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최근 수정 시각 : 2024-04-19 11:59:45

미소녀 전사 세일러 문(아케이드 게임)

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1. 소개2. 게임방식
2.1. 특징2.2. 등장 캐릭터2.3. 다크 킹덤(적 캐릭터)
2.3.1. 주요 간부2.3.2. 마물
2.4. 난이도2.5. 대미지2.6. 공격범위2.7. 턱시도 가면2.8. 아이템
2.8.1. 체력 아이템2.8.2. 크리스탈
2.8.2.1. 대사 및 기술 일람
3. 스코어링에 관하여4. 미완성 게임



↑2인 협력플레이 영상 / 사용 캐릭은 1P: 세일러 마즈, 2P: 세일러 문

1. 소개

1995년 3월 22일 가젤에서 제작하고 반프레스토에서 발매한 벨트스크롤 액션 게임. 게임 스토리는 미소녀 전사 세일러 문(애니메이션 1기)를 다룬다. 초기 5명의 세일러 전사들 중 1명을 플레이어가 선택해서 온갖 적들을 물리치고 최종보스인 퀸 베릴을 물리치면 되는 전형적인 아케이드 게임이다.

2. 게임방식

총 8라운드로 구성되있으며, 각 라운드마다 보스가 등장하며, 보스 등장 전엔 마주치는 부하들을 물리치고 보스와 싸워 이기면 된다.

2.1. 특징

파이널 파이트와 같은 벨트 스크롤 방식이며, 대시와 대시 점프 후방점프가 있다는게 차이점. 후방점프는 점프를 누르면서 레버를 뒤로하면 되는데, 실전성은 거의 없다.

특징적인 시스템으로 몹끼리의 강력한 공격(주로 폭발이나 발사체)은 팀킬을 유발하며, 플레이어에게 맞아 체력이 0이 되어 날아가는 적에게 던지기와 비슷한 공격판정이 생긴다. 이 때문에 와리가리를 하더라도 한마리가 죽는순간 전부 넘어진다.

초상화를 보면 플레이어 캐릭터의 상황에 따라 변한다. 체력이 온전할 때는 평온하지만 공격을 받으면 얼굴을 찡그리고, 빈사상태가 되면 평온한 표정과 찡그린 표정이 번갈아 나오며, 사망하면 찡그린 표정의 초상화가 깜빡인다. 아이템을 먹으면 기뻐하는 표정을 짓는다.

2.2. 등장 캐릭터

2.3. 다크 킹덤(적 캐릭터)

2.3.1. 주요 간부

2.3.2. 마물


#

2.4. 난이도

매우 어렵다. 부하들의 공격 데미지가 높고 이에 비해 플레이어블 캐릭터들은 일반 평타든 막타든 상관없이 데미지가 거의 일정하며, 플레이어 공격시 피격판정이 너무나 관대하다. 더군다나 부하잡몹들 개개인 별로 특수기를 가지고있다. 더군다나 특수기 시전도 모자라서 같은 부하끼리 수시로 팀킬을 하는 만행을 저지른다.

또한 기판 난이도 설정에 따라 적들(보스 포함)의 체력치도 달라지는데, 난이도를 어느 정도 이상 올리게 되면 적들보다 제한시간에 의해 죽어나가기 일쑤다. 비교적 안전하게 적을 잡을 수 있는 던지기나 날아차기를 최대한 자제하고, 위험부담이 큰 평타를 시도해야 하는 이유.

잡몹들의 움직임이 플레이어가 조종하는 캐릭터보다 빠르다. A+B 메가크러시를 걸어서 피하는 잡몹을 보면 혈압이 오른다. 후반에는 잽을 내지르는 속도가 무려 1F(!)인 깡패 자코들도 나온다.

거기다 공격당할 때의 경직이 긴데 무적시간이 없어, 잡몹들이 한대씩 툭툭 치는게 연타로 들어오면 경악할만한 데미지를 입는다.

잡몹의 공격성이 매우 강한 편으로 X축으로 근접하면 칼같이 공격한다.

대신 와리가리를 익히면 체감난이도가 크게 낮아진다. 와리가리를 자유자재로 쓸 수 있느냐 없느냐에 따라 다크소울 헬게임에서 할만한 게임까지 오간다.

2.5. 대미지

더더욱 버틸 수 없는 보스의 사기적인 대미지가 난이도를 크게 상승시킨다.

라운드 끝에 보스가 등장하는데, 이게 최종보스 수준의 극악한 공격판정과 사기급의 대미지를 자랑하는데, 한방 맞으면 전체 라이프 게이지의 22%가 까지고, 심지어는 콤보 연타도 가능하다. 즉 5방연속 피격시 캐릭터가 즉시 이승탈출하는 괴악한 난이도를 자랑하며, 가끔 보스가 2명인 콤비플레이로 등장하는 라운드가 있어서 플레이어는 어쩔 수 없이 코인러시를 감행하게 된다. 실력 좋은 유저들 조차 3라운드를 넘기기 힘들다.

더구나 이 개막장스런 상황에서 부하들도 3~4마리씩 출현하여 플레이어를 빡치게 만들지만, 보스가 자신의 특수기술을 발동해서 같은 아군 부하들을 팀킬해준다.

중후반 보스의 경우 X축으로 근접하면 플레이어의 공격을 씹어버리는 공격을 한다. 근데 이 게임은 가드가 없고 플레이어 이동속도가 느려서 피할 방법이 없다... 거기다 잡기를 쓰는 보스에게 잡히면 한방에 체력이 2/3 날아가기도 한다.

보스를 그나마 쉽게 잡는 방법은 와리가리나 크리스탈을 모아 보스전에 한방에 큰 데미지를 주는건데, 와리가리는 치는 중에 잡몹들이 나와서 방해하기 일수고, 크리스탈은 모으기가 힘들어서 쓸 수 있는 제한이 빡빡하다. 또한 조이사이트나 쿤사이트는 무턱대고 지르면 무적시간에 씹혀 버리기 때문에 요령이 필요하다.

2.6. 공격범위

Y축을 통해 매우 접근할 수 없으므로 기본적인 리치가 중요하다. 본작의 특징은 평타 대미지가 모두 동일하다는 것으로, 가장 힘이 없는 이미지인 머큐리와 괴력녀인 쥬피터조차 같은 위력을 가지고 있다. 그 대신 모션으로 인한 리치와 발동속도, 딜레이 등의 성능차를 가지고 있다.

리치는 가장 단신인 것을 반영해서인지 세일러 문이 가장 짧다. 나머지 4명의 차이가 그렇게까지 크지 않은 것에 비해 혼자 좀 격차가 큰 편이다.

세일러 문 : 짧음 (보통 캐릭터들과 약 5도트 차이)
세일러 머큐리 : 보통
세일러 마즈 : 보통
세일러 비너스 : 긺 (보통 캐릭터들과 약 1도트 차이)
세일러 쥬피터 : 긺 (보통 캐릭터들과 약 1도트 차이)

그나마 다행인건 히트경직이 매우 길다.[2] 맞추긴 어렵지만 맞추기만 하면 몹이 오랜시간 경직에 빠지므로, 캐릭터에 따라 와리가리도 가능하고 몇대 치다가 앞으로 걸어서 잡는 것도 가능하다. 특히 4타째 공격이 경직이 가장 길어 4타치고 와리가리 혹은 4타 치고 잡기가 잘 통한다.

와리가리 요령은 평타를 최대 4타까지 친 후 레버를 뒤앞으로 한번만 움직여주면 다시 1타부터 때린다. 파이널 파이트처럼 뒤로 한번 헛칠 필요가 없어 익숙해지면 쉽다. 마즈는 4타부터 성능이 별로라 3타에서 리셋하는 게 기본적으로 안정적이다.

2.7. 턱시도 가면

2개의 스테이지에서는 보스의 생명력이 절반으로 줄어들면 어디선가 턱시도 가면이 나타나 장미꽃 샷을 보스한테 날려주고 유유히 사라지는데 이 장미꽃이 체력 아이템이라 먹으면 플레이어의 생명력을 전부 채워준다. 불꽃 싸다구를 연신 얻어맞고, 생명력이 10%이하로 떨어진 플레이어한테는 그야말로 은혜의 단비와 다름없는 아이템. 그러나 보스의 생명력을 절반으로 깎기 직전 이 장미꽃의 낙하지점을 잘 지정해 줘야 한다. 스크롤 오른쪽 화면으로 너무 들어가서 때리면 턱시도 가면이 장미꽃을 화면 바깥으로 던지는바람에 절대로 못먹기 때문. 특히 4라운드 컴퓨터 교습실 보스전에는 황당하게도 일직선으로 날린다. 이때는 화면 오른쪽끝에서 싸워도 장미꽃은 맨 왼쪽끝에 당도해서 먹는게 겨우 가능한 수준. 플레이어에 따라선 펀치하메로 보스를 신나게 패고 있는데 등장해서 흐름을 끊는 트롤러가 되기도 한다.

2.8. 아이템

게임에선 2가지 종류의 아이템이 등장하는데, 생김새가 긴생머리에 이마에 뿔나있고 유리 피부를 가진 새끈한 언니(?)를 쓰러뜨리면 드랍된다.[3] 캐릭터 모양은 같은데 체력 아이템은 빨간옷, 크리스탈은 파란옷, 연갈색옷은 두가지 중 하나를 랜덤으로 준다.

2.8.1. 체력 아이템

역시나 미소녀 게임답게 먹는 아이템도 아이스크림, 초코렛, 케이크, 롤리팝, 캔디 등 무척이나 엘레강스한 회복아이템이 나온다.하지만 땅바닥에 떨어진 걸 줏어먹는다는 사실은 변하지 않는다

2.8.2. 크리스탈

골든 액스의 파란 물약으로 쓰는 마법처럼, 캐릭터의 특수기를 사용할 수 있는 전멸폭탄 형태의 아이템으로 총 5개까지 모을 수 있고, 1~5개 별로 사용모션과 대미지 양이 다르다. 사용시 화면이 검게 멈추면서 각 캐릭터별로 애니메이션과 음성이 나오고, 이는 전부 애니메이션에서 볼수 있는 세일러 전사들의 필살기들.

잡몹 중 테티스를 쓰러뜨리면 하늘색 테티스는 무조건, 다른 색의 테티스는 일정 확률[4]로 크리스탈 포션이 나온다.

발동 시에 암전과 함께 전체화면 컷인이 들어간다.

최종보스인 퀸 베릴은 전투 중 순간이동을 하는데 이때는 크리스탈 공격에 맞지 않는다.


캐릭터별 1~5단계 크리스탈 필살기 컷인들. 레이의 똥침(…)이나 마코토의 썬더 브레이크등 다양한 모션의 필살기를 볼 수 있지만, 실제 필드에 이펙트가 깔리는게 아니라 그냥 적들이 광역공격을 맞고 나가떨어지듯 날림으로 묘사되어 있어서 좀 김이 새는 편이다. 일부 캐릭은 나가떨어질때 적이 걸리는 이펙트가 틀린데, 머큐리 2개는 동결, 마즈 1, 4, 5개와 쥬피터 3개는 폭염, 쥬피터 5개는 감전. 나머지는 빛의 연타[5]를 맞는 연출이다.

이 컷인 애니메이션 연출은 애니메이터 마츠시타 히로미가 그렸다.
2.8.2.1. 대사 및 기술 일람

3. 스코어링에 관하여


↑舊 전일영상[6][7] 플레이어는 ymac이며 최종 스코어는 212.4만 플레이 날짜는 2006년 4월 25일이다. / 사용 캐릭은 세일러 비너스

이 게임의 스코어링에 관하여 설명하자면 우선 이 게임의 점수시스템부터 알아볼 필요가 있다. 기본적으로 평타 한방에 점수가 300점씩 들어오며 적을 잡아서 던질시에는 던지는 순간 500점, 땅바닥에 내동댕이 쳐지는 순간 500점으로 총 1000점의 점수를 획득하게 되며 던져지는 적에 적이 휘말리는 경우엔 점수가 들어오지 않는다. 여기까지면 평범한 벨트스크롤 액션게임의 점수시스템에 그치겠지만 문제는 적을 여러명을 동시에 두들겨패도 들어오는 점수는 1명분인 300점씩만 들어오눈 괴상한 사양이다.

그 때문에 적들을 동시에 공격는건 최대한 자제하면서 하나하나씩 정성껏 때려 최대한 뽕을 뽑아먹는것이 핵심으로, 위의 214만 영상을 관찰해보면 어쩔 수 없는 경우를 제외하고는 최대한 적을 동시에 때리는걸 억제하면서 한놈만 열심히 패려고 기를 쓰고 노력하는것이 보일 것이다. 그리고 일부 보스전에선 일정량의 체력이 깎이면 보스가 도주하기에 시간이 허락하는 이상 와리가리를 이용하여 보스를 활용하여 보스의 도주를 봉쇄한 다음 한계까지 패주는게 핵심이다. 계속 얻어맞고 있는 동안에는 도주조건을 만족시켜도 보스가 도주를 못하기 때문이다.

여기서 3스테이지 보스에서는 고의미스를 자행하는데 사유는 보스전에 도달할시에 제한시간은 초기화되지 않기에 그대로 유지되기 때문에 보스전까지 당도했으면 남은 시간이 별로 없기 때문이다.

그 외에도 크리스탈을 5개를 획득한 다음에 크리스탈을 획득하면 3만점을 주는데 이 게임에서 3만점은 엄청난 점수이다. 때문에 세일러 크리스탈은 사실상 봉인하고 플레이해야한다.

쓸데없는 소리지만 유세미가 뜬금포로 전일을 따먹은 게임이기도 하다. 사용 캐릭터는 당연히 코멘트에서도 나와있듯이 세일러 비너스이다. 월간 아르카디아 2011년 10월호에 개제된 스코어이며 정확인 스코어는 2,184,300, 여기서 사용한 스코어네임은 "ユセミ@ドジッ娘な美奈子ちゃん大好きです", 그리고 아르카디아 2012년 3월호에서 본인의 기록을 다시 경신한게 확인되었다. 이때의 점수는 2,223,700

4. 미완성 게임

여기(일본어)에 거론된 사항들을 보면 본 게임에 대량의 미사용 데이터가 발견되었다고 한다. 주로 스테이지간의 이벤트씬 및 일부 보이스를 구현해놓고 사용되지 않았고, 실제 게임상에서는 아무런 음성도 내지 못했던 퀸 베릴의 보이스, 엔딩 비주얼마저 존재한다. 심지어 일반 적들 몇몇에게마저 미사용 공격패턴이 존재한다. 묘하게 미완성으로 생각되는 분위기가 곳곳에 느껴진다 싶었던건 이런 이유였던 것.

가장 흥미로운 점은 라운드 5의 구성에 관한 미사용 데이터들인데, 원작 33화에서 세일러 비너스가 합류하는 부분을 구현하려던 흔적과, 세일러 V 버전의 세일러 비너스의 그래픽도 있다. 다만 기존에 플레이어블로 존재하는 세일러 비너스와 충돌하기 때문에 적합성 문제로 반려됐을 가능성이 높다. 실제 게임 내에 나오는 라운드 5의 배경 그래픽 몇몇은 원작 33화를 구현하려 했던 흔적이기도 하다. 이외에도 초반에만 한번 나온 중간 이벤트들도 꽤 풍부하게 작성하려 했던 모양인지, 실제 게임에서 전투 캐릭터로 나온게 조이사이트랑 쿤차이트 뿐이었던 다크 킹덤 4간부중 인터미션에만 나왔던 제다이트의 이벤트용 그래픽과, 유일하게 인게임에 등장못한 네프라이트도 이벤트용 그래픽이 존재한다.

동 발매원의 가디언즈나 타사의 펭귄 브라더스마냥 이렇게 된 사유에 관해서 확증가능한 소스가 발견되진 않았지만, 이런 류 게임들이 으레 그랬듯, 납품기한에 제대로 못 맞춰 구현하려던 것을 다 못해보고 발매된 것으로 추정된다.

[1] 이후 스테이지 8에서 쿤차이트와 2인1조 부보스로 재등장한다. [2] 이것과는 별개로 플레이어의 공격 판정 지속 시간은 매우 짧은지 한참 때리는 도중에 다른 졸개가 끼여들어서 플레이어를 맞추면서 공격 흐름을 끊는 경우가 종종 일어난다. [3] 1기 12화에 나왔던 퀸 베릴의 직속 요마 테티스. [4] 6/64로 퍼센테이지로서는 9.375%. 나머지 확률인 58/64(32/64에서 10회복템, 20/64에서 20회복템, 6/64에서 30회복템)는 회복 아이템이 출현한다. [5] 별 의미는 없는 정보긴 한데, 이 빛의 연타가 반짝임 1개당 오브젝트 1개로 할당되어있는 바람에 적이 8명 이상인 상황에서 쓰면 스프라이트 오버(최대 96오브젝트)에 도달함으로 인해 테티스가 아이템을 뱉어내지 않게되는 버그가 있다. 그나마 테티스를 포함해 적의 총 개체수가 8체이상 되는 구간이 이 게임 전체에서 딱 3구간밖에 없고 타임어택이라도 아니면 저 상황에서 크리스탈을 쓰는게 손해가 매우 큰지라 의외로 회피하기 쉬운 편이다. [6] 사유는 당시 집계된 전일점수는 게메스트 시절의 209.3만 (2,093,800/게메스트 1995년 8월호)이기 때문이다. 당시 전일은 G.M.C.SSMR’Sれべる [7] 단 오락실에서 플레이한게 아니라 당시 아르카디에는 신청하지 못했다



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