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최근 수정 시각 : 2024-10-24 10:20:02

백은칼날의 아라민타

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★5 영웅
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멜리사 밀림 바사르 바알&세잔 현자
바알&세잔
비비안 숲의 현자
비비안
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신월의 루나 아라민타 백은칼날의
아라민타
아리아 아인즈 울 고운 에다 축제의
에다
설국의
솔리타리아
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제노 지오 진혼의 로앤나 카웨릭 테네브리아 메르헨
테네브리아
환영의
테네브리아
폴리티스
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하르세티 후미르 ae-지젤
★4 영웅
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구도자
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도미니엘 도전자
도미니엘
떠돌이 왕자
시더
로만 자애의
로만
메르세데스 외우주의
메르세데스
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보조형
랏츠
빛의 천사
안젤리카
세릴라 제라토 승부의
제라토
★3 영웅
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글루미레인 미스티체인 스단 아들라이 오틸리어 제나 카마인로즈 캐롯
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펄호라이즌 휴라두
전직 영웅
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연구자
캐롯
인도자 제나 인형 제작가
펄호라이즌
전도자
카마인로즈
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백은칼날의 아라민타
Silver Blade Aramintha
白銀のアラミンタ
白銀刀刃的雅拉敏塔/白银刀刃的雅拉敏塔
파일:에픽 백은칼날의 아라민타2.png
영웅 소개

모래 바람을 가르는 사브와라의 붉은 전갈

속성 파일:에픽 빛속성.png
광속성
직업 파일:에픽 마도사.png
마도사
별자리 파일:에픽 쌍아궁.png
쌍아궁
파일:에픽 지휘.png
지휘
84 파일:에픽 매력.png
매력
73 파일:에픽 정치.png
정치
45
정보
태생 등급 ☆5 본명 아라민타 바사 루미
소속 과거 혹은 미래 설정분류 [월광]
과거 혹은 미래
C.V. 박신희(한)/ 혼다 타카코(일)/ 수말리 몬타노(영)
출시 형식 신비소환 출시일 2019/03/14
각인해방 파일:각인해방-전체.png 각인집중 파일:각인집중.png
공격력 증가 효과적중 증가
각인 공유 영웅
파일:epic7_아라민타_ptr.png - 파일:epic7_백은칼날의_아라민타_ptr.png -
아라민타 - 백은칼날의 아라민타 -
성약 전직 월광 이벤트
특기
최고의 지도자
그녀의 용병단은 대장의 명령이라면 불에도 뛰어들 각오가 있습니다.
적용 유형 [사냥] 타입 임무 특기 효과 보상 보너스 +6%
프로필
사브와라에서 전설로 남은 [백은칼날 용병단]의 대장. 처음에는 갈 곳 없는 이들과 함께 활동하는 소규모 집단이었으나, 특유의 카리스마 덕에 어쩌다 보니 대장이라 부르며 따르는 이들이 늘었다.
영웅 관계도
기본
미르사 파일:에픽 관계도 우호.png 숨겨진 유적이나 보물을 찾는 임무에 미르사 만큼 제격인 용병이 없지~.
바사르 파일:에픽 관계도 우호.png 바사르는 믿을 만한 고용주지. 의뢰 내용도 깔끔하고 대금이 밀린 적도 없거든.
셀레스트 파일:에픽 관계도 우호.png 스스로 생각해 판단하는 덴 서툴지만, 명령은 누구보다 잘 수행하는 단원이야!
능력치
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 Lv.15성0각성 Lv.505성5각성 Lv.60 6성6각성
전투력 1843 16768 21382
공격력 96 960 1197
생명력 249 3642 4572
속도 106
방어력 85 551 683
치명확률 15.0%
치명피해 150.0%
협공확률 3.0%
효과적중 0% 18.0% 30.0%
효과저항 0%

1. 개요2. 배경 설정 및 스토리3. 스킬
3.1. 화염 마찰3.2. 사브와라의 불꽃3.3. 운석 낙하
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 영웅4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트6. 상하향 내역7. 기타

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1. 개요

백은칼날 용병단의 대장, 아라민타야.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 마도사 영웅 백은칼날의 아라민타.

2. 배경 설정 및 스토리

[백은칼날 용병단]의 대장이었던 시절의 아라민타. [사멸의 땅]에 관한 조사 의뢰를 받아 처음으로 사멸의 땅에 간 그녀는 본인의 실력을 자만한 탓에 언노운과의 대결에서 실책을 하게 된다. 그리고 위기에 빠진 아라민타와 용병단을 구해준 것이 떠돌이 용병이었던 듀렌이었다. 소문으로만 듣던 그의 실력을 직접 본 뒤, 첫눈에 반한 아라민타는 열정적으로 구애한다. 처음에는 "이전의 삶을 기억하지도 못하는 상태에서 결혼할 수는 없다"며 거부하던 듀렌도 그 마음을 받아들였고, 마침내 결혼에 성공한다.


===# 작중 행적 #===

===# 대사 #===
일반
전투 준비
자, 누구부터 처리해줄까?
몸 좀 풀어야겠네.
실력을 보여주겠어?
갈고 닦은 실력을 보여줘야겠네.
영 거슬리네, 해치워야겠어.

패배
허, 내가 질 줄이야..

획득
백은칼날 용병단의 대장, 아라민타야.

레벨 업
듀렌, 나 어때? 더 강해진 것 같지 않아?

승리
우리 용병단의 승리야!

전투
협공 반응
얼마든지.
오케이.

협공 요청
부탁해.
자, 시작이야!

열화 방출
전부 불타버릴 때까지.
의뢰를 끝내야겠어.
기대해, 불꽃놀이 시간이야.
네가 존재했던 흔적까지 지워주겠어.

운석 낙하
더 이상 봐주지 않아!
가장 뜨거운 불꽃으로!
다 태워버려!
허, 각오해!

3. 스킬

3.1. 화염 마찰

파일:에픽 화염 마찰.png 쿨타임 - 소울 획득 1 소울번 O
스킬 설명 불꽃을 터트려 적을 공격하여 75% 확률로 1턴 간 화상을 발생시킵니다.
공격 후 대상이 화상 상태라면 열화 방출을 추가로 사용합니다.
열화 방출: 신비한 불의 기운으로 적 전체를 공격하여 60%확률로 1턴간 화상을 발생시킨 후, 턴 종료 시 대상이 가진 화상을 격폭시킵니다.
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 효과 발생 확률 10% 증가
+4 피해량 10% 증가
+5 피해량 10% 증가
소울번 효과 발생 확률이 100%가 되며 효과저항을 무시합니다. 소울 소모 10

3.2. 사브와라의 불꽃

파일:에픽 열화 방출.png 쿨타임 패시브 소울 획득 - 소울번 X
스킬 설명 첫 전투 시작 시 효과적중에 비례해 공격력이 증가합니다. 공격력 증가 효과는 발동 후 수치가 변하지 않습니다.
자신을 제외한 아군이 턴 종료 시 자신의 행동 게이지를 15% 증가시킵니다.
스킬강화
+1 행동 게이지 0.5%증가
+2 행동 게이지 0.5%증가
+3 행동 게이지 1%증가
+4 행동 게이지 1%증가
+5 행동 게이지 2%증가

3.3. 운석 낙하

파일:에픽 운석 낙하 움짤.gif
파일:에픽 운석 낙하.png 쿨타임 4턴 소울 획득 3 소울번 O
스킬 설명 거대한 운석으로 적 전체를 공격하여 2턴 간 2개의 화상을 발생시킵니다. 행동 게이지가 가장 높은 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.
각성 후 거대한 운석으로 적 전체를 공격하여 2턴 간 2개의 화상을 발생시킨 후, 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 행동 게이지가 가장 높은 적의 행동 게이지를 30% 감소시킵니다.
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 피해량 5% 증가
+4 피해량 5% 증가
+5 피해량 10% 증가

4. 게임 내 성능

아군 공격력 버프가 빠진 대신 적 전체 100% 기절과 화상중첩 스킬셋을 겸비했다. 에픽 세븐 내에서 100% 확률로 적 전체에게 기절을 걸거나 화상을 혼자서 중첩시키는 영웅은 월광 아라민타가 유일하다. 참고로 운석 낙하는 운만 좋다면 모든 적에게 화상을 2개씩 걸어줄 수 있다. 스킬설명이 비슷해서 헷갈릴 수 있지만 출혈3개를 적들에게 나눠서 거는 헤이스트의 3스킬과는 매커니즘이 다르다.

유저들의 밸런스 불만을 터트리는 촉매제 역할을 톡톡히 하였는데, 제작진은 꿋꿋히 너프를 하지 않았다. 이에 아레나 상위권에선 어떻게든 살 궁리를 마련해서 한참이 지난 2019년 여름기준으론 '사기는 맞지만 대처는 가능하다' 수준이 되었고, 점차 효과저항+탱킹 위주의 메타로 변하면서 자연스럽게 위용은 떨어져 갔다. 하지만 중하위권 아레나에선 해당 캐릭터 하나만으로 승패가 나뉘는 수준의 강함은 여전하였고 막장 밸런스의 대표이미지도 원체 강하다보니 결국 너프가 결정되었고 열화방출의 행동력 증가량과 운석 낙하의 화상수가 감소하고 쿨타임이 증가했다. 전처럼 혼자 스턴하고 화상딜로인해 3스킬하나로 게임을 휘어잡는건 비교적 어려워졌지만, 독보적 장점인 3스킬 100% 전체스턴은 여전하다. 패치 이후엔 기용률이 급격히 떨어졌다.

너프후에 거의 쭉 안쓰이고 있다가 3스킬에 회복불가가 추가로 붙고 2스킬의 화상확률이 상승하는 버프를 받았다. 용도가 있을까하고 연구해본 흔적이 있지만 결과는 '망했어요'.

끽해야 회불 하나 더 끼얹어서는 이미 관짝에 못박힌 성능에 기별도 안가며 카운터 및 대처법이 많아도 너무 많은 것이 문제[1]. 그렇다고 딜이 제대로 나오냐 하면 그것도 아닌 것이 연구자 캐롯은 쿨타임 3턴짜리 스킬이'자체 버프 선해제'후 '2턴간 100% 확률로 화상 2개'이다. 월아라는 5턴짜리 스킬이 '50%확률로 화상 2개'. 게다가 캐롯은 소울번을 통해 턴 추가 및 1스킬로 격폭도 가능하다. 심지어 캐롯은 생존성 면에서조차 월아라에 비교조차 민망할 정도로 강력하다.아니 월광5성 맞아;? 연캐롯은 턴마다 공격력 비례 보호막+체력이 높을시 받는 데미지 감소+디버프 1개 해제 및 공격받을시 상대에게 화상 1개 추가에 3스킬 사용시 지속회복까지 달려있는 반면 월아라는 그 어떤 생존기도 전무. 결국 정말 기절 셔틀 외에는 의미가 없는데 그걸 위해 월아라를 케어해줘야 할 캐릭이 적어도 상대 전체 버프 해제+메인딜 및 탱커로 둘에서 셋. 그렇게 다른 캐릭터들을 바리바리 싸들고 케어해준다고 해도 결국 월아라는 디버프 해제도 없고, 기본 속도조차 느려서 선턴 디버퍼로도 쓸수 없고, 딜 계수도 낮아서 딜러로 쓸수도 없으며 화상에 의존하는 컨셉에 비해 화상 발동 확률조차도[2] 낮다. 그 와중에 안그래도 기본속도와 효적도 낮은데 속도와 공격력에 효적까지도 챙겨야하는데다 몸도 약하다는 특성상 그 어떤 것에도 용도를 찾을 수 없는 것이 현재 월아라의 성능이다. 덱압축 능력이 곧 성능인 이 게임에서 덱압축은 커녕 1인분도 할수 없으니 정말 폐급 성능이 되어버렸다.

심지어 출시 당시에는 사기라고 욕먹던 3스킬의 '쿨타임 4턴에 2턴간 50%확률로 화상 3개' 스킬셋으로 다시롤백을 시킨다고 해도 이제는 써먹을 수 없는 성능이다. 그 당시에는 속덱, 디버프를 견제할 캐릭터들도 없고 면역셋도 없었기 때문에 선턴잡이만 있으면 기절에 화상을 여러개 끼얹는 월아라 하나로 상대덱을 박살낼 수 있었지만 지금으로서는 카운터가 많아도 너무 많은데다, 면역셋은 기본에 유저들의 전반적인 스펙업에 더해 이미 화상스택까지 너프 먹은 월아라의 스킬로는 덱에 기스조차 내기 힘들다. 당장 효저 좀 되는 로앤나 하나만 서있어도 월아라는 1스킬 후 터지는 2스킬로 인해 적들의 힐, 행동 게이지 셔틀이 된다. 3스킬 쿨타임도 너무 길어서 다시 한번 쓴다는건 불가능에 가깝다. 전체 기절을 의의로 두기에는 자동으로 1턴에 1번 아군 전체 디버프 해제+상대 소울 견제+튼튼하면서 딜도 월아라 이상 나오는 야심가 타이윈이 어찌봐도 훨씬 상위 호환.야타 외에도 얘로 한자리를 차지하느니 다른 선턴 디버퍼들은 상대 버프해제+더 빠른 속도가 기본 옵션이고 용도가 조금씩 다를지언정 모두가 월아라보다 나은 선택이다. 줄곧 비교되는 연구자 캐롯까지 갈것도 없이 세리스, 바사르, 잿빛숲의 이세리아, 메르헨 테네브리아, 현자 바알세잔 그 어떤걸 갖다 댄다해도.. 심지어 2021년 8월에 새로 추가된 한정 캐릭 남국의 이세리아로 인해 더더욱 낮은 성능이 두드러지는데 선턴 디버퍼가 전체공격을 할 시 자동으로 아군 전체 행게증가 + 적 2명 폭탄 설치 패시브로 턴을 잡고 광역 기절을 걸 수 있어[3] 중턴잡이로서 월아라보다 훨씬 뛰어난 성능을 보인다.[4] 결국 다양한 카운터 및 대체 신규 캐릭터들이 추가된 지금 특단의 조치가 내려지기 전까지는 용도가 없다고 보면 무방하다.

2022년 4월에 밸런스 패치가 예정되어 있으며 현재 1티어에 위치한 선턴잡이인 란, 페이라와 시너지를 일으키기 좋은 방향으로 상향된다.

4.1. 시너지 영웅

4.2. 카운터 영웅

5. 추천 아티팩트

6. 상하향 내역

7. 기타



[1] 하나만 있어도 게임을 확정적으로 진다고 봐도 되는 픽이 승라토, 천젤. 렘 역시도 튼튼하게 세팅하기에 월아라가 끊어낼 수 없으며 도깨비화라도 터지면 월아라는 그저 반격 셔틀이 된다. 그 외에도 메이드 클로에, 사막의 보석 바사르, 레이, 디에네, 아카테스, 데스티나, 수몽모, 빛의 루엘등 디버프 해제가 있는 정령사는 거의 다라고 봐도 될정도이며 로앤나 역시도 패시브로 인해 하드 카운터. 그외에도 풍수린, 디리벳, 광와주등 자체 버프 해제가 있는 영웅 및 전체 면역을 둘러주는 라라우나 홍염의 아밍, 회피 버프를 두르는 비올레토와 잔영의 비올레토 역시도 카운터. 가장 심각한건 언급된 이 수많은 픽들의 상당수가 2021년 현재 메타의 중심이라 덱에 위의 캐릭터들이 없는 경우를 찾아보기가 힘들다. 이 모든 것도 다 필요없이 면역셋만 둘러주면 월아라는 혼자서는 아무것도 못한다 [2] 1스킬 75%, 2스킬 60% 3스킬 50% 자애의 로만이 주력픽이 될 수 없는 이유가 침묵 발동확률이 75%라서인걸 생각해보면 얼마나 처참한 확률인지 알 수 있다. [3] 2명 기절이기에 4명에게 기절을 거는 월아라보다 확실성이 떨어지는것처럼 보일 수 있지만 남국의 이세리아와 함께 추가된 아티팩트와 함께 사용할시 일반적으로 3명까지 기절이 가능하며 타그헬이 있다면 소울번을 사용해 4명 전원 기절이 가능하다. 게다가 평타에 버프 2개 해제로 면역까지 벗기는건 덤.2스킬도, 아티팩트도 비타격 판정이기에 회피여부와 상관없이 디버프를 걸 수 있어서 디버프 캐릭터들의 카운터인 회피조차 무시하며 안정적으로 적을 견제할 수 있다. [4] 이쪽은 치명타가 안뜨는 대신 공격력을 50% 올려주는 패시브까지 있어 템 세팅도 쉽고 딜도 훨씬 잘 나온다. [5] 이와 같이 높은 효과저항을 강요하는 메타로 인해 효저를 곱연산으로 끌어올리는 스트레크 건틀릿을 착용할 수 있고 3스킬로 곧바로 화상을 모두 풀어버릴 수 있는 고양이 클라릿사가 재평가받게 되었다.