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최근 수정 시각 : 2024-02-15 09:43:58

배틀 네트워크 록맨 에그제 2/배틀칩 일람

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1. 개요
1.1. 1 ~ 501.2. 51 ~ 1001.3. 101 ~ 1511.4. 152 ~ 1931.5. 194 ~ 250 (내비칩)1.6. 251 ~ 2601.7. 261 ~ 266
2. 칩 커맨드3. 프로그램 어드밴스

1. 개요

배틀 네트워크 록맨 에그제 2에 등장하는 배틀칩의 목록을 정리한 문서.

전작과 대비해 배틀칩의 상당한 확충과 개선이 이루어져 전투에 미치는 변수가 보다 다채로워졌으나, 종류를 불문하고 합쳐서 5장까지 넣을 수 있는 내비칩을 제외한 일반 칩들에 대한 사용 제약은 한 종류에 5장 제한 뿐이라 풀커스텀을 5장 넣고 폴더를 미친듯이 순환시킨다거나 본작 최강의 일반 프로그램 어드밴스로 꼽히는 게이트매직 관련 칩으로 폴더의 절반을 채워넣는 등의 파천황적인 행위가 가능하다. 덕분에 밸런스는 안드로메다로 갔고, 결국 차기작인 3부터 배틀칩 클래스가 추가되어 단독으로 강력한 성능을 발휘하는 고성능 칩은 일괄적으로 폴더 투입이 제한되도록 변경된다.

1.1. 1 ~ 50

1.2. 51 ~ 100

1.3. 101 ~ 151

1.4. 152 ~ 193

1.5. 194 ~ 250 (내비칩)

내비칩은 종류를 불문하고 폴더에 최대 5장까지 넣을 수 있다.

피해량에 공격 횟수를 가변적으로 표기한 것은 적의 위치 등의 조건에 따라 입힐 수 있는 피해가 차이나기 때문이다.

1.6. 251 ~ 260

두 사람이 달성 목표를 3개 이상 달성한 (☆3) 세이브 데이터로 통신 대전을 해서 배틀에서 승리하면 1/16(= 6.25%)의 확률로 상대방이 건 칩을 빼앗는 대신 하나씩 얻을 수 있다. 통신대전이 불가능한 Wii U판 버추얼 콘솔에서는 통신 메뉴에서 통신을 시도한 뒤 취소하고 이전 메뉴로 들어오는 순간 해당 칩들이 전부 입수되었지만, 통신 대전이 지원되는 어드밴스드 컬렉션에서는 특별한 조치가 없는 한 채굴 지옥이 재현될 전망이다.
251~254, 256~258번은 스타일 전용 배틀칩으로, 록맨의 속성과 해당 스타일이 일치되지 않는다면 발동을 하면 먼지가 되어 발동이 불가능하므로 주의가 필요하다.

1.7. 261 ~ 266

게이트맨SP와 고스펠 시리즈는 이벤트로만 배포되었다. Wii U판 버추얼 콘솔과 어드밴스드 컬렉션에서는 간단하게 모든 이벤트 배포칩들을 입수할 수 있기에 적 내비들에게 배틀의 영역을 넘어선 무자비한 폭력을 행사할 수 있다.

2. 칩 커맨드

일부 칩은 특정한 커맨드를 입력하면 특별한 효과가 발동된다.

3. 프로그램 어드밴스

여기 참조.


[1] 포레스트봄의 공격력이 총 90회 확산되므로, 총 피해량은 버전 별로 총 9000 / 10800 / 13500. 이 피해를 감당할 수 있는 적은 이 게임에서 존재하지 않는다. [프리즘콤보] 다만 오메가 레퀴엠(オメガレクイエム)이라는 별칭은 PA 오메가 시리즈와의 혼동이 있다는 이유로 널리 사용되지는 않는다. 프리즘 콤보(プリズムコンボ), 프리즘 포레스트(プリズムフォレスト) 등으로도 불린다. [3] フミコミ, 검도의 기본 동작 중 하나로, 상대방에게 나아갈 때 발을 구르는 동작. [4] 버스팅 시 고성능칩인 에어슈즈 / 배리어블소드 / 미티어18을 얻을 수 있어 물욕을 자극하지만, HP가 800로 바이러스 중 가장 높은 데다 피격 시 숨은 뒤 위치를 바꾸고 다단히트 공격을 받으면 첫 번째 공격에만 피해를 받으며 일정 횟수 이상 공격을 받거나 일정 시간 이상 피해를 받지 않으면 아예 도망쳐버려 처리하기 까다롭다. 일반 러시는 익숙해지면 버스터만 맞춰도 쉽게 잡을 수 있지만 이 쪽은 한 번에 높은 피해를 입힐 수 있는 방법이 필요하다. [프리즘콤보] [6] 당연히 폴더에 남은 칩 숫자가 아니고, 커스텀 화면에서 선택하여 소지한 칩을 의미한다. [7] 자신의 지형에 떨어진 블랙봄은 폭발할 때 플레이어가 피해를 받으니 주의. [8] 사이토 스타일에는 적용 불가