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최근 수정 시각 : 2024-10-26 23:16:20

붕괴3rd/과거의 낙원/회상의 증명


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1. 개요2. 범용 회상의 증명
2.1. 1성2.2. 2성2.3. 3성
3. 전투 보조 회상의 증명(구 영웅의 지원)

1. 개요

붕괴3rd의 콘텐츠 과거의 낙원 심층 서열에서 선택하여 장착할 수 있는 회상의 증명에 대해 정리하는 문서.

회상의 증명은 범용과 전투 보조 두 가지로 나뉘며, 각각 심층 서열 진행에 있어 여러 효과를 발휘한다. 초기에는 하나만 장착이 가능하였으나, 5.6버전 이후로 [범용] 회상의 증명과 [전투보조][1] 회상의 증명 두 종류로 나뉘며, 전투보조 증명의 경우 구 3성 증명들과 마찬가지로 해당하는 영웅의 각인을 +1해주는 효과가 있어 낙원 편의성이 매우 높아졌다.

2. 범용 회상의 증명

2.1. 1성

범용 증명들이 묶여있다. 특정한 각인을 수집하는 것이 메인인 낙원 특성상, 2성 이상의 증명이 열리기 전까지 거쳐가는 수준에 가깝다.

2.2. 2성

해당하는 영웅의 워프게이트 등장 확률을 증가시키는 효과. 다만 각 증명에 붙어있는 '제공하는 버프' 종류는 실제로는 잘 맞지 않는 편[2] 보통 영웅들의 회상 5레벨에 획득.

2.3. 3성

해당하는 영웅의 증폭 각인에 강화효과를 주며, 해당하는 각인의 레벨을 +1 상태로 입수하게 해준다.[3] 보통 영웅들의 회상 마지막 파트에서 입수한다.

3. 전투 보조 회상의 증명(구 영웅의 지원)

구판에서는 스토리 상 각인을 획득한 영웅에 한하여, 랜덤하게 맵 진입 시 지원 스킬이 열렸다. 지원 스킬이 열린 맵에서만 1회 사용 가능하고, 한 번 사용하거나 층 클리어 시 사라졌다.
하지만 5.6 버전 후반에 4성 회상의 증명으로 개편되면서 각 영웅마다 특정한 방법을 통해 포인트를 모으기만 하면 언제든 발동이 가능하게 되었다. 예를 들어 케빈의 '만물회귀'는 600pt 충전 시 발동 가능하며, 필살기 사용 1회마다 200pt를 회복하는 방식. 더불어 회상의 증명으로 편입되면서 엘리시아를 제외한 영웅들의 회상의 증명들이 장착 이후 등장하는 해당 각인의 레벨을 +1 해주는 기능도 추가되어 이전보다 난이도 하향에 도움을 많이 주는 시스템이 되었다.
스킬 : [무결]의 축복 - 포탈을 리셋. 이 때 진아의 각인 보유량이 4개 이하일 경우 리셋된 포탈 중 하나는 반드시 진아의 각인으로 설정된다.
}}}이 지원의 등장으로 인해 다수의 엘리시아 각인이 필요한 빌드를 사용하기 편해졌다.
이 회상의 증명을 이용해 환몽 각인의 성능을 극단적으로 끌어올리는 방법이 있다. 슬롯 머신의 보상 목록은 완전한 랜덤 방식이 아닌, 각 층마다 정해진 순서대로 보상을 내주는 방식이다. 즉, 리트라이를 통해 해당 층에서 자신이 받게 될 보상을 미리 알 수 있다. 이를 이용해 각 층을 클리어 할 때마다 은화를 탕진해서 슬롯 머신의 보상 목록[16]을 확인한 뒤 낙원에서 퇴장했다가 해당 층을 다시 클리어하고, 자신이 확인한 적정 보상까지만 슬롯 머신을 돌리고 다음 층으로 올라가는 방식으로 은화 획득양을 크게 늘릴 수 있다. 물론 획득한 은화 대부분을 다시 슬롯 머신 돌리는데 사용하기 때문에 은화 획득양에 비해 상점에서 쓸 수 있는 은화는 많지 않지만, 이렇게 뻥튀기시킨 은화 획득양을 통해 환몽 일반 각인들을 크게[17] 강화할 수 있으며, 여기에 '골목의 서창' 각인만 더해준다면 오멸, 황금 각인의 효과까지 매우 크게 향상 시킬 수 있다.
다만 이 빌드는 성능 외적인 단점이 정말 심각한데, 이 방법을 쓰게 되면 낙원 한판의 플레이 타임이 무시무시하게 늘어난다. 단순히 따져도 각 층을 2번씩 클리어 해야 하며, 매 층마다 낙원에서 퇴장했다가 다시 들어가는 로딩 시간도 무시할게 못 된다. 슬롯 머신을 돌리는 시간도 결코 짧지 않기 때문에 실질 클리어타임은 3배~4배 가량 늘어난다고 봐도 될 정도. 거기다 낙원의 난이도는 이런 방법까지 써야 할 정도로 어렵지 않다. 최고 난이도인 종극(2.75배)도 접대 발키리의 사용법 및 각인 빌드업만 제대로 할 줄 알면 막힘없이 진행 가능하며, 접대 발키리가 아니더라도 각인 최적화나 1층에서 각인 리세마라를 통해 어느 정도 접대의 부재를 메꿀 수 있다. 이 빌드의 핵심인 환몽 각인은 낙원에서 손 꼽히는 초반 취약 각인으로, 애초에 이 빌드를 쓴다는 것 자체가 이 빌드를 쓸 필요 없이 쾌적하게 낙원을 밀 수 있다는 반증이다.
즉, 이 빌드의 사용 목적은 불필요한 수준의 딜딸을 치는데 있다. 일반적인 낙원에선 시간만 잡아먹는 이 빌드를 굳이 쓸 이유가 없으며, 딜딸의 끝을 봐야겠다 할 때 한번쯤 시도해 볼 만한 그런 빌드이다.

[1] 구 영웅의 지원 시스템이 고정 스킬 개념으로 편입되었다. [2] 일부 각인은 증폭 1번에만 국한되는 편이다. [3] 예외적으로 가시나무 화관은 '진아' 증폭각인이 없으므로 모든 증폭각인과 관련이 있다. [4] 증폭코어인 '덧없는 인생'이 아니라, 증폭코어 이후 얻는 각인임에 주의 [5] 즉, 비 영웅 캐릭터들도 영웅 캐릭터들처럼 스타트 각인이 2개가 된다. 영웅들은 변화가 없다. [6] 워프포인트가 둘만 나온다는게 아니라, 전투 종료 후 영웅들이 수여하는 각인의 선택지가 줄어든다는 뜻. [7] 구 효과는 현재 필드에 있는 모든 적을 얼리는 효과였으므로 상당히 너프 당한 격이다. [8] 상점층에 도달하는 것도 돌파로 인정되어 포인트를 회복할 수 있다. [9] 기존에는 \[꽃과 새와 사랑의 화살\] : 하늘에서 분홍색 레이저를 떨어뜨려 필드의 모든 적에게 대미지를 주고, 적을 넘어뜨리는 효과였다. [10] 구 효과는 적 1기에 큰 대미지를 주고 반짝이는 은화를 대량으로 제공.(총합 100) 모든 상점이 다 나온 15층에서 등장할 경우 가장 잉여한 지원 중 하나지만 마지막 상점 전까지는 어느 때건 확실하게 큰 이득이 되는 지원스킬이었다. 5.7에서 16층 상점이 새로 생겨서 다소 아쉬워진 면이 있다. [11] 기존 효과는 타격 시 플레이어 캐릭터에게 화염 회오리를 일으켜 화염 대미지 및 끌어당기기 효과 발생이었다. [12] 기존 효과는 최대 HP 증가 및 대량 회복. [13] 소환된 인형은 타겟 우선도가 높고, 피격 판정은 있지만 잡기 판정인 랜스 캐릭터의 찌르기에는 면역이다. 따라서 발키리 영광의 전용 각인 '군가'의 경우 잡기가 들어가지 않아 각인이 봉인되는 단점이 있다. [14] 넓은 챙의 모자를 쓴 소녀. 붕괴후서의 '은자'의 팔레트 스왑이다. [15] 구 효과는 SP를 최대로 증가시키고 필살기 및 무기스킬의 쿨타임을 대폭 감소. [16] 정확히는 200은화 보상을 얼마나 주는지, 그리고 '상인의 철학' 각인의 이자를 고려했을 때 어디서 멈추는게 적정선인지. 999은화 보상은 획득하면 슬롯 머신을 더 사용할 수 없게 되니 너무 초반에 나온다면 리셋 후에는 그 전에 슬롯 머신을 멈춰야 한다. [17] 슬롯 머신을 쓰지 않고 1, 2층에서부터 상인의 철학, 비싸고 반짝거려 각인을 챙겨서 은화 획득양을 펌핑할 경우 17층까지 대략 3500~4000은화를 벌어가지만, 슬롯 머신 리셋을 사용할 경우 최소 6000에서 많게는 1만개가 넘는 은화를 벌어갈 수 있다. 다만 1만개가 넘는 대량의 은화는 정말 운이 좋거나 상점층을 어느 정도 포기해야 가능하다.