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최근 수정 시각 : 2024-11-06 00:03:16

메탈슬러그SB

파일:478697-juhu9s58-v4.png [1]

1. 개요
1.1. 개발 중단
2. 특징
2.1. 난이도2.2. 멀티 플레이2.3. 적 유닛2.4. 신규 무기 및 아이템
3. 작품
3.1. NEW 메탈슬러그 The Lost Mission
3.1.1. 미션
3.2. 메탈슬러그 2.5 Silver
3.2.1. 미션
3.3. 메탈슬러그 X Golden
3.3.1. 미션
3.4. 메탈슬러그 X3 Ultimate
3.4.1. 미션
3.5. 메탈슬러그4 Deluxe GX
3.5.1. 미션
4. Test Area5. VS 모드6. 평가
6.1. 버그
7. 기타

1. 개요


로스트 미션 4인 8레벨 올클리어 영상

메탈슬러그1.5와 2.5 개발자인 Super Blinky가 게임메이커로 2020년부터 개발 중이었던 메탈슬러그 팬 게임.
메탈슬러그 2.5 개발 중단 선언과 동시에 제작을 발표했고, 전작의 메탈슬러그 1.5와 2.5와 비교하자면 캐릭터 조작, 헤비머신건 흩뿌리기 등, 원작을 100% 따라가지 못하지만 많이 개선되어 있다. 일부에서는 SB를 '실버'라고 잘못 알려져 있는데, 정식 풀 네임은 Metal Slug Squad of Battle다.

다른 팬 게임들과는 다르게 Patreon[2]으로 후원 받으면서 제작하고 있는데, 새로운 업데이트 버전이 나오면 먼저 일부 후원자들에게 먼저 배포를 하고, 나중에 시간이 지나면 모든 유저들에게 배포하는 방식으로 하고 있다. 다만 모든 유저들에게 배포한 버전은 일반 버전으로, 일부 후원자들에게는 테스트 스테이지, 노멀 버전에는 잠겨있는 분기 루트들을 플레이 할 수 있는 디럭스 버전을 배포하고 있다. 또한 후원자는 개발 상황을 영상으로 미리 확인해 볼 수 있고, 비 후원자는 제목만으로 확인 할 수 있다.

현재 노멀 버전은 0.6.2 버전이고, 후원자 버전은 0.7.2버전이며, 다음 노멀 버전은 게임 내에 있는 작품인 Metal Slug 2.5 Silver가 완성 후 배포한다고 했지만, 개발이 일시 중단 되면서 제작자 페이스북을 통해 무료로 0.7.2버전을 내놓게 된다.

공식 유튜브 채널
최신 0.7.2 버전 다운로드

다만, 일부 컴퓨터에는 실행을 하면 게임 속도가 비정상적으로 빨라지는 현상이 발생하는데[3], 이는 컴퓨터에 설치되어 있는 그래픽 카드 설정에 들어가서 맞조정하고, 초당 프레임을 60FPS로 맞춰야 한다. 그리고 모니터 기본 해상도를 반드시 60Hz로 맞춰야 한다.

제작자도 이 문제점에 대해 인지했는지 페이스북에 해당 문제를 해결하는 방법을 올려놨고, 그래픽 카드가 NVIDIA라면 제작자가 제시한 방법으로 해결 할 수 있다. 만약 안된다면 NVIDIA 제어판으로 가서 "3D설정 관리" -> "프로그램 설정탭" -> 추가를 눌러서 SB 실행 프로그램을 추가한 다음 최대 프레임 속도에 들어가서 60으로 맞추고 실행하면 된다.

1.1. 개발 중단

2024년 2월 말, 개발자는 VR 버튜버 활동과 자신의 서브 채널인 El Blinky의 VR 채팅 영상 제작 프로젝트로 게임 개발을 일시 중지했다. 그리고 비활성화 프로젝트에 대한 기부는 의미가 없어 패트리온을 닫았다. 제작자는 메탈슬러그SB 개발 프로젝트를 영원히 방치 할 생각은 없지만 언제 재개 할지는 모른다고 이야기했다.

하지만 2024년 3월 5일, 제작자는 페이스북에 후원자 버전인 0.7.2 버전을 무료로 배포함과 동시에 "더 이상 새로운 버전은 없을 것이다."라고 이야기 했고, 나중에 그것에 대한 이야기를 하겠다고 말하면서 정말로 개발이 완전히 중단되는지는 그 이야기가 나올 때까지 기다려 볼 수 밖에 없다. 만약 정말로 개발 완전 중단이라면, 어떠한 대가도 없이 순수한 마음으로 비영리로 제작하는 다른 메탈슬러그 팬 게임들과는 다르게 후원을 받으면서 만드는 팬 게임이라는 점을 들어 후원을 받았음에도 불구하고 완성을 안하고 끝냈다는 매우 거센 비판을 피할 수 없을 것이다. 그것도 현생 때문에 어쩔 수 없는 것이 아닌 개인적인 다른 컨텐츠 때문이라면 특히나. 그렇다보니 이 발표가 나온 뒤로 SB를 아는 일부 사람들은 폭풍전야로 주시하고 있었다.

그리고 2024년 5월11일, 제작자는 페이스북을 통해 메탈슬러그 SB 프로젝트에서 떠났다고 밝혔다. 개발을 중단한 사유는 아래 다섯가지의 이유라고 설명했다.
1. 메탈슬러그SB 채널과 프로젝트가 결코 성장하지 않았다.

2.기부금은 "괜찮았지만" 아직 강조할 부분이 없었다.

3.기부자들에게 잘 보여야 한다는 의무감을 느꼈고, 프로젝트가 진행될수록 만족감이 줄어들어 더 이상 나 자신을 위해 만들어지지 않게 되었다.

4. 많은 분들이 응원해 주시고 좋은 댓글을 남겨 줬지만, 또 어떤 분들은 욕을 하고, 추가하고, 바꾸라고 요구하면서, 모두를 만족시키기 위해 개발을 노력하다 답답해졌다.

5. 모든 일은 제작자가 직접 했고, 일부는 도움을 주었지만 도와주었던 사람들이 사라졌다.

그리고 그는 마지막에 메탈슬러그를 좋아하기에 언젠간 프로젝트로 다시 돌아오면 누구의 기대에도 부응하지 않고, 나 자신과 재미를 위해 만들겠다며 메탈슬러그SB 제작 재개에 대한 여지를 남겨놓는다고 2월 말에 이야기한 내용과 비슷한 입장을 밝혔다. 그리고 자신이 만든 엔진을 경매에 올렸다고 이야기를 하는데, 제작자는 자신의 프로젝트를 만들 의지가 있는 다른 사람에게 판매할 입장이 있는 것으로 보인다.

제작자의 이 발표에 국내에서의 반응은 당연히 후원을 받았음에도 후원과 관련된 어이없는 이유등으로 무책임하게 개발을 중단한 제작자를 매우 거세게 비판하고 있지만, 해외에서의 반응은 아쉽지만 그를 이해하고 격려하면서 고생했다는 반응들이 보인다.

2. 특징

메탈슬러그 엔솔로지의 틀을 두고 1~7까지의 총 8개의 작품을 넣을 계획이며 현재는 완성된 작품 하나와 네 개의 작품 일부 미션을 플레이할 수 있다. 조작키는 메인 설정에서 변경 할 수 있고, 정해진 조작키 외에 자신이 직접 조작키를 커스텀 할 수 있으며, 이를 미리 시험해 볼 수 있게 테스트 구간이 마련되어 있다.
다만, 키보드 설정으로는 2P 자리까지만 설정이 가능하고 3P부터는 패드나 조이스틱만으로 가능하다. 더불어 버튼 설정은 키보드만 가능하고 패드나 조이스틱은 설정을 변경할 수 없다는 단점이 존재.

키 종류는 기본적으로 방향키와 공격, 점프 폭탄이 있으며, 6 이 후의 버전에는 강제 근접 공격키, 웨폰 체인지, 무기 버리기가 있다.
랄프, 클락, 레오나가 사용 할 수 있는 특수 공격은 원작보다는 간단하게 위쪽 키 + 강제 근접 공격로 할 수 있고, 슬러그 어택은 강제 근접키로 할 수 있다.

메인 설정에는 오토 파이어 On/Off 기능이 있으며, 공격키를 꾹 누르기만 하면 자동으로 공격을 할 수 있다. 단, 6버전부터는 타마의 특수 능력으로만 사용할 수 있다는 점 때문에 슬러그 발칸만 오토 파이어 설정에 적용되지 않는다.
오류인지 게임 내 자체적으로 지원하는 연사 기능을 활성화시킨 후 자체적으로 5프레임 이상의 연타를 앉아서 하게되면 제대로 발사가 되지 않는 버그가 발생한다. 서있는 상태는 조금 덜하지만, 그래도 2프레임 이상의 연사가 확인되면 제대로 발사되지 않는다.
여담으로, 미라가 되는 등의 특수한 상황이 아닌 이상 연사 제한이 걸려있지 않아, 핸드건을 헤비머신건 이상으로 연사 할 수 있는 것은 물론 슬러그 발칸이나 헤비머신건 등도 원래 정해진 연사 속도보다 더 빠르게 발사할 수 있다.

0.5 버전부터는 게임 오버 이후에 나오는 점수 기록표가 추가되었고, 메인 설정에서 플레이어 닉네임을 작성할 수 있게 되었다.

게임을 시작하기 전에 미션 선택, 난이도(레벨 2, 4, 8), 코인(5개 코인 제한과 무한 코인), 적군의 피 색깔을 붉은 색 또는 흰색으로 바꿔줄 수 있는 폭력성, 시체가 사라지지 않고 그대로 남게 하거나 원작처럼 사라지게 하는 설정 등이 있다. 여담으로 현재 버전에서는 구현되지 않았지만, 개발 라이브 영상을 통해 레벨8 난이도 이상인 "Very hard"와 "Expert" 난이도가 존재하는 것을 알 수 있는데, 이는 개발자의 이전 작품인 메탈슬러그 2.5의 난이도를 계승한 것으로 보인다. 이전작에 "불가능" 난이도가 있을 정도면 레벨8보다 높은 난이도 부터는 진지하게 클리어 하라는 난이도는 아닌 걸로 보인다.

구 메탈슬러그 2.5 ost 등 메탈슬러그 SB만의 브금들이 있는데, Miguel Moo라는 작곡가가 브금들을 만들었다.

무서울 정도로 철저한 원작 고증도 특징인데, 2.5나 4 GX에서 피오의 음성이 잘못된 건도 원작 사양 그대로 내놓았고, 원작에 있던 잔인한 데드씬까지 그대로 구현되었다. 아라비아 병사가 던진 칼 맞은 모션, 용해액에 녹는 모션 등, 이런 데드씬은 메탈슬러그3 이 후 삭제되었지만, [4] SB는 고증으로 부활시켰다. 물론 원작 메탈슬러그는 다양한 연출들이 특징이기 때문에 유저들은 이를 추가하는 것이 당연시하게 여기고 있지만, 잔인한 모션에 불호인 유저들의 입장에서는 거부감이 있기에 플레이하는데 조심해야한다.
그래도 게임에 크게 지장을 줄 수 있는 원작 고증은 제외하는데, 대표적으로 슬러그 어택은 모든 시리즈가 동일하게 따로 키를 만들어놔서 1~3 시리즈에서 실수로 자폭하는 사태가 벌어지지 않게 만들어놨고, 트레버의 고질적인 문제인 근접 발차기 모션 공격이 삭제되었다.
파일:photo1634851494 (1).jpg 파일:photo1634851494_1.jpg 파일:photo1634851494_2.jpg
디 코카 체력 계산 R쇼부 체력 계산 기리다-0 체력 계산
또한 원작에 나오는 적의 체력들을 원작 시리즈들마다, 난이도 레벨에 따라 계산된 적 체력으로 그대로 적용하고 있다.
과거 개발자가 적의 체력을 계산한 노트 세 장을 공개하기도 했다.

2.1. 난이도

이미 난이도가 어려운 것으로 알려진 메탈슬러그1.5, 2.5를 만든 제작자답게 이 게임의 난이도는 개인별 차이가 있지만, 최소 메탈슬러그 XX 수준으로 상당히 어려운걸로 알려져 있다. 메탈슬러그 더블엑스 원코인 클리어를 해본 사람들조차도 로스트 미션부터 메탈슬러그XX 이상으로 느낄 정도.

일단 슬러그 컨트롤이 까다로운데, 모든 시리즈 공통으로 메탈슬러그는 단순히 숙이기+점프키만 누르면 안 내려지고, 숙이기 할때 슬러그 주포가 완전히 내려온 모션이 돼야 내려지기에 난전에서 슬러그 컨트롤을 실패하는 경우가 많고, 슬러그 탑승 시 무적이 없다.

그리고 적, 무기 배치도 어떤 구간에서 무슨 무기를 쓸지 철저히 패턴화가 되어 있어야 할 정도로 어렵게 배치되어 있고, 화면 밖에서 적의 공격이 빈번하며, 강제 전투 구간이 많이 있다. 때문에 메탈슬러그 XX처럼 자연스럽게 암기 플레이를 해야 한다.

정교하게 수류탄을 던지는 모덴군 보병등, 적 유닛들의 공격도 꽤나 위협적으로 변했다. 다만 의외로 아라비아 돌격병의 경우 전작 2.5에 비하면 매우 하향되었다. 전작에서는 너무 위협적인 돌격병이었다보니 하향한걸로 추정된다. 그래도 칼 휘두르기 공격은 위협적이니 접근 자체를 하질 말아야 한다.

무엇보다 난이도가 높은 가장 큰 이유는 제작자가 밸런스 조정을 위한 목적으로 업데이트마다 미션 스테이지 일부 구간 적 배치를 바꾸어서 내기도 하는데 문제는 파훼법을 저격하는 패치까지 한다는 것이다.[5] 너무 어려운 구간의 조정이 아닌 이상 그대로 내비둔 메탈슬러그5 엘리트와 상당히 비교되는 점이다.[6] 물론 어떤 식으로든 돌파가 불가능한 배치가 있고 제작자에게 제보를 해준다면, 재조정해서 난이도를 낮춰주며, 완성작은 버그 수정말고는 밸런스 조정을 따로 하지 않는다고 한다.

2.2. 멀티 플레이

공식 다인플 영상
메탈슬러그 포에버처럼 4인 플레이가 가능하다.

코인 제한 플레이로 하면 인원 수에 따라 크레딧이 5개씩 늘어나고 최대 20개의 크레딧으로 시작 할 수 있다.

다수 인원으로 플레이 할 시, 다인 플레이 보정을 받아 내구도가 존재하는 일부 적들의 체력이 증가하며, 보정이 걸린 만큼 플레이어 3명부터는 포로도 한번에 무기 보급을 왼쪽 오른쪽으로 나눠져서 2개씩 제공해준다. 다만 보급 상자의 경우 대부분은 2인 이하와 마찬가지로 1개만 주어지나, 파이널 미션에서의 보급 상자 같은 일부 예외가 존재한다. [7] 다만 인원 수 증가로 인한 적 체력 증가는 2인 플레이까지는 원작과 비슷하게 1.5배 정도의 체력 증가인지라 어떻게든 해볼만한 레벨이지만, 3인부터는 체력을 제대로 짠게 맞는지 의심스러울 정도로 DBAC[8] 뺨칠 레벨으로 상승한다. 체력 계산 트리거는 원작과 동일하게 등장 시점에 생존해있는 플레이어 수로 결정되는데, 보스가 등장할 때는 4인이였다가 두 명이 게임오버로 인해 탈락하여 2인으로 전환되어도 그 보스는 계속 4인 보정 기준 체력이 적용된다는 의미라 이렇게 되면 나머지 둘의 피로도가 무지막지하게 커진다.
필드의 적 체력도 급격하게 올라가면서 무기 보급 2배가 무의미하게 난이도가 폭상하게 된다. 심지어 권총, 헤비머신건을 제외한 무기[9]는 팀원 중 한명이라도 동일한 무기를 다른 팀원이 쓰고 있다면 나머지 인원은 해당 무기로 샷을 쏠 수가 없는 등의 의미 불명의 버그까지 발견되면서, 제대로 테스트를 해보고 조정한 것이 맞는 지 의심될 지경.

레벨 8 에서는 3인 이상 플레이를 할 시, 추가 적군들이 등장하는데 보스전에서까지 추가 적이 등장한다. 제작자도 이건 너무했다고 본 것인지 보스전 잡졸 지원은 미션 2 까지만 등장하고 이후는 3인 이상이더라도 오로지 보스만 상대한다지만, 문제는 그 미션 2 보스가 메탈슬러그 로스트미션에서 체력이 두 번째로 높은 보스라 피로도가 극심하다.
설상가상으로 이들도 체력 보정을 똑같이 받아 안 그래도 폭상한 난이도를 더 폭상하게 만들었다. 사실상 말이 폭상한 레벨이지 주어진 보급 내에서 절대 해결 불가능할 정도로, 클리어 자체가 불가능인 수준.
레벨 2를 기준으로, 로스트 미션에서 처음으로 나오는 R-쇼부 체력은 인수대로 40/60/130/170 이다. 즉 3인 이상은 3.25배/4.25배 라는 말도 안되는 조정이라는 소리인데, 이렇게 되면 보급을 두배로 줘도 의미가 없을 지경으로 체력이 심하게 올라가버린다. 해당 예시 영상의 미션 2 보스는 레벨 8 의 경우라도 2인 플레이까지라면 필드에서 샷건을 제대로 가져온다면 보스전 추가 보급을 받지 않아도 충분히 격파 가능한 보스다. 그런데 3인 이상의 경우, 비정상적인 체력 증가 보정 때문에 4레벨이여도 보스전 추가 보급까지 필요할 정도로 무식하게 체력이 증가해버리게 된 것.

온라인으로 멀티 플레이하는 것은 아직 구현되지 않아 불가능하고, 화면 공유 프로그램을 활용해 오프라인으로 모여서 플레이를 해야 한다.
온라인으로 팀플하고 싶다면 대표적인 화면 공유 프로그램인 Parsec을 사용해서 플레이해보자. 다만, 회원가입은 필수이고, 키보드 유저 2명은 키가 겹치지 않게 조정해놔야 한다.

2.3. 적 유닛

당연히 원작에 등장하는 적 유닛들을 사용하고, 원작에 사용되지 못한 더미데이터들까지 사용한다.

다만, 원작처럼 완벽하게 구현을 하지 못했는지 기리다-0 같이 포물선 공격을 하는 유닛들은 원작과는 다르게 포물선 공격이 조금 이상하게 날아간다.
대표적으로 기리다-O는 포탄이 날아가다 갑자기 수직으로 떨어지고, 아이언 이소의 포탄은 약간 유도성이 있는지 포물선으로 날아가다 플레이어쪽으로 비틀어 떨어진다. 그리고 일부 적 유닛들은 SB로 넘어가면서 상대하기 까다롭게 폭상하는 경우가 있는데, 대표적으로 방패병과 미라개가 있고, 원작에서 덜떨어진 느낌이 드는 보병들 또한 SB에서는 정교할 정도로 위협적이다.

메탈슬러그 어택에 등장하는 유닛들을 적 유닛, 보스 포지션 등에 적극적으로 활용하고 있다.
파라오와 섹시 미라, 미라 워리어의 참전으로 메탈슬러그 어택 오리지널 캐릭터들 일부가 참전할 가능성도 있어보이나, 로스트 미션 3 에서의 밀피 같은 경우를 보면 확신은 불가능. [10]

파이어 플라이[11], 폭탄을 매고 달리는 모덴군 보병등 직접 창작한 유닛들도 있다.

2.4. 신규 무기 및 아이템

원작 시리즈에 있는 무기 아이템 뿐만 아니라 SB에서만 볼 수 있는 새로운 무기 아이템이 있다.
봄 런처 B라고 적혀있는 무기 상자로, 메탈슬러그 세컨드 미션에 그레네이드 건으로 등장하는 무기로 드롭샷의 상위 호환이다.
초기에는 수류탄의 색깔이 모덴군 병사가 던지는 수류탄과 같아서 난전에서 자신이 쏜 건지 헷갈려 죽을 수 있는데,
0.7 버전부터는 새로운 수류탄 도트로 대체되어 구별하기 쉬워졌다.
익스팬시브 머신건 E라고 적혀있는 무기 상자로, 넓은 방향으로 헤비머신건 탄을 발사한다. 다만 사거리는 짧다.
개발자는 이 무기가 콘트라(게임)에 나오는 무기인 Spread Gun에서 가져왔다고 한다.
미사일 런처 현재는 Test Area 미션2 도로 루트에서만 볼수 있는 M이라 적혀있는 무기 상자다.
한 번에 일직선으로 날아가는 미사일 5발을 쏠 수 있다.
여담으로 이 무기는 쇼크 트루퍼스 세컨드 스쿼드에 등장하는 무기에서 가져왔으며 습득 음성도 그 게임의 음성 그대로다.

그리고 메탈슬러그1.5와 2.5에도 나온 크레딧을 늘려주는 크레딧 아이템과 SB에서 새로 추가된 목숨 1개를 늘려주는 1UP 아이템이 나온다.
무한 코인 플레이어에게는 의미가 없지만 코인 제한 플레이어나 VS모드 플레이어에게는 중요한 아이템이다.

새로운 슬러그들도 존재하는데 현재 버전 기준으로 새로운 슬러그는 2개가 있다.
명칭 등장 시리즈 설명
Train Slug
(광산차 슬러그)
Metal Slug 2.5 Silver 구 메탈슬러그2.5에 등장한 이력이 있는 슬러그로, 펌프질(?)로 움직여지고 점프가 가능하다.
달려있는 발칸이 기본 공격이고, 폭탄은 펫플레이어 상태의 유도성 로켓 런처를 발사한다.
폭탄은 기본 상태 플레이어의 폭탄 갯수와 공유하기 때문에 슬러그에 타기 전 까지 폭탄을 많이 챙기는 것이 좋다.
MK VI 제트 슬러그 Metal Slug 4
Deluxe GX
모덴군의 제트 해머얀을 개조한 탈취 슬러그다.
발칸 공격이 기본 공격이고, 폭탄은 제트 해머얀의 미사일인데, 한 번 발사하면 폭탄 2개가 소모된다.
폭탄은 기본 상태 플레이어의 폭탄 갯수와 공유한다.

3. 작품

파일:SB 로고들.png [12]
작품 목록 출시 버전 미션 갯수
New Metal Slug The Lost Mission 0.1 버전 6개(완료)
Metal Slug 2.5 Silver 0.3 버전 4개
Metal Slug X Golden 0.5 버전 4개[13]
Metal Slug X3 Ultimate 0.1 버전 2개
Metal Slug 4 Deluxe GX 0.5 버전 1개
Metal Slug 5 Black Ops 미 출시
Metal Slug 6XL Turbo 미 출시
Metal Slug 7XX Battle Royale 미 출시

제작자는 총 8개의 시리즈 작품을 만들 계획이고, 현재 플레이 할 수 있는 작품들은 총 5개이며, 완성된 작품은 1개이다.

노멀 버전으로 전체 공개된 스테이지 내용은 스포일러 없이 작성하지만, 후원자 버전에서만 추가된 미션 설명은 스포일러로 해서 작성한다.
그리고 노멀 버전에서 공개가 된다면 스포일러를 해제한다.

3.1. NEW 메탈슬러그 The Lost Mission

파일:Metal_slug_1_Logote.png

메탈슬러그 1.5의 리메이크 버전이라고 제작자가 공언했지만 사실상 메탈슬러그1에 살을 많이 붙여서 만든 버전으로 0.5 버전 업데이트에 파이널 미션까지 완성되면서 NEW 메탈슬러그 The Lost Mission 개발이 종료되었다.

원작 메탈슬러그1의 시스템도 어느 정도 구현하는데, 대표적으로 1P는 마르코, 2P는 타마로 플레이 할 수 있도록 되어있고 플레임 샷도 원작 1의 플레임 샷으로 되어 있다.[14]

에리와 피오로도 플레이 할 수 있는데, 이것은 3인플 이상부터 컨트롤러로만 가능하고, 캐릭터는 각각 3P와 4P로 고정되어 있다.
싱글/멀티 엔딩
원작처럼 싱글 플레이로 클리어했냐 멀티 플레이로 클리어했냐에 따라 엔딩이 달라지며, 처음부터 끝까지 노 컨티뉴로 클리어와 포로 60명 이상 구출 시, 소피아 성우 보컬 엔딩이 나온다.[15] 다만, 이지인 레벨 2 에서는 노 컨티뉴를 달성해도 나오지 않는다.
레벨8 노다이 영상
메탈슬러그SB의 특징상, 난이도가 어렵기 때문에 노다이 클리어에 도전하려는 유저들이 없다.
다만, 아예 없는건 아니라서 레벨8 노다이 클리어 유저가 나오긴 한다.

3.1.1. 미션

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}}} }}}
}}}
{{{#!folding 그런데...
파일:퍼펙트 주피터킹.png
퍼펙트 주피터 킹
메탈슬러그 어택에 등장한 모덴군 얼티메이트 보스이자, 이 게임의 진짜 최종 보스
파괴된 하이두에서 모덴이 떨어지면 미션3에서 부상을 당한 알렌이 나타나 모덴을 데리고 사라진다.
플레이어는 뒤를 쫒지만 빠르게 탑승했는지 플레이어 뒤에서 갑자기 나타나 플레이어를 추격하기 시작한다.
노멀 버전 기준으로 난이도 보통부터 등장하고, 후원자 버전은 난이도 상관없이 등장한다.
체력
레벨2 레벨4 레벨8
300 (1페이즈)
400 (2페이즈)
500 (1페이즈)
600 (2페이즈)
600 (1페이즈)
700 (2페이즈)
공격 패턴 (1페이즈)
걷기 걸어다니는 동안에는 공격 판정이 있어 플레이어가 다리 쪽에 있으면 죽는다.
폭탄 투하 퍼펙트 주피터 킹이 이동할 때만 나오는 패턴.
플레이어가 있는 쪽으로 여러 발의 폭탄들을 투하하는데, 폭탄은 제거 할 수 있다.
이 패턴이 끝나면 아래의 3개의 패턴들 중 하나를 플레이어에게 시전한다.
주먹+눈 레이저 주먹으로 바닥을 피고 눈에서 나오는 빔을 플레이어가 있는 곳으로 여러 발 발사한다.
레이저의 종류는 두 가지가 있다.
하나는 레이저 사이로 플레이어가 피할 수 있도록 발사하는 레이저,
나머지 하나는 사이로 피하지 못하도록 발사하는 레이저가 있다.
돌 무더기 생성 땅에 발을 내리치면서 돌들이 튀어나와 랜덤된 위치로 떨어진다.
생성된 돌들은 불 드릴 보스전처럼 땅에 박힌 상태가 되고, 플레이어는 이를 제거할 수 있다.
주피터 프레셔 발을 내리치면서 충격파가 양쪽으로 나온다.
속도는 랜덤으로 타이밍에 맞추면서 점프로 피해야한다.
공격 패턴 (2페이즈)
다리 부분이 파괴되면 어택처럼 알렌이 퍼펙트 주피터 킹의 상체를 들어올려 2페이즈가 시작된다.
주의 해야할 점은, 떨어지는 동안 가까이 가서 공격을 대기하면 안되는데, 개발자가 빠른 파괴를 막기 위해 떨어진 순간에 공격 판정을 집어 넣었기 때문에 플레이어가 의문사 할 수 있기 때문 모르면 죽어야지
이동 + 눈 레이저 이동하면서 눈 레이저를 플레이어를 향해 지속적으로 발사한다.
눈 레이저 연발 사방으로 레이저를 발사하거나, 플레이어가 있는 위치로 여러 발 발사한다.
그라운드 제로 주먹팔이 포로 바뀌면서 땅 아래쪽으로 포탄을 발사한다.
포탄이 땅으로 들어가면 플레이어가 있는 쪽으로 이동하는데
플레이어가 위치해 있는 곳 아래에 닿으면, 멈추고 잠시 반짝반짝 빛난 다음
수직으로 붉은 거대한 빔을 생성하는데, 땅 속에 있는 동안부터 거대한 빔 발사까지는
공격 판정이 없어 플레이어가 닿아도 죽지 않는다.
포탄을 발사하는 동시에 눈 레이저 한 발 나가면서 플레이어를 방해한다.
주피터 프레셔 주먹으로 땅을 여러번 두들기면서 튀어나오는 돌들을 생성한다.
생성된 돌들은 불 드릴 보스전처럼 땅에 박힌 상태가 되고, 플레이어는 이를 제거할 수 있다.
땅을 두들기면서 가끔 눈 레이저를 플레이어가 있는 위치로 발사한다.
보급
일정 거리 움직이다 보면 나무 상자가 나오는데 헤비머신건, 로켓 런처를 랜덤으로 얻을 수 있다.
파괴하면 상체가 파괴됨과 동시에 모덴과 알렌이 쓰러지면서 진짜 미션이 끝나게 된다.
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3.2. 메탈슬러그 2.5 Silver

파일:25_SILVERwebpng3.png

개발 중단된 메탈슬러그 2.5의 리메이크 버전이라고 제작자가 공언했지만 사실상 메탈슬러그2에 살을 많이 붙여서 만든 버전으로 전작의 그래픽을 모두 갈아 엎고 원작의 도트 그래픽으로 새로 만들었기 때문에 그래픽이 달랐던 2.5의 배경, 보스들이 아예 갈아 엎어지고, 원작 플레이 느낌의 도트 배경과 구성, 기존 보스들을 출현시키면서 창의력이 넘쳐났던 전작의 2.5를 많이 느낄 수 없게 되었다. 심지어 개발 당시, 제작자가 2.5의 일부 ost를 다른 시리즈인 메탈슬러그 X Golden에 넣을 계획이었다가 2.5에 그대로 넣었다.

특이한 점은 피오가 사망할 때 에리의 비명소리가 나오는데, 원작 메탈슬러그2의 피오 사망 음성이 에리 목소리라는 점을 반영해서 일부러 그렇게 만든 것이다. NEW 메탈슬러그 The Lost Mission에서도 동일하게 나온다. 다만 굳이 잘못된 오류까지 고증으로 반영해 사용해야하는지에 대한 의견이 존재한다.

현재는 0.7.2 버전에서 미션4까지 제작되었다.

3.2.1. 미션

3.3. 메탈슬러그 X Golden

파일:MSX_Logotipo_Golden.png

메탈슬러그 X를 기반으로 만들어진 버전으로 메탈슬러그 2.5 Silver의 확장팩으로 구성된 작품이다. 때문에 낙타를 탄 모덴군 병사등 2.5 실버에 등장하지 못한 구 2.5 신규 적이 등장한다.

0.5버전 업데이트 때, 미션1만 출시되었는데, 0.7버전 업데이트 때는 미션 4까지 확장 되었으나, 미션 2부터 필드에 있어야 할 대부분의 적들이 누락되고 미션1을 제외한 보스는 구현된 상태로 확장되었다.

3.3.1. 미션

3.4. 메탈슬러그 X3 Ultimate

파일:Logo_MSX3_Ultimate_forGML.png

메탈슬러그 3를 기반으로 만들어진 버전이며, 현재는 미션2까지 개발되었다.

3.4.1. 미션

3.5. 메탈슬러그4 Deluxe GX

파일:MSlug4_GX_Logo.png

0.5버전 업데이트로 추가된 시리즈로, 현재는 미션1까지 플레이 할 수 있다.
시스템은 원작 메탈슬러그 4와 같지만 변경점으로는 원작에서 딜레이 문제가 컸던 트레버의 발차기 근접 공격은 트레버의 특수 공격으로 바뀌었다.
지나친 고증으로 피오의 사망 음성과 모덴군 보병이 놀라는 등 메탈슬러그4의 비판점인 음성 오류가 그대로 적용되어 있다.

3.5.1. 미션

4. Test Area

말 그대로 테스트 용 스테이지로, 9명의 캐릭터로 플레이 할 수 있다. 난이도, 코인 갯수, 화면 상의 시체 효과 등 각종 설정은 바로 마지막에 했던 게임의 설정으로 진행된다.

0.7.2버전부터는 캐릭터 선택창에서 오른쪽 위에서 음성, 무기교체 유무등이 포함된, 원작 시리즈 시스템을 설정 할 수 있다. 예를 들어 메탈슬러그5 시스템으로 설정하면 슬라이딩을 할 수 있고, 메탈슬러그6 이후의 시스템으로 설정하면 무기 교체와 캐릭터 특수 능력이 부여된다. 그런데 메탈슬러그 6 시스템은 6의 하드 모드 반영인지, 무기 소지 탄약이 반으로 줄어든다.

캐릭터가 가지는 특수 능력은 원작과 유사하며, 아래와 같다.
다만 미완성인가 본지, 원작의 일부 능력이 들어가지 않은 부분이 있다.
캐릭터 특수 능력
마르코 권총 데미지 2배
타마 슬러그 내구력 2배
슬러그 체력 증가, 발칸픽스[슬러그]
슬러그 발칸 오토 파이어
에리 수류탄 보급량 2배
수류탄 기본 소지량 2배
수류탄 투척 궤도 8방향
피오 헤비머신건 기본 소지
무기 보급량 1.5배
트레버 권총 데미지 0.75배
투 머신건 기본 소지[35]
무기 보급량 1.5배
슬러그 체력 증가, 발칸픽스[슬러그]
수류탄 보급량 0.5배
기계류 근접 공격
나디아 권총 데미지 2배
수류탄 투척 궤도 8방향
수류탄 기본 소지량 1.5배
수류탄 보급량 2배
슬러그 내구력 2로 하향
무기 보급량 0.5배
랄프 특수 공격 : 발칸펀치[37]
목숨당 피격 판정 2회 [38]
무기 및 수류탄 보급량 0.5배[39]
근접 공격 속도 2배
클락 특수 공격 : 슈퍼 아르헨티나 백브레이커
레오나 특수 공격 : 문 슬래셔[40]
사망시 특수 무기 보존
무기와 수류탄 보급량 1.2배
슬러그 내구력 증가

현재 스테이지는 총 5개로, 메탈6 미션1 -> 메탈4 미션1[41] -> 메탈3 미션4 -> 메탈2 미션 5 시가지&지하철 -> 메탈7 미션6 순서로 되어 있다.
어느 시리즈의 스테이지냐에 따라 캐릭터 상태가 바뀌어지는데, 예를 들면 6 이전의 버전 스테이지로 넘어가면 웨폰 체인지를 사용할 수 없다.

보스는 4, 5 스테이지를 제외하고 각 스테이지에 배치되어 있으며, 각각 포워+ -> 슈 -> 더 키시 3 순서로 나온다.

5. VS 모드

개발자가 공개한 VS모드 0.6 버전 업데이트 트레일러
0.6.0 버전 업데이트로 출시 된, 플레이어들끼리 대결하는 모드다.

VS 대결 목표는 정규군 플레이어는 상대 플레이어의 방해에서 최소한 죽으면서 어떻게든 정해진 미션을 클리어하고, 상대 플레이어는 모덴군 유닛을 조종해서 정규군 플레이어가 미션을 클리어하지 못하게 최대한 막아내는 것이다.

시작하기 전에 플레이 할 시리즈와 미션 장소, 시리즈 시스템[42] , 정규군 플레이어의 잔기 수, 난이도, 개인전 또는 팀전[43]을 정하고 플레이 할 수 있다. 게임이 시작되면 참여한 플레이어들은 돌아가면서 정규군 캐릭터 플레이를 하게 되는데, 정규군 캐릭터 플레이어 외의 나머지 플레이어는 모덴군 플레이를 하게 된다. 그렇게 모든 플레이어가 정규군 캐릭터 플레이를 마치게 되면, VS 대결이 종료되고, 점수가 집계되는데, 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리하게 된다. 남은 목숨이 많을 수록 더 높은 점수를 얻을 수 있다.

상대 플레이어는 매초마다 포인트 1씩 늘어나며, 모아 놓은 포인트들로 스폰 할 때, 원하는 모덴군 유닛을 구입해 조종할 수 있으며, 모덴군 유닛은 병사들부터 전차, 공중 유닛까지 다양하지만, 전차 등의 고티어 유닛일 수록 가격이 비싸진다. [44] 소환하면, 일정 시간은 무적 상태가 되는데 플레이어 스폰 무적 시간보다는 짧긴 하지만, 생각보다 긴 편이라 사실상 모덴 보병으로만 게임을 해도 아무 문제가 없다는 밸런스상 허점이 존재.

아래는 현재 조종이 가능한 모덴군 유닛들의 목록이다.
다만, 스테이지 구간마다 소환 할 수 있는 적 유닛은 최대 6개까지 제한되어 있다.
예를 들어 아랍 병사와 아랍 돌격병은 이들이 등장하는 스테이지 구간에서만 소환 할 수 있다
보병 유닛
수류탄 투척병 볼링형 폭탄 투척병 로켓폭탄병 방패병
방패병 소총병 바주카병 낙하산병
자폭병 아랍 병사 아랍 돌격병 원주민(새)[45]
기갑 차량 유닛
디 코카 기리다-0 브래들리 멜티허니
사루비아 랜드시크 바이커
공중 유닛
플라잉 타라 이카-B 마크스넬 마크스넬 편대
R쇼부
네임드 유닛
알렌 오닐[46] 아불 아바스

적 유닛을 조종하는 메뉴얼은 게임을 다운 받고 압축을 풀면 나오는 메뉴얼 폴더에 있다.
다만 아불 아바스를 조종하는 방법의 메뉴얼은 없는 상태다.

직접 조종할 수 있는 모덴군들 중에서는 스폰 무적을 활용한 방패병과 소총병의 근접 공격이 악랄한 편이고, 지형과 상황에 따라 갈리지만 오토바이가 50% 넘는 확률로 1킬을 가져갈 수 있는 성능이라 평가받고, 기갑 중에서는 디코카가 그나마 고점이 높으며, 항공 병력 중에서는 R쇼부가 쓸모 있는 편이다. 보스는 직접 조작할 수 없으며, 일부 보스의 공격에는 플레이어 모덴군도 같이 터져나갈 수 있다.

6. 평가

이전에 제작자가 만든 메탈슬러그 팬 게임들과는 다르게 캐릭터 조작감이 원작과 가까울 정도로 준수한 편이고, 새로운 적 유닛들과 무기, 적절한 메탈슬러그 어택 유닛 활용, 배경 짜깁기 치고는 퀄리티가 좋음과 동시에 일부 창의적인 스테이지 구성과 VS모드라는 신박한 컨텐츠를 만드는 등, 많은 이들로부터 재미있다는 등 평가가 좋은 편이다.

다만 2차 창작 동인 게임임에도 불구하고 후원을 받고 있다는 것 때문에 원작 IP의 소유주인 SNK가 법적 대응을 취할 수 있다는 점이 우려되고[47], 게임 속도가 비정상적으로 빨라지는 것을 방지하기 위해 수동적으로 그래픽 카드를 조정해야하는 불편함과 이전 작품들부터 난이도를 어렵게 만드는 제작자답게[48] 업데이트를 진행하면서 유저들이 만들어낸 파훼법을 무효화시키려고 난이도를 상향평준화하는 경향이 있어 게임이 지나치게 매니악해졌다는 문제점에 대해 일부는 비판하고 있다.

특히 게임을 어렵게 만드는 방향이 적 배치보다는 적의 체력에 의존하며, 만약 세 명 이상이 모이면, 원작들에서는 난이도 상관 없이 샷건 두 방에 터지는 기리다 O가 레벨 2에서조차 샷건 세 방을 버텨내고, 디코카가 헤비머신건을 200발 다 써야 겨우 터지는 식으로 재조정이 이뤄지는 동시에 3인 이상 환경 전용 적 증원까지 끼어드는 요소는 물론, 두 명 이상의 플레이어가 서로 같은 무기를 가졌다면 헤비머신건 및 레이저건 같은 화면 내 탄환 갯수 제한이 없는 물건이 아닌 이상, 한 명이 발사한 순간, 탄환이 없어질 때까지 나머지는 발사조차 안 된다는 요소도 있어서 제목에서부터 스쿼드 오브 배틀이라고 강조해가며 최대 4인 지원을 목표로 한 것 치고는 불합리와 고난도를 구별 못 하는 듯한 구조를 가져 4인 지원 메탈슬러그 런앤건이라는 차별화 요소를 제대로 살리지는 못하는 편이다.
특히 3인 이상이 모여서 이 게임을 할 경우, 권총과 헤비머신건, 레이저건을 제외하면 여럿이서 같은 무기를 들지 않는 게 좋다. 각각 다른 무기를 들어 샷건과 플레임샷을 들었을 경우, 동시에 사격하는 게 잘 되지만, 두 명 이상이 전부 샷건을 가졌다면, 한 명이 발사하는 순간, 그 한명의 딜레이가 끝날 때까지 나머지는 발사 자체가 안 된다. 이는 로켓 런처나 드롭 샷, 그레네이드 건 등도 마찬가지인데, 앞서 말한 3.25/4.25배 체력 보정 때문에 기리다와 디코카조차 더욱 더럽게 안 죽는다.

밸런스가 망쳐진 원인으로는 유저들의 인식에도 있는데, 개발자들 관련 디스코드에 이런 불합리 요소를 제보하면, 해당 디스코드 대화방의 다른 유저들에게 "징징대지 말고 연습이나 더 하고 와라." 라는 투의 성의 없는 대답만 듣게 되며 건의는 묻히기 일쑤였고, 개발자는 오히려 쉽다고 이야기하는 유저들이 있다고 말하는걸 보면, 밸런스 문제 인식이 없고 암묵적으로 동의하는 유저들이 많이 있는 걸로 보인다. 사실상 주로 스페인어를 쓰는 사람들이 쉽다고 입을 모아 얘기하며 쪽수를 믿고 시전하는 이른바 입슈팅 정치질 때문에 다 망쳐버리게 된 것이다.

결론적으로 부족했던 코딩 실력에 비해 과했던 의욕은 둘째 치더라도, 이미지파이트, R-TYPE II, GALLOP처럼 돌파법을 엄청 빡빡하게 만들었으면서 외우지 않으면 무조건 죽으라는 듯이 구성하는 구 아이렘 스타일을 고집하는 레벨 디자인을 표방하면서도 단순히 어려운 걸 넘어 대놓고 원코인 클리어를 하지 말라는 듯이 빈틈이나 돌파법이 발견됐다 하면 그걸 다시 아예 차단하는 패치를 하니 생겨났던 도전 욕구마저 없앨 정도로 불합리한 구조가 주요 문제이며, 이런 문제에 대한 피드백을 해줘야 할 대다수 유저들도 문제 의식이 없고 상기한 문제를 거론하면 연습량 부족이 나댄다며 비웃거나 코인 러시로 뚫으면 그만이라면서 꼬우면 접어라를 달고 사는 듯한 태도와 비판 없는 맹목적인 충성만을 보내고 있고, 결정타로 후원 받고도 무책임하게 개발을 중단한 개발자로 인해 호평받은 장점들이 어이없이 묻혀 이대로 끝내기는 안타까운 팬 게임이라고 평가할 수 있다. [49]

6.1. 버그

유저가 만든 작품인 만큼, 버그들도 존재한다.

7. 기타



[1] 메탈슬러그 X Golden가 빠져있어 실제로는 8개다. [2] 현재는 다른 프로젝트로 개발이 일시 중지되어 닫힌 상태 [3] 특히 PC방 컴퓨터에서 실행하면 무조건 발생한다. [4] 예를 들어 7에서 재등장한 식인장미꽃 맨이터만 해도 3와 달리 잡아먹고 삼키는게 부드러워지고 잡아먹는소리도 대폭 작아졌으며 씨앗 데드씬의 경우 삭제되는등 3보다는 순화되어서 나왔다. [5] 대표적으로 메탈슬러그X3의 포워+의 공격 패턴 추가다. [6] 엘리트의 경우 너무 어려운 난이도로 많은 비판을 받았다보니 리부트하면서 나온 신 데모버전부터는 대대적인 조정을 해서 상당히 하향되으며, SB 제작진과 다르게 저격 패치를 한 적 자체가 없다. 오히려 조정해서 낮추면 낮추지 기존보다 더 어렵게 한 적은 단 한번도 없다. [7] 여기서 주어지는 보급은 오른쪽에 떨어지는 것은 2인 이하일때 주는 보급과 동일하지만, 왼쪽에 떨어지는 보급은 기본적으로 랜덤으로 정해진다. [8] 자세한 계산 공식은 훨씬 복잡하지만, DBAC는 대략적으로 2인 시 1.73배, 4인 시 3.19배로 증가한다. 그리고 무엇보다도 저쪽은 메탈슬러그처럼 보급을 들고가기 위해 샷을 쏠 것이 제한되는 게임도 아니고 파워업을 하면 전원이 공유 가능한 구조다. 심지어 미스가 나도 크로니클 같은 일부 예외를 제외하면 여전히 파워업이 유지가 된다는 점에서 비교도 할 수 없는 가관인 밸런스인 것. [9] 즉, 폭탄 마저도 적용된다는 소리다.. [10] VS모드 인트로에 나오는 일러스트들 중에서는 아비게일이 있는데, 현 버전에는 없지만 훗날 아비게일이 참전할 가능성도 있어 보이는 정도. [11] 기관총을 쏘는 붉은색 플라잉 타라로, 제작자가 지은 명칭 [12] 초기 로고들로, 개발 과정에서 로고가 바뀔 수 있다. [13] 다만, 미션1은 보스가 미완성된 상태고, 미션2부터는 맵과 전혀 어울리지 않은 적들이 등장한다. [14] 다만 슬러그 어택만큼은 원작의 시스템이 아닌 4편 이후의 시스템처럼 D버튼으로만 가능하다. 이 부분은 어느정도 편의를 봐준 듯. [15] 단, 기본적으로 노 컨티뉴가 전제이기 때문에 2인 이상 협력 플레이로 하더라도 전원이 노 컨티뉴를 달성해야만 소피아 보컬 버전이 나온다. 한명이라도 컨티뉴를 했다면 다른 인원이 성공했어도 일반 버전으로 나온다. [16] 제작자는 칸이라고 하는데, 이것은 메탈슬러그 디펜스부터 생긴 명칭 오류를 그대로 받아들였기 때문이다. [17] 이것은 메탈슬러그1.5 미션2 보스의 공격 패턴에서 가져온 것이다. [18] 이지 모드 한정 [19] 제작자 피셜로 밝혀진 명칭 [20] 메탈슬러그 2.5의 두 번째 보스인 Type 0-1000+ 1페이즈의 포탑 공격에서 가져온 것이다. [21] 특히 R-쇼부가 나오는 구간은 모두 어렵다고 봐야할정도다. [22] 가끔은 공격을 하지 않고 그냥 들어올리는 경우가 있다. [23] 기본 루트는 기존 피라미드 1구간, 함정 루트는 기존 피라미드 2구간과 유사하다보니 전작의 느낌을 받을 수 있다. 나머지 2개 루트인 미라워리어 루트는 3 미션4 기반이며 묘실 루트[51]는 본작의 독자 신규 루트다. [24] 포로가 있긴 하지만, 그 포로는 1UP 아이템을 지급해준다. [25] 3인 이상일 경우, 슬러그 플라이어가 두 대 주어진다. 비행기 위에 비행기를 얹어버리는 방식으로 충돌할 수가 있으니 주의가 필요한데, 본의 아니게 다른 플레이어 캐릭터가 비행기에서 떨어져 낙사하거나 아랫길로 강제 진입하는 수가 있다. 또한 플라이어 위에 사람이 타고, 그 위에 플라이어가 또 올라타면 윗쪽 플라이어의 조작이 좌우로만 굳는 버그가 있다. [26] 단, 슬러그 플라이어 루트의 모든 옥상 아래가 해당 루트로 이동하게 만드는 것은 아니다. 미션 시작지점에서 건널 수 있는 옥상과 판자촌으로 이동하는 루트 이전의 건널 수 있는 옥상에 떨어지면 추락사 처리된다. [27] 돌연변이들의 자폭에 모덴군이 맞으면 모덴군도 날라간다. [28] 메탈슬러그5 미션1 불의 회랑을 모티브로 한 유적으로 어드밴스에서 나온 독수리탈 원주민들과 모덴군이 나온다. [29] 선박 내부로 가는 길 시작부에서 모덴군들이 꽃게들로부터 도망가는 모습으로 잠시 등장한다. [30] 미션1의 유적과는 전혀 다른 유적으로 메탈슬러그3 미션4 마야의 피라미드 루트를 토대로 한 루트다. 여기에서는 미라들 주 적군으로 등장한다. 모덴군들이 초반에 나오긴 하지만, 초중반에는 모덴군 병사들이 미라를 보고 도망가고, 그 직후부터는 미라들이 아주 잔뜩 나온다. [31] 0.5.2 버전까지는 모덴군들이 초반에 나오는데 이유를 알 수 없지만 0.5.3버전 부터는 미라들로 교체되었다. 이후 0.7버전에서 다시 모덴군들로 돌아왔다. [32] 제작자 피셜의 명칭으로, 어택에 등장한 덴츄리온과는 별개의 유닛이다. 잘보면 어택과는 다른 스프라이트를 사용하기에 아예 새로 만든 걸로 보인다. [33] 피오와 에리로 플레이 했을 때의 스테이지 모습과 비슷하다. [슬러그] 발칸 데미지는 미구현인지 다른 캐릭터들과 동일. [35] 극악의 확률로 E무기나 빅 헤비를 소지하면서 나온다. [슬러그] [37] 근접 공격이 안 되는 적(기계류 등)에게도 강제 근접 공격 가능 [38] 오리지널과는 달리, 0.7.2버전 기준, 1회 맞은 상태에서도 이동 속도가 느려지지 않는다. [39] 다만, 원래 메탈슬러그XX에서 빅 샷건은 15발 그대로 유지인데, SB에서는 빅 샷건까지 반감시켰다. [40] 테크닉 기술인 문 슬래셔 캔슬이 가능하다. 위 키를 꾹 누른 상태에서 근접키와 무기 교체 키를 번갈아가면서 빠르게 누르면 된다. [41] 다리 위 루트를 타면 자동으로 다리 아래 루트로 간다. 슬러그도 자동으로 슬러그에서 하차된후 다리 아래 루트로 간다. [42] 다만, 특정 시스템을 맞춘 상태에서 특정 미션 장소를 플레이하면 에러 코드가 발생하거나 게임 속도가 급격하게 느려지는 오류가 있다. 메탈슬러그6 시스템이 이런 오류가 빈번하다. [43] 크레딧 제한 룰로 시작했다면 팀전은 고를 수 없다. [44] 쉽게 말하자면 메탈슬러그 디펜스 메탈슬러그 어택의 AP 모으고 유닛을 뽑는 방식과 비슷하다. [45] 원거리, 근거리 버전 두 개로 나뉘어져 있다. [46] 알렌 오닐 등장 구간에서만 사용 가능하며, 슬러그처럼 하차 상태로 나오는데, 아무 모덴군 보병을 뽑아서 슬러그 처럼 탑승해야 조종 할 수 있다. [47] 제작자는 만약 이런 일이 발생되면 SB개발을 중단 및 은퇴하겠다고 했다. [48] 메탈슬러그 2.5에서 개발 중단으로 인해 실제 업데이트는 이루어지지 않았지만 어려운 보스들을 더 상향시키려고 한 행보가 있었다. [49] 이런 문제점들은 제작자의 전작들에게도 같은 문제를 가지고 있다. [50] 대부분 New 메탈슬러그 The Lost Mission의 마지막 미션에 있다.