랜스 Lance |
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창으로 적을 꿰뚫고, 방패로 아군을 보호하는 기사 | |||||
장창과 방패를 능숙하게 다루는 랜스는 아군을 보호하는데 특화된 든든한 캡틴입니다. 그는 적의 진형을 붕괴시켜 틈을 만드는 데 천부적인 재능이 있죠. 보조 아이템과 약간의 수정 아이템을 섞으면 수호자로서 활약할 수 있으며, 타격 아이템을 구매하면 적에게 큰 피해를 줄 수도 있습니다. | |||||
가격 | 8000 글로리 | ||||
900 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 5월 24일 | ||||
디자이너 | 사이더헬름 (Ciderhelm) | ||||
성우 | 최낙윤 | ||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 24번째 영웅 | ||||
알파 | → | 랜스 | → | 라이라 |
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 특성 - 장창술 (Partisan's Technique)4.2. A - 찌르기 (Impale)4.3. B - 기디안 장벽 (Gythian Wall)4.4. 궁극기 - 낙법 (Combat Roll)
5. 재능6. 평가7. 운영8. 아이템/능력 빌드9. 스킨9.1. 고급 - 연옥 기사 랜스 (Netherknight Lance)9.2. 고급 - 검투사 랜스 (Gladiator Lance)9.3. 전설 - 명인 랜스 (Pinnacle Lance)9.4. 금빛 연옥 기사 랜스(한정판) (Golden Netherknight Lance (LE))
10. 기타11. 관련 문서1. 배경
랜스 영웅 이야기 |
1편 '아르케론 사람들' |
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2편 '기디안의 창' |
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랜스의 고향은 거대 거북 위에 있는 섬 아르케론이다. 본디 기디안과 인연이 없었으나 섬에 표류한 기디안 기사를 만나며 기사로서 마음가짐을 배운다. 랜스가 들고 다니는 창과 방패는 이 때 받은 것. 섬으로 온 사무엘과 친하게 지내다 세상을 지키겠다고 섬을 나선다.
사무엘이 시험을 받을 때 사무엘을 막으려 하나 앞에서 라이라가 가로막는다. 그러다 라이라가 연 포탈을 타고 사무엘과 맞붙는다.
기디안 사람은 아니지만 기디안 기사로서 자긍심을 가지고 있으며 특히 창을 소중히 여긴다.그런데 창이 문구점에서 500원에서 판다고 하지 않나.창으로 물고기를 잡았다고 하는 걸 보면 정말 창을 소중히 여기는게 맞는지 의심된다.하지만 개그성이 짙은 대사이므로 그리 진지하게 받아들일 필요는 없다.
알파를 마지막으로 기존 스토리의 구심점이었던 폭풍여왕은 퇴장하고 랜스를 기점으로 ‘어둠녘’의 존재가 부각되기 시작한다.
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2. 대사
가만히 있을 시
* "그대의 얘기는 사악하기 그지 없소!"
* "누가 만병지환의 검이라 했나."
* "재밌는 얘기를 들려주지. 한 기사가 기사회생해서 기사를 썼다네. 음...흐음..."
* "내 고향은 거북 둥둥섬이지."
* "청자 대~모집 중."
* "뭐? 기똥차게 잘 듣는 탈모제가 있다고!"
* "마이 레이디~~~!"
* "이 창. 문구점에 가면 500원에 판다오."
* "흠. 이건 크고 아름다운 창이지. 으흐흐.."
* ''아르케돈에서는 이 창으로 수많은 물고기를 잡았지."
* "힘든 걸 알면서 옮은 길을 가는 거는 쉽지 않아."
* "허허 붉구나. 따로 손톱에 물을 들일 필요가 없겠어."
* "어이~ 주모~ 여기 고봉밥 하나 추가요!"
* "기력을 비축하라! 싸움이 다가온다!"
* "두려움이 네 눈을 멀게 했구나."
* "약자는. 당연히 보호해야 하는 법."
* "그래 이건 크고 아름다운 창이야."
* "손에 손잡고 벽을 넘어서~"
* "고귀함은 타고 나는거지."
* "그대의 얘기는 사악하기 그지 없소!"
* "누가 만병지환의 검이라 했나."
* "재밌는 얘기를 들려주지. 한 기사가 기사회생해서 기사를 썼다네. 음...흐음..."
* "내 고향은 거북 둥둥섬이지."
* "청자 대~모집 중."
* "뭐? 기똥차게 잘 듣는 탈모제가 있다고!"
* "마이 레이디~~~!"
* "이 창. 문구점에 가면 500원에 판다오."
* "흠. 이건 크고 아름다운 창이지. 으흐흐.."
* ''아르케돈에서는 이 창으로 수많은 물고기를 잡았지."
* "힘든 걸 알면서 옮은 길을 가는 거는 쉽지 않아."
* "허허 붉구나. 따로 손톱에 물을 들일 필요가 없겠어."
* "어이~ 주모~ 여기 고봉밥 하나 추가요!"
* "기력을 비축하라! 싸움이 다가온다!"
* "두려움이 네 눈을 멀게 했구나."
* "약자는. 당연히 보호해야 하는 법."
* "그래 이건 크고 아름다운 창이야."
* "손에 손잡고 벽을 넘어서~"
* "고귀함은 타고 나는거지."
이동 시
* "하하하."
* "흠~ 저 곳의 정체가 더 낫겠군."
* "적을 두려워하지 말게."
* "두려움 없이 전진하라!"
* "앞으로 한 발짝, 옆으로 두 발짝, 쿵짝짝 쿵짝짝."
* "하하하 찻잔이 식기전에 돌아오겠소."[1]"
* "전우를 위하여!"
* "자 진격이다!"
* "온 사방에... 어둠녘의 악취가 가득하군."
* "선봉은 맡겨주시오."
* "명예를 위하여!"
* "탐욕은 사람의 눈을 멀게 하지."
* "하는 짓이 참 자랑스럽군."
* "하하하."
* "흠~ 저 곳의 정체가 더 낫겠군."
* "적을 두려워하지 말게."
* "두려움 없이 전진하라!"
* "앞으로 한 발짝, 옆으로 두 발짝, 쿵짝짝 쿵짝짝."
* "하하하 찻잔이 식기전에 돌아오겠소."[1]"
* "전우를 위하여!"
* "자 진격이다!"
* "온 사방에... 어둠녘의 악취가 가득하군."
* "선봉은 맡겨주시오."
* "명예를 위하여!"
* "탐욕은 사람의 눈을 멀게 하지."
* "하는 짓이 참 자랑스럽군."
기본 공격
* "하는 짓이 참 자랑스럽구나."
* "이런! 갑옷에 상처가 나잖아."
* "이런! 갑옷에 살갖이 쓸리잖아."
* "네 따위에겐! 기사도도 아깝지."
* "저기 구석가서 손들고 있어!"
* "창 하나면 충분하지."
* "기디안의 장벽이 나와 함께 하나니."
* "36계 줄행랑은 그댈 보고 하는 소리지."
* "항복하라! 명예는 지켜주마!"
* "난 정의의 수호자!"
* "너 따위! 줘도 안 가져."
* "너 따위가 무슨 싸움을 한단 말이냐!"
* "그 무엇도 내 방패를 뚫을 수는 없다!"
* "위대한 강철 앞에 무릎 꿇어라!"
* "잠시 실례하겠소."
* "하는 짓이 참 자랑스럽구나."
* "이런! 갑옷에 상처가 나잖아."
* "이런! 갑옷에 살갖이 쓸리잖아."
* "네 따위에겐! 기사도도 아깝지."
* "저기 구석가서 손들고 있어!"
* "창 하나면 충분하지."
* "기디안의 장벽이 나와 함께 하나니."
* "36계 줄행랑은 그댈 보고 하는 소리지."
* "항복하라! 명예는 지켜주마!"
* "난 정의의 수호자!"
* "너 따위! 줘도 안 가져."
* "너 따위가 무슨 싸움을 한단 말이냐!"
* "그 무엇도 내 방패를 뚫을 수는 없다!"
* "위대한 강철 앞에 무릎 꿇어라!"
* "잠시 실례하겠소."
피해
* "흐억... 흐어억... 으아악..."
* "흐억... 흐어억... 으아악..."
사망
* "착하게... 살았어."
* "이래서는... 명예를... 지킬... 수"
* "패배..."
* "그대를 지켜줄 수 없소..."
* "명예는 지켰다...."
* "착하게... 살았어."
* "이래서는... 명예를... 지킬... 수"
* "패배..."
* "그대를 지켜줄 수 없소..."
* "명예는 지켰다...."
매력 도발
* "제군. 잠시 명상의 시간을 가지도록 하지."
* "제군. 잠시 명상의 시간을 가지도록 하지."
궁극기 레벨 처음 올릴 시
* "낙법은 이렇게 하는 거야!"
* "낙법은 이렇게 하는 거야!"
기사로서 긍지와 개그 대사가 한데 어우러져 있다.
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(근접): 5/10 | ||||||||||
방어: 9/10 | ||||||||||
팀 보조: 8/10 | ||||||||||
기동: 6/10 | ||||||||||
난이도: 어려움 |
유형 | ||
캡틴 |
||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 842 (+160.64) | 2609 |
체력 재생 | 3.79 (+0.65) | 10.94 |
에너지 | 0 (+0) | 0 |
에너지 재생 | 0 (+0) | 0 |
타격력 | 85 (+8.45) | 178 |
공격 속도 | 100% (+0%) | 100% |
방어 | 20 (+4.54) | 70 |
저항 | 20 (+4.54) | 70 |
사정거리 | 4.5 | |
이동 속도 | 3.4 |
기본체력이 글레이브를 뛰어넘고 평타 사정거리도 근접캐중 1위이다. 복스의 사정거리가 5.6이라는 점을 감안하면 이미 근접캐의 수준을 훨씬 넘은 수준이다. 랜스와 싸우다 체력이 모자라 도망갈 때 뒤를 잡혀 죽는 경우가 많은건 이 무지막지하게 긴 사거리 계산을 잘못한 경우가 대부분이다. 공격력도 핀을 뛰어넘는 1위이다. 거기다가 기본으로도 엄청나게 단단하고 b스킬의 패시브 효과 때문에 더욱더 단단해진다.
공속은 베인글로리 영웅중 최하위이긴 하지만 랜스의 패시브 효과덕에 평타가 광역으로 들어가고, 궁극기를 사용하면 바로 평타를 사용할수 있는 효과도 있어서 생각만큼 많이 불편하지는 않다.
4. 능력
4.1. 특성 - 장창술 (Partisan's Technique)
랜스의 기본 공격은 경로 상 모든 적에게 피해를 줍니다. 하지만 공격속도가 느리며, 관련 아이템 효과가 떨어집니다. |
최고의 노코스트 패시브이자 로밍임에도 정글링이 빠른 이유
평타 범위안에 있는 적은 모두 얻어 맞는다. 이걸 이용해서 광역 만년한철. 광역 연쇄충격기를 터뜨릴 수 있다. 구르기 이후 빠른 평타가 나가기에 연쇄충격기나 만년한철 터뜨리기에 최고다.
랜스의 '활력'은 아단, 로나, 흑깃, 알파에 이어 5번째로 에너지가 아닌 다른 형태의 에너지다. '활력'은 다른 영웅들과 다르게 가만히 있으면 저절로 채워진다. 그러나 이 활력이 재생되지 않을 때도 있는데 이는 랜스가 스킬을 쓴 직후이다.
이러한 활력의 특성은 랜스가 장기전에는 에너지 걱정을 하지 않아도 되도록 해주지만, 단기전에는는 주의를 하게 만든다. 그 이유는 랜스의 특성에 있는데, 랜스의 스킬들은 모두 연속되어 사용되어야 최대 효율을 볼 수 있도록 설계되었기 때문이다. 한마디로 콤보를 넣어야 하는 셈. 그러나 활력은 랜스가 스킬을 쓰고 나서 바로 재생되지는 않으므로 랜스가 스킬들을 연속하여 주구장창 넣다 보면 어느새 활력은 바닥이 나 있을 것이다. 그렇기에 한정된 스킬 사용 횟수들로 랜스가 얼마나 효율을 보여주는지가 랜스를 잘 다루게 되는 길의 첫 걸음일 것이다.
4.2. A - 찌르기 (Impale)
랜스가 장창으로 적을 공격하여 타격 피해를 주고 속박 합니다. (최대 1.6초) |
▶ 과부하: 적을 맞추면 낙법 대기 시간 초기화 |
11 / 10 / 9 / 8 / 6 | 0 |
활력 소모: 30 | |
피해: 100 / 200 / 300 / 400 / 500 (80% 수정 계수) (140% 타격 계수) | |
속박 시간: 1초 / 1초 / 1초 / 1초 / 1.2초 (0.3% 수정 계수) |
얘는 핀의 지진보다 더했습니다-1.23 밸런스 패치때 제작진의 코멘트[2]
어느 포지션에 서도 랜스의 최고 죽창이자 CC기.
라임에 이어 두 번째 속박기, 그것도 광역에다 피해도 괴랄한 스킬이다. 딜량이 그렇게 적은 편도 아니고 심지어 이동 불가 상태로 만드니 적으로서는 당황스러울 스킬이다. 하지만 이동 불가 상태로 만드는 것이지 기절은 아니므로 적도 공격은 계속한다. 그렇기에 이 스킬은 아군의 선두에 서서 과감하게 쓰기보다 아군과 같이 연속하여 넣는 것이 좋다. 가장 큰 장점은 갱을 넣거나 적을 잡아두는데 효과적이다.
주의해야 할 것이 있는데, 이는 스킬을 전혀 맞추지 못하였을 경우이다. 랜스의 스킬 모션이 상당히 느리고, 또한 앞으로 살작 나아가서 공격하는 것이기 때문에 상대가 가까이 있다면 오히려 미스할 확률이 높다. 만약 미스하여 스킬을 맞추지 못하면 칼을 다시 들어올리는 모션이 끝날때까지 기다려야 하는데, 대략 1초가 소모된다. 이 때 상대에게 포커싱 당한다면 아무리 탱탱한 랜스라도 아프기 마련이다. 해결 방안으로 상대 영웅이 아닌 미니언을 맞춰도 이 상태에서 바로 복귀하니 상대 미니언을 끼고 A스킬을 쓰는 것도 좋은 방법이다.
갱킹할 때 쓰기 매우 좋은데 글레이브와 같이 스턴기를 가진 영웅이나 링고처럼 슬로우를 가진 영웅과 상성이 매우 좋다.또한 한타에도 이 스킬은 매우 유용하게 쓰이는데, 상대의 움직임을 광역으로제한시키고, A+궁극기+B 콤보와 같은 연속기의 시발점이 되는 스킬이기 때문이다. 또한 아군의 광역기와 연동하여 씀으로써 아군의 공격을 성공시키는 데 기어할 수 있다.
추가 팁을 주자면, 이 스킬을 벽과 매우 가까이 있는 상태에서 쓴다면 몇몇 벽들은 넘어가진다.
여기에 더 추가적으로 찌르기의 벽넘기 판정은 터치위치의 영향을 받는다. 벽 너머의 지면을 눌러야 벽이 넘어진다, 패치가 된 것인지 알 수 없으나 초창기에 비해 그 판정이 빡빡하므로, 사정거리 가장 끝을 누른다는 느낌으로 쓰는 것이 좋다.
앞정글 쌍둥이 위쪽, 앞정글 수액괴물 위쪽도 넘어지므로 이를 이용하면 정글링이 빠르고, 의외의 곳에서의 갱킹, 도주가 가능하다.
이처럼 매우 좋기에 랜스 사기의 핵심 스킬로 손꼽힌다.결국 패치로 타격계수와 1렙 때 딜이 깎이면서 선단검으로 무쌍을 찍던 랜스는 볼 수 없게 되었다.
판정이 매우 좋으며 분명 안맞았다고 생각했는데 속박이 걸리는 상황이 종종 나온다.
4.3. B - 기디안 장벽 (Gythian Wall)
랜스가 적을 방패로 밀쳐 타격 피해를 줍니다. 공격 받은 적은 뒤로 밀려나고, 벽이나 구조물과 충돌하면 기절합니다. (최대 1.4초) 이후 랜스는 방어 태세를 취해, 전방으로부터 받는 피해가 최대 90% 줄어듭니다. |
▶ 포탑 피해는 50%만 감소 |
9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 | 0 |
활력 소모: 30 | |
피해: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (80% 수정 계수) (120% 타격 계수) | |
기절 지속 시간: 0.6초 / 0.7초 / 0.8초 / 0.9초 / 1초 (0.2% 수정 계수) | |
지속 효과 피해 감소: 15% / 17.5% / 20% / 22.5% / 25% (12.5% 수정 계수) | |
사용 시 피해 감소: 40% / 45% / 50% / 55% / 60% (15% 수정 계수) |
랜스의 탱킹기이자 최고의 생존기.
근접영웅에겐 악몽 같은 스킬이다.
적 레이너에게 접근하려 하면 밀쳐지거나 추가로 기절까지 당하니 특히 크럴 같은 경우 답이 없다.
손에 따라 아군을 살릴 수도 적군을 살릴 수도 있는 스킬이다. 벽으로 밀치면 적이 기절도 먹으니 한타 때는 궁과 같은 이동기를 사용하여 벽에 일부러 밀치는 것도 좋은 방법이다. 또는 도망가는 적군의 앞으로 가서 아군이 있는 쪽으로 배달할 수도 있다. a스킬을 적에게 맞추고 궁극기를 사용한 다음 이 스킬로 적을 배달하거나 기절시키는 식으로 이니시를 걸 수도 있다.
또한 평타를 친 후 전방의 피해를 50퍼센트만 받는데 베인글로리 대미지 계산법상 만렙 기준 방어, 저항을 추가로 210씩 갖고 있다고 보면 된다. 물론 근사치이고 방템을 올릴수록 이 패시브는 더더욱 효과를 본다. 방템을 올려서 더 단단해진다는 의미가 아니라 패시브는 방어, 저항 수치가 높아질수록 더 효과가 커진다.
간단하게 안그래도 체력이 2000대로 빵빵하고 방어가 높은 놈이 체력이 2배라고 보면 된다.(도가니만 가도 체력이 5000대다.)
대미지는 거의 안 들어가는 수준이니 막타용으로는 별로다. 적을 죽일 수 있을 줄 알고 막 썼다가 놓아주게 될 수도 있으니 조심하고 쓰자. 또한 사정거리가 정말로 방패가 닿을 만큼의 거리다...
스킬을 쓰면 방패를 꺼내는데 이것으로 링고의 궁과 같은 스킬을 막을 수도 있다. 다만 100퍼센트 막는 것은 아니니 기억해두자. 날아오는 것이 보이는 스킬을 막아보기에 좋다. 팁으로 쥴이나 페탈 등의 이동기를 밀쳐서 캔슬시킬 수 있다.
4.4. 궁극기 - 낙법 (Combat Roll)
랜스가 목표 방향으로 구릅니다. 이후 2초 내의 기본 공격은 평소보다 빠르게 나가며, 추가 수정 피해를 줍니다. |
6 / 4.5 / 3 | 0 |
활력 소모: 25 / 20 / 15 | |
피해: 100 / 175 / 250 (80% 수정 계수) (30% 타격 계수) |
이니시든 도주든 추노든 베인글로리 고성능스킬중 하나.
구른다. 그저 구를뿐이지만 용도를 보면 기가 막히게 좋은 궁이다.
굴러서 벽을 넘을 수 있고 걷는것 보다 빠르기에 아군 포탑이나 아군쪽으로 도망치기 용이하며 구른 후 A스킬로 속박. B스킬로 아군쪽으로 배달. B스킬로 크럴같은 근접영웅이 아군을 공격하려 할때 쳐내기. B스킬로 기절 등등 A와 B스킬을 사용하기 좋은 위치 선점이 가능하다.
케스트럴의 궁이나 A스킬 혹은 스카이의 A스킬등을 대신 맞아줄 수 있다. 또한, 딜러로써 사용한다면 빠른 평타모션, 약간의 수정계수가 도움을 줄 수도 있다.
A과부하시 적중후 궁극기 쿨타임 초기화를 통해
구르기-A-구르기-B(기절) 이라는 맞추기만 하면 좋은 괴랄한 콤보를 완성할 수 있다.
구평A(평)구B평이 이상적이다. 구르기 뒤에 B를 먼저 써도 구르기의 평타강화가 유지되는 점에 유의할 것.
이와 같이 단순한 구르기가 아닌 아닌 매우 좋은 스킬이다
A와 B스킬과의 연계가 중요한 궁극기이다. 벽넘기등의 피지컬도 중요하다.
A와 조합하면 같은 벽을 두번 넘거나(벽을 넘은 뒤에 적들이 돌아오면 다시 넘어가는 것, 손만 정확하다면 첫 벽넘기를 A로 하는 것이 조금 유리하다), 도주로의 벽을 두번 넘어 생존력을 극대화할 수 있다. 캡틴으로서 랜스는 위험한 아군으로부터 적을 유인하고 구르기를 이용해서 살아도망치는 플레이가 필요하다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 장벽 강화 (Reinforced Walls)
기디안 장벽(B) 사용 시 랜스와 근처 아군 보호막 |
▶ 최대 체력 대 보호막 15% (+2.5%) |
5.2. 고급 - 전방 낙법 (Rollout)
낙법(궁) 사정 거리 2 증가. 경로 상 적에게 피해 |
▶ 기본 공격 대 낙법 피해 120% (+4%) |
5.3. 전설 - 찌르기 숙달 (Striker)
기본 공격으로 찌르기(A)와 낙법(궁) 대기 시간 감소 |
▶ 찌르기 피해 110% (+10%) |
6. 평가
갱과 도주하기 좋은 영웅.
1.23 현재 최강 로머다.기본 능력치도 체력이 2000대를 넘어가는데 패시브로 대미지의 절반만 받는다. 핀은 B스킬로 추가 체력, 방어의 15퍼센트에 해당하는 여분의 체력을 얻고, 캐서린은 B스킬로 일정 이상의 대미지는 반사한다지만 랜스가 가장 단단하다.
그뿐인가? 너프됐지만 A스킬의 대미지는 절륜하다. 덕분에 초반이 강력해서 초반 싸움에 밀릴 수도 없고 캐서린의 A스킬이랑 동급인 속박을 거는 데다 B스킬의 벽꽝 기절에 오지마 플레이 혹은 스킬들은 연계해서 아군 배달도 가능하다. 구르기로 도주.추격도 쉬우며 벽넘기도 하고 절명시, 스카이의 A스킬 등을 대신 맞아주기도 한다.
라이라도 OP 로머지만 이쪽은 초반싸움도 강력하고 몸이 단단하며 구르기로 견갑도 쉽게 묻힌다. 그대신 라이라는 힐이 있어서 전투를 지속하면 라이라쪽은 풀피를 지속한다만...
1.24 패치로 인해 너프를 먹었다. 기본 방어와 저항이 줄고, A스킬의 대미지도 줄었다. 기존의 랜스라면 타격트리를 가는 게 대부분인데 수정랜스가 버프를 받음으로 타격랜스는 간접 너프를 먹었다. 따라서 예전만큼 자주 보이지는 않는다.
한가지 단점이 있다면 만능허리띠와 왕관의 혜택을 덜 받는다. 활력을 에너지로 사용하므로 쿨감이 돼 봐야 활력 부족으로 사용도 못 하기에 그냥 최후반이 아 닌이상 조명탄을 갖고 다니다 만능허리띠를 완성하고 왕관 갈 돈으로 비탄을 하나 사는 게 더 낫다.
6.1. 장점
-
단단한 몸
기본 체력 능력치가 높다. 체력은 2000대를 넘어가고 패시브로 피해의 최대 50%만 받는다. 베인글로리의 대미지 계산방법상 용린갑을 구매했을 때보다 더 방어력이 높다. 거기다 아이템들은 방어, 저항에만 각자 특화되어 있는데 이 패시브는 어떤 공격이건 절반만 받는다. 캡틴이므로 여기에 방어 아이템까지 두르면 단단함 그 자체다. 정면 한정이지만 베인글로리에서 가장 단단하다.
거기다 적이 가까이오면 기디안 장벽(B)으로 밀쳐내고 낙법(궁극기)으로 벽도 넘을 수 있으며, 도망가기 좋다.
기디안 장벽도 써 주면 피해를 감소해주니 더욱 단단해진다. 앞만 막는 쥴과 달리 적이 있는 곳을 막아주기에 훨씬 좋다.이렇게 기디안 장벽을 과부하하고 어느 정도 아이템을 산 랜스는 크라켄에게 맞아도 크게 아프지 않는다.
-
캡틴에서 머물지 않는 유틸성
랜스는 장창술(특성)과 찌르기(A)로 공격에도 좋다. 랜스를 쓰는 사람들은 캡틴 서브딜러를 함께 간다. 아이템 중 재생의 분수, 도가니와 전쟁 걸음, 방어 아이템 하나를 가고 나머지 2개에 입맛대로 공격 아이템을 갖추는 것. 상대가 아직 방어 아이템을 제대로 갖추지 않았다면 불쑥 튀어나와 찌르는 랜스의 공격은 매우 뼈아프다.
-
뛰어난 추노와 도주 능력
랜스의 또다른 무서운 점은 가장 잘 달아나는 영웅이다. 낙법(궁극기) → 찌르기(A) → 기디안 장벽(B)을 계속 반복하면 적은 따라올 수가 없다. 신발 아이템을 써도 기디안 장벽으로 밀쳐내고, 위 기술을 반복하면 어느새 멀어져 있는 적을 볼 수 있다. 심지어 찌르기와 낙법으로 대부분의 벽을 넘을 수 있다. 안 그래도 단단한데 도망도 잘치니 랜스가 죽는 걸 잘 볼 수가 없다.영웅은 죽지 않아요
반대로 써서 추노를 할 때도 좋다. 낙법으로 구르고 찌르기로 맞춰 발을 묶으며 낙법 쿨타임을 초기화해[3] 진입하면 어느새 적 앞에서 까꿍하고 있다. 타카, 케스트럴처럼 은신 기술이 있거나 신발 아이템이 없다면 랜스에게서 벗어나기는 매우 힘들다.
6.2. 단점
-
몰아친 다음 오는 활력 부족
랜스의 스킬들은 같이 써야 시너지를 발휘한다. 찌르기(A)는 그래도 범위 공격 기술이므로 견제에 쓰이지만 기디안 장벽(B)이나 낙법(궁극기)는 따로 쓰기는 어딘가 많이 부족하다. 게다가 한꺼번에 쓴 다음 오는 것은 활력 부족으로 오는 스킬창의 번개 아이콘.
랜스가 CP를 가지 않는다면 활력이 100밖에 안된다. 거기다 CP랜스의 효율성은 좋지가 않다. A → B → 궁극기 한번씩 써주고 나면 남는 게 없다. 랜스의 장창술(특성)이 좋은 것은 범위가 넓어 줄줄이 서 있는 상대를 찌를 때나 만년한철같이 평타에 부과효과를 발휘하는 아이템과 궁합이 잘 맞기 때문이지, 공속이 빠르거나 공격력이 높아서가 아니다. 상황을 빠르게 판단해 스킬을 쓰자.
6.3. 상성
7. 운영
초반싸움이 강력하다는 걸 염두에 두자. 랜스가 로머면 웬만하면 초반싸움을 걸도록 하자. A스킬을 잘 맞추느냐가 관건인데 이니시로 A를 사용하고 도주하려는 적에게 도주를 못하도록 또 A를 맞추는 게 관건이다.템트리는 분수는 일단 선으로 가고 견갑을 먼저 갈지, 공격템을 먼저 갈지로 갈리는데 상황에 맞게 선택하자.
견갑을 묻힐 땐 C스킬로 구르며 맞혀주도록 하자.
또한 B스킬 패시브를 정말 잘 활용해야하는데 패시브를 사용안한 채로 맞으면 50퍼센트 데미지 감소 혜택을 못받는다. 패시브를 사용못하면 반피로 그칠 걸 킬 따인다는 의미다.
A스킬의 속박. B스킬의 오지마 혹은 벽꽝기절. 또는 C스킬의 연게로 아군배달이 가능하다는 걸 꼭 염두에 두자.
C스킬의 구르기로 스카이의 A스킬. 케스트럴의 궁을 데신 맞을 수 있다는 걸 꼭 알아두고 도주 시 걷는 것보다 빠르므로 잘 활용하고 벽을 넘을 수 있다는 걸 염두에 두자.
스킬트리는 552를 추천한다. B스킬 과부하 시 CC기 면역인데다 A스킬을 과부하 안하면 아군배달과 오지마가 힘들어진다.
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
캡틴 로머 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
WP 정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
캡틴 로머 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
WP 정글러/캐리(탑) | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M |
9. 스킨
9.1. 고급 - 연옥 기사 랜스 (Netherknight Lance)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 9월 14일 |
랜스가 연옥의 기사가 된 스킨 장비가 황금색이 되고 투구를 쓰는데 폭풍간지.
하지만 아쉽게 스킬이펙트와 모션은 변화가 없어서 이펙트가 모두 변하는 검투사 랜스 때문에 묻히기도 했다.
9.2. 고급 - 검투사 랜스 (Gladiator Lance)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 1월 19일 |
9.3. 전설 - 명인 랜스 (Pinnacle Lance)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 5000 정수 | ||||
2599 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 5월 31일 |
9.4. 금빛 연옥 기사 랜스(한정판) (Golden Netherknight Lance (LE))
관련 정보 | |||||
출시일 | 2018년 1월 30일 |
2.11 업데이트부터 골든 티켓 이벤트를 시작하여 2.12 업데이트까지 골든 티켓을 획득한 유저들에게만 배포되었다.
10. 기타
11. 관련 문서
[1]
삼국지연의의
관우를 패러디한 것 같다. 관우는 사수관 전투에서 연합군이 화웅을 상대로 고전하자 자신이 싸우겠다며 앞섰고, 조조는 격려의 의미로 술을 따라줬으나 식기 전에 돌아오겠다는 말을 남기고 돌격하여 단 1합만에 처치하고 돌아와 식지 않은 뜨거운 술을 마셨다.
[2]
핀의 지진이 초반에 너무 세다고 하향한 뒤 랜스를 하향하면서 적은 것이다.
[3]
찌르기(A) 과부하시 적용