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최근 수정 시각 : 2024-11-14 09:05:59

미소녀 전사 세일러 문(게임)


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미소녀 전사 세일러 문
美少女戦士セーラームーン
파일:sailormoon_sfc.jpg
개발 / 유통 엔젤
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 벨트스크롤 액션 게임
발매일 파일:일본 국기.svg 1993년 8월 27일
언어 일본어
1. 개요2. 조작법3. 캐릭터4. 스테이지와 보스
4.1. 스테이지 1 - 주반 상점가4.2. 스테이지 2 - 유메랜드4.3. 스테이지 3 - 비밀공장4.4. 스테이지 4 - 문 캐슬4.5. 스테이지 5 - 다크 킹덤
5. 메가 드라이브

[clearfix]

1. 개요

SFC로 발매된 미소녀 전사 세일러 문 시리즈의 첫 게임. 미소녀 전사 세일러 문(애니메이션 1기)를 바탕으로 하고 있으며, 스토리 역시 본편을 따르고 있다. 여아 대상의 애니메이션임에도 본편의 액션성이 강해 액션 게임으로 나온 것이 특이한 점이며, 이 컨셉을 바탕으로 후속작인 미소녀 전사 세일러 문 R 역시 벨트스크롤 액션 게임으로 발매했다. 그 이후의 후속작들은 당대의 트렌드에 맞춰서 대전 격투 게임으로 발매된 것이 특이점.

원작자인 타케우치 나오코 자코들을 디자인해주었으며, 애니메이션판의 캐릭터 디자이너이자 작화 감독이었던 타다노 카즈코가 캐릭터들의 애니메이션과 중간 삽입된 비주얼 씬을 직접 그리는 등 참여인력은 꽤나 화려한 작품.

벨트스크롤 액션게임이 갖춰야 할 요소들을 대충 다 갖추고 있긴 하지만, 역시나 아군에게 철저하게 불리한 판정, 단조로운 적 캐릭터 구성, 기물 파괴 요소가 없는 점 등 캐릭터 게임의 한계를 여실히 보여준다. 하지만 각 캐릭터마다 버튼 차지식 필살기를 넣어 놓는 등 원작의 요소들을 반영하기 위해서 최대한 노력했다. 진행하지 않고 캐릭터를 가만히 두면 특정한 리액션을 취한다던가, 벨트스크롤 액션게임임에도 승리포즈가 존재한다던가 하는 부분은 확실히 캐릭터를 어필하기 위한 장치.

난이도는 그럭저럭 있는 편으로 자코들의 리치가 전반적으로 아군보다 긴데다가 콤보 마무리 공격에 약간의 딜레이가 있어 반격 당하는 일이 빈번하다. 게다가 특정 자코들은 공격시 무적판정도 꽤 많아서 더욱 빡빡한 편. 보스들은 아예 무적판정 덩어리다. 하지만 대체로 필살기에는 속수무책이기 때문에 거리를 벌리고 필살기를 난무하면 돌파가 가능하다. 또한 메가크래시의 체력 소모가 적고 무적판정이 긴 편이므로 죽을 것 같으면 자주 사용해 주는 것이 좋다.

게임 옵션에서 난이도를 쉬움/보통/어려움으로 설정할 수 있지만, 쉬움은 2스테이지까지밖에 진행되지 않기 때문에 게임을 클리어하고 진 엔딩을 보려면 무조건 보통 이상으로 진행해야 한다. 참고로 난이도 상관없이 게임을 클리어한 이후 특별출연으로 치비우사가 등장하여 '또봐요' 라고 말함과 동시에 문구가 뜨면서 끝난다.[1]

2. 조작법

3. 캐릭터

참고로 스테이지 연출 시작 시 세일러 마스와 세일러 비너스만 루나가 아닌 다른 동물이 나오는 특이한 연출을 가지고 있으며,[2] 캐릭터들 모두가 가만히 있으면 각각 다른 리액션을 취하는 데 은근히 귀여운 모습인 게 볼만 한 것도 특징.

파일:sfc_sm_character.jpg

4. 스테이지와 보스

4.1. 스테이지 1 - 주반 상점가

상점가를 배경으로 시작하지만 세번째 에어리어에서 시계가 가득 놓은 이차원 세계로 들어가게 된다. 딱히 스테이지 기믹은 없지만 중간에 두번째 에어리어 끝에 놓여진 자동차를 때려서 부술 수 있다. 또한 첫번째 에어리어 끝부분의 간판에 가려진 곳 제일 위에 1up가 하나 숨겨져 있으므로 꼭 먹고 가는 것이 좋다.

4.2. 스테이지 2 - 유메랜드

유원지인 유메랜드에서 시작. 첫번째 에어리어의 바닥에 레일이 깔려있으며 이 레일이 기믹이다. 화면에 신호등이 있을 때 열차가 들어오는 소리가 나면 3개의 레일 중 하나에 열차가 들어오게 된다. 열차는 타격판정 덩어리에 적아군 안가리고 들이받고 사라지니, 적을 같은 라인에 유인시킨 후 자신만 점프로 회피하는 방법으로 응용이 가능하다. 열차의 속도는 느려서 피하기에 어렵진 않다. 두번째 에어리어인 과자랜드에 들어가 보스와 대면하게 된다.

4.3. 스테이지 3 - 비밀공장

스테이지 전체가 기믹 덩어리인 곳으로 바닥에 움직이는 레일이 깔려있다. 플레이어가 직접 이용하기 보다는 레일을 이용해 적들의 패턴을 통일시켜 필살기로 일거에 쓸어버리는 전략이 괜찮다. 도중에 고정 스크롤되는 고속 리프트 스테이지가 잠깐 나온다.

4.4. 스테이지 4 - 문 캐슬

첫번째 에어리어인 실버 밀레니엄과 두번째 에어리어인 북극권 D 포인트로 구성되어 있으며, 두번째 에어리어에 기믹이 설치되어있다. 기믹은 이동하는 바닥으로, 상중하 3개의 레일로 나뉘어진 바닥이 각기 다른 방향과 속도로 움직이게 되어있다. 적의 무리를 하나 쓰러뜨릴 때마다 레일이 움직이는 방향과 속도가 달라진다. 플레이어가 안정적인 위치가 없기 때문에 비밀공장처럼 필살기로 일소하는 전법이 잘 통하지 않는다.

4.5. 스테이지 5 - 다크 킹덤

최종스테이지인 퀸 베릴의 성. 모든 에어리어가 다크 킹덤이며 따로 스테이지 기믹은 없다. 대신 적들이 진짜 무진장 많이 쏟아져 나온다. 스테이지 자체는 짧지만 보스전이 2연전으로 구성되어 있다. 첫 보스인 프린스 엔디미온과의 결투시에 배경에 앉아있는 퀸 베릴이 매우 간지난다. 프린스 엔디미온을 쓰러뜨리면 의자에 앉아있던 퀸 베릴이 일어나며 2차전이 시작된다.

5. 메가 드라이브

1994년에는 이 게임을 기반으로 동명의 게임이 나왔다. 기종은 메가 드라이브이며 이식은 마버 사. 사실 이식이라고는 했지만 SFC 버전과는 원작 스토리를 공유하는 별개의 게임이라고 봐도 좋은 작품이다. 일장일단이 있으니 양 쪽 모두 충분히 새로운 마음으로 플레이 하기 좋다. SFC 판은 2인 플레이가 되는 것이 매우 큰 장점이지만 1인 플레이를 하기에는 캐릭터 당 액션이 더 풍부해진 메가드라이브 판이 더 나은 점도 있다.

기본적인 시스템은 SFC판과 게임과 같다. 2인용이 안되고 1인용인 대신 필살기가 늘어났다. 각 캐릭터별로 격투게임처럼 커맨드를 입력해 나가는 필살기들이 하나씩 생겼는데 무적시간이 있기 때문에 남발하면 게임을 매우 쉽게 풀어나갈 수 있으나 커맨드들이 좀 까다로워서 (↑↓↑ + 공격 같은 식) 남발하기 까다롭다. 그 외에 메가크래시 의 체력 조정을 잘못했는지 체력이 상당히 많이 소모되어서 메가크래시는 절대로 쓰면 안되고 그냥 적에게 맞고 넘어지는 게 더 나을 정도.

배경 그래픽은 전부 새로 만들어졌고, BGM도 일신되었다. 시작 화면에서 대기시 나오는 비주얼 이벤트는 물론 각 스테이지마다 회화 이벤트가 추가되었으며, 스테이지 구성도 큰 틀을 제외하면 적 배치, 진행 구성까지 모두 새로 만들어졌다. 보스도 싹 변경되었다. 다만, 추가된 내용이 많은 파급인지 일부 삭제된 졸개가 있다. 구성 상의 차이점을 간단히 정리하면 아래와 같다.

엔딩은 SFC판과는 다르다. 비주얼 이벤트로 제작된 건 마찬가지지만, SFC판이 세일러 전사들이 힘을 합쳐 퀸 베릴을 쓰러트리고 평화를 되찾았다는 내용이라면, MD판은 플레이한 캐릭터의 개인 에필로그가 나오는 것으로 변경되었다.


[1] 애니 시나리오 상 치비우사는 다음 게임편에서 등장한다. [2] 문, 머큐리, 쥬피터는 검은 고양이 루나, 마스는 까마귀(포모스/데이모스), 비너스는 하얀 고양이 아르테미스가 연출된다. [3] 혹은 뭔가 떠올랐을 때 취하는 자세와도 같다. [4] 적이 양옆에 있을때 양면으로 공격하여 피해를 준다. 사용시 울어버리는 듯한 징징대는 표정을 지으며 양쪽에서 진공파가 나간다. [5] 승룡권 형태의 대공기로 사용시에 비누방울을 두르며 앞으로 전진한다. [6] 게임 내 매뉴얼 기준. 일본어 위키에는 악령퇴치라고 표기하고 있으며 인게임 음성도 악령퇴치라고 외친다. [7] 아랑전설의 죠 히가시의 허리케인 어퍼와 똑같은 장풍계 기술로 빨간색의 회오리를 발산한다. 단 앞으로 나가지 않고 제자리에서 발동한다. [8] 테리 보가드의 파워 웨이브와 비슷한 자세로 주먹으로 땅을 내려쳐서 충격파를 일으킨다. 그러나 전체적인 지진이 아니라서 한명에게만 데미지를 준다. [9] 스트리트 파이터 시리즈 켄 마스터즈의 킥 잡기와 완벽히 같은 모션. 다른 잡기형 잡기 공격과는 달리, 던져지는 적에게 타격판정이 생긴다. [10] 의외로 사용하기가 조금 어려운 기술로 무조건 접근해서만 써야한다. 사용시에는 적을 붙잡고 공중에서 돈후 곧바로 내리꽂는다. [11] 발사체 자체의 형태는 다르지만 발사 포즈는 진짜는 스트리트 파이터 시리즈 가일과 쏙 빼닮았다.