바론 Baron |
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먼 거리를 폭격하는 맥워리어 장교 | |||||
바론은 적에게 피할 수 없는 파괴를 선사하는 영웅입니다. 수정으로 가면 무시무시한 공성 피해를 줄 수 있고, 타격으로 가면 전면에서 더욱 적극적으로 활약할 수 있죠. 어느 쪽이라도 거리를 유지하며 적에게 재앙의 비를 내릴 수 있습니다. | |||||
가격 | 8000 글로리 | ||||
900 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 9월 14일 | ||||
디자이너 | 사이더헬름 (Ciderhelm) | ||||
성우 | |||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 27번째 영웅 | ||||
사무엘 | → | 바론 | → | 그웬 |
1. 배경
스카이, 바론 영웅 이야기 |
1편 '스카이의 약속' |
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2편 '선택' |
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3편 '바론을 위하여' |
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4편 '시에라 킬로 양키 에코' |
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5편 '바론의 선택' |
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바론은
반도[1]에 있는 베인 수정을 차지하고 관리하는 가문인 실버 가문의 종손이다. 어릴 때부터 스카이와 친구였으며 아버지들도 서로 군사 정보를 나누는 사이여서사형감 1순위 바론이 스카이 가문에 자신의 군대 운영을 맡길 것을 생각할 정도로 친밀한 사이였다. 그런데 스카이의 기대와 달리 바론의 어머니는 타이거 가문을 선택한다. 스카이가 뽑히지 않은 까닭은 스카이의 이름이 적힌 타일을 바론이 빼버렸다. 바론은 스카이가 아내가 아닌 뛰어난 조종사의 길을 걷고 싶어하는 것으로 알고 있었기 때문이다. 바론과 스카이는 서로를 사랑한다.
분노가 극에 치닫은 스카이는 바론과 한 얘기를 떠올리며 베인 수정을 부순다. 바론은 간택식장을 나와서 버려진 스카이의 드레스를 보고 범인이 스카이라는 것을 알고 스카이를 찾아 싸우게 된다. 스카이와 싸워 열세에 몰리던 바론은 스카이의 실수를 놓치지 않고 궤도 폭격(바론의 궁극기)을 쓴다. 그 직후 스카이가 자신의 마음을 밝히며 함께하자고 하자 바론이 스카이를 안고 간신히 궤도 폭격을 벗어나며막장그 둘은 베인 수정의 수습을 위해 함께 할시온 우물을 찾으러 간다.
분노가 극에 치닫은 스카이는 바론과 한 얘기를 떠올리며 베인 수정을 부순다. 바론은 간택식장을 나와서 버려진 스카이의 드레스를 보고 범인이 스카이라는 것을 알고 스카이를 찾아 싸우게 된다. 스카이와 싸워 열세에 몰리던 바론은 스카이의 실수를 놓치지 않고 궤도 폭격(바론의 궁극기)을 쓴다. 그 직후 스카이가 자신의 마음을 밝히며 함께하자고 하자 바론이 스카이를 안고 간신히 궤도 폭격을 벗어나며
그래서인지 아카데미 영상에서는 바론의 스킬과 기본 공격을 때리는 샌드백이 스카이로 나온다. 이와 비슷한 맥락에서도 셀레스트의 아카데미 영상에서는 캐서린이 샌드백에 된다. 스킬셋 역시 기본 원거리 딜링 A스킬, 점프 이동기 B스킬, 폭격으로 이루어지는 궁극기라는 구성으로 스카이와 매우 비슷하다.
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2. 대사
가만히 있을 시
* "추읍~ 할시온 횟집의 산낙지가 기가 막히다던데."
* "최신형 변신 로봇 나가신다!"
* "이봐! 파파라치들. 이 몸의 기동을 잘 찍어두라고."
* "왜? 한 밤 중에 선글라스 끼는 게 어째서?"
* "으휴... 궁뎅이에 김 빠지면 어떡하냐..."
* "눈 뜨고는 못 봐주겠군."
* "애도할 시간 따위는 없다."
* "좋아!"
* "추읍~ 할시온 횟집의 산낙지가 기가 막히다던데."
* "최신형 변신 로봇 나가신다!"
* "이봐! 파파라치들. 이 몸의 기동을 잘 찍어두라고."
* "왜? 한 밤 중에 선글라스 끼는 게 어째서?"
* "으휴... 궁뎅이에 김 빠지면 어떡하냐..."
* "눈 뜨고는 못 봐주겠군."
* "애도할 시간 따위는 없다."
* "좋아!"
이동 시
* "사상자는 발생하는 법이야."
* "목표 탐색! 수풀 정찰 완료!"
* "얼굴 가리개에 김이 서리는 군."
* "이곳의 어둠녘 오염도는 전대미문이야."
* "하하하하하하하."
* "적을 처치할 기회를 놓치지 마라."
* "이 곳의 역사가 궁금한데?"
* "상전벽해라? 이것도 세월이 지나면 바뀌겠지."
* "응? 방금 뭔가 스쳐 지나갔는데?"
* "하루살이들이 가득해!"
* "이런 소중한 유적지를 짓밟다니 야만적이군."
* "사상자는 발생하는 법이야."
* "목표 탐색! 수풀 정찰 완료!"
* "얼굴 가리개에 김이 서리는 군."
* "이곳의 어둠녘 오염도는 전대미문이야."
* "하하하하하하하."
* "적을 처치할 기회를 놓치지 마라."
* "이 곳의 역사가 궁금한데?"
* "상전벽해라? 이것도 세월이 지나면 바뀌겠지."
* "응? 방금 뭔가 스쳐 지나갔는데?"
* "하루살이들이 가득해!"
* "이런 소중한 유적지를 짓밟다니 야만적이군."
기본 공격
* "일만 분의 일의 성공률에서 바라보는 전장이라니."
* "적은 어쩜 그리도 머저리일까."
* "애매하거든. 모조리 쓸어버리라."
* "이거나 먹어라!"
* "민간인 피해는 좋지 않아."
* "정밀 타격? 만일을 위해 전부 처리해버려!"
* "이 헬멧은 최신 기술의 정수인데 고작 베글은 돌아가지 않는군."
* "크흥... 젠장. 맥워리어 안에서 왠 냄새가... 크흥... 내 냄새군?"
* "눈에서 최신 기술의 선글라스라..."
* "좌표 수신 완료!"
* "누가 맥워리어에 바지 벗고 탄다는거야?"
* "눈싸움 해보지. 난 눈 가리개를 내리겠어!"
* "날파리들 주제에..."
* "일만 분의 일의 성공률에서 바라보는 전장이라니."
* "적은 어쩜 그리도 머저리일까."
* "애매하거든. 모조리 쓸어버리라."
* "이거나 먹어라!"
* "민간인 피해는 좋지 않아."
* "정밀 타격? 만일을 위해 전부 처리해버려!"
* "이 헬멧은 최신 기술의 정수인데 고작 베글은 돌아가지 않는군."
* "크흥... 젠장. 맥워리어 안에서 왠 냄새가... 크흥... 내 냄새군?"
* "눈에서 최신 기술의 선글라스라..."
* "좌표 수신 완료!"
* "누가 맥워리어에 바지 벗고 탄다는거야?"
* "눈싸움 해보지. 난 눈 가리개를 내리겠어!"
* "날파리들 주제에..."
피해
* "으아아아..."
* "으아아아..."
사망
* "엄청... 비싸다고..."
* "스카이라면... 달랐을까..."
* "엄청... 비싸다고..."
* "스카이라면... 달랐을까..."
매력 도발
* "상황 종료! 얼굴 가리개가 내려오면 방해하지 말란 말이야."
* "상황 종료! 얼굴 가리개가 내려오면 방해하지 말란 말이야."
궁극기 레벨 처음 올릴 시
* "탄착 지점은 정확하군."
* "탄착 지점은 정확하군."
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(원거리): 9/10 | ||||||||||
방어: 3/10 | ||||||||||
팀 보조: 2/10 | ||||||||||
기동: 5/10 | ||||||||||
난이도: 중간 |
유형 | ||
저격수 캐리 |
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구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 679 (+125) | 2054 |
체력 재생 | 3.29 (+0.42) | 7.91 |
에너지 | 270 (+45) | 765 |
에너지 재생 | 6.67 (+1.03) | 18 |
타격력 | 71 (+5.36) | 130 |
공격 속도 | 100% (+1%) | 111% |
방어 | 20 (+2.73) | 50 |
저항 | 20 (+2.73) | 50 |
사정거리 | 5.4 | |
이동 속도 | 3.0 |
에너지 수치가 만렙이 되었을 때 바리야 다음으로 많은 수치이다. 스킬 위주로 공격하는 마법사 계열의 캐리들 보다도 많은 것인데, 에너지 수치가 높은 만큼 스킬의 에너지 소모량도 높은 편이다. 높은 편이지만 에너지 재생도 바리야 다음으로 높아 평타 위주로 공격하는 WP 바론은 스킬을 사용하는데 있어서 에너지가 부족하다는 생각이 들지 않는다. 다만 CP 바론의 경우 지속적인 호저 박격포(A)를 사용하기에 부족하다 느껴질 수 있으니 추가 에너지, 에너지 재생 CP 아이템을 구매하는 것을 추천한다.
기본 타격력은 공격 속도와 비례하여 타 캐리 영웅과 비교시 낮은 수치이다. 로켓 발사기(특성)의 효과를 두고 낮게 설정된 듯 하다.
사정거리가 5.4이지만 양성자 대포(궁극기)의 사정거리 증가 지속 효과로 과부하시 원거리 영웅 중 가장 사정거리가 긴 7.4가 된다. 가장 사정거리가 긴 아다지오조차 6.7인데다 바론의 패시브 효과 적용으로 광역 평타가 들어가기에 이 이점을 잘 이용하자. 궁극기 과부하시 7.4라는 엄청 긴 사정거리가 된다는 것은 그만큼 바론이 후반으로 가면 갈수록 진가를 발휘하는 영웅이라는 뜻이다.
이동 속도가 무려 3.0으로 굉장히 느리다! 베인글로리 내에서 가장 느린 영웅이며, 이게 어느 정돈지 감이 안 온다면 다른 영웅의 이동 속도는 평균 3.4이다. 바론이 2티어 신발 아이템을 샀을 때와 일반 영웅의 1티어 신발 아이템을 샀을 때와 겨우 비슷해진 느낌이다. 물론 제트 사출(B)이 매우 좋은 이동기이므로 단순 비교는 곤란하다.
4. 능력
4.1. 특성 - 로켓 발사기 (Rocket Launcher)
바론의 기본 공격은 목표에게 130% 피해를 주고, 주변 적에게도 폭발 피해를 줍니다. |
▶ 폭발은 주변 적에게 80% 피해 |
바론의 기본 공격력이 낮은 이유이다. 목표 적에게 130%, 주위 적에게 80% 광역 피해를 입히는데, 예를 들면 비탄의 도끼를 샀으면 타격력이 150 증가하는게 아니라 195 증가한다. 이런 면에서 바론의 말뚝 딜 능력이 거의 쏘우와 겨룰 수 있을 정도가 된다.
또한 기본 공격시 타겟팅 되어 있는 목표의 주변 적들에게도 피해가 적용된다. 광역 피해는 80%만 적용되지만, 바론이 아이템을 슬슬 갖추기 시작하고 본격적으로 바론이 위협이 되는 후반에는 모여있는 적군에게 엄청난 광역 피해를 입혀, 기본 공격 한 번에 몇 명을 죽일 수 있다.
4.2. A - 호저 박격포 (Porcupine Mortar)
바론이 목표 지역을 폭격합니다. 최대 2번 사용할 수 있습니다. |
▶ 피해를 입은 적은 2.2초에 걸쳐 감소하는 10% (+10% 타격력) 둔화 |
5 / 4.5 / 4 / 3.5 / 2.5 | 60 |
범위: 8 (15% 수정 계수) | |
피해: 40 / 120 / 200 / 280 / 360 (170% 수정 계수) (70% 타격 계수) |
매우 짧은 쿨타임으로 2발을 장전 가능한 범위 계열 공격을 한다.
수정 계수가 엄청나게 높은데다 두 발을 연속으로 쏠 수 있는데 그게 또 광역 데미지이다. 그렇기에 제대로 적 다수에게 다 맞추면 너덜너덜해진다.
폭발지점이 적에게도 보이기에 안정된 상황에서는 적이 무난하게 피할 수 있지만 정신없는 한타나 추격, 도주시에는 맞출만하다. 특히 아카데미 영상에서도 나오듯 먼저 양성자 대포(궁극기)를 조준시키고 박격포의 짧은 쿨을 이용해서 적을 폭심지로 몰아가면 풀피 딜러는 한번에 녹는 모습을 볼 수 있다. 다만 이미 궁극기의 범위 안에 있는 적에게는 되도록이면 호저 박격포를 사용하지 않는것이 좋다. 박격포의 범위를 보고 벗어나 버리기 때문이다.
WP 바론의 경우 스킬 사거리에 들어온 영웅에게 적절히 평타와 섞어주면 효율이 극대화된다. 도망가는 적이 신발 아이템을 사용 했는데 슬로우 때문에 쓴거나 안 쓴거나 똑같은 상황을 볼 수 있다. 이 스킬을 쓸 때 포탄이 날아가서 데미지를 주는 범위가 표시 되는데 표시 되는 범위보다 판정 범위가 넓다. 실제로 맞으면 표시 되는 범위는 굵은 선으로 이루어져 있는데 그 굵은 선보다 2배 정도의 범위를 갖고 있다. 즉 범위 밖으로 나갔어도 스킬 범위 근처에 가깝게 있을 경우 맞을 수 있다는 것이다.
CP 바론의 경우 이 스킬이 주 딜링기이다. 수정 계수가 상당히 높아 수정 아이템을 간다면 엄청난 피해를 줄 수 있어, 여러모로 상대가 바론에게 진입하기 어렵게 하지만, 범위 표시가 나타나므로 상대 입장에서도 피하기 쉬워 WP 바론에 비해서는 난이도가 상당히 있는 편이다. 쿨타임이 짧지만 충전 시간 딜레이가 약간 있으므로 상대는 이점을 파고 들어 바론에게 맹공을 퍼부을 수 있어, 박격포가 충전되는 동안 거리 유지가 굉장히 중요하다. 포탑 철거 능력도 굉장히 우수하기에 CP 바론은 공성 영웅이라고도 불린다.
4.3. B - 제트 사출 (Jump Jets)
바론이 목표 지역으로 도약하며 2.1초간 이동 속도가 증가합니다. 착지 후 기본 공격은 두 번 나갑니다. |
▶ 과부하 : 도약 도중 부정적 효과 면역 |
22 / 20 / 18 / 16 / 12 | 130 / 140 / 150 / 160 / 170 |
속도 증가: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.8 (0.1% 타격 계수) |
일정 거리를 빠르게 이동 후 잠시동안 이동속도가 증가한다. 벽까지 넘을 수 있으므로 도주, 추격용으로 아주 좋다.
제트 사출을 사용한 직후 빠른 속도로 평타를 2타 공격할 수 있기 때문에 WP 바론에게는 공격 보조기술이 될 수 있다. 제트 사출의 쿨타임은 평타를 칠수록 15% 줄어드니 평타 몇 번이면 해결이 가능하다. 공격 중간 중간에 사용 해주자. 한 번 적에게 평타를 발사하면 두 번째 평타까지 부드럽게 연계가 되어서 도망가는 적을 확실하게 마무리하는 능력도 매우 뛰어나다. 초반이고 후반이고 바론의 제트 사출 점프 후 평타 2대의 데미지는 상상 그 이상이다. 하지만 거대괴수 갑주를 간다면 엄청난 피해를 잠깐 막아주는 아이템 효과로 인해 B → 평 → 평을 맞은 후에 바론을 역관광시킬 수 있다.
과부하 시에는 모든 CC기에서 면역이 된다. 완갑류 아이템이 하나 더 있는 것으로, 평타 공격시 대기 시간이 감소되는 것을 보면 베인글로리 CC기 면역 아이템이나 스킬 중에서 가장 쿨타임이 빠른 스킬이다.
2.4 패치로 제트 사출 이후 나가는 평타의 속도가 매우 빨라졌다. 거의 동시에 데미지가 들어가는 수준. 순간 딜 능력이 상승했다.
이전에는 완갑류 아이템이 막아주는 시간이 평타가 날아오는 시간보다 빨라 두 발 중 한 발은 꼭 맞았지만 이젠 두 발 다 막을 수 있게 되었다. 하지만 공속이 부족해 한 타이밍 차이로 죽을뻔한 상황은 더 이상 나오지 않는다.
이전에는 수정력이 증가하면 점프 딜레이 시간이 감소하는 것이 아닌, 점프하는 사정거리가 증가하였었다. 베인글로리 스킬 중에서 최장의 이동 스킬이었다. 이게 어느 정도였냐면 할시온 협곡 금광부 위치에서 레인 중앙까지 단번에 점프가 가능했었다. CP 바론으로서는 지금보다 더한 공성용 영웅이었다. 그러나 점프를 준비하는 딜레이 시간동안 상대에게 가장 약한 모습을 보였고, 2.10 업데이트에서 타격력 충족 조건과 동일하게 점프 딜레이 시간 감소로 변경되고 점프 사정거리 증가는 삭제되었다.
4.4. 궁극기 - 양성자 대포 (Ion Cannon)
바론이 목표 지역에 신호를 보냅니다. 3초 후 궤도 폭격이 떨어져 큰 피해를 줍니다. |
▶ 적이 중앙에 있으면 최대 피해를 입고, 가장자리에 있으면 최고 65%까지 피해가 감소 ▶ 아군은 폭격 신호를 즉시 볼 수 있지만, 적은 폭격 0.9초 전이 되어야 가능 ▶ 지속 효과 : 단계를 올릴 때마 바론의 기본 사정거리 증가 ▶ 미니언에게는 피해 50% 감소 |
80 / 65 / 50 | 140 |
중앙 피해: 400 / 650 / 900 (225% 수정 계수) (120% 타격 계수) | |
추가 공격 범위: 1 / 1.5 / 2 |
셀레스트의 유성 폭풍(궁극기), 케스트럴의 절명시(궁극기), 바리야의 낙뢰(궁극기)와 같이 맵 어느 곳이든지 쓸 수 있는 글로벌 궁극기이다. 긴 시전시간 이후
맵 어느 위치에 발사할 수 있는 사정거리, 시전시간과 적에게는 범위가 늦게 표시되는 것을 이용하여 미리 퇴로에 깔아두면 도주, 추노에 도움이 되고 정신없는 한타 땐 알면서도 얻어맞는다.
또한 패시브 지속 효과로 스킬을 레벨을 올릴 수록 기본 공격의 사정거리가 증가하는데 과부하시 7.4가 된다.[2] 가장 사정거리가 긴 아다지오조차 6.7이니 얼마나 긴지 알 수 있다. 바론이 게임 후반 빛을 발하는 영웅이기도 하다.[3] 이속이 느린만큼 사정거리가 긴 것을 최대한 활용하자.
수정력이 증가한다면 양성자 대포의 사정거리도 역시 증가하였다. 2.12 업데이트로 타격, 수정력에 관계없이 양성자 대포의 사정거리가 글로벌 사정거리로 변경되면서 양성자 대포가 상향받았다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 사출 과급기 (Turbo Jets)
제트 사출(B) 준비 시간 삭제. 이후 세 번 기본 공격 |
▶ 대기 시간 110% (-2%) |
CP 바론으로 난투 경기를 했다면 점프 시간 딜레이가 없었기에 CP 트리의 단점을 보완했었다. 그러나 2.10 업데이트에서 수정력으로도 점프 딜레이가 삭제되면서 현재는 삼연사 공격으로 제트 사출을 더 빨리 사용할 수 있는 것 외에는 별다른 메리트가 없다.
6. 고급 - 박격포 연쇄 (Endless Mortars)
호저 박격포(A) 횟수 6번 추가. 투사체 속도 증가 |
▶ 피해 50% (+7.5%) |
박격포의 최대 충전 갯수가 증가하기에 CP 바론으로 주로 운영한다.
6.1. 전설 - 양성자 폭격 (Trion Cannon)
양성자 대포(궁) 횟수 2번 추가. 기본 공격 사정 거리 증가 |
▶ 충전 시간 60% (-7.5%) |
CP 바론이라면 굵직한 한방 대미지를 자랑하는 궁극기를 여러번 사용할 수 있고, WP 바론이라면 추가 사정거리를 얻기에 궁극기 과부하에 전설 재능 장착시 무려 7.9라는 긴 사정거리로 공격할 수 있다.
7. 평가
이동 속도가 낮은 이유를 알 수 있을 정도로 화력이 강력하다.CP 바론의 버프 이후 모든 포킹 영웅의 카운터로 떠올라 엄청난 인기를 누리고 있다. CP 바론이 굉장히 강하다.
특징이자 이유를 살펴보자면 바론은 1대1이 약하지 않은데 범위 공격은 감소되는 것 없이 평타 데미지가 그대로 들어가서 다수와 싸우기 좋다. 또 로켓 발사기(특성) 효과로 인해 비탄의 도끼와 천공기의 효율이 좋아지고 7.4의 베인글로리 최고의 사정거리, 제트 사출(B)이 CC기 면역인 점이 더해져 안정적으로 플레이할 수 있다.
일단 한타가 시작되면 베인글로리 최장의 사거리로 먼저 한 대 혹은 두 대를 치고 시작한다. 이게 엄청난 게 바론은 쏘우처럼 처음엔 약하지만 점점 강해지는 게 아니라 보통 수준이어서 한 두 대를 먼저 치면 용린갑을 껴도 1/6의 체력은 깎고 한타를 시작한다.
문제는 바론이 광역 공격을 한다는 것이다!
더 큰 문제는 천공기다. 바론은 로켓 발사기(특성) 효과로 천공기 1스택당 데미지가 10이 아닌 13이 오른다. 25 풀스택일 경우 250이 아니라 325의 타격력 증가이다. 그게 또 범위 공격이라 풀스택을 금방 쌓아버리는데다 선타를 먼저 치고 시작하기에 이미 천공기 스택을 2~6은 쌓고 시작한다.
문제는 여기서 그치지 않는다. 바로 제트 사출(B)의 악랄함인데 과부하시 CC기 면역이 덤으로 달려온다. 완갑은 하나인데 CC기가 넘쳐나는 베인글로리에서 바론은 이미 두 개를 갖고 있는 것. 코쉬카의 강점이 광란의 캣닢 파티(궁극기)에 완갑을 써서 막아도 거인의 견갑은 시간차로 묻혀 둘 중 하나는 확정타라는 건데 바론은 둘 다 막을 수 있다. 멀리서 몇 대쳐서 천공기를 쌓다가 적이 들어오면 제트 사출로 거리를 벌려고 또 긴 사정거리로 극딜을 넣는다.
역시 단점이라면 초중반이 굉장히 취약하다. 초반 사정거리가 짧아서 미니언을 잡으려면 비교적 앞으로 전진해야 하는데다 타격력이 200을 넘기지 않았을땐 제트 사출을 빠르게 사용할 수도 없고, 제트 사출 과부하는 8렙부터인데 정글러가 궁극기를 배울 시점에 레이너는 대체로 5렙이다. 거기다 핀보다 느리기에 정글 합류가 느리다. 당신이 캡틴이나 정글러라면 바론의 합류는 느리다는 걸 명심하자. 특히 코쉬카나 포트리스 등이 있으면 많이 사리는 게 좋다. 게다가 12레벨에 적당히 아이템이 갖춰졌다면 바론은 정말 답이 없이 강하다.
평타 투사체가 느리다는 게 장점이자 단점이 되는데 물론 단점이 더 크다. 단점으로 미니언 막타먹기 참 까다롭다. 안 그래도 공속이 느린 영웅이 투사체 속도까지 느려서 CS수급이 힘들다. 장점으로는 도주하는 적군에게 평타를 날리면 느린 투사체 덕에 다른 적군까지 얻어맞는 경우가 자주 생긴다.
제트 사출(B)의 버프와 5딜템을 갈 때에 방어구따위는 무시해버리는 초월적인 딜량으로 인해[4] 안그래도 사정거리가 긴 것과 생존기가 좋다는 게 맞물리고 2.9 체력 관련 패치 이전에는 딜러들의 체력이 1600을 넘기지 못해 바론의 엄청난 깡딜로 체력의 70~80%가 순식간에 닳아버려 레인 0티어 픽이 되었고, 이로 인해 옛날부터 바론 전용 카운터인 이드리스의 주가가 확 올라서 한 동안 이드리스가 떴었다.[5]
하지만 2.9 체력 관련 패치로 인해 영웅들의 체력이 크게 늘어나서 폭딜의 의미가 많이 퇴색되었고[6] 거대괴수 갑주의 발견 등으로 인해 바론의 티어가 많이 내려갔고 더군다나 2.12 업데이트로 패시브 광역피해 계수가 100% → 50%로 반토막이나 깎여서 바론의 장점인 광역 데미지가 안나오게 되어 사실상 복스, 그웬한테 밀리고 고인 신세가 돼버렸다.
바론이 낮은 성능이었지만, 3.5 업데이트에서 로켓 발사기(특성) 광역 피해 계수를 80%로 상향시켜주므로 쓸만해졌다. 오히려 2.12 업데이트 때 미니언에 들어가는 데미지가 20% → 50%로 증가한 것과 맞물려 라인 클리어가 굉장히 좋아진 편이다.
7.1. 장점
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긴 사정거리
초중반에는 WP나 CP나 길지 않은 사정거리이지만, 호저 박격포(A) 과부하시 최대 사정거리 11미터, 양성자 대포(궁극기) 과부하시 평타 추가 사정거리 2 증가로 7.4라는 엄청난 사정거리를 자랑해 후방에서 자리잡고 안정적인 프리딜이 가능하다.
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범위 계열 공격
바론의 특성부터 궁극기에 이르기까지 전부 광역 공격을 입힐 수 있는 스킬들이다. WP나 CP나 뭉쳐있는 적에게 순식간에 대량 피해를 입히기에 적합하다.
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반사의 완갑을 하나 더 보유
제트 사출(B)의 과부하시 CC기에 면역되어 반사의 완갑을 두 개 갖고 있는 셈이 된다.
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추가 타격력 보너스
WP만 해당. WP 아이템의 타격력이 30% 추가 보너스를 얻는다. 비탄의 도끼의 타격력이 150인데, 로켓 발사기(특성) 효과로 195타격력을 얻으며, 천공기의 경우 1중첩당 10이 아닌 13의 타격력이 증가한다.
7.2. 단점
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초중반이 약하다
사정거리가 짧고 이속이 느려서 미니언 먹기도 힘들며, 갱킹에도 취약하다. 갱킹에 편하게 대처하기 위해선 타격, 수정력을 올려서 제트 사출(B)을 빠르게 확보해야 하며, 제트 사출(B)을 과부하하는 8레벨이 되어야만 CC기 면역이 되는데 그때까지가 굉장히 약하다. 초반 딜은 탄성궁으로 보충이 되지만 이속은 똑같기에 정글 합류가 느리다. 초반 아군 캡틴의 적극적인 보조로 안정적으로 성장하자.
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후반에도 의외로 약한 DPS
바론이 후반 왕귀 영웅인 이유는 우월한 사정거리와 한 방 대미지에서 나오는 압박, 그리고 천공기 스택에서 나오는 딜량이지, 정작 다른 저격수와 비슷한 사거리에서 맞붙으면 천공기 풀스택이 아닌 이상 지속딜이 약하기 때문에 그 어느 저격수와의 1대1도 진다. 그렇기 때문에 한타 때는 거리를 유지하면서 천공기 스택을 착실히 쌓는 게 필수다. 적 저격수의 사정거리에 들어온 순간 그웬에게도 지는 게 바론이다.
7.3. 상성
- 상대하기 쉬운 영웅
- 이동 속도가 느리고 도주기가 없는 영웅
- 라임: 바론이 상대하기가 가장 쉬운 영웅. 라임은 근접 공격인데다 스킬에 바론을 잡을 수 있는 긴 사정거리의 스킬이 없고 이동기가 없다. 바론은 제트 사출(B)의 이동성, 호저 박격포(A)의 둔화, 양성자 대포(궁극기)의 원거리 범위 공격에 라임을 쉽게 잡을 수 있다.
- 크럴: 크럴 역시 라임과 비슷한 이유를 가지고 있다. 라임보다 나은 점은 그림자의 가호(특성)로 일시적인 이동 속도 증가가 있고, 망자의 손길(A)로 바론에게 진입할 수 있는 여건은 된다. 하지만 이 이유만으로 바론의 뛰어난 기동성을 잡을 수 없으며, 라임과 함께 바론이 쉽게 잡을 수 있는 영웅이다.
- 바티스트: 역시 이동기가 없고, 제트 사출(B) 과부하시 바티스트의 낙인(B)에서 쉽게 빠져 나올 수 있다. 강탈(특성) 중첩을 안정적으로 쌓기 위해서는 사술(A)의 지속적인 포킹보다 기본 공격을 해야 하기에 붙어서 싸워야 하는 바티스트는 순식간에 거리를 벌려버리는 바론을 상대로 답이 없다.
-
핀: 느리고 이동기가 없어서 바론에게 가장 위협적이지 않는 영웅이다. 지진(A)이나 강제 협약(궁극기)의
채널링 딜레이로 인해 제트 사출(B)로 CC기에 걸리지 않고 빠져나갈 수 있으며,
하지만 어느 정도 실력이 있어야 가능하다바론이 천공기를 샀다면 핀은 바론의 천공기 스택 셔틀이 될 것이다. - 스킬의 범위가 좁고 논타겟팅형 영웅
- 쥴: 바론이 상대하기 까다로울 수도 있으나, 쥴의 로켓 점프(A)와 멸망의 단추(궁극기)는 범위가 좁아 제트 사출(B)로 쉽게 빠져나간다. 또한 쥴의 우뢰격(B) 역시 논타겟에 좌우 범위가 좁고, 사정거리 역시 바론의 기본 공격이나 호저 박격포(A)에 비해 짧아 거리유지가 된다면 크게 위협적이지 않다. WP 쥴보다는 CP 쥴이 상대하기 쉬운편.
- 상대하기 어려운 영웅
- 암살자 영웅
- 이드리스: 바론의 대표적인 하드 카운터. 커뮤니티에서는 바론 잡기 위해 이드리스가 있다라는 말도 나온다. 초반 라인전에서 이드리스가 차크람(B)으로 바론과 딜교환을 하는데 차크람의 범위는 상당히 좁으나, 바론의 느린 이동 속도 때문에 차크람 공격에 자주 당한다. 또한 이드리스가 두가지 길(특성) 타격력 조건 충족시, 순보(A)와 신기루(궁극기)로 빠르게 쇄도하여 바론에게 붙어 순식간에 암살할 수 있다. 만약 바론이 그러한 상황에서 위기를 벗어나기 위해 제트 사출(B)로 벗어나려다 이드리스가 신기루(궁극기)로 같이 붙어서 점프 했다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 허나 암살자 포지션인 WP 이드리스가 바론을 잡는데엔 흠잡을데 없으나 암살자보다는 마법사나 다름없는 CP 이드리스라면 WP 만큼 이드리스가 우위를 점하지는 않는다.
- 타카: 물몸 캐리를 가장 잘 잡는 암살자 중 하나. 심장 가르기(궁극기)로 빠르게 바론에게 진입하여 피해를 입힌다. 바론이 반격을 하기 위해 제트 사출(B)로 이동하여 평타를 두 대 공격하려는 순간 빠르게 은신하여 바론의 시야에서 사라진다. 다시 타카가 심장 가르기로 바론에게 들어온다면 바론은 끔살 확정이다. 만약 상대에게 타카와 이드리스가 있어 이드리스가 타카에게 신기루(궁극기)를 타고 타카가 심장 가르기로 들어온다면 바론은 문자 그대로 순삭 당하고 죽는다.
- 흑깃: 바론은 순식간에 거리를 벌리면서 거리유지하며 싸우는 것에 기동성이 좋다면, 흑깃은 순식간에 달라붙어 무빙을 하면서 기본 공격과 꿰뚫기(B) 낙화(궁극기)로 세멕(특성) 중첩을 쌓은 다음 심실 파열(A)로 순식간에 제압한다. 말뚝딜을 위주로 하는 바론이 자유롭게 무빙을 하며 싸우는 흑깃한테 상당히 약하다.
- 코쉬카: 초중반이 약한 바론에게 초반 싸움이 정글러 중 최강이라는 코쉬카는 만나지 않기를 바래야한다. 허나 코쉬카는 초중반이 강하고 후반에는 코통기한이라는 별명이 있듯이 후반에 강해지는 바론이 후반까지 잘 성장했다면 별 위협이 되지 않는다.
- 초반에 강한 압박을 넣을 수 있는 캡틴
- 랜스: 초중반이 약한 바론에게 근접 영웅인데도 긴 사정거리를 가지고 있는 랜스는 CS를 수급하는데 상당한 방해요소가 된다.
- 라이라: 랜스와 마찬가지다. 비전 마력(특성)으로 평타에 둔화와 긴 사정거리로 바론을 압박하며, 기디안 표식(A)로 깔짝깔짝 체력을 깎는 귀찮은 존재다.
- 그 외
- 캐서린: 바론의 폭딜은 캐서린의 경비대의 긍지(B)와는 상극 중에 상극이다. 경비대의 긍지가 캐서린의 체력의 7.5% 이상의 피해를 입을 시, 캐서린은 일정 피해만 받고 나머지는 보호막을 통해 상대에게 피해를 반사한다. 만약 캐서린과의 1대1 상황이라면 반드시 경비대의 긍지 보호막이 끝난 후에 공격해야 하며, 그렇지 않고 보호막 채로 공격하면 그냥 자살 행위나 다름없다.
- 스카이: 스카이의 무차별 사격(A)을 맞아서 바론이 제트 사출(B)로 피하면 스카이가 수리기동(B)으로 들어와 또 무차별 사격을 얻어맞게 되는 식으로 스카이가 바론을 상대하는데, 제트 사출의 쿨타임이 도는 동안에 바론이 피하기 어려우므로 스카이에게 불리하다. 다만 바론의 사거리가 매우 길기에 스카이가 다가오면서 이미 평타를 두 대 정도 맞게 된 상황에서는 충분히 싸울만하다.
8. 운영
WP초반에는 매우 약하지만 후반에는 매우 강해지는 대표적인 왕귀형 영웅이다. 초중반이 정말 힘들지만 어떻게든 버텨야 한다. 정글에 합류하기엔 이속이 너무 느리고 사거리가 짧아 파밍도 힘들다. 어떻게든 버티는 것에 주력하자. 정글이 아주 심하게 터지지 않는 이상 레인에 남아있는 것이 좋다. 이속이 느려 레인 복귀도 느리고 정글에 도착했을 땐 이미 상황이 종료되어 아무것도 못하고 다시 레인에 돌아가야 하는 경우가 생긴다.
경기 중반의 핵심은 타격력 200을 맞추는 게 핵심이다. 비탄의 도끼 + 강철 대검 + 8레벨이 되면 제트 사출(B)의 과부하 효과로 CC기 면역에다 점프 딜레이 없이 바로 날아가 상대를 공격할 수 있게 된다. 또한 사정거리가 일반적인 레이너보다 길어지는 때다. 이제부터 한타를 일으켜도 좋을 타이밍이다.
만렙이 되어 사정거리가 매우 길어지고 4개의 WP 아이템을 갖췄다면 이제부터 바론이 반격할 차례이다. 한타시 긴 사정거리를 최대한 이용하고 호저 박격포(A)에 둔화가 있으니 적재적소로 활용하자. 딱히 둔화가 필요 없는 경우에는 그냥 평타만 치면 된다. 거인의 견갑이나 CC기는 완갑과 제트 사출로 피해주자. 또한 제트 사출로 유리한 자리를 선점하는 게 중요하다.
CP
WP 바론이 주로 상대방 하나를 일점사 시킬 수 있는거라면 CP 바론은 상대가 접근하지 못하도록 거리를 크게 유지하는 포지션이다. WP 바론이 제트 사출(B)이 주 딜링기지만, CP 바론은 호저 박격포(A)로 포킹하면서 상대가 거리를 좁히지 못하게 한다. 다만 호저 박격포의 공격 범위가 명확하게 표시되고, 땅에 떨어지는데까지 딜레이가 있어 피하기가 쉬운고로 CP 바론은 어려운 포지션에 속한다. 그렇지만 상대방을 죽이기는 어려워도 포탑이나 오브젝트를 공격하기는 쉬워 CP 바론은 확실하게 킬을 낼 수 있는 캐리보다는 공성용으로 쓰인다.
9. 아이템/능력 빌드
9.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
WP 캐리 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
CP 캐리 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
9.2. 왕관 오름에서 (5v5)
WP 캐리(봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
CP 캐리(봇) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
9.3. 예능용 및 사장된 템트리
예전에 바론이 너프되기전 b스킬을 사용하면 2발이 연속으로 나가는 것을 이용해 극딜 바론 [7] 유행했었다. 이때 바론을 카운터 칠수있는 유일한 영웅이 이드리스또한 자주 기용됐었다. 극딜바론을 가면 쏘우보다 더 쌘 바론을 볼수있다.10. 스킨
10.1. 희귀 - 특공대 바론 (Elite Force Baron)
평행세계 이야기[8] | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 3월 29일 |
10.2. 전설 - 열혈 바론 (Fly or Die Baron)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
2599 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 10월 12일 |
가성비 최악의 전설스킨중 하나.
바뀌는거라곤 고작 A스킬의 사운드와 B스킬 사용시 헬리콥터가 날아간다는 것밖에 없다.
일러스트가 고퀄인데다가 전설스킨이라 햇살[9] 때문에 쓰는 유저들이 상당수.
11. 기타
12. 관련 문서
[1]
바론이 한국형 캐릭터인 점을 감안
[2]
페탈이 씨앗 콩콩!(B) 과부하시 평타 공격으로도 7.4가 나오지만 바론과의 차이점이라면 페탈은 5초 동안만 지속이 되지만, 바론은 영구적으로 지속된다는 것이다.
[3]
여담으로 B스킬을 과부하한 페탈이 B스킬을 사용하면 사거리가 7.4가 된다.
[4]
지금은 상당히 너프되었지만, 이전 비탄의 도끼 + 탄성궁 + 폭군의 단안경 x3 + 타격 강화제 기준으로 제트 사출로 점프 후 평타를 2대 공격하면 용린갑을 간 레이너한테 1500 넘게 들어갔다.
[5]
이드리스도 공격 아이템 4개를 샀다면 엄청난 딜량을 자랑해 바론과 함께 고정밴이 되었던 영웅이었다.
[6]
이로 인해 폭딜로 더더욱 승부보는 WP 이드리스는 아예
고인이 되었다. 바론 전용 카운터로만 쓰이는 중.
[7]
진짜로 방템 신발 다 안가고 오직 WP템만 갔었다. 주로 비, 천, 단, 단, 폭인, 그외 택 1로 갔다.
[8]
스킨 스토리에는 고급 스킨이라고 나오나 희귀 스킨이다.
[9]
희귀스킨은 33%증가, 고급스킨은 66% 증가, 전설스킨과 특별판 스킨은 100%증가, 한정판 스킨은 133% 증가.