일곱 개의 대죄 기사단 | ||||||
분노의 죄 [ 드래곤 신 ] |
<colbgcolor=#f4a460>
질투의 죄 [ 서펜트 신 ] |
<colbgcolor=#f15b5b>
탐욕의 죄 [ 폭스 신 ] |
<colbgcolor=#c0d84d>
나태의 죄 [ 그리즐리 신 ] |
<colbgcolor=#e2a6b4,#591d2b>
색욕의 죄 [ 고트 신 ] |
<colbgcolor=#5ac6d0>
폭식의 죄 [ 보어 신 ] |
<colbgcolor=#d6b038>
오만의 죄 [ 라이언 신 ] |
단장 멜리오다스 |
거인 다이앤 |
언데드 반 |
요정왕 킹 |
인형 고서 |
대마술사 멀린 |
주점 마스터 에스카노르 |
원작 | 애니메이션판 | 캐릭터 소개 |
バン/Ban
1. 개요
공식 팬북 프로필 | |||
신장 | 210cm | 특기 | 훔치기 |
체중 | 77kg[1] | 취미 | 에일 라벨 수집 |
종족 | 前 인간[2] | 일과 | 흠뻑 취하기[3] |
생일 | 2월 14일 | 좋아하는 음식 | 단장이 만든 음식 이외♪ |
나이 | 실제 연령: 43세 -> 59세 (육체나이: 23세-> 39세)[4] | 챠밍 포인트 | 송곳니 |
혈액형 | B형 | 콤플렉스 | 없음 |
쓰는 손 | 오른손 | 존경하는 인물 | 호크 단장(?) |
기사 랭크 | 금강 | 적으로 돌리고 싶지 않은 인물 | 단장 |
마력 | 강탈/Snatch | 성우 |
스즈키 타츠히사[5] /
아마미야 소라[6](少) 김혜성[7][8] / 이새벽(小) 벤저민 디스킨 |
신기 | 성곤(聖棍) 크레슈즈 | 꿈 | 엘레인을 되찾는 것[9] |
가족 |
키리아(여동생)
|
일곱 개의 대죄의 등장인물이자, 본작의 서브 주인공. 동명의 기사단 '일곱 개의 대죄'의 멤버.
불사신 반으로 불리며 일곱 개의 대죄 중 ' 탐욕의 죄 - 폭스 신(Fox Sin)'를 담당한다.[10]
2. 특징
2.1. 외형
은발[11]에 적안을 지닌 미청년이다. 사나운 눈매와 왼쪽 뺨부터 시작해서 목까지 이어지는 흉터가 특징이다.다른 멤버들은 평소에도 어느정도 격식을 차린 복장을 입고 있고, 거의 항상 노출도가 심한 사복을 입는 멀린조차 일곱 개의 대죄 기사단 단원복으론 격식이 갖춰진 드레스를 입지만 이쪽은 화려하고 눈에 띄는 복장을 자주 하는 편이다. 복장 대다수는 여건상 만들거나 사서 입는게 아니라, 주변 도적들에게서 적당히 괜찮아 보이는 걸 훔친 것이다.
2.2. 성격
단순하며 능글거리고 껄렁한 성격. 대부분의 말 끝에 ♪ 가 붙어있으며 덕분에 애니에선 다소 나른하고도 가벼운 듯한 톤으로 표현되었다. 꽤 잘 어울리는 편. 표현도 말은 험한 편.[12]사려깊은 성격과 달리 치안이 안 좋은 우범도시에서 태어나 험한 생활을 보낸 탓에 말이 험하다. "놈 , 패죽였다, 망할 꼬맹이, 죽여버린다." 같은 노골적인 표현을 적대관계에 상관없이 꽤 사용한다.[13] 어렸을 적에는 치안이 안 좋은 우범도시에서 태어나고 제대로 된 교육을 받지 못한 탓에 어휘력이 떨어졌으며, 그나마 지금도 양부인 지바고가 가르친 덕분에 나아진 것이다.
브리타니아 전역에 있는 술을 전부 마셔보는게 꿈일 정도로 술을 좋아하는데, 생각보다 술에 강하지는 않다. 몇 잔 마시고 뻗는 경우가 대다수며, 술은 적당히 좋아하지만 절대 취하지 않는 술고래인 멜리오다스, 멀린과 대비되는 면이다.
냉정하고 잔혹할 것 같은 이미지와는 달리 호크가 말을 한다거나, 킹이 소년의 모습이 되어있다거나, 고서의 본 모습에 깜짝 놀라기도 하고,
3. 작중 행적
자세한 내용은 반(일곱 개의 대죄)/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 능력
4.1. 전투력
일곱 개의 대죄 작품 내에서도 상당한 천재임이 은연중에 드러난다. 대부분의 성기사는 체계적인 훈련을 통해 성장하며 실제로 성기사장인 드레퓌스와 핸드릭슨 성기사장 다음이라고 불리는 금강과 백은인 길선더와 하우저 등은 체계적인 훈련을 통해 현재의 성기사의 힘을 손에 넣었는데, 그에 비해 반의 과거 회상을 보면 마을에서 도둑질을 해먹고 살던 꼬맹이[14]인 것을 알 수 있는데, 이후 요정왕의 숲에서 다 샘물을 먹고 마신족를 죽였을 때가 23살이었다.[15] 작중 일곱 개의 대죄 멤버 중에서도 가장 어린 축에 속하는 나이임에도 불구하고 왕국 최강의 기사단의 일원이자 성기사장 급 이상의 힘을 보유한 점이나, 여신족마저도 반이라면 멜리오다스를 처리할 수 있는 능력이 있다고 얘기하는 것을 보면 재능 자체는 대단을 넘어 엄청난 모양.사실 일곱 개의 대죄 전원이 각 종족에서 최고로 꼽힐 만한 재능의 소유자들임을 생각하면 반의 초천재적인 면모는 당연한 것일지도 모른다.[16] 이 재능은 연옥 탈출 이후 301화에서 보여지는데, 천년이 넘는 수련 이후에는 연옥이 집이나 다름없는 마신왕에게 피해를 입힐 정도로 성장하였다.
4.1.1. 1기 ~ 3기
투급 | |||
마력 | 무력 | 기력 | 총합 |
1,380 | 930 | 910 | 3,220 |
딱히 마력에 구애받지 않아도 근접전에 매우 능하며, 마신화하지 않은 멜리오다스와 호각을 벌일 정도의 신체 능력을 보유하고 있다. 멜리오다스, 다이앤과 함께 근접전을 담당하고 있는 이유가 바로 이것. 본인이 약긴 즐기는 듯한 성격 덕에 근접전을 하는 경우도 있지만, 필요하거나 급한 상황의 경우 마력으로 공격하기도 하는데, 주 무기인 삼절곤의 리치를 이용, 마력과 결합해 원거리에서 상대의 심장을 적출하는 엄청난 기술을 보유하고 있다.
즉, 무한한 생명력을 이용한 탱킹 능력에 상대는 약해지게 만들고 그만큼 자신이 강력해지는 만능 성기사. 다이앤과 마찬가지로 반 역시도 이론상으로는 최강자나 다름이 없는 수준이다.
하지만, 2부 초반~중반 시점까지 아무런 파워업 이벤트가 없는 데다가 에스카노르의 등장, 이후 고서의 파워업을 마무리로 유일하게 파워업하지 못한 대죄 단원이 되었기에 사실상 저녁 이후의 에스카노르를 제외하면 최약체가 되어 버렸으며, 에스카노르도 릿타의 특성을 이용해 저녁에도 싸울 수는 있다는 걸 감안하면 더욱 밀린다. 불사 능력이 그대로 있긴 하더라도 손만 살짝 대도 툭하면 죽일 수 있는 파워를 가진 적한테는 무쓸모나 다름없고[17], 이런 적한테 반이 대미지를 주는 것 또한 불가능하기에 사실상 중후반 시점까지 가장 쓸모 없는 단원이나 다름없었다. 오죽하면 전투중에 킹에게 걸리적거린다는 소리까지 들었다. 이후 연옥에 갇힌 멜리오다스의 감정을 구해내기 위해 연옥으로 가게 되어 몇 천년간 고생하게 되는데...
4.1.2. 4기 분노의 심판
굉장해. 반의 힘이 연옥에 가기 전과는 전혀 달라.
- 고서
- 고서
불사를 잃었지만... 틀림없이 그 이상의 힘을 손에 넣었어.
- 킹
- 킹
정말이지, 인간의 범주를 한참 뛰어넘었군.
- 멀린
- 멀린
내 공격을 버텨내다니 과연 연옥에서 살아남은 자 답군.
- 최고신
- 최고신
연옥에서 정신이 단련된 결과 과거와는 차원이 다를 정도로 강해졌다. 비록 생명의 샘을 엘레인에게 넘겨 불사가 아니게 되었지만, 이를 대체하고도 충분할 정도로 강력한 육체를 손에 넣게 된다.[18] 마력 스내치 또한 강화되어서 이젠 빼앗는 것만이 아니라 상대방에게 힘을 주는 것도 가능해졌다.
그 신체능력은 무려 멜리오다스의 육체를 장악한 마신왕과 대등한 육탄전이 가능할 정도. 비록 전력을 발휘하는 마신왕과는 조금 밀리지만 마신왕 역시 무시할 수 없을 정도로 강해졌다. 극장판 일곱 개의 대죄: 빛에 저주받은 자들에서 최고신의 공격에 일시적으로 킹, 고서, 다이앤 세 명이 리타이어 당한[19] 반면, 반은 공격을 버티고 최고신의 마력을 무기에 둘러 유의미한 타격을 입혔다.[20] 최고신은 역시 연옥에서 살아남은 인간답다며 반의 힘을 인정했다.
종합하면 반은 연옥에서 단련 이후 강력한 육체를 얻고 자신의 신기인 성곤(聖棍) 크레슈즈를 돌려받은 현재 신적인 존재와 대적할 수 있는 세계관 최상위권의 강자이다.
4.2. 마력
마력은 스내치(강탈), 이름 그대로 상대방의 무언가를 빼앗을 수 있다. 이를 통해 상대방의 물건을 강탈하거나 신체를 조작하는 것 또한 가능하다.또한 비단 물리적인 실체만 강탈할 수만 있는게 아니라 상대의 속도, 체력, 힘 등을 빼앗아 자신의 것으로 만들 수 있다. 상당히 강력한 능력이지만 가져올 수 있는 힘에는 한도가 있으며, 그릇을 넘어서는 힘을 가져올 경우 불사의 육체로도 한동안은 움직이는 것조차 불가능하다. 투급이 가장 낮은 반이 싸움에서 활약할 수 있는 조커로 활용됐지만 십계가 등장하면서 스내치로도 도저히 활약하기가 힘들어진다.
연옥에서 단련한 이후 훔치는 것과는 정반대로 상대에게 힘을 나눠줄 수 있는 능력을 각성했다. 이것으로 생명의 샘의 생명력을 죽어가는 엘레인에게 넘겨 부활시켰다.
4.3. 불사
과거 생명의 샘을 전부 마신 결과로 인해 불사신이 되었는데, 초회복능력까지 포함한 완전체급 초재생능력이기에 사실상 1부 시점에서 반을 죽일 수 있는 인물은 아예 없다. 몸 전체가 산산조각 나는 수준의 공격에도 몇초만에 재생할 정도로 매우 강대한 재생능력을 지녔다. 재생 능력은 기본 패시브인 마신들이 보기에도 반의 생명력은 비정상적일 정도로, 이들조차 심장을 전부 잃거나 머리가 박살나면 재생하지 못하고 죽는다.하지만 어디까지나 육체의 생명력을 높인 것이기 때문에 영혼에 간섭할 수 있는 상대에게는 별 효과가 없다는 약점이 있다. 사령술사인 메라스큘라에게는 혼이 빼앗겨 지바고의 희생 없었더라면 꼼짝도 없이 식물인간이 돼서 죽을 뻔 했다.
투급이 낮은 반이 후반부까지 어찌어찌 전투에 참여할 수 있게 만든 원천이었지만, 죽어가는 엘레인에게 이를 넘겨 불사 능력은 소실했다. 그러나 연옥에서 단련한 이후 이를 대체하고도 충분할 강대한 육체를 손에 넣어 별 문제가 없어졌다.
반의 파워업 이벤트에는 특유의 불사 능력이 크게 작용했다고 볼 수 있다. 아무리 재능이 뛰어나도 일반적인 인간이었다면 수명이 요정족, 마신족 등 다른 종족들보다 짧은 건 당연하다. 마신왕과 어느 정도 합을 겨룰 정도로 성장하는 데 걸린 시간이 천 년이 넘는 걸 감안하면 평범한 인간의 수명으로는 그 정도까지 성장하는 건 무리이며, 연옥에 간다고 하더라도 불사 능력이 없었다면 그 환경에 버티지 못하고 시간의 흐름으로 인해 죽었을 것이다. 하지만 연옥에서 버틴 것은 불사의 능력 덕분도 있지만 반의 강대한 정신력에 이성을 잃지 않고 강해진 것이다.
4.4. 신기
성곤(聖棍) 크레슈즈양 끝이 뾰족하게 되어있는 4절곤이며, 상당히 화려한 무늬가 있는 것이 특징이다. 절곤이라는 무기의 특성상 변칙적이며 자유자재의 공격이 가능하다고 한다. 사용자의 힘에 따라 사거리가 늘어나는지 엄청난 범위를 한방에 커버했다.
315화 이전까지 반이 투옥당할 때 도둑맞았다는 언급으로만 등장했으며, 멀린이 회수한 건지 반에게 반환된다.[21]
-
슈퍼 컨센트레이션
크레슈즈를 사용하는 시전자의 정밀도를 극한까지 끌어올려준다. 경로상의 적이 아닌 인물, 나무 등의 생명체. 심지어 건물 같은 장해물[22]이 가로막고 있더라도 절곤이라는 특성을 최대한 이용하여 대상만을 정확하게 노릴 수 있게 된다. 막무가내로 휩쓸고 다니는 반의 단점을 보완하는 상당한 능력. 다만 '집중'이라는 이름과 반이 굳이 잠시 눈을 감은 뒤 시전한 걸 봐서는 범위 등에 따라 상당한 집중력이 필요해보인다.
4.5. 기술
마력 기술-
강탈(스내치)
반의 마력으로 물체를 빼앗을 뿐만 아니라 상대의 신체 능력이나 몸의 제어 같은 것들도 일시적으로 빼앗을 수 있다. 즉, 조건부 염동력 + 시간제한 디버프가 동시에 붙어있는 꽤 준수한 마력이다.
다만 반의 경우 불사의 육체가 더 널리 알려져 있어 이 능력은 별로 알려져 있지 않다고 한다. 이후의 마력 기술들은 전부 이 능력에서 파생된 기술들이다.
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신체 사냥(피지컬 헌트)
이름에 걸맞게 상대의 신체 능력을 빼앗아 자신의 힘으로 만들 수 있다. 상대의 힘이 높으면 높을수록 많은 양의 힘을 빼앗을 수 있어 고효율이지만, 사용하고 나면 반동으로 몸을 움직이기 힘들어 하는 것으로 보아 체력 소비가 심한 기술로 보인다.
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폭스 헌트
마력을 이용해 무언가를 약탈할 수 있게 된다. 이 기술의 진정한 의의는 신체 내부에도 적용된다는 점과 무기에 마력을 실어 사거리를 늘릴 수 있다는 점인데, 이 두 장점을 이용해 반은 삼절곤을 이용해 장거리에서 적의 심장만을 도려내는 기술로 이용한다. OVA 3화에선 " 내장적출(內臟摘出)" 이라고 쓰고 "폭스 헌트"라 읽으며, 거대 크라켄의 내장을 뽑아냈다.
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사냥꾼의 제전(헌터 페스)
매우 넓은 범위에 피지컬 헌트를 발동 시킨다. 거리는 대충 봐도 마을 하나분이며, 피지컬 헌트와 동일하게 육탄전 능력이 강할수록 이 능력이 더 크게 빛을 본다.
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크레이지 헌트
범위와 정밀도가 매우 증폭된 폭스 헌트의 상위호환, 사실상 강화 버전. 매우 강하고 빠른 연옥의 생물마저 원큐에 끝나는 것으로 볼 때 성능이 매우 우수하다는 것을 알 수 있다.
-
기프트
강탈과는 반대로 사용하는 대상에게 힘을 주는 기술. 연옥에서 마신왕에게 힘을 뺏기다보니 자연스럽게 주는 감각을 익히게 되어 배우게 된 기술이라고 한다. 작중 이 기술로 모든 마력을 반전시키는 마신왕의 힘을 역으로 빼앗거나, 부활하고 송장상태나 다름없던 엘레인에게 반 본인 몸에 있는 샘물의 힘을 몽땅 부어넣어 불사를 포기하고 살려냈다.
육탄 기술
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배니싱 킬
가지고 있는 무기로 빠르게 적을 난타하는 기술. 마력을 사용하지 않기에 크게 집중력이 필요 없는 것으로 보인다.[23]
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어설트 헌트
삼절곤을 채찍처럼 휘두르는 배니싱 킬 같은 기술이다. 그러나 이 기술은 다수의 적을 상대할 때 유용하며 빠르게 달려가며 삼절곤으로 난타한다.
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절기척(제로 사인)
기척을 없애는 기술. 그 십계조차 반의 존재를 인식하지 못한 것으로 볼 때, 기척을 완전히 차단할 수 있는 수준이라 봐도 무방해 보인다.
-
킬링 스톰
몸을 회전시키며 연속으로 공격하는 기술로 일곱 개의 대죄 최강의 합기 불구대천을 만들때 사용한 기술이다.
5. 기타
- 캐릭터의 모티브는 아서 왕 전설의 벤윅(베노익)의 왕 반.
- 작중 최고의 순정남 중 한 사람이자 일생의 목표(엘레인의 부활)로 인해 일곱 개의 대죄 내에서도 향후 방향성이 가장 다양한 인물로 기대받았다.
- 날카롭게 생긴 외형, 거친 이미지와는 달리 요리 솜씨가 훌륭하다. 단장이자 친구의 형편없는 요리 솜씨로 인해 돼지 모자 주점의 음식 평판이 매우 안 좋았는데, 반이 일행에 합류하면서 요리를 담당하게 되었고 매출이 비약적으로 상승했다.
- 마신족의 공격으로 엘레인을 잃어버린 트라우마 탓인지 마신족과 관련된 거라면 굉장히 민감해진다. 여신족에게 멜리오다스를 죽여주면 엘레인을 살려주겠다는 말을 들었을 때도 "전부터 신경은 쓰였지만 굳이 묻지는 않았는데, 단장은 마신족인 거야?"라는 의미심장한 질문을 던지며 멜리오다스를 몰아붙이기도 했고, 엘레인을 죽인 마신족의 시체가 핸드릭슨에 의해 왕국 수도 지하에 옮겨졌다는 사실을 알게 되자 크게 분노하기도 했다. 더불어 엘레인을 죽인 붉은 마신의 시체를 보고 격노해 핸드릭슨을 두들겨 팼다.
-
201화부터 진행된 3천년 전 과거편에서 '로우'라는 인간이 등장하는데, 반과 눈매과 똑같고, 멜리오다스와 툭하면 [피스트 범프]하고, 멜리오다스가 마신족이라고 눈치 채도 친구라고 부르며 그를 쉽게 받아들여주는 등 여러 모로 반의 행동을 연상케 했다. 그래서 로우가 반의 조상이나 환생이 아닌가 하는 추측이 있었으나, 로우는 킹이 데리고 다니는 오슬로라는 흑요견으로 환생했다는 것으로 밝혀졌다.
로우라는 캐릭터가 반의 또다른 가능성을 보여주는 캐릭터이기도 하다. 로우와 글록시니아는 잘못된 선택으로 엇나가 비극이 생긴 반면, 반과 킹은 과오를 극복해 행복한 미래를 얻는데 성공한다..
- 초기 설정에선 흡혈귀 캐릭터였다고 한다. 이명은 배신의 기사.
- 그랜드 크로스 캐릭터 인연창에서 언급되길 반과 멀린은 성격이 정반대지만 서로 존중한다고 한다. 설정에서도 은근 두 사람이 전혀 다른 유형이라는 점이 드러나는데 반과 멀린은 성숙한 어른 외형에 막장부모 밑에서 자랐다는 공통점이 있지만 성별부터 시작해서 전투 스타일, 몸으로 치고박고 싸우는 도적과 머리와 마법으로 싸우는 마법사, 치안이 안 좋은 도시의 가난한 집안에서 태어난 이와 고등한 인류인 현자들을 이끄는 수장의 딸로 태어난 이, 자신을 사랑하는 이와 이어진 자와 자신을 사랑한 이와 이어지지 못한 자 등등 서로 반대되는 요소가 많다.
- 희한하게도 애니 오프닝에서는 데리엘리와 라이벌 구도를 가지고 있다. 정작 이 둘은 접전이 거의 없으며 반이 연옥을 다녀오기 전에는 반이 압도적으로 약했고 연옥을 다녀 온 이후로는 반대로 데리엘리가 압도적으로 밀린다. 그나마 연타를 주로 쓴다는 공통점이 있긴 하다.
6. 타 작품에서의 등장
- 일판 하얀고양이 프로젝트와 8월 10일에서 8월 30일까지 열리는 콜라보에서도 한정 캐릭터로 등장한다. 직업은 무투가.
- 킹 오브 파이터 올스타와의 콜라보레이션에서도 등장했으며, 자속성 공격형 페스타로 출전한다.
7. 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS
일본판 음성
그래, 이거지~♪
죄수/싸움꾼/모험가 반의 승리 시 출력 대사[A]
죄수/싸움꾼/모험가 반의 승리 시 출력 대사[A]
5월 말 메인 스토리 업데이트와 함께, 원래 스토리 템포보다 한참 빠르지만 연옥에서 귀환한 버전의 반이 출시되었다. 지금까지의 반의 부진을 설욕하듯이 출시와 함께 pvp 주류덱이었던 섬멜덱을 완전히 밀어낸 대세덱으로 등극했다. 주로 사용되는 조합은 엑스칼리버 아서-더원 에스카노르-연옥 반/서브 트위고or근력 그리아모어. 현재까지 출시된 영웅 중, 유일하게 생명력 비례 피해를 입히는 영웅이기도 하다.
7.1. 싸움꾼 반
엘레인...
네가 없는 세상은 너무 지루해
견딜 수가 없어
조금만 기다려
언젠가 반드시 널 빼앗겠어!
죄수/싸움꾼 반의 진화 시 출력 대사
SR 【언데드】 죄수 반네가 없는 세상은 너무 지루해
견딜 수가 없어
조금만 기다려
언젠가 반드시 널 빼앗겠어!
죄수/싸움꾼 반의 진화 시 출력 대사
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
}}} ||
* 스킬1 : "[ruby(엘리미네이트, ruby=기력)] [ruby(스피릿, ruby=소멸)]"
* 스킬2 : [ruby("언데드 피지컬", ruby=불사의 육체)]
파일:죄수반1.jpg | 대사 | |||
"잘 먹어주지~♪" | ||||
사용 방식 | ||||
근거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 120% | [소멸]X1 |
☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 300% | [소멸]X1 |
☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 450% | [소멸]X3 |
스킬 설명 | ||||
딜량은 시원찮지만 이 스킬의 진가는 바로 부가 효과인 [소멸]. 상대방의 필살기 게이지를 1칸 감소시켜 상대방의 필살기 사용을 방해할 수 있다. 필살기 게이지가 가득 찬 상대에게는 게이지도 깎이고 필살기까지 증발하니 특히나 치명적. 오픈 당시 얘 말고는 [소멸] 효과를 가진 캐릭터가 없어 죄수반이 꽤 채용되었으나, 같은 스킬을 가진 코멀 출시 이후 입지를 위협받게 되었으며 코젤, 신브람, 타르미엘 등 같은 스킬을 가진 고성능 캐릭터가 많아진 현재는 가치가 이전만 하지는 못한 스킬. 스킬 자체는 고성능이나 경쟁자가 너무 많아 도태되었다. |
파일:죄수반2.jpg | 대사 | |||
"하아아아!" | ||||
사용 방식 | ||||
원거리 | ||||
등급 | 종류 | 효과 | 회복량 | 지속 턴 |
☆ | [자세] | 다음 턴 시작 시 생명력 회복 | 감소된 생명력 30% | 1턴 |
☆☆ | [자세] |
디버프 면역 다음 턴 시작 시 생명력 회복 |
감소된 생명력 50% | 1턴 |
☆☆☆ | [자세] |
[회피] 디버프 면역 다음 턴 시작 시 생명력 회복 |
감소된 생명력 50% | 1턴 |
스킬 설명 | ||||
생존기. 6챕터 헨드릭슨 전에서 특히 유용하며, 이 스킬 덕분에 마청고와 함께 헨드릭슨 클리어에 필수적으로 기용되곤 했다. 지금은 디버프 면역+엄청난 생존력을 가진 캐릭터가 너무 많아 굳이 이 스킬을 가진 죄수 반을 채용하지 않는다. |
* 필살기 : [ruby("파워 헌트 이펙트", ruby=강탈 폭파)]
촤! 끝장 내주지~♪ 간다!
죄수 반의 필살기 사용 시 대사
죄수 반의 필살기 사용 시 대사
}}} ||
파일:죄수반필.jpg | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
단일 적군 | 공격력 700% | [돌진] |
필살기 강화 레벨 | 공격력 |
1레벨 | 700% |
2레벨 | ???% |
3레벨 | ???% |
4레벨 | ???% |
5레벨 | ???% |
6레벨 | 1050% |
}}} ||
단일 적군에게 공격력 700% 돌진[돌진] 피해를 준다.
* 개성 : 체력 강탈
영웅의 생명력이 50% 이하일 때, 스킬 사용 시 흡혈률이 30% 증가한다.
* 획득 경로 : 2챕터 클리어(SR/35레벨)
* 주요 사용처 : 수련굴, 모험(초반 한정)
* 통칭 : 죄수반, 불반, 빨간반, 배포반
* 추천 조합 영웅 : 코서류
* 평가 : 스토리를 깨다보면 준다. 스토리를 진행하다보면 주점 멜리오다스와 마찬가지로 UR까지 만들게 된다. 다른 컨텐츠에서는 그 쓰임새가 애매하지만 그 진가는 바로 스토리용. 1랭크로 필살기 게이지를 깍아버리는 공격기.'엘리미네이트 스피릿'을 가지고 있어 보스의 필살기 게이지를 지속적으로 깍아버릴 수 있다. 그리고 디버프 회피기인 언데드 피지컬로 끈질기게 살아남는다. 다만 손패가 꼬여버리면 나오라는 엘리미네이트 스피릿이 안나오고 언데드 피지컬만 잔뜩 나와서 유저의 뒷목을 잡게 만든다. 그래도 쓰임새가 있다는 점에서 어지간한 SSR보다 평가가 좋다. 또한 현재 6장 스토리의 마지막 보스인 핸드릭슨 은 죄수 반 을 편성해 깨라고 만들어진 보스라서 클리어용으로 어쩔 수 없이 키워야 한다. 핸드릭슨 이 워낙 필살기 게이지가 자주 차오르기 때문에 끊임없이 필살기 게이지를 깎아 필살기를 저지해 주는 죄수 반 을 거의 무조건 편성에 넣어줘야 한다. 물론 이 경우에도 재수없게 반 의 카드가 꼬여 공격카드가 안나올 수도 있기 때문에 카드운도 따라야 한다. 그 마저도 모든 플코영웅이 풀린 지금은 보호막도 있으며 필살기 게이지도 챙겨주는 코인멀린을 데려가면 훨씬 쉽기 때문에 활약하지 못한다.}}}
스킬 설명 | |||
[돌진]이 붙어 높은 데미지를 기대할 수 있는 필살기. 죄수 반 자체가 SR인 덕에 필업이 쉬워 초반에 스토리 밀 때 사용하기 편하다. |
* 개성 : 체력 강탈
파일:죄수반개성.jpg | 체력 강탈 |
효과 | 스킬 사용 전 자신의 흡혈률 30% 증가 |
조건 | 자신의 생명력이 50% 이하일 경우 |
비고 | 스킬 발동 전 적용 |
개성 설명 | |
반 답게 상대의 생명력을 강탈하는 흡혈률과 관련된 개성이 주어졌다. 다만 죄수반의 2스킬로 인해 생명력이 쉽게 회복되는지라 유용하게 써먹지는 못하는 개성이다. |
* 획득 경로 : 2챕터 클리어(SR/35레벨)
* 주요 사용처 : 수련굴, 모험(초반 한정)
* 통칭 : 죄수반, 불반, 빨간반, 배포반
* 추천 조합 영웅 : 코서류
* 평가 : 스토리를 깨다보면 준다. 스토리를 진행하다보면 주점 멜리오다스와 마찬가지로 UR까지 만들게 된다. 다른 컨텐츠에서는 그 쓰임새가 애매하지만 그 진가는 바로 스토리용. 1랭크로 필살기 게이지를 깍아버리는 공격기.'엘리미네이트 스피릿'을 가지고 있어 보스의 필살기 게이지를 지속적으로 깍아버릴 수 있다. 그리고 디버프 회피기인 언데드 피지컬로 끈질기게 살아남는다. 다만 손패가 꼬여버리면 나오라는 엘리미네이트 스피릿이 안나오고 언데드 피지컬만 잔뜩 나와서 유저의 뒷목을 잡게 만든다. 그래도 쓰임새가 있다는 점에서 어지간한 SSR보다 평가가 좋다. 또한 현재 6장 스토리의 마지막 보스인 핸드릭슨 은 죄수 반 을 편성해 깨라고 만들어진 보스라서 클리어용으로 어쩔 수 없이 키워야 한다. 핸드릭슨 이 워낙 필살기 게이지가 자주 차오르기 때문에 끊임없이 필살기 게이지를 깎아 필살기를 저지해 주는 죄수 반 을 거의 무조건 편성에 넣어줘야 한다. 물론 이 경우에도 재수없게 반 의 카드가 꼬여 공격카드가 안나올 수도 있기 때문에 카드운도 따라야 한다. 그 마저도 모든 플코영웅이 풀린 지금은 보호막도 있으며 필살기 게이지도 챙겨주는 코인멀린을 데려가면 훨씬 쉽기 때문에 활약하지 못한다.}}}
SSR 【무법자】 싸움꾼 반
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
* 스킬1 : [ruby("크리티컬 피어스", ruby=급소관통)]
* 스킬2 : [ruby("톡시 보틀", ruby=독극물)]
* 개성 : 공격 강탈
* 획득 경로 : Part.1(1기)가챠 (상시 0.0943%/확률 업 적용 시 0.35%), Part.1 SSR 확정 가챠(4.1667%), 종족 가챠 인간/거인/불명(0.1935%), 인간족 가챠(0.05%)
* 주요 사용처 : 붉은 마신 섬멸전
* 통칭 : 무반, 싸움꾼 반, 무법자반, 파랑반
* 추천 조합 영웅 : 할고서
* 평가 : 상대 공격력을 감소시키는 디버프를 가지고 있지만 위의 반들은 상대 공방을 깍으면서 뺏어오는 희대의 사기스킬인 강탈을 보유하고 있으므로 이쪽은 거의 없는 취급 당했다. 그래도 육성이 어느정도 된 시점에서 붉은마신 한정으로 1티어 딜러가 되는데, 섬멸전 보스 붉은 마신은 인간형에게 추가 대미지를 받으며, 돌진 스킬을 가진 캐릭터에게 추가 대미지를 받는데다가, 속성은 근력속성이다. 속성, 종족, 스킬 등 모든 면에서 싸움꾼 반을 버프하는 형태로 되어 있어, 섬멸전 딜러로서 충분히 활약할 수 있다. 딜을 내려면 스택을 쌓아야하는 적엘리에 비해 이쪽은 붉은마신 상대로 그냥 강하기 때문에 동일 스펙에서 가장 최단속으로 붉은마신을 도륙하는 영웅으로 알려졌지만 붉은마신 하나만 보고 육성하는 캐릭터이고 붉은마신은 굳이 얘가 아니여도 슬레나 적엘리 등 대체제가 있기 때문에 붉은마신 효율을 최대로 끌어낼 것이 아니라면 육성할 이유가 떨어진다. 게다가 태생 ssr이라 진화시 ssr 목걸이를 먹여야 하기 때문에 속력 딜러가 필요할 경우 목걸이에 여유가 없다면 범용성도 좋고 조합을 타지 않는 슬레이더를 키우는게 추천된다. 다만 최근 스콜&하티 마수전이나 니드호그 마수전에서 소위 "인내덱"의 핵심멤버로 간간히 취업 중이다}}}
파일:무반1.jpg | 대사 | |||
"애송이 따위가!" | ||||
사용 방식 | ||||
근거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 200% | [돌진] |
☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 300% | [돌진] |
☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 500% | [돌진] |
스킬 설명 | ||||
붉은 마신 잡이에 특화된 시원한 방어무시 [돌진]딜기. 무반을 붉은 마신 담당일진으로 인식시키는데 한몫한 스킬이다. 방어력이 높은 타르미엘 상대로도 써볼만 한 스킬이지만, 무반 자체의 스펙으로 인해 이걸로 타르미엘을 때릴 일은 많지 않다. |
파일:무반2.jpg | 대사 | ||||
"지루하다고~!" | |||||
사용 방식 | |||||
원거리 | |||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 디버프 | 지속 턴 |
☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 180% | 공격 관련 능력 감소 20% | 1턴 |
☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 180% | 공격 관련 능력 감소 30% | 1턴 |
☆☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 300% | 공격 관련 능력 감소 40% | 2턴 |
스킬 설명 | |||||
많이 아쉬운 스킬. 공격 관련 능력 감소의 수치가 크지 않아 이걸 바르더라도 아픈 딜은 대부분 아프게 들어온다. 크게 중요하진 않은 스킬. |
파일:무반개성.jpg | 공격 강탈 |
효과 | 아군 턴 시작 시 모든 적군의 공격 관련 능력 15% 감소 |
발동 조건 | 자신이 피해를 받지 않을 경우 |
비고 |
5회 제한 피해를 받으면 초기화 |
개성 설명 | |
2스킬과 마찬가지로 공격 관련 능력을 감소시키는 개성. 이쪽도 그닥 유용하진 않다. |
* 주요 사용처 : 붉은 마신 섬멸전
* 통칭 : 무반, 싸움꾼 반, 무법자반, 파랑반
* 추천 조합 영웅 : 할고서
* 평가 : 상대 공격력을 감소시키는 디버프를 가지고 있지만 위의 반들은 상대 공방을 깍으면서 뺏어오는 희대의 사기스킬인 강탈을 보유하고 있으므로 이쪽은 거의 없는 취급 당했다. 그래도 육성이 어느정도 된 시점에서 붉은마신 한정으로 1티어 딜러가 되는데, 섬멸전 보스 붉은 마신은 인간형에게 추가 대미지를 받으며, 돌진 스킬을 가진 캐릭터에게 추가 대미지를 받는데다가, 속성은 근력속성이다. 속성, 종족, 스킬 등 모든 면에서 싸움꾼 반을 버프하는 형태로 되어 있어, 섬멸전 딜러로서 충분히 활약할 수 있다. 딜을 내려면 스택을 쌓아야하는 적엘리에 비해 이쪽은 붉은마신 상대로 그냥 강하기 때문에 동일 스펙에서 가장 최단속으로 붉은마신을 도륙하는 영웅으로 알려졌지만 붉은마신 하나만 보고 육성하는 캐릭터이고 붉은마신은 굳이 얘가 아니여도 슬레나 적엘리 등 대체제가 있기 때문에 붉은마신 효율을 최대로 끌어낼 것이 아니라면 육성할 이유가 떨어진다. 게다가 태생 ssr이라 진화시 ssr 목걸이를 먹여야 하기 때문에 속력 딜러가 필요할 경우 목걸이에 여유가 없다면 범용성도 좋고 조합을 타지 않는 슬레이더를 키우는게 추천된다. 다만 최근 스콜&하티 마수전이나 니드호그 마수전에서 소위 "인내덱"의 핵심멤버로 간간히 취업 중이다}}}
SSR 「[ruby(스내치, ruby=강탈)]」 싸움꾼 반
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
* 스킬1 : [ruby("피어레스 샷", ruby=불길한 일격)]
* 스킬2 : [ruby("스내치", ruby=강탈)]
* 개성 : 언데드
* 획득 경로 : Part.1(1기)가챠 (상시 0.0943%/확률 업 적용 시 0.35%), Part.1 SSR 확정 가챠(4.1667%), 종족 가챠 인간/거인/불명(0.1935%), 인간족 가챠(0.05%)
* 주요 사용처 : 수련굴
* 통칭 : 강탈반, 초록반
* 추천 조합 영웅 : 없음[46]
* 평가 : 뽑기에서 등장한다. 오픈 당일날 리세 순위 1순위일 정도로 평가가 좋았지만 상술한 모험가반이 범위강탈을 들고 나오면서 평가가 떨어졌다. 그래도 강탈 자체가 워낙에 강력한 디버프라 있으면 좋은 영웅 취급 받았었다. 다만 역시 모험가반이 대부분의 컨텐츠를 씹어먹고있고 동일 캐릭터를 편성하지 못하는 게임 특성상 모험가 반을 보유한 유저 입장에서는 계륵취급이다. 심지어 스토리에서 쭈구리가 되는 점까지 모험가반과 동일하기 때문에 모험가 반과 함께 보유하고 있다면 상당히 위치가 애매해진다. 코인상점 영웅들이 상시판매로 바뀌면서 이쪽은 진짜로 버려졌다. 오픈초기와는 달리 붉은마신 종결캐로 밝혀진 무법자 반이 오히려 취급이 나은 정도. 웃음반,웃음벨 등으로 불리며 조롱당하는 처지로 몰락했다.}}}
파일:강탈반1.jpg | 대사 | |||
"한 판 해볼까!" | ||||
사용 방식 | ||||
근거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 180% | [흡혈] |
☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 270% | [흡혈] |
☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 400% | [흡혈] |
스킬 설명 | ||||
상대에게 준 피해량에 비례해 자신의 생명력을 회복하는 흡혈 스킬. 얘가 오래 산다고 해서 이득이 되는 상황이 존재하지 않기 때문에 유용하진 않은 스킬. 딜 계수도 썩 좋진 않다. |
파일:강탈반2.jpg | 대사 | ||||
"스내치!" | |||||
사용 방식 | |||||
근거리 | |||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 디버프 | 지속 턴 |
☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 180% | 공격력/방어력 [강탈] 20% | 1턴 |
☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 200% | 공격력/방어력 [강탈] 30% | 2턴 |
☆☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 300% | 공격력/방어력 [강탈] 50% | 2턴 |
스킬 설명 | |||||
단일 상대의 능력치를 감소시키고 그만큼 자신을 강화시키는 스킬. 안타깝게도 아래 코반의 광역 스내치보다 능력치 상승량이 심히 딸린다(...). |
파일:강탈반개성.jpg | 언데드 |
효과 | 아군 턴 시작 시 자신의 감소된 생명력 20% 회복 |
비고 | |
개성 설명 | |
쓸모없다. 얘가 오래 산다고 해서 딱히 도움되지도 않는다. |
* 주요 사용처 : 수련굴
* 통칭 : 강탈반, 초록반
* 추천 조합 영웅 : 없음[46]
* 평가 : 뽑기에서 등장한다. 오픈 당일날 리세 순위 1순위일 정도로 평가가 좋았지만 상술한 모험가반이 범위강탈을 들고 나오면서 평가가 떨어졌다. 그래도 강탈 자체가 워낙에 강력한 디버프라 있으면 좋은 영웅 취급 받았었다. 다만 역시 모험가반이 대부분의 컨텐츠를 씹어먹고있고 동일 캐릭터를 편성하지 못하는 게임 특성상 모험가 반을 보유한 유저 입장에서는 계륵취급이다. 심지어 스토리에서 쭈구리가 되는 점까지 모험가반과 동일하기 때문에 모험가 반과 함께 보유하고 있다면 상당히 위치가 애매해진다. 코인상점 영웅들이 상시판매로 바뀌면서 이쪽은 진짜로 버려졌다. 오픈초기와는 달리 붉은마신 종결캐로 밝혀진 무법자 반이 오히려 취급이 나은 정도. 웃음반,웃음벨 등으로 불리며 조롱당하는 처지로 몰락했다.}}}
- 필살기 : [ruby("피지컬 헌트", ruby=신체 사냥)](합기 "드레인 스피어")
애송이 따위가! 간다!
싸움꾼 반의 필살기 사용 시 대사
}}} ||
}}} ||
파일:싸움꾼반필.jpg | 합기 인연 | 요정왕 킹 |
대상 | 피해량 | 합기 피해량 | 부가 효과 |
단일 적군 | 공격력 630% | 공격력 720% | [소멸]X3 / [소멸]X5 |
필살기 강화 레벨 | 피해량 | 합기 피해량 |
1레벨 | 630% | 720% |
2레벨 | 693% | ???% |
3레벨 | ???% | ???% |
4레벨 | ???% | ???% |
5레벨 | ???% | ???% |
6레벨 | 945% | 1070% |
스킬 설명 |
고서 계열 필살기의 단일 대상 버전으로, 상대 필살기 게이지를 리셋시키는 흉악한 필살기이다. 나쁘지 않은 양의 딜은 덤. |
7.2. 모험가 반
난 어차피 영원히 혼자일 거고
이승에서도 저승에서도
그 녀석을 만날 수 없어
그 녀석 없는 세상은
지옥과도 같아
모험가 반의 진화 시 출력 대사
이승에서도 저승에서도
그 녀석을 만날 수 없어
그 녀석 없는 세상은
지옥과도 같아
모험가 반의 진화 시 출력 대사
SSR <[ruby(탐욕의 죄, ruby=폭스 씬)]> 모험가 반
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
* 스킬1 : [ruby("드레인", ruby=생명의 강탈)]
* 스킬2 : [ruby("스내치", ruby=강탈)]
* 개성 : 생명 강탈
* 주요 사용처 : PVP, 보스전, 모험(극초반 한정), 자동전투
* 통칭 : 코반, 모반
* 평가 : 오픈 초기 시점에서 최강의 OP 영웅이었다. 플레티넘 코인[56]으로 구매하는 영웅이기 때문에 플코반,코반 등으로 불린다. 범위 강탈이라는 어처구니없는 스킬을 가지고있어 pvp나 프리 스테이지에서나 이거 한번 질러주면 공,방이 폭발적으로 올라가는 반을 볼 수 있다. 강탈 자체가 워낙에 성능이 좋은지라 섬멸에서도 쓰인다. 범용성이 매우 뛰어난 영웅. 대신 디버프 면역 달려있는 스토리 보스 상대로는 쭈구리가 된다. 아이덴티티인 강탈은 방깍까지는 가능하지만 다음턴에 바로 풀려버려 공깍은 전혀 안되는데다 공격기인 드레인은 계수도 낮고 심지어 1랭크랑 2랭크랑 계수가 똑같다. 그래도 스토리를 제외하면 어디에서나 현 시점에서 거의 모든 컨텐츠에서 사용 가능하기 때문에 충분히 좋은 영웅. 성능은 지금도 준수한 영웅이지만 콘텐츠 별 조합들이 정착화 된 시점에서 지금은 그 용도는 보스전 정도로 좁혀졌다.그래도 여전히 pvp 양학러다 2019년 9월 기준 다양한 컨텐츠가 나왔으나 후반부로 갈 수록 개나소나 디버프 면역 또는 해제를 들고있어서 적폐 소리를 듣던 초창기에 비하면 '있으면 좋고 없어도 되는 영웅'으로 전락했다.
19년 12월 기준 신마멜의 등장으로 결투장에서 관통덱이 날뛰기 시작하자 다시 결투장에서도 모습을 보이기 시작했다. 속력 마멜은 속력 릴리아와 함께 사용하기 때문에 확정적으로 순속 2명을 때려 잡는게 가능하기 때문.}}}
파일:코반1.jpg | 대사 | |||
"잘 먹어주지~♪" | ||||
사용 방식 | ||||
원거리 | ||||
등급 | 유형 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 150% | |
☆☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 150% | [흡혈] 30% |
☆☆☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 250% | [흡혈] 30% |
스킬 설명 | ||||
광역 흡혈 딜스킬. 흡혈도 전체 대상으로 되는지라 강탈반을 확실하게 관짝에 넣을 수 있다. 전체기라 딜량은 좋지 않으나, 2스킬로 스텟을 보충해 딜량 증가에 기여할 수 있다. |
파일:코반2.jpg | 대사 | |||
"스내치!" | ||||
사용 방식 | ||||
원거리 | ||||
등급 | 유형 | 대상 | 디버프 | 지속 턴 |
☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력/방어력 [강탈] 20% | 2턴 |
☆☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력/방어력 [강탈] 30% | 2턴 |
☆☆☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력/방어력 [강탈] 50% | 3턴 |
스킬 설명 | ||||
광역 [강탈]스킬. 스텟 증가폭이 강탈반의 스내치와는 차원이 다르다. 쓸데없는 딜을 버리고 강탈 효과에 집중한 스킬. |
파일:코반개성.jpg | 생명 강탈 |
효과 | 아군 턴 시작 시 모든 적군의 생명 관련 능력 10% 감소 |
발동 조건 | 자신이 피해를 입지 않을 경우 |
비고 |
5회 제한 피해를 받으면 초기화 |
개성 설명 | |
무반 개성의 생명력 버전. 이쪽이 조금 더 도움 되는 수준으로, 상대가 연옥 반일 경우 써먹어볼 만 하다. |
* 통칭 : 코반, 모반
* 평가 : 오픈 초기 시점에서 최강의 OP 영웅이었다. 플레티넘 코인[56]으로 구매하는 영웅이기 때문에 플코반,코반 등으로 불린다. 범위 강탈이라는 어처구니없는 스킬을 가지고있어 pvp나 프리 스테이지에서나 이거 한번 질러주면 공,방이 폭발적으로 올라가는 반을 볼 수 있다. 강탈 자체가 워낙에 성능이 좋은지라 섬멸에서도 쓰인다. 범용성이 매우 뛰어난 영웅. 대신 디버프 면역 달려있는 스토리 보스 상대로는 쭈구리가 된다. 아이덴티티인 강탈은 방깍까지는 가능하지만 다음턴에 바로 풀려버려 공깍은 전혀 안되는데다 공격기인 드레인은 계수도 낮고 심지어 1랭크랑 2랭크랑 계수가 똑같다. 그래도 스토리를 제외하면 어디에서나 현 시점에서 거의 모든 컨텐츠에서 사용 가능하기 때문에 충분히 좋은 영웅. 성능은 지금도 준수한 영웅이지만 콘텐츠 별 조합들이 정착화 된 시점에서 지금은 그 용도는 보스전 정도로 좁혀졌다.
19년 12월 기준 신마멜의 등장으로 결투장에서 관통덱이 날뛰기 시작하자 다시 결투장에서도 모습을 보이기 시작했다. 속력 마멜은 속력 릴리아와 함께 사용하기 때문에 확정적으로 순속 2명을 때려 잡는게 가능하기 때문.}}}
SSR 【삼절곤】 모험가 반
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
* 스킬1 : [ruby("브랜디셔 스틱", ruby=한점 찌르기)]
* 스킬2 : [ruby("마나 드레인", ruby=마력 흡수)]
* 개성 : 찬스~
* 주요 사용처 : 모험, 마수 하우렉스 섬멸전, 수련굴
* 통칭 : 삼반, 삼절곤반
* 평가 : }}}
파일:삼반1.jpg | 대사 | |||
"한 판 해볼까!" | ||||
사용 방식 | ||||
근거리 | ||||
등급 | 유형 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 120% | [약점] |
☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 180% | [약점] |
☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 300% | [약점] |
스킬 설명 | ||||
1랭크 기준 공격력 360%의 피해를 주는 핵딜기. 디버프 면역인 상대에게 딜량이 1/3이 된다는 것을 빼면 꽤나 쓸만하다. 삼반은 스킬 2개 모두 공격기인지라 딜 증가를 위해 디버프기를 가진 캐릭터와 조합하거나 필살기를 사용하는 등의 준비가 필요하다. |
파일:삼반1.jpg | 대사 | |||
"애송이 따위가!" | ||||
사용 방식 | ||||
근거리 | ||||
등급 | 유형 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 160% | 스킬 랭크 다운 |
☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 210% |
스킬 랭크 다운 랭크 다운 시킨 스킬 수 만큼 [소멸] |
☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 400% |
스킬 랭크 다운 랭크 다운 시킨 스킬 수 만큼 [소멸] |
스킬 설명 | ||||
랭크 다운 스킬. 2랭크 이상에서 부가 효과를 얻는 스킬을 상대로 치명적이다. |
파일:삼반개성.jpg | 찬스~ |
효과 | 아군 턴 시작 시 자신의 필살기 게이지 1칸 증가 |
발동 조건 | 자신이 피해를 입을 경우 |
비고 | |
개성 설명 | |
[소멸]을 한번 맞아도 다음 턴 안정적으로 필살기를 사용할 수 있게 해주는 사기 개성. |
* 통칭 : 삼반, 삼절곤반
* 평가 : }}}
SSR 【에일 콜렉터】 모험가 반
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
* 스킬1 : [ruby("레이지 어택", ruby=삼절곤 연타)]
* 스킬2 : [ruby("스트레치 체인 스틱", ruby=급소 찌르기)]
* 개성 : 방어 강탈
* 주요 사용처 : 붉은 마신 섬멸전(딜러, 디버프 셔틀)
* 통칭 : 에일반
* 평가 : 붉은 마신 섬멸전에 쓰라고 나온 새로운 딜러. 무반 못지않게 붉은 마신을 상대하기 적합한 캐릭터로, 이쪽은 상대를 약화시켜 패는 것으로 무반과 차별화를 두었다. 필살기/2스킬로 방어력을 감소시킨 뒤 팀원과 함께 딜을 꽂아넣으면 꽤나 편하다. 방어 관련 능력 감소가 꽤나 쓸만한지라 이미 딜러로서 도태된 뒤에도 디버프 셔틀로서 사용되는 중.}}}
파일:에일반1.jpg | 대사 | |||
"간다!" | ||||
사용 방식 | ||||
근거리 | ||||
등급 | 유형 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 240% | |
☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 300% | 자세 해제 |
☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 500% | 자세 해제 |
스킬 설명 | ||||
나쁘지 않은 딜+자세 해제. 자세 해제는 붉은 마신 섬멸전에서도 유용하다. |
파일:에일반2.jpg | 대사 | ||||
"건방지구만!!" | |||||
사용 방식 | |||||
원거리 | |||||
등급 | 유형 | 대상 | 피해량 | 디버프 | 지속 턴 |
☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 180% | 방어 관련 능력 20% 감소 | 1턴 |
☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 180% | 방어 관련 능력 30% 감소 | 1턴 |
☆☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 300% | 방어 관련 능력 40% 감소 | 2턴 |
스킬 설명 | |||||
에일반이 붉은 마신 섬멸전에서 아직까지 기용되는 이유. 방어 관련 능력 감소는 방어력이 높은 붉은 마신을 상대로 특히나 치명적이다. |
파일:에일반개성.jpg | 방어 강탈 |
효과 | 모든 적군의 방어력 50%만큼 자신의 방어력 증가 |
비고 | |
개성 설명 | |
상대의 방어력만큼 자신의 방어력을 올려 생존력을 올리는 개성으로, 타르미엘이나 붉은 마신 상대로 더욱 극대화된다. |
* 통칭 : 에일반
* 평가 : 붉은 마신 섬멸전에 쓰라고 나온 새로운 딜러. 무반 못지않게 붉은 마신을 상대하기 적합한 캐릭터로, 이쪽은 상대를 약화시켜 패는 것으로 무반과 차별화를 두었다. 필살기/2스킬로 방어력을 감소시킨 뒤 팀원과 함께 딜을 꽂아넣으면 꽤나 편하다. 방어 관련 능력 감소가 꽤나 쓸만한지라 이미 딜러로서 도태된 뒤에도 디버프 셔틀로서 사용되는 중.}}}
-
필살기 : "폭스 헌트"(합기 "훼이크 스트라이크")
반 : 훼이크 스트라이크! 흣!
제리코 : 핫! 신속의 10섬!
모험가 반의 합기 사용 시 대사[63]
}}} ||
파일:모험가반필.jpg 합기 인연 수호자 제리코
대상 피해량 합기 피해량 디버프 지속 턴
단일 적군 공격력 350% 공격력 400% [강탈] 50% 2턴
필살기 강화 레벨 피해량 합기 피해량
1레벨 350% 400%
2레벨 385% 440%
3레벨 420% ???%
4레벨 ???% ???%
5레벨 490% 560%
6레벨 525% ???%
}}} ||
스킬 설명
꽤 높은 수치의 [강탈]을 거는 필살기. 삼반이라면 해당 스킬 사용 이후부터 날뛸 수 있으며, 코반이라면 해당 스킬 시전 이후 스내치를 사용해 50% 강탈을 버리지 않도록 주의, 에일반이라면 붉은 마신 상대로 사용해 팀원과 함께 폭딜을 꽂아보자.
[강탈] 계수는 필살기 레벨업, 합기 사용 등으로도 바뀌지 않는다.
7.3. 페스티벌 캐릭터 : 연옥 반
소중한 친구를 구하고
사랑하는 여자에게 돌아가기 위해서
오랜 시간을 견뎌냈다
그렇게 손에 넣은 힘
살짝 맛보여주지♬
연옥 반의 진화 시 출력 대사
사랑하는 여자에게 돌아가기 위해서
오랜 시간을 견뎌냈다
그렇게 손에 넣은 힘
살짝 맛보여주지♬
연옥 반의 진화 시 출력 대사
나는~,불사신이니까~♬
연옥 반의 승리 시 출력 대사
연옥 반의 승리 시 출력 대사
SSR 【불사의 귀환자】 연옥 반
}}} ||
CV1:네가 어떤 사정이 있던 간에, 네가 내 친구라는 건 변함없어.
CV2:한번 더, 나에게 사과할 기회를 줘.
CV3:부탁이야...널 구하고 싶어.
【불사의 귀환자】 연옥 반의 CV
CV2:한번 더, 나에게 사과할 기회를 줘.
CV3:부탁이야...널 구하고 싶어.
【불사의 귀환자】 연옥 반의 CV
* 스킬1 : "하트 크래셔"
* 스킬2 : [ruby("기프트", ruby=증여)]
* 필살기 : "크레이지 헌트"
파일:연옥반1.jpg | 대사 | |||
"저승길 선물이라고~♬" | ||||
사용 방식 | ||||
원거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 모든 적군 | 자신 최대 생명력 9% | [기폭] |
☆☆ | [공격] | 모든 적군 | 자신 최대 생명력 14% | [기폭] |
☆☆☆ | [공격] | 모든 적군 | 자신 최대 생명력 21% | [기폭] |
스킬 설명 | ||||
최초로 등장한 최대 생명력 비례 피해로, 이에 따라 공격력의 영향을 받지 않는다. [기폭] 효과를 이용해 필살기 게이지를 가득 채운 필살기 딜러들을 잘만 하면 골로 보낼 수도 있는 스킬. |
파일:연옥반2.jpg | 대사 | |||
"하하, 걱정 말라고~♪" | ||||
사용 방식 | ||||
원거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 버프 | 지속 턴 |
☆ | [버프] | 모든 아군 |
최대 생명력 10% 증가 [치료] 20% |
2턴 |
☆☆ | [버프] | 모든 아군 |
최대 생명력 20% 증가 [치료] 30% |
2턴 |
☆☆☆ | [버프] | 모든 아군 |
최대 생명력 30% 증가 [치료] 50% |
2턴 |
스킬 설명 | ||||
아군 전체의 최대 생명력을 증가 시키고 힐까지 시켜주는 스킬. 연옥반, 단장에게 이 효과를 붙여주면 딜량이 올라간다. |
}}} ||
파일:연옥반필.jpg | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
모든 적군 | 자신 | 자신 최대 생명력 30% |
필살기 강화 레벨 | 피해량 | 부가 효과 |
1레벨 | 30% | |
2레벨 | 33% | |
3레벨 | ??% | |
4레벨 | ??% | |
5레벨 | ??% | |
6레벨 | 45% | [파열] |
}}} ||
* 개성 : 한계를 극복한 육체
* 획득 경로 : 페스티벌 이벤트 가챠
* 주요 사용처 : PVP, 자동 사냥[78]
* 통칭 : 연옥반, 연반
* 추천 영웅 : 엑아서, 더원, 얼티밋, 라인하르트
* 평가 : 21년 5월 출시된 반의 페스티벌 캐릭터. 특이하게도 최대 생명력으로 딜을 하는 캐릭터로 출시되었으며, 이 때문에 공격력에 아무것도 투자할 필요가 없다. PvP에선 기존에 출시된 엑아서와 더원, 서브에 트위고를 넣어 연반의 생명력을 최대한 끌어올려 딜을 넣는 덱인 연반덱의 중심으로 자리잡았다. 다른 덱들[79]에 비해서는 많이 보이진 않지만 꽤나 강력하다는 평. 특히 필풀인 경우 여신족덱을 확실히 카운터 칠 수 있다. 하지만 시간이 지날수록 스펙의 부족함이 드러나게 되어 수련굴로 밀려나게 된다.
스킬 설명 | |||
1스킬과 마찬가지로 생명력으로 딜하는 스킬. 상술한필렙별 스텟을 보고 왔다면 알겠지만, 이 필살기에는 필풀 시에만 달려 있는 [파열]이 있다. 이와 같은 극심한 현질 유도 덕에 반의 업데이트 공지가 올라오자마자 유저들은 단체로 분노했다. 현재는 필풀인 사람들은 [파열]효과를 붙이고, 아닌 사람들도 준수한 딜을 이용해 잘 써먹고 있는 상황.[77] |
파일:연옥반개성.jpg | 한계를 극복한 육체 |
효과 |
3턴 동안 자신의 최대 생명력 8% 증가 자신의 능력치 감소 효과 해제 |
발동 조건 | 스킬 사용/이동/랭크 업으로 자신의 필살기 게이지가 증가할 경우 |
비고 |
1칸 단위로 적용 최대 5중첩 |
개성 설명 | |
반의 최대 생명력을 늘려 딜량을 더 뽑을 수 있게 해주는 스킬. 왕녀 계열 필살기 등을 사용하지 않고 필살기 게이지를 다 채웠을 경우 필1렙 기준 자신 최대 생명력의 42%의 딜을 뽑아낸다. |
* 주요 사용처 : PVP, 자동 사냥[78]
* 통칭 : 연옥반, 연반
* 추천 영웅 : 엑아서, 더원, 얼티밋, 라인하르트
* 평가 : 21년 5월 출시된 반의 페스티벌 캐릭터. 특이하게도 최대 생명력으로 딜을 하는 캐릭터로 출시되었으며, 이 때문에 공격력에 아무것도 투자할 필요가 없다. PvP에선 기존에 출시된 엑아서와 더원, 서브에 트위고를 넣어 연반의 생명력을 최대한 끌어올려 딜을 넣는 덱인 연반덱의 중심으로 자리잡았다. 다른 덱들[79]에 비해서는 많이 보이진 않지만 꽤나 강력하다는 평. 특히 필풀인 경우 여신족덱을 확실히 카운터 칠 수 있다. 하지만 시간이 지날수록 스펙의 부족함이 드러나게 되어 수련굴로 밀려나게 된다.
===# 페스티벌 캐릭터 : 초월자 반 #===
초월자 반의 진화 시 출력 대사
여긴 나에게 맡겨~♬
초월자 반의 승리 시 출력 대사
초월자 반의 승리 시 출력 대사
SSR 【일곱 개의 대죄】 초월자 반 반
【일곱 개의 대죄】 초월자 반의 CV
}}} ||
【일곱 개의 대죄】 초월자 반의 CV
* 스킬1 : "블리츠"
* 스킬2 : 토네이도 블라스트
* 필살기 : "어설트 헌트"
파일:초월반1.jpg | 대사 | ||||
"하, 유감이네~♬" | |||||
사용 방식 | |||||
근거리 | |||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 | 지속 턴 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 180% | [관통] [집중의표식] | 2턴 |
☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 300% | [관통] [집중의표식] | 2턴 |
☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 450% | [관통] [집중의표식] | 2턴 |
스킬 설명 | |||||
스킬의 딜 자체는 준수하나, 보통 개성을 이용한 2스킬과의 시너지를 노리는 편이다. |
파일:초월반2.jpg | 대사 | ||||||||||||
"훗~♪" | |||||||||||||
사용 방식 | |||||||||||||
원거리 | |||||||||||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 | |||||||||
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 150% | [저격] | ☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 250% | [저격] | ☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 |
공격력 450% [저격] |
스킬 설명 | |||||||||||||
적군에게 걸린 디버프 개수당 자신의 주는 피해가 25%씩 최대 175%가 오르고 치명피해가 두배로 오르는 스킬. 하지만 1스킬인 집중 표식과 연계하지 않으면 딜이 굉장히 심심한편이다. |
}}} ||
파일:연옥반필.jpg | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
모든 적군 | 공격력 600% | 적군에게 걸려있는 버프,디버프,자세 효과 1개당 자신의 주는피해 40% [강격] |
필살기 강화 레벨 | 피해량 | 부가 효과 |
1레벨 | 400% | 적군에게 걸린 디버프 1개당 주는피해 5% 증가 |
2레벨 | 440% | 적군에게 걸린 디버프 1개당 주는피해 10% 증가 |
3레벨 | 480% | 적군에게 걸린 디버프 1개당 주는피해 15% 증가 |
4레벨 | 520% | 적군에게 걸린 버프,디버프 1개당 주는피해 20% 증가 |
5레벨 | 560% | 적군에게 걸린 버프,디버프 1개당 주는피해 30% 증가 |
6레벨 | 600% | 적군에게 걸린 버프,디버프,자세 효과 1개당 주는피해 40% 증가 |
}}} ||
* 개성 : 되찾은 힘
* 획득 경로 : 페스티벌 이벤트 가챠
* 주요 사용처 : PVP[93]
* 통칭 : 빛반, 초월반, 성곤반
* 추천 영웅 : 페스 멀린, 고서, 얼티밋등 일곱개의 대죄 영웅과 인간 종족 영웅, 요정 종족 영웅
* 평가 : 23년 5월 24일 출시 된 반의 2번째 페스티벌 캐릭터. 성곤 크레슈즈를 사용하는 버전에 빛 속성으로 출시 되었다. 출시 당시에는 칠대죄 영웅들과만 조합이 가능했으며 스킬의 연계가 제한적이라[94] 원성이 심하자 빠르게 상향 되었다. 주 운영 방법은 관통기로 집중의 표식을 붙이고 다음 스킬로 확정 치명 피해를 입히는 것. 꼭 저격 스킬이 아니어도 상관없다. 개성에 붙어있는 효과이기 때문에 집중의 표식을 붙여 뒀다면 관통기도 확정 치명이 발동한다. 직접 부여할 수 있는 디버프의 개수는 개성 5개 + 집중의 표식 1개 이므로 저격스킬의 효과를 최대로 보기 위해서는 아군의 서포트가 필요하다. 그래서 주로 디버프를 덕지덕지 붙여주는 페스티벌 멀린과 시너지가 좋지만, 스펙이 된다면 굳이 7개를 다 쌓을 필요도 없이 3~4개만 붙여줘도 첫 턴에 한명을 끔살 시키고 시작할 수 있을 정도로 저격의 효과가 강력하다. 필살기의 피해량 밑에 붙어있는 전투 참가시 적에게 부여된 공관깍 개수만큼 자신의 공관능 증가는 필살기 사용시 효과가 아닌 얼티밋 에스카노르의 최후의 불꽃 같은 필살기에 붙어있는 패시브 효과이다. 에스카노르에 이어 필살기 레벨의 차이가 기본 성능까지 좌우하는 2번째 캐릭터.
스킬 설명 | |||
전체 [강격]기 이며 적군에게 걸려있는 버프,디버프,자세 효과 1개당 자신의 주는 피해가 증가하는 효과를 가지고있다. 또한 주는피해 증가 밑에 있는 전투 참가시 적군에게 걸려있는 공격 관련 능력 감소 효과 1개당 자신의 공격 관련 능력이 증가하는 효과도 있는데 이는 필살기의 부가효과가 아닌 얼티밋 에스카노르의 최후의 불꽃과 같은 패시브 스킬이다. |
파일:연옥반개성.jpg | 되찾은 힘 |
효과 | 전투 시작 시 자신에게 [강탈의영역] 을 부여하고 전투에 참가한 특정 아군 영웅 1명당 해당 아군 영웅의 생명 관련 능력이 5%씩 증가한다. 또한, [집중의표식] 효과가 걸려 있는 적군에게 자신이 스킬을 사용하면, 치명 피해가 발생한다. |
발동 조건 | <일곱개의 대죄>,요정족,인간족 영웅 |
비고 | 특정 아군 영웅만 적용 |
개성 설명 | |
<일곱개의 대죄>,요정족,인간족 같은 특정 아군 영웅의 생존력을 끌어올려주는 유틸형 개성. 3인전은 생명 관련 능력 15% 4인전은 20%가 오르기때문에 덱에 생존력이 굉장히 많이 오른다. 상향전엔 개성효과가 <일곱개의 대죄> 캐릭터들만 적용됐었기에 애매하단 평가가 많았지만 상향후 요정족과 인간족 캐릭터도 조건에 추가되어 범용성이 커진 케이스, 만약에 빛반을 낀 상대를 한번에 못죽이고 상대가 스킬을 쓰게 허용한다면 순식간에 상대의 피가 풀피가 되어있는걸 확인할수있다. |
* 주요 사용처 : PVP[93]
* 통칭 : 빛반, 초월반, 성곤반
* 추천 영웅 : 페스 멀린, 고서, 얼티밋등 일곱개의 대죄 영웅과 인간 종족 영웅, 요정 종족 영웅
* 평가 : 23년 5월 24일 출시 된 반의 2번째 페스티벌 캐릭터. 성곤 크레슈즈를 사용하는 버전에 빛 속성으로 출시 되었다. 출시 당시에는 칠대죄 영웅들과만 조합이 가능했으며 스킬의 연계가 제한적이라[94] 원성이 심하자 빠르게 상향 되었다. 주 운영 방법은 관통기로 집중의 표식을 붙이고 다음 스킬로 확정 치명 피해를 입히는 것. 꼭 저격 스킬이 아니어도 상관없다. 개성에 붙어있는 효과이기 때문에 집중의 표식을 붙여 뒀다면 관통기도 확정 치명이 발동한다. 직접 부여할 수 있는 디버프의 개수는 개성 5개 + 집중의 표식 1개 이므로 저격스킬의 효과를 최대로 보기 위해서는 아군의 서포트가 필요하다. 그래서 주로 디버프를 덕지덕지 붙여주는 페스티벌 멀린과 시너지가 좋지만, 스펙이 된다면 굳이 7개를 다 쌓을 필요도 없이 3~4개만 붙여줘도 첫 턴에 한명을 끔살 시키고 시작할 수 있을 정도로 저격의 효과가 강력하다. 필살기의 피해량 밑에 붙어있는 전투 참가시 적에게 부여된 공관깍 개수만큼 자신의 공관능 증가는 필살기 사용시 효과가 아닌 얼티밋 에스카노르의 최후의 불꽃 같은 필살기에 붙어있는 패시브 효과이다. 에스카노르에 이어 필살기 레벨의 차이가 기본 성능까지 좌우하는 2번째 캐릭터.
8. 관련 문서
[1]
근육량을 생각하면 말이 안 되지만, 무릇 이런 류의 작품의 등장인물들이 그렇듯 현실고증을 고려하지 않은 스펙이다. 210cm 성인 남성의 정상 체중이 100kg 정도 임을 감안해 보면 정말 뼈밖에 없는 수준의 극심한
저체중.
[2]
일어 원문은 元·人間. '원래는 인간이었다' 라는 뜻이 된다. 다만 최종화 시점에서는 다시 인간으로 돌아왔다.
[3]
작중에선 술에 굉장히 약해 금방 취해 버린다고 언급된다.
[4]
327.5화 외전 q&a에서 밝혀지길, 최후반부 불로불사가 풀려 정상적으로 나이를 먹게 되었다고 한다.
[5]
공교롭게도 원작자(본명)에 이름자가 한 글자(達)만 더해진 형태다.
[6]
엘리자베스 리오네스와 중복.
[7]
일곱 개의 대죄:GRAND CROSS 한국어 더빙판.
[8]
한일 둘 다
마계학교 이루마군에서 로노베 로미엘 역을 맡았다.
[9]
290화 기준으로 엘레인을 되찾았기에 달성.
[10]
죄명은 요정숲을 불태우고 성녀를 살해한 죄. 다만 다른 멤버들이 그렇듯 오해가 소지가 섞여있다.
[11]
약한
하늘색이 도는 은색
[12]
음표 표시는 화났을 때나 종종 심각한 상황에서조차도 붙어있다. 물론 진심으로 분노하는 상황 앞에선 절대 이런 태도를 취하진 않는다.
[13]
그나마 좀 험하게 했던 같은 대죄 단원인 멜리오다스, 에스카노르(정오 직전~정오), 멀린도 가끔 적대적인 인물과 대화할 때나 조롱할 때, 흑화했을 때 가장 험한 2인칭으로 네놈/네년(貴様|키사마)을 사용했지만 반은 이 새끼(てめえ|테메에)를 제법 많이 사용한다. 이 표현은 에스카노르, 멀린은 커녕 흑화한 멜리오다스가 한 두 번 사용한 것이 끝일 정도다.
[14]
부모는 살아있어서 고아는 아니다. 다만 부모가 너무 쓰레기라 그럴 뿐.
[15]
샘물을 마시고 불사 능력을 얻지 않았더라도 마신족의 심장이 여러 개라는 것을 사전에 알았더라면 당하지 않았을 것이다.
[16]
멜리오다스는 차기 마신왕이라 꼽힐 만한 재목이고, 멀린은 각 종족의 신인 창조신과 마신왕이 어린시절에 자기네 편으로 영입하려고 시도한 최고의 천재 마술사였다. 킹과 다이앤은 십계에 속할 정도의 실력자인 전대 요정왕과 거인왕이 재능을 인정하고 자신들보다 강해질 것이라 발언한 수준이며, 고서는 마신왕도 인정할 정도로 뛰어난 마술사인 고서가 모든 걸 담아서 만든 최고의 걸작, 에스카노르는 은총의 선택을 받아 단언 낮에는 최강이라 불릴 만한 강자다. 이들과 대등하게 엮이는 반은 당연히 대단한 것이자, 추후 이 재능으로 인해 저들과 다시금 대등해질 것임을 암시한다.
[17]
멜리오다스를 죽이려던 십계 에스타롯사에게 달려들었지만 분자단위로 몸이 터져 바로 리타이어 했다.
[18]
어떻게 보면 밸런스 패치인게 그런 육체를 갖고도 불로불사면 정말 봉인외엔 방법이 없어진다.
[19]
고서와 다이앤은 버티는 것만으로도 힘들었고, 킹은 최고신과 상성이 최악이다.
[20]
최고신은 고작 잔류 마력으로 쓰러뜨릴 수 있을 것 같냐고 조소하지만, 반의 생각보다 여유가 없다는 지적에 짜증을 낸 것을 보아 치명상은 아니다라도 확실히 대미지는 입었다.
[21]
이때 반은 신기를 받을 때 멀린이 회수한 것을 이미 알고 있었다는 듯이 말했다.
[22]
장애물이 아니다. 장애물은 적의 이동을 저지, 지연, 전환시키는 지형이나 토질 그 자체 혹은 그러한 목적을 위해 인위적으로 조성한 것이고, 장해물은 하고자 하는 일을 막아서 방해하는 일이나 물건이다. 쉽게 말하면 장애물은 이동을 방해하는 것이고 장해물은 행동을 방해하는 것이다.
[23]
여담으로 극장판에서
멜리오다스가 반의 배니싱 킬을 반사했다. 시전 전에 헌터 페스를 사용하여 마력 기술이 바뀐 걸로 추정 혹은
설정오류.
[24]
1위는
킹인데 무려 표가 121945표... 참고로 1인당 무제한으로 표를 넣을 수 있던 인터넷 투표였다. 한마디로 클릭질의 싸움.
[25]
엽서를 통한 투표에서도 멜리오다스의 뒤를 이은
2위.
진정한 2인자.
[A]
대사는 같으나 자세에 차이가 있다.
[소멸]
대상의 필살기 게이지 감소
[소멸]
대상의 필살기 게이지 감소
[소멸]
대상의 필살기 게이지 감소
[소멸]
[소멸]
[회피]
공격 및 디버프 공격 스킬이 피해를 입지 않음
[돌진]
방어력 무시
[돌진]
[돌진]
[돌진]
[돌진]
[돌진]
[돌진]
[흡혈]
준 피해의 일정량을 회복
[흡혈]
[흡혈]
[강탈]
대상의 능력치를 감소시키고 감소된 만큼 자신의 능력치 증가
[강탈]
[강탈]
[46]
뉴비라면 코반을 사는 게 더 빠를 뿐더러 코반조차도 잘 쓰이지 않는 상황에 얘를 쓰는일은 없다.
[47]
아마도 "가볍게 해치워주지" 등의 말을 할 생각이었던 것 같다.
[소멸]
[소멸]
[흡혈]
[흡혈]
[강탈]
[강탈]
[강탈]
[강탈]
[56]
코인은 가챠로 뽑은 캐릭터가 중복이 되었을 때 자동으로 코인화되며 r등급은 실버, sr은 골드, ssr은 플래티넘 코인으로 변한다. 해당 코인들은 필살기 레벨을 올릴 때나 상점에서 물품을 구매할 때 사용된다.
[약점]
디버프가 걸린 대상에게 피해량 3배
[약점]
[약점]
[소멸]
[소멸]
[소멸]
[63]
필살기 사용 대사는 없다.
[강탈]
[강탈]
[강탈]
[기폭]
대상의 필살기 게이지 1칸 당 20% 추가 피해
[기폭]
[기폭]
[기폭]
[치료]
턴 시작 시 감소된 생명력 회복
[치료]
[치료]
[파열]
버프 효과가 걸려 있는 대상에게 2배 피해
[파열]
[파열]
[77]
애초에 필풀이라는 게 현질을 유도하는 컨텐츠인데, 거기에만 파열을 붙이는 건 큰 문제가 맞다. 반 자체의 성능이 준수해서 다행이지, 제2의 로멜이 되지 않은 게 어디인가.
[78]
의외로 꽤나 안정적으로 돌 수 있다.
[79]
마가류드를 중심으로 넣고 굴리는 여신족덱, 암멜을 위주로 한명씩 절명시키는 암살단덱, 각킹을 이용해 전체기로 적들을 쓸어버리는 전체기덱 등.
[관통]
관통률 3배 증가
[집중의표식]
치명 확률 100% 감소
[관통]
[집중의표식]
[관통]
[집중의표식]
[저격]
대상이 걸린 디버프 효과 한 개당 주는 피해 25% 증가(7회 제한)치명 피해 2배 증가
[저격]
[저격]
[강격]
[강격]
[강탈의영역]
특정 아군 영웅(<일곱개의 대죄>,요정족,인간족) 의 받는 피해가 20% 감소하고, 자신의 받는 피해가 추가로 20% 감소한다. 또한, 아군 턴에 특정 아군 영웅이 스킬을 사용하면 모든 적군에게 2턴 동안 공격 관련 능력 2% 감소 효과를 최대 5개까지 부여한다. (사용한 스킬이 발동하기전 부여)
[집중의표식]
[93]
PVE는 디버프가 걸리지않으면 사실상 의미가 없기 때문에 애매하단 평가가 지대적이다.
[94]
집중의 표식이 한번 공격하면 사라졌으며 공격관련 감소 디버프도 스킬 사용 후 부여되었다.