 정통으로 맞으면 피격횟수 4번, 자폭 시리즈는 8번이 바로 추가되는 지옥을 볼수 있다.

1.3.3. 거미 기갑

자폭병. 돌진하여 벽 또는 플레이어에게 부딪치면 폭발하거나, 거리가 충분히 가까우면 그 자리에서 일정 시간 대기한 후 폭발한다. 데미지는 최소 수백으로 두세방만 터져도 목숨이 왔다갔다할 정도. 다른 기갑류와 마찬가지로 파란색과 흰색의 두 종류 도색이 있으며 흰색은 사망한 자리에 둔화 끈끈이 장판을 생성한다.
심연에서는 등장하지 않는다.

천명 본부 플레이어가 만든 거미 기갑은 자폭 공격이 아닌 충격파를 날린다. 적을 잠시 스턴하며 일정 시간후 다시 충격파를 날릴수 있다. 땅을 파고 들어가서 폭발 공격기를 날리는 모습이 스타크래프트 2 땅거미 지뢰를 연상시키는 모습이다. 아이러니하게도 여기 또한 거미 로봇이다.

1.3.4. 샤먼 기갑

필드 전개를 한뒤 주변 적들에게 슈퍼아머를 걸거나(파랑색, 샤먼 기갑) 플레이어를 강제로 시공단열에 빠뜨리거나(흰색, 위자드 기갑) 데미지를 주며 넉백시키는(빨강색) 특수한 효과를 지닌 기갑이다. 양자 특이점에서는 등장하지 않는다.

1.9 버전 이전에는 공격한 플레이어를 속박 상태로 만들었지만 밸런스 패치로 삭제되었다. 동시에 버프의 위력이 감소하였다.

1.3.5. 망자 기갑

이름대로 망자류와 기갑류의 혼종. 외전 치우편부터 등장한다. 몸체는 망자지만 상반신에 장갑을 달고 있으며 이 장갑이 정상적으로 작동하는 동안은 기계 타입 적으로 취급된다. 이 장갑은 정면에서 오는 물리 피해를 완전히 방어하므로 원소 피해로 때리는 것이 효과적이다. 폭발형 피해를 입히면 바닥에 앉아서 장갑을 재생하는데 이 때는 이능타입에게 역상성인 생물 타입으로 상성이 바뀐다. 다시 기계 타입으로 복구되는 동안에는 무적이라는 점에 주의. 그 외에도 무슨 부스터가 달린 모양인지 빠르게 돌진해올 수 있다.

1.3.6. 다차원 기갑

역삼각형 모양의 작은 기갑. 이동 속도가 매우 빠르고 원거리 공격만 한다. 전방에 작은 빔을 발사하거나 몸을 펼치고 회전하며 둥근 탄을 마구 난사하거나 3발씩 발사하는 패턴이 있고 가끔 전방에 삼각형 필드로 변형해서 공격을 막거나 돌진급 붕괴수마냥 뒤로 빠진다.[19]

1.3.7. 천명 기갑

천명본부 오픈월드 업데이트 이후로 본격적으로 등장한 신규 기갑.
크게 근거리 타입과 원거리 타입으로 구분할 수 있다. 칼 두자루를 든 근거리 타입(미스틸테인, 발데르)은 주 패턴이 빠르게 쫓아와서 검으로 찌르거나 베는 것이며 가끔 백텀블링을 한뒤 내리찍는 패턴도 있다. 원거리 타입(이보기 계열)은 특이하게도 이동 중에도 원거리 공격을 할 수 있다.

천명 기갑들은 공통적으로 '천명 실드'라는 버프를 가지고 있다. 적응력 버프가 있는 기갑의 경우 상태이상에 걸리면 해당 상태이상에 면역이 생기며 엘리트 실드가 파괴되면 그때까지 생긴 모든 버프가 사라진다.

1.3.8. 이환-탐욕의 꼬리

1.3.9. 재앙을 부르는 연막

1.4. 양자

3.2버전의 11챕터부터 등장한 "양자 속성"의 적. 기본적으로 검푸른 외형의 붕괴수 형태를 하고 있으며 모두 "XX의 그림자" 라는 이름을 달고 있다. 처음으로 등장한 붕괴수의 팔레트 스왑 버전 양자 적들은 강적으로 분류되고, 이후 등장한 양자 속성 적은 보통 적으로 분류된다.

양자 속성의 적을 공략하기 위해서는 "중첩 상태"를 풀어서 "붕괴 상태"를 만드는 것이 중요하다. 양자 속성의 적들은 기본적으로 "중첩 상태"이며 이 상태에서는 받는 데미지 감소 및 시공단열을 비롯한 각종 상태이상을 무시한다. 특정 패턴을 극한 회피한 후 적을 공격할 때마다 중첩 스택이 하나씩 해제되며, 모든 중첩 스택이 사라지면 하얀색의 "붕괴 상태"가 된다.[21] 이 상태에선 받는 데미지 감소가 사라지고, 모든 상태 이상이 적용된다. 양자 중첩을 해제할 수 있는 특정 패턴볼드체로 표시한다.[22]

1.4.1. 에리니에스의 그림자

파일:에리니에스의 그림자.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 돌진 회전으로 힘을 모아 잠시 뒤 유저를 향해 돌진 공격한다.
양자 분신 중첩 상태일 때 HP가 일정 이하로 떨어지면 2개로 분열한다.
양자 환영 5개의 분신을 만들어 짧은 시간 차지 후 목표를 향해 돌진 공격한다.
}}}||
돌진급 붕괴수의 외형이며, 전용 패턴은 몸을 고속으로 회전하다가 순간이동을 한뒤 돌진하며 가끔 5체의 분신을 생성해서 돌진하는 짓을 하기도 하고, 체력이 일정 이하일시 순간이동으로 도망친뒤 분열하기도 한다.

1.4.2. 헬리온의 그림자

기사급 붕괴수의 외형이며, 전용 패턴은 순간이동하면서 연속으로 시전하는 돌진공격.

1.4.3. 타우루스의 그림자

파일:타우루스의 그림자.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 연속 내려치기 팔을 사용해 전방의 목표를 공격하고, 두 손으로 지면을 내려쳐 범위 공격을 한다.
차지 강타 공격 두 손으로 지면을 내려치고, 차지해 두 손으로 또 내려친다. 범위가 꽤 크다.
돌진 앞쪽 경로에 있는 적에게 돌진한다.
회전 공격 등 뒤에 있는 적을 공격하는 스킬. 오른쪽 팔을 뒤로 휘둘러 공격하고 왼쪽 팔로 내려친다.
양자 도약 강타 적을 지정한 후 양자 공간으로 뛰어들고, 잠시 뒤 적 근처에 나타나 큰 범위, 강력한 대미지의 내려치기 공격을 한다.
}}}||
전차급 붕괴수의 외형이며, 붕괴 롤러처럼 점프해서 찍는 공격을 순간이동을 하면서 시전하는 전용 패턴이 있다.

1.4.4. 고르곤의 그림자

부유급 붕괴수의 외형이며, 전용 패턴은 순간이동을 한 뒤 커지는 원을 그리며 날아가는 다면체를 여러개 소환하거나 벽으로 플레이어를 가둔뒤 밀어서 짓누르는 공격도 있다. 양자 특이점 잡몹 층에서 피곤한 적 중 하나다.

1.4.5. 칠라의 그림자

파일:칠라의 그림자.jpg
{{{#!folding【 기본 패턴 】 차지-승룡 잠시 힘을 모은 후 승룡권을 발동해 유저를 빠르게 강타하고, 곧바로 주변에 큰 범위의 추격타를 날린다.
양자 잠복 추격 적과의 거리가 멀어지면 땅속에 숨는다. 땅 속에서 2개의 에너지파 공격을 하고, 이어서 승룡권을 쓰며 땅 위로 올라온다.
양자 구르기 몸을 공처럼 말아 적을 향해 돌진한다. 중첩 상태라면 이어서 양자 셔틀을 사용해 지면 찍기 공격과 큰 범위의 추격을 한다.
양자의 눈 양자 셔틀 후 적을 추격하는 충격파를 발사한다.
}}}||
조석 급 붕괴수의 외형이며, 전용 패턴은 순간이동을 한뒤 전방으로 검은 구슬 유도탄을 발사하는 공격. 원본인 조석 급 붕괴수도 상당히 어려운 편인데, 추가 패턴도 전부 까다로워서 굉장히 짜증나는 패턴들로 무장한 난적. 원본과 마찬가지로 '호심의 발톱'을 가진탓에 물리 내성이 높아 환해의 꿈나비 피안쌍생 둘 다 고자로 만들어버린다. 양자 원소 딜러 발키리 영광, 로스트 로즈마리, 염야성연으로 상대하는 것을 추천.

1.4.6. 사망의 그림자

투척 붕괴수의 외형을 한 양자 속성 적.

1.4.7. 빛을 막는 그림자

아종 순행급 붕괴수의 모습을 한 양자 속성 적. 처음에는 무적 상태며 소환한 적을 전부 처치하면 내려찍기 공격을 한다. 내려찍기 공격을 한 다음부터 타격할 수 있다.

1.4.8. 빛을 두려워하는 그림자

빛을 막는 그림자가 소환하는 양자 속성 적.

1.4.9. 파헤치는 그림자

메인 스토리 40장부터 등장한 고유한 모습을 한 양자 속성 적. 앞다리가 긴 사마귀같은 모습을 하고 있다. 바위를 들고 있을 때 적절한 속성으로 때려서 바위를 파괴하고 양자 실드를 1스택 줄일 수 있다.

1.4.10. 선회의 그림자

메인 스토리 40장부터 등장한 머리에 손이 달린 달팽이 모습을 한 양자 속성 적. 구르거나 손으로 내리찍는 공격을 한다. 잡기 공격도 하니 주의.

1.4.11. 형극의 그림자

악어같은 머리에 앞쪽에 촉수가 둘, 등 쪽에 꼬리가 하나 있고 조그마한 헤일로를 달고 있는 해괴한 모습의 양자 속성 적. 횟수 실드를 쓰거나 비행 형태와 고정 형태를 오갈 수 있는 능력이 있다.

1.4.12. 뿔의 그림자

조그마한 장수풍뎅이의 모습을 한 적. 돌진 공격이나 전기 구슬을 주변에 회전시키는 공격을 한다. 처음 등장할 때 횟수 실드를 가지고 나온다.

여담으로 적 도감을 보면 로잘리아와 릴리아가 네겐트로피 실험실에서 파헤치는 그림자와 곤충 싸움을 붙인 듯 하다...... 헤라클레스라는 이름도 지어준 모양.

1.5. 허수

4.9버전의 메인 스토리 25장부터 등장한 "허수 속성"의 적. 양자 속성에 내성이 높고 허수 속성에 약하다.
허수 속성의 적을 공략하기 위해서는 적과 연결된 해당 "허무의 씨앗"[23]을 함께 파괴시켜야 하는데 허무의 씨앗은 평소에는 감춰져 있어서 공격이 어려운데, 씨앗을 드러나게 하는 보편적인 방법은 연결된 적을 쓰러트려서 그로기 상태로 만드는 방법이 대부분인지라, 사실상 기본 체력은 방어구, 허무의 씨앗의 내구도가 실질적인 체력인 셈이다.
천원기사의 궁극기를 쓰면 기본체력과 씨앗을 동시에 공격 가능해 비교적 빨리 클리어가 가능하다.

1.5.1. 허수사해-무가지

허수 속성이 등장하면서 같이 등장한 허수 속성의 적. 기본 체력을 깎으면 허무의 씨앗 체력이 등장하는데, 허무의 씨앗 체력을 전부 깎아야 처치할 수 있다.

이외 특별한 건 없는지 도감에도 아예 내용이 없다.

1.5.2. 허수사해-물자체

25장에 처음 등장한 허수 속성 잡몹. 특별한 건 없고 그냥 두들겨패면 된다. 도감에도 특별한 대응 방식이 필요 없다고 나와 있다.

1.5.3. 허수사해-중언식

키가 크고 4개의 팔을 달고 있는 허수 속성 잡몹. 차지 공격을 하며 차지 공격을 타이밍 맞게 간파하면 허무의 씨앗을 바로 타격할 수 있다.

1.5.4. 허수령해-비통성현

과거의 낙원에 처음 등장한 허수 속성 엘리트 적. 허수령해 시리즈 전부 과거의 낙원의 가장 깊은 곳에서 아포니아와 함께 있는 존재들이다. 날개와 칼과 방패를 가진 인간형의 모습을 하고 있다. 방패를 들어서 전방의 공격을 막고 반격할 수 있으며 기본 체력을 다 깎은 상태에서도 공격을 한다. 방패를 들고 있을 때 활이나 랜스 무기 스킬로 공격하면 바로 허무의 씨앗을 노출시킬 수 있다. 허무의 씨앗을 노출시켰을 때 기본 체력이 빠르게 회복하므로 딜이 부족하면 기본 체력을 깎는 것을 2번 이상 해야 할 수도 있다.

1.5.5. 허수령해-공명성현

왼손 대신 종 2개가 달린 방패와 오른손에 종이 달린 지팡이를 들고 있는 적. 기본 체력이 처음으로 반피가 되었을 때 잠깐 허무의 씨앗을 공격할 수 있게 되고 음파 공격을 하는 패턴이 추가된다. 비통성현과 비슷하게 기본 체력이 빨리 찬다.

1.5.6. 허수령해-침노성현

오른손 대신 바이올린같은 현악기를 달고 왼손에 활을 쥐고 있다. 추적하는 음표를 발사하는 공격을 하고, 허무의 씨앗이 노출되었을 때 주변에 폭발하는 구역을 생성하는 능력이 있다.

여담으로 허수령해 시리즈는 과거의 낙원에만 등장하는 것으로 과거의 낙원 이외에 존재하는지 알 수 없다고 했으나, 뉴 아트라에서 재등장함으로 과거의 낙원 이외에도 존재하는 것이 확인되었다.

1.5.7. 허수사해-차간옥

34장에 처음 등장한 허수 속성 잡몹. 잡몹이지만 신경 독소를 누적할 수 있기에 강하고 보통 허무의 씨앗이 드러나면 행동하지 않는 보통의 허수 속성 잡몹들과 달리 허무의 씨앗이 드러나면 강력한 잡기 공격을 가한다.

1.5.8. 허수사해-망상전

차간옥과 마찬가지로 34장부터 등장하는 허수 속성 잡몹. 허무의 씨앗이 드러난 상태에서도 행동하지 않는 대신 허무의 씨앗을 이용해서 공격하는 특징이 있다.

1.6. 성진

7.0버전의 메인 스토리 41장부터 등장한 "성진 속성"의 적. 이전에 등장한 허수나 양자 속성과 비슷하게 다른 속성과의 상호작용이 존재하지 않으며 성진 속성끼리 추가 피해를 주는 상성만 존재한다. 성진 속성 적은 체력바 위에 표시된 지점까지 데미지를 입히면 체력이 회복되고 성진 잔핵을 흩뿌리며 일정 시간동안 고상 상태에 진입해서 받는 데미지가 감소한다.[24] 성진 잔핵은 노란색 보석 알갱이 모양으로 고상 상태를 발동한 적 주변에 뿌려지는데, 성진 잔핵 근처로 가서 성진 잔핵을 주울 수 있다. 성진 잔핵을 줍게 되면 체력바 위에 주운 성진 잔핵 개수가 표시되며, 이 때 모은 성진 잔핵이 전부 사라지기 전에 성진 적에게 데미지를 주면 모은 성진 잔핵 개수에 비례한 최대 체력 비례 데미지를 준다.
성진 적이 첫 번째 고상 상태로 진입할 때는 체력을 최대까지 회복하며, 고상 상태에서 피해를 입히면 피해를 입힌 만큼의 최대 체력을 깎을 수 있다. 최대 체력을 줄인 다음 다시 임계점을 넘겨서 고상 상태로 진입할 때는 줄어든 최대 체력까지만 회복된다. 고상 상태에서 고상 상태에 진입할 만큼 체력을 깎으면 고상 상태에 진입하지 않고 그 구간을 넘기게 된다. 성진 잔핵을 모아 고상 상태에서 최대한 체력을 깎는 것이 성진 적 공략의 핵심.

1.6.1. 별의 파수꾼-트루스

처음으로 등장한 성진 속성 적. 대검으로 내려찍는 공격을 한다. 임계점이 2개라 1번째 고상 상태에서 체력을 최대한 체력을 깎는 게 좋다.

1.6.2. 별의 파수꾼-리바이스

처음으로 등장한 성진 속성 적. 붕괴후서에서 등장한 코드VII-힘과 유사한 모습을 하고 있다.

1.6.3. 성식-중첩의 눈동자

중첩의 눈동자의 성진 버전 적군. 원본과 같이 위로 쌓아올릴 수 있는 특징이 있다.

1.6.4. 성식-심연만어

1.6.5. 성식-탐욕의 꼬리

1.6.6. 성식-성진의 파수꾼

1.6.7. 유성-우매의 괴상

1.6.8. 유성-나일

메인 스토리 2부에 처음 등장한 성진 속성 엘리트 적. 거대한 문을 등에 달고 있는 괴수의 형상을 하고 있으며, 몸통 부분을 땅속으로 숨겨 문으로 위장할 수 있다. 전투 중에는 인내도를 전부 깎으면 등에 있는 문에서 별의 고리 헤일로가 생성되며, 점프해서 별의 고리 헤일로에 닿으면 별의 고리 에너지를 60 회복시켜 준다.

2페이즈가 있는 유성 나일 융합이라는 보스 버전도 있다. 이 버전은 2페이즈에 진입하면 문에서 별의 고리 헤일로를 주는 패턴이 사라지고 비행을 시작한다.

1.7. 기타

1.7.1. 꼭두각시(지배의 극장)

4.7버전의 메인 스토리 23장부터 등장한 적. 모두 "꼭두각시 XX" 라는 이름을 달고 있다.
꼭두각시의 적을 공략하기 위해서는 적과 연결된 해당 "꼭두각시 코어"를 함께 파괴시켜야 한다.
이 코어의 움직임이 일반적인 몹과 달라서 많은 플레이어의 혈압을 오르게 하는 중이다.

1.7.2. 영원의 낙원

1.7.3. 뉴 아트라

1.7.4. 요르문간드

1.7.5. 세인트 솔트 스노우

1.7.6. 붕괴후서

1.7.7. 랑추(옥시아 안타레스)

2. 보스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 붕괴3rd/보스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 글섭에는 좀비로 번역되어 나온다. [2] 근접, 원거리 양 쪽 다 방어하지만 하급, 중급 닌자에 비해 부족한 점들이 있다. 하급에 비해 근접 공격 반격 속도가 늦고 중급은 원거리 공격을 방어할때 탄환을 튕겨내는데 고급은 이 튕겨내기가 불가능하다. [3] 발동 직전 노란색 불빛이 점멸한다. [4] 기억전장에 나오는 보스 인멸침령은 페이즈에 따라 추가 패턴이 있고 쫄병도 소환한다. 보스 문단에서 확인할 수 있다. [5] 대표적으로 모조유다는 제왕급 붕괴수 코어 3개와 혼강을 갈아넣은 무기다. [6] 이벤트로 나오는 붕괴수 체험 스테이지에서 보면 돌진 붕괴수만 회피가 존재한다.심지어 회피스킬이 시공단열 [7] 망자가 붕괴수에 타고 있는 것처럼 보이기도 한다. [8] 원소 피해는 들어가고 콤보수도 정상적으로 쌓이기 때문에, 콤보 업적을 딸 때 희생양으로 자주 선택된다. 브로냐에게 레이저 무기를 장착하고 성흔에 원소 피해 옵션을 달아 목표 콤보수가 될 때까지 지지면 된다. [9] 브로냐의 대포나 생물속성 히메코의 차지공격처럼 경직 수치가 높은 공격이 유리하다. 방패가 버티는 동안 어지간한 근접 공격은 튕겨내면서 공격한 쪽이 경직당하는데(심지어 히메코라도 차지 공격이 아니면 튕겨버린다.) 이때 높은 확률로 방패치기 패턴이 나와 다운 당한다. [10] 과거에는 얀데레 붕괴수 였다. [11] 천명에서 독립 이후 어떤 기술을 습득한 이후 급발전하게 됐다고 한다. [12] 발키리의 경우 한계 이상의 붕괴 에너지는 인간의 몸이 버티지 못해 개인 편차를 제외하면 한계가 있지만 기갑 로봇은 그런 거 없다고 한다. [13] 하지만 효율은 떨어져서 발키리에 비해 사용하는 붕괴 에너지대비 출력이 낮고 내구력이 빠르게 감소한다고 한다. [14] 아신기 이보기, 신기 발데르 등 아신기, 신기로 시작하는 이름들이다. [15] 가까이에서 라는 의미는 근접 공격을 의미하는게 아니다. 보호막 앞 가까운 곳에서 반사가 불가능한 공격을 하는 것이 반격의 조건이므로, 원거리이면서 바로 명중하는 방식인 테레사 평타, 브로냐 0차지 뿅뿅이, 총 키아나 평타를 가까이에서 방어했을 경우 반격을 실시한다. 따라서 심연에서 가드를 하고 있는 것을 보고 총키로 앞까지 뛰어가 일부러 총을 맞혀 반격을 유도하고 회피하는 식으로 블랙홀을 생성할 수 있다. [16] 自爆이 아니라 磁暴, 즉 자기폭풍이다. [17] 공격버튼을 꾹 눌러 레이저를 발사한 직후 다시 공격버튼을 누르면 대형미사일을 발사한다. 이 미사일은 역상성 기행종인 장난스런 키스와 제우스조차 원킬내는 흉악한 깡댐을 지녔다. SSS랭크 + 종결 셋팅 율등어와 부릉냐와 피안쌍생의 딜을 합쳐도 이스칸달 분기공격의 딜량의 발끝에도 못미친다. [18] 발데르가 이스칸달보다 나은점이라곤 부스트 수치가 무한인 비행능력밖에 없다. 이거 하나만 빼면 발데르가 이스칸달보다 나은점이라곤 전혀 없다. [19] 영원한 추억 스토리 마지막 보스와 함께 때로 나와 붕괴3rd를 탄막 게임으로 만든 전과가 있는 놈이다. 그리고 비행기 대전에도 나오는데 이놈들중 마지막에 나오는 놈은 몇초동안 피해를 받지 않으니 몇초 기다린뒤 화력을 퍼부어야 한다. [20] 미스틸테인은 발데르와 달리 가속 부스트에 한계량이 존재한다. [21] 양자 속성 발키리( 환해의 꿈나비, 피안쌍생, 발키리 영광)의 필살기를 써서 중첩 스택을 해제시킬 수도 있다.) [22] 대체로 순간이동을 동반하는 패턴이다. [23] 꼭두각시 코어와 동일하다. [24] 이 때 대개 색이 노래지고, 타격할 때 특수한 효과음을 낸다.