칼드하임의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
선택적 양면 카드 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 조상의 신령
4.2. 마나 값 24.2.1. 신비한 반사
4.3. 마나 값 44.3.1. 우주 돌격마
4.4. 마나 값 54.5. 마나 값 74.5.1. 회오리바람 소환사
4.6. 마나 값 124.6.1. 얼음을 부수는 크라켄
1. 개요
칼드하임의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 괴수 묶기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Bind the Monster 괴수 묶기 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여괴수 묶기가 들어올 때, 부여된 생물을 탭한다. 그 생물은 당신에게 자신의 공격력만큼 피해를 입힌다.부여된 생물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않는다. 사룰프가 분노에 차 으르렁대자 세계수가 흔들렸다.
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2.1.2. 소금물무덤 침입자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Brinebarrow Intruder 소금물무덤 침입자 |
생물 ─ 인간 도적 |
섬광소금물무덤 침입자가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다. 고대 귀족들의 보물은 카르펠의 얼음 속에 갇힌 채로 망자들이 지키고 있는 폐허 속에 잠들어 있다.
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2.1.3. 취소
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Annul 취소 |
순간마법 |
마법물체 또는 부여마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "수많은 거인들이 그들의 망치로 나를 부수려 시도했지. 그런 장난감으로는 결코 나를 막을 수 없다."
—오멘패스탐색꾼 스티구르 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 경멸의 일격
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Disdainful Stroke 경멸의 일격 |
순간마법 |
마나 값이 4 이상인 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "그 스칼드는 자기가 바다보다 더 큰 소리로 노래할 수 있다고 으스댔어. 코시마가 그걸 듣고는 파도 한 개로 그의 마을을 수장시켜 버렸지."
—*긴수염 서사시* |
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2.2.2. 리트야라의 안개
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mists of Littjara 리트야라의 안개 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물 또는 탑승물에 부여부여된 생물은 -3/-0을 받는다. 스켈레의 습격자들은 어떤 것도 그들을 막을 수 없으며, 특히 안개 쪼가리로는 더욱 그렇다고 으스댔다.
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2.2.3. 세계 떠나기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Depart the Realm 세계 떠나기 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다.예고
"고향이 나를 부른다. 가야만 해."
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2.2.4. 전략 수립
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Strategic Planning 전략 수립 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. 알룬드는 그만이 해독할 수 있는 복잡한 매듭틀 속에 짜여 있는 징조들로 이루어진 표시와 기호의 소용돌이로 미래를 바라본다.
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2.2.5. 좀도둑질하는 매
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pilfering Hawk 좀도둑질하는 매 |
눈 생물 ─ 조류 |
비행
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "뭐, 최소한 생쥐 한 마리는 놓고 갔네. 에 . . . 어 . . . 생쥐 반 마리라고 해야겠군."
—베스키르 숙련병, 빈할드 |
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2.2.6. 카르펠 예지자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Karfell Harbinger 카르펠 예지자 |
생물 ─ 좀비 마법사 |
:
를 추가한다. 이 마나는 당신의 손에 있는 카드를 예고하거나 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다. "이곳은 산 자들의 세계다. 나르피 왕의 군대가 그것을 바꾸러 오고 있지."
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 까마귀형상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ravenform 까마귀형상 |
집중마법 |
마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다. 그 지속물의 조종자는 비행을 가진 1/1 청색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다.예고
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2.3.2. 드라우구르 생각도둑
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Draugr Thought-Thief 드라우구르 생각도둑 |
생물 ─ 좀비 도적 |
드라우구르 생각도둑이 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 서고 맨 위 카드 한 장을 본다. 당신은 그 카드를 그 플레이어의 무덤에 넣을 수 있다. 가장 안 좋은 점은 그에게 얼마나 많이 빼앗겼는지조차 기억하지 못한다는 것이다.
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2.3.3. 안개보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mistwalker 안개보행자 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링비행
: 안개보행자는 턴종료까지 +1/-1을 받는다. "리트야라에서 벗어나려면, 새를 따라가라."
—투스케리 민간설화 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 다우주를 보라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Behold the Multiverse 다우주를 보라 |
순간마법 |
점술 2를 한 후, 카드 두 장을 뽑는다.예고
니코 앞에 수없이 많은 세계가 펼쳐졌으며, 하나같이 영웅을 필요로 하고 있었다.
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2.4.2. 리트야라 일족탐색꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Littjara Kinseekers 리트야라 일족탐색꾼 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링리트야라 일족탐색꾼이 들어올 때, 당신이 생물 유형을 공유하는 생물을 세 개 이상 조종한다면, 리트야라 일족탐색꾼에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 점술 1을 한다. 동류가 동류를 부르며, 잊혀지는 자는 없다.
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2/4 |
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2.4.3. 서리봉우리 설인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frostpeak Yeti 서리봉우리 설인 |
눈 생물 ─ 설인 |
: 서리봉우리 설인은 이 턴에 방어될 수 없다. 몇몇 영웅들은 자신의 외투에 설인의 모피로 안감을 댄다. 그보다 더 많은 설인들이 자신의 배 속을 영웅들로 장식한다.
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3/3 |
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2.4.4. 전조의 까마귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Augury Raven 전조의 까마귀 |
생물 ─ 조류 |
비행예고
반짝이는 잡동사니를 모으는 까마귀가 있는가 하면, 징조와 비밀을 그러모으는 까마귀도 있다.
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 빙산 보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Berg Strider 빙산 보행자 |
눈 생물 ─ 거인 마법사 |
빙산 보행자가 들어올 때, 상대가 조종하는 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 탭한다. 이 주문을 발동하는 데
이(가) 지불되었다면, 그 지속물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
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4/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 해안으로 도망치기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Run Ashore 해안으로 도망치기 |
순간마법 |
하나 혹은 둘 다를 선택한다 — • 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 소유자는 그 지속물을 자신의 서고 맨 위 또는 맨 밑에 놓는다. • 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. "멍청하고 나약한 것들 같으니, 너희들 중에 누가 코시마에게 제물을 바치는 것을 잊은 거야?"
—항해사, 졸커 |
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2.6.2. 해저 침략자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Undersea Invader 해저 침략자 |
생물 ─ 거인 도적 |
섬광해저 침략자는 탭된 채로 들어온다. "오늘은 조류가 이상한데다 물고기들이 겁을 먹었어. 뭔가가 해저를 휘젓고 있는 게 분명해."
—카나 어부, 라스타프 |
5/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 거인의 부적
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Giant's Amulet 거인의 부적 |
마법물체 ─ 장비 |
거인의 부적이 들어올 때, 당신은
을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 4/4 청색 거인 마법사 생물 토큰 한 개를 만든 후, 거인의 부적을 그 생물에게 부착한다.장착된 생물은 +0/+1을 받고 "이 생물은 언탭되어 있는 한 방호를 가진다."를 가진다.장착
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3.1.2. 서리 점쟁이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frost Augur 서리 점쟁이 |
눈 생물 ─ 인간 마법사 |
,
: 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 그 카드가 눈 카드라면, 당신은 그 카드를 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그녀는 얼음의 가장 작은 틈 사이로 소용돌이치며 살아있는 우주의 지도를 엿본다.
|
1/2 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 비행의 룬
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rune of Flight 비행의 룬 |
부여마법 ─ 마법진 룬 |
지속물에 부여비행의 룬이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 지속물이 생물인 한, 그 생물은 비행을 가진다.부여된 지속물이 장비인 한, 그 장비는 "장착된 생물은 비행을 가진다."를 가진다.
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3.2.2. 산사태 소환사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Avalanche Caller 산사태 소환사 |
눈 생물 ─ 인간 마법사 |
: 당신이 조종하는 눈 대지를 목표로 정한다. 그 대지는 턴종료까지 방호 및 신속을 가진 4/4 정령 생물이 된다. 그 생물은 여전히 대지다.
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3.2.3. 우주를 엿보다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Glimpse the Cosmos 우주를 엿보다 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다.당신이 거인을 조종하는 한, 당신은 우주를 엿보다의 마나 비용을 지불하는 대신
를 지불해서 우주를 엿보다를 당신의 무덤에서 발동할 수 있다. 당신이 이런 식으로 우주를 엿보다를 발동해 우주를 엿보다가 당신의 무덤에 들어가려고 하면, 대신 우주를 엿보다를 추방한다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 그럴 줄 알았지
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Saw It Coming 그럴 줄 알았지 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다.예고
"예상대로군."
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3.3.2. 얼음구속 기둥
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Icebind Pillar 얼음구속 기둥 |
눈 마법물체 |
,
: 마법물체 또는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 탭한다. "아아, 발키. 네게 실망했다. 거짓말의 신이 어찌 이리 잘 속아넘어가는 거지?"
—티볼트 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 룬의 눈을 가진 잉가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Inga Rune-Eyes 룬의 눈을 가진 잉가 |
전설적 생물 ─ 인간 마법사 |
룬의 눈을 가진 잉가가 들어올 때, 점술 3을 한다.룬의 눈을 가진 잉가가 죽을 때, 이번 턴에 생물이 세 개 이상 죽었다면 카드 세 장을 뽑는다. 오멘패스탐색꾼이 찾아낸 모든 길이 그녀의 눈에 새겨져 있다.
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3/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 서리불길 비전술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frostpyre Arcanist 서리불길 비전술사 |
생물 ─ 거인 마법사 |
당신이 거인 또는 마법사를 조종한다면 이 주문은 발동하는 데
이 덜 든다.서리불길 비전술사가 들어올 때, 당신의 서고에서 당신의 무덤에 있는 카드와 이름이 같은 순간마법 또는 집중마법 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손에 넣은 후, 서고를 섞는다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 조상의 신령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ascendant Spirit 조상의 신령 |
눈 생물 ─ 신령 |
: 조상의 신령은 기본 공격력 및 방어력이 2/3인 신령 전사가 된다.
: 조상의 신령이 전사라면, 조상의 신령에 비행 카운터 한 개를 올려놓고 조상의 신령은 기본 공격력 및 방어력이 4/4인 신령 전사 천사가 된다.
: 조상의 신령이 천사라면, 조상의 신령에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓고 조상의 신령은 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다."를 얻는다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 신비한 반사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mystic Reflection 신비한 반사 |
순간마법 |
전설적이 아닌 생물을 목표로 정한다. 이 턴에 다음으로 생물 또는 플레인즈워커가 한 개 이상 들어오는 시기에, 그 지속물들은 선택된 생물의 복사본으로 들어온다.예고
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 우주 돌격마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cosmos Charger 우주 돌격마 |
생물 ─ 말 신령 |
섬광비행당신의 손에서 카드를 예고하는 데 비용이
적게 들고 당신은 어느 플레이어의 턴이든 예고할 수 있다.예고
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 돌에 새긴 설화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Graven Lore 돌에 새긴 설화 |
눈 순간마법 |
점술 X를 한다. X는 이 주문을 발동하기 위해 지불한
의 수이다. 그 후 카드 세 장을 뽑는다. 룬들은 옛 신들이 세계들을 지배하던 때의 기억을 가진 채로 눈 아래에서 빛을 내고 있다.
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4.4.2. 리트야라의 반사상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Reflections of Littjara 리트야라의 반사상 |
부여마법 |
리트야라의 반사상이 들어오면서, 생물 유형 한 개를 선택한다.당신이 선택한 유형의 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 복사한다. (지속물 주문의 복사본은 토큰이 된다.) 가면들은 거울연못을 향해 하류로 떠내려가며, 그곳에서는 얼굴들이 떠올라 그 가면들을 쓴다.
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4.5. 마나 값 7
4.5.1. 회오리바람 소환사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cyclone Summoner 회오리바람 소환사 |
생물 ─ 거인 마법사 |
회오리바람 소환사가 들어올 때, 당신이 회오리바람 소환사를 당신의 손에서 발동했다면, 거인, 마법사, 대지를 제외한 모든 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 서리 거인들은 수 세기 동안 고립된 채로 연구를 진행하면서, 원소의 대혼란을 이용하는 자신들의 능력을 연마한다.
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4.6. 마나 값 12
4.6.1. 얼음을 부수는 크라켄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Icebreaker Kraken 얼음을 부수는 크라켄 |
눈 생물 ─ 크라켄 |
이 주문은 당신이 조종하는 눈 대지 한 개당 발동하는 데
이 덜 든다.얼음을 부수는 크라켄이 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 마법물체 및 생물들은 그 플레이어의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.당신이 조종하는 눈 대지 세 개를 소유자의 손으로 되돌린다: 얼음을 부수는 크라켄을 소유자의 손으로 되돌린다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 모든 형상을 가진 자, 오르바르
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Orvar, the All-Form 모든 형상을 가진 자, 오르바르 |
전설적 생물 ─ 변신괴물 |
체인질링당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 그 주문이 당신이 조종하는 다른 지속물을 한 개 이상 목표로 한다면, 그 지속물들 중 한 개의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.상대가 조종하는 주문 또는 능력이 당신에게 이 카드를 버리게 할 때, 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.
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5.2. 마나 값 7
5.2.1. 알룬드의 깨달음
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Alrund's Epiphany 알룬드의 깨달음 |
집중마법 |
비행을 가진 1/1 청색 조류 생물 토큰 두 개를 만든다. 이번 턴 후에 추가로 턴을 얻는다. 알룬드의 깨달음을 추방한다.예고
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