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벡터(소녀전선2: 망명)



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파일:중국 국기.svg 维克托
파일:일본 국기.svg {일본어명}
파일:미국 국기.svg Vector
레어도 ★3
클래스 서포트
무기 KRISS Vector
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg {성우명}
파일:중국 국기.svg 陈彦亦
파일:일본 국기.svg 하야미 사오리

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 전용장비3.6. 평가
4. 작중행적5. 대사6. 기타

[Clearfix]

1. 개요


PV

소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 서포트 전술인형.

2. 설정


3. 성능

3.1. 스테이터스

서포트 (SMG)
사거리 7칸
이동거리 6칸
안정 지수 10

일반적인 SMG 서포트 캐릭터보다 사거리가 1칸 길다

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_SMG_기본공격.png 안정 피해 3, 사거리 7, 물리 피해 80% 파일:GF2_레나_기본_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_벡터_Skill_1.png 안정 피해 3, 사거리 7, 연소 피해 120% (쿨타임 1)

적 1명을 공격하고 벡터의 리몰딩 지수 2 회복

강화효과: 해당 적이 연소 디버프를 갖고 있었다면, 대상의 3칸 이내에 있는 모든 적에게 2턴 동안「불덩이」디버프 부여 및 공격력 50%만큼 고정 피해

•「불덩이」: 연소 디버프, 효과가 부여된 시점 또는 적 대상이 행동 종료 시에, 주변 1칸의 적과 함께 부여자의 공격력 10% 만큼 고정 피해를 받는다
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_벡터_Skill_2.png 안정 피해 3, 사거리 7, 연소 피해 100% (쿨타임 1)

적 1명에게 2턴 동안「불타는 고통」디버프 부여
그 후에 연소 피해를 입히고[1] 벡터의 리몰딩 지수 2 회복

•「불타는 고통」: 연소 디버프, 해당 적이 연소 피해를 입으면 그 주변에 3칸 범위의 소각 타일을 2턴 동안 설치

소각 타일 : 적이 (불 장판) 위에 있는 동안 연소 약점을 부여한다. 적이 소각 타일 위에서 행동을 종료할 시에, 2턴 동안「자가연소」와「불덩이」디버프 부여
•「자가연소」: 연소 디버프, 해당 적이 받는 연소 피해 20% 증가
파일:GF2_레나_기본_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_벡터_Skill_3.png 안정 피해 1, 사거리 7, 범위 7칸 (쿨타임 4)

지정한 위치를 중심으로[2] 범위 내의 모든 적에게 범위 연소 피해 60%를 입히고 2턴 동안 소각 타일 설치

모든 아군에게 2턴 동안「화염 강화」버프 부여
벡터는 스킬 사용 후「추가 명령」획득

•「화염 강화」: 연소 버프, 연소 피해 10% 증가. 해당 아군이 연소 피해를 입힐 때 적에게 공격력 20%만큼 고정 피해를 추가로 가한다 (해제 불가능)

•「추가 명령」: 이동이 불가능하지만 공격은 가능한 추가 턴 1회
파일:GF2_벡터_Skill_3_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_벡터_Skill_P.png 벡터는 소각 타일의 부정적인 영향을 받지 않는다

전투 시작 시, 연소 피해를 주는 모든 지원사격의 횟수를 1회 증가시킨다

턴 시작 시, 벡터의 리몰딩 지수가 최대치였다면
모든 리몰딩 지수를 소모하고 해당 턴이 끝날 때까지 벡터의 공격력 10% 증가

벡터가 연소 피해를 입히기 전에, 해당 적이「불덩이」상태였다면 2턴 동안「연쇄 방화」디버프 부여

•「연쇄 방화」: 연소 디버프, 해당 적은 턴 시작 시에 주변 1칸의 적과 함께 공격력 20%의 고정 피해를 받는다

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_벡터_Skill_P.png 패시브

연소 피해를 주는 지원사격의 횟수 증가 : 1회 → 2회

연쇄 방화」효과 추가 : 해당 적이 받는 연소 피해 30% 증가
연쇄 방화」고정 피해 범위 : 주변 1칸 → 해당 적을 중심으로 3x3칸
2돌 파일:GF2_벡터_Skill_3.png 3스 - 추가 효과

모든 아군에게 2턴 동안「화끈한 공세 II」버프 부여
모든 아군의 디버프 2개 제거

화염 강화」- 모든 아군의 연소 피해 증가 : 10% → 30%

•「화끈한 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가[3]
3돌 파일:GF2_벡터_Skill_1.png 1스

연소 피해 : 120% → 150%
리몰딩 지수 회복량 : 2 → 4

강화효과 추가
- 적이 연소 디버프를 갖고 있지 않아도 발동
- 고정 피해 : 50% → 80%
- 범위 내의 적에게 2턴 동안「연쇄 방화」부여
4돌 파일:GF2_벡터_Skill_2.png 2스

연소 피해 : 100% → 130%
리몰딩 지수 회복량 : 2 → 4

불타는 고통」효과 추가 - 해당 적이 가진 연소 디버프 1개당 받는 피해 3%씩 증가

기본 효과 추가 - 적 대상에게 1턴 동안「과열」디버프 부여

•「과열」: 연소 디버프, 이동과 기본공격은 가능하지만 액티브 스킬이 막힌다[4]
5돌 파일:GF2_벡터_Skill_P.png 패시브

연쇄 방화」 - 턴 시작 시 고정 피해 : 20% → 30%
연쇄 방화」- 효과 추가 : 턴 시작 시 해당 적의 1칸 십자 범위에 소각 타일 설치

턴 시작 시, 리몰딩 지수가 최대치일 경우 해당 턴의 종료까지 벡터의 공격력 10% 증가
→ 추가 효과 : 리몰딩 지수가 최대치에서 1점 초과될 때마다 추가적으로 공격력 10% 증가 (최대 20%)[5]
6돌 파일:GF2_벡터_Skill_3.png 3스

화염 강화」추가 효과
- 해당 아군이 연소 피해를 입힐 때 이번 공격의 치명타 피해 15% 증가
- 해당 아군이 가진 연소 버프 1개당 피해량과 치명타 피해 5%씩 증가

2턴 동안「소극적 저항」자버프 획득

•「소극적 저항」: 벡터의 치명타 피해량 25% 증가

3.4. 뉴럴 헬릭스

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_벡터_Perk_20-1.png 1스로 주 대상[6]을 처치 시, 3칸 범위의 소각 타일을 2턴 동안 설치
20-2 파일:GF2_벡터_Perk_20-2.png 초기 리몰딩 지수 3 추가
30-1 파일:GF2_벡터_Perk_30-1.png 공격 전에 적의 버프 2개 제거
30-2 파일:GF2_벡터_Perk_30-2.png 대형 적[7]에게 액티브 공격을 할 때 추가로 공격력 15%만큼 고정 피해를 가한다
40-1 파일:GF2_벡터_Perk_40-1.png 벡터가 소각 타일 위에 있을 때 적에게 받는 피해가 20% 감소

벡터가 소각 타일 위에서 행동 종료 시 안정 지수 2 + 최대 HP의 10%만큼 회복
40-2 파일:GF2_벡터_Perk_40-2.png 벡터의 사거리 내에 적에게「불덩이」디버프가 부여됐다면[8]
한 턴에 1번만[9] 지원사격을 하며 1회당 안정 피해 1과 연소 피해 60%를 입힌다
공용퍽 파일:GF2_벡터_Perk_All.png 공격력 +5%
턴 시작 시, 필드에 연소 디버프가 적용된 유닛이 있다면 착용자의 공격력 8% 증가

벡터는 40-2 지원사격 퍽을 고정으로 사용한다
나머지는 취향껏 선택하면 되지만, 범용적으론 첫 턴 화력을 강화하는 20-2가 무난한 편이다[10]

그 외에 선택할만한 퍽은

3.5. 전용장비

죽음의 속삭임 (报丧轻语)
파일:GF2_벡터_Weapon.png
스텟
공격력 +15%
효과
아군이 연소 디버프를 가진 적을 공격 시 피해량 10% 증가
(연소 피해일 시 추가로 10% 더 증가)

아군이「연쇄 방화」상태의 적에게 가하는 단일 지원사격의 피해량 5% 증가
특성
행동 시작 시 HP가 최대치일 경우, 1턴 동안 무작위 버프를 1개 얻는다

3.6. 평가

경구와 함께 연소 조합의 핵심이다. 지속적인 소각 타일 설치로 딜 보조에 좋으며, 강화 1스 등으로 자체 딜량도 뛰어난 편이다. 샤크리도 함께 조합하면 좋다.

4. 작중행적



5. 대사


6. 기타


[1] 벡터 단독으로 불장판을 깔 수 있다 [2] 맨땅에 던질 수 있다 [3] 「공격 상승 I」등의 다른 공격력 버프와 중첩 불가능 [4] 패시브 스킬은 막히지 않기 때문에 스나이퍼의 감시 스킬, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다 [5] 결과적으로 기본 10% + 추가분 20% = 30%까지 가능하다 [6] 스킬을 사용할 때 찍은 적 [7] 3x3 칸 크기의 주간 보스나, 블루 스피어 같은 엄폐 효과를 받을 수 없는 대형 보스를 의미한다. 이들의 피격 판정은 3x3칸이지만, 패턴 등으로 아군과 보스와의 거리를 계산할 땐 중앙의 1칸을 기준으로 한다 [8] 샤크리와 마찬가지로,「불덩이」부여만 따지기 때문에 범위 피해나 경구 3돌의 지원사격에도 적용된다 [9] 패시브 효과를 받으므로, 명함은 한 턴에 2회 / 1돌은 한 턴에 3회까지 가능 [10] 첫 턴은 3스 + 스킬 1개라 화력이 가장 강할 때이며 리몰딩 지수를 다 비워놓으면 1,2스로 인한 리몰딩 회복에 손해가 없다 [11] 대형 보스에게 버프 제거까지 필요한 경우엔 20-2 대신에 40-1, 30-1을 함께 착용하는 게 낫다