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최근 수정 시각 : 2024-10-09 17:11:20

반지전쟁(보드게임)


<colbgcolor=#2E2E2E><colcolor=#fff> 반지 전쟁: 2판
War of the Ring: Second Edition
파일:반지전쟁 2판.jpg
디자이너 Roberto Di Meglio
Marco Maggi
Francesco Nepitello
발매사 Ares Games 외 13개
발매 연도 2011년
인원 2 ~ 4명 (보드게임긱: 2인, 4인 추천)
플레이 시간 150 ~ 180분
연령 13세 이상 (보드게임긱: 14세 이상)
장르 테마게임, 워게임
테마 소설 기반, 영화 기반, 판타지, 모험
시스템 지역이동, 주사위 굴림, 핸드관리
링크 공식 페이지
보드게임긱

1. 개요2. 내용물3. 게임 방법
3.1. 1단계: 행동 주사위 회수 및 이벤트 카드 뽑기3.2. 2단계: 원정대 단계3.3. 3단계: 추적 할당3.4. 4단계: 행동 굴림3.5. 5단계: 행동 해결
3.5.1. 인물 행동3.5.2. 부대 행동3.5.3. 소집 행동3.5.4. 이벤트 행동3.5.5. 특수 행동3.5.6. 엘프의 반지
3.6. 6단계: 승리 확인
4. 게임 평가5. 확장팩
5.1. 제 3시대 전투5.2. 가운데땅의 군주들5.3. 나무수염 미니 확장5.4. 원정대의 분열 시나리오5.5. 가운데땅의 전사들5.6. 부담 아닌 소식 미니 확장5.7. 에레보르의 운명5.8. 가운데땅의 왕들5.9. 가운데땅의 군주와 왕들 리미티드 에디션

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1. 개요

반지전쟁 보드게임은 소설 반지의 제왕을 원작으로 한 2~4인을 지원하는 테마 워게임이다. 2인의 경우 한쪽은 자유 진영이 되고 다른 한쪽은 암흑 진영이 된다. 3인의 경우 자유 진영을 한 명이 맡고 암흑 진영은 세력을 둘로 나눠 진행한다. 4인의 경우 진영을 각각 2개 세력으로 나눠서 진행한다.

스타워즈 리벨리온 보드게임처럼 자유 진영은 한정된 유닛을 가지고 있어 암흑 진영의 공세를 버티며, 원정대를 운명의 산까지 데리고 가 반지를 파괴하는게 주 임무이고 암흑 진영은 무한한 유닛을 가지고 반지가 파괴되기 전에 원정대를 타락시키거나 자유 진영의 거점을 점령해 이기는게 주 임무이다.

소설과 영화의 분위기를 잘 살린 덕분에 테마나 워게임 순위에서 상위권에 오랫동안 유지했다. 인기에 힘입어 확장과 미니 확장이 꽤 많이 출시되었고 올해 마지막 확장이 발매 되었다. 하지만 작가가 재미를 붙였는지 새로운 확장을 준비중이라는 코멘트를 달았다

2. 내용물

많은 피규어와 토큰 그리고 카드가 들어 있다. 1판과 2판의 차이점이 있는데, 2판으로 넘어 오면서 카드 크기가 대폭 커졌고 나즈굴의 날개가 펼쳐져 있던 걸 접은 형태로 바꾸었다. 1판의 나즈굴이 날개가 펼쳐진 덕분에 잘 넘어지는 문제가 있어서 그렇다. 그리고 지도에 각 국가별 색상을 입혀 쉽게 구분하게 만들었고 무엇보다 골룸 피규어가 추가 되었다.

3. 게임 방법

게임 진행 방법은 행동 주사위로 결정한다. 처음 게임 시작시 자유 진영은 행동 주사위 4개, 암흑 진영은 7개를 갖고 시작하고 주요 인물들의 등장으로 자유 진영은 2개, 암흑 진영은 3개의 주사위가 더 추가 된다.

1턴에는 대략 6 단계로 나눠서 진행하는데 여기서는 간략하게 설명하니 나중에 룰북을 찾아보기 바란다.

3.1. 1단계: 행동 주사위 회수 및 이벤트 카드 뽑기

● 이전 턴에 사용한 행동 주사위를 모두 회수한다. (제거된 주사위는 제외)
● 각 진영의 2개의 이벤트 카드 덱(인물, 전략)을 각 1장씩 뽑는다. 핸드 제한은 총합 6장이다. 초과 시 카드를 즉시 버린다(4인시 각 개인당 4장). - 이벤트 카드의 경우 상단과 하단으로 내용이 나뉘는데, 상단의 경우 조건에 따라 이벤트로 사용가능하다. 하단의 경우도 마찬가지로 조건에 따라 전투 때 상단 이벤트 내용을 생략하고 하단의 능력만 사용해 전투에 사용할 수 있다. 다만 카드는 한번 사용하거나 버려지면 더 이상 사용할 수 없다.

3.2. 2단계: 원정대 단계

● 원정대 위치 선언: 이때 원정대가 직접 자신의 위치를 선언하고 나타난다. 그동안 숨어서 움직인 원정대의 실제 위치를 지도 상에 나타낸다. 이때 트랙에 기록한 이동력 수치만큼 지도에 있는 피규어로 움직인다. 주로 자유 진영 거점에서 선언해 그동안 추적을 당하면서 얻은 타락 점수를 1점 치유하거나 아직 전쟁에 참여하지 않은 자유 진영 국가를 활성화할때 주로 한다. 그리고 이때 원정대의 길잡이를 변경할 수 있다.

3.3. 3단계: 추적 할당

● 추적 칸에 행동 주사위 할당: 암흑 진영은 이번 턴에 원정대 추적을 위해 행동 주사위를 몇 개를 놓을지 결정할 수 있다. 최대 개수는 현재 원정대에 남아 있는 동료 숫자이다. 1단계 행동 주사위 회수 때 자유 진영이 이전 턴에 1개라도 자유 진영의 행동 주사위가 추적 칸에 놓여져 있다 회수되었다면 최소 1개의 암흑 진영의 행동 주사위가 강제로 놓여야 한다.

3.4. 4단계: 행동 굴림

● 행동 주사위 굴림: 각자 가지고 있는 행동 주사위를 굴려 이번 턴에 할 수 있는 액션을 얻는다. 이때 암흑 진영이 굴린 행동 주사위의 결과가 눈 모양이 보이는게 있다면 그걸 모두 3단계 추적 칸에 모두 놓는다.

3.5. 5단계: 행동 해결

이 게임에서 가장 많은 부분을 차지하며 게임 진행의 핵심이라 불리는 부분이다.
● 행동 주사위 결과 선택해 해결: 4단계에 굴려 나온 행동 주사위 결과를 선택해 행동을 해결하면 된다. 무조건 자유 진영이 먼저 시작한다. 다만 자유 진영의 경우 암흑 진영에 비해 주사위 개수가 부족해 행동 패스를 할 수 있다. 다만 주사위 개수가 서로 같아지면 무조건 자유 진영이 먼저 해야한다.

행동 주사위에는 총 6가지 아이콘이 있는데 중복 되는 1개를 제외한 5개 아이콘에 대해 설명한다.

3.5.1. 인물 행동

칼 모양의 아이콘으로 나타낸다. 공통적으로 각 진영은 지도자 또는 동료 혹은 하수인이 포함된 부대를 1개 이동 및 전투를 수행할 수 있고 칼 모양의 이벤트 카드를 사용할 수 있다. 그 외 각 진영별 고유의 행동을 따로 할 수 있다.

암흑 진영의 경우 하수인이라 불리는 마술사왕과 나즈굴 모두를 활성화 시켜 지도 아무 곳이나 움직일 수 있다. 다만 자유 진영의 거점에는 들어갈 수 없다.

자유 진영의 경우 할 수 있는 액션이 매우 많은데 주로 다음과 같다.
→ 원정대 이동 (1칸 이동): 이때 사용한 행동 주사위는 추적 칸에 놓는다. 다만 암흑 진영이 원정대의 추적에 관한 주사위 굴림 후에 놓는다. 암흑 진영은 원정대가 이동한다고 하면 추적 칸에 놓인 암흑 진영의 눈 행동 주사위 개수만큼 주사위를 굴린다. 추적 주사위 재굴림도 있는데 그건 룰북이나 참조표를 참고하면 된다. 만약 원정대가 이번 턴 동안에 또 한번 움직인다면 이때 자유 진영이 추적 칸에 놓은 행동 주사위 값이 반영된다. 추적 성공 값이 주사위 눈 6인데 추적 칸에 놓인 자유 진영 인물 행동 주사위 개수 1개당 암흑 진영의 추적 주사위 눈 값에 +1를 더해 준다.
→ 원정대 숨김: 추적을 당해 원정대가 노출된 상태라면 다시 원정대를 움직이기 위해 원정대를 숨겨야 한다.
→ 동료 분리하기: 원정대에 있는 동료를 하나 혹은 여러 명을 분리한다. 이때 원정대 트랙의 이동 칸수+ 레벨이 가장 높은 동료의 값을 합친 만큼 그 무리를 이동시킬 수 있다.
→ 동료 혹은 무리 이동: 원정대에서 분리된 동료 혹은 무리들을 레벨만큼 이동할 수 있다.

3.5.2. 부대 행동

깃발 모양의 아이콘으로 나타낸다. 공통적으로 서로 다른 2개 부대를 이동 시킬 수 있다. 아니면 1개 부대(지도자 포함가능)를 이동 및 전투를 할 수 있다. 또한 깃발 모양의 이벤트 카드를 사용할 수 있다.

3.5.3. 소집 행동

투구 모양의 아이콘으로 나타낸다. 공통적으로 각 국가의 정치 트랙을 1칸씩 움직이게 하거나 전쟁 상태에 있는 국가의 경우 병력이나 지도자를 소집할 수 있다. 또한 같은 모양의 이벤트 카드를 사용할 수 있다. 암흑 진영의 경우 인물 카드의 규칙에 따라 소집 행동 주사위를 사용해 하수인 1명을 등장 시킬 수 있다.

3.5.4. 이벤트 행동

수정구 모양의 아이콘으로 나타낸다. 공통적으로 핸드에 있는 아무 이벤트 카드를 사용하거나 혹은 원하는 덱에서 이벤트 카드 1장을 가져 올 수 있다.

3.5.5. 특수 행동

자유 진영, 암흑진영 각자 특수한 모양의 아이콘으로 나타낸다. 자유 진영의 경우 서부의 의지라고 부르는데, 위의 4가지 행동 중 아무 행동을 할 수 있거나 혹은 조건에 따라 백색의 간달프 아라고른을 등장 시키는데 사용된다.
암흑 진영의 경우 눈 모양이 보이는 주사위는 무조건 추적 칸에 놓는다.

3.5.6. 엘프의 반지

행동 주사위는 아니고 반지 모양의 3개의 토큰이 자유 진영에게 게임 시작시 주어진다. 턴 당 1번 자유 진영 플레이어가 원할 때 반지를 뒤집어 암흑 진영에게 주면서 사용한다. 사용하려는 행동 주사위 결과를 무시하고 원하는 행동을 하면 된다. 반지를 받은 암흑 진영도 자신이 원할 때 자유 진영처럼 사용하면 된다. 그렇게 양쪽에서 사용된 반지 토큰은 게임에서 영구히 제거된다.

3.6. 6단계: 승리 확인

승리 조건은 2가지가 있다. 하나는 군사적 승리, 나머지 하나는 반지 승리이다.
● 군사적 승리: 자유 진영은 암흑 진영의 거점을 점령해 점수 4점을 얻고 그 턴을 버티면 되고, 암흑 진영은 자유 진영의 거점을 점령해 점수 10점을 얻고 그 턴을 버티면 된다. 각 도시와 거점은 1,2점의 점수가 있다.
● 반지 승리: 자유 진영은 원정대가 모르도르의 운명의 산에 올라 파멸의 틈의 계단을 모두 오르면 반지가 파괴되면서 동시에 타락 점수가 12점 미만이면 바로 승리한다. 암흑 진영은 원정대의 타락 점수가 12점이 되면 바로 승리한다.

4. 게임 평가

행동 주사위와 이벤트 카드를 통해 소설이나 특히 영화 반지의 제왕의 느낌이 잘 살린 명작이다. 원정대를 움직이면서 이야기대로 동료를 분리시켜 소심한 다른 자유 진영의 국가를 움직여 침공하는 암흑 진영에 대해 버티면서 원정대를 지원해주는 모습을 잘 표현했다.

5. 확장팩

인기작인 만큼 확장팩이 많이 출시 되었다. 첫번째 확장팩만 1판 기준이고 2번째부터는 모두 2판 기준이다.

5.1. 제 3시대 전투

1판 기준 유일하게 발매된 확장팩이다. 양면 맵으로 구성되어 있는데 한쪽 면은 미나스 티리스 공방전을 무대로 한 펠렌노르 평원의 전투가 함께 포함되어 있고 다른쪽 면은 로한 나팔산성 전투가 묘사되어 있다.

그 외 2판 확장에 등장하는 군주들( 갈라드리엘, 발로그, 나무수염 등)과 지원 세력들 ( 엔트, 거미, 해적)이 이미 여기서 포함 되어 나온다. 2판 확장은 1판 확장판을 다시 리뉴얼 하면서 나눠서 나오게 된다.

5.2. 가운데땅의 군주들

2판 기준 첫번째 확장팩으로 1판이 리뉴얼 되면서 확장도 새롭게 바뀌게 되었다. 당시에 활약한 자유진영과 암흑진영의 지도자들이 등장한다.

자유 진영의 경우 엘론드 갈라드리엘이 등장하며, 교체 피규어로 백색의 간달프 아라고른이 있다. 암흑 진영의 경우 발로그, 고스모그와 모양이 다른 사우론의 입, 마술사왕 피규어가 등장한다.

그리고 이들이 등장하면 사용할 수 있는 특수 행동 주사위가 자유 진영에는 3개, 암흑 진영에는 2개가 추가된다. 다만 이들 특수 행동 주사위들은 한꺼번에 굴려도 그 중 1개만 선택해 사용해야 한다. 그리고 조건에 따라 이들 주사위는 특정 기호가 보이면 게임에서 제거된다.

또한 본판에 있는 3개의 반지가 능력이 강화된 이 확장팩에 들어 있는 반지 토큰으로 바뀌게 된다. 그리고 대체 설정으로 리븐델 회의라는 것이 있다. 이걸 선택하면 동료 인물 카드를 일부 혹은 전부 대체 동료 인물 카드로 변경할 수 있는데, 원정대 동료 일부(간달프와 성큼걸이를 제외한)가 처음부터 각자의 국가에서 시작하는 상태로 시작할 수 있다. 이에 대해 암흑 진영이 불리할 수 있는 상황을 고려해 2개의 행동 토큰을 줘서 보강하였다. 이 행동토큰은 게임 중 아무때나 암흑 진영의 행동 주사위를 사용하지 않고 토큰을 사용해 행동을 할 수 있게 해준다. 주로 정치 트랙 1칸 전진 및 맵 상에 있는 모든 나즈굴과 부하들의 이동이다.

이 확장의 특기할 점은 자유 진영의 엘프 거점 2곳에 등장하는 군주들인데 이들에 의해 거점 2곳이 강화되어 자유 진영이 좀더 버틸 수 있는 여력이 생기게 되었다.

5.3. 나무수염 미니 확장

프로모 확장으로 소설과 영화에 등장하는 나무수염 피규어와 나무수염 인물 카드를 제공한다. 나중에 나오는 가운데땅의 전사들에서 피규어 대신 개정된 나무수염 인물 카드가 등장한다.

5.4. 원정대의 분열 시나리오

시나리오 확장으로 본판보다 내용이 진행된 상태에서 게임을 시작한다. 보로미르는 전사한 상태이며 원정대의 일부가 이탈해 각 국가로 간 상태이다. 영화상으로 보면 2편 두개의 탑 정도 상황이라고 보면 된다. 자유 진영의 주사위가 추가된 상태로 시작하지만 그만큼 암흑 진영의 공세가 격렬해지는 상황이라 매우 힘든 상태이다.

5.5. 가운데땅의 전사들

2번째 확장팩으로 소설과 영화에 등장한 각 진영의 지원 세력들이 추가되었다. 자유 진영에는 망자와 엔트, 독수리가 등장하고 암흑 진영에는 해적과 던랜드인, 거미들이 등장한다.

이들을 움직이는 분파 사건 카드 덱이 따로 등장한다. 이 카드는 각 진영별 20장이 있고 게임 시작시 인물, 전략 이벤트 카드를 받을때 따로 분파 사건 카드 덱에서 1장을 받는다. 이렇게 자신의 차례때 3종류의 카드를 갖게 된다.

분파 사건 카드 덱은 따로 관리되며 핸드 제한은 4장이다. 물론 3~4인 플레이때는 핸드 제한이 3장이다. 특이한 것이 분파 사건 카드는 사용하거나 버려진 카드는 덱이 떨어지면 다시 모아서 재사용할 수 있다는 점이 매우 다르다.

그리고 분파가 등장해 있으면 전투에서 사용할 수 있는 각 분파별 2장의 전투 요청카드(총 3개분파 6장)도 등장한다. 이 전투 요청카드는 전투가 벌어질때 일반 이벤트 카드의 전투 기능을 사용하는 대신 요청 카드를 사용해 군대와 함께 있거나 인접해 있는 분파를 동원해 전투에 도움을 주는 카드이다.

그외 본판 카드 덱에 추가되거나 대체되는 카드가 자유 진영에는 6장, 암흑 진영에는 3장이 있어 확인 후 교체하면 된다. 프로모 확장으로 등장했던 나무 수염의 개정된 인물 카드 1장이 들어 있다.

또한 이들 분파를 움직일 수 있는 분파 주사위가 각 진영별 1개씩 들어 있다. 이 주사위는 일반 행동주사위를 굴릴때 함께 굴려 사용한다. 각 진영별 3개 분파를 모두 등장시키더라도 그 중 1개 분파만 선택해 분파 주사위를 사용해 움직인다.

이 확장도 본판처럼 자유 진영의 속한 분파 피규어는 제한되어 있고(각 분파당 8개), 암흑 진영에는 제한이 없다. 대신 그만큼 자유 진영의 분파 카드가 강력하다. 분파 카드 등장 조건이 암흑 진영이 쉬운 편이라 암흑 진영이 초반부터 사용하기가 쉽다. 그로 인해 자유 진영이 이기기 쉽지 않게 되었다.

5.6. 부담 아닌 소식 미니 확장

위의 가운데땅의 전사들 확장 출시때 함께 나온 프로모 카드이다. 내용을 보면 알겠지만 매우 코믹하면서도 황당한 설정의 카드라 그냥 팬 서비스용 카드라고 보면 된다. 실제 게임에서 사용하면 어처구니 없는 게임 종료를 겪게 될 것이다.

5.7. 에레보르의 운명

미니 확장으로 반지 전쟁의 이전 시대 호빗의 소설과 영화를 다룬 스텐드 얼론 다섯 군대 전투 보드게임에서 암흑 진영 플레이어가 승리한다면 본판에서 이 확장을 사용하면 된다. 에레보르가 암흑 진영의 거점으로 등장하며 너른골이 거점이 아닌 요새가 되고 그에 관련된 본판 지도에 겹쳐 사용할 수 있는 지도 레이어가 들어 있다.

5.8. 가운데땅의 왕들

최근에 나온 확장으로 반지 전쟁 당시 각 국가에 있었던 국왕이나 섭정들이 등장한다. 암흑 진영은 이들 국왕이나 섭정들을 타락시켜 자신에게 도움을 줄 수 있게 만들 수 있다.

자유 진영의 경우 브란드, 다인 2세, 데네소르 2세, 세오덴, 스란두일이 등장하는데 본거지에 처음에는 회색 피규어로 일반 지도자처럼 등장한다. 나중에 각성 혹은 타락한 것을 표현하기 위해 은회색 피규어에 검은색 링이 따로 동봉되어 있다. 암흑 진영의 경우 블랙 서펜트와 우르크, 머크우드의 그림자라는 3명의 수장이라는 인물이 등장한다.

왕들은 특정 조건을 달성하면 행동 주사위를 사용해 각성할 수 있다. 각성하면 동료로 간주되며 전투에 도움을 준다. 또한 이때부터 통치자 주사위 1개가 등장해 사용할 수 있게 된다. 한번 각성하게 되면 이들 왕들이나 섭정은 타락시킬 수 없다.

암흑 진영은 왕들이나 섭정이 각성하기 전에 타락시키기 위해 추적칸에 놓인 눈 행동 주사위를 사용하게 된다. 만약 눈 행동 주사위가 많이 나온 상황이라면 일반 행동 주사위를 사용하지 않고 눈 행동 주사위 1개를 제거한 뒤 남은 눈 행동 주사위개수만큼 추적 타일 주머니에서 최대 3개까지 뽑아 그 중 1개를 선택해 타락시키고 싶은 군주의 타락 보드에 비공개로 놓는다.

이 타일은 자유 진영의 플레이어는 볼 수 없다. 나머지 뽑은 추적 타일은 자유 진영 플레이어에게 보여주고 다시 추적 타일 주머니에 넣는다. 다만 한 턴에 해당 왕을 여러 번 타락 시도는 할 수 없다.

각 왕들에게는 암흑 저항 레벨이 있어 이 레벨만큼 추적 타일이 놓이면 바로 타락하게 된다. 타락한다면 타락 보드에 놓인 추적 타일을 모두 공개하고 그 중 가장 높은 숫자의 추적 타일을 버리고 남은 타일은 다시 추적 타일 주머니에 넣는다. 그리고 다음 턴부터 타락한 통치자 주사위 1개가 추가된다.

각성한 혹은 타락한 왕들의 통치자 주사위가 추가 되어 일반 행동주사위와 함께 굴리고 난 뒤에 통치자 주사위를 제거하지 않는다면 일반 행동 주사위 1개를 대신 제거해야 한다.

다만 타락하기 전 왕들과 같은 장소에 있는 해당 국가에 속한 동료가 있다면 그 국가의 정치 활성화나 혹은 정치칸 1칸 전진에 따라 비공개로 놓인 타락 타일 1개를 무작위로 버릴 수 있다. 또한 타락한 군주가 있다면 행동 주사위를 사용해 타락한 군주를 제거할 수 있다. 다만 그럴려면 인물 카드에 해당 국가의 모양이 있는 동료만 가능하다.

먼저 각성한 왕들은 자신의 진영에서 동료이자 지도자로 취급하며 특수 능력을 사용할 수 있다. 만약 해당 왕의 통치자 토큰을 사용하면 좀더 강력한 특수 능력을 사용할 수 있다. 물론 사용한 통치자 토큰은 뒤집어 실망 토큰이 되어 암흑 진영에게 주어지고 암흑 진영은 이걸 사용해 자신의 통치자 주사위 굴림을 다시 하거나 자유 진영의 통치자 주사위 굴림을 재굴림 하게 한 뒤에 제거된다.

만약 왕들이 타락한다면 먼저 그 국가는 군대를 소집할 수 없고 여러가지 제약이 가해지게 된다. 그래서 암흑 진영은 빠르게 왕들을 타락시키는게 좋다. 특히 데네소르와 브란드 혹은 세오덴이 주요 대상이 될 것이다.

왕들 확장을 통해 자유 진영이나 암흑 진영 모두 선택의 폭이 넓어지는데 특히 자유 진영이 게임 진행에 수월해지는 경향이 있다. 특히 확장 가운데 땅의 군주들에서 대체 룰 리븐델 회의를 사용하면 왕들의 각성 조건이 매우 수월해진다 그에 대한 보완점으로 암흑 진영은 3명의 수장의 등장 조건이 완화되어 리븐델 회의 룰 선택시 주어지는 2개의 토큰과 행동 주사위를 사용하면 3명 중 2명의 수장들을 조건 무시하고 등장시킬 수 있다.

5.9. 가운데땅의 군주와 왕들 리미티드 에디션

지금까지 나온 모든 확장의 내용물과 피규어가 도색되어 있으며, 화려한 카드와 토큰들이 들어 있는 확장이다.