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최근 수정 시각 : 2024-07-22 22:24:35

무라드(펜타스톰 for Kakao)

무라드에서 넘어옴
파일:PS_무라드.jpg
무라드, 황무지의 왕자
"제국의 영광을 되찾고 말겠다!"
역할군 특성 출시일 성우
암살자 / 전사 돌진 / 처단 2017년 9월 16일 최한
영웅 획득 방법
19000 메달 490 다이아
킬그로스 > 알두인
공식 평가
생존능력 3
공격대미지 6
스킬효과 8
조작난이도 6

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 균열5.2. 스킬 1: 날카로운 시간5.3. 스킬 2: 공간 결계5.4. 스킬 3: 시공의 진
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 추천 장비/룬 세팅10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 바운티 헌터11.2. 고독한 전학생11.3. 드리블 마스터11.4. 메탈진화: 강림11.5. 별의 영혼11.6. 외계 행성의 침범11.7. 메탈진화: 천계
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅 사막과 어울리는 모습을 하고 다니는 영웅. 당연한거잖아! 황무지의 왕자니까!

2. 스토리

시간과 공간은 이 세상을 구성하는 근원이며, 지고한 규칙의 힘을 의미한다. 하지만 이미 알려진 마법 체계에서 어떠한 저주도 시공의 힘을 지배할 수 없었다. 하지만 유일하게 안두라 마석은 무형의 시공의 힘을 가두고 인간이 사용할 수 있게 만들었다.

이 힘을 얻기 위해 무라드의 선조들은 인적이 드문 사막으로 들어가 오래 전에 벌어진 전쟁으로 사막에 남겨진 마석 조각을 찾아 헤맸다. 그곳에서 그들은 잔인하고 교활한 사막의 지배자 아젠카를 만났고 그를 속여 마석 조각을 훔쳐낸다. 조각으로 시공의 힘을 제어할 수 있는 무기를 만들어낸 그들은 그 무기로 새로운 사막의 제국을 건설한다.

제국의 계승자인 무라드는 성년이 된 후 부친으로부터 무기를 넘겨 받아 정식으로 제국의 황태자가 된다. 그는 제국의 대군을 이끌고 수차례 출병하여 반경 100리 안에 있는 위험한 생명체를 몰아내고 제국의 영역을 끊임없이 확장한다. 무서운 기세로 힘을 키워가는 제국은 아젠카의 통치를 위협하기 시작했고, 아젠카는 무기의 진실을 알게 된 후 크게 분노한다. 하지만 젊고 혈기 왕성한 무라드는 아젠카를 안중에도 두지 않았다. 불어 닥친 모래 폭풍은 그의 무기 앞에서 아무런 위협도 되지 못했다.

아젠카는 어쩔 수 없이 무라드와 타협하고 이 젊은 제국의 황태자와 경계선을 그은 채 따로 통치에 나섰다. 무라드는 당연하다는 듯 적의 자발적인 양보를 받아들이고, 잠재적인 위협을 파악할 수 있는 기회를 놓쳐버린다. 뒤에 숨은 아젠카는 여러 위기를 만들어냈고, 무라드는 어쩔 수 없이 신기를 사용하여 새로운 제국을 지켜낼 수 있었다.

힘의 과도한 사용으로 마석의 조각에 금세 균열이 생기기 시작한다. 과도한 사용으로 무기에 균열이 생기고 시공의 힘은 그 틈으로 쉴 새 없이 흘러나왔다. 힘이 사라져 무라드의 전투력이 크게 약화되자 아젠카는 다시 세력을 일으켜 모래 폭풍으로 새로운 제국을 파묻어버린다. 이때 무기에 남은 힘으로는 무라드 한 사람밖에 보호할 수 없었고, 그의 부친이 내린 명에 따라 그는 홀로 그곳에서 빠져나온다.

고난을 겪은 후에도 무라드는 위축되지 않는다. 그는 출중한 외모를 감추고 사막을 유랑하는 전사로 위장하여 무기를 고칠 수 있는 방법을 찾으며 아젠카에 대항할 힘을 모은다. 무라드는 무기만 손에 넣는다면 언젠가 아젠카를 없애고 제국의 영광을 되찾겠다고 맹세한다.

스토리를 간단요약하자면 무라드의 선조가 아젠카에게서 시공의 힘을 훔치고 제국이 크게 성장했지만 아젠카의 복수로 인해 제국이 멸망하고 무라드는 시공의 힘을 되찾아 아젠카에게 복수하려한다는 스토리이다 스토리만보면 아젠카가 악역같지만 곰곰히 생각해보면
이게 정말 무라드도 할말이없는게 무라드의 선조도 먼저 아젠카에게서
도둑질을 했기때문에...

3. 대사

{{{#!folding [기본 대사 펼치기 · 접기 ]
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* 제국의 영광은 내가 이어받을 것이다.
* 시간과 공간, 모든 규칙의 시작점이지.
* 아무리 힘들어도 왕자는 여전히 왕자야.
{{{#!folding [메탈진화 스킨 대사 펼치기 · 접기 ]
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* 시공의 칼날이, 나의 길을 열어줄 것 이다!
* 죽은 자만이 전쟁의 끝을 볼 수 있지!
* 메탈의 힘이, 나와 하나가 됐군.

4. 속성

기본 속성
최대HP : 2968 물리공격 : 169 마법공격 : 0
물리방어 : 98/14% 마법방어 : 50/7.6% 최대MP : 450
공격 속성
이동속도 : 390 물리관통 : 0/0% 마법관통 : 0/0%
공격속도 : 0% 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 49 5초당 MP회복 : 16

5. 스킬

5.1. 패시브: 균열

파일:무라드_0.png 없음
연속(3초 이내) 네 번째 일반공격을 할 경우(건물 제외) 시공의 진 봉인이 해제(스킬 활성 시) 됩니다.(5초간 자신의 공격력 5% 증가)

팀에 무라드가 있을때 미니언이나 정글몹을 함부로 먹어서는 안되는 이유. 한타에서 평타 4대를 치게 허용하는 적은 없고, 워낙 물몸이어서 스킬 2~3대만 맞아도 죽는게 무라드라 1스킬과 2스킬의 타이밍을 잘맞춰야 한다.[1] 어렵게 궁을써도 이미 1스킬을 뺀이후라 도주기가 없어서 죽기마련. 한타를 할때에는 근처 잡몹들을 몇마리 남겨두자.

5.2. 스킬 1: 날카로운 시간

파일:무라드_1.png 물리 / 제어
시간의 속박에서 벗어나 전방으로 도약해 경로 상에 있는 적에게 물리피해를 주고 기절시킵니다. 스킬 발동 후 5초 이내에 다시 도약할 수 있으며 5초 이내에 세 번째 발동 시 제자리로 되돌아갑니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 120 / 144 / 168 / 192 / 216 / 240 (+1 AD)
  • 쿨타임 : 12 / 10.6 / 9.2 / 7.8 / 6.4 / 5
  • MP 소모 : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130
}}}||

화살표 길이보다 살짝 더 앞까지 스턴이 들어간다. 3번째에 아무런 신호도 없이 사라지니 초보들이 가끔 “어? 이거 핵인가?/ 어? 은신인가?”한다. 치고 빠지기에 유용한스킬. 근처 몹이나 미니언을 4번치고 이 스킬을 사용해 적진쪽으로 가서 바로 궁극기를 쓰는 플레이를 가능케한다. 참고로 원래 무라드가 있던 곳에 모래분신이 있는데, 3번째로 돌아올때 모래분신의 위치로 돌아오니 이를 이용하여 무라드가 돌아올때까지 기다리다 처리하는 방법도 있다.
무라드 입장에서 보면 변태
그래서 고수들은 미리 자신의 분신에 적이있는지 파악하고 귀환한다

5.3. 스킬 2: 공간 결계

파일:무라드_2.png 물리 / 제어
공간의 결계를 치고 결계 안의 적에게 물리피해를 줍니다. 결계의 경계를 통과한 적에게는 물리피해와 2초간 90%로 느리게 합니다. 동시에 타겟의 물리방어를 감소시킵니다. 그 사이에 자신이 공간의 균열에 들어가면 타겟팅 되지 않으며 공격할 수 없습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 110 / 142 / 174 / 206 / 238 / 270 (+0 AD)
  • 통과 피해 : 180 / 234 / 288 / 342 / 396 / 450 (+0 AD)
  • 물리방어 감소 : 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475
  • 쿨타임 : 12 / 11.6 / 11.2 / 10.8 / 10.4 / 10
  • MP 소모 : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
}}}||

1랩에 찍을 수 있는 스킬에 무적이 붙은 건 무라드와 리쳐, 키이라뿐이다. 이 무적은 아주 짧은 시간동안 지속되지만 그 타이밍을 맞춰 cc기를 피하거나, 순간 폭딜을 받아낼 수 있다. 무라드 고수가 이 스킬로 타 암살자들의 궁극기나 위협적인 제어효과를 모조리 피하는걸 보면 감탄이 절로나온다.
위에 '야 ㅋㅋㅋ 그래도 무라드가 탱커를 어캐 녹이냐?'
충분하다! 무라드의 2스는 매우 큰 물방깎이 달려있기 때문에
탱커의 물방을 거의 없는 취급하면서 폭딜을 넣어줄수있다
탱커도 이정도인데 물몸 원딜은...

진짜 이름을 잘 지었다고 볼 수 있는 것이, 끝에 닿으면 시간이 느려진 듯이 느려지고(시공) 닿으면 대미지와 슬로우가 들어간다는 것이(결계) 참 이름값하는 스킬이다.

끝에 맞아야 딜이 더 들어감으로 숙련도가 필요한 스킬이다. 슈퍼맨의 하드 카운터

설명이 이해하기 힘들게 되어있는데, 그냥 결계를 치는 동안 잠시 맵에서 사라져 무적이 되는 것뿐이다. 이걸로 베라 2스, 그렉 2스, 투렌 궁 등을 피하면 찌찌가 벌렁거린다

5.4. 스킬 3: 시공의 진

파일:무라드_3.png 물리
시공의 진을 발동하고 공간의 균열에 들어가 범위 내의 적을 5회 공격합니다. 공격 시 물리피해를 줍니다. 공간의 균열에 들어가면 자신은 타겟팅 되지 않으며 공격할 수 없습니다. 시공의 진은 균열이 봉인을 해제한 후 발동되며 사용 후 다시 봉인됩니다. 이 공격에 50% 물리 흡혈효과가 적용됩니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 150 / 215 / 280 (+0.68AD)
  • 쿨타임 : 12
  • MP 소모 : 120 / 135 / 150
}}}||
시공의 진! 내 강력함을 보아라!

무적에 넓은 범위에 짧은 쿨타임, 엄청난 딜이라는 메리트가 있지만 4스택이 없으면 사용 불가능하다.

다만 1스 평 2스 평평 1스 평 궁이라는 콤보로 좀 더 쉽게 활용 가능하다.
이 궁극기에 강철의 창 패시브와 흡혈이 적용되다보니 아이탬 하나 하나에 큰 효과를 받는다.
이궁극기는 무라드가 보통으로만 성장해도 상대원딜이나 마법사의 피를 반 깎을수 있다
잘크고 죽음의 저주까지 들어간다?원콤 이다

6. 평가


초반과 중반 전반에 걸쳐 강력한 순간폭딜을 보여주고, 2번 이동할 수 있는 이동기도 있어서 갱 성공률도 높은 덕분에 픽률이 높은 정글러이다.

원래도 강력한 암살자로 평가받으며 정글러 영웅 중에서도 높은 티어를 차지해 왔다. 그러다가 특유의 정신나간 딜량, 2스킬과 궁극기에 붙은 무적, 그리고 한 번 스노우볼을 굴리기 시작하면 이를 뒤집는게 극악에 가깝다는 점이 재평가 받으면서 2019년 말부터 2020년 초까지 밴픽에 오를 정도로 엄청난 인기와 승률을 보여줬다.

하지만 2020년 2월 패치로 2스의 물방 감소 수치가 반토막나고 궁극기 딜도 체감될 만큼 줄어들 예정이 되면서 밴픽에서도 내려오고 1티어 정글러로서의 입지 또한 꽤나 흔들릴 것으로 보인다. 영웅 자체는 설계가 매우 잘 되어있기에 해당 패치로 인해 '관짝에 들어갈 정도는 아니지만, 게임이 초반에 말렸을 경우에는 이전보다 훨씬 더 게임을 풀어나가기 어려워질 것이다.' 가 대대수 유저들의 평.

또 2020년 2월 잠수패치로 인해 2스의 물방 수치는 돌아왔지만 궁극기에 인원수에 따른 데미지 감소 15%가 붙어 더욱 힘들어졌다 1명 100%/2명 85% 3명 70%로 최대 원데미지의 70%까지만 데미지가 들어간다.

병신

6.1. 장점

만약 블루까지 먹으면 1스를 난사하는 수준이 된다

6.2. 단점

동기고 무적기고뭐고 못쓰면 금방 죽기 마련이다. 초반 정글링도중 상대편에 의해 블루가 카정당하는 순간 전체채팅창으로 심심찮게 부모님안부를 묻는 친절한(?) 유저도 있을정도니 말다한 셈.

7. 운용법

•무라드가 2렙이되면 1스+1스로 적에게 가까이 다가가 기절시 키고 +2스로 적을 또 기절시킨 다음에 다시 1스로 귀환 해주는 콤보를 사용할수있다 귀환하기전에 평타 한대 더 치고 해주는 것도 추천 이 콤보도 꽤 극딜이 들어가고 얍사하게 들 어가서 실컷패고 튀어주는 좋은 콤보고 이콤보로
방어탑 뒤로 도망간적도 죽일수있다! 단 이때는 2스를 바로
쓰지말고 적을 몇대 쳐준후 돌아와서 방어탑의 공격을 맞지
전에 2스를 써줘서 씹어줘야한다

8. 상성

하지만 궁을 쌓은 상태라면 상성이 역전된다. 다만 4스택을 쌓고 진입한다면 웬만한 챔프는 상대하기 어렵지 않다.

9. 추천 장비/룬 세팅

추천 장비
룬 세팅

10. 패치 기록

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
* 2019/12/??
날카로운 시간(1스킬)
개선 : 스킬 시전 경직 시간 0.2초 감소

공간 결계(2스킬)
기존 : 적의 이동 속도 90% 감소
변경 : 적의 이동 속도 50% 감소

시공의 진(궁극기)
추가 : 각인이 가득 차면 머리 위에 카운트 버튼이 표시


* 2020/02/2?
공간 결계(2스킬)
기존 : 물리 방어 감소 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475
변경 : 물리 방어 감소 50 / 90 / 130 / 170 / 210 / 250

시공의 진(궁극기)
기존 : 기본 피해 140 / 195 / 250 (+0.68AD)
변경 : 기본 피해 135 / 180 / 225 (+0.6AD)


11. 스킨

11.1. 바운티 헌터

파일:PS_무라드_S1.jpg
일반 스킨 375 다이아

이름으로봐선 현상금 사냥꾼인데, 리오마의 스킨중에 '석양의 무법자'가 있는걸로 봐선 서로 쫓고 쫓기는 컨셉으로 추정된다.

리그 오브 레전드로 예를 들자면 하이 눈 스킨일듯.

11.2. 고독한 전학생

파일:PS_무라드_S2.jpg
영웅 스킨 510 다이아

자세히 보면 공중에 휘날리는 종이에 열혈교장 스킨을 착용한
유카가 현상수배(!)돼있다. 아마 암살임무를 받은, 전학생을
가장한 스파이일듯

11.3. 드리블 마스터

파일:PS_2018년 월드컵.jpg
일반 스킨 375 다이아

축구스킨 5총사 중 하나로, 스킨 이름과 아르헨티나를 연상시키는 유니폼 색깔, 등번호 10번에서 리오넬 메시가 연상된다. 흰색 바탕에 파란 줄무늬 유니폼을 입고 있다.

11.4. 메탈진화: 강림

파일:PS_무라드_S3.jpg
한정 스킨 빛의 성전 한정

빛의 성전 챕터2 보상으로 출시 되었다. 같이 나온 라우리엘 신의 은총과 함께 퀄리티가 역대급이며 목소리가 변하는데, 김혜성 성우로 추측된다. 참고로 메탈스킨 대사중에 "메탈의 힘으로 아젠카를 쓰러뜨리겠다" 와 같은 언급이 나오는데, 이로써 아젠카가 스토리상 얼마나 강한지 한 번 더 깨닫게 해준다. 현재 일부 기종에서 스킬 이팩트의 색이 어두워지는 오류가 있다.
귀환시 자신의 분신으로 추정되는것과 칼싸움을 하다 승리한다[3]

11.5. 별의 영혼

파일:PS_무라드_S4.jpg
한정 스킨 빛의 성전 한정

일반공격이나 스킬 공격의 소리가 좋은 편이다.
빛의 성전 스킨이지만 메탈진화와는 다르게 대사는 그대로이다.




11.6. 외계 행성의 침범

파일:PS_무라드_S5.jpg
스페셜 스킨 CU 제휴 이벤트로 획득
원래의 구상은 1인당 3번까지 룰렛을 돌려 확률로 스킨 쿠폰을 얻는것이였지만....
탈퇴후 재가입시 룰렛을 무한정 돌릴 수 있는게 알려지고서 원래 30일 예정이였던 이벤트가 2일만에 끝나고 말았다

11.7. 메탈진화: 천계


메탈진화: 강림 스킨의 색놀이 스킨. 2020년 1월 전설수정 스킨으로 출시되었다. 밝은 노랑색이나 주황색을 띄던 강림 스킨과는 다르게 모든 스킬 이펙트가 붉은 색, 진홍색을 띈다.

12. 기타

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
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## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅



[1] 타이밍을 한번만 놓쳐도 죽어서 엄청나게 어렵다. 가끔 근처 잡몹들을 다잡고 왜 타이밍을 못맞추냐는 사람들이 있는데, 직접 실전에서 해보면 그 난이도가 체감이 될것이다. [2] 미호는 딜량이 확실히 강하지만 AP 반헬싱의 궁극기나 나탈의 1스만큼의 파괴력은 안 나오므로 한방이라고 하기 어렵다. 다만 나탈리아와 반헬싱의 스킬은 조건부 (5/6발 전부 맞아야 나오는 딜링)에 나오는 딜량이라 활용도는 미호가 더 높을 듯 하다. 물론 미호가 딜이 딸리는 거지 이동기와 CC가 매우 풍부하기에 실질적인 난이도는 극상이다. [3] 밝게 빛나는 색에서 상당히 탁한 색으로 바뀌어 불만이 많다. 주로 성능이 다소 떨어지는 기종에서 발생하는 듯. [4] 별을 그리며 공격한다. [5] 궁 패치로 인해 더욱 쓰기 힘들어졌다. [6] 여자들이 다가 오는걸 막기위해 얼굴을 가리는데 사실은 꽃가루 알레르기(...) 가 있어서라고 한다